13
www.donkusgaming.wordpress.com ([email protected]) 1 Principality of Zeon Unit Statistics Document ACGUY (S) Principality of Zeon Points Cost: 100 Movement Boost 4” 8” Shield Integrity Armour Type Shield Bonus 4 2 (2 Defend Die) <5+> None None WEAPONS Name Class Equip Tags Shots ACC CRIT Range DAM 6 Tube Rocket Explosive M <RQ> 3 5+ 6 6” 24” 2 Mega Particle Gun Beam M <RS> <P> 1 3+ 5+ 12” 36” 4 105mm Vulcan Gun Low Calibre M / 3 5+ / 0” 12” 1 Close Combat Weapon DEX Attack Accuracy CRIT DAM Iron Nail +1 1 4+ 6 2 Ability Description Amphibious <Passive> This unit does not undergo movement penalties from moving in water. They may also enter “Deep Water.” This unit may elect to “Ambush” from a source of water 6” in diameter or higher. DOM (S) Principality of Zeon Points Cost: 160 Movement Boost 10” 20” Shield Integrity Armour Type Shield Bonus 4 2 (2 Defend Die) <5+> None None WEAPONS Name Class Equip Tags Shots ACC CRIT Range DAM MMP80 Machine Gun Low Calibre C / 3 4+ / 0” – 12” 1 120mm Machine Gun Medium Calibre C / 2 4+ 6 6” – 24” 2 Giant Bazooka Explosive C <RS> <B> <P> 1 2+ 4+ 12” – 36” 5 Close Combat Weapon DEX Attack Accuracy CRIT DAM Heat Sabre +2 2 3+ 5+ 3 Ability Description Scatter Beam <Active> This ability is usable on an enemy single target within 12” of this unit. Roll a D6. On a result of 4+ the enemy unit’s Accuracy becomes 5+ with all weapons for the duration of their next turn.

Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

1

Principality of Zeon Unit Statistics Document

ACGUY  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  100  

Movement   Boost  4”   8”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  6  Tube  Rocket   Explosive   M   <RQ>   3   5+   6   6”  -­‐  24”   2  

Mega  Particle  Gun   Beam   M   <RS>  <P>   1   3+   5+   12”  -­‐  36”   4  

105mm  Vulcan  Gun   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Iron  Nail   +1   1   4+   6   2  

Ability   Description  Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

DOM  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  160  

Movement   Boost  10”   20”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  MMP-­‐80  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Giant  Bazooka   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sabre   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Scatter  Beam  <Active>  

This  ability  is  usable  on  an  enemy  single  target  within  12”  of  this  unit.  Roll  a  D6.  On  a  result  of  4+  the  enemy  unit’s  Accuracy  becomes  5+  with  all  weapons  for  the  duration  of  their  next  turn.  

Page 2: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

2

GELGOOG  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  250  

Movement   Boost  7”   14”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

7   3  (3  Defend  Die)  <4+>   Heavy   3  Defend  Die  

(4+)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Zeonic  Beam  

Rifle   Beam   C   <P>   1   3+   5+   12”  –  36”   3  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Beam  Naginata   +2   2   3+   4+   4  

Ability   Description  Beam  Flayer  <Passive>  

For  each  “Hit”  of  “6”  this  unit  has  in  their  “Attack  Pool”  in  Close  Combat,  roll  an  extra  die  (to  a  maximum  of  2  die)  and  add  it  to  their  “Attack  Pool.”  

GELGOOG  MARINE   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  230  

Movement   Boost  8”   16”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

8   3  (3  Defend  Die)  <4+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  90mm  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  110mm  

Machine  Guns  Medium  Calibre   M   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Zeonic  Beam  Rifle   Beam   C   <P>   1   3+   5+   12”  –  36”   3  

360mm  Giant  Bazooka   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Beam  Sabre   +2   2   3+   4+   4  

Ability   Description  Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

Extra  Tank  <Active>  

When  this  ability  is  used,  this  unit  may  perform  an  additional  “Boost”  Action  at  the  end  of  the  next  “Boost”  action  they  use.  This  ability  can  only  be  used  once  per  battle.  

