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Allahu Akbar!!! Numero giocatori Da 3 a 5 Composizione del mazzo Destino 7 carte verdi, 7 carte arancio e 3 carte rosse. Se il mazzo finisce, le Streghe hanno a disposizione un ultimo Round, a seguito del quale perdono tutte quante la partita. Morte Le Streghe possono rinascere con le penalità previste dalla morte (vedi pagina 9 del regolamento) fino a che non viene raccolto l’ultimo Oggetto. Witch or Bitch? All’inizio della partita ogni giocatore riceve una carta Witch or Bitch. Distribuire causalmente un numero di carte Witch or Bitch pari al numero di giocatori assicurandosi che una di queste carte sia la carta ‘Bitch’ e le restanti ‘Witch’. Chi riceve la carta ‘Witch’ è dalla parte del bene e non potrà mai mostrare la sua carta. Chi riceve la carta ‘Bitch’ è invece una terrorista ed è dalla parte del male. La Bitch può rivelare in qualsiasi momento la sua carta e da quel momento in poi i Nemici smetteranno di attaccarla o di bloccare il suo movimento. La Bitch può comunque attaccare e uccidere i Nemici. Oggetti Durante la preparazione dello Scenario, mescolare 4 Oggetti con il retro blu e 1 Oggetto con il retro rosa: quest’ultimo è la bomba. Quando una Strega raccoglie un oggetto riceve una Ricompensa, dopodiché ne guarda il retro privatamente. La Strega è libera di dire o non dire quello che vuole in merito all’Oggetto raccolto. Il segnalino Oggetto viene poi conservato dalla Strega che lo ha raccolto. Una Strega nello stesso spazio di un’altra Strega può con un’Azione rubare un segnalino Oggetto. Se la Strega derubata ha più di un segnalino, i segnalini vengono mescolati tra loro e ne viene consegnato uno scelto a caso. Obiettivo dello Scenario Le Streghe buone (quelle che hanno ricevuto la carta ‘Witch’) vincono nel momento in cui la Bitch viene uccisa. La terrorista (quella che ha ricevuto la carta ‘Bitch’) vince se tutte le altre Streghe sono morte. Solamente la Bitch, se è in possesso della bomba, può urlare ‘Allahu Akbar!!!’ e farsi esplodere uccidendo sé stessa e tutte le Streghe nel suo spazio e in tutti gli spazi adiacenti. Se in questo modo la Bitch uccide le ultime Streghe rimaste in vista, è la vincitrice della partita, anche se muore lei stessa nel processo. Modalità Semi-cooperativa Destino MINACCIA ROSSA Destino MINACCIA ROSSA Destino MINACCIA ROSSA MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA ARANCIO Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino MINACCIA VERDE Destino Le Streghe partono qui (in chiesa) La bomba 1 2 4 3 ? ? ? ? ?

Unicorno 12 Allahu Akbar!!! 2 Unicorno 1 Oggettifreaknchic.games/wp-content/uploads/2019/05/Scenario-aggiuntivo_Allahu... · Allahu Akbar!!! Numero giocatori Da 3 a 5 Composizione

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  • Allahu Akbar!!!Numero giocatoriDa 3 a 5

    Composizione del mazzo Destino7 carte verdi, 7 carte arancio e 3 carte rosse.

    Se il mazzo finisce, le Streghe hanno a disposizione un ultimo Round, a seguito del quale perdono tutte quante la partita.

    Morte Le Streghe possono rinascere con le penalità previste dalla morte (vedi pagina 9 del regolamento) fino a che non viene raccolto l’ultimo Oggetto.

    Witch or Bitch? All’inizio della partita ogni giocatore riceve una carta Witch or Bitch. Distribuire causalmente un numero di carte Witch or Bitch pari al numero di giocatori assicurandosi che una di queste carte sia la carta ‘Bitch’ e le restanti ‘Witch’. Chi riceve la carta ‘Witch’ è dalla parte del bene e non potrà mai mostrare la sua carta. Chi riceve la carta ‘Bitch’ è invece una terrorista ed è dalla parte del male. La Bitch può rivelare in qualsiasi momento la sua carta e da quel momento in poi i Nemici smetteranno di attaccarla o di bloccare il suo movimento. La Bitch può comunque attaccare e uccidere i Nemici.

    OggettiDurante la preparazione dello Scenario, mescolare 4 Oggetti con il retro blu e 1 Oggetto con il retro rosa: quest’ultimo è la bomba. Quando una Strega raccoglie un oggetto riceve una Ricompensa, dopodiché ne guarda il retro privatamente. La Strega è libera di dire o non dire quello che vuole in merito all’Oggetto raccolto. Il segnalino Oggetto viene poi conservato dalla Strega che lo ha raccolto.Una Strega nello stesso spazio di un’altra Strega può con un’Azione rubare un segnalino Oggetto.Se la Strega derubata ha più di un segnalino, i segnalini vengono mescolati tra loro e ne viene consegnato uno scelto a caso.

    Obiettivo dello Scenario Le Streghe buone (quelle che hanno ricevuto la carta ‘Witch’) vincono nel momento in cui la Bitch viene uccisa. La terrorista (quella che ha ricevuto la carta ‘Bitch’) vince se tutte le altre Streghe sono morte. Solamente la Bitch, se è in possesso della bomba, può urlare ‘Allahu Akbar!!!’ e farsi esplodere uccidendo sé stessa e tutte le Streghe nel suo spazio e in tutti gli spazi adiacenti. Se in questo modo la Bitch uccide le ultime Streghe rimaste in vista, è la vincitrice della partita, anche se muore lei stessa nel processo.

    ModalitàSemi-cooperativa

    Destino

    MI N A C C I A RO S S A

    Destino

    MI N A C C I A RO S S A

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    MI N A C C I A RO S S AMI N A C C I A AR A N C I O

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    MI N A C C I A VE R D E

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    BERSAGLIO

    NESSUNO 0 0ATTACCO DANNO

    Se un animale viene ucciso nello stesso spazio del Vegano, chi ha ucciso

    l’animale subisce 6 Danni.

    Vegano

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    : Ric

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    TUTTI +8 2ATTACCO DANNO

    Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e

    spostarsi fi no a 3 spazi di distanza.

    Unicorno

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    l’animale subisce 6 Danni.

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    Chi uccide l’Unicorno può cavalcarlo un’ultima volta e

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    Le Streghe partono qui(in chiesa)

    La bomba

    Se un animale viene ucciso nello stesso

    spazio del Fruttariano, chi ha ucciso l’anim

    ale subisce 6 Danni.

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    Unicorno R

    ainbow

    Soggetto: Lamberto

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    Chi uccide l’Unicorno Rainbow può cavalcarlo un’ultim

    a volta e spostarsi fi no a 5 spazi di distanza. 15

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    Unicorno R

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    Soggetto: Lamberto

    Animale

    Chi uccide l’Unicorno Rainbow può cavalcarlo un’ultim

    a volta e spostarsi fi no a 5 spazi di distanza. 15

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    BERSAGLIOATTACCO

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