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INTRODUCCION En esta practica conoceremos un conjunto estándar de unidades como la masa, la longitud y el tiempo (Kg, m y s) que recorre determinado objeto además trataremos de medir cual es el tiempo que tarda en recorrer cierta longitud de un punto a otro las componentes de un vector, regla del triangulo, producto cruz de vectores, producto punto de dos vectores ley de los paralelogramos objetivo general Es conocer las unidades de referencia como la masa la longitud y el tiempo esta nos ayudaran para saber como representar o graficar de manera correcta y calcular fuerzas y magnitudes de los vectores

Trinidad

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INTRODUCCION

En esta practica conoceremos un conjunto estándar de unidades como la masa, la longitud y el tiempo (Kg, m y s) que recorre determinado objeto además trataremos de

medir cual es el tiempo que tarda en recorrer cierta longitud de un punto a otro las componentes de un vector,

regla del triangulo, producto cruz de vectores, producto punto de dos vectores ley de los paralelogramos

objetivo general

Es conocer las unidades de referencia como la masa la longitud y el tiempo esta nos ayudaran para saber como

representar o graficar de manera correcta y calcular fuerzas y magnitudes de los vectores

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UNIDADES BASICAS

La física utiliza un conjunto estándar de unidades de referencia para cantidades como la masa, la longitud y el tiempo aquí hay ejemplos de unidades estándar y de los métodos modernos para su derivación, la unidad estándar de masa es el kilogramo el cual puede ser calibrado solamente comparándolo con un kilogramo patrón cuidadosamente mantenido en una bóveda en Francia o con duplicados hechos a partir del patrón. La unidad estándar de longitud es el metro el cual se define ahora en términos de la distancia recorrida por la luz en un intervalo de tiempo específico aproximadamente igual a una 300 000 millonésima parte de un segundo para comparar tenemos aquí la longitud de una yarda. La unidad estándar de tiempo es el segundo el cual se define como el tiempo requerido por un número preciso de periodos de cierto tipo de radiación emitida por los átomos del cesio. Estas tres unidades se combinan para formar muchas otras comúnmente utilizadas en física.

REGLA DEL TRIANGULO

Suma de vectores llamados “puntos con colas”

Si queremos sumar un vector B con el vector A, simplemente movemos B de manera que su cola quede en la misma posición con la punta de A, manteniéndolo siempre paralelo a su orientación original. La suma de los dos vectores se encuentra dibujando un tercer vector desde la cola de A hasta la punta de B, eh aquí como la suma de los dos vectores cambia si se rota el vector B que tenga diferentes orientaciones. Dado que los dos vectores tienen la misma magnitud, su suma puede tener una magnitud que varía desde 0 hasta la doble de la de A o la de B.

Componentes de un vector.-

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Usaremos una flecha vectorial animada para ver como un vector puede estar descompuesto en dos componentes una a lo largo del eje x y otra en lo largo del eje y, las componentes rotan alrededor del origen en pocas palabras solo cambia a lo largo de las componentes x, y empezando del origen.

Producto cruz de vectoresUsaremos estas flechas animadas para ver el producto cruz de vectores. El

producto cruz de estos dos vectores A y B es un vector que es perpendicular a ambos su dirección puede ser encontrada usando la mano derecha la

magnitud de un producto cruz de dos vectores es igual al producto de sus vectores por el seno del ángulo entre ellos. He aquí como el producto de A y

B cambian.

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La ley de los paralelogramos

usaremos estas flechas vectoriales animadas para mostrar el método de paralelogramo para sumar vectores, los vectores se colocan con sus colas juntas y se forma un paralelogramo agregando líneas que son paralelas e iguales en longitud a cada uno de los vectores, la suma de los vectores, es el vector formado al dibujar una línea desde las colas hasta la esquina opuesta del paralelogramo, conforme el ángulo entre los vectores cambia la magnitud de su suma cambia desde 0 hasta el doble de la magnitud de los vectores.

PRODUCTO PUNTO DE 2 VECTORES

Es una cantidad escalar igual al producto de sus magnitudes por el coseno del angulo entre ellos esto sirve para mostrar como el producto punto de dos vectores cambia conforme al angulo entre ellos cambian

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CONCLUSION

Para concluir entendimos que las unidades de referencia (kg,m y s) son básicas para calcular vectores o magnitudes

en las graficas. También se hablo de la ley del paralelogramos en estas se usan flechas vectoriales para

mostrar el método de paralelogramo para sumar vectores, los vectores se colocan con sus colas juntas y se forma un

paralelogramo agregando líneas que son paralelas e iguales en longitud a cada uno de los vectores y también para

identificar cualquier tipo de vector.

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