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El curso GIMP I, creado por KZgunea se encuentra bajo licencia Creative Commons de Atribución-NoComercial-CompartirIgual_3.0_
(CC-BY-NC-SA_3.0)
GIMP I
TRATAMIENTO de IMÁGENES DIGITALES I
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Índice del curso
1. Introducción ........................................................................................................ 3
¿QUÉ ES GIMP?...................................................................................................3 ¿QUÉ ES SOFTWARE LIBRE? .................................................................................4
Historia .........................................................................................................4 Libertades del software libre ............................................................................5 Ventajas del software libre...............................................................................6
2. GIMP: Conceptos básicos ..................................................................................... 7
PIXEL ................................................................................................................7 RESOLUCIÓN ......................................................................................................8
3. GIMP: Primeros Pasos.......................................................................................... 9
ENTORNO DE TRABAJO ........................................................................................9 FORMATOS DE IMAGEN...................................................................................... 10 ABRIR, CERRAR Y GUARDAR IMÁGENES ............................................................... 12
4. GIMP: La barra de herramientas ........................................................................ 14
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN........................................................................... 14 Selección Rectangular y Elíptica ...................................................................... 14 Selección Difusa ........................................................................................... 15 Selección por Color ....................................................................................... 16 Tijeras de Selección ...................................................................................... 17 Selección Libre ............................................................................................. 18
HERRAMIENTA MOVER ....................................................................................... 19 HERRAMIENTA DE AMPLIACIÓN........................................................................... 19 HERRAMIENTA DE TEXTO ................................................................................... 20 HERRAMIENTA RECOGER COLOR ......................................................................... 21 HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR ........................................................................... 21
Lápiz y Pincel ............................................................................................... 21 HERRAMIENTAS DE BORRADO............................................................................. 23
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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1. Introducción
¿QUÉ ES GIMP?
GIMP es una aplicación de Software Libre para el retoque fotográfico y manipulación
de imágenes, desarrollada para proporcionar a la comunidad del software Libre una
herramienta alternativa a las aplicaciones comerciales como Adobe Photoshop,
Paint Shop y Corel PhotoPaint. Podemos descargar la aplicación en español desde el
site https://www.gimp.org.es. Con GIMP podemos manipular imágenes, retocarlas
y además crear interesantes combinaciones mediante el uso de capas.
Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen GIMP como una aplicación
estándar. GIMP al ser una aplicación libre y multiplataforma, también está
disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OSX de
Apple.
Además, GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán,
inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano,
neerlandés y en otras lenguas adicionales.
Introducción al tratamiento de imágenes digitales con GIMP.
Primeros pasos en el uso de la herramienta GIMP.
Introduccion a las herramientas de tratamiento de imágenes digitales.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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¿QUÉ ES SOFTWARE LIBRE?
El software libre es el tipo de software o programa que permite su utilización, copia
y distribución con modificaciones o sin ellas. Respeta la libertad de las usuarias y
los usuarios sobre el producto adquirido.
No hay que relacionar el software libre (free software) con el concepto gratuito, a
pesar de que este tipo de software suele estar disponible gratuitamente o a un
coste muy bajo.
Historia
Entre los años 1960 y 1970 el software se consideraba un añadido que las personas
vendedoras de las grandes computadoras de la época aportaban a su clientela para
que pudieran utilizarlas.
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas
que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y
compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los 80 la situación cambió. Los nuevos ordenadores comenzaron a
utilizar sistemas operativos privativos, forzando a las usuarias y los usuarios a
aceptar condiciones restrictivas.
Siendo así las cosas, en 1984 Richard Stallman (creador del concepto software
libre) recibió en el laboratorio donde trabajaba una impresora donada por un
empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todo el personal
trabajador, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el
papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase
por red e informase a las personas usuarias de la situación.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso
por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al
código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria
de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo
que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese
preciso instante, Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el
nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar
desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez
deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Este antecedente fue el que hizo que en 1984 Richard Stallman comenzara a
trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation
(FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft",
que desarrolló para otorgar libertad a las usuarias y usuarios y para restringir las
posibilidades de apropiación del software.
