31
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN DOCENCIA EN INFORMÁTICA MACHALA 2016 ROMERO TENEZACA ANA ELIZABETH DESCRIPCION DE UNA RÚBRICA DE EVALUACIÓN PARA UN SIMULADOR EN EL ÁREA DE ENTORNO SOCIAL

UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓNDOCENCIA EN INFORMÁTICA

MACHALA2016

ROMERO TENEZACA ANA ELIZABETH

DESCRIPCION DE UNA RÚBRICA DE EVALUACIÓN PARA UNSIMULADOR EN EL ÁREA DE ENTORNO SOCIAL

Page 2: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES

CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓNDOCENCIA EN INFORMÁTICA

MACHALA2016

ROMERO TENEZACA ANA ELIZABETH

DESCRIPCION DE UNA RÚBRICA DE EVALUACIÓN PARA UNSIMULADOR EN EL ÁREA DE ENTORNO SOCIAL

Page 3: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma
Page 4: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

Urkund Analysis Result Analysed Document: ROMERO TENEZACA ANA ELIZABETH.pdf (D21145448)Submitted: 2016-07-21 15:34:00 Submitted By: [email protected] Significance: 10 %

Sources included in the report:

Evolución de las tecnologías educativas en Latinoamérica.docx (D16491103) https://game-learn.com/la-formacion-online-corporativa-pasa-por-la-gamificacion/ https://introduccionalapedagogia.files.wordpress.com/2012/09/plan_curso.docx http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/22/32 http://riem.facmed.unam.mx/node/107

Instances where selected sources appear:

9

U R K N DU

Page 5: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma
Page 6: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

I

RESUMEN

El presente trabajo de investigación se basa en un proceso de investigación bibliográfico y

propositiva, el cual se denomina: “Descripción de una rúbrica de evaluación para un

simulador en el área de entorno social”. El objetivo central que se aborda, es de valorar a

una rúbrica de evaluación para un simulador lo que permitirá la correcta utilización y

aplicación del mismo en el área de entorno social, el nuevo sistema educativo, exige una

mayor dedicación para quienes conforman la comunidad educativa, sin embargo, el

rendimiento académico no solo puede reflejarse en las calificaciones obtenidas, sino

también en la participación activa y creativa del educando hacia el logro de la eficiencia

académica es así como se reconoce al simulador como un recurso de las nuevas tecnologías

de información y comunicación y que servirá como herramienta para el logro de objetivos

propuestos por el docente, siendo así que este recurso pasa a formar parte del proceso de

enseñanza aprendizaje en la aulas de las instituciones educativas, para ello se describe con

claridad la definición de simulador y de rúbrica dando a conocer también sus ventajas,

desventajas, características, así como también las partes que debe contener una rúbrica de

evaluación, tomando en consideración los criterios que nos aportan algunos autores en este

tema de trascendental importancia en la actualidad.

Palabras claves:

Tecnología de información y conocimiento, Rúbrica de evaluación, Simulador, Sistema

educativo.

Page 7: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

II

ABSTRACT

This research is based on a process of bibliographic and purposeful research, which is

called “Description of a rubric for a simulator in the area of social environment”. The

central objective addresses, it is assessing an assessment rubric for a simulator which will

allow the proper use and application of it in the area of social environment, the new

education system requires greater dedication to those who make up the educational

community, however, academic performance can not only be reflected in test scores but

also in the active and creative participation of learners towards achieving academic

efficiency it is as well as recognized the simulator as a source of new information

technologies and communication and will serve as a tool for achieving goals set by the

teacher , whereas this resource becomes part of the process of teaching and learning in the

classrooms of educational institutions, for it clearly described the definition of simulator

and heading giving also know their advantages, disadvantages, features, as well as the parts

that must contain an assessment rubric, taking into account the criteria that give us some

authors in this issue of vital importance today

KEYWORDS

Information technology and knowledge, Evaluation Rubric Simulator, Educational System.

Page 8: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

1

INTRODUCCIÓN

La evolución tecnológica es acelerada, por lo que es fundamental que las personas estén

inmersas en los cambios que provoca el avance tecnológico y estén preparadas para las

incidencias dentro de todo campo de la vida del ser humano, siendo el campo industrial uno

de los primeros que hizo uso de tecnología para su desarrollo, la educación hoy en día

también ha reconocido el impacto positivo que ha traído consigo la utilización de la

tecnología.

