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1 Unidad 1: Gestión del cambio: creación de contenidos digitales Unidad 1: Gestión del cambio: creación de contenidos digitales Nivel Avanzado

Unidad 1

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Unidad 1:

Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Nivel Avanzado

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Índice

Introducción Objetivos

1. De la enseñanza tradicional a la formación online.

1.1. Características de la enseñanza tradicional.

1.2. La evolución de la enseñanza. El surgimiento de Internet.

1.3. La sociedad del conocimiento y de la información.

1.4. La formación online.

2. Los contenidos digitales.

2.1. Píldoras formativas.

2.2. Objetos de aprendizaje.

2.3. Secuencias didácticas.

2.4. Simulaciones.

3. Creación de contenidos digitales con herramientas de autor.

3.1. Herramientas de autor básicas.

3.1.1. JClic.

3.1.2. HotPotatoes.

3.1.3. Edilim.

3.1.4. Ardora.

3.1.5. Webquest.

3.2. Otras herramientas de autor.

3.2.1. eXeLearning.

3.2.2. Cuadernia.

3.2.3. LAMS.

Resumen

Recursos y fuentes

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Introducción

La evolución de la enseñanza ha ido unida a los cambios sociales, culturales y tecnológicos

que se ha ido produciendo en la sociedad.

Sin embargo, es cierto que algunas metodologías de enseñanza han sobrevivido a estos

cambios y, aún hoy, podemos reconocer ciertos métodos que recuerdan a la escuela

tradicional.

El surgimiento y evolución de Internet han hecho que, poco a poco, cambie la forma en que

nos comunicamos y accedemos a la información. La sociedad ha cambiado y, con ella, deben

cambiar los métodos de enseñanza y aprendizaje.

La sociedad se ha ido transformando en una sociedad en la que la información y el

conocimiento compartidos son fundamentales. Es la sociedad del conocimiento y la

sociedad de la información.

Como no podía ser de otra forma, estos cambios han ido llegando a la formación, de forma que

se ha avanzado hacia nuevas formas de enseñar y aprender que priman el aprendizaje

ubicuo y el aprendizaje a lo largo de toda la vida.

El docente se convierte en un guía de ese proceso en el que él mismo diseña y crea sus

propios materiales para presentar los contenidos formativos.

La creación de estos materiales admite muchas formas y diseños, que el docente puede elegir

en función de sus objetivos y necesidades, en muchas ocasiones accediendo a ellos de

manera gratuita.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Teniendo en cuenta las ventajas que ofrece Internet, la evolución lógica ha sido la utilización

de plataformas de formación que permiten realizar una formación online o apoyar la

información presencial utilizando contenidos digitales como medio de apoyo.

Es labor del docente conocer las opciones formativas que mejoren el proceso de

enseñanza-aprendizaje. Debe aprovechar las ventajas que ofrece la Red para la creación y

gestión de contenidos digitales que ayudan a mejorar la formación del alumnado y la del

propio docente.

Objetivos

Al finalizar el estudio de la unidad, el alumno podrá:

Indicar las diferencias fundamentales entre la enseñanza tradicional y la formación

online.

Distinguir diferentes tipos de contenidos digitales y su utilidad en el aula.

Conocer algunas de las principales herramientas de autor y el proceso de creación de

contenidos.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

La enseñanza tradicional a la formación online

Observe estas dos imágenes.

¿Qué diferencias encuentra entre ellas?

Aunque los medios y recursos utilizados en ambos momentos educativos son radicalmente

opuestos, ¿cree que las metodologías de enseñanza también han cambiado de manera

tan destacable?

Las respuestas a estas preguntas forman parte de uno de los retos que debe asumir en estos

momentos la educación en general. Y no sólo la educación de niños sino también la enseñanza

universitaria: cambiar las metodologías con el apoyo de las TIC para mejorar la formación de

todo el alumnado y facilitar el aprendizaje a lo largo de toda la vida.

