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Tutorial básico de Cinema 4D
© Antolín Aguirre para www.retrovicio.com
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Tutorial básico de
Cinema 4D Creación de una “maca”
Tutorial básico de Cinema 4D
© Antolín Aguirre para www.retrovicio.com
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Ante la gran aceptación y el interés despertado por los diseños 3d que poco a
poco cuelgo en el foro, me he decidido a hacer un tutorial básico desde mis
humildes conocimientos (recordad que soy novato en las 3D).
Procuraré que sea lo más visual posible, ya que como dice el refrán: “una
imagen vale más que mil palabras”
Lo primero de todo, y como reza el título, presentaros el programa que vamos a
utilizar y en el que está basado este tutorial, el Cinema 4D de la empresa
Maxon. http://www.maxon.net/es/home.html
Lo primero que os recomiendo es que echéis un vistazo a este tutorial de
youtube http://www.youtube.com/watch?v=j6eDTJEOgRQ para que os
familiaricéis un poco con la interfaz y las funciones básicas del programa. Es
muy sencillo de entender y necesitaría muchas páginas para explicaros lo
mismo.
No me voy a enrollar más que me conozco, así que vamos al lío.
Cuando arrancamos el programa esto es lo que nos encontramos
Lo primero que os recomiendo es que ajustéis las unidades de medida en las
que vamos a trabajar, en mi caso milímetros.
Para hacer esto nos vamos al menú edición > configuración general y nos
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aparece un cuadro como este, en el que seleccionaremos las unidades en
milímetros.
Ya estamos listos para empezar a modelar las piezas de nuestra maca. Como
la mayoría de piezas son tablas rectangulares la manera más fácil de hacerlas
es usando la primitiva cubo
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Al seleccionar el cubo obtenemos esto
Ahora nos vamos al cuadro de propiedades del objeto cubo y le damos las
medidas de nuestra tabla. Como la tabla de nuestro proyecto será de 19 mm
introducimos ese dato en el cuadro de tamaño en Y que es el que nos delimita
la altura. Necesitamos una tabla de 30 x 10 cm, así que le damos los valores
(en mm) a los ejes X y Z
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Y ya tenemos creada la primera pieza de nuestra maca.
El proceso para crear el resto de piezas rectangulares es el mismo, así que
pasamos a otra cosa.
Ahora vamos a crear los laterales de la maca, que al no ser rectangulares
tendremos que hacer de otra manera.
El proceso que os voy a explicar es bastante sencillo también, aunque si
alguno controla el AutoCAD le será más fácil hacerlo en cad y luego importarlo
al cinema.
Para el siguiente ejemplo vamos a modelar el lateral de una maca tipo bartop,
pero sería igual para cualquier otra forma que le queramos dar.
Primero necesitamos trazar, la forma de nuestra pieza, así que nos dirigimos al
panel que podéis ver en la imagen y elegimos la herramienta que creamos más
oportuna para nuestro fin.
En este caso yo he utilizado la spline Bézier, si alguna vez habéis utilizado un
programa de dibujo vectorial como Corel o illustrator ya conocéis esta
herramienta.
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Una vez seleccionamos la spline Bézier (en este caso) ya estamos listos para
trazar la forma que necesitemos. En este caso la dibujé desde la ventana de
vista superior.
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En este ejemplo no tuve en cuenta las medidas, pero podéis ir situando los
puntos por medio del cuadro inferior
Una vez que tenemos la forma trazada es muy fácil convertirla en una tabla con
esa misma forma.
Primero seleccionamos la opción extrusión
El siguiente paso es pinchar sobre el objeto spline que creamos antes y
arrastrarlo dentro del objeto extrusión
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Una vez que hacemos esto tendremos algo como esto
Ahora tenemos que seleccionar el objeto extrusión haciendo clic sobre el en la
lista y vamos a cambiar las propiedades para conseguir nuestra tabla.
Las casillas corresponden a los ejes X Y y Z por ese orden, por defecto al
aplicar la extrusión nos había extruido el objeto en el eje Z, por lo que le
cambiamos los valores a lo que necesitamos.
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Si has realizado bien los pasos obtendrás esto y ya tendrás uno de los laterales
de tu maca
Recordad que habíamos trazado la forma desde la vista superior, así que ahora
tenemos que girar la tabla para ponerla de pie.
El procedimiento es el mismo para girar cualquier objeto y es también muy
sencillo. Seleccionamos la herramienta rotar y bien pinchando sobre el eje que
queremos rotar o bien cambiando los datos en el cuadro de coordenadas
giramos la pieza
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Una manera sencilla de obtener el otro lateral, y que también sirve para copiar
objetos es hacer clic sobre el objeto que queremos duplicar en la lista a la vez
que mantenemos pulsada la tecla Ctrl y sin soltar el botón del ratón arrastrarlo
a un espacio vacío de la misma.
