7
TUTORIAL INKSCAPE 1 PRESENTACIÓN DE INTERFACE CUADROS DE DIÁLOGO En la BARRA DE COMANDOS ESTÁNDAR, abajo: A- RELLENO Y BORDE… Permite seleccionar color y características B- TEXTO Y TIPOGRAFÍA… Permite seleccionar tipografías tamaños y estilos C- CAPAS… Permite generar y gestionar capas D- EDITOR XML… Editor de lenguaje de programación, NO lo usaremos E- ALINEAR Y DISTRIBUIR… Facilita la organización de los objetos F- PROPIEDADES DEL DOCUMENTO… Propiedades de hoja, tamaño, orientación. Líneas guías, cudrículas,… G-PREFERENCIAS… Permite configurar preferencias de Inkscape En caso que no aparezcan estos iconos, aparece un flechita pequeña, que al hacer clic en ella aparezca un listado con las mismas opciones.

tutorial Inkscape 1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tutorial para estudiantes de arquitectura

Citation preview

  • TUTORIAL INKSCAPE 1

    PRESENTACIN DE INTERFACE

    CUADROS DE DILOGO

    En la BARRA DE COMANDOS ESTNDAR, abajo:

    A- RELLENO Y BORDE Permite seleccionar color y caractersticas

    B- TEXTO Y TIPOGRAFA Permite seleccionar tipografas tamaos y estilos

    C- CAPAS Permite generar y gestionar capas

    D- EDITOR XML Editor de lenguaje de programacin, NO lo usaremos

    E- ALINEAR Y DISTRIBUIR Facilita la organizacin de los objetos

    F- PROPIEDADES DEL DOCUMENTO Propiedades de hoja, tamao, orientacin. Lneas guas, cudrculas,

    G-PREFERENCIAS Permite configurar preferencias de Inkscape

    En caso que no aparezcan estos iconos, aparece un flechita pequea, que al

    hacer clic en ella aparezca un listado con las mismas opciones.

  • 2 Introduccin a la Comunicacin Visual

    LMINA 4: ESTUDIO DE COMBINACIN DE COLORES

    A- RELLENO Y BORDE

    Cada objeto tiene propiedades de RELLENO y BORDE.

    Hacer clic en el icono:

    En el sector de DILOGOS se abre un cuadro que permite configurar las propiedades de RELLENO y BORDE de los

    objetos seleccionados. COLOR y TRANSPARENCIA de ambos, y ESTILO DEL TRAZO para el borde.

    La seleccin de color se puede realizar desde diferentes modelos:

    RGB: Red, Green, Blue. Rojo, verde, azul, que son los colores luz, son los colores utilizados por monitorwes y

    proyectores.

    HSL: Hue, Saturation, Lightness. Tinte, Saturacin, Luminosidad, que son los parmetros perceptibles del color.

    CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, blacK. Cian, Magenta, Amarillo y Negro.colores pigmento que se utilizan para

    impresin.

    Para el trabajo utilizar los modelos CMYK y HSL

    CMYK

    Posicionarse en e modelo CMYK y seleccionar la primera fila, haciendo una ventana que contenga todos los

    elementos. Con el gotero seleccionar un tinte del crculo (circulares)

    Seleccionar las 2 filas siguientes, y con el gotero un color circular vecino del primero.

  • FACEBOOK: ICVisualB 3

    Seleccionar la fila intermedia, y encontrar un tinte intermedio, variando la cantidad de los colores que lo componen.

    HSL

    Posicionarse en el modelo HSL

    En el grupo DESATURAR, variar la saturacin a casi gris sin que pierda todo

    el tinte de origen. Si se oscureciera o aclarara, variar la luminosidad para

    que perceptiblemente no se altere el valor.

    Buscar el matiz intermedio.

    As en cada fila.

    En el grupo ACLARAR, variar el valor del ltimo trmino, sin llegar a blanco.

    Variando la cantidad de luminosidad. Buscar el trmino intermedio.

    Realizar la misma operacin con las 2 filas siguientes.

    En el grupo OSCURECER, realizar la misma operacin con la misma

    herramienta pero con valor oscuro.

