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Tutorial de Logic Audio 5 Autoy La diferencia con otros secuenciadores es que Logic te ofrece las piezas sin montar para que hagas lo que quieras con ellas, en vez de obligarte a usar un sistema preconfigurado y, por ende, menos flexible y personalizado. La personalización ha sido siempre el concepto que sustenta la filosofía de Logic, lo que lo diferencia de otros paquetes de secuenciación y lo que lo coloca en una posición privilegiada. A la larga comprobaremos los beneficios de esta personalización, ya que al principio hay que familiarizarse con el entorno y poco a poco ir viendo lo que nos va haciendo falta cambiar. Puede que solo sean un par de ajustes los que necesitemos. Puede que queramos inventar nuestro propio secuenciador a medida. En cualquiera de los dos casos Logic te deja experimentar hasta donde tú determines. Este tutorial está dirigido a los que empiezan, pero también a los que ya conocen Logic y desean corregir ciertos vicios, así como profundizar un poco en algunos aspectos. Lo primero que tenemos que hacer para que Logic funcione plenamente es decirle con qué driver de audio deseamos trabajar. La primera vez que arrancamos Logic nos hace ésta petición y nos abre automáticamente el cuadro de di álogo de drivers de audio para que escojamos uno. Si por alguna razón no aparece, éste se encuentra bajo el menú Audio / Preferencias Audio. La selección de driver consta de 2 pestañas: Controlador de Audio y Audio Driver 2 . Si dispones de ASIO en tu tarjeta no tienes mas que dirigirte a la segunda y activarlo en la correspondiente casilla, seleccionándolo luego en el cuadro Driver , pulsando de forma prolongada en ésta casilla. Este método de pulsaci ón para escoger entre distintas opciones es continuamente usado en Logic así que conviene que te familiarices con él. Si sólo dispones de drivers estándar de Windows como DirectX debes dirigirte a la primera pestaña y seleccionar PC AV. En el cuadro driver elige entre EASI DirectSound (driver DirectX de la tarjeta) o EASI MME (driver multimedia estándar de Windows, mucho menos recomendable por tener la mayor latencia). También existe la posibilidad de usar diversos drivers de forma simultánea para encaminar distintas pistas de audio a éstos por ejemplo, con el inconveniente que tendremos distintas latencias en cada una. Introducción Configuración de audio Página 1 de 14 HispaSonic :: Comunidad hispana sobre Sonido y Producci ón Musical 26/01/2003 http://www.hispasonic.com/modules.php?op=modload&name=Subjects&file=index&...

Tutorial de Logic Audio 5 Español (14 Pag)

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Tutorial de Logic Audio 5

Autoy

La diferencia con otros secuenciadores es que Logic te ofrece las piezas sin montar para que hagas lo que quieras con ellas, en vez de obligarte a usar un sistema preconfigurado y, por ende, menos flexible y personalizado. La personalización ha sido siempre el concepto que sustenta la filosofía de Logic, lo que lo diferencia de otros paquetes de secuenciación y lo que lo coloca en una posición privilegiada.

A la larga comprobaremos los beneficios de esta personalización, ya que al principio hay que familiarizarse con el entorno y poco a poco ir viendo lo que nos va haciendo falta cambiar. Puede que solo sean un par de ajustes los que necesitemos. Puede que queramos inventar nuestro propio secuenciador a medida. En cualquiera de los dos casos Logic te deja experimentar hasta donde tú determines.

Este tutorial está dirigido a los que empiezan, pero también a los que ya conocen Logic y desean corregir ciertos vicios, así como profundizar un poco en algunos aspectos.

Lo primero que tenemos que hacer para que Logic funcione plenamente es decirle con qué driver de audio deseamos trabajar. La primera vez que arrancamos Logic nos hace ésta petición y nos abre automáticamente el cuadro de di álogo de drivers de audio para que escojamos uno. Si por alguna razón no aparece, éste se encuentra bajo el menú Audio / Preferencias Audio. La selección de driver consta de 2 pestañas: Controlador de Audio y Audio Driver 2 .

