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CAPÍTULO 1: EMBOSCADO Empiezas la aventura en un pequeño barco en medio del mar. Después de recoger del mar el sarcófago de Sir Francis Drake, eres atacado por varias lanchas motoras tripuladas por piratas. Piratas que por cierto, no dudarán en abordar tu barco. Este primer capítulo consiste en un minitutorial. Empieza por cubrirte detrás de las cajas que hay en el barco pulsando para evitar los disparos de tus enemigos. Acto seguido, apuntar con tu arma pulsando y dispara apretando . La forma más efectiva para terminar con los piratas es disparar a los barriles que hay en las lanchas para que éstos exploten y hagan saltar por los aires a tus enemigos. Una vez los piratas suban al barco, aprenderás los dos combos de combate cuerpo a cuerpo que puede ejecutar Nathan. El primero de ellos es el combo rápido , , , . El segundo, es el combo brutal: , , . Es algo más difícil de ejecutar, pero si logras realizarlo bien los enemigos dejarán más munición al morir. Una vez rechazadas varias lanchas, aparecerá una última lancha con dos piratas, uno equipado con una potente ametralladora y otro con un lanzagranadas. Cúbrete bien detrás de las cajas y espera a que aparezca Sullivan para rescataros. CAPÍTULO 2: EN BUSCA DE EL DORADO Adéntrate en la jungla con Sullivan siguiendo el pequeño arroyo que tienes delante y cuando llegues a la cascada, dirígete hacia la derecha. Después de la escena de vídeo busca un pequeño sendero a la izquierda de la pared rocosa. Síguelo y llegarás a un conjunto de ruinas. Hacia la izquierda verás unas rocas a las que puedes subir sin pulsando . Desde éstas, deberás saltar de plataforma en plataforma hasta llegar a un pilar que nos permite alcanzar la plataforma central de las ruinas. Una vez en la plataforma central, salta hacia la derecha hasta que llegues a colgarte de un muro. Avanza colgado del muro hacia la izquierda y cuando no puedas avanzar más, salta al saliente que tienes a la espalda. Una vez arriba, acércate a la gran roca verde que hay y empújala pulsando . Una vez lanzada la roca, déjate caer y entra por la pequeña puerta que has descubierto. Desciende las escaleras y después de una nueva escena de vídeo llegarás a un enorme hueco que en principio no puedes atravesar. Si te fijas bien, al otro lado del hueco hay un barril de pólvora junto a un pilar. Dispara al barril para que explote y así caiga el pilar formando un puente encima del hueco. Pasa por encima del pilar y cuando llegues a la gigantesca puerta, ves hacia las cadenas que hay a la izquierda para poder abrirla. Después de que Sullivan se ofrezca a abrir la puerta, entra en la nueva estancia y empuja el carro de la derecha para bloquear la puerta y que Sullivan pueda pasar. Una vez estéis los dos adentro de la nueva sala, pulsa Select para consultar el diario y así activar una nueva escena de vídeo. Cuando el brasero esté encendido, dispara al brasero más lejano para que las llamas caigan encima de los escombros que te impiden el paso. En la siguiente estancia, agárrate al asidero de la izquierda y salta de piedra en piedra hacia la derecha, procurando no caer cuando las piedras se deslicen. Cuando alcances la liana, desciende a la estancia de abajo y rodea los escombros hasta que veas dos barriles de pólvora. Dispáralos

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CAPÍTULO 1: EMBOSCADO Empiezas la aventura en un pequeño barco en medio del mar. Después de recoger del mar el sarcófago de Sir Francis Drake, eres atacado por varias lanchas motoras tripuladas por piratas. Piratas que por cierto, no dudarán en abordar tu barco. Este primer capítulo consiste en un minitutorial. Empieza por cubrirte detrás de las cajas que hay en el barco pulsando para evitar los disparos de tus enemigos. Acto seguido, apuntar con tu arma pulsando

y dispara apretando . La forma más efectiva para terminar con los piratas es disparar a los barriles que hay en las lanchas para que éstos exploten y hagan saltar por los aires a tus enemigos. Una vez los piratas suban al barco, aprenderás los dos combos de combate cuerpo a cuerpo que puede ejecutar Nathan. El primero de ellos es el combo rápido , , , . El segundo, es el combo brutal: , , . Es algo más difícil de ejecutar, pero si logras realizarlo bien los enemigos dejarán más munición al morir. Una vez rechazadas varias lanchas, aparecerá una última lancha con dos piratas, uno equipado con una potente ametralladora y otro con un lanzagranadas. Cúbrete bien detrás de las cajas y espera a que aparezca Sullivan para rescataros.

CAPÍTULO 2: EN BUSCA DE EL DORADO Adéntrate en la jungla con Sullivan siguiendo el pequeño arroyo que tienes delante y cuando llegues a la cascada, dirígete hacia la derecha. Después de la escena de vídeo busca un pequeño sendero a la izquierda de la pared rocosa. Síguelo y llegarás a un conjunto de ruinas. Hacia la izquierda verás unas rocas a las que puedes subir sin pulsando . Desde éstas, deberás saltar de plataforma en plataforma hasta llegar a un pilar que nos permite alcanzar la plataforma central de las ruinas. Una vez en la plataforma central, salta hacia la derecha hasta que llegues a colgarte de un muro. Avanza colgado del muro hacia la izquierda y cuando no puedas avanzar más, salta al saliente que tienes a la espalda. Una vez arriba, acércate a la gran roca verde que hay y empújala pulsando . Una vez lanzada la roca, déjate caer y entra por la pequeña puerta que has descubierto. Desciende las escaleras y después de una nueva escena de vídeo llegarás a un enorme hueco que en principio no puedes atravesar. Si te fijas bien, al otro lado del hueco hay un barril de pólvora junto a un pilar. Dispara al barril para que explote y así caiga el pilar formando un puente encima del hueco. Pasa por encima del pilar y cuando llegues a la gigantesca puerta, ves hacia las cadenas que hay a la izquierda para poder abrirla. Después de que Sullivan se ofrezca a abrir la puerta, entra en la nueva estancia y empuja el carro de la derecha para bloquear la puerta y que Sullivan pueda pasar. Una vez estéis los dos adentro de la nueva sala, pulsa Select para consultar el diario y así activar una nueva escena de vídeo. Cuando el brasero esté encendido, dispara al brasero más lejano para que las llamas caigan encima de los escombros que te impiden el paso. En la siguiente estancia, agárrate al asidero de la izquierda y salta de piedra en piedra hacia la derecha, procurando no caer cuando las piedras se deslicen. Cuando alcances la liana, desciende a la estancia de abajo y rodea los escombros hasta que veas dos barriles de pólvora. Dispáralos desde una distancia prudencia para volar los escombros y así permitir a Sullivan bajar por las escaleras. Una vez esté abajo, sigue todo recto hasta que lleguéis a una estancia con cuatro símbolos en el suelo alrededor de un círculo. Has llegado al primer puzzle del juego. Antes que nada consulta el diario para ver en que orden están los distintos símbolos. Memoriza el orden, súbete a la plataforma derecha y avanza hasta la pared del fondo para tocar el primer símbolo. El segundo símbolo está en la plataforma izquierda y el tercero en la esquina izquierda de la pared del fondo. Por el último, el cuarto símbolo está en la plataforma derecha. Una vez tocados todos los símbolos en el orden correcto, se abrirá el círculo central del suelo y tendrás que bajar por unas escaleras. Cuando llegues al final de las escaleras, déjate caer al saliente y salta al siguiente para poder alcanzar una habitación en la que hay una extraña pieza que se puede empujar. Empújala y, después de la secuencia de vídeo, tírate al agua. Sal del agua y escala por la pared rocosa que hay al fondo hasta alcanzar la raíz de un árbol. Esta raíz te permitirá subir hasta una nueva habitación con muchos barriles de pólvora. Dispara a los barriles para que desaparezca la puerta y Sullivan pueda pasar. Ahora continúa tu camino hasta llegar a una nueva puerta con dos mecanismos de cadenas a cada lado. Ábrela y camina por los andamios. Cuando se active la escena de vídeo corre por los andamios saltando y procurando no caer ni ser aplastado por los pilares. Una vez ambos estéis al otro lado, avanza hasta que se active la siguiente escena de vídeo. Después de ésta sigue las huellas del suelo hasta salir otra vez a la selva. Una vez en la selva, sigue el único camino posible y cuando llegues a ver el submarino alemán en la cascada acércate a él lo máximo posible para dar paso al siguiente capítulo.

CAPÍTULO 3: UN HALLAZGO SORPRENDENTE Tírate al agua y nada hasta la cascada del norte. Un poco antes de llegar a ella, mira a la derecha y verás que puedes subir de nuevo a tierra. Como bien dice Sullivan, deberás superar los riscos si quieres subir al submarino. Sube a la roca y balancéate con la enredadera para alcanzar la roca de la derecha. Continua hacia la derecha, sube a una nueva roca, desde la roca agárrate al saliente y toma la enredadera para alcanzar los salientes de la izquierda. Salta de saliente en saliente y cuando llegues arriba avanza pegado a la pared. Cuando no puedas avanzar más súbete de nuevo a un saliente y salta a la enredadera. Desde la enredadera tendrás que balancearte bastante para poder alcanzar el siguiente saliente de la izquierda. Cuando llegues a éste, sigue avanzando por él hasta que no puedas continuar y tengas que subir tres salientes más (dos arriba y uno hacia la izquierda). Una vez arriba dírigete hacia el otro lado de la cascada procurando no caer por el hueco central. Cuando llegues a la otra pared y creas que no puedas avanzar más, verás una pequeña plataforma que puedes alcanzar arrimándote lo máximo posible al precipicio. Una vez alcanzada, desciende al saliente de abajo pulsando y avanza por las distintos plataformas siempre dirigiéndote hacia la derecha y hacia abajo. Cuando estés en la cubierta del submarino

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alemán entra en su interior por la torre central. Ya adentro, sigue el pasillo hasta encontrar una escotilla. Ábrela pulsando primero y moviendo el stick analógico izquierdo. Continua por los pasillos hasta que se reproduzca una nueva secuencia de vídeo. Continua avanzando y abre otra escotilla mediante el mismo proceso que la anterior. Ahora nada hasta llegar a unas escaleras. Súbelas para activar otro vídeo y, después de verlo, camina hasta que actives varios vídeos más. Después de que disparen a Sullivan huye corriendo hacia las ruinas. Por el camino te encontrarás un pirata que fácilmente despacharás utilizando el combo brutal. Después de que Elena te detenga, y ya armado con la pistola, deberás hacer el mismo camino que has hecho anteriormente por las ruinas, pero a la inversa. Por el camino deberás eliminar aproximadamente a unos 20 mercenarios que intenten detener tu huída. Si en algún momento no tienes claro qué camino tomar, guíate por las bengalas rojas que han dejado tus enemigos. Una vez estés fuera de las ruinas elimina a los soldados restantes y dirígete hacia el jeep que hay escondido en la esquina superior derecha de la pantalla saliendo de las ruinas.