Todos los agentes educativos deben implicarse en este proceso de cambio hacia métodos de

enseñanza que resultan más efectivos y eficaces.

¿Qué camino ha seguido la educación y el sistema educativo desde la enseñanza

tradicional hasta llegar a la formación online? ¡Continúe para averiguarlo!

1.1. Características de la enseñanza tradicional

El modelo educativo de la escuela tradicional presenta una serie de características y

particularidades, algunas de las cuales han llegado hasta nuestros días:

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contenidos digitales

El docente es el gestor del conocimiento de los alumnos. Organiza la

información, la presenta e indica a los alumnos qué deben aprender y de qué

manera.

Por lo tanto, el docente es la fuente principal de conocimiento y el modelo a

seguir por los alumnos.

Todos los conocimientos que el alumno debe adquirir están plasmados en los

libros escolares, siendo esta la fuente principal y casi única de acceso a la

información.

El alumno realiza un papel pasivo en la adquisición de sus conocimientos.

Se basa en el castigo y la disciplina para lograr que el alumno progrese en el

aprendizaje.

La comunicación para el aprendizaje se establece entre el docente y el alumno.

La docencia se apoya de manera fundamental en el material escrito y en las

clases magistrales del docente.

El conocimiento se organiza y transmite por áreas diferenciadas de

conocimiento.

La evaluación se realiza en base a los resultados numéricos obtenidos en las

pruebas realizadas.

El sistema no presenta adaptaciones curriculares, accediendo al currículo

normal o al especial. Se presta especial atención a los alumnos con mayores

capacidades.

La estructura de este sistema facilita la creación de rivalidad y competitividad

entre los alumnos.

Se da especial importancia al aprendizaje memorístico y a la repetición de los

contenidos.

Se trabaja de manera individual y en grupo en algunas ocasiones.

La formación se lleva a cabo en un entorno único: el centro educativo.

¿Qué otras características de la enseñanza tradicional añadiría?

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1.2. La evolución de la enseñanza. El surgimiento de Internet

La evolución de los modelos de enseñanza ha ido pareja a los cambios sociales, culturales,

tecnológicos…Poco a poco, la metodología utilizada y el modo de concebir la educación van

evolucionando, aunque no en exceso, de manera que algunas de sus características han

llegado hasta nuestros días.

La evolución tecnológica ha sido uno de los elementos que ha facilitado la producción de

grandes cambios sociales, culturales y educativos.

Uno de los cambios más relevantes fue la aparición de la Web 1.0. La Web permitió que ya no

sólo se pudiera obtener información a través del material escrito y de las clases magistrales del

docente. Internet abría la posibilidad de acceder a mayor cantidad de información de otra

manera.

Veamos que características presentaba la Web 1.0:

Los usuarios de la Red pueden acceder a la información almacenada pero no

pueden crear información nueva.

Las páginas web funcionan de manera estática sin permitir la colaboración y

cooperación entre los usuarios.

La información que se muestra en los sitios web no siempre está actualizada.

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contenidos digitales

Con el paso del tiempo, la Red va evolucionando hasta llegar a lo que se denomina Web 2.0

¿Qué aporta esta nueva Red?:

Los usuarios pueden crear sus propios contenidos. Ya no sólo hacen acceden

a la información, también la producen.

Ofrece espacios colaborativos en los que los usuarios pueden intercambiar

información, producir contenidos y trabajar conjuntamente con otros usuarios

de cualquier parte del mundo.

La información de las páginas web se actualiza de manera constante gracias a la

posibilidad de colaboración y producción de los usuarios.

Permite el acceso a aplicaciones libres y gratuitas de diferentes tipos.

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contenidos digitales

Si bien la Web 2.0 ha permitido crear un entorno en el que todos podemos “conectarnos”, crear

y colaborar, algunas necesidades de mejora han llevado a la Web 3.0.

Esta nueva Web pretende funcionar como una gran base de datos en la que los usuarios

encuentren pueden acceder de manera más rápida, fácil y concreta a la información que

buscan.

Es una Web dotada de significado. Es una Web semántica.