Si dispones de ASIO en tu tarjeta no tienes mas que dirigirte a la segunda y activarlo en la correspondiente casilla, seleccionándolo luego en el cuadro Driver , pulsando de forma prolongada en ésta casilla. Este método de pulsaci ón para escoger entre distintas opciones es continuamente usado en Logic así que conviene que te familiarices con él.

Si sólo dispones de drivers estándar de Windows como DirectX debes dirigirte a la primera pestaña y seleccionar PC AV. En el cuadro driver elige entre EASI DirectSound (driver DirectX de la tarjeta) o EASI MME (driver multimedia estándar de Windows, mucho menos recomendable por tener la mayor latencia).

También existe la posibilidad de usar diversos drivers de forma simultánea para encaminar distintas pistas de audio a éstos por ejemplo, con el inconveniente que tendremos distintas latencias en cada una.

Introducción

Configuración de audio

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Una vez efectuados los cambios nos preguntará si queremos relanzar el motor de Logic sin que se cierre el programa para efectuar los cambios. Cuando seleccionamos el driver de audio por primera vez es mas recomendable cerrar Logic y volverlo a abrir.

Cuando volvemos a abrir Logic ya estamos listos para empezar a trabajar. Hay por defecto un entorno preconfigurado con varias pistas de audio y MIDI listas si lo que queremos es empezar de forma instantánea. Como señalábamos al principio, es mas recomendable ajustarlo todo para tu forma de trabajo. Pero primero veamos las distintas ventanas de edición de las que disponemos.

Las dos primeras que tenemos a la vista son la ventana principal de arreglos (Arrange) y la barra de transporte. En la ventana de arreglos podemos distinguir tres zonas: una principal donde podemos ver los objetos de que esta compuesta la secuencia, una que nos muestra el nombre de cada pista y otra a la izquierda de ésta donde se nos muestran los parámetros de la pista seleccionada en ese momento y otras herramientas, el llamado inspector. Éste se puede mostrar u ocultar con el menú Visualizar/ Parámetros (en este punto conviene señalar que las opciones disponibles en el menú principal del programa cambian según el editor o la ventana seleccionada en ése momento, es decir, es un menú dinámico).

También puede resultar cómodo disponer del trasporte integrado en la ventana de arreglos, para lo que vamos a Visualizar / Transporte , pudiendo luego esconder la ventana de Transporte dedicada y dejando mas espacio libre.

Arrastra y suelta esta esquina para ver mas o menos elementos del trasporte

Para crear pistas nuevas en Arrange haz doble clic en la zona libre que queda debajo de todas las pistas disponibles.

El entorno de trabajo

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Para decidir si es de audio, de MIDI o de instrumento virtual tendrás que asignarla haciendo clic prolongado sobre su nombre. Tendrás un menú que te muestra todas las opciones de ruteo posibles.

Para eliminar una pista selecciónala y pulsa la tecla Supr

El zoom vertical de una pista se puede aumentar o disminuir si pinchamos y arrastramos su extremo inferior izquierdo (nos aparece una mano con un dedo).

Si seleccionamos Visualizar / Auto track zoom el aumento de la pista seleccionada se hará de forma automática. Para cambiar el orden de las pistas pulsamos a la derecha de su nombre de forma prolongada hasta que nos salga una mano y entonces arrastramos y soltamos sobre la que queremos permutar.

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En el inspector de la ventana de arreglos podemos distinguir tres zonas:

· La superior se encarga de los parámetros de secuenciación de los objetos seleccionados, pudiendo trasponerlos, cuantizarlos, hacer loops con ellos, modificar su velocidad o su disparo (gate).

