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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CARRERA DE PARVULARIA ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, DE LOS NIÑOS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA “REPÚBLICA ARGENTINA, DE LA CIUDAD DE QUITO, AÑO LECTIVO 2014-2015 Trabajo de titulación previo a la obtención del Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Profesora Parvularia Autor: Guamaní Simbaña Andrea Sofía Tutor: MSc. Escobar Salazar Víctor Ismael Quito, Diciembre 2016

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA ... · recolección de datos fueron encuestas para los docentes y la observación para los niños y niñas, a partir de los

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i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARRERA DE PARVULARIA

ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL DESARROLLO

DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, DE LOS

NIÑOS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA

“REPÚBLICA ARGENTINA”, DE LA

CIUDAD DE QUITO, AÑO

LECTIVO 2014-2015

Trabajo de titulación previo a la obtención del Grado de

Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Profesora

Parvularia

Autor: Guamaní Simbaña Andrea Sofía

Tutor: MSc. Escobar Salazar Víctor Ismael

Quito, Diciembre 2016

ii

DERECHOS DE AUTOR

Yo, Andrea Sofía Guamaní Simbaña, en calidad de autor del trabajo teórico de investigación

“Actividades lúdicas para el desarrollo del aprendizaje significativo, de los niños y niñas de

primero año de Educación General Básica de la Escuela “República Argentina”, ubicada en la

parroquia Chimbacalle, en la ciudad de Quito, año lectivo 2014-2015, autorizo a la Universidad

Central Del Ecuador, hacer uso de todos los contenidos que pertenecen o de parte de los que

contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autor me corresponden, como excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5,6, 8; 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

También autorizo a la Universidad Central del Ecuador a realizar la digitación y publicación de

este proyecto de investigación en el repositorio virtual, de conformidad a lo dispuesto en el Art.

144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

Firma:

ANDREA SOFÍA GUAMANÍ SIMBAÑA

C.I: 1721748554

iii

APROBACION DEL TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACION

Yo Víctor Ismael Escobar Salazar en mi calidad de tutor del trabajo de grado, modalidad Proyecto

de investigación, elaborado por ANDREA SOFIA GUAMANI SIMBAÑA, cuyo título es:

ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL PRIMERO AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA “REPUBLICA ARGENTINA”, UBICADA EN LA

PARROQUIA CHIMBACALLE, DE LA CIUDAD DE QUITO, AÑO LECTIVO 2014-

2015”, previo a la obtención de Grado de Licenciada en Ciencias de la Educación mención

Parvularia, considero que el mismo reúne los requisitos y méritos necesarios en el campo

metodológico y epistemológico para ser sometido a la evaluación por parte del tribunal examinador

que se designe, por lo que lo APRUEBO, a fin de que el trabajo sea habilitado para continuar con

el proceso de titulación determinado por la Universidad Central del Ecuador.

En la ciudad de Quito, a los 10 días del mes de diciembre del 2016

MSc. Víctor Ismael Escobar Salazar

DOCENTE -TUTOR

C.C. 170042143-9

iv

APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/TRIBUNAL

El Tribunal constituido por MSc. Lucía Torres, MSc. Klever Bermúdez, MSc Rosita

Andrade.

Luego de receptar la presentación oral del trabajo de titulación previo a la obtención del

título(o grado académico) de Licenciada, Mención Profesora Parvularia presentado por la

señorita ANDREA SOFÍA GUAMANÍ SIMBAÑA.

Con el título:

ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA “REPUBLICA ARGENTINA”, UBICADA EN

LA PARROQUIA CHIMBACALLE, DE LA CIUDAD DE QUITO, AÑO LECTIVO

2014-2015

Emite el siguiente veredicto:(aprobado/reprobado)……………………

Fecha: 10 de diciembre

Para constancia de lo actuado firman:

Nombre Apellido Calificación Firma

Presidente MSc. Lucía Torres ……….. ………

Vocal 1 MSc. Klever Bermúdez ……….. ………

Vocal 2 MSc. Rosita Andrade ……….. ………

v

DEDICATORIA

Con todo mi amor a la persona que me dio la vida, que con su fuerza,

coraje y sobre todo su bondadoso amor ha fomentado la energía necesaria

para no desmayar en este arduo camino.

Mi admiración es para ti madre mía, tu lucha constante ahora se ve

reflejada en la culminación de una etapa de mi vida.

Andrea Sofía

vi

AGRADECIMIENTO

Mi profundo agradecimiento a Dios por sus bendiciones y por permitirme

concluir con mi objetivo.

A mi madre por su apoyo, confianza, comprensión y su invalorable amor

ya que fue inspiración para finalizar con éxito esta etapa de mi vida.

Al Asesor MSc. Ismael Escobar, quien con sus sabios y profesionales

conocimientos ha sido guía para culminar el presente trabajo investigativo.

Andrea Sofía

vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

CONTENIDO Pág.

Páginas preliminares

DERECHOS DE AUTOR .................................................................................................................. ii

APROBACION DEL TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACION ............................................... iii

APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/TRIBUNAL .................................................... iv

DEDICATORIA ................................................................................................................................ v

AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS ........................................................................................................... vii

LISTA DE CUADROS .................................................................................................................... x

LISTA DE GRÁFICOS .................................................................................................................... xi

LISTA DE ANEXOS ....................................................................................................................... xii

RESUMEN .................................................................................................................................... xiiiii

ABSTRACT .................................................................................................................................... xiv

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamientos del Problema ............................................................................................................. 3

Formulación del Problema ................................................................................................................. 4

Preguntas Directrices ......................................................................................................................... 4

Objetivos ............................................................................................................................................ 4

Justificación ........................................................................................................................................ 5

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del problema ................................................................................................................ 6

Fundamentación Teórica .................................................................................................................... 7

Actividades Lúdicas ........................................................................................................................... 7

Importancia de las actividades lúdicas ............................................................................................... 8

viii

El Juego .............................................................................................................................................. 9

Características del Juego .................................................................................................................. 10

Objetivos del juego .......................................................................................................................... 10

Elementos principales del juego ....................................................................................................... 11

Juego y Educación ............................................................................................................................ 12

El Juego como Recurso Didáctico ................................................................................................... 13

Los Recurso Didácticos .................................................................................................................... 13

Clasificación de Recursos Didácticos .............................................................................................. 14

Aprendizaje ...................................................................................................................................... 18

Tipos de Aprendizaje ....................................................................................................................... 18

Aprendizaje Significativo ................................................................................................................. 19

Las Condiciones del Aprendizaje Significativo ............................................................................... 19

Definición de términos básicos ........................................................................................................ 20

Fundamentación Legal ..................................................................................................................... 21

Constitución de la República del Ecuador ....................................................................................... 21

Ley Orgánica de Educación Superior ............................................................................................... 22