CAPÍTULO 4: AVIÓN SINIESTRADO Camina hasta la puerta de enfrente y dispara al cerrojo para poder abrirla de una patada. Prosigue por el único camino posible y, cuando llegues a una pequeña cascada, sube por las rocas verdosas que hay a la derecha. Una vez arriba pasa por debajo del puente que ha formado un árbol caído y sube otro conjunto de rocas verdosas que hay a la derecha. Salta de una plataforma a otra y pasa por encima del tronco caído a la siguiente plataforma. Una vez alcances el otro lado, ponte a cubierto en la roca y elimina a los tres piratas que acaban de empezar a atacarte. Acto seguido, pasa por encima del árbol caído y trepa por la enredadera verde. Arriba te espera escondido un pirata y varias granadas encima de una caja. Cógelas después de despachar al pirata y desciende por el camino de la derecha, por dónde aparecerán tres piratas más. Ponte a cubierto en cualquiera de los costados y elimínalos. Prosigue tu camino hasta que tengas que girar a la izquierda y alcances un pequeño precipicio. Desde lo alto del precipicio tendrás que saltar a una pared en ruinas para luego bajar de saliente en saliente. Una vez abajo tendrás que enfrentarte a varios oleadas de enemigos. De los cinco primeros piratas, los dos más cercanos a ti puedes eliminarlos sigilosamente si tienes paciencia y estás bien escondido. Una vez elimines a los tres restantes, aparecerán por tu izquierda bastantes piratas más. Ponte a cubierto, cambia de sitio constantemente y dispara solo cuando tengas al enemigo a tiro. Aprovecha también los barriles explosivos y no dudes en utilizar granadas cuando veas que se agrupan varios piratas en un mismo punto. Después de esta refriega busca el pilar pequeño que hay a la izquierda y sube por él para alcanzar los arcos que siguen en pie y poder subir a la siguiente área. Una vez arriba destruye la puerta o escala por el hueco que hay en la pared y elimina a todos los piratas. Cuando pases a la siguiente zona te atacará otro grupo de piratas. Si tienes problemas para matarlos, cúbrete en la puerta que comunica con la zona anterior y espera a que vayan saliendo de sus escondites. Cuando hayas acabado con todos ves a la izquierda y sube a la plataforma alargada para poder saltar de ruina en ruina hasta llegar al arco que hay encima de la puerta de salida de esta zona. Déjate caer y prosigue tu camino pegándote a la pared de la izquierda para que los piratas de la siguiente zona en ruinas no te vean. De los cinco que hay, a uno lo puedes eliminar atacándolo por la espalda. Eso sí, cuando lo hagas, te descubrirán los demás rápidamente. Cúbrete bien y acaba con ellos con la escopeta si la llevas equipada. A continuación, si prestas atención, oirás el ruido de una cascada cercana. Ves a la derecha atravesando un pequeño túnel hasta llegar a ver una gran cascada. Como el puente está en ruina deberás saltar por las distintas plataformas que hay repartidas por el río. Primero salta a la plataforma de la derecha, para después saltar a los tres salientes que hay en la pared. Una vez llegues a la siguiente plataforma, escala a la parte más de esta y salta de nuevo a la plataforma que hay en medio del agua. Desde ésta última salta a la siguiente y luego date prisa en saltar al puente derruido si no quieres que te maten los piratas que hay en lo alto de la cascada. Cúbrete en el puente y mátalos con tu pistola. Cuando estén muertos salta a las dos plataformas que hay en medio del río, cerca de la cascada superior. Desde la última plataforma salta hacia la cascada para agarrarte al saliente que hay en la pared. Recórrelo procurando no quedarte quieto mucho rato en el saliente porque se desprende a tu paso. Cuando alcances el final salta a las siguientes plataformas que te permitirán llegar a otro trozo de puente en ruinas. Dirígete al extremo izquierdo del puente y tírate hacia abajo procurando caer en una pequeña plataforma que se derrumbará cuando pises su lado derecho. Mientras se derrumba, camina hacia delante para caer en otra plataforma desde la que podrás saltar al saliente de otra plataforma. Una vez te agarres al saliente aparecerá en la parte superior del puente una camioneta con varios piratas que empezarán a disparar. Salta al siguiente saliente que hay a la derecha y escala por la roca verde hasta arriba. Dispara al barril explosivo que hay en la parte trasera de la camioneta y observa como el vehículo sale volando por los aires con tanta fortuna que al caer ha formado un puente entre la roca que estás tú y la siguiente que tienes que alcanzar. Cruza rápido y prosigue tu ruta de ascenso por el río saltando de plataforma en plataforma. Ya en la siguiente área aparecerán en lo alto de la cascada dos piratas más que tendrás que matar. Sal del río por tu derecha y coge la munición que hay en la caja de madera. Avanza hacia arriba hasta que veas una gran roca y un tronco roto encima de un pequeño hoyo. Salta desde la piedra al tronco para superar el hueco y asciende por las enredaderas verdes para llegar a la zona donde están los restos de tu avión. Como habrás podido ver en la escena de vídeo hay unos cuantos indeseables que están saqueando tu avión. Dales su merecido y sube por la cuerda que hay colgando a lo que queda de tu avión. Cuando termine el vídeo baja por la cuerda y aparecerán más piratas por la pared que habías venido. Después de luchar contra varias oleadas de enemigos te atacará otro grupo de piratas por la espalda. Acaba con ellos y sal de la zona cruzando la pared que hay al fondo para observar una de las vistas más bonitas del juego. Elimina al pirata que viene hacia ti si no lo hace la trampa y prosigue tu aventura por los acantilados. Salta todos los huecos que surjan a tu paso y procura no quedarte mucho rato en la roca que hay a medio camino porque caerá al vacío cuando aterrices en ella. Prosigue agarrado por los salientes y una vez llegues

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a la siguiente área corre despacito hacia el primer pirata que veas para eliminarlo silenciosamente. Acto seguido escóndete en el pequeño trozo de muro y observa la situación de tus enemigos. Si te fijas, al fondo a la derecha hay un enemigo con sombrero y camisa roja. Éste soldado, sin duda es el más peligroso de la zona pues está armado con un lanzagranadas. Dispara primero a este pirata intentando acertar a su cabeza y luego protégete en el muro y acaba con el resto de enemigos. Una vez muertos prosigue tu camino y mata a tres piratas más que se acercan por la izquierda disparando a los barriles de pólvora. Acto seguido sube a la plataforma donde estaba el pirata de camisa roja y recoge el M79. Desde la plataforma verás una amplia zona llena de trampas y de piratas que vienen hacia a ti. Hazles morder el polvo con el lanzagranadas y cuando acabes con todos baja de la plataforma para proseguir tu avance hacia la fortaleza. Eso sí, antes de adentrarte en las trampas, dispara a las diferentes cuerdas que las sujetan para evitar que te maten. Si se diera el caso de que activaras una sin querer, pulsa rápidamente para evitar la trampa.