    Realizar las mismas operaciones con seleccin de tintes opuestos (segundo

    grupo de filas) y de combinacin de tintes por tros.

    RTULOS

    Con la herramienta RECTNGULO, en la barra de herramientas de la izquierda, realizar

    variacin de campos para el rtulo.

    Hacer clic en la herramienta texto de la barra de herramientas de la izquierda, posicionarse

    donde se desee escribir y escribir.

    B- TEXTO Y TIPOGRAFA

    Hacer clic en

    Seleccionar textos ya escritos y modificar sus propiedades, cambiar la

    fuente del listado que aparece en el cuadro de dilogo. Seleccionar

    estilo, de las opciones presentadas, y tamao. Observar que se puede

    visualizar los cambios en el mismo cuadro de dilogo, si se decide

  • 4 Introduccin a la Comunicacin Visual

    aceptar esos cambios hacer clic en el botn APLICAR. Se puede volver a modificar tantas veces como sea necesario.

    C- CAPAS

    Para observar y gestionar las capas del archivo hacer clic en en la

    barra de la derecha.

    Se observa que hay creadas 2 capas:

    En la capa 1 estn ubicados los marcos de campo de trabajo y de rtulo.

    Tiene el CANDADO cerrado para que no se puedan editar, si se desean

    editar es necesario hacer clic sobre el candado para que se abra.

    El OJO abierto significa que las capas estn visibles, si se desea poner

    alguna capa invisible es necesario hacer clic sobre el ojo para que se

    cierre, y as quedar invisible hasta que se lo vuelva a abrir.

    El signo - , es para eliminar capas.

    El signo +, es para crear capas nuevas. Hacer clic sobre l. Se abre una ventana que permite escribir el nombre de la capa y decidir si va ENCIMA, o DEBAJO de la actual.

    Las FLECHAS VERDES, son para cambiar el orden de las capas. Los que est dibujado en capa de mas arriba ocultar lo

    que est en la capa de ms abajo.

    VISUALIZACIN DEL REA DE TRABAJO

    ZOOM: con la tecla Ctrl y la ruedita del mouse, se agranda y se achica la imagen.

    MOVER LA IMAGEN DEL MONITOR: mantener presionada la

    ruedita del mouse y arrastrar.

    GUARDAR COMO PDF

    Ir a ARCHIVOGUARDAR COMO

    En NOMBRE: indicar L4-nombre del estudiante

    En TIPO DE ARCHIVO seleccionar Portable Document Format (PDF)

    LMINA 5: ESTUDIO DE COLOR SOBRE LA AXONOMTRICA DE LA FORMA GENERADA

    Generar un archivo nuevo: ir a la barra de men desplegable, a

    ARCHIVONUEVO

    F- PROPIEDADES DEL DOCUMENTO

    En la BARRA DE COMANDOS ESTNDAR hacer clic en

    Se abre un cuadro de dilogo que permite configurar las propiedades del

    documento:

    General Unidades predeterminadas: seleccionar mm

    Tamao de pgina: seleccionar A3

    Orientacin: seleccionar Vertical

    Cerrar la ventana de dilogo.

  • FACEBOOK: ICVisualB 5

    Generar 3 capas, la presente por defecto y 3 ms.

    En la capa MARCO: se dibujara los marcos para el campo de dibujo y para

    el rtulo.

    En la capa ESCANEADO: se ubicara la imagen importada

    En la capa DIBUJO: se realizar el dibujo calcando la imagen.

    En la capa SOMBREADO: se ubicara una duplicado del dibujo para aplica valores posicionales

    DIBUJO DEL MARCO

    Posicionarse en la capa MARCO

    Dibujar un rectngulo de 287 mm X 410 mm

    Hacer clic en la herramienta RECTNGULO y dibujarlo de cualquier tamao. Con el rectngulo seleccionado ir a la

    BARRA DE PROPIEDADES para definir los tamaos de ANCHO W y ALTOH

    Centrarlo con respecto a la hoja

    E- ALINEAR Y DISTRIBUIR

    Hacer clic en la barra de la derecha en

    En RELATIVO A: selecciona Pgina. Luego hacer clic en centrar

    horizontal y centrar en vertical. Se observa que el rectngulo se

    centra respecto a la hoja.