El uso de tecnología en el campo educativo es de vital importancia ya que contribuye a la

formación del docente en el dominio e incorporación de estos recursos tecnológicos con la

finalidad de mejorar la calidad de su labor docente y de la educación en general, la

tecnología educativa favorece a los procesos educativos, ya que facilita la movilización de

información y el desarrollo de capacidades digitales tanto para docentes como para los

estudiantes de este tiempo que teniendo al alcance los recursos optarán por utilizarlos como

un medio para el mejoramiento de la calidad de su educación.

I. Jabary, (2011) considera que los simuladores presentan indiscutibles ventajas por

permitir ensayar situaciones, estudiar y estar preparado para la experiencia real, de esta

manera a los simuladores en el campo pedagógico se los puede suponer como uno de los

recursos de la actualidad que se constituye como un medio para la construcción de

conceptos que además podrán ser llevados al contexto en el que se desenvuelven para la

aplicación de los mismos.

Cabe recalcar que el para el uso adecuado de los simuladores como recursos dentro del

proceso enseñanza y aprendizaje es necesario tener en cuenta que debe evaluarse la calidad

y pertinencia con respecto al área para la cual se requiera, aquí surge la importancia de

añadir una rúbrica de evaluación que M. Raposo-Rivas y M.E. Martínez-Figueira (2014) consideran como una guía ágil, útil y acertada permitiendo realizar un seguimiento al

docente y evaluar de una manera más objetiva.

Page 9: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

2

De tal forma que en el presente trabajo se abordarán los temas fundamentales sobre la

importancia de un simulador como recurso en el campo educativo y así mismo la

descripción de una rúbrica de evaluación para un simulador en el área de entorno social,

que se enfoca para los años de educación básica elemental, y determinar la importancia, las

ventajas y desventajas de la misma, así como también establecer lo significativo que es el

aplicar una rúbrica de evaluación para la correcta utilización de los simuladores como

recurso tecnológico dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.

DESARROLLO

A lo largo de la historia, la educación se ha visto influenciada por diferentes paradigmas

educativos, pasando del conductismo a un modelo constructivista en el que los docentes

buscan nuevas formas de enseñanza que permita mejorar la calidad de educación, por lo

que hoy en día ha incursionado en el campo educativo la tecnología como una herramienta

que proporciona facilidades para innovación de las estrategias de enseñanza, siendo así que

el uso de la misma en el aula puede fomentar una clase más participativa y significativa

para los estudiantes.

En la actualidad uno de los recursos tecnológicos que se está usando son los simuladores

que asisten a las clases monótonas y teóricas que es común visualizar en la mayor parte de

los salones de las instituciones de nuestro medio, cabe recalcar que para ello es

imprescindible que se evalúe a este recurso a través de una rúbrica donde se especifique los

criterios a considerar y valorar con mayor precisión las tareas desarrolladas por los

educandos.

De acuerdo al aporte de E. Olguín (2012) que considera a la tecnología educativa como el

“resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la

resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el

aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación (TIC)”, se la

puede considerar como un soporte para el proceso educativo dentro de las aulas, sin dejar

de lado el adecuado uso de las mismas, es decir que el docente debe tener conocimientos en

el manejo de ésta tecnología.

Page 10: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

3

Domingo y Marquès (2013) opinan que las tecnologías están aportando con un nuevo

entorno educativo para los estudiantes, dando facilidades a espacios de formación para el

desarrollo del trabajo colaborativo y la potenciación de habilidades de autoaprendizaje

mediante la interactividad que estos recursos pueden proporcionar. Además coinciden en

que la tecnología debe ser integrada a la pedagogía ya que las de nada servirían aulas

dotadas de estos recursos pero sin la debida utilización de métodos de enseñanza, ya que la

tecnología requiere que se planteen técnicas innovadoras de enseñanza, por tal razón es

fundamental que los profesionales estén capacitados para adaptarse al rápido avance

tecnológico y a la urgente necesidad de utilizar recursos tecnológicos dentro del campo

educativo.