CAPÍTULO 5: LA FORTALEZA Sigue el sendero hacia la pared de la fortaleza. Una vez llegues a ésta escala la pared utilizando los cinco salientes como punto de agarre. Cuando llegues al último déjate caer sobre la plataforma que hace esquina. Gira la esquina, sube los peldaños y agárrate a la liana de la pared. Balancéate de derecha a izquierda hasta que tengas el suficiente impulso para poder saltar y alcanzar el saliente que hay a la derecha. Salta hacia arriba de saliente en saliente, pero ten cuidado con el cuarto y sexto saliente que se desprenderán al poco de agarrarte a ellos. Cuando llegas al último saliente, tendrás que saltar hacia la derecha para agarrarte a una liana. Balancéate de nuevo de derecha a izquierda y salta hacia el borde de la derecha. Sortea los cinco bordes restantes, con cuidado de no caer en el tercero que se desprende, hasta alcanzar la ventana que hay más arriba. Una vez dentro de la fortaleza sigue el pasillo de la derecha hasta que no puedas avanzar más y veas una sala con cuatro ventanas.. Como puedes ver no hay ninguna puerta abierta, por lo que no hay más remedio que salir por la ventana abierta que hay en esta estancia. Desciende por los salientes que hay debajo de la ventana pulsando y agárrate a la liana que hay a la derecha. Balancéate y salta a la segunda liana de la derecha. Desde ésta última salta al pequeño borde de piedras que hay a la derecha. Antes de que se vengan abajo las piedras, salta al saliente de la derecha y desde éste salta a otro saliente que hace esquina. Dobla la esquina, desciende tres pequeños salientes más y agárrate a una nueva liana. Antes de empezar a balancearte, sube un poquito por la liana porque sino no serás capaz de alcanzar el próximo saliente que hay a la derecha. Una vez alcanzado sube nueve salientes más, con cuidado de no caer en el quinto y el sexto que se desprende, hasta que alcances la liana de la izquierda que cuelga por encima de una ventana enrejada. Una vez te cojas a la liana pulsa para hacer una entrada espectacular en la fortaleza. Ahora que estás dentro de la fortaleza coge las granadas y la nueva pistola (Micro - 9 mm) que hay encima de la caja. Ves a la habitación de la derecha, y antes de salir al aire libre, pégate a la pared para ver los enemigos que hay fuera. Al pirata más cercano que está de espaldas lo puedes eliminar sigilosamente pero en cuanto lo hagas el resto de enemigos te verán. Cúbrete con las paredes del edificio en ruinas y elimina todos los enemigos que veas por la zona. En total hay siete, cuatro en la planta inferior y tres escondidos en los pilares que hay en la parte superior de la muralla. Cuando estés en la parte superior de la muralla recórrela hasta que veas un montón de piedras que te impiden avanzar más. Desciende al patio que hay a la derecha mediante unas escaleras naturales creadas por otro montón de piedras caídas y escóndete rápido porque pronto aparecerán dos piratas por el túnel que hay en la parte superior del patio. Elimínalos, entra en el pequeño túnel y refúgiate en las cajas de madera que hay. Desde aquí elimina con tranquilidad todos los piratas que veas al otro lado del túnel hasta que solo queden el pirata de la torreta y el del piso superior de esta nueva zona. Al pirata de la torreta puedes eliminarlo fácilmente asomándote un momento y lanzándole una granada. Para eliminar al pirata del piso de arriba basta con que esperes a que se aproxime al barril explosivo que tiene cerca y lo hagas explotar de un disparo. Ahora que la zona está limpia de indeseables ves hacia la izquierda para subir a la muralla. Estate atento porque todavía queda un pirata escondido cerca de las escaleras. Una vez estés arriba gira a la izquierda y dirígete a la torre semiderruida para ver que ha sido de Elena. Ya en la torre verás que solo queda su paracaídas. Sube hasta él y pulsa para dar paso a un nuevo vídeo. Dispara al candado de la puerta para salir de la habitación y refúgiate en el pilar más cercano que veas. Desde ahí dispara a los barriles de explosivos o a los enemigos que se esconden detrás de las cajas cuando tengas un blanco seguro. Para eliminar el pirata que ha cogido la torreta puedes volver a usar una granada de nuevo o rodearlo por arriba hasta que te dé la espalda y no pueda dispararte con la ametralladora. Cuando los hayas matado a todos entra por la nueva puerta abierta y tírate al canal de agua. Avanza pegado a la pared cuando no te disparen y cúbrete en las equinas para evitar los disparos de la torreta que hay al final del canal. Una vez hayas pasado por debajo del segundo arco del canal sube por el bordillo de la derecha, elimina al pirata que está haciendo guardia y coge el lanzagranadas M79 de encima de la mesa. Utilízalo para destruir la torreta y parte de la pared del final del canal y así proseguir tu avance. Antes de dejarte caer a la siguiente sala, observa la distribución de las columnas y los diferentes sitios en los que te puedes cubrir ya que en cuanto saltes al agua te vas a enfrentar un amplio número de enemigos. Primero te van a disparar tres piratas desde delante y otros tres dede la izquierda. Para no morir repetidas lo mejor es eliminar primero los enemigos más cercanos y luego a los soldados de la izquierda. Cuando los hayas matado te sorprenderán varios mercenarios más por la derecha, cerca de la entrada de la sala. Atrinchérate en las columnas de la izquierda y elimina a este grupo de soldados procurando que no te sorprendan por los lados. Para salir de la sala sube al andamio que hay entre dos columnas y salta a la columna que tiene un pequeño borde de madera. Rodea la columna agarrado al borde y salta a la plataforma donde está la puerta de salida. Abre la puerta mediante la cadena y tírate al agua. En la pared de enfrente hay varios salientes,

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tanto en la parte izquierda como en la derecha. Escala primero por los de la izquierda hasta alcanzar una cadena enrollada. Tira de ella pulsando repetidamente: triángulo para llenar la sala con más agua. Sigue el mismo proceso con los bordes y la cadena de la derecha para que la sala se inunde todavía más y así puedas alcanzar las escaleras que te permiten salir de esta estancia.

CAPÍTULO 6: DESBLOQUEAR EL PASADO Sube las escaleras y dirígete hacia el patio exterior para dar paso a una nueva escena de vídeo en la que te atacarán varios piratas. Cuando retomes el control de Nathan ponte a cubierto en la parte izquierda del pasillo o detrás de alguna de las rocas que hay en el patio. Elimina a los dos piratas del patio y si necesitas munición busca en la habitación por la que han salido. Antes de subir por las escaleras elimina desde el patio a los dos piratas que hay escondidos arriba. En cuanto subas al piso de arriba te atacarán tres mercenarios más con armas automáticas y con muy buena puntería. Cúbrete detrás de la pequeña caja de madera que hay pasada la primera torre de vigilancia y mátalos desde ahí a base de granadas o con tu pistola si no te quedan. Ahora busca detrás de la torre una cadena enrollada que te permitirá la puerta que había en el patio inferior. Déjate caer al patio y pasa por la puerta para acceder a una nueva área en la que hay seis pilares en el centro y un pasillo con varios arcos a la izquierda. Recorre el pasillo hasta llegar a la puerta y pulsa Select para consultar el diario de Drake. Como todavía no puedes abrir la puerta te va a tocar escalar y saltar un rato. Sube al primer pilar de la derecha y desde éste salta al pilar de enfrente. Gira 90º grados a la derecha y salta al saliente que hay en la pared. Recórrelo y desde el saliente salta al tercer pilar. Manténte agarrado al pilar y muévete orientándote hacia el cuarto pilar para alcanzarlo de un salto. Desde este pilar salta al saliente de la pared izquierda y coge la cuerda apretando para ver una nueva escena. Cuando caigas de la cuerda, estate atento a la pantalla porque deberás pulsar rápidamente si no quieres ser aplastado. Sube otra vez al primer pilar de la derecha, salta al segundo y, una vez en éste, gira 90º a la izquierda y salta al segundo pilar del lado izquierdo. Sube a la parte superior del pilar y salta al primer pilar de la izquierda que forma un pequeño arco con la pared. Desde aquí oriéntate hacia la puerta de rejas por la que has entrado y salta hacia la pequeña plataforma de la pared.

Ahora mira a tu izquierda y verás que hay un saliente de color blanco. Salta hacia el saliente y desde éste ves ascendiendo por los distintos bordes de color blanco que veas en la pared. Cuando llegues al décimo recórrelo hasta el final y déjate caer al pequeño arco que tienes debajo. Una vez pongas los pies en él comenzará a derrumbarse y tendrás que correr hacia la torre y saltar si no quieres morir. Cuando estés agarrado a la pared de la torre asciende por las cornisas y rodea la torre por la izquierda hasta que veas una ventana abierta. Suéltate para aterrizar en ella y luego entra en la torre. Con cuidado de no caer al fondo salta a la venta abierta que hay enfrente y sal por ella. Pulsa para agarrarte al bordillo y rodea la torre hacia la derecha hasta que no puedas avanzar más. Salta hacia las cornisas que tienes encima de tu cabeza y entra al piso superior de la torre, donde encontrarás un cadáver que sujeta dos llaves y una cuerda. Con las llaves en tu poder solo tienes que descender por la cuerda que sujetaba el cadáver y dirigirte a la puerta que no pudiste abrir anteriormente.

Después de abrir la puerta sigue el único camino posible pasando por delante de varias celdas y coge la munición y armas que hay encima de tres cajas alargadas. Sal al exterior y examina desde los arcos esta nueva área para familiarizarte con los posibles sitios en los que te puedes cubrir porque en cuanto avances hacia la camioneta te van a atacar bastantes mercenarios. Encima del primer conjunto de cajas de madera encontrarás un M79 que te permitirá destruir fácilmente la torreta situada al final del área. El resto de enemigos no deberían suponer muchos problemas siempre y cuando te pongas constantemente a cubierto. Cuando todos tus enemigos estén muertos recoge la munición que han dejado caer y utiliza la cadena enrollada que hay en la pared izquierda para abrir una pequeña puerta enrejada. Pasa rápido por ella y sube los tres tramos de escaleras para acceder al piso de arribo. Ya en el piso de arriba tendrás que recorrer un largo pasillo con arcos y balcones. A tu paso saldrán numerosos piratas que tendrás que quitar de en medio para poder seguir tu camino. Ten cuidado porque a veces algunos se esconden en los balcones y pueden darte una desagradable sorpresa. Cuando hayas recorrido casi todo el pasillo del piso de arriba aparecerán varios enemigos en el patio de abajo a los que puedes liquidar fácilmente haciendo uso de la torreta. Cuando cesen los disparos, prosigue por el pasillo y baja por las escaleras. Una vez abajo recorre las distintas habitaciones con cajas de maderas hasta que llegues a una sala con varias columnas y una mesa en el medio. Pulsa para acceder a un nuevo vídeo de la aventura. Cuando termine el vídeo oirás como se abre una puerta y aparecerá un pirata armado con una escopeta. Acaba con él, sal por la puerta por la que ha entrado y sube las escaleras para salir de nuevo al aire libre. Una vez fuera, se activará otra secuencia de vídeo y posteriormente aparecerán tres piratas más. Elimínalos y dirígete hacia la torre de Drake. Desgraciadamente no puedes acceder a ella por las escaleras porque están partidas por la mitad así que, te tocará buscar un camino alternativo. Si te fijas bien, justo antes de las escaleras, hay un pilar de color blanco junto a una venta enrejada. Súbete al pilar y salta desde ahí hasta la pared de enfrente, donde hay varios salientes, también de color blanco, que te permitirán acceder al otro lado de las escaleras y subir por ellas.