· La zona central es la caja de herramientas, a la que también se puede acceder pulsando la tecla Esc, con los típicos lápiz, goma, tijeras, pegamento o zoom y no tan típicos solo y mute de objetos o herramienta de automatización.

· La zona inferior es distinta y cambia según la pista seleccionada.

En una parte de audio nos permite escoger el dispositivo por el que sale el sonido en el caso de tener varios activados, escoger el canal MIDI por el que recibe datos, además de poder activar o desactivar los elementos del mezclador de esa pista (que luego comentaremos) como forma de personalizarlo.

En una pista MIDI disponemos de la opción de encaminarla a un dispositivo MIDI interno (sintetizador de tabla de ondas de una tarjeta, por ejemplo) o externo (módulo de sonidos o sintetizador MIDI), escogiendo la opción preferida en el menú que sale al pulsar debajo del icono (personalizable, pulsa el icono y te saldrán los que hay disponibles) asociado al canal.

La caja de herramientas se oculta con Visualizar / Caja de herramientas y podemos seguir llamándola con la tecla Esc. Los inspectores de parámetros disponibles en casi todas las ventanas de Logic suelen ser a menudo confusos para los que los ven por primera vez, porque en principio solo muestran una etiqueta que pone, por ejemplo, Trasponer y nada mas, siendo poco obvio que al pulsar y arrastrar en una zona vacía a la derecha de ésta empezamos a ver los valores de transposición.

Para empezar a escribir una secuencia a mano cogemos la herramienta lápiz y hacemos clic sobre la zona de arreglo. Si no queremos cambiar de herramienta cada vez que queramos dibujar o seleccionar, basta con hacer clic con el botón

Los inspectores de parámetros

Secuenciando en Logic

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derecho para que aparezca el lápiz y dibuje el bloque un bloque que luego podemos redimensionar arrastrando su extremo derecho.

Mover los bloques por el arreglo requiere también arrastrar y soltar mientras apretamos ciertas teclas de forma simultanea. Si se arrastra con Control pulsado, se hace una copia del objeto. Si se hace lo mismo con Alt lo moveremos de acuerdo con los valores de snap del bloque, mientras que si lo arrastramos con Alt+Mayus lo movemos libremente. Si quieres que el tempo de la canción se ajuste a la longitud de un objeto (ya sea audio o MIDI) no tienes mas que seleccionarlo e ir a Opciones / Tempo / Definir tempo por longitud de objeto. Esto es cómodo para hacer coincidir el tempo de la canción con el de un loop de audio por ejemplo.

Muchas veces, al editar o crear percusiones es conveniente hacer un loop que se repita cíclicamente para ir escuchando los cambios. Esto se hace pulsado y arrastrando encima de la línea de tiempos de arrange cubriendo la longitud que ocupa el objeto. La selección de ajuste de zona a repetir se ajusta a los valores de snap de la misma forma que hacíamos con los bloques.

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Un doble clic sobre el objeto que acabamos de hacer nos muestra un nuevo editor: el editor de partituras. Normalmente la mayoría trabajará con el editor de pianola , así que vamos a modificar las preferencias para que por defecto aparezca éste y no el score: Opciones / Configuraciones / Preferencias globales y cambiamos a Doble clic en secuencia abre editor Matrix (que así se llama la pianola o piano roll aquí).

El editor Matrix funciona como cualquier otro piano roll y tiene una caja de herramientas propia donde vemos cosas exclusivas como la herramienta velocidad, con la que alteramos velocidades de notas o grupos de ellas (el valor visual de la velocidad de una nota viene dado por su color y la longitud una raya horizontal que podemos ver en su interior).

Debajo de las herramientas están los valores de snap y cuantización de los bloques. Pulsa y arrastra sobre estos valores con algunas notas de Matrix seleccionadas para ver los resultados.

Vamos a ver ahora un tercer editor, el mezclador de pistas. Para ello vete a Ventanas / Abrir mezclador de pistas .