El objeto creado ocupa la misma posición que el padre, así que seleccionamos
la herramienta mover y lo desplazamos a un lado para verlo
Con la herramienta mover y girar ya podemos dedicarnos a colocar cada pieza
donde queramos ayudándonos de las diferentes vistas para colocarlas a ojo o
bien mediante el cuadro de coordenadas colocarlas en las posiciones exactas.
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Bueno, ahora que ya sabemos modelar las piezas de nuestra maca vamos a
aplicarle unas texturas sencillas para que quede más chula a la hora de
renderizar.
Nos vamos a este menú y seleccionamos navegador de contenido
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Se nos abre una ventana como esta en la que podemos encontrar las texturas
que trae el cinema por defecto, buscamos la que necesitemos y hacemos doble
clic sobre ella, de esta forma se nos añade a la ventana de materiales de
nuestra escena
En el ejemplo le vamos a aplicar una textura sencilla de madera a nuestras
tablas. La manera de hacerlo es arrastrar el icono del material que tenemos en
la ventana de materiales sobre el objeto que queremos texturizar en la lista
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Bueno, ya tenemos nuestras tablas con textura, ahora crearemos una escena
básica para renderizar la imagen
Crearemos un objeto suelo utilizando el siguiente menú
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Ahora tenemos que situarlo a la altura que necesitemos con la herramienta
mover o el cuadro de coordenadas como comentamos anteriormente
Lo siguiente es crear una luz, un truco que yo utilizo es lo siguiente, creamos
un objeto toroide y le damos el tamaño que necesitemos. Además lo colocamos
donde creamos necesario
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Ahora crearemos un nuevo material para aplicarle al toroide
Hacemos doble clic sobre el material nuevo y nos abrirá una ventana como
esta, donde especificaremos las características del material. En este caso,
como lo que queremos es que ilumine, des seleccionamos todas las opciones
menos la de luminosidad. Aquí seleccionamos el color blanco (para una luz
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blanca) y le damos una potencia de 200.
Aplicamos este material al toroide y ya tenemos nuestra escena iluminada.
Bueno, ya sabemos cómo modelar las piezas, como texturizarlas y como crear
una escena básica con una iluminación básica.
Ahora pasaremos al renderizado, primero nos iremos a las opciones de render,
donde indicaremos al programa los parámetros que queremos usar
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Se nos abre otra ventana donde seleccionaremos el tamaño de salida de la
imagen
Ahora le daremos algo más de calidad al resultado seleccionando la opción de
iluminación global
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Esta opción la agregamos por medio del menú efectos
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Ahora le damos a renderizar vista y ya tenemos nuestro primer render. En este
caso no luce mucho debido a que la textura no está bien aplicada.
Aquí podéis ver otro render sin textura y con la textura mejor aplicada
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Como ya os daríais cuenta, si renderizas la vista activa, no puedes guardar la
imagen resultante, además que en el momento que hacéis algo con el
programa el render se para. Esto es debido a que la opción de renderizar vista
activa es para hacer comprobaciones sobre la marcha. Si queréis tener el
render real tenéis que hacer clic sencillo en el icono del centro, en el mismo
que si mantienes pulsado se despliega ofreciendo diferentes opciones.
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De esta manera se os abre la ventana de render
Una vez termine de renderizar podéis guardar la imagen mediante el menú
archivo> guardar como.
Cuando estas renderizando en el visor de imágenes puedes hacer zoom,
minimizar la ventana y seguir trabajando con el programa, etc., sin que se corte
el renderizado.
Y ya está, con esto doy por terminado este tutorial básico sobre el cinema 4d
para que os animéis a realizar vuestras propias creaciones.
Como ya dije al principio, además de novato soy autodidacta, hay muchas
maneras de hacer lo mismo, yo creo que las que os expliqué son las más
sencillas para lo que nos interesa.
También os puedo decir que el programa es inmenso, y que no os expliqué
prácticamente nada, pero tampoco es que yo lo controle mucho.
A la hora de iluminar, por ejemplo, podéis pensar en una iluminación real (por
ejemplo en un estudio de fotografía) y utilizar varias luces para conseguir
mejores resultados.
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El texturizado es otro gran tema, con una buena textura puedes dar ese
aspecto real, que falta en muchos modelos, pero también es algo para estudiar
a parte.
Resumiendo, con una buena iluminación y unas buenas texturas se puede
conseguir que un modelo mediocre parezca real, mientras que si hacemos un
modelo súper detallado, pero la cagamos con las texturas o las luces quedará
mucho peor que el anterior.
Como veis, el tema de las 3d no es solo el modelado, sino que es realmente
inmenso.
Como decía un famoso pintor “a pintar se aprende pintando”, así que os animo
a que hagáis tutoriales que encontréis por internet, o los que trae el propio
programa en la ayuda, porque es la mejor manera de aprender.
Sólo me queda animaros a que empecéis en este maravilloso mundo y
compartáis vuestras creaciones con todos nosotros en el foro.
Aquí os muestro alguna de mis últimas creaciones para que veáis lo que podéis
conseguir con un poco de práctica