8

UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

  • Upload
    others

  • View
    24

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 2: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

Chess Puzzle Solving Practice Packet 

2018‐2019 

for 

4th & 5th Grades  

Written by 

Beth Mader 

 

Edited by  

Nancy Barnard 

 

 

These practice tests mimic the Chess Puzzle Solving Contest's style and format of the University of Texas 

Interscholastic League (UIL). While the contest follows a multiple‐choice format referring to chess 

diagrams, each contest may vary slightly, and certain criteria may change over time. We recommend 

that you read all materials provided by your respective contest's website to help your student better 

understand what is expected of them in this contest. If you are a parent, we encourage you to take the 

time to communicate with your participating child's coach or teacher for general contest tips or with 

help identifying your child's strengths and weaknesses in chess. Overall, you will find this contest 

strengthens analytical thinking necessary for educational growth in all stages of life. 

 

We are a small company that listens!  If you have any questions or if there is an area that you would like 

fully explored, let us hear from you.  We hope you enjoy this product and stay in contact with us 

throughout your academic journey.   

~ President Hexco Inc., Linda Tarrant 

 

HEXCO ACADEMIC 

www.hexco.com 

P.O. Box 199   ●    Hunt, Texas 78024  

Phone: 800.391.2891   ●   Fax: 830.367.3824  

Email: [email protected] 

 

Copyright © 2018 by Hexco Academic. All rights reserved. Reproduction or translation of any part of this work beyond that permitted by Section 107 or 108 of the 1976 United States Copyright Act without the permission of the copyright owner is unlawful.  The purchaser of this product is responsible for adhering to this law which prohibits the sharing or reselling of copyrighted material with anyone.  This precludes sharing with coaches or students from other schools via mail, fax, email, or simply “passing along.”  Hexco materials may not be photocopied, scanned, and/or posted online. Exception/permission for photocopies granted by Hexco Academic is only applicable for Practice Packets which may be copied expressly for the purchaser’s group or classroom at the same physical location.

Page 3: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

©2018 HEXCO ACADEMIC • PO Box 199 • Hunt, TX 78024 • 800‐391‐2891 • Do not scan, post to web, or share electronically. 

 

Chess Puzzle Solving Practice Packet 

2018‐2019 

for  

4th & 5th grades 

 

Contents 

Six Sets of Chess Puzzle Solving Tests (A‐F) 

 

Each Packet Includes: 

Instructions and Scoring Sheet 

Answer Sheet 

Each Test Includes: 

Tiebreaker Instructions 

Tiebreaker 

Test Instructions 

Test 

Tiebreaker Answer Key 

Test Answer Key 

  

Page 4: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

©2018 HEXCO ACADEMIC • PO Box 199 • Hunt, TX 78024 • 800‐391‐2891 • Do not scan, post to web, or share electronically. 

Chess Puzzle Solving 

Instructions and Scoring 

You have 30 minutes to complete the test. Each test consists of 20 puzzles, or chess 

diagrams. Below each puzzle are four multiple‐choice answers, a‐d, to choose from.  Mark 

your answers on the separate answer sheet provided. 

The separate 5‐minute tiebreaker section should only be graded for contestants involved in 

a tie. The tiebreaker section is identical for all grade divisions. 

There is one point for each correct answer. There is no point deduction for skipping a puzzle 

or answering incorrectly. 

How to read/answer the following test questions 

Each square in the chess diagram has an 

"address" consisting of a letter and a 

number: 

 

The questions on this test refer to the 

specific piece symbols: 

 

 

Remember Black pieces move 

down the chess diagrams and 

White pieces move up the chess 

diagrams. 

 

 

 

Good luck and have fun! 

Piece Abbreviation SymbolMaterial 

Value

King K l 0

Queen Q w 9

Rook R t 5

Bishop B n 3

Knight N j 3

Pawna‐h (what 

tile it's on)

a‐h (what 

tile it's on)1

Page 5: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

©2018 HEXCO ACADEMIC • PO Box 199 • Hunt, TX 78024 • 800‐391‐2891 • Do not scan, post to web, or share electronically. 