A la izquierda del mezclador vemos una serie de botones verdes que nos permiten ajustar que grupos de pistas deseamos ver en ese momento. Si pulsamos en el botón Track solo veremos las pistas de audio y así con las demás pistas. Para ver varios grupos de forma simultanea vamos activando los botones con Mayus pulsado. El manejo del mezclador es muy sencillo porque todo el control de plugins, ecualizadores, envíos y sintetizadores software se hace desde ésta única ventana.

Veamos como funciona un canal de audio : En la parte superior tenemos su ecualizador (que por defecto está desactivado, mostrando el mensaje Thru). Si pulsamos prolongadamente sobre la casilla, veremos como sale un menú donde escogemos el tipo de ecualizador que queremos y al hacer esto ya podemos ver como aparecen los parámetros y un botón de activación / desactivación, además de una nueva casilla para insertar otro ecualizador, así hasta cuatro por cada canal.

Debajo de los ecualizadores están los efectos de inserción. Pulsando de forma prolongada en una de las casillas vacías nos aparece un nuevo menú de selecci ón con los efectos disponibles, que serán distintos según el canal sea mono o estéreo. En total disponemos de ocho casillas para inserción de efectos, que irán apareciendo según las vayamos necesitando para no ocupar espacio innecesario.

Inmediatamente debajo de las inserciones están los envíos . De nuevo, pulsando prolongadamente en una casilla vacía nos aparece el menú del bus al que se quiere hacer un envío. A partir de entonces nos dirigimos a las pistas con nombre Bus para insertar en estas los efectos necesarios, mientras que en la pista de audio ajustamos la cantidad de envío con el control rotatorio que aparece.

Debajo de los envíos se encuentran los menús de configuración de entrada y salida de audio de la pista en el caso de que nuestra tarjeta disponga de estas opciones (las casillas etiquetadas con input y output).

La pista se configura en modo mono o estéreo con el botón situado justo debajo del medidor de señal. Si deseamos cambiar el panorama a modo surround no tenemos mas que escoger éste modo en el menú que nos sale al pulsar la casilla output.

Vemos como ahora el control de panorama cambia de aspecto. Haciendo doble clic en él obtenemos una vista detallada del panorama surround con todas sus opciones. Recordamos que la configuración de los modos surround y sus salidas de audio asociadas se efectúa en Audio / Preferencias de Audio pestaña Surround . Los botones mute (M), solo (S) y record (Rec) son autoexplicativos.

Si seguimos avanzando por el mezclador hacia nuevas pistas vemos que entre el grupo de las de audio y las de los buses de envíos se encuentran unas llamadas Audio Inst. Efectivamente aquí es donde se insertan los instrumentos virtuales, concretamente en su casilla vacía superior, siguiendo el mismo método que el de los efectos de inserción. Un instrumento virtual es tratado como una pista de audio

El mezclador de pistas

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(solo que podemos secuenciarla normalmente vía MIDI, Matrix y demás) así que también disponemos de inserciones, envíos y surround. El canal se colocará automáticamente en modo estéreo o mono según el instrumento seleccionado. El canal MIDI por el que recibe datos el instrumento se configura en el correspondiente inspector de la pista en Arrange (etiquetado MIDI Cha).

Finalmente llegamos a la sección Master del mezclador (para verla tiene que estar activo al botón Output del mezclador). Aquí es donde se colocan los efectos globales, como compresores y limitadores. Es importante tener en cuenta que un plugin situado en la sección master consume algo mas de lo normal. En la parte inferior de cada una de nuestras salidas Master nos encontramos con un botón que pone Bnce que no es mas que el rebote o bounce de pistas para volcarlas a wav. Hemos de señalar que solo se volcaran las pistas que no estén en modo Mute (enmudecidas). En el cuadro de diálogo que nos sale al hacer bounce tenemos la posibilidad de escoger las opciones de estéreo y su resolución, el surround y el nuevo sistema de dithering POW-R empleado en caso de haber grabado a resoluciones altas.