1.3. La sociedad del conocimiento y de la información

El desarrollo y evolución de la Web va unido a un cambio social que implica una nueva forma

de comunicarse y de obtener información. Es lo que se ha denominado sociedad del

conocimiento y de la información y estamos inmersos en ella.

La sociedad del conocimiento da un valor predominante al conocimiento como medio de

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

generar valor y riqueza. Hace referencia a la capacidad de las personas que integran las

organizaciones para transformar la información que reciben de su entorno en conocimientos

nuevos.

En este modelo de sociedad predomina el conocimiento compartido y la creación del

conocimiento colectivo, alejándose así de etapas anteriores en las que la posesión de

información era una forma de poder sobre los demás.

Unido a este concepto de sociedad del conocimiento aparece otro: sociedad de la

información. La sociedad del conocimiento puede desarrollarse con ayuda de las TIC, que

facilitan el acceso a la información, su distribución y la creación de contenidos nuevos.

La sociedad de la información hace referencia a una nueva forma de organización social en la

que las personas puede comunicarse, generar y compartir información desde cualquier

lugar y por distintos medios de manera inmediata, utilizando las TIC.

Esta nueva forma de comunicación y acceso a la información debe aprovecharse para facilitar

el aprendizaje universalizado, compartido de forma que se cree un conocimiento colectivo

y un aprendizaje continuo y a lo largo de toda la vida.

1.4. La formación online

Una de las consecuencias que ha tenido el avance de Internet y de las TIC para la educación

es la formación online, que en los últimos años ha añadido nuevas formas de acceso a través

de dispositivos móviles.

Las plataformas que alojan los recursos formativos permiten incorporar materiales en

diferentes formatos y crear diferentes actividades en la misma plataforma.

En los últimos años ha surgido una nueva modalidad formativa conocida como MOOC. Se trata

de cursos online masivos, abiertos y gratuitos, fruto de la formación abierta que ha

evolucionado en Internet.

¿Qué ofrece la formación online?:

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Elimina las barreras espacio-temporales. El alumno puede acceder a la

información en cualquier momento y desde cualquier lugar con acceso a Internet.

El alumno gestiona su propio aprendizaje. Es el alumno el que decide cuándo y

cómo acceder al material formativo, administrando así el tiempo y los recursos

educativos.

Facilita la comunicación y la colaboración. Las herramientas disponibles en las

diferentes plataformas permiten que los alumnos puedan comunicarse con el

docente y el resto de alumnos, además de realizar trabajos colaborativos y

cooperativos.

Posibilita el papel de guía del docente. El profesorado no es un mero transmisor

de información sino que es guía, orientador y ayuda al estudiante a gestionar su

aprendizaje.

Permite adaptarse a cada alumno. La diversidad de medios y recursos que este

tipo de formación permite utilizar, posibilita adaptar la formación a las

características del alumnado.

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Llegados a este punto es momento de comparar qué puede ofrecer la formación online

comparada con la enseñanza tradicional. En el siguiente cuadro comparativo puede apreciar

las principales diferencias:

Enseñanza tradicional vs formación online

Enseñanza tradicional Formación online

El alumno debe ceñirse al

aprendizaje de los contenidos

marcados por el docente al ritmo

que le impone.

El docente marca el momento y la

manera en que el alumno accede a

los contenidos.

El alumno es un elemento pasivo

en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Prima el trabajo individual y, en

ocasiones, el trabajo en grupo.

La comunicación suele ser

unidireccional y se establece,

básicamente, entre el docente y el

alumno.

La información se presenta a través

de material escrito y del docente.

La evaluación se realiza mediante

exámenes y trabajos que

proporcionan una valoración

numérica.

El alumno puede seguir su propio

ritmo de aprendizaje.

El alumno marca el momento y el

lugar en el que accede a los

contenidos, trabajando a su ritmo. Se

basa en el concepto de Just in time

training.

El alumno tiene un papel activo en

el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Además de trabajo individual, utiliza

estrategias de trabajo colaborativo

y cooperativo.