    Realizar un rectngulo de 20 mm de alto y el mismo ancho que el anterior

    para el rtulo.

    Una vez realizado, cerrar el candado de la capa MARCO

    INSERTAR IMAGEN ESCANEADA DE LA AXONOMTRICA MILITAR

    Posicionarse en la capa ESCANEADO, haciendo clic sobre el nombre de la

    capa, en el cuadro de dilogos de CAPAS.

    En la barra de herramientas de la derecha hacer clic en el icono de importar,

    se abre una ventana que permite navegar por las carpetas y archivos, seleccionar el correspondiente.

    Se debe tener conocimiento del tamao real del ancho de la imagen para ajustar el tamao de la imagen en la hoja.

    VERIFICAR LA INCLINACIN DE LA IMAGEN

    Dibujar un segmento vertical para tomar de referencia.

    En la barra de herramientas, ir a la herramienta DIBUJAR CURVAS BZIER Y LNEAS RECTAS , en adelante

    POLILNEA.

    Hacer clic en un extremo de un segmento largo y con la tecla Ctrl presionada hacer clic en el otro extremo. La tecla

    Ctrl restringe los movimientos a ngulos de 15 grados, dando precisin a las direcciones.

    Presinar simultneamente las teclas Ctrl+MAY+M se abre un cuadro de dilogo que permite rotar la imagen, probar

    hasta que quede la imagen paralela al segmento de referencia.

  • 6 Introduccin a la Comunicacin Visual

    Eliminar el segmento. Seleccionar el segmento y presionar la tecla suprimir.

    Cerrar el candado de la capa escaneado

    REALIZAR EL DIBUJO DE LA AXONOMTRICA

    En la BARRA DE HERRAMIENTAS DE AJUSTE: Activar las herramientas indicadas en la imagen

    Estas colaborarn a ajustarse a puntos significativos, puntos finales, puntos medios, de los dibujos realizados,

    permitiendo un dibujo con mayor precisin.

    Posicionarse en la capa dibujo. Con la herramienta POLILNEA, realizar el dibujo de cada una de las partes de los

    prismas extruidos del dibujo en axonomtrica militar.

    Realizar cada polgono, observar que al acercarse al primer punto de la polilnea hay un cuadrito que se pone en

    rojo, al hacer clic sobre l se cierra el polgono permitiendo ser coloreado, probar.

    GENERAR DUPLICADO

    Una vez dibujado todo, agruparlo.

    Seleccionar todo con una ventana que incluya todos los dibujos, luego ir a la

    herramienta AGRUPAR en la barra de herramientas de la derecha.

    Ahora todo el conjunto se comporta como un solo objeto.

    Seleccionar el conjunto y presionar Ctrl + D, de esta manera se cre un duplicado.

    MOVER DUPLICADO A OTRA CAPA

    Hacer clic sobre un elemento y luego con el botn derecho, se abre una ventana

    contextual con un listado de opciones, hacer clic sobre Mover , se vuelve a abrir un

    cuadro en el que solicita que se le indique a que CAPA se

    desea mover. Indicar SOMBREADO y luego hacer clic en

    MOVER.

    Hacer invisible la capa SOMBREADO (cerrar el ojo)

    Abrir la lmina 4, seleccionar los colores con que se desea

    trabajar, copiarlos (Ctrl + C) ir al archivo del dibujo y pegarlo

    (Ctrl + V).

    En el cuadro de dilogo de rrelleno, seleccionar el gotero e ir pintando los

    diferentes prismas desarrollando las pautas de exploracin de la forma.

    DEFINIR LOS VALORES POCISIONALES

    Posicionarse en la capa SOMBREADO, hacerlo visible (abrir el ojo) y seleccionar las caras que se desean oscurecer y

    aplicarle relleno gris oscuro con opacidad del 50%

  • FACEBOOK: ICVisualB 7

    Y las caras que se desean ver como ms iluminadas, aplicarles relleno blanco con opacidad del 50%

    Realizar pruebas y realizar las variaciones que se consideren necesarias, para que proporcione una imagen que

    comunique los colores y la tridimensionalidad de la forma.

    Realizar el rtulo, guardarlo como PDF e imprimir