Page 3: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

3

GOGG  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  90  

Movement   Boost  3”   6”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Torpedo  Launcher   Explosive   M   <RS>  

<P>   2   4+   5+   12”  –  36”   3  Mega  Particle  

Gun   Beam   M   <RS>  <P>   1   3+   5+   12”  -­‐  36”   4  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Iron  Nail   +1   1   4+   6   2  

Ability   Description  Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

GOUF  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  150  

Movement   Boost  4”   8”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Medium   2  Defend  Die  

(5+)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

Hand  Machine  Gun   Low  Calibre   M   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sword   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Heat  Rod  <Active>  

This  ability  is  usable  on  an  enemy  single  target  within  12”  of  this  unit.  Roll  a  D6.  On  a  result  of  5+  the  target  has  been  disarmed  and  may  not  use  their  “Carried  Weapons”  during  their  next  turn.  

Page 4: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

4

GOUF  CUSTOM  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  180  

Movement   Boost  5”   10”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Medium   2  Defend  Die  

(5+)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  90mm  

Assault  Rifle   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  

75mm  Gatling  Gun   Low  Calibre   M   <RQ>   1D6  of  

Shots   4+   6   12”  –  36”   1  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

Wrist  Machine  Gun   Low  Calibre   M   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sword   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Heat  Wire  <Active>  

This  ability  is  usable  on  an  enemy  single  target  within  12”  of  this  unit.  Roll  a  D6.  On  a  result  of  5+  the  target  may  not  perform  any  actions  during  their  next  turn.  

GYAN  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  150  

Movement   Boost  4”   8”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   3  (3  Defend  Die)  <4+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Needle  Missiles   Explosive   M   <RQ>   3   5+   6   6”  –  24”   2  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Beam  Sword   +2   2   3+   4+   4  

Ability   Description  Anti-­‐Beam  Coating  <Passive>  

This  unit  takes  one  (1)  less  total  damage  from  “Beam”  class  weapons  used  in  “Shoot”  attacks  against  it.  

Page 5: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

5

HYGOGG  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  130  

Movement   Boost  4”   8”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

6   3  (3  Defend  Die)  <4+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Hand  Missiles   Explosive   M   <RQ>   3   5+   6   6”  –  24”   2  Arm  Beam  Cannons   Beam   M   <P>   1   3+   5+   0”  –  12”   3  Torpedo  Launcher   Explosive   M   <RS>  

<P>   2   4+   5+   12”  –  36”   3  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Vise  Claw   +1   1   3+   4+   4  

Ability   Description  Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

Hydrojets  <Passive>  

 “Ambush”  attempts  made  by  this  unit  require  no  die  roll.  They  are  always  successful.  

JUAGGU  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  90  

Movement   Boost  2”   4”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  320mm  Rockets   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Mega  Particle  Cannon   Beam   M   <RS>  

<P>   1   3+   5+   12”  -­‐  36”   4  Finger  Vulcan  Cannons   Low  Calibre   C   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Fists   +0   1   4+   6   2  

Ability   Description  

Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

Page 6: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

6

KAMPFER  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  200  Points  

Movement   Boost  9”   18”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

6   3  (3  Defend  Die)  <4+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  192mm  Shotgun  

Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Large  Beam  Rifle   Beam   C   <RS>  

<P>   1   2+   4+   24”  –  48”   4  

360mm  Giant  Bazooka  II   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Vulcan  Guns   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Beam  Sabre   +2   2   3+   4+   4  

Ability   Description  Blitzkrieg  <Passive>  

If  this  unit  successfully  destroys  (reduces  to  0  Integrity  or  less)  an  enemy  unit  with  an  attack  from  its  “192mm  Shotgun”  it  may  perform  one  additional  free  “Shoot”  action  with  the  same  weapon.  

MAGELLA  ATTACK  TANK  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  60  

Movement   Boost  6”   /   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

2   1  (1  Defend  Die)  <6>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  175mm  Cannon  

High  Calibre   M   <RQ>  

<P>   1   3+   5+   6”  –  24”   3  Triple  

Machine  Gun   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Unarmed   +0   1   4+   /   /  

Ability   Description  Massed  Fire  <Passive>  

If  this  unit  is  within  contact  (6”  distance  or  less)  of  another  unit  of  the  same  name,  roll  one  additional  “Shot”  die  when  attacking  with  the  175mm  Cannon  (up  to  a  maximum  of  two  extra  die.)  

Page 7: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

7

MAGELLA  EINS  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  40  

Movement   Boost  5”   /   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

1   1  (1  Defend  Die)  <6>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  133mm  Cannon  

Medium  Calibre   M   /   1   4+   6   6”  –  24”   2  

MG74  Machine  Gun   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Unarmed   +0   1   4+   /   /  

Ability   Description  Tank  

<Passive>  This  unit  has  a  sight  and  attack  radius  of  360  degrees.  