La comunicación es

multidireccional y se establece entre

el docente y los alumnos y entre los

alumnos entre sí.

Utiliza diferentes herramientas para

presentar los contenidos de manera

interactiva.

Permite realizar una evaluación,

autoevaluación y coevaluación.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

¿Qué otras diferencias añadiría a esta tabla?

1. Los contenidos digitales

La evolución de Internet y de la formación online va unida al desarrollo de contenidos

digitales que apoyan la docencia y el aprendizaje del alumnado.

Se considera contenido digital a la información que se presenta en un formato digital, ya

sean videos, fotos, documentos, artículos, etc.

Los contenidos y recursos digitales cumplen con una serie de características que los definen.

Algunas de ellas son:

Se trata de materiales multimedia. Usan texto, imágenes, sonidos, etc. para presentar

la información.

Presentan una organización hipertextual. La información se organiza en módulos de

contenidos diferenciados, conectados entre sí a través de enlaces.

Se desarrollan permitiendo la interactividad del usuario, lo que facilita el aprendizaje.

Son accesibles para todos los alumnos, entendibles y no es necesario disponer de

recursos especiales para utilizarlas.

Pueden utilizarse en diferentes contextos de aprendizaje, tanto dentro del aula como

fuera de ella.

Como docente universitario dispone de diferentes tipos de contenidos digitales que puede

utilizar con el alumnado.

Veamos algunos de ellos.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

2.1. Píldoras formativas

Se trata de un recurso que se utiliza para presentar una información concreta sobre un tema

determinado y con una duración no demasiado extensa.

Pueden presentarse de forma individual o unir varias para formar un curso más extenso.

Puede encontrar píldoras informativas en diferentes formatos:

Videos, en los que se presentan contenidos concretos de diferentes materias, como

los que pueden encontrarse en Khan Academy o Educatina.

Audios, como los que pueden encontrarse en la web de itunes.

Videotutoriales en los que aparece un profesor explicando los contenidos, como en

Brightstorm o IneveryCrea.

Textos que pretenden aclarar o definir un concepto concreto. En ocasiones pueden

aparecer combinados con otros recursos, en los que se aclara un tema, se enseña el

funcionamiento de una herramienta, etc.

Animaciones en las que se muestran determinados procesos cuyo aprendizaje es más

fácil si se presentan de manera dinámica...

¿Qué otro tipo de píldora formativa se le ocurre?

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

1.2. Objetos de aprendizaje

Un objeto de aprendizaje es una agrupación de recursos que presentan tres características

fundamentales:

Son digitales.

Autocontenibles, es decir, todo lo que se necesita para lograr los objetivos de

aprendizaje para el que se ha creado el objeto, está dentro del objeto de aprendizaje.

Reutilizables. El objeto de aprendizaje puede volver a utilizarse en otros cursos,

temas, materias, etc.

Además, los objetos de aprendizaje deben estar formados por una serie de elementos:

Objetivos, que especifican de manera clara las competencias que el alumno va a

trabajar con el objeto de aprendizaje.

Contenidos. Los conocimientos que se van a adquirir con el objeto de aprendizaje y la

forma en que se van a presentar: texto, vídeo, enlaces a otros objetos de aprendizaje,

etc.

Actividades de aprendizaje. A través de ellas el estudiante alcanza los objetivos

propuestos.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Elementos de contextualización. Estos elementos van a permitir utilizar el objeto de

aprendizaje en otros contextos. Estos elementos pueden ser la introducción, la licencia

de uso, los créditos, etc.

Evaluación. Va a permitir constatar que se han alcanzado los objetivos propuestos.

Metadatos. Son elementos que permiten describir el recurso y conocer sus

características principales. Además, los metadatos facilitan el almacenamiento,

identificación y recuperación del objeto de aprendizaje.

Además, la utilización de metadatos va a permiten que los objetos de aprendizaje se

localicen de manera fácil.

