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Como hacer servir Advance Map 1.92 Hola a todos, se me ocurrió hacer un tutorial sobre cómo hacer servir Advance Map. Explicare como hacer servir la versión 1.92, para que sirve, y con un enlace de descarga para facilitarlo todo. Índice: 1- ¿Qué es Advance Map? 2- Descargando esta maravillosa herramienta. 3- Cargando y guardando la rom. 4- Área de trabajo. 5- Viendo la distribución de mapas. 6- Editando los mapas. 7- Movimientos permitidos. 8- Eventos en los mapas. 9- Pokémon Salvajes del Mapa. 10- Cabezal del mapa. 11- Creando e insertando un mapa. 12- Editor de bloques. 13- Unión de mapas. 14- Buscando espacio libre. 15- Vinculando Advance Map con un editor de scripts.

Tutorial de Advance Map 1.92 V2

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Como hacer servir Advance

Map 1.92 Hola a todos, se me ocurrió hacer un tutorial sobre cómo hacer servir Advance Map. Explicare como hacer servir la versión 1.92, para que sirve, y con un enlace de descarga para facilitarlo todo. Índice:

1- ¿Qué es Advance Map?

2- Descargando esta maravillosa herramienta.

3- Cargando y guardando la rom.

4- Área de trabajo.

5- Viendo la distribución de mapas.

6- Editando los mapas.

7- Movimientos permitidos.

8- Eventos en los mapas.

9- Pokémon Salvajes del Mapa.

10- Cabezal del mapa.

11- Creando e insertando un mapa.

12- Editor de bloques.

13- Unión de mapas.

14- Buscando espacio libre.

15- Vinculando Advance Map con un editor de scripts.

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Nuevo – Versión 2 16- Opciones de Advance Map.

17- Otra forma de acceder a las herramientas de Advance Map.

¿Que es Advance Map?

Esta es una pregunta muy común entre los principiantes. Advance Map, es una herramienta creado por LU-HO, sirve para editar datos del juego, en general editar mapeados, e insertar de nuevos. Pero también sirve para insertar tiles y entre otros. Actualmente, Advance Map es el mejor editor de mapas que hay actualmente. La versión más reciente es la Beta 1.95, pero debido a que tiene muchos errores se recomienda usar la 1.92.

Descargando esta

maravillosa herramienta

En el capítulo anterior mencione que la mejor versión actual es la 1.92. Aquí dejare el link de descarga de esta versión, que funciona correctamente. El link, subido por mí a través de Mediafire.

Descarga: http://www.mediafire.com/?9l0yt79uy4ve4u0

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Cargando y Guardando la

Rom

Puede que esto sea demasiado básico para como leerse una guía, pero la intención es hacer un tutorial muy extenso sobre cómo usar Advance Map, así que las cosas básicas no pueden faltar.

Para empezar abriremos Advance Map. Lo que estará así:

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Este es el aspecto que tiene al inicio, vamos a ver lo básico, como cargar una rom? Pues pulsando el botón de arriba a la izquierda, que tiene como un cartucho con una flecha apuntado arriba a la derecha (más o menos). Aquí dejamos una scan para que se entienda mejor.

Pulsaremos en ese botón, y de repente Plaf! Nos saldrá esto.

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Vamos a ir a una carpeta donde tengamos una rom (formato .gba) y haremos doble clic en ella. Entonces el Advance map sufrirá varios cambios.

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Ahora vamos a ver como se guarda una rom, esta acción se hará un montón de veces, tras editar la rom. Para guardar la rom, pulsaremos en el botón de arriba de la izquierda, que tiene un cartucho, pero en vez de pulsar el que tiene la flecha apuntando arriba a la derecha, pulsaremos en la que apunta hacia abajo. Entonces se guardara la rom, así de fácil es. Ahora vamos a ver el Área de Trabajo de Advance Map.

Area de Trabajo

Advance map tiene una área de trabajo, al igual que todas las herramientas aquí voy a explicarla. Para empezar cargaremos una rom. Ahora voy a explicar.

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Negro: Barra de herramientas de Advance Map, donde podremos realizar múltiples acciones que veremos en los capítulos.

Rojo: Botones de acceso rápido, para realizar algunas acciones que también se encuentran en la barra de herramientas.