Estatuto Universitario ....................................................................................................................... 23

Estatuto de la Universidad Central del Ecuador ............................................................................... 23

Caracterización de Variables ............................................................................................................ 24

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 25

Población y Muestra ......................................................................................................................... 26

Operacionalización de Variables ...................................................................................................... 27

Técnicas e instrumentos de recolección de datos ............................................................................. 28

Validación y confiabilidad de los instrumentos ............................................................................... 28

Técnicas para el procesamiento y análisis de datos ......................................................................... 29

ix

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Encuesta aplicado a docentes ........................................................................................................... 30

Lista de cotejo aplicado a los niños y niñas. .................................................................................... 40

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones .................................................................................................................................... 50

Recomendaciones ............................................................................................................................. 51

CAPÍTULO VI

ESQUEMA DE LA PROPUESTA

Datos informativos ........................................................................................................................... 53

Introducción ..................................................................................................................................... 54

Objetivos .......................................................................................................................................... 55

Fundamentación científica ............................................................................................................... 56

Contenido ......................................................................................................................................... 57

Loterias: Descubriendo los oficios ................................................................................................... 57

Títeres: Los valores .......................................................................................................................... 58

Rondas: El gato y el raton ................................................................................................................ 59

Instrumento de evaluación ............................................................................................................... 60

BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 61

x

LISTA DE CUADROS

Pág.

Cuadro 1 Población .......................................................................................................................... 26

Cuadro 2 Operacionalización de Variables ...................................................................................... 27

Cuadro 3 Motivación ........................................................................................................................ 30

Cuadro 4 Normas y reglas ................................................................................................................ 31

Cuadro 5 Actividades lúdicas libre y espontánea ............................................................................. 32

Cuadro 6 Imitar roles ....................................................................................................................... 33

Cuadro 7 Movimientos corporales ................................................................................................... 34

Cuadro 8 Ritmos Musicales ............................................................................................................. 35

Cuadro 9 Manipular objetos libremente ........................................................................................... 36

Cuadro 10 Disfrutando del movimiento ........................................................................................... 37

Cuadro 11 Muestran interés ............................................................................................................. 38

Cuadro 12 Expresión de emociones ................................................................................................. 39

Cuadro 13 Participan en actividades lúdicas .................................................................................... 40

Cuadro 14 Normas y reglas .............................................................................................................. 41

Cuadro 15 Participación en actividades lúdicas ............................................................................... 42

Cuadro 16 Imitación de roles ........................................................................................................... 43

Cuadro 17 Movimiento corporal ...................................................................................................... 44

Cuadro 18 Movimientos corporales ................................................................................................. 45

Cuadro 19 Experimentan y disfrutan ............................................................................................... 46

Cuadro 20 Movimientos corporales. ................................................................................................ 47

Cuadro 21 Experiencias en el juego ................................................................................................. 48

Cuadro 22 Afectividad en el juego ................................................................................................... 49

xi

LISTA DE GRÁFICOS

Pág.

Gráfico 1 Motivación ....................................................................................................................... 30

Gráfico 2 Normas y reglas ............................................................................................................... 31

Gráfico 3 Actividades lúdicas libre y espontánea ............................................................................ 32

Gráfico 4 Imitar roles ....................................................................................................................... 33

Gráfico 5 Movimientos corporales ................................................................................................... 34

Gráfico 6 Ritmos Musicales ............................................................................................................. 35

Gráfico 7 Manipular objetos libremente .......................................................................................... 36

Gráfico 8 Disfrutando del movimiento ............................................................................................ 37

Gráfico 9 Muestran interés ............................................................................................................... 38

Gráfico 10 Expresión de emociones ................................................................................................. 39

Gráfico 11 Participan en actividades lúdicas ................................................................................... 40

Gráfico 12 Normas y reglas. ............................................................................................................ 41

Gráfico 13 Participación en actividades lúdicas............................................................................... 42

Gráfico 14 Imitación de roles ........................................................................................................... 43

Gráfico 15 Movimiento corporal ...................................................................................................... 44

Gráfico 16 Movimientos corporales ................................................................................................. 45

Gráfico 17 Experimentan y disfrutan ............................................................................................... 46

Gráfico 18 Movimientos corporales. ................................................................................................ 47

Gráfico 19 Experiencias en el juego ................................................................................................ 48

Gráfico 20 Durante el juego ............................................................................................................. 49

xii

LISTA DE ANEXOS

Pág.

Anexo 1 Encuesta dirigida a docentes ............................................................................................ 63

Anexo 2 Lista de cotejo para niños ................................................................................................ 65

Anexo 3 Validacion de Instrumentos ............................................................................................. 67

Anexo 5 Datos de validadores ........................................................................................................ 71

xiii

TITULO: “Actividades lúdicas para el desarrollo del aprendizaje significativo en los niños de

Primer año de Educación General Básica de la Escuela “República Argentina” ubicada en la

parroquia Chimbacalle, de la ciudad de Quito, año lectivo 2014- 2015”

Autora: Guamaní Simbaña Andrea Sofía

Tutor: Escobar Salazar Víctor Ismael

RESUMEN

El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general identificar la importancia de las

Actividades Lúdicas para el desarrollo del Aprendizaje Significativo en los niños y niñas del

primer año de Educación General Básica de la Escuela República Argentina ubicada en la

parroquia de Chimbacalle, de la ciudad de Quito en el año lectivo 2014-2015. La investigación que

se realizó tuvo un enfoque cuanti- cualitativo, con modalidad Socio-Educativo, con una

investigación bibliográfica y de campo de nivel descriptivo, las técnicas utilizadas para la

recolección de datos fueron encuestas para los docentes y la observación para los niños y niñas, a

partir de los resultados obtenidos se elaboró las conclusiones y recomendaciones generales de la

investigación. Después de llevar a cabo este trabajo de investigación se concluyó que los niños y

niñas del establecimiento educativo no desarrollan aprendizajes significativos ya que los docentes

no utilizan de manera eficaz las actividades lúdicas, por lo tanto se elaboró un esquema de

propuesta que motivara a los docentes para la correcta utilización de actividades lúdicas como

recurso didáctico en horas de clase logrando en los niños y niñas aprendizajes significativos.

PALABRAS CLAVES: ACTIVIDADES LÚDICAS/ / APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

xiv

TITULO: “Leisure activities for the development of significant learning in children of the first

year of general basic education in Escuela “República Argentina”, located in Chimbacalle parish,

Quito city, school year 2014-2015”

Author: Guamaní Simbaña Andrea Sofía

Tutor: Escobar Salazar Víctor Ismael

ABSTRACT

The current investigation work was addressed to identify importance of leisure activities for the

development of significant learning in the children of the first year of general basic education of

Escuela “República Argentina”, located in Chimbacalle parish, Quito city, school year 2014-2015.