Existen repositorios en los que se pueden almacenar y acceder a objetos de aprendizaje.

Estos repositorios se estructuran como una base de datos, en los que se pueden encontrar

objetos de aprendizaje sobre diferentes temas.

Puede consultar algunos repositorios de objetos de aprendizaje, relacionados con el

ámbito universitario:

Jorum. Se trata de un repositorio gratuito de objetos de aprendizaje para la

enseñanza superior en el Reino unido.

Merlot. Es un repositorio libre y abierto con recursos para la enseñanza

superior.

APROA. Repositorio con herramientas para la construcción y administración

de los objetos de aprendizaje.

Roap un. Repositorio de la Universidad Nacional de Colombia.

Colombia aprende. Dentro del banco nacional de recursos educativos de

Colombia, se cuenta con una gran cantidad de objetos de aprendizaje.

¿Conoce algún otro repositorio?

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1.3. Secuencias didácticas

Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades ordenadas y relacionadas entre sí

para presentar contenidos. Pueden ser tareas, una unidad de contenido o una parte de esa

unidad.

Su duración varía dependiendo de cómo sean de complejas las actividades que se presenten

y los contenidos.

Según sean las características que presenten las actividades y su función, se diferencian

varias fases:

Fase de apertura. Tiene varios objetivos:

o Conseguir que el alumno esté motivado para realizar la actividad.

o Lograr que el alumno ponga en marcha sus conocimientos previos sobre el

tema que se va a tratar.

Fase de desarrollo. Es la fase más extensa de la secuencia didáctica. En ella se

presentan actividades encaminadas al aprendizaje de los contenidos.

Fase de cierre. En esta fase se realiza un resumen de los aspectos fundamentales

tratados en la fase de desarrollo, estableciendo relaciones entre los conceptos.

En esta fase también se evalúan el proceso y los resultados obtenidos al igual que el

aprendizaje realizado por el grupo y por cada uno de sus componentes.

¿Cómo se planifica una secuencia didáctica?

A la hora de planificar una secuencia didáctica, el primer paso es especificar los objetivos que

se pretenden logran.

En relación con los contenidos, es importante tener presente que la secuencia debe ir

aumentando en complejidad.

Por otra parte, se deben seleccionar los recursos más idóneos, tomando en consideración la

organización del tiempo, los criterios y dispositivos de evaluación…

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

De manera general, será necesario tener en cuenta y planificar:

Introducción.

Objetivos de las secuencias.

Recursos y actividades que se van a llevar a cabo.

Los conocimientos previos que se requieren para solucionar las cuestiones que se

planteen.

La forma en que se va a aumentar el grado de complejidad de cada actividad

dentro de la secuencia.

De qué forma se va a evaluar.

¿Qué otros elementos cree que deberían planificarse?

¿Cómo puede elaborar secuencias didácticas digitales de aprendizaje?

Es posible crear secuencias didácticas digitales utilizando los servicios que ofrecen diferentes

páginas web.

Es el caso de Tiching. Puede crear una cuenta de manera gratuita y crear su secuencia de

accediendo a:

Biblioteca.

Añadir nuevo contenidos.

Crear secuencia.

Puede crear actividades o seleccionar alguna de las que están alojadas en la web. El recurso

permite definir los objetivos, criterios de evaluación y otra información de interés.

Otra herramienta de similares características es LAMS. Se trata de un entorno virtual de

aprendizaje, que permite diseñar secuencias de aprendizaje y crear rutas para que los alumnos

avancen según vayan alcanzando los objetivos marcados.

LAMS dispone de diferentes herramientas que resultan de utilidad, como chat, preguntas y

respuestas, enviar archivos, etc.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

2.4 Simulaciones.

Las simulaciones son recursos que permiten mostrar determinadas situaciones que ocurren

en la vida real y que al presentarse de manera digital, los estudiantes pueden conocer y

experimentar de manera rápida, sencilla y con seguridad.

Resultan especialmente útiles para que los alumnos puedan ver determinados fenómenos que

son difíciles de observar en el medio natural.