Por tal razón debe estar claro que la tecnología en la educación abarca algo más que un

medio para la enseñanza, significa también que el docente debe dominar las destrezas

digitales así como también añadir a su planificación actividades que a desarrollar con el uso

de estos recursos, dando lugar así a clases motivadoras, innovadoras lo que favorecerá al

docente para alcanzar objetivos educativos propuestos. De ahí que no debe descuidar la

parte pedagógica que guiará al uso pertinente de los recursos.

De ahí que nace la apremiante necesidad de que las instituciones educativas se actualicen

con tecnología que provea eficacia para trabajar con los estudiantes de esta nueva era, es

fundamental que los docentes estén preparados para la transformación de la educación a

través de estos medios, permitiendo el impacto positivo en el aprendizaje de contenidos por

parte de los alumnos. Existen una serie de recursos que pueden ser llevados al campo de la

educación y uno de ellos es el simulador, que está incursionando en la educación como un

instrumento que los docentes pueden utilizar para clases más demostrativas provocando un

ambiente motivador para el aprendizaje.

Tomando en consideración lo dicho en párrafos anteriores, se realza la importancia de los

simuladores como herramientas que pueden ser muy útiles dentro del proceso educativo, ya

que para la generación actual hay que estar a la par con el avance de la tecnología, por lo

Page 11: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

4

cual se esclarece que estos recursos son aplicaciones que para Contreras, García y Ramírez

(2011) se constituyen como un medio que sirve tanto para la conceptualización como para

la construcción de nuevos conocimientos, mediante ellos se podrá tener una experiencia

previa de algún hecho, lo que permitirá a los estudiantes tener el conocimiento que

complemente a las teorías.

J. Ibrahim (2011) determina que “Con nuevos simuladores que permiten imitar situaciones

de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma y permite a los

alumnos no sólo aprender conceptos, sino practicarlos, observar los resultados y recibir

feedback personalizado sobre su ejecución” lo que podría favorecer el mejoramiento de la

calidad de educación en los establecimientos educativos, siempre y cuando haya la correcta

orientación por parte del profesor guía que sin ser un especialista debe tener conocimientos

básicos sobre el uso de este recurso.

De ahí que la utilización de simuladores como recurso dentro del aula representaría al

aprendizaje práctico y constructivista que los educandos necesitan para afianzar el

conocimiento y por ende que el aprendizaje sea significativo para ellos; ya que el simulador

puede traer consigo imágenes muy reales específicas del área que estén estudiando y así

facilitar la comprensión del tema dictado por su maestro.

Pero es trascendental que el simulador que se esté utilizando como recurso sea acertado de

acuerdo al área que se esté tratando, a la edad de los usuarios y al objetivo educativo

propuesto por el docente; eh aquí la importancia de saber escoger el simulador que

complemente la enseñanza, por tal razón se requiere evaluar a este recurso; una de las

formas adecuadas es por medio de la utilización de rúbricas.

Las rúbricas consiste en una técnica de evaluación que promueve la valoración de un tema

con aspectos muy delimitados de los cuales el docente debe tener presente los objetivos que

pretende alcanzar, siendo la rúbrica una técnica que se enmarca en el campo educativo

cuestiona al alumno y puede ser utilizada en cualquier área que se requiera. En este caso se

va a dar a conocer la importancia que tiene para evaluar el uso de un simulador.

Page 12: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

5

La rúbrica de evaluación de un simulador es significativa ya que ayuda a generar

puntuaciones a través de criterios específicos para valorar un trabajo complejo, es decir

toma en cuenta lo que está más a allá del conocimiento, lo que interviene dentro de un área

como son: propósito, organización, detalles, voz. También articula un gradiente de calidad

para cada uno de los criterios, desde flojo hasta excelente. La rúbrica es considerada como

un elemento cuya primordial finalidad es cooperar los criterios para la realización de las

tareas de aprendizaje y de valoración con los estudiantes. Según lo que se pretenda evaluar,

las rúbricas pueden ser holísticas (no separa las partes de una tarea) o analíticas (evalúa

cada parte de una actividad o de un conjunto de actividades).

La rúbrica también se la puede considerar como una serie de criterios o de parámetros los

cuales sirven como indicador para estimar un determinado aspecto o actividad que se

realice dentro del proceso educativo, así mismo dará lugar a los estudiantes a que conozcan

sobre lo que evaluará el docente, siendo así una herramienta positiva no solo para los

docentes sino para los discentes.