RICK  DOM   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  110  

Movement   Boost  5”   10”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  MMP-­‐80  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Giant  Bazooka   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

EX-­‐T2-­‐2  Beam  Bazooka   Beam   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sabre   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Scatter  Beam  <Active>  

This  ability  is  usable  on  an  enemy  single  target  within  12”  of  this  unit.  Roll  a  D6.  On  a  result  of  4+  the  enemy  unit’s  Accuracy  becomes  5+  with  all  weapons  for  the  duration  of  their  next  turn.  

Page 8: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

8

RICK  DOM  II   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  150  

Movement   Boost  6”   12”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

6   3  (3  Defend  Die)  <4+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  MMP-­‐80  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Giant  Bazooka   Explosive   C  

<RS>  <B>  <P>  

1   2+   4+   12”  –  36”   5  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sabre   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Scatter  Beam  <Active>  

This  ability  is  usable  on  an  enemy  single  target  within  12”  of  this  unit.  Roll  a  D6.  On  a  result  of  4+  the  enemy  unit’s  Accuracy  becomes  5+  with  all  weapons  for  the  duration  of  their  next  turn.  

Extra  Tank  <Active>  

When  this  ability  is  used,  this  unit  may  perform  an  additional  “Boost”  Action  at  the  end  of  the  next  “Boost”  action  they  use.  This  ability  can  only  be  used  once  per  battle.  

WAPPA  HOVERBIKE  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  30  

Movement   Boost  7”   /   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

1   1  (1  Defend  Die)  <6>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  

Unarmed   +0   1   4+   /   /  Ability   Description  Scout  

<Passive>  “Shoot”  actions  (including  those  of  this  unit)  originating  from  within  a  12”  radius  of  this  unit  temporarily  gain  the  “Penetration”  tag  if  they  did  not  have  it  already.  In  addition,  this  unit  has  a  sight  and  attack  radius  of  360  degrees.  

Page 9: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

9

Z’GOK  (C)  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  130  

Movement   Boost  6”   12”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Missile  Launcher   Explosive   M  

<RQ>  <P>  <B>  

2   4+   5+   12”  –  36”   3  

Mega  Particle  Gun   Beam   M   <RS>  

<P>   1   3+   5+   12”  -­‐  36”   4  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Iron  Nail   +1   1   4+   6   2  

Ability   Description  Amphibious  <Passive>  

This  unit  does  not  undergo  movement  penalties  from  moving  in  water.  They  may  also  enter  “Deep  Water.”  This  unit  may  elect  to  “Ambush”  from  a  source  of  water  6”  in  diameter  or  higher.  

ZAKRELLO   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  130  

Movement   Boost  10”   20”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  Scattering  

Beam  Cannon   Beam   M   <P>   1   3+   5+   0”  –  12”   3  

Multi  Missiles   Explosive   M   <RQ>   3   5+   6   6”  –  24”   2  Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  

Heat  Nata   +3   2   4+   6   3  Ability   Description  Unwieldly  <Passive>  

A  Zakrello’s  rotation  penalty  is  doubled  (to  4”  and  8”  respectively)  in  comparison  to  other  units.  

Page 10: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

10

ZAKU  CANNON   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  90  

Movement   Boost  3”   6”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

3   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  180mm  Cannon   Explosive   M  

(RQ)  (V)  (P)  

1   3+   5+   24”  –  48”   3  

120mm  Machine  Gun  

Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Rocket  Launcher   Explosive   M   (RQ)   3   5+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  Poor  Balance  <Passive>  

When  this  unit  fires  either  a  180mm  Cannon  or  a  Zaku  Bazooka,  roll  an  additional  D6  first.  On  a  result  of  5+  this  unit  takes  1  DAM  of  Damage  to  Integrity.  

ZAKU  I  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  70  

Movement   Boost  3”   6”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

3   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  105mm  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  Obsolete  <Passive>  

When  this  unit  performs  any  “Action”  they  must  first  roll  a  D6.  On  a  result  of  6,  this  Action  immediately  fails  and  is  not  performed.  