The investigation had quantitative-qualitative focus, under socio-educational modality, supported

by a bibliographic and field investigation at descriptive level. Techniques used to collect data

where surveys applied to teaching staff and observation for children, based on results obtained

conclusions and general recommendations were designed for the investigation. At the completion

of this investigation work, it was concluded that children of above-referred educational

establishment did not develop significant learning because teaching staff do not efficiently apply

leisure activities; hence, a proposal scheme was prepared to motivate teachers to correctly use

leisure activities as a didactic resource during class hours intended to get significant learning in

children.

KEYWORDS: LEISURE ACTIVITY/ SIGNIFICANT LEARNING

1

INTRODUCCIÓN

Desde el momento que un niño llega al mundo se transforma en un explorador siendo un medio

determinante la lúdica “el juego”, la curiosidad del niño lo lleva a descubrir, experimentar y

aprender del medio que lo rodea.

La propuesta de utilizar actividades lúdicas, en el desarrollo del aprendizaje significativo de los

niños y niñas del Primer año de Educación General Básica de la Escuela “República Argentina”;

trató de responder a la necesidad educativa, mejorando la utilización de actividades lúdicas, las

cuales brindan a los alumnos el placer de vivir la etapa escolar, siendo esta una herramienta básica,

lúdica y eficaz para el desarrollo del aprendizaje significativo en los niños.

El aprendizaje significativo se da cuando, durante el proceso de aprendizaje el niño toma lo

aprendido previamente y lo aplica en nuevas situaciones es aquí donde el no necesita memorizar,

solo comprender.

Por tal motivo el docente juega un papel muy importante para la adquisición de un aprendizaje

significativo, necesita aplicar una metodología activa en el proceso de enseñanza, utilizar material

adecuado y aprovechar cada recurso dentro y fuera del salón de clases.

La presente investigación está conformada por seis capítulos:

El Capítulo I: Encontramos el planteamiento del problema, formulación del problema, las

preguntas directrices, el objetivo general, objetivos específicos y la justificación.

El Capítulo II: Encontramos el marco teórico, aquí se realizara una recopilación de trabajos que

tengan que ver con el tema para no tener coincidencias en los proyectos, se encontrara también la

definición de términos básicos más principales, la fundamentación legal y la caracterización de

variables.

El Capítulo III: Encontraremos la metodología aplicada mediante la investigación, Población y

Muestra, Operacionalización de Variables, aquí fueron diseñan técnicas e instrumentos válidos en

esta investigación de campo.

2

El Capítulo IV: Encontraremos a los resultados de los instrumentos aplicados en la institución

educativa así como análisis e interpretación de los mismos, representados mediante cuadros y

gráficos.

El Capítulo V: Realizada la investigación, se plantó las conclusiones y recomendaciones las

cuales ayudaron a verificar que se cumplió con el objetivo general.

El Capítulo VI: Encontraremos el esquema de la propuesta.

3

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamientos del Problema

A nivel mundial se plantea la dificultad que los niños presentan al momento de adquirir

conocimientos, no logran aprendizajes de largo plazo, ya que frecuentemente se olvida lo que

parecía había aprendido, por este motivo se ha buscado mejorar esta situación, trabajando

directamente en el aprendizaje significativo a través de herramientas y actividades lúdicas.

La UNESCO en su “Documento encargado para el Informe de Seguimiento de la Educación para

Todos en el Mundo 2008 „Educación para Todos en 2015”, las investigaciones realizadas en los

últimos años en países de América Latina se ha analizado los resultados de aprendizaje en los

niños, obteniendo en el nivel primario una deficiencia de aprendizaje a largo plazo, estas

investigaciones señalan la importancia que tienen las actividades lúdicas en el ambiente escolar.

Actualmente en nuestro país la implementación de actividades lúdicas en los anteriores años no ha

tenido gran acogida por los docentes, y por tal razón no se aplicó de una manera óptima hacia los

estudiantes, a diferencia de anteriores años, se ha visto una pequeña mejoría ya que el Ministerio de

Educación se ha preocupado por brindan capacitaciones a docentes y crear ambientes recreativos

para facilitar el aprendizaje en los niños de nivel primario, pero para alcanzar una educación de

calidad todavía hay mucho por trabajar..

En la Escuela República Argentina ubicada en la parroquia Chimbacalle, de la ciudad de Quito,

durante el año lectivo 2014-2015 la mayoría de niños y niñas del Primer año no han logran

desarrollar aprendizajes significativos, se pudo observar que los docentes no utilizan actividades

lúdicas frecuentemente tal vez por desconocimiento de actividades, recursos o estrategias que

pueden utilizar en el momento de impartir sus conocimientos, transformándose en horas de clases

aburridas y sin interés de aprender.

Al evidenciar este problema que presentan los niños y niñas de primer año de Educación General

Básica de la Escuela República Argentina; para la adquisición eficaz del aprendizaje significativo,

se facilitará un esquema de propuesta la cual se aplicara a través de la ejecución de las actividades

lúdicas como recurso didáctico que ayude al niño a ampliar habilidades, capacidades y relaciones

para su vida educativa y social logrando aprendizajes significativos.

4

Formulación del Problema

¿Cuál es la importancia de las actividades lúdicas en el desarrollo del aprendizaje significativo, en

los niños del Primer año de Educación General Básica de la Escuela República Argentina, ubicada

en la parroquia Chimbacalle, de la ciudad de Quito en el año lectivo 2014- 2015?

Preguntas Directrices

¿Cuáles son las actividades lúdicas que el docente utiliza en el desarrollo del aprendizaje?

¿De qué manera las actividades lúdicas benefician al desarrollo del aprendizaje significativo?

¿Qué actividades lúdicas puede utilizar el docente como recurso didáctico para el desarrollo del

aprendizaje significativo en proceso de enseñanza?

Objetivos

Objetivo General

Determinar la importancia de las actividades lúdicas en el desarrollo del aprendizaje significativo

en niños y niñas del primer año de Educación General Básica de la Escuela República de

Argentina, ubicada en la parroquia Chimbacalle, de la ciudad de Quito en el año lectivo 2014-2015.

Objetivos Específicos

Identificar las actividades lúdicas que el docente utiliza en el desarrollo del aprendizaje.

Identificar los beneficios que brinda las actividades lúdicas para desarrollar el aprendizaje

significativo en los niños.

Elaborar un esquema de propuesta para el docente con actividades lúdicas que ayude a

desarrollar el aprendizaje significativo en niños y niñas del primer año de Educación

General Básica de la Escuela “República Argentina”.