El uso de este tipo de recursos facilita que el alumno cree aprendizajes significativos y le

aporta una mayor autonomía en el proceso de su aprendizaje.

Existen repositorios de simulaciones a los que puede acceder para utilizarlas en su aula:

intef. Ofrece simulares de diferentes temas relacionados con las artes gráficas, la

fabricación mecánica, sanidad, etc.

Aula virtual de estadística. Dispone de simulaciones relacionadas con temas

matemáticos.

Colombia aprende. Permite acceder a un laboratorio virtual de química.

3 Creación de contenidos digitales con herramientas de

autor

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que permiten crear materiales

educativos con un formato digital.

Se trata de herramientas multimedia con las que se pueden combinar diferentes formas de

presentar los contenidos por medio de sonidos, videos, imágenes, actividades interactivas, etc.

Aunque existen gran cantidad de repositorios con distintos materiales que pueden utilizarse en

el aula, en ocasiones el docente puede necesitar un material específico que puede que no

encuentre.

En estos casos las herramientas de autor le permiten preparar sus propios materiales a medida

de sus necesidades.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Existen múltiples herramientas para crear sus materiales “a medida”. La elección de una

herramienta u otra va a depender de los objetivos del docente y del momento educativo del

alumnado.

Además, aunque son fáciles de utilizar, este tipo de aplicaciones disponen de un gran número

de tutoriales para conocer su manejo.

3.1. Herramientas de autor básicas

Dentro de las herramientas de autor existen algunas muy básicas cuyo uso es sencillo, aunque

limitado en el tipo de actividades que pueden realizarse y otras que permiten la combinación de

un mayor número de elementos de aprendizaje.

Veamos algunas de ellas.

3.1.1. JClic

JClic. Permite crear actividades educativas multimedia, mediante el lenguaje

de programación Java.

Se puede acceder y descargar de forma gratuita actividades creadas por otros

docentes para alumnos desde 3 a 18 años.

Aunque su uso es muy sencillo, en la propia web se puede acceder a tutoriales de ayuda para

aprender su funcionamiento.

Algunos ejemplos:

Introducción Windows xp.

Venezuela y su petróleo.

Practica el alfabeto dactilológico.

3.1.2. HotPotatoes

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

HotPotatoes. Esta aplicación permite crear ejercicios educativos. Es gratuita pero

no es de código abierto. No es necesario instalar ningún software en la

computadora.

Dispone de cinco herramientas de creación:

JQuiz. Permite crear ejercicios de elección múltiple.

JCloze. Genera ejercicios de rellenar huecos.

JCross. Se utiliza para crear crucigramas.

JMatch. Se usa para crear ejercicios de emparejamiento u ordenación.

JMix. Se utiliza para crear ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de

palabras desordenadas

The Masher. Permite unir varias actividades.

En la web puede acceder a tutoriales de uso y repositorios de actividades.

3.1.3. Edilim

Edilim. Se trata de un editor de libros interactivos multimedia, que permite

crear materiales educativos en formato web, como en el caso de HotPotatoes.

Pueden crearse diferentes tipos de actividades: imagen y texto, puzle, sopa de

letras, parejas, preguntas, respuesta múltiple, frases, escoger, ordenar, fracciones, ortografía,

galería de imágenes, galería de sonidos, identificar imágenes, etc.

Si se desea, puede descargarse para diferentes sistemas operativos y la misma web de Edilim

ofrece tutoriales de uso de acceso gratuito.

Algunos ejemplos:

Instrumentos de cuerda pulsada y percutida.

Arquitectura renacentista.

3.1.4. Ardora

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Ardora permite crear contenidos web de forma muy sencilla, sin

necesidad de tener conocimientos informáticos.

Se pueden crear 45 tipos de actividades diferentes: crucigramas, sopas de letras, completar,

etc. y más de diez tipos de páginas multimedia: galerías, reproductores mp3, etc.