Para llegar a la torre de Drake solo queda un último tramo un poco complicado. Salta al pilar de la derecha y luego al de la izquierda. Orientándote de nuevo hacia el pilar de la derecha y pulsa para agarrarte al saliente de color blanco. Ahora salta desde éste hasta el saliente de color blanco que hay un poco más abajo en el pilar del otro lado. Desde este saliente salta dos hacia los dos salientes de color blanco que veas y luego salta a un nuevo saliente de

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color blanco que hay al otro lado. Desde este último salta varias veces más hasta llegar a una plataforma de color blanco. En total son tres cambios de lado que realizas. Una vez superado este tramo deberás seguir tu camino recorriendo colgado varios salientes de la pared izquierda para llegar finalmente a la torre de Drake. Cuando estés dentro de la torre sube hasta arriba de todo y, después de la nueva escena de vídeo, dispara a los piratas que hay por debajo de ti para evitar que maten a Elena.

CAPÍTULO 7: SALIR DE UNA... Después de conocer a Eddy Raja vas a tener la oportunidad de jugar uno de los niveles más divertidos del juego. En este capítulo tienes que disparar montado en la parte trasera de un jeep mientras Elena conduce por la selva en una frenética huída. Pulsando disparas balas que te permitirán acabar fácilmente con los vehículos pequeños, mientras que para los vehículos grandes y la pared de rocas que hay hacia el final de nivel, deberás pulsar para hacer uso de las granadas. También puedes usar las granadas para los vehículos pequeños pero, debido a la menor cadencia de disparo de éstas, es aconsejable usarlas solo cuando estés seguro de acertar.

CAPÍTULO 8: LA CIUDAD SUMERGIDA Nada hasta la orilla y no te entretengas mucho observando el paisaje pues tres piratas te dispararán desde lo alto del precipicio por el que acabas de caer. Puedes eliminarlos malgastando balas o ignorarlos y seguir tu avance pasando por la puerta blanca en forma de arco. Elimina a todos los piratas que veas en esta nueva zona y sal de ella abriendo la puerta de rejas que hay al fondo mediante la cadena enrollada que hay a su izquierda.

Sube a la moto acuática y avance despacio pulsado intermitentemente o . Durante tu paseo por la ciudad sumergida encontrarás numerosas barriles explosivos que tienes que destruir para poder avanzar además de unos cuantos piratas que te dispararán desde los balcones de los edificios inundados. Ten especial cuidado con el pirata equipado con el lanzagrandas y, en el caso de que corra peligro tu vida, busca refugio debajo de los arcos o detrás de las columnas. Cuando creas que no puedes avanzar más verás una rampa a la derecha por la que tienes que pasar para acceder al edificio de aduanas.

Aparca la moto en el puerto y avanza hasta que veas un pequeño puente de piedra. Cuando te acerques a él te atacarán varios piratas. Acaba con ellos y continúa avanzando hasta que veas unas cuantas cajas de madera. Coge la munición que hay encima de éstas y, antes de doblar la equina, pégate a la pared izquierda para observar la situación. Encima de una plataforma de piedra bastante grande hay un soldado con un lanzagrandas. Acaba con él tomando las precauciones necesarias y sube a la plataforma para coger su arma. Cuando subas verás que hay seis piratas más escondidos en las ruinas de la casa que hay detrás de la plataforma. Liquídalos y sube por las escaleras que hay al fondo de la casa en ruinas. Una vez ya no puedas subir más salta hacia la cornisa que hay a tu derecha y posteriormente salta hacia el pequeño saliente que hay también a la derecha. Justo después de aterrizar verás una plataforma con una cadena enrollada y un pirata que intenta sorprenderte. Mátalo, pulsa para colgarte del saliente en el que estás y salta hacia la liana que hay semioculta en la pared. Balancéate, salta a la cornisa de la primera ventana y desde ahí salta de nuevo a la plataforma con la cadena. Cuando tires de la cadena se activará un nuevo vídeo y pasarás al siguiente capítulo.

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CAPÍTULO 9: HACIA LA TORRE Pasa con la moto por debajo de la puerta que acabas de abrir y avanza despacio para poder eliminar mejor los barriles y piratas que veas. Cuando llegues a una gran puerta metálica dispara a la roca que cuelga de la cadena izquierda para que la puerta se abra. Pasa por la puerta y conduce hasta el pequeño embarcadero para que Nathan se baje. Limpia la zona de enemigos y prosigue por el pasillo de agua que hay a la derecha. Cuando salgas del agua llegarás a una amplia área repleta de piratas. Si te ves muy superado, retrocede por el pasillo de agua y mata a los enemigos que veas desde el fondo del pasillo. Después de derrotarlos a todos sube por las escaleras de la izquierda y salta a la cornisa que hay en la pared. Desde ésta salta al saliente que hay más adelante y gira a la derecha para orientarte hacia el saliente y la columna que hay a tu derecha. Cuando llegues a la columna salta al saliente que está pegado a la pared del fondo y vuelve a saltar a la cornisa que hay cerca de la puerta. Camina hasta situarte encima de la puerta y déjate caer para pasar a la siguiente zona.

Ahora avanza un poquito y cúbrete donde puedas rápidamente porque va a atacarte otro numeroso grupo de piratas. En esta zona hay bastantes enemigos armados hasta los dientes así que, avanza poco a poco y toma muchas precauciones. Vigila con el pirata equipado con el M79 y no te confíes, pues hay varios piratas que se esconden detrás de las columnas y no te atacarán hasta que te aproximes bastante a ellos. Si tienes granadas no dudes en utilizarlas cuando veas varios soldados agrupados en un mismo lugar. Una vez terminada esta pequeña batalla sigue tu camino hacia la torre pasando por la puerta semiabierta que hay al fondo a la derecha.

Ya dentro del edificio acaba con los dos piratas que hay escondidos en la planta de abajo y mueve la manivela que hay a la izquierda. Trepa por la cadena que has desplazado al mover la manivela y salta al piso superior. En el piso superior busca en la pared dos salientes junto a una ventana y agárrate al saliente de la izquierda. Sube dos salientes más y verás que puedes continuar saltando tanto hacia la izquierda como hacia la derecha. Salta de saliente en saliente hacia la derecha hasta que llegues a una cadena pegada en la pared. Trepa por ella y salta hacia la plataforma de madera en la que hay otra manivela. Cuando acciones la manivela moverás la cadena desde la que acabas de saltar. Ahora se trata de llegar hasta la cadena rodeando la pared y saltando de saliente en saliente. Los tres últimos saltos antes de llegar a la cadena tendrás que realizarlos orientando el cuerpo muy bien porque sino caerás al vacío y morirás. Una vez llegues a la cadena salta varias veces más hacia la izquierda y hacia arriba para poder agarrarte al suelo del piso superior. En el piso superior cúbrete en el muro de la izquierda y dispara al mercenario que te acaba de atacar. Cuando lo hayas matado sube por las escaleras hasta el último piso y pulsa para agarrarte y descender por el cable que lleva a la oficina de aduanas. Ya en la oficina de aduanas, baja las escaleras que tienes detrás y dispara al candado de la puerta para poder abrirla y que pueda pasar Elena. Si no abres la puerta e intentas continuar tu aventura solo matarán a Elena.

CAPÍTULO 10: LA OFICINA DE ADUANAS Sube las escaleras de nuevo, pasa por la puerta y dejáte caer al patio interior. Cruza el patio y entra en la sala donde están los manifiestos de todos los barcos. Después del vídeo sube despacio por las escaleras procurando estar pegado a la pared derecha. Cuando estés a punto de llegar arriba verás patrullando a un pirata al que puedes sorprender atacando cuerpo a cuerpo por la espalda. Una vez eliminado te atacarán dos piratas más desde unas escaleras que hay a tu derecha. Cuando estén muertos, sube por esas escaleras y acaba desde arriba con el resto de enemigos. Ten mucho cuidado con el mercenario equipado con el lanzagranadas aunque, con un poco de suerte, es probable que Elena lo liquide antes de que pueda llegar a darte problemas. Para poder salir de esta zona usa la cadena que hay cerca de la puerta de rejas de madera. Después de una nueva escena de vídeo dispara al candado de la puerta cerrada y salta al balcón que tienes delante. Cuando aterrices el balcón se vendrá abajo y tendrás que pulsar rápida y repetidamente si no quieres caer al vacío. Ya en el siguiente balcón pulsa para pegarte en la pared y cubrirte así de los disparos de los piratas que te atacan desde el interior del edificio. Una vez muertos, salta de balcón en balcón hasta que llegues a una nueva puerta cerrada con un candado. Dispara al candado y, después de que caiga la puerta, salta al balcón. Finalmente usa la cadena que hay en el balcón para abrir la puerta y pasar al siguiente capítulo.

CAPÍTULO 11: ATRAPADO Antes de bajar las escaleras observa la amplia zona en la que te encuentras para familiarizarte con los posibles sitios en los que te vas a tener que cubrir dentro de poco. Baja las escaleras poco a poco y una vez en la planta inferior dirígete hacia el fusil que reluce apoyado en un trozo de piedra. Ponte a cubierto y elimina al soldado que se aproxima disparando con un revólver por tu derecha. Hecho esto, elimina con el M4 a los piratas cercanos y deja a los más lejanos para el rifle francotirador que encontrarás escondido detrás de las escaleras por las que acabas de bajar. Finiquita al soldado de la torreta y al del balcón superior derecho con el rifle. Avanza por la izquierda cubriéndote con las columnas por si queda algún pirata escondido, sube hacia la torreta y dispara desde ésta a los soldados que se dejan caer por la pared del fondo. Una vez mates a todos utiliza la cadena que hay subiendo las escaleras para abrir la puerta que hay detrás de la torreta. Baja el tramo de escaleras para activar un nuevo vídeo en el que probablemente te lleves una sorpresa. Después de descubrir que Victor no está muerto sube por las escaleras que hay a la derecha del embarcadero. Arriba te esperan varios piratas, uno de los cuales está equipado con un lanzagranadas. Cúbrete bien con los pasamanos de las escaleras y ponte a descubierto solo si estás seguro de acertar tu disparo. Cuando subas por el siguiente tramo de

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escaleras, toma las escaleras de la izquierda y una vez arriba sigue caminado pegado a la pared izquierda hasta que llegues al puente colgante. Una vez llegues al otro lado del puente continua todo recto bajando y subiendo dos escaleras más. Déjate caer por el balcón y camina hacia el túnel que se puede ver al fondo a la derecha. Recorre el túnel pegado a la pared derecha y mata cuerpo a cuerpo al pirata que está de espaldas a ti. Con un poco de suerte el pirata que pasea por las escaleras de enfrente no te habrá visto y lo podrás matar con tranquilidad. Después de que ambos hayan mordido el polvo sube por las escaleras y sal al exterior, dónde te enfrentarás a cuatro piratas más antes de poder coger la moto acuática.

