25

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA
Page 2: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

i

TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D BERBASIS ANDROID

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Komputer di Program Studi Infomatika

Oleh :

Akhmad Fathoni Rahmadi

1461404815

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2021

Page 3: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

ii

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 4: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

iii

FINAL PROJECT

APPLICATIONS FOR LEARNING SOCCER TECHNIQUES

USING ANDROID BASED 3D ANIMATION

Prepared as partial fulfillment of the requirement for the degree of

Sarjana Komputer at Informatics Department

By :

Akhmad Fathoni Rahmadi

1461404815

INFORMATICS DEPARTMENT

FACULTY OF ENGINEERING

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2021

Page 5: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

iv

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 6: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA
Page 7: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

vi

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 8: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA
Page 9: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

viii

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 10: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA
Page 11: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA
Page 12: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

ix

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan kepada Allah yang Maha Kuasa yang senantiasa

melimpahkan rahmat dan hidayahNya sehingga dapat terselesaikan Tugas Akhir yang

berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D BERBASIS ANDROID” sebagai salah satu

persyaratan menyelesaikan studi di Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya. Penulis

menyadari bahwa, tanpa bentuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa

perkuliahan sampai pada penyusunan tugas akhir ini. Sangatlah sulit bagi penulis

untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima

kasih kepada:

1) Bapak Anang Pramono, S.Kom., M.M. selaku dosen pembimbing yang telah

menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan saya dalam

penyusunan skripsi ini.

2) Bapak Anton Breva Yunanda, S.T., M.T. selaku dosen wali yang telah

membimbing dan mengarahkan saya selama studi di Untag Surabaya ini.

3) Keluarga tercinta, Bapak dan Ibu sebagai orang tua, yang selalu mendoakan,

memotivasi, memperhatikan dan telah memberikan bantuan dukungan

material dan moral hingga terselesaikannya tugas akhir ini.

4) Teman-teman satu angkatan dan satu perjuangan yang telah banyak

membantu saya dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

5) Pihak SSB Colombo Surabaya yang telah banyak membantu sebagai

narasumber referensi demi tercapainya tugas akhir ini.

Akhir kata, saya berharap Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala kebaikan

semua pihak yang telah membantu. Semoga tugas akhir ini membawa manfaat bagi

pengembangan ilmu.

Surabaya, 29 Juni 2021

Penulis

Page 13: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

x

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 14: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xi

ABSTRAK

Nama : Akhmad Fathoni Rahmadi

Program Studi : Informatika

Judul : Aplikasi Pembelajaran Teknik Sepak Bola Menggunakan Animasi

3D Berbasis Android

Sepakbola adalah salah satu kegiatan olahraga dengan peminatnya yang

begitu banyak di Indonesia. dalam melakukan permainan olahraga ini ada beberapa

teknik yang harus di kuasai. Dalam bidang sepak bola penerapan animasi 3d sebagai

perangkat penuntun dalam dunia sepak bola sangat relevan karena Sepak bola adalah

permainan yang membutuhkan kemampuan kerja sama kelompok. Animasi 3d dapat

menjadi solusi memudahkan dalam proses belajar untuk mengetahui teknik sepak

bola, pemahaman visi bermain, penempatan posisi pemain, penerapan strategi untuk

pemula. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan masyarakat dalam

mengetahui bagaimana strategi diterapkan dan mengambil keputusan menggunakan

teknik sepak bola dengan tampilan animasi 3d dalam aplikasi android yang sesuai

dengan kurikulum pembinaan sepakbola Indonesia.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa setelah dicoba ke masyarakat

aplikasi pembelajaran teknik sepak bola menggunakan animasi 3d berbasis android

yang bernama PinterBola menurut hasil dari pengujian pemahaman sebelum

menggunakan aplikasi PinterBola (sesi Pre) diperoleh rata-rata nilai 30,0 dan sesudah

menggunakan aplikasi PinterBola (sesi Post) diperoleh rata-rata nilai 61,7 dapat

dinyatakan bahwa terjadi peningkatan dan dalam penilaian SUS mendapatkan

kategori Acceptable, grade C,dan adjective rating Ok sebagai aplikasi pembelajaran

yang dapat dijadikan alat bantu memahami kurikulum pembinaan sepakbola

Indonesia.

Kata Kunci : Sepakbola, Teknik, Animasi, Android

Page 15: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xii

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 16: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xiii

ABSTRACT

Name : Akhmad Fathoni Rahmadi

Department : Informatics

Judul : Applications for Learning Soccer Techniques Using Android

Based 3D Animation

Football is one of the most popular sports activities in Indonesia. In playing

this sport there are several techniques that must be mastered. In the field of football,

the application of 3d animation as a guiding device in the world of football is very

relevant because football requires the ability to work in groups. 3d animation can be

a solution to facilitate the learning process to find out soccer techniques,

understanding playing vision, placing players' positions, applying strategies for

beginners. With this application, it can make it easier for the public to know how

strategies are applied and make decisions using soccer techniques with 3d animated

displays in android applications that are in accordance with the Indonesian football

coaching curriculum.