5

Justificación

Las actividades lúdicas representan un importante estímulo para el desarrollo del aprendizaje

significativo, ya que cuando el niño juega, al mismo tiempo está aprendiendo, experimentando,

explorando y descubriendo su entorno, por tal razón estas sean convertido en prioridad en los

establecimientos educativos, los niños a través del juego mejorar la relación familiar, emocional y

social adaptándose al ambiente que lo rodea, recreando valores y comportamientos para su vida

diaria.

La presente investigación nos permitirá identificar la importancia que tienen las actividades lúdicas

como recurso didáctico en el proceso del desarrollo del aprendizaje significativo, al momento de

ser ejecutas por los docentes en sus clases, con el objetivo de lograr que los niños se motiven y

aprendan en un ambiente divertido, espontaneó y placentero.

Esta investigación tiene elevada transcendencia social, porque los maestros al utilizar las

actividades lúdicas de manera adecuada los niños logran aprendizajes significativos en todas las

áreas, existiendo a futuro estudiantes que serán seres productivos para la sociedad.

Así mismo la importancia Teórica que tiene esta investigación se observa en los contenidos que

han sido adquiridos de textos, páginas web, documentos, y otros que servirán de base teórica para

futuras investigaciones; el docente en el aula podrá ejecutar actividades sugeridas por la

investigadora en la propuesta, para lograr los aprendizajes significativos proyectados por el docente

constituyéndose de esta manera el presente proyecto de investigación de vital importancia para la

práctica docente; así mismo desde el punto de vista metodológico el docente será un innovador al

utilizar el juego en la enseñanza de los temas planificados.

Este proyecto busca beneficiar directamente a las docentes facilitando un esquema de propuesta

con actividades lúdicas, su manejo y aplicación dentro y fuera del salón de clases y a los niños y

niñas del Primer año de Educación General Básica ya que con la ejecución de actividades lúdicas

los niños desarrollan aptitudes, habilidades y capacidades para el proceso de un aprendizaje

significativo.

La realización de este proyecto de investigación tiene un alto nivel de factibilidad al momento de

ejecutarlo ya que no demanda de un presupuesto que se encuentre fuera de alcance. En esta

investigación se contó con suficientes materiales y recursos concretos, abstractos, tecnológicos y

humanos.

6

CÁPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del problema

Para el desarrollo de este proyecto se hizo la revisión de trabajos investigativos que tienen una

relación con la investigación presentada, como las actividades lúdicas para el desarrollo del

aprendizaje significativo. Sobre ello, se destacan los siguientes trabajos:

En la Universidad Politécnica Salesiana, se presentó el tema: Recursos Lúdicos para el aprendizaje

de nociones matemáticas la autora de esta investigación es la Licenciada Amanda Isabel Galarraga

Ortiz, 2009.

La metodología utilizada fue de enfoque cuali- cualitativo, modalidad Socio Educativo, con nivel

descriptivo, con tipo de investigación de campo. Donde concluye lo siguiente: “La correcta

utilización de recursos didácticos logra que los niños desarrollen destrezas de deducción, reflexión

y comprensión logrando un aprendizaje participativo y significativo” (p. 68).

Universidad Central del Ecuador, se presentó el trabajo de investigación: Actividades Lúdicas y su

influencia en el aprendizaje de la pre matemática, la autora de esta investigación es la Licenciada

Gabriela Cristina Rodríguez Flores, 2012.

La metodología utilizada en el proceso de investigación fue con enfoque cualitativo, modalidad

Socio Educativo de nivel descriptivo e investigación de campo. Finalmente concluye lo siguiente:

La matemática en la educación inicial es fundamental para la vida cotidiana y futura,

ya que las experiencias que surgen en esta etapa tanto espontaneas como creadas

pedagógicamente por el docente, alcanzarán las niñas y niños la construcción del

pensamiento lógico matemático. (p.108).

Universidad Central del Ecuador, se presentó el trabajo de investigación con el tema: El

aprendizaje significativo en el desarrollo de la habilidad escrita del idioma inglés, el autor de esta

investigación es el Licenciado Germán Patricio Reyes Cadena, 2013.

La metodología utilizada fue con enfoque cuali-cuantitativo que a su vez determinó un nivel de

profundidad de tipo descriptivo y de método inductivo, deductivo, y estadístico, El tipo de

investigación fue de campo y documentada, la conclusión más importante es:

El aprendizaje significativo es muy importante para el desarrollo de la escritura, ya

que parte de conocimientos previos, los mismos que permiten que el estudiante vaya

desarrollando nuevas ideas a través de la escritura, siendo el maestro el mediador para

7

que los conocimientos previos se conecten con los nuevos logrando un mejor desarrollo

en la escritura del idioma Inglés.(p.71).

Existe una relación entre los anteriores trabajos investigativos con la presente investigación, los

autores destacan la importancia de fomentar y aplicar estrategias lúdicas ya que estimula y

desarrollan en el niño creatividad, imaginación, libertad de expresión, solución de problemas de

acuerdo con el contexto que viva, logrando un aprendizaje significativo.

Fundamentación Teórica

Actividades Lúdicas

En la página web: http://deconceptos.com/ciencias-sociales/ludico sobre la definición de la Lúdica

se menciona:

La palabra lúdico se relaciona específicamente con el juego, del latín “ludus” su significado es el

juego, cuya actividad innata del ser humano donde disfruta el placer que esta brinda. Los primeros

romanos aprendieron jugando, sus maestros llamados “magister ludi” hacían del juego un

instrumento de aprendizaje para sus primeras letras, por lo tanto las actividades lúdicas no es algo

novedoso ya que se utilizaban en la antigüedad como se señaló anteriormente.

Las actividades lúdicas, son parte del día a día del ser humano tanto así que el hombre toma como

instrumento “El juego”, vive experiencias que lo ayudan a desarrollar aspectos cognitivos y

actitudes sociales (iniciativa, responsabilidad, respeto, creatividad y comunicación).

Entonces podemos mencionar que utilizando actividades lúdicas, específicamente el juego como

recurso didáctico no solo brinda placer, gozo, alegría, creatividad y libertad, también brinda saberes

y conocimientos.

Según JIMÉNEZ, Carlos Alberto (2003)

La lúdica como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa toda la

vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho

menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda

su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la

lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a

la creatividad humana. (p.178)

8

La lúdica es innato en el ser humano, desde el momento que nacemos ya queremos experimentar el

mundo que nos rodea no como regla que nos imponga la sociedad, si no como una actividad

natural, necesaria para la relación con la sociedad y poder desarrollarse a lo largo de la vida.

Los niños por naturaleza manifiestan el deseo de aprender del entorno que los rodea, durante su

etapa preescolar las actividades lúdicas son un papel muy importante, como una experiencia de

aprendizaje, el juego en el medio educativo tienen un gran valor, el niño a partir del juego, se

expresa, aprende, se comunica, es libre, es capaz de crear e interactúa con el medio.