Page 11: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

11

ZAKU  I  SNIPER  TYPE   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  90  

Movement   Boost  3”   6”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

3   2  (2  Defend  Die)  <5+>   None   None  

W  E  A  P  O  N  S  Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  60mm  

Vulcan  Gun   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  105mm  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   6”  –  24”   1  Beam  Sniper  

Rifle   Beam   C   <RS>  <P>   1   2+   4+   24”  –  48”   4  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  

Hunter  <Passive>  

If  this  unit  successfully  destroys  (reduces  to  0  Integrity  or  less)  an  enemy  unit  with  an  attack  from  its  “Beam  Sniper  Rifle”  it  may  perform  one  additional  free  “Shoot”  action  with  the  same  weapon.  

ZAKU  II   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  120  

Movement   Boost  4”   8”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

MMP-­‐80  Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  

Sieg  Zeon!  <Passive>  

If  this  unit  is  within  contact  (6”  distance  or  less)  of  another  unit  of  the  same  name,  roll  one  additional  “Shot”  die  when  attacking  with  the  120mm  Machine  Gun  or  MMP-­‐80  Machine  Gun  (up  to  a  maximum  of  two  extra  die.)  

Page 12: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

12

ZAKU  II  COMMANDER  TYPE  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  150  

Movement   Boost  5”   10”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

MMP-­‐80  Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  

Red  Comet  <Passive>  

When  performing  a  “Boost”  Action  with  this  unit,  roll  a  D6.  On  a  result  of  5+  this  unit  may  immediately  perform  an  additional  “Boost”  Action.  This  ability  does  not  apply  again  for  the  second  “Boost”  Action.  

ZAKU  II  KAI  (C)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  160  

Movement   Boost  5”   10”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

5   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

MMP-­‐80  Machine  Gun  

+  Grenade  Launcher  

Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  

Explosive   /   <RQ>  <P>   1   3+   6   6”  –  24”   2  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Sword   +2   2   3+   5+   3  

Ability   Description  Sieg  Zeon!  <Passive>  

If  this  unit  is  within  contact  (6”  distance  or  less)  of  another  unit  of  the  same  name,  roll  one  additional  “Shot”  die  when  attacking  with  the  120mm  Machine  Gun  or  MMP-­‐80  Machine  Gun  (up  to  a  maximum  of  two  extra  die.)  

Page 13: Unit Statistics Document - WordPress.com · Unit Statistics Document ACGUY1(S)1 Principalityof+Zeon+ PointsCost:11001 Movement) Boost) 4”1 8”1 Shield) ... Heat1Nata1 +31 21 4+1

www.donkusgaming.wordpress.com  ([email protected])  

13

ZAKU  TANK  (S)   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  60  

Movement   Boost  5”   /   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

2   1  (1  Defend  Die)  <6>   Light   1  Defend  Die  

(6)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  180mm  Cannon   Explosive   M  

(RQ)  (V)  (P)  

1   3+   5+   24”  –  48”   3  

Triple  Machine  Gun   Low  Calibre   M   /   3   5+   /   0”  -­‐  12”   1  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  Poor  Balance  <Passive>  

When  this  unit  fires  with  a  180mm  Cannon,  roll  an  additional  D6  first.  On  a  result  of  5+  this  unit  takes  1  DAM  of  Damage  to  Integrity.  

ZUDAH   Principality  of  Zeon  Points  Cost:  180  

Movement   Boost  15”   30”   Shield  

Integrity   Armour   Type   Shield  Bonus  

4   2  (2  Defend  Die)  <5+>   Medium   2  Defend  Die  

(5+)  W  E  A  P  O  N  S  

Name   Class   Equip   Tags   Shots   ACC   CRIT   Range   DAM  MMP-­‐80  

Machine  Gun   Low  Calibre   C   /   3   4+   /   0”  –  12”   1  120mm  

Machine  Gun  Medium  Calibre   C   /   2   4+   6   6”  –  24”   2  

280mm  Zaku  Bazooka   Explosive   C  

<RQ>  <P>  <B>  

1   3+   5+   12”  –  36”   4  

135mm  Cannon   Explosive   C  

(RQ)  (V)  (P)  

1   3+   5+   24”  –  48”   3  

Close  Combat  Weapon   DEX   Attack   Accuracy   CRIT   DAM  Heat  Hawk   +3   2   4+   6   3  

Ability   Description  

Afterburner  <Active>  

When  this  ability  is  used,  this  unit  may  increase  their  base  “Movement”  statistic  to  25”  and  their  base  “Boost”  statistic  to  50”.    However,  from  once  this  ability  is  used,  any  time  this  unit  performs  a  “Move”  or  “Boost”  Action,  roll  a  D6  first.  On  a  result  of  3+  this  unit  takes  2  DAM  of  Damage  to  their  Integrity.