Chess Puzzle Solving 

Answer Sheet Contestant Number: ___________ 

_________________________________________________________________________________ 

Circle Grade Level(s)  2  3  4  5    6  7  8 

Test (circle only one answer per question)

1. A  B  C  D 

2. A  B  C  D 

3. A  B  C  D 

4. A  B  C  D 

5. A  B  C  D 

6. A  B  C  D 

7. A  B  C  D 

8. A  B  C  D 

9. A  B  C  D 

10. A  B  C  D 

11. A  B  C  D 

12. A  B  C  D 

13. A  B  C  D 

14. A  B  C  D 

15. A  B  C  D 

16. A  B  C  D 

17. A  B  C  D 

18. A  B  C  D 

19. A  B  C  D 

20. A  B  C  D

Tiebreaker (circle only one answer per question)

1. A  B  C  D 

2. A  B  C  D 

3. A  B  C  D 

4. A  B  C  D 

5. A  B  C  D 

6. A  B  C  D 

7. A  B  C  D 

8. A  B  C  D

Questions 17‐20 for grades 4‐8 only 

Page 6: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

  Test A—Tiebreaker 

©2018 HEXCO ACADEMIC • PO Box 199 • Hunt, TX 78024 • 800‐391‐2891 • Do not scan, post to web, or share electronically. 

 

 

 

 

 

TIEBREAKER INSTRUCTIONS: 

The following tiebreaker is used for all grades taking the 

Chess Puzzle Solving Test A.  

Use the answer sheet provided to take the tiebreaker 

portion. There are eight (8) questions. 

Each correct answer receives one point. There is no point 

deduction for skipping a question or answering incorrectly. 

Good luck! 

 

Page 7: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

  Test A—Tiebreaker 

#1. Black to move. 

If Black can checkmate White in three 

moves, what is the first move? 

a) jˣg1 b) nˣc2 c) te1 

d) wd5 

 

#3. Black to move 

If Black can checkmate White in four moves, 

what is the final move? 

a) …ta1 

b) …tˣb3 c) …nˣc1 d) …nˣd1 

#2. Black to move

 If Black can checkmate White, how many 

moves does Black need? 

a) 1 

b) 2 c) 3 

d) Black cannot checkmate White 

 

#4. White to move

 If White can checkmate Black in three moves, what is the final move? 

a) …wa8 b) …wc5 c) …nc8 d) …tˣb2 

Page 8: UIL Chess Puzzle Sample Test - Hexco Academic · How to read/answer the following test questions Each square in the chess diagram has an "address" consisting of a letter and a number:

  Test A 

Test A—ANSWER KEY  

1. a  (White king is in checkmate because it cannot move to any available spot 

without moving into check.) 

2. a  (Black has 26 points: Queen=9 + Rook=5 + Bishop=3 + Knight=3 + Pawn=6. White 

has 23 points: Rook=10 + Bishop=3 + Knight=3 + Pawn=7) 

3. a  (Once the Black queen moves to e5, the White king is forced to either move out 

of check or the White horse must move to e4 to protect the king. The Black queen then 

moves to a1 capturing the White rook.) 

4. b  (Once the Black queen moves to g5, the White rook is pinned to keep the White 

king out of check. The White rook also has the most material points out of the available 

pieces to capture, putting Black ahead in material.) 

5. c  (White is in check because it can still move to c3 to escape.) 

6. d  (Once the Black rook moves to g1, the White king is in checkmate.) 

7. d  (Promoting to a knight forces the White king to move out of check, allowing the 

Black knight to capture the White rook.) 

8. a  (The White rook can move to h3 forcing the Black king into checkmate.) 

9. c  (Once the Black queen moves to e6, the White king is in check and is forced to 

move, allowing the queen to capture the White rook.) 

10. c  (Once the Black queen moves to b7, the White king is forced to move out of 

check, allowing the Black queen to capture the White queen. 

11. b  (Once the Black rook moves to c8, the White knight is pinned because it cannot 

move in order to protect the White king.) 

12. a  (Once the Black knight moves to d2, the White king is forced to move out of 

check, allowing the knight to capture the White rook.) 

13. b  (Once the Black bishop moves to c5, the White king is in checkmate because of 

the Black rook, horse, and bishop.) 

14. a  (The Black king and the Black rook can short castle because they have not yet 

moved during the game and neither of the squares the king passes through are 

controlled by an enemy piece.)