Según HUIZINGA, Johan (2012). menciona:

El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites

temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque

libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un

sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida

corriente.(p.35).

De acuerdo al autor citado anteriormente se puede mencionar, el juego ofrece al niño ser libre,

espontáneo y creativo, aprendiendo y desarrollando aspectos intelectuales, emocionales y sociales.

En el juego el niño es el principal protagonista el cual experimenta cada situación que se le

presenta, el juego para ser considerado educativo debe presentarse variado y con problemas a

resolver.

El niño toma al juego como lo más importante de su vida, mediante esta actividad se pone en

contacto con el medio, tiene curiosidad por descubrir y aprende en base a esta experiencia.

Importancia de las actividades lúdicas

La lúdica es necesaria en el medio educativo facilitando que el aprendizaje sea divertido, natural,

espontáneo siendo una característica innata en los niños.

Al juego se lo considera el principal medio lúdico dando pie a desarrollar aspectos intelectuales,

sociales y afectivos, siendo un instrumento que ayuda al niño a la adaptación del entorno y en

general a su vida social.

JIMÉNEZ, Carlos Alberto (2003) considera que:

La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la vida, frente

a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos

espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que

producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. El sentido del humor, el

arte y otra serie de actividades que se produce cuando interactuamos con otros, sin más

recompensa que la gratitud que producen dichos eventos (p.176).

9

Las actividades lúdicas ayudan al niño a descubrir, experimentar, explorar diferentes situaciones,

siendo estas un aporte al desarrollo de la autonomía, desarrollando habilidades, destrezas, y

capacidades así también contribuyendo a la formación de la personalidad, siendo el juego la

principal herramienta en la etapa preescolar.

El Juego

Según HUIZINGA, citada por DÁVILA (2003) menciona:

El juego es una acción o actividad voluntaria que se desarrolla sin interés material,

realizada dentro de ciertos límites fijos de tiempo y espacio, según una regla libremente

consentida pero completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma y

acompañada de un sentimiento de tensión y alegría (p.7).

El juego en el niño es una acción voluntaria que se ejecuta con normas y reglas establecidas,

espacio y tiempo definidos pero acompañadas de afecto y libertad de experimentar momentos que

producen placer en el niño.

Jugar es la actividad más divertida y placentera que puede llegar a tener un niño en la etapa

preescolar siendo espontáneo, innato y libre beneficiando a la maduración y desarrollando el

pensamiento creativo.

A través de juego logran coordinación corporal, liberando energías, controlan impulsos

comprendiendo normas y reglas.

El Juego beneficia la construcción de relaciones sociales positiva, solidarias, afectivas.

Desarrollando la cooperación para resolver problemas de forma conjunta mediante relaciones

reciprocas, expresando estados de ánimo, emociones, conocimientos, aprecio hacia las demás

personas, produce confianza en sí mismo y capacidades que posee.

Los juegos didácticos o lúdicos son actividades pedagógicas que ayudan a desarrollar

habilidades educativas y sociales a fin de fomentar un aprendizaje significativo, esa es la

razón que el juego no es solo diversión, siendo más allá que producir en el niño placer

también es la actividad más importante y principal para los niños ya que ellos lo

consideran tan seria, como las diferentes actividades para los adultos.

10

Características del Juego

Según TORNERO, Yolanda acerca de las características del juego menciona:

El juego es libre, innato, espontáneo, repentino sin necesidad de aprendizaje previo,

produciendo placer, gozo, alegría, diversión

El juego es una actividad propia e innata desde el nacimiento de los niños, voluntario, libre

y espontánea.

El juego involucra participación activa y positiva por parte de los jugadores, permitiendo

conocer el entorno que lo rodea.

El juego cumple una función de desigualdades, integradora, rehabilitadora, placentera

dando a los niños alegría emocional de saber que simplemente van a disfrutar de un

momento.

El juego favorece el proceso socializador, es expresivo, comunicativo, productivo,

explorador, comparativo.

Es una actividad sin interés alguno, simplemente se realiza por el placer que produce al

ejecutarla.

El juego no es obligatorio, es voluntario dando al niño placer y diversión.

El juego es mediador para que el niño se sienta feliz, aunque no lo haya buscado.

El juego facilita el conocimiento del entorno que se encuentra el niño, iniciando así el

desarrollo de facultades que ayudan a las relaciones sociales.

El juego permite y da a la toma de decisiones y por ende las soluciones de conflictos.

El juego para el niño es un elemento importante en su diario vivir.

El juego permite al niño explorar y conocer situaciones de misterio e inseguridad, que más

después se convertirán en seguridad y satisfacción.

Objetivos del juego

Según Tornero El objetivo del juego dentro de los campos de la conducta social, emocional,

intelectual y física permite a los niños lo siguiente:

Campo conducta social: dentro del juego permite al niño compartir materiales y objetos así él va

fomentando hábitos de orden y cuidado del material.

Campo emocional: dentro del juego ayuda al niño a respetar, valorar a sus compañeros,

desarrollando responsabilidades y eligiendo de acuerdo a sus intereses

Campo intelectual: dentro del juego permite al niño explorar, experimentar, investigar, organizar,

indagar a su alrededor, adquiriendo aprendizajes significativos.

11

Campo físico: dentro del juego permite al niño desarrollar el esquema corporal, la

psicomotricidad y expresión corporal, ejercitando estos segmentos y así lograr un buen manejo de

su cuerpo en el espacio.

El juego facilita el desarrollo del pensamiento, inteligencia, libertad de expresión comprendiendo el

entorno que lo rodea, construyendo estructuras básicas del conocimiento: asimilación y

acomodación.

El juego ayuda a relacionarse con los demás, expresando sus deseos, compartiendo sus juguetes

preferidos, esperando su turno, desarrollando la comunicación y apareciendo las primeras

relaciones de amistad.

El niño es a través del juego es capaz de expresar emociones como: placer, satisfacción,

motivación, seguridad, autoconfianza, autoestima, comunicación con los demás.

Elementos principales del juego

Según los estudios realizados de Tornero sobre el juego estos tienen varios elementos, los más

principales a continuación:

El propósito

¿A qué jugamos? ¿Voy a jugar?

Estas expresiones siempre están presentes al principio de la ejecución del juego, sugeridas por los

niños o por un adulto.

Área de juegos

Cuando los niños juegan con bloques, loterías, corren, saltan o bailan se debe contar con áreas para

realizarlos, patio.

Número de jugadores

Al momento de jugar no necesariamente debe hacerlo solo, depende del juego que se vaya a

ejecutar, el número de jugadores puede ser más de uno.

Reglas

Las reglas en los juegos son necesariamente obligatorias ya que al momento de romperlas se

deshace el juego, sin reglas los juegos no pueden realizarse.