Libertades del software libre
Si un software garantiza los siguientes requisitos o libertades se considerara
software libre:
− Libertad 0: Libertad de usar un programa con cualquier propósito.
− Libertad 1: Libertad para estudiar como funciona el programa y
modificarlo para adaptarlo a distintas necesidades.
− Libertad 2: Libertad para redistribuir copias del programa, con lo cual
puedes ayudar a tu prójimo.
− Libertad 3: Libertad para mejorar el programa y hacer publicas esas
mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Ventajas del software libre
LIBERTAD. Libertad para modificar el software según las necesidades. En cambio el
software propietario prohíbe su modificación por parte de las usuarias y usuarios.
SEGURIDAD. Al disponer del código fuente del programa permite la revisión del
mismo. De esta manera se puede mejorar al detectar posibles fallos. En cambio, el
software propietario al no incluir el código fuente, la persona usuaria debe confiar
en el buen hacer del proveedor.
CONFIABILIDAD. Al disponer del código fuente, es revisado por gran cantidad de
usuarias y usuarios mejorando la calidad del mismo. El software propietario, es
desarrollado y probado por unas pocas personas que pueden pasar por alto errores.
PORTABILIDAD. Al disponer del código fuente, es mucho mas sencillo adaptar los
programas para su funcionamiento en diferentes arquitecturas. En cambio, el
software propietario solo se puede utilizar en aquellas arquitecturas para las que se
diseño.
PRECIO. No tener restricciones en la distribución del software junto al código fuente
hace que el coste sea muy bajo, e incluso cero, En cambio el software propietario
se caracteriza por el pago de licencias de uso por cada copia.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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2. GIMP: Conceptos básicos
Antes de empezar a conocer y trabajar con esta herramienta, sería conveniente
adquirir ciertos conocimientos para la correcta comprensión del curso.
PIXEL
La propiedad más importante de las imágenes digitales son los pixeles. Una imagen
fotográfica está compuesta de cuadraditos y a cada uno de estos cuadraditos se le
llama pixel. Cuantos más pixeles tenga una imagen mayor será su calidad. Si
hiciésemos mucho zoom sobre una imagen se podrían apreciar los pixeles.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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RESOLUCIÓN
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. La
resolución de la imagen se describe con dos números enteros, donde el primero es
la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el
segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo
alto).
El número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad
de megapíxeles), puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de
píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una
ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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3. GIMP: Primeros Pasos
ENTORNO DE TRABAJO
Al Iniciar GIMP nos encontraremos con la siguiente distribución. Está compuesta por
cuatro áreas: la ventana principal (1), la barra de herramientas (2), la barra
de opciones de herramienta actual (3) y la barra de capas (4). Esta última se
explicará en el curso tratamiento de imágenes digitales II.
Desde el menú archivo de la ventana principal (1), podemos crear imágenes
nuevas, abrir otras ya existentes y guardarlas.
La barra de herramientas (2) contiene diversas herramientas de trabajo para
ampliar/alejar una región, seleccionar regiones (rectángulo, circulo…), pintar sobre
la imagen (lápiz, pinzel, pluma…), seleccionador de color, herramientas de llenado…
y otras herramientas para manipular las imágenes.
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GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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FORMATOS DE IMAGEN
El formato de fichero con el que GIMP trabaja por defecto es XCF (.xcf). Este
formato lo utilizaremos mientras nuestra imagen no sea aun definitiva. Este
formato de imágenes ocupa mucho espacio en disco.
Una vez terminado el trabajo con nuestras imágenes, es recomendable usar un tipo
de fichero más compacto para guardarla o distribuirla. Dependiendo el nivel de
compresión que proporcione el formato que vayamos a utilizar, puede hacer que
nuestra imagen pierda un poco de calidad: cuanto más se comprime la imagen,
menos sitio ocupa, pero peor es la calidad final. Estos son los formatos preferidos
para colgar imágenes en internet, debido a que las imágenes ocupan poco espacio
y se pueden descargar rápidamente. El formato más famoso es JPG.