Además, se debe suponer la rúbrica como “tablas que desglosan los niveles de desempeño

de los estudiantes en un aspecto determinado, con criterios específicos sobre rendimiento

(…) además permiten que los estudiantes identifiquen con claridad la relevancia de los

contenidos” (Florina, 2012). Es decir que dirige a los objetivos que previamente deben estar

claros y definidos con anterioridad por parte del docente.

Teniendo en cuenta que Vásquez, Martín y Fernández (2014) nos indican que gracias al

uso de las tecnologías de la información y comunicación las rúbricas han pasado de

manuales a ser rúbricas electrónicas, puesto que en línea se encuentra todo el proceso para

de elaboración, y es necesario conocer el transcurso de creación de las mismas para darle el

uso adecuado. Las rúbricas electrónicas tienen la misma utilidad de una rúbrica manual

pero estas se basan en la creación de la misma por medio de un sitio web apropiado.

Page 13: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

6

Las rúbricas pueden ser globales y analíticas, la primera que como su nombre lo indica se

va a hacer cargo de juzgar aspectos generales del estudiante como la comprensión, el

dominio del tema evaluado, la capacidad de razonamiento, mientras que las analíticas van a

dar lugar a la evaluación de temas de conocimientos específicos es decir destrezas

alcanzadas sobre el tema tratado, así como también de las debilidades para servirán de base

para que el profesor analice sobre qué área debe fortalecer o retroalimentar y para que el

estudiante conozca sus delimitantes.

Para la elaboración de una rúbrica se debe tener en cuenta lo siguiente: Debe ser coherente

con los objetivos educativos que tiene la institución en donde se aplicará el instrumento, a

su vez debe ser apropiada ante el nivel de desarrollo de los estudiantes, y establecer niveles

con términos claros; pues “es un potente instrumento para la evaluación de cualquier tipo

de tarea, pero hay que destacar especialmente su valor para evaluar tareas auténticas, tareas

de la vida real. En este sentido, se manifiesta como un instrumento idóneo para evaluar

competencias, pues permite direccionar las tareas complejas que conforman una

competencia en tareas más simples distribuidas de forma gradual y operativa” (Alsina

Masmitjà, 2013)

Este como instrumento de evaluación formativa facilita la valoración en áreas consideradas

subjetivas, complejas o imprecisas mediante criterios que cualifican progresivamente el

logro de aprendizajes, conocimientos y/o competencias valoradas desde un nivel incipiente

hasta experto. Así pues, de manera general se puede concebir a la rúbrica a través de un

cuadro de doble entrada o matriz de evaluación en el cual se expresa de forma explícita, en

el eje vertical a través de cabezas de filas los aspectos que se evaluarán y que darán

noticias de la calidad de la tarea y, en el eje horizontal que serían las cabezas de columnas,

los cuantificadores o calificativos en el rango de excelente, bien, regular o malo que se

podrían asignar a los distintos niveles de logro.

Entre las ventajas sobresalientes en el uso de la rúbrica como método de evaluación es que

se puede identificar los objetivos docentes de una manera clara y definida, además que se

señalan juicios a medir para documentar el desempeño del estudiante. Cuantificar los

Page 14: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

7

niveles de logro a alcanzar es también considerada como otra ventaja, lo que genera

detalles cuantitativos convenientes en la evaluación. Algo muy importante es la

retroalimentación que genera esta herramienta, pues el contacto directo docente-estudiante

concibe que se identifiquen áreas de oportunidad y fortalezas. Principalmente, permite

disminuir la subjetividad de la evaluación pues existe la presencia de la autoevaluación y

co-evaluación. Unas de las desventajas que se presentan en el uso es que se podrían dar:

Falta de conocimiento de la elaboración de la herramienta, escogencia de simulador no

adecuado y el invertir mucho tiempo en la elaboración de la misma.

Se debe tomar en cuenta que “la evaluación individual pretende medir los conocimientos

conseguidos por el alumno en la práctica, además de evidenciar si cada alumno ha

adquirido no sólo los conocimientos asociados a la parte de la actividad de la que ha sido

responsable, sino también los trabajados por el resto de los componentes del grupo base”

(Blanco Sandía, y otros, 2014), por lo que es importante destacar que en las celdas de

intersección entre categorías a evaluar y calificadores se expresa qué características tendrá

la tarea para merecer la calificación correspondiente.