Si escogemos Bounce simplemente, nos pedirá dónde queremos grabar el archivo, mientras que con Bounce & add nos añade el resultado a una nueva pista de audio para seguir trabajando y eliminar pistas ya volcadas.

l Tutorial de Logic Audio 5 (y II)

    Arrange, Matrix y el mezclador son las ventanas principales con las que vamos a trabajar, pero existen un montón de editores mas. El audio se puede importar en una pista usando el menú Audio / Importar archivo de audio o bien usando la llamada ventana de audio (similar al audio pool de cubase) que se abre en el menú Audio / Ventana de audio , donde vamos viendo todos los archivos que vamos importando y sus copias. Al seleccionar ésta ventana vemos que en el menú general del programa aparecen algunas funciones mas bajo la opción Archivo de audio. Se pueden importar grupos de archivos con Añadir archivo de audio y luego podemos arrastrar y soltarlos desde la ventana de audio a arrange. Ahora en Logic 5 también podemos importar archivos REX que seguir án automáticamente el tempo de nuestra canción.

    Una vez en arrange podemos hacer doble clic sobre la forma de onda para ver el editor de audio. Ahora en el menú principal aparecen mas opciones todavía bajo los menús Funciones y Factory para procesado de audio como timestretch

Otros editores

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y pitch shift, cuantización, extracción de audio a MIDI (o audio to score), extracción del groove del audio para usarlo en la cuantización de otras pistas, invertir, cortar, normalizar y dem ás procesos habituales.

    Otros editores avanzados se encuentran al seleccionar un bloque en arrange y abrir el menú Ventanas. Entre éstos se encuentra la lista de eventos, que nos muestra los eventos audio o MIDI de la selección y permite la manipulación precisa de éstos.

    Por su parte el editor Transformación nos permite humanizar, doblar o reducir la duración de las notas y muchos otros tipos de procesado MIDI poco habituales, además de permitirnos crear los nuestros, como aplicar aleatoriedad a todo tipo de eventos MIDI como notas y velocidades por ejemplo.

    La ventana Hyper Edit funciona con un bloque MIDI seleccionado y tiene principalmente 2 funciones: para dibujar controladores MIDI gráficamente (es una de las 3 o 4 formas distintas que hay para hacerlo) o como editor de percusiones (¿quien dec ía que Logic no tenía?). Podemos cambiar de un modo a otro en el menú situado bajo la caja de herramientas del editor Hyper.

    En el modo de editor de percusiones podemos escoger varios parámetros en el inspector de la izquierda, como el ajuste de la rejilla, el ancho de lápiz al dibujar. Cuando dibujamos las notas vemos que cada una lleva una fuerza o velocidad asociada. Si activamos la casilla Fijar valor todas las que añadamos sonarán con la misma fuerza que la última dibujada.

    Este es un editor especial único en el mundo de los secuenciadores, totalmente distintivo de este programa y la razón principal de su famosa potencia y flexibilidad. Existen tutoriales enteros dedicados a éste editor exclusivamente pero, aunque no es imprescindible su dominio para manejar el secuenciador, intentaremos explicar su concepto y una introducción a su manejo ya que puede facilitar enormemente la forma de trabajar a cambio de un pequeño esfuerzo de comprensión.

El Environment

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    Logic Audio está construido a modo de aplicación modular. Esto, dicho de otro modo, significa que todo lo que veis en la pantalla al arrancar (pistas, mezcladores y configuraciones) son objetos de un puzzle cuyas piezas se pueden ensamblar, interconectar y manipular a tu antojo. El environment proporciona una forma gráfica de representar todos los objetos para su sencilla manipulación. Se abre con el menú Ventanas / Ver environment o al hacer doble clic sobre el nombre de una pista en arrange. El environment tiene también su inspector particular colocado a su izquierda. En él podemos ver una caja de herramientas, como en todos los editores, y debajo el selector de capa de environment que deseamos ver. Las capas no son mas que una forma de organizar la información en el environment para que no nos liemos. Si pulsamos sobre el selector nos sale el menú con las distintas capas.