Existen otros formatos en los cuales se puede guardar o distribuir la imagen tratada
sin degradar su calidad. Los formatos más habituales son BMP, PNG y TIFF. PNG y
TIFF comprimen la imagen de manera diferente a como lo hace JPG. Las imágenes
comprimidas ocupan más espacio en relación a JPG, pero no representan ninguna
pérdida de calidad. Por el contrario, BMP almacena toda la imagen sin ningún tipo
de compresión. GIMP, también permite guardar en formatos prioritarios, como PSD
de Adobe Photoshop o PSP de Paint Shop Pro.
A continuación se muestra una tabla con las características principales de cada
formato:
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Acción BMP JPG PNG TIFF
Publicar una imagen en una página
Web.
Comprimir una imagen para enviarla
por correo electrónico.
Utilizar áreas transparentes en
imágenes.
Descomprimir imágenes sin pérdida de
calidad.
Crear imágenes de máxima calidad
(Para trabajos de publicación, etc.).
Conservar la calidad de la imagen
después de varios procesos de guardar.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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ABRIR, CERRAR Y GUARDAR IMÁGENES
Desde el menú Archivo de la ventana principal de GIMP, podremos abrir una nueva
imagen clicando sobre abrir y examinando nuestro PC hasta encontrarla. También
podremos cerrar una imagen que estemos tratando clicando sobre la opción cerrar.
A la hora de guardar la imagen deberemos seleccionar los siguientes campos:
Nombre, destino y tipo de archivo (dependiendo de la necesidad de compresión).
Para abrir una imagen
Para cerrar la imagen que tenemos abierta
Para guardar la imagen
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Insertar nombre
Seleccionar donde se desea guardar
Seleccionar tipo de archivo
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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4. GIMP: La barra de herramientas
La barra de herramientas (2) contiene diversas herramientas de trabajo para el
retoque fotográfico y manipulación de imágenes.
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Las Herramientas de selección sirven para que los cambios que apliquemos
solo afecten a una zona determinada de la imagen, así no modificaremos
accidentalmente el resto de la imagen. También seleccionaremos zonas para
recortarlas, borrarlas o copiarlas. GIMP proporciona diferentes herramientas para
poder seleccionar objetos de formas complejas.
Selección Rectangular y Elíptica
La herramienta de selección rectangular y elíptica nos permite crear selecciones
con formas básicas como rectángulos, cuadrados, círculos y elipses. Son de gran
utilidad, ya que muchas de las zonas que se van a seleccionar tienen estas formas.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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La forma de realizar la selección es la siguiente:
Clicamos sobre el icono “Selección rectangular” o “selección elíptica” dependiendo
de la necesidad. Luego colocamos el puntero del ratón en la esquina de la parte de
la imagen que se desea seleccionar. Clicamos con el botón izquierdo en esa posición
y sin soltar el botón del ratón, lo arrastramos en diagonal hasta perimetrar el área
que se desea manipular.
Selección Difusa
La herramienta de selección difusa, o de selección por regiones continuas, permite
seleccionar zonas de color similar.
Por ejemplo, si tienes una flor amarilla en un campo verde, y haces clic en la flor, la
herramienta Varita Mágica seleccionará todo el amarillo de la flor. Esta herramienta
es muy útil en imágenes que tienen un color similar, ya que esta permitirá realizar
selecciones haciendo clic en un color determinado de la imagen y que la selección
se amplíe de forma automática a todas las zonas de la imagen que tengan un color
similar al que tiene el píxel sobre el que has hecho clic y que están continuas.
Se han seleccionado las cuatro flores de la parte superior
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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En caso de que las zonas a seleccionar no estén continuas, manteniendo pulsada la
tecla shift del teclado y clicando con el ratón en esa otra zona, la añadiremos a la
selección.
También se podrán quitar zonas de la selección manteniendo pulsada la tecla
control del teclado y clicando sobre la zona que estaba seleccionada y que se desea
deseleccionar.
Selección por Color
La herramienta selección por color es muy similar a la herramienta selección difusa
vista en la sección anterior.
En este caso, esta herramienta selecciona todas las áreas de la imagen que
sean del mismo color que el área que se ha seleccionado, a pesar de no ser
contiguas.
Se ha seleccionado el área blanca
del ojo derecho del pingüino con un
solo clic
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Tijeras de Selección
La Herramienta tijeras de selección o tijeras inteligentes nos permite hacer
selecciones con mucha precisión.