Verde: Aquí se encuentran todos los mapas de la rom divididas por carpetas.

Naranja: Datos principales de la rom. Su nombre, el tipo de rom, su lenguaje y su versión.

Azul: Pestañas para editar cosas de los mapas del juego.

Amarillo: Barra lateral donde podremos escoger tiles para editar el mapa, para coger movimientos permitidos y configuraciones de eventos y entre otros.

Purpura: Área de trabajo en general, donde editaremos el mapa y encontraremos algunas opciones del mapa.

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Viendo la distribucion de

Mapas

Advance Map, nos ordena los mapas de una forma muy cómoda, lo cual nos ahorrara mucho trabajo. Para empezar cargaremos la rom y nos dirigiremos al menú de la izquierda, donde se encuentran los mapas. En archivos de mapas, encontraremos mapas que tenemos guardados en el Advance Map, pero que no forman parte de la rom y no aparecen en el juego.

Abran dos carpetas, una pondrá por Cabezal, y la otra por INI, la de cabezal, ordenara los mapas que habremos seleccionado nosotros, ahora lo explicare, y la INI los organiza con unos nombres en especial.

Nos iremos a la barra de acceso rápido y nos fijaremos en el área marcada en rojo en la siguiente imagen.

Aquí podremos seleccionar como queremos que se organicen los mapas respecto a la carpeta Ver Cabezal. Yo siempre he usado “Ordenado por Nombre de Mapa” que es la más práctica. Si seleccionamos esta nos aparecerán los mapas ordenados por nombres. Lo que será mucho más cómodo.

Editando Mapas

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Esta va a ser una tarea muy fácil y rápida. Cargaremos la rom, e iremos al menú de la izquierda y abriremos los mapas por INI o cabezal como lo deseemos. Ahora se nos abrirán más carpetas, abriremos una de ellas y nos saldrán aproximadamente tres o cuatro mapas, que es lo más normal, seleccionaremos uno y nos aparecerá esto:

Nos aparecerá la pantalla del mapa y todo eso. Si deseamos podemos poner pantalla completa para trabajar mejor. Y si queremos que sea más grande tanto la pantalla de mapa como los tiles del menú de la derecha podemos ir a “Opciones”, ver tamaño y después aumentar vista de lo que deseemos. Yo siempre lo hago, ya que me permite tener una mejor vista del mapa. Ahora vamos a ver al menú de la derecha y pulsaremos un tile, entonces pulsaremos en el mapa del medio y construiremos nuestro mapa. En cuanto terminemos guardaremos la rom y nuestro mapa ya estará editado.

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Movimientos Permitidos

Vamos a ver los “Movimientos Permitidos”, es algo tan simple, como configurar el mapa de forma que en algunas zonas el personaje pueda pasar o no. Para empezar cargaremos la rom, abriremos un mapa en concreto y después en el menú de las pestañas pulsaremos en “Ver movimientos Permitidos”.

(El tamaño de la imagen anterior fue reducido para aprovechar el espacio del PDF).

La pantalla nos cambiara, y nos aparecerán unos números extraños en Hexadecimal.

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En este apartado podremos coger números de la derecha y ponerlos en el mapa para configurar donde puede pisar el jugador y donde no. Pero para saber hacerlo hay que saber que significan los números. Voy a explicar los más comunes, lo que son los más usados.

C: El jugador puede pisar en este sitio.

1: El jugador NO puede pisar en este sitio.

4: Zona de agua, el jugador solo puede pisar este sitio si usa surf.

A partir de esto podrás aprender que significan los demás números. Pero esto es lo más básico.

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Eventos en los Mapas

Vamos a ver algo esencial, los eventos en los mapas. Con esto podremos realizar muchas acciones. Para empezar, vamos a ir a Advance Map, abrir una rom, y seleccionar un Mapa. Ahora iremos al menú del mapa y pulsaremos en “Ver Eventos”.

Nos quedara así.

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Al mapa nos aparecerán como letras y a la derecha nos aparecerá un menú. Ahora voy a explicar. Aquí podremos, crear, editar y eliminar eventos. Con ellos podremos realizar múltiples acciones. Existen cuatro tipo de eventos:

Gente: Estas son las personas del mapa.

Postes: Carteles en los mapas.