12

Roles que desempeñan los jugadores

Los roles que desempeñara cada participante debe ser definidos al principio del juego dejando

claros y respetarlos para evitar contratiempos.

Juego y Educación

El niño a través del juego va educándose sin darse cuenta, ya que él lo practica por placer y disfruta

del momento sin darse cuenta que ya está aprendiendo, Jugando el niño se pone en contacto con los

objetos de su entorno, los explora y aprende, inconscientemente su utilidad.

El juego para ser un aporte en el campo educativo debe ser innovador y ofrecer problemas a

resolver, siendo el niño protagonistas de situaciones creadas por su imaginación, desarrollando la

fantasía y logrando ampliar su conocimiento.

Para educar jugando, debemos desarrollar estrategias que permitan conocer la variedad de juegos y

materiales que enriquezcan las experiencias logradas con el juego,

El desarrollo de la imaginación que podemos facilitar en los niños por medio del juego es la misma

que el día de mañana utilizará para diseñar edificios, crear empresas exitosas, siendo cantantes o

actores reconocidos.

El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El niño necesita tomarse su tiempo para crear,

imaginar, fantasear y esto le motive a experimentar el ambiente que lo rodea, solo o acompañado

siempre aprenderá de una manera significativa.

YTURRALDE, Ernesto (2008) comenta:

Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de

aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor educativo que el juego tiene en las

etapas pre-escolares y en la escuela en general, pero muchos observadores han tardado

en reconocer al juego como detonador del aprendizaje. Para muchos el jugar equivale a

perder el tiempo y no están equivocados si en la aplicación del juego no hay estructura,

sentido y contenido (p. 5)

En la educación el juego contribuye al desarrollo intelectual, emocional, social y físico, el niño

controla su cuerpo y coordina sus movimientos a través del juego, siendo capaz de organizar su

pensamiento, explorar el entorno que lo rodea, controla y expresa sus sentimientos, emociones,

dudas e inquietudes y resuelve problemas emocionales, convirtiéndose en un ser social siendo

parte de su comunidad.

13

A la vez que el niño juega también está creando, imaginando, explorando, inventando situaciones

y solucionando problemas, favoreciendo el desarrollo intelectual, presta atención a lo que realiza,

retiene lo que aprende, razona, desarrolla su pensamiento logrando ser conceptual y lógico.

Mediante el juego, el niño desarrolla capacidades motoras como: correr, saltar, desarrolla

relaciones sociales, perfecciona el lenguaje, desarrolla actitudes, adquisición de comportamientos

positivos y hábitos sociales.

El Juego como Recurso Didáctico

Según NIETO, Margarita menciona:

La enseñanza a través del juego como recurso didáctico permite la integración de los

aprendizajes en unas actividades globalizadoras bien delimitadas que adquieren un

gran sentido para el niño. Es decir, en la medida en que cada rincón de juego tiene un

objetivo claro a corto plazo que requiere una planificación de las actividades para su

consecución, bien sea a nivel individual o colectivo y que se traduce en un resultado

concreto, en esa medida el alumno puede ser consciente de la actividad que desarrolla,

del propósito de la guía, de su aportación personal y finalmente del “producto”

obtenido. (p.118)

El Juego como recurso didáctico en el ambiente escolar brinda una relación acertada entre los niños

y el mundo que los rodea, estos recursos al ser manipulados desarrollan la actividad perceptiva, los

procesos mentales de comparación y expresión de las cualidades de los objetos, construcción y

creación.

La propuesta de la utilización del juego como recurso didáctico para desarrollar aprendizajes

significativos debe partir de los docentes al crear ambientes motivantes, adaptándose a las

necesidades del alumno.

Los Recurso Didácticos

Un recurso didáctico es el juego, es un medio donde el infante explora el mundo que lo rodea,

coordinando movimientos, organizando sus pensamientos, sentimientos y resolviendo problemas

de acuerdo en el contexto que se encuentre.

Los recursos didácticos ayudan a los docentes a organizar la información y conocimientos que se

quiere transmitir a los niños, motivando, impulsando y creando un interés por conocer.

Los recurso didácticos es una herramienta necesaria dentro del proceso enseñanza-aprendizaje

facilitando metodología acertada y motivando a los niños a conseguir niveles altos de compresión

en las distintas áreas de aprendizaje, también estimulando los sentidos

14

Clasificación de Recursos Didácticos

La clasificación de recursos didácticos Según la MSc Betty Guachamin, Nancy Oña y Mónica

Cárdenas en su módulo de recursos didácticos se menciona:

Recursos didácticos generales.- a estos medios los utilizamos en todas las áreas.

Rotafolio

Murales

Tarjeteros

Equipos audiovisuales

Mesas, sillas

Recursos didácticos específicos.- Son medios utilizados para la estimulación de las diferentes

áreas del desarrollo del niño como:

Desarrollo Cognitivo: ayuda al niño para el desarrollo lógico matemático, facilitan el

conocimiento del medio natural.

Dominós

Loterías Didácticas

Rompecabezas didáctico

Dado impulsador

Desarrollo de expresión y comunicación: Brindando el desarrollo del lenguaje oral y escrito,

desarrollo artístico, desarrollo corporal.

Desarrollo socio emocional: aportan el juego de roles, la dramatización y trabajo colaborativo.

Títeres

Sellos con material reciclado

Sonajeros en parejas

Tambores y maracas

Canciones, rimas, rondas

Galería de lectura.

15

A partir de la clasificación de recursos didácticos Según la MSc Betty Guachamin, Nancy Oña y

Mónica Cárdenas en su módulo de recursos didácticos, existen diferentes actividades que el

docente puede utilizar en el proceso de desarrollo del aprendizaje, como son: domino, loterías

didácticas, títeres, sonajeros en parejas, tambores y maracas, canciones, rimas, rondas, galería de

lectura y dado impulsador entre otras, a continuación se detalla las más importantes.

Dominó

Es un material educativo divertido y dinámico ayudan al niño a desarrollar la atención,

imaginación, memoria, nociones espaciales, asociar objetos por su forma, tamaño, color,

estableciendo seme zanjas y diferencias entre objetos e imágenes, estimula el lenguaje

favoreciendo la comunicación oral.

¿Cómo utilizarlo?

Se recomienda utilizarlo individual o en pareja, los niños más pequeños que recién empiezan se

debe utilizar versiones más sencillas como domino idénticos, según avanza la edad se irá

aumentando la complejidad.

Clasificación:

De idénticos: gato con gato

De integración: La mitad de un objeto con otra mitad

De relación: conejo con zanahoria

De compresión: una mariposa incompleta; buscar la parte que le falta.