The results of this study indicate that after testing the soccer technique

learning application using an Android-based 3d animation called PinterBola according to the results of the testing prior to use application PinterBola understanding

(Pre session) obtained an average value of 30.0 and after using the application

PinterBola (session Post) obtained an average value of 61.7 can be stated that there is

an increase and in the assessment of SUS get Acceptable category , grade C, and

adjective rating Ok as a learning application that can be used as a tool to understand

the Indonesian football coaching curriculum.

Keywords: Soccer, Technique, Animation, Android

Page 17: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xiv

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 18: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xv

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ......................................................... v

PERNYATAAN KEASLIAN DAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS

AKHIR .................................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR .............................................................................................. ix

ABSTRAK ................................................................................................................ xi

DAFTAR ISI ............................................................................................................ xv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xvii

DAFTAR TABEL ................................................................................................... xix

DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xxi

BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ................................................................................................. 1

1.2. Perumusan Masalah .......................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ............................................................................................... 2

1.4. Tujuan Penelitian.............................................................................................. 2

1.5. Manfaat Peneltian ............................................................................................. 3

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI .......................................... 5

2.1. Sepak Bola ....................................................................................................... 5

2.2. Android .......................................................................................................... 39

2.3. Android Studio ............................................................................................... 39

2.4. Animasi 3D .................................................................................................... 40

2.5. Blender ........................................................................................................... 40

2.6. Adobe Photoshop ........................................................................................... 41

2.7. Adobe After Effect ......................................................................................... 41

2.8. Adobe Illustrator ............................................................................................ 42

2.9 Adobe Premier Pro .......................................................................................... 42

2.10. Beberapa Penelitian Terdahulu .................................................................... 42

Page 19: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xvi

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN ................................................................45

3.1. Analisis Sistem ...............................................................................................45

3.2. Perancangan Sistem ........................................................................................47

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN ...................................................................75

4.1.Tools Yang Dipakai .........................................................................................75

4.2. Implementasi Animasi Objek 3D ...................................................................76

4.3. User Interface .................................................................................................78

4.4. Ujicoba Fungsi Aplikasi .................................................................................84

4.5. Ujicoba Pemahaman Pengguna ......................................................................87

4.6. Ujicoba Respon Pengguna ..............................................................................92

4.7. Analisa Hasil Pengujian .................................................................................98

BAB 5 PENUTUP ....................................................................................................99

5.1. Kesimpulan .....................................................................................................99

5.2. Saran ...............................................................................................................99

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................101

LAMPIRAN ...........................................................................................................103

Page 20: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Nomor posisi 1-4-3-3 ala Indonesia ....................................................... 8

Gambar 2. 2 Position game 5(+5)v5 ......................................................................... 19

Gambar 2. 3 Phase of play 6v5 ................................................................................. 20

Gambar 2. 4 Position Game 4v4 + 3N ...................................................................... 21

Gambar 2. 5 Phase of Play 8v6 ................................................................................. 22

Gambar 2. 6 Position Game 3 (+3) v 3 (+3) .............................................................. 23

Gambar 2. 7 Phase of Play 2v1 – 3v3 – 1 (+2) v 2 ................................................... 24

Gambar 2. 8 Position Game 5 v 2 (+1) – 5 v 2 (+1) .................................................. 25

Gambar 2. 9 Phase of Play 8v6 ................................................................................. 26

Gambar 2. 10 Position Game 3v2 (+1) = 3v2 (+1) ................................................... 27

Gambar 2. 11 Phase of Play 8v6 ............................................................................... 28

Gambar 2. 12 Position Game 4v4 (+2) ..................................................................... 29

Gambar 2. 13 Phase of Play 6v5 ............................................................................... 30

Gambar 2. 14 Position Game 3 v 5 ........................................................................... 31

Gambar 2. 15 Phase of Play ...................................................................................... 32

Gambar 2. 16 Position Games 6v5 (+3) .................................................................... 33

Gambar 2. 17 Phase of Play ...................................................................................... 34

Gambar 2. 18 Position Game 4v4 (+2). .................................................................... 35

Gambar 2. 19 Phase of Play 6v5 (+1) ....................................................................... 36

Gambar 2. 20 Position Game 8v5 (+3) ..................................................................... 37

Gambar 2. 21 Phase of Play 11v10 (+1 S) ................................................................ 38

Gambar 3. 1 Use Case diagram Aplikasi .................................................................. 47

Gambar 3. 2 Activity diagram Filanesia ................................................................... 48

Gambar 3. 3 Activity diagram formasi belajar. ......................................................... 49

Gambar 3. 4 Activity diagram prinsip permainan. .................................................... 50

Gambar 3. 5 Activity diagram bangun serangan dari belakang ke tengah. ............... 50

Gambar 3. 6 Activity diagram bangun serangan dari tengah ke depan. .................... 51

Gambar 3. 7 Activity diagram selesaikan serangan dari tengah. .............................. 52