CAPÍTULO 12: RÍO ARRIBA Este capítulo puede ser un poco frustrante si no se domina bien el manejo de la moto acuática y no se tiene suficiente paciencia. Al igual que en el capítulo ocho deberemos disparar a bastantes barriles explosivos y enemigos apostados en ambos lados del río. Sin embargo, esta vez también habrá que enfrentarse a la corriente y los rápidos del río que dificultan nuestro avance. Tanto para acabar con los barriles como con los piratas lo mejor es detenerse, apuntar y disparar al enemigo desde lejos. No te preocupes por la munición, que es infinita, ni por recargar el arma, pues Elena no la recargará en ningún momento. Si en algún momento ves que los enemigos te están cosiendo a balazos da media vuelta y desciende un poco por el río hasta que te recuperes. Por último recuerda que si bien la cadencia de disparo de la pistola es mejor que la del lanzagranadas, en este capítulo tendrás que hacer gala de una mayor precisión si quieres superar el ascenso sin problemas.

Casi al final del capítulo encontrarás una zona con bastantes rápidos. Sube siempre por el rápido con menor inclinación y, antes de superarlos, espera para poder ver si viene algún barril hacia ti. Después de superar estos rápidos, unos cuantos piratas te darán una calurosa bienvenida con sus ametralladoras y lanzagranadas. Una vez eliminados prosigue tu ascenso hasta que atravieses un túnel y llegues a una laguna con dos cascadas, una a la derecha y otra a la izquierda. Cerca de la cascada de la derecha encontrarás un embarcadero en el que dejar la moto y pasar así al siguiente capítulo.

CAPÍTULO 15: TRAS LA PISTA DEL TESORO Sube las escaleras que hay delante de ti y luego las que hay a tu izquierda. Ahora ves hacia la pared del fondo y sube encima de las piedras que hay en la esquina izquierda para poder agarrarte del saliente que hay en la pared. Muévete hacia la izquierda y salta hacia el siguiente saliente. Desde éste salta a la pared que tienes detrás, desplázate un poco hacia la derecha y salta nuevamente para cogerte de la cuerda que hay en la pared. Trepa un poco por la cuerda hasta situarte a la misma altura del saliente desde el que acabas de saltar. Ahora balancéate de izquierda a derecha hasta que alcances cierta velocidad y puedas saltar hacia el alejado saliente que tienes a tu derecha. Cuando estés agarrado a este último saliente muévete hacia la derecha hasta que no puedas avanzar más y la única opción posible sea la de saltar a la pared que tienes detrás. Una vez realizado el cambio de pared ves hacia la izquierda, salta a una pequeña cornisa y luego salta hacia la cuerda que hay en la pared. Balancéate, salta hacia la cornisa de la izquierda y realiza por última vez un cambio de pared. Ahora escala saltando hacia arriba por los distintos salientes hasta que llegues a una ventana rota por la que podrás entrar al edificio.

Desciende por las cornisas interiores del edificio pulsando varias veces hasta que puedas dejarte caer al suelo desde una altura que no sea mortal. En cuanto pongas los pies en el suelo te atacarán varios mercenarios por la puerta más alejada, así que tendrás que ponerte a cubierto muy rápido si no quieres morir en un instante. Una vez hayas eliminados estos mercenarios y los del largo balcón que se extiende delante de ti, Sullivan contactará contigo por radio y te pedirá que investigues la parte superior de la iglesia. Recorre los balcones y pasa por la puerta que hay al final del pasillo. Cuando estés dentro de la sala, salta hacia la plataforma de madera que tienes enfrente y luego salta a la siguiente plataforma de madera que hay en el centro de la sala. Recorre la plataforma y salta a la plataforma que hay junto a la pared. A continuación salta a la siguiente plataforma de madera y finalmente salta hacia las escaleras de piedra que llevan hasta la puerta. Sal de la sala, sube las escaleras de enfrente, gira a la izquierda y recorre el corto pasillo que te lleva de nuevo al exterior. Como no puedas continuar hacia delante gira hacia la derecha y entra en la habitación que está casi a oscuras. Ahora acércate al agujero que hay en la pared y verás como la cámara del juego cambia de enfoque mostrándote varias cornisas en la pared exterior derecha. Salta de cornisa en cornisa desplazándote hacia la derecha hasta que veas una enredadera verde por la que podrás trepar. Después de trepar por la enredadera entra en la iglesia por la ventana rota y cúbrete rápidamente detrás de uno de los bancos de madera. Elimina a los dos mercenarios que aparecen por tu derecha y luego avanza hacia a la pared que tienes delante para dar paso a un corto vídeo que te mostrará hacia dónde debes dirigirte. Camina hasta llegar al borde de la primera plataforma de madera y salta hacia la plataforma de delante que también es de madera. Ahora mira hacia la pared derecha y salta al pequeño saliente que hay en el pilar de la pared. Desde el saliente salta de cornisa en cornisa hasta el saliente del próximo pilar. Procura no entretenerte ya que las cornisas se derrumbarán a tu paso y una caída aquí supone la muerte. Cuando llegues al saliente salta hacia la plataforma de madera que tienes detrás. A continuación salta hacia la lámpara metálica que hay a tu izquierda y desde aquí salta a la plataforma que tiene un barril de pólvora en una esquina. Brinca hacia la plataforma que tienes delante, luego oriéntate hacia el pilar de tu derecha y salta hacia el pequeño saliente que hay en el pilar. Mantente agarrado al pilar y muévete para orientar tu salto hacia la plataforma de madera que tienes a tu espalda. Cuando la alcances salta a la siguiente plataforma y posteriormente salta a la lámpara central para poder ver cómo alcanzarás la puerta de cristal con el corazón dibujado. Si te fijas bien, tanto en el ala izquierda como en la derecha, hay dos palancas

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con forma de llave que tienes que activar para poder abrir la puerta del corazón. Para poder alcanzar las dos palancas debes saltar por los salientes y plataformas que hay en las paredes de cada ala, de tal forma que al moverte por las alas, el recorrido realizado tenga forma de C invertida. Es recomendable activar primero la llave de la derecha porque el recorrido es menos peligroso y luego es más fácil volver hasta la lámpara central. Además, si tuvieras la mala suerte de caer hacia abajo, tendrías que repetir todos los saltos realizados desde que entraste en la iglesia. Una vez hayas activado tirado de ambas palancas pulsando , se abrirá la puerta del corazón. Ahora que la puerta está abierta agárrate al pilar que hay cerca de la palanca y rodéalo para poder saltar hacia la cadena que hay en la pared. Balancéate de derecha a izquierda y salta hacia la pequeña cornisa que hay al lado. Desde la cornisa salta a la puerta, camina hacia el interior y acércate hasta la ventana con el corazón y la llave dibujados en el cristal para visualizar un nuevo vídeo.

Sal por la ventana y déjate caer hacia la pequeña cornisa de debajo de la ventana pulsando . Ahora salta de cornisa en cornisa hacia la izquierda hasta que veas una liana de color verde. Cuando te agarres a la liana Navarro y Román saldrán del mausoleo gritando que Sullivan ha escapado. Aprovechando que han marchado desciende hasta el suelo y pégate a la pared de la izquierda. Desde aquí observa atentamente la posición de los mercenarios que hacen guardia en el cementerio. Al ser una zona tan extensa es posible que no puedas localizar a todos tus enemigos desde el mismo lugar, por lo que siempre habrá algún mercenario que te sorprenda por la derecha o la izquierda. A pesar de esto, preocúpate principalmente de los dos mercenarios equipados con las Desert 5 y del mercenario equipado con el M79. Los tres están al otro lado del cementerio y acabarán contigo si te expones demasiado. Liquídalos con tranquilidad con el rifle francotirador que hay encima de las dos cajas de madera y espera a que los demás se acerquen a tu posición para eliminarlos de en uno en uno. Una vez llegues al otro del cementerio te atacarán varios mercenarios más. Acaba con ellos y entra en el mausoleo para reunirte con Elena y Sullivan.

Escucha las reflexiones en voz alta de Nathan y consulta después el diario. Si te fijas bien, en la sala hay un total de siete ataúdes con un símbolo dibujado debajo de cada uno de ellos. Se trata de mover aquellos símbolos que no estén colocados en la misma posición que en el diario. Para mover los símbolos hay que mantener pulsado y mover el stick analógico. De los sietes símbolos que hay en la sala sólo hay que mover tres. Los movimientos que hay que realizar son los siguientes: - Concha, dos movimientos hacia la derecha o izquierda - Serpiente, un movimiento hacia la izquierda - Flechas, dos movimientos hacia la derecha o izquierda Cuando cada símbolo esté en la posición correcta se reproducirá una nueva escena de vídeo y se acabará el capítulo.