Warp: Transportación para entrar en casas y otras cosas.

Script: Gatillos, que realizaran una acción al pisar en el sitio donde se encuentre.

Después también existe posición de vuelo pero este no lo voy a explicar.

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Para empezar, vamos a ver como añadir o borrar eventos en el mapa. Para ello nos dirigiremos al menú de la derecha, e iremos abajo,

donde nos pondrá el número de los tipos de evento. Aquí dejo marcado en rojo donde podremos añadir o quitar eventos de forma rápida. Cambiaremos los números a nuestro gusto, al terminar pulsaremos en Guardar Eventos. En el caso de que queramos agregar uno, pondremos un número más en el que queramos añadir, en este caso un NPC, entonces en este caso pulsare 4 y después cambiar eventos. Entonces en el mapa nos aparecerá la letra P que será el evento del NPC. Ahora vamos a ponerlo donde queramos y lo configuraremos.

Para configurarlo será suficiente con pulsar encima de él y en el menú de la derecha sufrirá cambios. Ahora dejo una imagen y explicare sus parámetros.

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Vamos a ver, en el número de evento esto no lo vamos a tocar. Vamos a ver el número de Gente, este será el número de este NPC, a la hora de realizar algunas acciones a través de Scripts. El número de sprite lo editaremos para editar el sprite que traerá este NPC. Por ejemplo, si queremos que sea la mama pues iremos cambiando sprites hasta que sea la mama. El Primer Desconocido no lo tocaremos. El Pos XY, es la posición en el mapa, pero siempre es mejor hacerlo manualmente a través del mapa. El segundo desconocido no lo tocamos. El tipo de movimiento es lo que hará el personaje automáticamente, hay bastantes opciones.

El tercer desconocido no lo tocaremos. Después nos aparecerá la casilla Entrenador, podremos seleccionarla si este NPC será un entrenador. El cuarto desconocido tampoco lo tocaremos. El ver rango es desde que distancia puede ver el entrenador, en caso de que la casilla entrenador este seleccionada. El script offset es la dirección del script que ejecutara el NPC al hablar con él. El People id, es la flag que activara o desactivara el NPC. El quinto desconocido tampoco lo tocaremos. Después aparecerá el botón Open Script, en caso de que pongamos una dirección y tengamos vinculado Advance Map con un editor de scripts, al pulsar en ese botón se nos abrirá el script y podremos editarlo (Para vincular Advance Map con un editor ve el capítulo 15).

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Ahora vamos a ver las opciones en caso de que el tipo de evento sea Poste. Vamos a añadir un tipo de evento poste, y pulsaremos en él, entonces nos aparecerán opciones. El número de evento no lo tocaremos, el pos XY lo explique anteriormente, es la posición del evento. El talking level no lo tocaremos. El signpost type es el tipo de Poste. Esta seleccionado script, significa que el poste ejecutara lo que se ponga en el script. Vamos a desplegar ese menú, y vamos a seleccionar las opciones que deseemos, las cuatro primeras (sin contar 00 script), serán respectivamente:

Si el personaje está mirando arriba, si el personaje está mirando abajo, si el personaje está mirando a la derecha o si el personaje está mirando a la izquierda. Después vendrán tres tipos seguidos con el mismo nombre, hidden ítem, esto significa que esconden un objeto. En caso de que pulsemos ahí nos saldrá la imagen que dejo a continuación.

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Nos aparecerán dos opciones extra, y desaparecerán la dirección del offset y el botón de abrir el script. Las opciones serán, el id del objeto, y la otra amount su cantidad.

Ahora vamos a ver el evento en caso de que sea Warp.

(Es la imagen de la Derecha). El número de evento y pos XY ya lo explique. El primer desconocido no lo tocaremos. Vamos a con el No de Warp. En este es el número de este Warp y cuando queramos conectarlo con otro Warp ese otro evento

deberá tener el mismo número que este. Por ejemplo, quiero conectar el Warp del mapa ruta 1, con el del pueblo del inicio, entonces el warp del pueblo deberá tener un número, por ejemplo el 5, pues entonces el de la ruta 1 también deberá tener el 5. Ahora las dos siguientes opciones serán para indicar donde queramos que lleve este Warp. En este caso antes debemos saber que es el banco del mapa y el número del mapa. Para ello iremos al menú de la izquierda de Advance map, y miraremos un mapa. Por ejemplo Pueblo Paleta, nos aparecerá esto:

“Pallet Town (3.0)” lo que nos importan son los números del final, el número que esta antes del punto es el banco del mapa y el que esta después del punto el número de mapa. Por lógica todos pero que

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todos los mapas tienen un banco distinto, y no existe ninguno que sea igual a otro. Ahora iremos a configurar el Warp. El Banco del mapa es el banco del mapa en el que queremos conectar. La siguiente opción pondrá mapa, este será el número de mapa del que queramos conectar. Con esto echo nuestro Warp debería funcionar correctamente, después el otro Warp se habrá de conectar con el mapa en el que se encuentra este mapa y funcionara a la perfección.

Ahora vamos a ver como configurar un evento tipo Scripts o más conocido como tipo Gatillo.

El número de evento y post XY ya lo explique. Después llega el primer desconocido, aquí pondremos 0003, no sé porque es pero es así. Después viene el Var Number, que será la variable que usara este gatillo. La siguiente opción es Var Value, que será el valor que deberá tener la variable puesta anteriormente para que se ejecute este script. Después llega el segundo desconocido, no lo tocamos. Después llega la dirección del script y el botón para abrir el script. Con esto terminamos este extenso capitulo.

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Pokemon salvajes del

Mapa

En este capítulo veremos cómo editar los pokémon salvajes que aparecen en el mapa, para empezar, cargaremos una rom y abriremos un mapa, ahora pulsaremos en la pestaña “Ver pokémon Salvajes”.

Ahora veremos que nos cambiara la pantalla.

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Voy a explicar esto. Donde pone Tipo y hay un menú desplegable, es en las zonas que aparecerán los pokémon, al pulsar ahí nos saldrán lo pokémon que aparecen dependiendo de la zona. Seleccionaremos el que queramos. El índice de frecuencia son las probabilidades de que aparezcan. El botón Guardar será para guardar los pokémon salvajes del mapa, y el botón expandir será para hacer que aparezcan pokémon en el mapa en caso de que no pudieran aparecer o aparecieran demasiado pocos. En este caso no aparece ni uno, así que pulsare en expandir y me saldrán una nueva ventana.

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Esto será para seleccionar donde podrán aparecer pokémon salvajes. En este caso quiero que aparte de los que hay también aparezcan en la hierba, así que seleccionare hierba y pulsare Ok.

El Advance Map sufrirá cambios.

Sera muy fácil de hacer, pondremos el nivel mínimo o máximo que pueden tener, y el pokémon que puede salir. Sera de lo más básico.

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Cabezal del Mapa

En el cabezal del mapa podremos editar las opciones generales del mapa. Para empezar abriremos la rom, y después un mapa, y pulsaremos en Ver cabezal.

La pantalla nos cambiara, y nos aparecerán un montón de opciones, procedo a explicarlas.

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En el nombre, nos aparecerá a la izquierda un menú desplegable, allí podremos cambiar el nombre del mapa por uno que exista. Justo a la derecha, nos aparecerá el nombre que tiene este mapa, y podremos cambiarlo como deseemos. Al haber hecho esto pulsaremos en “Cambiar Nombre”. Después a la izquierda del botón “Cambiar nombre” nos aparecerá si queremos mostrar el nombre al entrar en el mapa, seleccionaremos que muestre el nombre, dependiendo de si es una ciudad un mapa o lo que sea. En caso de que no queramos mostrar el nombre, pondremos no mostrar nombre. Después iremos a opciones del mapa. Allí podremos poner la música que queramos,

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y a la derecha nos aparecerá la dirección de esta música. Más abajo nos aparecerá la opción Cabe-Byte, en caso de que sea una cueva la desplegaremos, para hacer que sea oscura y poco visible, y seleccionaremos si se podrá usar flash, o no. También nos pedirá el clima, y encontraremos de muchos tipos. Después seleccionaremos si es un pueblo, ciudad, ruta, cueva, etc. Y a la derecha el tipo de combate. Después vendrá el Map script, que será los scripts que contendrá este mapa, puedes ver cómo funciona esto en un tutorial de scripts. Más abajo podremos cambiar los tilesets que usa el mapa y su tamaño. Al terminar pulsaremos en Cambiar Tilesets o Cambiar tamaño, dependiendo de que hayamos modificado.