    En primer lugar nos encontramos con la capa Todos los objetos donde, como su nombre indica, podemos ver todos los objetos individuales o piezas del puzzle que conforman el secuenciador. Esta vista es muy útil porque podemos eliminar por ejemplo las pistas de audio o instrumentos virtuales que no vamos a utilizar para hacer el sistema mas ligero y práctico. Podemos seleccionar una pista de audio y darle a Supr para eliminarla y así con el resto. El mezclador se actualizará de forma automática para reflejar nuestros cambios.

    La capa Objetos globales es una capa especial que permite que todos los elementos que se añadan aquí aparezcan en el resto de las capas.

    Claqueta y puertos es quizá la mas creativa de las capas, ya que aquí controlamos el flujo de la informaci ón MIDI antes de que entre en el propio secuenciador. Por defecto vemos varios objetos: la entrada física es una representación gráfica de todos los puertos MIDI que tenemos instalados por donde entran las notas y controles MIDI. En nuestro caso vemos que tiene tres entradas, ya que tenemos 2 puertos MIDI. La tercera entrada que esta etiquetada como SUM no es mas que una entrada que suma las otras dos. Vemos como esta entrada SUM está conectada a un teclado de prueba y éste a un monitor de información MIDI para comprobar lo que hacemos y finalmente la señal llega a las pistas del secuenciador en el objeto a grabación y thru.

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    Veamos un ejemplo práctico y añadamos un arpegiador al flujo de la señal. Vamos al menú general y escogemos Nuevo / Arpegiador. Ahora tenemos que intercalarlo en el medio de todo. Podemos engancharlo donde queramos, pero para enterarnos de lo que hacemos vamos a meterlo entre el teclado de prueba y el monitor de información. Para ello arrastra y suelta la salida del teclado que antes lo conectaba al monitor sobre el objeto arpegiador. Ahora conecta la salida del arpegiador al monitor, y listo.

    Para cambiar los parámetros de arpegio selecciona el arpegiador y los verás en el inspector del environment. Tienes varios patrones para escoger y muchos parámetros para manipular así que experimenta y ve probando, eso si, con el play siempre puesto para que el arpegio sea efectivo (esto pasa con el resto de objetos MIDI que insertemos basados en tempo). Puedes probar a insertar otros objetos procesadores de información MIDI como memorizadores de acordes, delays MIDI (líneas de retardo) o faders MIDI. Un objeto especialmente interesante a la hora de hacer nuestros montajes es Nuevo / Fader / Especiales / Conmutador de cables . Sirve para seleccionar entre los procesos que vayamos colocando. Ponlo entre el teclado de prueba y el arpegiador anterior y une todo. Añade nuevos procesos a su salida y vas escogiendo los que necesites pulsando el conmutador a modo de botón. Algunos procesos como el memorizador de acordes o el transformador se configuran haciéndoles doble clic. Los demás presentarán sus parámetros en el inspector. Y recuerda que todo esto es válido para las pistas de instrumentos virtuales también.

    En la siguiente capa, Inst. MIDI se configura y personaliza el secuenciador de acuerdo con los dispositivos y sintetizadores MIDI externos que poseamos. Si tenemos un sintetizador multit ímbrico creamos su configuración con Nuevo / Multiinstrumento y destachamos los canales del mismo que queremos utilizar. Por defecto tenemos un multiinstrumento General MIDI de 16 canales. En el inspector de éste objeto seleccionamos el interface MIDI al que está conectado debajo de su icono asociado.

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    Lo de activar y asociar un icono es para podérselo asignar desde una pista de arrange. También podemos ponerle un nombre al instrumento para enterarnos mejor haciendo doble clic en la etiqueta superior del inspector. Lo mismo podemos hacer para instrumentos MIDI de un sólo canal con Nuevo / Instrumento .