CAPÍTULO 16: LA CÁMARA DEL TESORO Desciende por el estrecho pasillo que tienes delante hasta llegar a una gigantesca sala llena de arcos y escaleras. Baja por las escaleras que tienes delante y verás que hay dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda. Si te fijas bien verás dibujado un número romano en el suelo de cada camino. Acércate al camino de la derecha y consulta el diario de Drake pulsando Select. En la esquina superior derecha del diario aparecen escritos tres números romanos ( II, V y VII). Para guiarte por el laberinto de escaleras y rutas posibles de esta enorme sala tendrás que localizar y seguir siempre alguno de estos tres números. El orden de aparición y la dirección que tienes que tomar con cada número es el siguiente:

Número V, sigue caminando hacia delante. Número II, gira a la izquierda, salta a la plataforma de abajo y sube las escaleras de delante hasta ver el

siguiente número. Número V, baja las escaleras que tienes delante y sigue caminado hasta que tengas que girar a la

derecha y bajar unos cuantos escalones más. Continua caminando, ignora el número IV que hay en el suelo y desciende por las escaleras de tu izquierda para encontrar el siguiente número.

Número V, pulsa para agarrarte al saliente de la pared y escala hacia arriba. Cuando estés arriba sube por las escaleras que tienes delante.

Número II, agarra la palanca que hay delante del número y pulsa repetidamente para que se mueven los gigantescos engranajes de la sala. Después del vídeo baja las escaleras y ves hacia la derecha para agarrarte de la cadena que has movido en la escena de vídeo. Trepa por ella y salta al saliente de la derecha para subir a la plataforma.

Número V, camina hacia delante esquivando la antorcha que se balancea. Procura calcular bien cuando pasar porque si te golpea caerás al vacío. Después de superarla camina todo recto hasta encontrar el siguiente número en el suelo.

Número II, oriéntate a la izquierda y salta hacia las escaleras. Sube los dos tramos de escaleras y cuando veas tres antorchas balanceándose y no puedas avanzar más, gira noventa grados hacia la izquierda. Ahora salta hacia la delante para quedarte agarrado del borde de la plataforma. Como hay dos balanceándose por encima de tu cabeza, muévete hacia la derecha hasta que puedas subir. Una vez arriba camina hacia el fondo, gira a la derecha y continua caminando hasta que no puedas avanzar más.

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Sube por las escaleras de piedra de la derecha y sigue caminando hasta que tengas que bajar otro tramo de escaleras.

Número II, gira a tu izquierda y salta hacia la plataforma con escaleras que tienes por debajo de ti. Número V, supera de un salto el hueco que hay en el suelo de madera y sube las escaleras. Una vez

arriba verás cuatro antorchas que tienes que esquivar para poder seguir avanzando. Las puedas superar todas sin detenerte, pero tendrás que zigzaguear para superar la segunda y tercera antorcha. Cuando llegues al final se activará un nuevo vídeo en el que tendrás que pulsar rápidamente sin no quieres caer al vacío. Avanza hacia las dos antorchas que se mueven cerca de ti y supéralas de una en una. Aunque están muy juntas entre sí, en el suelo hay un pequeño trozo de madera más claro en el que te puedes detener. Cuando superes la segunda antorcha salta a la pequeña plataforma de madera que hay a la izquierda y luego a la plataforma inferior que tienes delante. Entra en el montacargas y activarás otra secuencia de vídeo. Sal del montacargas, sube las escaleras de la derecha y agárrate a las cornisas que hay en la pared. Avanza hacia la izquierda saltando de cornisa en cornisa y sal por la ventana que se ha abierto en el vídeo que acabas de ver. Una vez en el otro lado gira a la derecha y sube por la cadena oxidada que hay pegada a la pared. Cuando estés arriba date media vuelta y ves hasta el montacargas de madera que hay al final de la plataforma. Entra para activar otra secuencia, espera a que Elena se reúna contigo y pasa por el puente de madera que tienes delante.

Número V, camina hasta la pared que tienes delante. Númer II, camina hacia la izquierda por la pasarela de madera y cuando aparezcan Eddy Raja y sus

piratas ponte a cubierto en la pasarela. Si tienes granadas lánzalas hacia tu izquierda para acabar con varios enemigos a la vez. Procura no quedarte todo el rato en el mismo lugar porque ellos también tienen granadas y además es posible que algún pirata se acerque sigilosamente a ti para darte una desagradable sorpresa con su West 44 o SAS 12. Después de eliminar a todos los enemigos avanza por la pasarela de madera y sube por las escaleras.

Número V, a pesar de que el número señala hacia delante, gira hacia la izquierda y avanza con cautela. Elimina desde lejos a los mercenarios armados con lanzagranadas y camina hasta la pared del fondo.

Número II, salta hacia la pequeña plataforma que hay a tu izquierda y desde donde te disparaba antes un pirata con lanzagrandas.

Número VII, entra en la sala circular y sal por la puerta del otro lado. Una vez fuera caerás en una peligrosa embocada. Desde tu izquierda te disparará un pirata con un lanzagranadas mientras que detrás de las escaleras de tu derecha te espera otro pirata con una escopeta. Acaba primero con el pirata de la escopeta y cúbrete detrás de las escaleras para así poder matar al pirata del lanzagranadas con tranquilidad. Sube las escaleras para llegar al próximo número.

Número V, mueve la cadena enrollada a la izquierda y así se colocarán en posición vertical dos escaleras de mano que os permitirán seguir avanzando. Sube por las escaleras y ponte a cubierto lo más rápido posible porque te van a tender otra emboscada. Por delante te atacarán tres piratas mientras que por detrás un pirata de disparará desde lejos con su lanzagranadas. Acaba con ellos y sigue caminando por la pasarela de madera que rodea el edificio. Cuando se acabe la pasarela de madera te las verás con dos enemigos más y verás el otro número en el suelo.

Número VII, baja las escaleras de piedra que van hacia la derecha y camina hasta la pared de enfrente donde está el último número.

Número VII, camina por la pasarela de madera que rodea el edificio hasta que llegues a una sala circular donde encontrarás el cadáver de Sir Francis Drake.

CAPÍTULO 17: EL CORAZÓN DEL TESORO Pasea por la sala hasta que aparezca en la esquina inferior derecha de la pantalla el icono de :ls2ps2. A continuación dirígete a la columna que está iluminando Elena, sitúate debajo de las escaleras rotas y pulsa para que Elena pueda subir. Cuando Elena esté arriba aparecerá Eddy Raja y unos cuantas criaturas que seguro que no esperabas. Estas criaturas son rápidas y con uno o dos zarpazos te pueden matar. Como os superan en número, la mejor forma de seguir vivo es correr en círculos alrededor de Eddy mientras disparas con tu Ak-47. Si no dispones de esta arma o te quedas sin munición recoge una de las muchas armas que hay por el suelo cerca de las columnas. Recarga tu arman siempre corriendo y en ningún momento te detengas para apuntar pulsando porque es muy posible que te sorprendan por la espalda. Cuando hayas eliminado a bastantes criaturas se activará una secuencia de vídeo en la que verás morir a Eddy. Después de este breve descanso tendrás que continuar eliminado criaturas hasta que Elena sea capaz de dejar caer una cuerda justo en medio de la sala. Sube por la cuerda y una vez arriba, corre por el pasillo sin detenerte en ningún momento y pulsando cuando las criaturas que os persiguen se acerquen demasiado a vosotros.

CAPÍTULO 18: EL BÚNKER Sal por la ventana que ha destrozado Elena y salta hacia la tubería que tienes delante. A continuación salta a la tubería de tu derecha, trepa por ésta y salta a la tubería que tienes a tu derecha. Trepa por la tubería y salta hacia la tubería semicircular de tu izquierda. Salta hacia arriba para agarrarte a la tubería de encima, luego muévete hacia la derecha y salta hacia la larga tubería que hay en la esquina derecha de la pared. Desciende por esta tubería y salta

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hacia la tubería horizontal que hay a tu derecha. Recorre la tubería, salta hacia la cadena que cuelga de la pared y balancéate de derecha a izquierda para poder saltar y llegar a la larga tubería que hay a la derecha. Trepa hacia arriba por ésta última, salta a la tubería horizontal y luego salta a la tubería de tu derecha. Desciende lo máximo que puedas y salta hacia la pasarela metálica que hay a tu espalda. Una vez en la pasarela aproxímate lo máximo posible al borde y salta hacia la tubería horizontal que tienes delante. Recorre esta larga tubería hasta que llegues a otra pasarela y puedas empezar a caminar. Camina por la pasarela y supero de un brinco el pequeño hueco que hay en medio de la pasarela. Sigue avanzando y desciende por el pasillo que hay a tu derecha. Cuando llegues abajo recoge del suelo la MP40 y toma el pasillo de la izquierda. En la primera bifurcación gira a la derecha y entra en la sala. Después del vídeo recoge munición del suelo si te hace falta y sal por la puerta que hay a la izquierda. Nada más salir de la sala serás atacado por dos de esas monstruosas criaturas que te han atacado en el anterior capítulo. Mátalas y avanza despacito hacia el final del pasillo de donde surgirá otra criatura. Deshazte de ella, gira hacia la izquierda y elimina a la criatura que se acerca corriendo hacia ti desde el final del pasillo. Continua andando y cuando puedas toma el primer pasillo que veas a tu izquierda. Avanza por este último pasillo matando aquellas criaturas que se pongan en tu camino hasta que llegues a la sala del generador. Una vez dentro de la sala corre hasta la pared del fondo y activa el generador verde pulsando y moviendo el stick analógico para que acabe el capítulo con un nuevo vídeo.

