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sylvain-bakri
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Un pari perdu
• Thimoty Carlyle
• Un pari avec un aristocrate
• Un vol raté qui réveille d’anciennes créatures
• Une course-poursuite avec la police (Cours, Thimoty, cours!)
Le jeu
• Plateformer 2D stratégique, dynamique et nerveux
• Orientation Hardcore Gamer : skill et rejouabilité
• Un voleur et différentes créatures
• Des compétences complémentaires à développer
• Des choix stratégiques, des prises de risque
• Londres, époque victorienne
Parcourir le Londres victorien
Challenges
• Poursuite du voleur par les Bobbies
• Esquive des pièges du niveau
• Choix stratégique dans l’incarnation
• Gain d’expérience en fonction des actions du joueur
• Amélioration des compétences
• Rejouabilité, accès à de nouveaux passages
Interface
Voleur
Compétences :
• Acrobate, funambule
• Crochetage de serrures
• Régénération de la barre d’incarnation
Compétences :
• Impulsion
• Plane
• Escalade et rebond
Faiblesses :
• Lente
• Craint la lumière
Compétences :
• Traversée du décor
• Cri spectral
Faiblesse :
• Ne se déplace qu’au sol
Compétences :
• Saut en longueur
• Charge
• Sprint
Faiblesse :
• Mode berserk
Gargouille Banshee Loup-garou
Gameplay stratégique : Faire des choix
Solution 1 : loup-garou
Solution 2 : banshee
Système de combos : Combiner les incarnations
Mort
Système de combos : Cas 1
Crochetage
Plane
Gain : +1 XP gargouille
Perte :-1 poursuite
-1 incarnation
Système de combos : Cas 2
Charge
Gain : +1 XP gargouille
+1 XP loup
+1 poursuite
Perte :-2 incarnation
Plane
Système de combos : Cas 3
Voleur
Gargouille
Dash
Gain : +1 XP loup
+1 XP banshee
+1 XP gargouille
+1 poursuite
Perte :-3 incarnation
Plane
Saut
Système de combos : Cas 4
Escalade
Gain : +2 XP gargouille
+1 XP banshee
+1 poursuite
Perte :-3 incarnation
Plane
PlaneDash
Loup
Système de combos : Cas 5
Gain : +2 XP gargouille
+1 XP banshee
Perte :-3 incarnation
Inchangé :Poursuite
Plane
Dash
Escalade
Impulsion
Escalade
Architecture victorienne
Costumes victoriens
Roughs et croquis
Sketch 3D - Métro
Sketch 3D – Ruelle
Sketch 3D – Découpage en plan
Production et équipe
• Méthodes Agile : division du travail en sprints, modularité
• Intégration d’assets, prototyping rapide, moteur physique
• Gestion de projet (TeamWork, Google Docs, Excel, Wordpress)
• Objectif de mi-parcours : un niveau jouable avec les features de
gameplay
• Testplan : équilibrage et debug (Mantis)
• Objectif de fin de parcours
• 2 niveaux jouables, 2 quartiers différents
• 3 personnages jouables : voleur, banshee, loup-garou
Maquette