Es preciso resaltar que en los nuevos procesos de aprendizaje, caracterizados por el uso de

las TIC´s y el acceso a internet, tiene hoy importante vigencia la web colaborativa, un

recurso que permite interacción, participación y construcción de saberes en el escenario de

la sociedad del conocimiento. Lo anterior con respecto al área de Entorno Social pues la

calidad de un aprendizaje ya no se basa exclusivamente en el hecho de conocer más sobre

un dominio concreto, sino en nuestra capacidad de utilizar de forma holística nuestros

conocimientos, habilidades y actitudes con el fin de aplicarlos de manera activa y eficiente

sobre tareas específicas.

Por lo que el desarrollo y la aplicación de sistemas, métodos, estrategias, instrumentos para

la evaluación de competencias en el marco de los nuevos diseños curriculares, impulsados

en el área de Entorno Social, constituyen uno de los grandes rompecabezas de los docentes

de las instituciones educativas a nivel general. También es necesario establecer el

procedimiento general para elaborar rúbricas.

Page 15: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

8

Para mayor comprensión de lo que es una rúbrica se detallan las características: En primer

lugar los aspectos que se van a evaluar, que son los que indican los contenidos que se

consideren relevantes, en segundo lugar la definición de la calidad que se plantean

tomando en cuenta los objetivos que se desean alcanzar y la puntuación que consiste en

determinar el nivel de conocimiento que ha logrado el estudiante.

La rúbrica de evaluación pretende ser un instrumento eficiente y eficaz a la hora de evaluar

criterios que ya han sido fijados en los objetivos educativos por parte del profesor, y servirá

de guía para los estudiantes al conocer qué destrezas serán consideradas a la hora de

demostrar sus conocimientos.

Cabe recalcar que la utilización de una rúbrica de evaluación de un simulador es la técnica

que se tomará como base fundamental para conocer el alcance de logros de los estudiantes,

porque se encargará de preponderar a aspectos bien definidos en el área. Dicho de otra

manera es trascendental que estas dos herramientas se las manejen a la par, para determinar

la parte positiva que trae consigo el simulador para la adquisición de conocimientos y

asimilación de destrezas por parte de los educandos.

Siendo así que para evaluar un simulador del área de entorno social es necesario tener en

cuenta el currículo nacional del área para conocer si el recurso está proporcionando la

información correcta y pertinente para los educandos de este nivel de educación. Por tal

motivo es relevante conocer nos indica que la importancia del área, “Radica en el

conocimiento del medio inmediato y en el desarrollo de destrezas de interacción social que

alienten una participación activa y reflexiva dentro de un grupo social, en completo

reconocimiento e interrelación con el medio” de acuerdo a la Actualización y

Fortalecimiento Curricular (2010).

De acuerdo con lo mencionado anteriormente la rúbrica debe evaluar al simulador que se

utilice, teniendo presente los objetivos del área que en este caso es Entorno Social, de esta

manera el uso de esta herramienta puede inferir en un impacto positivo tanto para los

Page 16: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

9

docentes como para los discentes, así como también definir los alcances que desea que los

estudiantes adquieran y las puntuaciones que se dará a cada aspecto que se considerará en

la rúbrica.

El uso del mismo favorece al desempeño del docente, ya que delimitará sus objetivos, y

conocerá las fortalezas y debilidades de sus educandos, permitiéndole así replantear sus

objetivos trazados y retroalimentar si fuera necesario, el simulador fomentará un ambiente

motivador, mientras que el uso de la rúbrica de evaluación para este simulador trazará los

alcances de esta herramienta tecnológica.

CONCLUSIONES

Se determinó la importancia del uso de simuladores en el campo educativo, porque

promueve un aprendizaje más significativo, admitiendo que el estudiante realice

acciones más explicativas que generan dos aspectos importantes: el primero

consiste en que (cuando se consigue que el estudiante interactúe con el contenido,

aumenta su interés) y el segundo es la calidad del conocimiento, ya que se infiere en

los elementos más significativos del contenido en los que el estudiante le da más

atención.

Se describió la elaboración de una rúbrica de evaluación de un simulador, la cual

nos indicó que hay que tomar en consideración aspectos como: los contenidos que

se consideren más relevantes, la definición de la calidad de aprendizaje que se

plantean tomando en cuenta los objetivos a alcanzar y el puntaje que se dará al

nivel de conocimiento adquirido por el estudiante.