CAPÍTULO 19: INVITADOS POCO GRATOS Dispara desde la cintura y a quemarropa a las criaturas que han entrado en la sala del generador. En ningún momento pares de moverte. Si se te acaba la munición, recoge más del suelo y sobretodo recarga el arma siempre corriendo. Cuando acabes con el primer grupo de criaturas sal por la puerta que de la derecha que se abrió cuando activaste el generador. Mata a la criatura que se acerca corriendo hacia y ves hacia al fondo. Una vez en el final del pasillo sube a la plataforma donde está la caja de fusibles y actívala pulsando . A continuación se abrirá la puerta de la izquierda de la sala del generador, permitiéndote así el acceso a la otra caja de fusibles. Baja de la plataforma y más o menos cuando llegues a la mitad del pasillo empezarán a venir hacia ti más criaturas. Liquídalas a todas, cruza corriendo la sala del generador y pasa por la puerta que has abierto hace poco. Acribilla a la criatura que se acerca corriendo hacia ti desde el fondo y sube a la plataforma final para activar la segunda caja de fusibles. Una vez activada verás mediante un vídeo como se abre la puerta principal de la sala del generador. Baja de la plataforma y avanza con cautela por el pasillo porque más o menos cuando estés por la mitad te atacarán varias criaturas. Una vez en la sala del generador ignora a las criaturas que haya dentro de la sala y sal por la puerta para dejarlas encerradas.

Avanza por el pasillo tomando la ruta de la derecha en las dos bifurcaciones. Cuando llegues a la siguiente sala encontrarás la última página del diario de sir Francis Drake y un proyector encendido. Mediante un nuevo vídeo se aclarará el porqué la colonia sufrió tal destino y cuál es el origen de las criaturas demoníacas que te han estado acechando. Cuando se acabe el vídeo te atacarán aproximadamente una decena de criaturas. Utiliza el mismo método que anteriores ocasiones (correr y disparar desde la cintura) y abre la puerta metálica de la derecha cuando todas estén muertas. Sal de la sala de proyecciones, gira a la izquierda y dirígete a la sala iluminada que hay al final del pasillo. Una vez estés dentro verás como Román, Navarro y varios mercenarios capturan a Elena. Cúbrete rápidamente en las cajas de madera que tienes delante y acaba con los dos mercenarios que entran por la puerta izquierda. Sal por esta puerta, baja las escaleras y mata a los mercenarios y a la criatura que hay más abajo. Ve hacia la derecha y saldrás al muelle donde está el submarino. Elimina al mercenario que te apunta con su láser desde la sala donde estaba Elena y avanza entre las cajas del muelle. A continuación surgirán por dos nuevas criaturas a las que debes llenar de plomo. Gira a tu izquierda y luego toma el pasillo de la derecha. Mata a las dos criaturas que corren hacia ti y sube las escalerillas metálicas que hay a la izquierda. Llegarás entonces a una sección llena de enemigos de ambos bandos (mercenarios y criaturas). Mata primero a los enemigos más cercanos y luego coge el rife francotirador que hay encima de las cajas de madera y dispara a los enemigos más lejanos. Como solo dispones de cinco disparos con esta arma otra buena opción es lanzar granadas cuando veas que hay muchos enemigos juntos. Corre hacia delante y cúbrete detrás de las primeras cajas que veas. Liquida a cualquier monstruo o humano que se mueva y avanza hacia el otro lado del puerto. Una vez hayas matado a todos los enemigos que había en esta sección ten cuidado con el mercenario que te apunta con su láser desde la sala donde estaban Román y sus secuaces. Encima de dos cajas de madera hay otro rifle de francotirador que puedes coger para acabar con él. Cuando esté muerto avanza por el lado izquierdo del puerto y liquida a las dos criaturas que surgen de las tuberías. Finalmente escala la plataforma, déjate caer al otro lado, pasa por la puerta de la izquierda y sube por la larga escalera que hay pegada a la pared para salir de este pequeño infierno.

CAPÍTULO 20: CARRERA AL RESCATE Sigue por el sendero que tienes delante y déjate caer abajo cuando llegues al final. Ahora atraviesa el túnel para volver a la plaza donde están la biblioteca y la iglesia. A tu derecha verás a Sullivan cubriéndose de los disparos de dos mercenarios. Si te escondes bien puedes matarlos por la espalda cuerpo a cuerpo. En cualquier caso, después de matarlos coge el rifle francotirador y no avances aún hacia Sullivan. Debes esperar a que salga de uno de los balcones de la derecha un mercenario equipado con un lanzagranadas. Mátalo, corre hasta Sullivan y cúbrete detrás de una de las columnas que hay cerca de él. Casi de inmediato aparecerán dos soldados equipados con láser en los balcones de los edificios colindantes. Dales estopa con tu rifle francotirador y mantente alerta porque

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por la zona hay otro mercenario con un lanzagranadas. Después de acabar con todos los mercenarios que hay en la plaza Nathan instará a Sullivan a ir a la iglesia para poder detener a los captores de Elena. Sube las escaleras que hay a la derecha de Sullivan y abre la puerta de la iglesia pulsando .

Cuando estés en el interior de la iglesia corre hacia la columna de la izquierda y coge la munición que hay para el rifle francotirador. Desde detrás de esta columna elimina a los cinco soldados que hay con mira láser y a los dos soldados que se acercan con un lanzagrandas. Eliminados estos siete mercenarios matar al resto de enemigos será mucho más fácil. Avanza cubriéndote en los bancos de madera y liquida a todos los enemigos que hay al fondo de la iglesia. Después de matar a éstos aparecerán varios soldados más por detrás de ti. Acaba con ellos y dirígete hacia el altar que hay debajo de la puerta secreta que abriste en el capítulo 15. Después de mover el altar baja por el hueco descubierto para finalizar el antepenúltimo capítulo del juego.

CAPÍTULO 21: ORO Y HUESOS Baja por las escaleras que tienes delante, luego baja por las de la izquierda y entra en la sala que tienes a tu derecha. Pasa por la puerta que hay a tu derecha y atraviesa la estancia en la que hay dos grandes sarcófagos. Baja por las escaleras y gira a la derecha para continuar tu descenso por otro conjunto de escaleras. Una vez abajo se activará un nuevo vídeo en el que verás en primera fila como actúa la maldición de El Dorado sobre Román. Después del vídeo baja por las escaleras de tu izquierda y elimina a las dos criaturas que suben por éstas. Cruza la caverna y elimina a los tres monstruos que salen del agua. A continuación sube despacio por las escaleras de la derecha manteniendo pulsado y mata de uno en uno a los tres mercenarios que se aproximan hacia ti. Cuando llegues arriba de las escaleras salta hacia el tesoro de El Dorado que está siendo elevado por el helicóptero.

CAPÍTULO 22: ENFRENTAMIENTO Una vez retomado el control de Drake mantén pulsado y efectúa uno o dos disparos a los mercenarios que aparecen por la derecha. Inmediatamente después de disparar corre a la pared derecha. Con un poco de suerte habrás eliminado a uno de los tres mercenarios que acompañan a Navarro. Ignora a Navarro y elimina con paciencia a los mercenarios que se ocultan detrás de las cajas. Como Navarro tiene de una excelente puntería y su arma está equipada con puntero láser tendrás que ser muy rápido cubriéndote y disparando si no quieres morir demasiadas veces. Cuando hayas eliminado a los tres mercenarios Navarro huirá hacia otra sección del barco. Síguele hasta la siguiente sección y cuando aparezcan los mercenarios sube encima de las dos cajas que hay cerca de los neumáticos. Desde aquí estarás fuera del alcance de Navarro y podrás eliminar a varios mercenarios sin tener que preocuparte de sus tiros. Una vez acabes con las dos oleadas de mercenarios que brindan apoyo a Navarro recoge la munición que veas esparcida por el suelo y pasa a la siguiente zona.

De camino a la siguiente sección esquiva el contenedor que cae encima de ti pulsando repetidamente cuando salga el icono en la pantalla. Después corre hacia la caja más cercana y elimina a los dos mercenarios que acompañan a Navarro. Pronto se unirá al tiroteo otro mercenario disparándote desde las rampas de tu derecha. Acribíllalo con tu M4 y apunta hacia el piso de arriba por donde aparecerá un último mercenario con un lanzagranadas. Acaba con él y sube por a las rampas de la derecha hasta llegar al helipuerto, donde espera escondido Navarro. Después de la secuencia de vídeo en la que pierdes tu arma, escóndete detrás de las dos cajas que tienes delante y espera a que Navarro efectúe dos disparos para moverte a las dos cajas de tu derecha. Otra vez espera a que Navarro dispare dos veces y muévete a las dos cajas de delante. Cuando Navarro dispare dos veces más corre hacia él y atácale cuerpo a cuerpo. Pulsa repetidamente los comandos que se muestran en pantalla ( y ) y cuando Navarro vaya a buscar su arma, corre otra vez hacia él para volver a atacarle cuerpo a cuerpo. Pulsa por última vez los comandos que se muestran en pantalla ( y ) y disfruta de la escena final del juego.

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CAPÍTULO 13: ¿SANTUARIO? Entra en el edificio en ruinas que hay junto al embarcadero y sube por las escaleras. A tu izquierda verás una puerta de madera que tendrás que abrir de una patada pulsando . Como al otro lado de la puerta esperan tres piratas, te aconsejo que te pegues a uno de los lados de la puerta nada más abrirla. Mata a los piratas y cruza el puente que hay delante de ti. Después de cruzarlo, verás una pequeña puerta metálica que tendrás que abrir de nuevo pulsando

. Sube las escaleras y, después de ver el vídeo, continua subiendo por las escaleras semiderruídas que hay al norte.Antes de subirlas del todo lanza una granada a ciegas para ver si consigues eliminar a los dos mercenarios que hacen guardia arriba. Uno de ellos es especialmente peligroso porque tiene en su poder una pistola Desert con mirilla láser. Si no quieres que acabe contigo en un santiamén pulsa repetidamente para rodar y así poder acercarte a él. Cuando estés muy cerca disparale una vez sin apuntar (sin pulsar ) y remátalo con uno o varios puñetazos. Cuando hayas acabado con estos dos tipos bajarán dos más por las escaleras que hay al fondo. Después de darles su merecido aparecerá un último mercenario apuntándote con su mira de infrarojos. Cúbrete detrás de alguna columna y elimínalo desde lejos con un tiro en la cabeza. No te tomes demasiado tiempo para apuntar porque el mercenario es capaz de matarte de un solo tiro. A continuación sigue subiendo por las escaleras que encuentras hasta que llegues a ver un edificio bastante grande. Como la entrada del edificio está vigilada por dos mercenarios que patrullam no hay más remedio que matarlos. Dispárales desde arriba y déjate caer abajo. Inmediatamente aparecerán dos mercenarios más, uno por la puerta del edificio y otro por la izquierda. Como ambos van equipados con miras de infrarrojos lo mejor es correr y cubrirte en la columna derecha. Desde ahí mata primero al mercenario que tengas más cercano y más a la vista (suele ser el mercenario que sale de la puerta). Luego liquida al mercenario restante y entra por la puerta del santuario.