Además, dispone de “páginas para servidor” (espacios que permiten el trabajo colaborativo

de los alumnos)

Ofrece tutoriales para aprender su manejo. En la propia web puede acceder a diferentes

ejemplos de actividades.

3.1.5. Webquest

Webquest. Las Webquest son actividades en las que se proporciona al alumno

la información y los recursos necesarios para llevar a cabo la tarea

propuesta.

En una Webquest se plantean una serie de interrogantes a los que debe dar respuesta

utilizando los enlaces a páginas web que se proporcionan.

Básicamente, una Webquest consta de los siguientes elementos:

Introducción. Incluye una descripción de lo que el alumno va a encontrar e introduce

elementos que motiven a la realización de la tarea.

Tarea. Aquí se proporciona información sobre qué cosas debe hacer el alumno.

Proceso. Se incluye una descripción de los pasos a seguir para realizar la tarea.

Evaluación. Se indica de qué manera se va a evaluar la realización de la tarea.

Para crear las Webquest existen distintas herramientas gratuitas online: Webquest creator,

Webquest.org, Webquest.es, aula21, etc.

Ejemplos de Webquest utilizadas en el ámbito universitario:

Albert Einstein: una vida para ciencia.

Taller de Webquest.

Metrología deportiva. Medidas de tendencia central y dispersión.

Estadística aplicada al deporte. Tipos de gráficas.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Existe muchas más herramientas de autor de uso básico. ¿Conoce algunas más?,

¿cuáles le resultan útiles en su práctica docente?

3.2. Otras herramientas de autor

Además de las herramientas básicas existen otras cuyo uso también es sencillo, pero que

ofrecen otras posibilidades de trabajo.

La utilización de un tipo u otro de herramienta dependerá de las necesidades concretas de

cada momento y de las preferencias del docente.

3.2.1. eXeLearning

eXeLearning. Se trata de un software libre y de código abierto, fácil de

utilizar, que permite crear y publicar contenidos web.

Los recursos que se elaboran con esta herramienta pueden exportarse

en diferentes formatos: páginas web navegables, SCORM 1.2, etc.

Está disponible para Windows, Linux y Macintosh.

¿Qué puede hacer con eXeLearning?

Crear un árbol de navegación.

Escribir un texto y copiarlo desde otras aplicaciones.

Añadir imágenes, sonidos, videos y animaciones creadas previamente.

Realizar actividades de preguntas tipo test, verdadero/falso, etc.

Incluir elementos multimedia: videos, presentaciones, textos y audios.

Incorporar actividades creadas con otras aplicaciones.

Cómo accede a eXeLearning

eXeLearning ofrece varias opciones de utilización:

Instalarlo en el disco duro de la computadora.

Instalarlo en una memoria externa, sólo si se dispone de sistema operativo Windows.

Sin instalarlo, a través de eXeLearningportable, que permite ejecutar el software

desde una memoria externa.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Para instalarlo en la computadora debe acceder a la página de descargas y elegir la que

corresponda a su sistema operativo.

Una vez instalado debe acceder al menú herramientas/preferencias, elegir el idioma que

desee y ya puede comenzar a trabajar.

La pantalla de trabajo aparece de la siguiente forma:

En la parte superior derecha puede acceder a las funciones básicas de creación de archivos,

guardar, etc. y a diferentes opciones para comenzar a gestionar su proyecto.

En el apartado estructura, el programa le permite configurar el árbol de contenidos.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

En el siguiente menú puede gestionar sus iDevices (herramientas de edición que ofrece el

programa).

Aunque es una herramienta de fácil utilización, la propia web permite el acceso a un tutorial en

el que se detalla el proceso de creación de los materiales.

3.2.2. Cuadernia

Cuadernia. Se trata de una aplicación que permite crear e-books o libros

digitales en forma de cuaderno, para ver online o imprimir.

Está disponible para sistemas operativos Windows, Ubuntu y openSUSE.

¿Qué puede hacer con Cuadernia?

Se trata de una herramienta gratuita que permite incluir en sus páginas elementos

multimedia: imágenes, textos, videos, animaciones flash, escenas de realidad aumentada, etc.