Loterías Didácticas

Es un juego lúdico permite al niño desarrollar la capacidad de observar objetos para mantener la

atención y retener lo aprendido, desarrolla la imaginación, la percepción auditiva y visual

introduciendo al niño al área de la lógica matemática, favorece la sociabilidad por ser un juego en

grupo, enriquece y aumentando el vocabulario, desarrolla nociones temporo-espaciales,

permitiendo al niño seguir instrucciones y asumir roles.

¿Cómo utilizarlo?

Los niños recibirán una plancha base que servirá para guiar el desarrollo de las actividades a

realizar, cada plancha tendrá un número determinado de tarjetas, se buscara el lugar

correspondiente a cada tarjeta según la ilustración de la base, una vez determinado el lugar correcto

de la tarjeta, la coloca encima y así ocurrirá con las demás tarjetas.

16

Clasificación:

Loterías de idénticos

Loterías de integración

Loterías de relación.

Loterías de asociación

Títeres

Este material lúdico, recreativo no es más que un muñeco animado que con su magia brinda

aprendizajes sólidos, pues, cuando uno de ellos actúa capta la atención del público presente hasta

cautivarlo, siendo capaz de expresar sentimientos y emociones.

Permitiendo en el niño desarrollar la imaginación, creatividad con lo real, abstracto, visible,

invisible, ayuda al niño a vencer la timidez, este material lúdico contribuye al desarrollo del

lenguaje y socialización.

¿Cómo utilizarlo?

Salude con el títere, entonando una canción e invite a los niños a ponerse cómodos, formando un

círculo para mejor visualización

Después de su participación con el títere, permita que los niños lo tomen y traten de utilizar

libremente, pidiendo que hagan acciones específicas fomentando en los niños que más adelante

tomen el títere y creen personajes e inventen historias o representando roles.

Clasificación:

Guante o guiñon

Dedal o digital

Bocones o de calcetín

Marionetas

Material reciclado: vaso, funda, plato desechable, cajitas de cartón, tubo de papel

higiénico.

Sonajeros en parejas

Este material lúdico podemos diseñarlo como material reciclado como: botellas, cartón, palos de

escoba, piedras, semillas, permitiendo estimular los sentidos auditivos, discriminando variedad de

sonidos que se encuentran en su entorno.

17

¿Cómo utilizarlos?

Elaborar suficientes sonajeros para la manipulación de los niños, los sonidos que produzcas irán en

parejas, los niños buscaran aquel que produzca el mismo sonido que tiene en sus manos, comprobar

si los sonidos son idénticos, cuando ya lo haya encontrado daremos la oportunidad a otro niño o

niña.

Tambores y maracas

Estos materiales lúdicos musicales nos permitirán reforzar la sensibilidad, desarrollando la

memoria auditiva, el ritmo y coordinación.

Canciones, Rimas, rondas

Las canciones, rimas y rondas son un material didáctico divertido para el niño, ayudando al

desarrollo de la memoria, creatividad, imaginación y fantasía, siendo portador para que el niño

aumente su vocabulario y sociabilice con su entorno.

¿Cómo utilizar?

Brindar a los niños espacios que motiven al movimiento de su cuerpo a través de interpretaciones

de canciones, rimas, rondas dirigidas al desarrollo del aprendizaje.

Galería de lectura

Estimula los sentidos auditivos y visuales, desarrollando el orden, seriación y secuencia lógica,

brindando al niño a enriquecer su vocabulario.

¿Cómo utilizarlas?

Colocar las tarjetas secuenciales sobre un tema específico, permita que los niños observen y narren

los acontecimientos de cada tarjeta.

Dado impulsor

Es un recurso divertido de aprendizaje y ejercitación cognitiva en todas las áreas de educación,

facilitando un pensamiento lógico matemático y perceptivo lingüístico como la sociabilización

permitiendo que los niños participen en grupo relacionándose con sus compañeros.

¿Cómo utilizar?

Colocamos las tarjetas sobre la mesa, las tarjetas tendrán contenidos de números, conjuntos,

vocales, nociones, la familia, animales domésticos, prendas de vestir, alimentos entre otros, por

turnos los niños lanzan el dado y toman una tarjeta de acuerdo a lo que salió en el dado, el dado

debe tener en los seis lados imágenes.

18

Aprendizaje

Según la Real Academia Española de la Lengua el aprendizaje es el proceso de adquirir

conocimientos, habilidades, destrezas, valores, actitudes, y aptitudes a través de medios como el

estudio, la enseñanza o la experiencia.

El aprendizaje es una relación directamente con el entorno del ser humano, mediante esta relación

el niño va percibiendo, experimentando, explorando, analizando y apropiándose de la información,

cuando el aprendizaje ocurre el niño es capaz de adaptarse al medio ambiente que lo rodea y por

supuesto responde a los cambios y a las acciones que se desarrollan a su alrededor.

Tipos de Aprendizaje

Aprendizaje Significativo

AUSUBEL, David (2001) En su teoría del aprendizaje significativo dice:

Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son relacionados de modo no

arbitrario y sustancial con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no

arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto existente

específicamente cognoscitivo del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo,

un concepto o una proposición. (p.18)

Los contenidos del aprendizaje significativo deben ser de manera libre sin forzar, con importancia

de los conocimientos que se quiera transmitir, el alumno de esta manera relacionara sus

conocimientos previos con los experiencias nuevas que se presentan, logran interiorizar un

aprendizaje con sentido.

En este aprendizaje se relacionan información nueva con conocimientos previos, aquí no es

necesario la memorización al contrario se adquiere un mejor análisis y comprensión obteniendo así

un aprendizaje significativo.

Aprendizaje Repetitivo

En el portal web http://tipodeaprendizajeparanino.blogspot.com/p/aprendizaje-repetitivo.html se

menciona lo siguiente:

Su fundamento radica en que quien sabe es quien es capaz de repetir al pie de la letra,

es decir de memoria la información. Decir de memoria es concebido como un proceso

de tipo lineal, sistemático que tiene una serie de etapas que son sucesivas. La

justificación de este aprendizaje está en que los saberes científicos son verdades

absolutas por tanto inmodificables. (s.p)

19

En este aprendizaje el estudiante memoriza contenidos sin relacionarlos, analizarlos y

comprenderlos, no encuentra significado, por lo que no le queda más que repetir contenidos para

luego reproducirlos por un periodo corto.

Aprendizaje Significativo

AUSUBEL, David (1976) Según su Teoría sobre el aprendizaje significativo menciona:

El aprendizaje significativo es muy importante en el proceso educativo porque es el

mecanismo humano por excelencia para adquirir y almacenar la vasta cantidad de

ideas e información representadas por cualquier campo del conocimiento. (p.78)

David Ausubel menciona en su teoría que el aprendizaje significativo permite al niño utilizar

conocimientos previamente aprendidos relacionan con nuevas experiencias, dando paso a un

aprendizaje con sentido, esta es la razón por la cual se diferencia el aprendizaje memorístico, ya

que este carece de significado para el estudiante.