    Si no posees ningún instrumento MIDI que reciba datos (tal como teclados controladores o faderboxes sin memorias) puedes borrar todos los instrumentos MIDI que vienen preconfigurados por defecto seleccionándolos y dándole a Supr y todas las pistas MIDI de arrange desaparecerán de inmediato.

    La capa Mezclador MIDI nos sirve para controlar un dispositivo con sus faders. Debe estar asociada a un puerto MIDI en su inspector al seleccionar el mezclador (pulsa sobre su nombre). La capa Audio es idéntica al mezclador de pistas, solo que aquí aparecen todas las pistas de audio disponibles en el sistema y no sólo las que hemos creado en arrange (que son las que vemos en la ventana Track mixer).

    Para ver un ejemplo de environment personalizado abre la canción llamada Example setup song 1024x768 (en el directorio de Logic). Los environments de otras canciones se pueden importar y en Internet podemos encontrar todo tipo de procesadores y editores MIDI específicos para varios sintetizadores externos que nos pueden resultar de utilidad.

    Por último, señalar que los objetos del environment se enlazan de forma directa con el menú que explicábamos cuando creabas pistas nuevas (haciendo clic prolongado en el nombre de la pista en arrange), es decir, las opciones de éste menú dependen directamente de los objetos presentes en el environment.

    Es una de las novedades principales de Logic 5 y se trata de un sistema avanzado de representación y modificación de datos para pistas. Para verlo vete a arrange y en el menú principal escoge Visualizar / Track automation .

    Tras elegir si queremos visualizarla para la pista seleccionada o todas las pistas veremos como se despliega el sistema de automatización. Por defecto se abre el parámetro de volumen, pero si pulsamos sobre él tendremos acceso al resto, incluidos los parámetros de los plugins e instrumentos que tengamos cargados en la pista.

La automatización

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    Podemos abrir sucesivas pistas de automatización y asignarles distintos parámetros con el triángulo en la esquina inferior izquierda de la pista. Por defecto, las automatizaciones se van montando encima de los objetos existentes, pudiendo ver las capas de automatización solapadas con una transparencia. Si no deseamos que el objeto quede tapado seleccionamos Display off en vez de Volume abrimos subpistas de automatización debajo.

    A la hora de dibujar las automatizaciones con el ratón no tenemos mas que ir pinchando sobre la gráfica para crear puntos que se van uniendo con rectas. Una vez creados los puntos podemos hacer transiciones suaves entre ellos convirtiendo las rectas en curvas con la herramienta automation curve de la caja de herramientas (la flecha con la curva). Podemos seleccionar varias rectas y curvarlas de una sola vez, produciendo por ejemplo ondas senoidales. Para ello selecciona de la caja de herramientas de arrange la automation curve y ponla en modo select en vez de curve (en el menú que hay debajo de ella) y vete seleccionando sucesivas rectas con Alt presionado. Cuando estén todas, pásala a modo curve y vete arrastrando y soltando alrededor de las rectas hasta que obtengas las curvas deseadas.

    n las pistas con automatización activada podemos ver el modo de lectura o escritura en que se encuentran: Read solo leerá la gráfica que hayamos dibujado, mientras Touch sustituir á la información escrita cuando toquemos algún fader de un plugin o mezclador. Latch hará lo mismo pero seguirá escribiendo la automatización cuando soltemos el fader con el último valor que le hayamos dado. Finalmente el modo Write sobrescribe toda la información según va pasando la l ínea de reproducción por encima de los datos.