Poco después de entrar en el santuario un grupo de mercenarios os atacará. En vez de seguir a Elena hacia el centro del patio dirígete hacia el pasillo de la izquierda y escóndete de tal manera que veas todo el pasillo. Por este pasillo van a ir apareciendo numerosos enemigos y, como Elena sabe cuidarse sola (no hay posibilidad de que la maten en esta sección), lo mejor es estar en la parte cubierta del patio para no recibir los tiros de los soldados que situados al norte en el piso superior. Si no puedes eliminar a éstos últimos desde lejos, espera a que Elena lo haga o entra en el patio para acabar con ellos. Eso sí, si te decantas por esta última opción, corres el riesgo de que algún mercenario del pasillo te ataque inesperadamente por la espalda. Una vez liquidados todos los mercenarios sube por las escaleras que hay en el corredor de la izquierda y entra en la sala que hay a mano derecha. Dentro de la sala sube por las escaleras rotas que hay junto a la entrada y salta hacia la cornisa de madera que hay en la pared. Recórrela y salta hacia la columna que está pegada a la pared. Rodea la columna de tal manera que quedes de espaldas a la columna que hay en el centro de la habitación y salta de nuevo. Ahora rodea la columna centraly salta a la columna que hay pegada en la pared izquierda para posteriormente rodearla. A continuación salta al suelo de madera que hay en la esquina superior izquierda de la sala y camina hacia la puerta metálica que hay a tu derecha. Ábrela pulsando :triángulo y verás que ahora estás en la planta superior, justo desde donde te disparaban hace un rato varios mercenarios. Recorre el corredor de enfrente hasta que veas una puerta a la izquierda y después de cruzarla déjate caer al piso de abajo. Detrás de ti, junto a una pared, verás que hay apilados bastantes barriles de pólvora. Dispara a los barriles para hacer saltar por los aires la pared, de tal manera que así pueda pasar Elena. Cuando Elena esté de nuevo junto a ti ves hacia la derecha y pulsa para mover la cadena que abre la puerta de madera.

No bajes todavía por la rampa y observa en qué zonas de la plaza puedes ponerte a cubierto porque cuando bajes la rampa te van a atacar bastantes soldados. Corre hasta el pequeño trozo de muro donde reluce un rifle de francotirador. Recógelo y elimina al mercenario que está apuntándote con su mirilla desde un balcón situado al final de la plaza. A continuanción muévete hacia las columnas de la izquierda y cúbrete en ellas. Si hay algún mercenario cerca elimínalo con tu pistola o echando mano de las granadas, pero siempre, sin abandonar las columnas. Al poco rato aparecerá, desde el noroeste de la plaza, otro láser rojo apuntando hacia tu posición. Apunta con el rifle francotirador hacia el balcón donde se encuentre este mercenario cobarde y liquídalo. Muertos ambos francotiradores avanza cubriéndote en las columnas y arcos de la plaza. Cuando estés más o menos por la mitad del patio, aparecerán más soldados por las esquinas superiores derecha e izquierda de la zona en la que te encuentras. Con el rifle francotirador elimina lo antes posible a los soldados equipados con lanzagranadas (sino te pondrán en serios aprietos). Después de mandarlos al otro barrio el resto de mercenarios serán pan comido. Cuando hayas acabado con todos sube las escaleras de la biblioteca (el edificio que hay en la parte derecha de la plaza), gira hacia la izquierda y sigue hasta que veas a tu derecha más escaleras. Súbelas y entra en la biblioteca, dando paso así a un nuevo vídeo.

Ponte a cubierto en cuanto vuelvas a tener el control de Nathan y ni se te ocurra bajar al piso inferior. La librería, al igual que la plaza de antes, está llena de mercenarios que te harán picadillo si te expones demasiado. En el piso de arriba hay tres mercenarios, dos a tu izquierda (uno de ellos con puntero láser) y uno a tu derecha. Elimina primero a los de la izquierda y luego al de la derecha. Hecho esto toca preocuparse de los enemigos del piso inferior, entre los cuales hay otro soldado con puntero láser y uno con un lanzagranadas. Si en la plaza de antes cogiste el lanzagranadas úsalo contra estos dos tipejos y al resto mátalos con tu pistola. Si por lo que sea no tienes a mano el M79, las granadas y el M4 que hay por la zona te ayudarán bastante a superar con éxito este enfrentamiento.

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Cuando todos los enemigos estén muertos habrá una nueva secuencia de vídeo en la que Sullivan explicará como ha seguido vivo todo este tiempo y los protagonistas se pondrán al día de cómo avanza la búsqueda de El Dorado. Después de este violento reencuentro tendrás que resolver un pequeño puzzle para poder salir de la biblioteca. Si vas hacia el centro de la sala verás que en el suelo hay un círculo dibujado en el que se señalan los cuatro puntos cardinales (norte, este, sur y oeste). Alrededor de este dibujo hay cuatro estatuas encima de cuatro estructuras de piedra y madera. El puzzle consiste en colocar cada estatua mirando en la dirección correcta. Puedes conocer cuál es la orientación adecuada de cada estatua consultando el diario de Drake (pulsa Select), pero por si no te aclaras con el diario a continuación tienes el orden correcto.

- Estatua de la mujer, mirando hacia el norte - Estatua del pájaro, mirando hacia el este - Estatua del cabrito, mirando hacia el sur - Estatua del león, mirando hacia el oeste

Cuando hayas dado con la combinación correcta se abrirá una puerta secreta en la parte sur de la sala. Pasa por ella y ya en la siguiente habitación, investiga la pared de la derecha. Consulta de nuevo el diario y por último mueve las dos manivelas que hay en la pared pulsando . Se activará entonces una nueva secuencia de video y pasarás al siguiente capítulo.

CAPÍTULO 14: BAJO TIERRA Baja las escaleras hasta que llegas a una sala con un gran sarcófago en medio. Avanza dejando atrás el sarcófago y sube el saliente de la derecha para continuar tu camino por la tierra de los muertos. Pronto oirás el ruido de una cascada y llegarás a ver un enorme agujero en el suelo que te impide avanzar. Sitúate en la parte derecha del agujero y acércate lo máximo que puedas al borde. Pulsa para quedarte colgando del borde del hoyo y desplázate hacia la izquierda hasta que no puedes avanzar más y la única opción para seguir sea saltar de saliente en saliente. Una vez hayas rodeado el hoyo completamente y alcances la cornisa que hay junto a la cascada, sube las escaleras y escóndete detrás de las cajas de madera en las que hay un M4 apoyado. Desde aquí dispara a los cuatro mercenarios que acaban de aparecer procurando eliminar primero al que tiene la pistola con puntero láser. Después de enviarlos al otro barrio, camina hacia el foco que hay iluminado una esquina de la zona y verás una cadena enrollada. Pulsa y sube por las escaleras que hay en el centro de la gruta.

Empieza por esconderte rápido detrás del primer banco que veas. Ahora observa, sin asomarte, cuál es la posición de los distintos mercenarios que hay en la iglesia. Decide si prefieres eliminar a los guardias más cercanos sigilosamente o empezar a acribillarlos ipso facto. Si eres cuidadoso y te ocultas bien en las columnas derecha e izquierda del final de la iglesia, podrás eliminar perfectamente a dos o tres soldados sin gastar nada de munición. En cualquier caso, cuando te descubran, ponte a cubierto detrás de los bancos y no te expongas demasiado, pues los mercenarios equipados con la Desert 5 te pueden fulminar de un solo balazo. Una vez estén todos los mercenarios muertos dirígete hacia el fondo y busca dos campanas en las alas derecha e izquierda de la iglesia. Acércate a cualquiera de las campanas y consulta tu diario. Después dispara a una campana y antes de que deje de sonar dispara a la otra campana. Se abrirá entonces una puerta secreta en el ala izquierda de la iglesia. Sal por ella y baja por las escalerillas que hay pegadas en la pared. Cuando estés abajo descubrirás que estás en las catacumbas y que, desgraciadamente, además de tumbas hay mercenarios esperándote. Elimina a todo aquel que se interponga en tu camino hasta que llegues a una sala con un agujero en la esquina superior de la pared derecha. Pasa por el agujero, escala los salientes y llegarás a un área con varias plataformas y un enorme vacío. Como puedes imaginar una caída al vacío significa la muerte, así que, procura calcular bien tus movimientos. Salta a la plataforma de la derecha y desde ésta salta a la plataforma que está más elevada. Ahora agárrate al saliente de la pared y escala hasta situarte encima de otra plataforma. Si te fijas bien, delante tienes varios escalones de piedra y un pequeño arco. Salta hacia ellos, súbelos y escucha la conversación que mantienen Eddy, Román y Navarro en la sala de arriba. Después de su interesante charla sal por la puerta de enfrente y salta hacia la cornisa que hay delante. A continuación baja las escaleras, recorre el pasillo de tu derecha hasta llegar a una pequeña sala y sal de ésta por el pasillo de escaleras que hay a la izquierda. Finalmente llegarás a una habitación muy pequeña con una puerta de madera que tendrás que abrir mediante las cadenas que hay a la izquierda de la puerta.

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