También ofrece algunas utilidades como un conversor de formatos y una aplicación que

permite grabar secuencias de escritorio, ambas gratuitas.

Los contenidos creados pueden publicarse a través de Internet o bien utilizarlos como

material de apoyo en el aula.

Cómo acceder a Cuadernia

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Puede escoger entre descargar Cuadernia en su computadora, trabajar online o a través de

una memoría externa, con su versión portable.

Desde su página principal puede acceder a diferentes opciones:

Editor Cuadernia.

A través del editor puede acceder a la aplicación, a videos, manuales y ayuda y utilidades para

Cuadernia.

Biblioteca de oDEs

En la biblioteca pueden verse los trabajos realizados por otros docentes.

Cuadernia social

Con Cuadernia social puede acceder a la comunidad de usuarios a través de foros y canales.

Estándares de Cuadernia.

En este enlace se puede acceder a los estándares fijados para empaquetar los contenidos.

Si accede a la versión online puede comenzar a trabajar desde esta pantalla:

Incluir imagen similar

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Desde su barra lateral izquierda puede escoger el fondo de su libro, poner o no cuadrícula,

activar la regla y elegir la alineación del texto.

En la barra lateral derecha dispone de opciones para introducir texto, imágenes, video, audio,

formas, etc.

Con todas estas herramientas puede realizar su libro y gestionarlo como desee.

3.2.3. LAMS

LAMS es una herramienta de software libre bajo licencia GNU GPL de la

fundación de software libre.

Se trata de un recurso que permite crear actividades educativas y secuencias de

actividades.

Aunque la web de LAMS es en inglés, existe una versión en español si bien puede no estar

siempre actualizada.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

¿Qué puede hacer con LAMS?

Con LAMS puede crear diferentes tipos de actividades. Algunas de ellas están diseñadas

para que el alumnado las realice de manera individual y otras para que se resuelvan de

manera colaborativa entre un grupo de alumnos.

Puede encontrar actividades para trabajar diferentes aspectos:

De comunicación y colaboración.

De distribución de contenidos.

De evaluación del alumno y de entrega de trabajos.

Una vez creadas las actividades puede crear secuencias de las mismas.

Cómo acceder a LAMS

LAMS dispone de descargas para diferentes sistemas operativos: Windows, Debian, Ubuntu,

Mac OSX, Unix, Linux.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Una vez descargado e instalado el programa, puede comenzar a trabajar.

El trabajo con LAMS se realiza desde la siguiente pantalla:

En la parte izquierda puede acceder a las diferentes opciones de actividades.

Una vez creadas las actividades, incluirlas en la secuencia es sencillo. Sólo hay que arrastrar la

actividad desde la librería de actividades al área de trabajo.

¿Le resulta útil esta herramienta en su trabajo como docente?

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Resumen

La sociedad de la información y la comunicación en la que nos encontramos, ha llevado a una

evolución de las metodologías de enseñanza-aprendizaje apoyadas por las TIC.

Las formas tradicionales de enseñanza primaban la labor del profesor como única fuente de

conocimiento junto al material escrito. La evolución de Internet ha perdido que el acceso a la

información sea universal, de forma que el docente es el guía del proceso de aprendizaje del

alumno y éste el protagonista.

En este proceso de guía de la enseñanza, el docente debe utilizar los medios a su alcance que

le permiten crear sus propios materiales digitales formativos con herramientas de autor.

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Unidad 1: Gestión del cambio: creación de

contenidos digitales

Recursos y fuentes

De la enseñanza tradicional a la formación online

Adell, J. (2013). La pedagogía del siglo XXI. Pedagogías emergentes y tecnologías

emergentes. En: https://www.youtube.com/watch?v=03Shl42YZVk

Agencia creativa de marketing online, (2014). ¿Qué queremos decir con web 3.0? La

web inteligente.. En: http://pulpomarketing.com/que-queremos-decir-con-web-3-0-la-

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