Gambar 3. 8 Activity diagram selesaikan serangan dari pinggir. .............................. 52

Gambar 3. 9 Activity diagram cegah lawan konstruksi. ........................................... 53

Gambar 3. 10 Activity diagram cegah lawan cetak goal. .......................................... 54

Gambar 3. 11 Activity diagram keluar. ..................................................................... 55

Gambar 3. 12 Sequence Diagram Filanesia .............................................................. 56

Gambar 3. 13 Sequence Diagram Formasi Belajar ................................................... 57

Gambar 3. 14 Sequence Diagram Prinsip Permainan ............................................... 58

Gambar 3. 15 Sequence Diagram Bangun Serangan dari Belakang ke Tengah ........ 59

Gambar 3. 16 Sequence Diagram Bangun Serangan dari Tengah ke Depan ............ 60

Gambar 3. 17 Sequence Diagram Selesaikan Serangan dari Tengah ........................ 61

Gambar 3. 18 Sequence Diagram Selesaikan Serangan dari Pinggir ........................ 62

Page 21: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xviii

Gambar 3. 19 Sequence Diagram Cegah Lawan Konstruksi ................................... 63

Gambar 3. 20 Sequence Diagram Cegah Lawan Cetak Goal ................................... 64

Gambar 3. 21 Sequence Diagram Keluar ................................................................. 65

Gambar 3. 22 Class diagram aplikasi ....................................................................... 66

Gambar 3. 23 Desain navigasi .................................................................................. 67

Gambar 3. 24 Menu Utama ...................................................................................... 68

Gambar 3. 25 Menu Filanesia .................................................................................. 69

Gambar 3. 26 Menu Formasi Belajar ....................................................................... 70

Gambar 3. 27 Menu Prinsip Permainan ................................................................... 70

Gambar 3. 28 Menu Bangun Serangan dari Belakang ke Tengah ............................ 71

Gambar 3. 29 Menu Bangun Serangan dari Tengah ke Depan ................................ 71

Gambar 3. 30 Menu Selesaikan Serangan dari Tengah ............................................ 72

Gambar 3. 31 Menu Selesaikan Serangan dari Pinggir ............................................ 72

Gambar 3. 32 Menu Cegah Lawan Konstruksi ........................................................ 73

Gambar 3. 33 Menu Cegah Lawan Cetak Goal ........................................................ 73

Gambar 3. 34 Menu Keluar ...................................................................................... 74

Gambar 4. 1 Objek 3D pada posisi awal .................................................................. 76

Gambar 4. 2 Objek 3D pada posisi akhir ................................................................. 77

Gambar 4. 3 Tampilan Menu Utama ........................................................................ 78

Gambar 4. 4 Tampilan Menu Filanesia .................................................................... 79

Gambar 4. 5 Tampilan Menu Formasi Belajar ......................................................... 80

Gambar 4. 6 Tampilan Menu Prinsip Permainan ..................................................... 80

Gambar 4. 7 Tampilan Menu Bangun Serangan dari Belakang ke Tengah ............. 81

Gambar 4. 8 Tampilan Menu Bangun Serangan dari Tengah ke Depan .................. 81

Gambar 4. 9 Tampilan Menu Selesaikan Serangan dari Tengah.............................. 82

Gambar 4. 10 Tampilan Menu Selesaikan Serangan dari Pinggir ............................ 82

Gambar 4. 11 Tampilan Menu Cegah Lawan Konstruksi ........................................ 83

Gambar 4. 12 Tampilan Menu Cegah Lawan Cetak Goal ....................................... 83

Gambar 4. 13 Tampilan Menu Keluar ...................................................................... 84

Gambar 4. 14 Penilaian SUS .................................................................................... 94

Page 22: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 4. 1 Tools Yang Dipakai ................................................................................. 75

Tabel 4. 2 Hasil Pengujian Aplikasi .......................................................................... 84

Tabel 4. 3 Soal Sesi Pre ............................................................................................. 87

Tabel 4. 4 Soal Sesi Post ........................................................................................... 89

Tabel 4. 5 Data Nilai Pengujian ................................................................................ 91

Tabel 4. 6 Pertanyaan Kuesioner ............................................................................... 93

Tabel 4. 7 Data Respon Pengguna (skor asli) ........................................................... 95

Tabel 4. 8 Data Respon Pengguna (skor hasil hitung) .............................................. 95

Tabel 4. 9 Data Respon Pengguna (skor nilai akhir) ................................................. 96

Tabel 4. 10 Hasil Penilaian SUS ............................................................................... 97

Page 23: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xx

Halaman ini sengaja dikosongkan

Page 24: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xxi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Salah Satu Kuesioner Pre ..................................................................... 103

Lampiran 2 Salah Satu Kuesioner Post ................................................................... 104

Lampiran 3 Salah Satu Kuesioner SUS ................................................................... 105

Page 25: TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK SEPAK BOLA

xxii

Halaman ini sengaja dikosongkan