Con esto terminamos este capítulo.

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Creando e Insertando un

Mapa

A veces, estamos con la rom, y vemos… Me faltan mapas! Ya edite todos los existentes pero necesito más, pues no pasa nada, porque también se pueden crear más, aunque por lastima no se pueden borrar, así que créalos a medida que los necesites. Para empezar cargaremos la rom, y pulsaremos en el botón que hay como una casa y arriba a la izquierda tiene como un sol.

Pulsaremos ahí y nos saldrá esto:

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Vamos a poner el número que queramos (en caso de que salga el banco del mapa lo borramos. Después el ancho alto y los tilesets.

Ahora se nos creara el mapa, ahora deberemos insertarlo, para ello iremos al menú de botones de acceso rápido y pulsaremos el botón de la derecha de crear mapa, que tiene un jardín con una flecha apuntado a la derecha. Pulsaremos ahí, este botón sirve para insertar mapas.

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Ahora se nos abrirá esto:

Vamos a ir en Crear nuevo lugar, para empezar seleccionaremos el banco que queramos que tenga el mapa, en cantidad de mapas nuevos reservados pondremos 10, y después pondremos crear e insertar. Después nos saldrá un mensaje que verificara que se ha hecho correctamente.

Y ya está.

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Editor de Bloques

El editor de bloques generalmente nos permitirá editar los tiles e insertarlos. Pero no voy a explicar cómo insertar tiles, porque no es la finalidad de este tutorial. Así que para empezar vamos a abrir una rom, después abriremos un mapa e iremos al menú de acceso rápido y pulsaremos en la pieza de puzle de color purpura.

Se nos abrirá un menú.

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Primero explicare su área de trabajo.

Marrón: Tileset del mapa.

Azul oscuro: Tiles que tiene cargados la rom, podemos pulsar en ellos y completar el tileset del mapa de la izquierda.

Purpura: Que hay encima y detrás del tile seleccionado.

Rosa: Paletas del tileset.

Verde: Comportamientos que pueden tener, esto no lo explicare.

Gris oscuro: Para guardar el tileset del mapa.

Negro: Barra de herramientas que ahora explicare.

Voy a explicar paso a paso la barra de herramientas de arriba. Para empezar vamos al menú que pone imagen.

Guardar Tileset 1: Guardar en nuestro PC el tileset 1 del mapa.

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Cargar Tileset 1: Cargar un tileset desde nuestro PC y substituir el ya existente de la rom.

Guardar Tileset 2: Guardar en nuestro PC el tileset 2 del mapa.

Cargar Tileset2: Cargar un tileset desde Nuestro PC y substituir el ya existente de la rom.

Re-cargar Bloques: Volver a cargar los bloques de la rom.

Nos saltamos el menú Blocks. Ahora vamos al menú Palettes:

Show Palette Editor: Mostrar el editor de Paletas de Advance Map.

Write Palette changes to Rom: Guardar el cambio de Paletas a la rom.

Write Current Palette to file: Guardar las Paletas actuales de la rom a nuestro PC.

Load Current Palette from file: Cargar Paletas de nuestro PC y substituir las actuales de la Rom.

Change Palette Definition of Block Data: Cambiar la Definición de Paletas.

Aquí terminamos este capítulo.

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Union de Mapas

Unir mapas es esencial para hacer un hack, ya que todo no se puede hacer en uno debido a que hay límites de tamaño, y además al cambiar de mapa nos aparezca ese letrero con el nombre de donde estamos. Para empezar cargaremos una rom y abriremos el mapa que queramos unir con otro. Después iremos al menú de acceso rápido y pulsaremos al botón con flechas apuntado en todas las direcciones de color azul.

Ahora nos saldrá esto:

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Para añadir una conexión primero pulsaremos en Agregar. Ahora pondremos el Banco y el Número del mapa con el que quieras conectar. Y en la dirección pones donde quieres que se encuentre. Después a la izquierda se te desbloqueara un botón distinto dependiendo de que hayas puesto. Pulsas ese botón y te saldrá esto:

¡Pulsas que sí y listo! ¡Mapas conectados!