Se determinó que siendo la rúbrica una técnica de evaluación actual presenta

importantes ventajas para el docente por la rapidez y la objetividad para valorar el

trabajo de los estudiantes, así como también la desventaja que puede existir por el

tiempo que debe invertir en la elaboración de la misma.

Page 17: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

10

Se concluyó que la rúbrica es muy relevante para el uso de un simulador y

reconocer lo adecuado y positivo que puede ser para favorecer el aprendizaje de los

estudiantes.

.

Page 18: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

11

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA

Alsina Masmitjà, J. (2013). RÚBRICAS PARA LA EVALUACIÓN DE

COMPETENCIAS. ub.edu. [En línea] 02 de 12 de 2013. [Citado el: 02 de 07 de

2016.] http://www.ub.edu/ice/sites/default/files/docs/qdu/26cuaderno.pdf.

Blanco Sandía, M. Corchuelo Martinez-Azua, B. y Corrales Dios, N. (2014).

VENTAJAS DE LA INTERDISCIPLINARIEDAD EN EL APRENDIZAJE.

EXPERIENCIAS INNOVADORAS . universidadeuropea.es. [En línea] 15 de 08

de 2014. [Citado el: 03 de 07 de 2016.]

http://universidadeuropea.es/myfiles/pageposts/jiu/jiiu2014/pdf/x_jiiu_2014.pdf.

Contreras, G. García, R. y Ramírez, S. (2011). Uso de simuladores como recurso digital

para la transferencia de conocimiento. udgvirtual.udg.mx. [En línea] 12 de 08 de

2011. [Citado el: 01 de 07 de 2016.]

http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/22/32.

Jabary, I. (2011). Simuladores y Videojuegos: Revolución en la formación de habilidades.

red-u.net/redu/index. [En Línea] 23 de 10 de 2011. [Citado el: 16 de 07 de 2016.]

http://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=12c23a66-0932-425a-

ad02-ee0fffb5c0fc%40sessionmgr106&vid=22&hid=116

Olguín, E. (2012). Generalidades de la Tecnología Educativa. Ebsco. [En Línea] 05 de 07

de 2012. [Citado el: 16 de 07 de 2016.]

Domingo y Marquès. (2013). Prácticas Docentes en aulas 2.0. Ebsco. [En Línea] 05 de 01

de 2013. [Citado el: 17 de 07 de 2016.]

Raposo-Rivas y Martínez-Figueira. (2014). Evaluación Educativa utilizando rúbrica: Un

desafío para docentes y estudiantes universitarios. Ebsco. [En línea] 12 de 09 de

2014. [Citado el: 01 de 07 de 2016.]

Page 19: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

12

http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-

21412015000200014.

Vásquez; Martín y Fernández. (2014). El rol de la erúbrica en la evaluación de materiales

digitales para la enseñanza de lengua en entornos virtuales de aprendizaje: Ebsco.

[En línea] 2 de 04 de 2014. [Citado el: 16 de 07 de 2016.]

http://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=12c23a66-0932-425a-

ad02-ee0fffb5c0fc%40sessionmgr106&vid=48&hid=116

Florina, Lara y Uribarren, T. (2012). ¿Cómo elaborar una rúbrica?.

riem.facmed.unam.mx. [En Línea] 17 de 09 del 2012. [Citado el: 05 de 07 de

2016.]

http://riem.facmed.unam.mx/sites/all/archivos/V2Num01/10_PEM_GATICA.PDF

Varios autores. 2010. Actualización y Fortalecimiento Curricular de Entorno Natural y

Social. ministerio de educación y cultura.

Page 20: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

13

Page 21: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

14

ANEXO 1

Page 22: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

15

ANEXO 2

Page 23: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

16

ANEXO 3

Page 24: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

17

ANEXO 4

Page 25: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

18

ANEXO 5

Page 26: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

19

Page 27: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

20

ANEXO 6

Page 28: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

21

ANEXO 7

Page 29: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

22

ANEXO 8

Page 30: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

23

ANEXO 9

Page 31: UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE …repositorio.utmachala.edu.ec/bitstream/48000/8646/1...de interacción personal, la formación online en habilidades se transforma

24

ANEXO 10