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Allahu Akbar!!!Numero giocatoriDa 3 a 5
Composizione del mazzo Destino7 carte verdi, 7 carte arancio e 3 carte rosse.
Se il mazzo finisce, le Streghe hanno a disposizione un ultimo Round, a seguito del quale perdono tutte quante la partita.
Morte Le Streghe possono rinascere con le penalità previste dalla morte (vedi pagina 9 del regolamento) fino a che non viene raccolto l’ultimo Oggetto.
Witch or Bitch? All’inizio della partita ogni giocatore riceve una carta Witch or Bitch. Distribuire causalmente un numero di carte Witch or Bitch pari al numero di giocatori assicurandosi che una di queste carte sia la carta ‘Bitch’ e le restanti ‘Witch’. Chi riceve la carta ‘Witch’ è dalla parte del bene e non potrà mai mostrare la sua carta. Chi riceve la carta ‘Bitch’ è invece una terrorista ed è dalla parte del male. La Bitch può rivelare in qualsiasi momento la sua carta e da quel momento in poi i Nemici smetteranno di attaccarla o di bloccare il suo movimento. La Bitch può comunque attaccare e uccidere i Nemici.
OggettiDurante la preparazione dello Scenario, mescolare 4 Oggetti con il retro blu e 1 Oggetto con il retro rosa: quest’ultimo è la bomba. Quando una Strega raccoglie un oggetto riceve una Ricompensa, dopodiché ne guarda il retro privatamente. La Strega è libera di dire o non dire quello che vuole in merito all’Oggetto raccolto. Il segnalino Oggetto viene poi conservato dalla Strega che lo ha raccolto.Una Strega nello stesso spazio di un’altra Strega può con un’Azione rubare un segnalino Oggetto.Se la Strega derubata ha più di un segnalino, i segnalini vengono mescolati tra loro e ne viene consegnato uno scelto a caso.
Obiettivo dello Scenario Le Streghe buone (quelle che hanno ricevuto la carta ‘Witch’) vincono nel momento in cui la Bitch viene uccisa. La terrorista (quella che ha ricevuto la carta ‘Bitch’) vince se tutte le altre Streghe sono morte. Solamente la Bitch, se è in possesso della bomba, può urlare ‘Allahu Akbar!!!’ e farsi esplodere uccidendo sé stessa e tutte le Streghe nel suo spazio e in tutti gli spazi adiacenti. Se in questo modo la Bitch uccide le ultime Streghe rimaste in vista, è la vincitrice della partita, anche se muore lei stessa nel processo.
ModalitàSemi-cooperativa
Destino
MI N A C C I A RO S S A
Destino
MI N A C C I A RO S S A
Destino
MI N A C C I A RO S S AMI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A AR A N C I O
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
MI N A C C I A VE R D E
Destino
ATTO 1
1 EXP
17
3
1
BERSAGLIO
NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO
Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso
l’animale subisce 6 Danni.
Vegano
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
F A T T O R I A D E I P O N Y
ATTO 1
1 EXP
17
3
1
BERSAGLIO
NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO
Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso
l’animale subisce 6 Danni.
Vegano
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
F A T T O R I A D E I P O N Y
ATTO 1
1 EXP
17
3
1
BERSAGLIO
NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO
Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso
l’animale subisce 6 Danni.
Vegano
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
F A T T O R I A D E I P O N Y
ATTO 1
1 EXP
17
3
1
BERSAGLIO
NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO
Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso
l’animale subisce 6 Danni.
Vegano
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
F A T T O R I A D E I P O N Y
ATTO 1
1 EXP
17
3
1
BERSAGLIO
NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO
Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso
l’animale subisce 6 Danni.
Vegano
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
Sogg
etto
: Ric
card
o
ATTO 1
1 EXP
15
1
2
BERSAGLIO
TUTTI +8 2ATTACCO DANNO
Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e
spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.
Unicorno
Anim
ale
F A T T O R I A D E I P O N Y
Le Streghe partono qui(in chiesa)
La bomba
Se un animale viene ucciso nello stesso
spazio del Fruttariano, chi ha ucciso l’anim
ale subisce 6 Danni.
0
4
1
ATTO 2
2 EXP
BERSAGLIOATTACCO
DANNO
Fruttariano
NESSUNO0
0
Unicorno R
ainbow
Soggetto: Lamberto
Animale
Chi uccide l’Unicorno Rainbow può cavalcarlo un’ultim
a volta e spostarsi fi no a 5 spazi di distanza. 15
1
2ATTO 2
2 EXP
BERSAGLIOATTACCO
DANNO
TUTTI+10
1
Unicorno R
ainbow
Soggetto: Lamberto
Animale
Chi uccide l’Unicorno Rainbow può cavalcarlo un’ultim
a volta e spostarsi fi no a 5 spazi di distanza. 15
1
2ATTO 2
2 EXP
BERSAGLIOATTACCO
DANNO
TUTTI+10
1
Unicorno R
ainbow
Soggetto: Lamberto
Animale
Chi uccide l’Unicorno Rainbow può cavalcarlo un’ultim
a volta e spostarsi fi no a 5 spazi di distanza. 15
1
2ATTO 2
2 EXP
BERSAGLIOATTACCO
DANNO
TUTTI+10
1
31 2 3 4
83
1 2 3 4
83
1 2 3 4
83
1 2 3 4
8
41
?
84
1
?
84
1
?
8 41
?
841
?
8