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Buscando Espacio Libre

Exacto, como explique, Advance Map no solo hace mapas, sino que incluso también es capaz de buscar espacio libre en la rom! Para empezar cargaremos la rom y pulsaremos en el menú de acceso rápido pulsaremos en una lupa que hay.

Se nos abrirá esto:

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Arriba podremos seleccionar que Bytes buscar, normalmente siempre se Buscan FF, y si queremos podemos hacer un Rango de búsqueda, para que busque entre los espacios introducidos. También hay un campo que pone los Bytes que necesitamos, normalmente esto no se toca. Pulsaremos ok y nos aparecerán bastantes direcciones:

Para ser exactos 5, ahora ya estará, la copiaremos y la usaremos para lo que sea, scripts o para lo que la quieras. Y listo. Muy fácil, muy rápido y muy eficaz.

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Vinculando Advance Map

con un Editor de Scripts

Esta va a ser una tarea fácil. Para empezar abriremos Advance map, pero no requiere abrir una rom, porque como dije es para vincular Advance Map (no una rom) con un editor de Scripts. En la mayoría de los casos seria con el XSE. Para ello, abriremos el menú de herramientas de Advance Map y pulsaremos Choose Script Editor. Ahora se nos abrirá una ventana.

Vamos a buscar nuestro editor de scripts y pulsaremos el Exe.

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Entonces nos saldrá esto:

Se recomienda Pulsar No. Y listo. Así de fácil.

Opciones de Advance map

En este capítulo explicaré algunas opciones de Advance Map que son importantes que conozcamos. Para acceder a ellas haremos clic a “opciones” en la barra de herramientas de A (Advance) Map.

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Y vamos a hacer clic a “Grilla” o pulsaremos las teclas Control + G.

Esto lo que va a hacer será cuadricular nuestros tiles, tantos los del mapa como los que tenemos en el tileset. Cuando esta opción está activada la grilla es visible, de lo contrario no será así.

Ahora iremos de nuevo en el mismo menú, el de opciones, y vamos a pulsar mostrar sprites o pulsaremos las teclas Control + Z.

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Cuando esta opción está activada en vez de mostrar la letra del tipo de evento muestra su sprite. En los ejemplos de Warps desaparecerán mostrando los tiles que teleportan, en los ejemplos de postes igual apareciendo el tile que está asignado a ese poste, en los gatillos simplemente desaparecerán, pero por lo que de verdad sirve esta opción es para lo siguiente: En cambio, para los eventos de tipo Gente o Sprite, aparecerá su sprite actual, lo que nos irá genial para probar el sprite sin abrir el juego con VBA. Si la opción está desactivada se mostrarán las letras de los eventos y los tiles que usan estos eventos serán invisibles o al menos no lo serán tanto.

En opciones y “Esconder otros eventos” no tengo ni idea de para que funciona, pero seguramente no será nada importante.

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Ahora vamos a ver para ampliar los tamaños de ciertas pestañas para trabajar más cómodamente. Para ello vamos a opciones y vamos a “ver tamaño” y le damos a “Aumentar vista […]” de lo que sea. Por ejemplo yo lo haré con la edición del mapa.

Antes:

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Después:

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Yo recomiendo bastante esta opción, la suelo usar muy a menudo ya que es más cómodo, y sobre todo en mapas pequeñitos.

Ahora vamos a opciones y “cajas combo” y le damos clic.

Esto hará un gran cambio en nuestro Advance Map. Nos ordenará de una forma más cómoda la estructura de este, haciendo que el editor de mapas y el tileset tengan más espacio para ser usados para mapas más grandes y añadiendo unos menús desplegables en la parte superior de la herramienta.

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Si vamos a opciones y a “Lista de mapas” ahí podemos configurar la forma de visualización de los mapas, otra forma de hacerlo es desde la barra de herramientas, y como ya lo expliqué pues no me enrollaré.

Ahora vamos a opciones y a “Ancho de bloque-paleta” o pulsando Control + P, podremos configurar el ancho de los tilesets que se muestran en la derecha cuando editamos un mapa.

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Si quieres restablecer el tamaño por defecto te informo de que es “8”. Ni uno más ni uno menos.