Para usarla, se va haciendo clic sobre el perímetro que se desea seleccionar. Cada
clic añade un punto o nodo y los puntos se van uniendo, uno tras otro, formando
una trazada. De esta manera, podemos seleccionar con precisión el contorno de
una figura, ya que poco a poco vamos a ir eligiendo puntos adecuados del contorno
para crear la selección.
Además esta herramienta es inteligente, ya que adapta la forma de cada segmento
(segmento que se crea al unir dos nodos contiguos) automáticamente al contorno
de la figura, en vez de crear una simple línea recta entre dos puntos.
Una vez perimetrada la sección, clicando sobre el área seleccionada podremos
manipularla sin miedo a modificar cualquier otra parte de la imagen.
Se están creando los puntos de
selección
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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Selección Libre
La herramienta de selección libre o lazo, funciona de la misma manera que la
herramienta tijeras de selección vista en la sección anterior.
La única diferencia es que en este caso la herramienta no es inteligente, es decir,
no adapta los segmentos creados al contorno de la imagen. En este caso los
segmentos que se crean son poligonales.
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HERRAMIENTA MOVER
Mediante esta opción podremos cambiar de lugar una selección realizada para
ajustarla a un área específica.
Tan solo clicando sobre el área seleccionada con el botón izquierdo del ratón y sin
soltarlo arrastrándola hasta el lugar deseado, moveremos nuestra selección.
HERRAMIENTA DE AMPLIACIÓN
La herramienta de ampliación o lupa, permite acercarnos y alejarnos a una
zona determinada de la imagen.
Para trabajar con una imagen de gran tamaño y sobre todo para trabajar con
precisión a la hora de realizar ciertas tareas, lo mejor es centrarnos en la zona
concreta que queremos modificar. Al hacer clic en el icono, el cursor tomará el
aspecto de una lupa. Clicando sobre la imagen, esta se acercará y cuando hagamos
Control+clic se alejará.
GIMP: Tratamiento de imágenes digitales I
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HERRAMIENTA DE TEXTO
Además de tratar las imágenes gráficamente, también podemos añadirle texto.
GIMP incluye un soporte para añadir texto a través del cual podemos seleccionar
la tipografía, el tamaño, el color… del texto. Tras seleccionar esta herramienta, al
clicar sobre la imagen, nos aparece la siguiente ventana en la cual escribiremos el
texto.
Con esta herramienta podremos añadir comentarios o textos decorativos a nuestras
imágenes.
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HERRAMIENTA RECOGER COLOR
La herramienta recoger color o cuentagotas es una de las herramientas más
sencillas, pero a su vez imprescindible.
Con ella podemos capturar el color del pixel que hay bajo el puntero del ratón. A
partir de entonces será el color que utilicemos para pintar.
HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR
GIMP nos permite dibujar sobre la imagen, de la misma manera que si lo
hiciéramos en un lienzo. Para esto disponemos de diferentes tipos de pincel y
herramientas de dibujo. Todas estas herramientas tienen opciones muy parecidas.
Podremos seleccionar la opacidad del trazo y la forma que tendrá el pincel
(redonda, lineal o con formas).
Lápiz y Pincel
El lápiz es la herramienta de dibujo más sencilla de la que disponemos para pintar
grandes regiones donde el color sea siempre el mismo.
El pincel es una herramienta de similares funcionalidades a la del lápiz.
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La principal diferencia está en el trazo, ya que el pincel nos proporciona unos
bordes más suaves y difuminados.
Tanto con esta herramienta como con el pincel, podemos ajustar la opacidad, elegir
el Modo y la forma de las brochas, además de la sensibilidad de presión, a través
de la que definimos la longitud a partir de la cual el trazo comienza a desvanecerse,
marcando la opción desvanecimiento. También podremos elegir el color clicando
sobre el icono de colores.
Selección de pincel
Selección de color
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HERRAMIENTAS DE BORRADO
La herramienta de borrado, borra partes de la imagen.
Solamente tenemos que seleccionar esta herramienta, y hacer clic sobre la zona
que queremos borrar. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y
arrastrándolo borraremos zonas más amplias. Además podremos elegir entre
diferentes tamaños y formas para esta herramienta.