    Éste tipo de automatización se llama automatización basada en pistas. Se caracteriza por tener una resoluci ón mas alta de lo normal, es decir que las curvas de datos son reales, no interpolados (no son puntos unidos por rectas como en Sonar o Cubase SX). Esto conlleva a que no sean directamente controlables vía MIDI, ya que los datos no son los habituales Control Change, sino un de nuevo tipo llamado Fader Data que sólo es capaz de enviar el controlador dedicado Logic Control. Esperemos que ésta incompatibilidad sea solventada en futuras versiones de Logic, porque

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dificulta enormemente el control de un sistema que de otra forma sería increíblemente flexible.

Truco avanzado     De todas formas, nosotros que somos muy listos, nos las hemos arreglado para convertir los Control Change de nuestro controlador MIDI en Fader Data muy fácilmente con objetos Transformador en el environment. Esto nos permite tener acceso al control MIDI de todos plugins propietarios de Logic, que sólo se podrían haber controlado de otra forma cambiando el modo de control en Opciones / Configuraciones / Opciones MIDI a Software Instruments use MIDI controller 65-128. Así si que podemos controlarlos por MIDI, pero solo usando ese rango de controladores, quedando los que van del 1 al 64 inutilizados. Eligiendo Software Instruments use MIDI controllers as standard y creando transformadores de Control Change a Fader Data podemos reasignar cualquier controlador estándar a lo que queramos. Nótese que los canales MIDI por los que se reciben los datos de una pista serán: 1 para los controles Main (Volumen, pan, etc...), 2 para el primer plugin insertado y así sucesivamente. Es decir, el orden en que nos encontramos los plugins en el mezclador en orden de arriba a abajo. De ésta forma podemos construir un environment que remapee y controle los parámetros de ES2 por ejemplo.

    Existe una segunda forma de automatización perfectamente compatible con MIDI que es la basada en objetos también llamada Hyperdraw. Se activa seleccionando MIDI en el tipo de automatización de la pista. Cuando movamos un fader cualquiera este se grabará en forma de bloques de datos MIDI en arrange. Luego se pueden convertir a datos de automatización por pistas muy fácilmente seleccionando el bloque y Opciones / Track automation /Move all object control data to track automation data . Inmediatamente tendremos el parámetro automatizado disponible bajo el menú desplegable de parámetros a automatizar en la pista y podremos verlo y modificarlo.

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    También es posible la operaci ón inversa es decir, convertir datos de automatización por pistas a datos de objeto, en la opción Opciones / Track automation /Move all track automation data to object , lo cual es muy útil si queremos saber que números de controlador fader usa cada plugin, solo tenemos que mirarlo en el editor de la lista de eventos una vez volcada la gráfica del fader al objeto que hemos pintado debajo.

    Vuelve a abrir Example setup song 1024x768, porque nos va a servir para ilustrarte qué son y cómo funcionan los screensets. Éstos no son mas que configuraciones de pantallas que nos mostrarán distintas vistas del secuenciador para mayor comodidad. Con ésta canción abierta vete pulsando las sucesivas teclas 1, 2, 3 ,4... del teclado del ordenador y verás como en cada tecla hay una vista guardada. En una puedes tener el arrange a toda pantalla, en la siguiente el arrange con el mezclador y as í las que necesites. Modifícalas a tu antojo abriendo en cada una los editores pertinentes y guarda el resultado con el nombre Autoload para que se cargue automáticamente al arrancar Logic. Modifica las pistas que necesitas en el environment, crea tus propios procesadores MIDI y tendrás un entorno perfectamente adaptado a tus necesidades.

    El uso de rewire con Logic no puede ser mas sencillo ahora que ya sabemos como funciona todo: arranca logic, arranca después la aplicación Rewire y encamina una pista de instrumento virtual a una salida del cliente rewire (por ejemplo, el bombo de la 909 de Rebirth). El encaminamiento se realiza en el inspector de la pista Audioinst que se quiere usar, con el parámetro Chan. Le damos a al menú emergente y seleccionamos Instrument / Others y elegimos el dispositivo a rewirear.

Por Autoy

Los screenset y autoload

Rewire y Logic

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