En opciones y “Movement permissions transparency” no sé qué hace en absoluto, así que esa opción no la tocaremos ya que igual que la anterior tampoco no parece muy importante.

En opciones y clic a “Barra de herramientas” podemos ocultar o mostrar la barra de herramientas con iconos, cosa que no recomiendo hacerlo ya que es muy útil para realizar acciones rápidamente sin tener que ir al menú desplegable suprior.

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Si vamos a Opciones y “Idioma” se nos desplegará un menú donde podremos personalizar el idioma del Advance map, no lo explicaré mucho ya que no es muy importante ya que “normalmente” la gente selecciona bien el idioma de A Map.

En opciones y “Recordar última acción” en verdad no sé para qué es.

Vamos a opciones y “Buscar offsets automáticamente”.

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Esto no es seguro, pero creo que es para que busque de forma automática los offsets del cabezal del mapa en caso de que editemos las opciones. Pero repito: No es seguro esto.

Para la siguiente opción deberemos ir al cabezal de un mapa.

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Ahora iremos a opciones y “Vista profesional del cabezal” o Control + H para activar un Cabezal más avanzado donde podremos realizar múltiples opciones bastante importantes e imposibles con la vista simple del mapa. Pero cualquiera de las dos vistas es importante para modificar el mapa, tenlo en cuenta.

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Ahora vamos a ver otra opción bastante importante. Vamos a opciones y “Create backup when open”. Esta opción es bastante importante, cada vez que abramos la rom se nos creará un archivo .bak en caso de que esta opción venga activada (cosa que lo está por defecto).

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Si vamos a Opciones y a “Create shortcut to last used ROM” podremos seleccionar o deseleccionarla dependiendo de si queremos que A Map cree un acceso directo de la última rom abierta con este.

En opciones y “Use AM context menu” no sé para qué sirve.

En opciones y “Choose script editor” podremos seleccionar el editor de scripts que usaremos para Advance Map. Más información capítulo 15.

Con esto terminamos este largo capítulo.

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Otra forma de acceder a

las herramientas de

Advance Map

Vamos a ver algunas herramientas algo imprescindibles a la hora de usar A Map. Para acceder a ellas lo haremos desde el menú desplegable superior de este.

Las dos primeras opciones de este menú se pueden acceder desde la barra de herramientas que está debajo del menú desplegable por lo que no las vamos a ver. Solo voy a mencionar que para acceder al editor de bloques con teclas es Control + B y para Organizador de Conexiones Control + A.

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Si pulsamos Control + W o vamos a herramientas y “World map editor” veremos algo muy importante de A Map.

Este es el editor de Worldmaps donde evidentemente configuraremos nuestro worldmap. Esto dispone de un montón de opciones y no sé para qué son la mitad de ellas, así que será mejor

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que vosotros los descubráis. Si me veo con ganas ya haré una versión 2.5 explicando este apartado exclusivamente.

Procedamos a la siguiente herramienta.

Si vamos a herramientas y “Open Preview Map” o pulsamos Control + BkSp se abrirá el mapa anteriormente abierto en A Map.

Si nosotros queremos acceder a Advance Map desde un acceso directo desde el escritorio para más comodidad vamos a ir a Herramientas y haremos clic en “Create shortcur on the desktop”.

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Ahora vamos a Herramientas y a “Abrir Mapa” o haremos clic Control + M.

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Y nos saldrá esto:

Siguiendo las instrucciones de esta ventana podremos acceder a un mapa de forma muy rápida.

En herramientas y “Cambiar banco del mapa” no os lo voy a explicar, ya que no he tocado mucho esto y no sé cómo funciona, por lo que no lo explicaré para decir cosas incorrectas.

Ya solo quedan tres opciones, y estas nos servirán para poder sacar scans de nuestros mapas.

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Voy a proceder a su explicación:

La primera opción es para guardar una imagen del editor de mapas, lo que se suele usar para retos y/o concursos de mapas.

La segunda opción es para guardar una imagen tal como se ve desde la pestaña eventos, la verdad no le veo mucha utilidad a esto.

Y la tercera opción es para guardar una imagen del tileset que está usando el mapa actual.

Aquí termina este extenso tutorial de Advance Map 1.92. Gracias por tu lectura.

Escrito por Aarón/Kenion, está prohibida su venta o distribución del artículo.