Según AUSUBEL, David (1979) menciona:

El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se conecta" con un

concepto relevante ("subsunsor") pre existente en la estructura cognitiva, esto implica

que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos

significativamente en la medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones

relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del

individuo y que funcionen como un punto de "anclaje" a las primeras. (p. 38)

Se puede evidenciar que hay un aprendizaje significativo en el niño cuando este cuenta con

conocimientos previos y los complementa con nueva información, dando paso a un aprendizaje con

sentido.

El niño por su naturaleza cuenta con disposición de aprender, aprender, pero con sentido,

entendiendo información, si fuese lo contrario el aprendizaje será exactamente mecánico y

memorístico.

Las Condiciones del Aprendizaje Significativo

AUSUBEL, David (1979) según la teoría del aprendizaje significativo menciona:

La esencia del proceso de aprendizaje significativo es que ideas expresadas

simbólicamente se relacionen, de manera sustantiva (no literal) y no arbitraria, con lo

que el aprendiz ya sabe, o sea, con algún aspecto de su estructura cognitiva

específicamente relevante (un subsumidor) que puede ser, por ejemplo, una imagen un

símbolo, un concepto o una proposición ya significativos. (p.41)

Según Ausubel para que se produzca un aprendizaje significativo es importante que el material que

se va aprender como el que va aprender cumplan ciertas condiciones, en cuanto al material que va a

ser aprendido debe ser relacionable a la estructura cognitiva del que va aprender, por lo tanto la

20

característica principal del material debe ser lógicamente significativo de modo que pueda

relacionarse con la capacidad del niño para aprender, la condición para el que va aprender debe ser

algún motivo para aprender.

Además del material lógico o con significado y la predisposición del niño, es necesario que la

estructura cognitiva del alumno contenga ideas con las que pueda ser relacionado el nuevo

material.

Definición de términos básicos

Actividad: Facultad de obrar. Conjunto de operaciones o tareas propias de una persona o entidad.

http://definicion.de/actividad/ recuperado el 9 de junio del 2016

Aprendizaje: Proceso mental que se desarrolla a través de la aplicación de métodos y la utilización

de estrategias adecuadas. http://definicion.de/aprendizaje/ recuperado el 9 de junio del 2016

Beneficio: Bien que se hace o se recibe. Utilidad. http://definicion.de/beneficio/ recuperado el 9 de

junio del 2016

Características: Dicho de una cualidad que da carácter o sirve para distinguir a alguien o algo de

sus semejantes. http://www.definicionabc.com/general/caracteristicas.php recuperado el 9 de junio

del 2016

Desarrollo: Evolución progresiva de una economía hacia mejores niveles de vida.

http://definicion.de/desarrollo/ recuperado el 9 de junio del 2016

Diversión: Recreo, pasatiempo, solaz. https://es.wikipedia.org/wiki/Diversi%C3%B3n recuperado

el 9 de junio del 2016

Educación: Acción y efecto de educar. Crianza, enseñanza y doctrina que se da a los niños y a los

jóvenes. http://definicion.de/educacion/ recuperado el 9 de junio del 2016

Estrategia: Arte de dirigir las operaciones. Arte, traza para dirigir un asunto.

http://definicion.de/estrategia/ recuperado el 9 de junio del 2016

Juego: Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión aunque también puede

cumplir con un papel educativo. Es la actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o

másparticipantes.http://educativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio//1000/1130/html/11

_concepto_de_juego.html recuperado el 9 de junio del 2016

21

Lúdica: Proviene del latín LUDUS. Dícese de lo perteneciente o relativo al juego. Se entiende

como una dimensión de desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano.

http://laludicaenpreescolar.blogspot.com/2009/07/concepto-de-ludica.html recuperado el 9 de junio

del 2016

Motivación: Es la atracción hacia un objetivo que supone una acción por parte del sujeto.

http://laludicaenpreescolar.blogspot.com/2009/07/concepto-de-ludica.html recuperado el 9 de junio

del 2016

Placer: Indica que algo agrada o se aprueba.https://es.wikipedia.org/wiki/Placer recuperado

el 9 de junio del 2016

Significativo: Conocer con precisión algo. http://www.wordreference.com/definicion/significativo

recuperado el 9 de junio del 2016

Teoría: Hipótesis cuyas consecuencias se aplican a toda una ciencia o a una parte muy importante

de ella. http://www.congresohistoriaenfermeria2015.com/teoria.html recuperado el 9 de junio del

2016.

Fundamentación Legal

En el País existen bases legales que sustentan el tema en investigación, entre ellas está la

Constitución de la República del Ecuador, la Ley Orgánica de Educación Superior, Estatuto

Universitario y Estatuto de la Universidad Central del Ecuador.

Constitución de la República del Ecuador

Sección quinta de la Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión

estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el

proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el

marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el

22

arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y

capacidades para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción

de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de intereses

individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal, permanencia, movilidad y egreso

sin discriminación alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su

equivalente. Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar en una

sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será

universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación superior

inclusive.

Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la educación

superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las

madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una

educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas.

Ley Orgánica de Educación Superior

Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.-

d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia ética y solidaria, capaces de

contribuir al desarrollo de las instituciones de la República, a la vigencia del orden democrático, y a

estimular la participación social;

f) Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter científico, tecnológico y pedagógico

que coadyuven al mejoramiento y protección del ambiente y promuevan el desarrollo sustentable

nacional

La Universidad forma profesionales con valores y conocimientos para competir en el ámbito

laboral y contribuir en el desarrollo de la sociedad.

Art. 122.- Otorgamiento de Títulos.- Las instituciones del Sistema de Educación Superior

conferirán los títulos y grados que les corresponden según lo establecido en los artículos

precedentes. Los títulos o grados académicos serán emitidos en el idioma oficial del país. Deberán

establecer la modalidad de los estudios realizados.

23

No se reconocerá los títulos de doctor como terminales de pregrado o habilitantes profesionales, o

grados académicos de maestría o doctorado en el nivel de grado.28

Art. 144.- Tesis Digitalizadas.- Todas las instituciones de educación superior estarán obligadas a

entregar las tesis que se elaboren para la obtención de títulos académicos de grado y posgrado en

formato digital para ser integradas al Sistema Nacional de Información de la Educación Superior

del Ecuador para su difusión pública respetando los derechos de autor.

Estatuto Universitario

El Reglamento de trabajo de graduación

Art.6 “El trabajo de titulación o graduación corresponde a 20 créditos. Los 20 créditos se

distribuirán en: 580 horas de trabajo autónomo del graduando y 660 horas de tutoría. Un crédito

corresponden al menos a 3 horas de tutoría directa o media en tiempo real y 29 horas mínimo de

trabajo independiente del estudiante.”

Los estudiantes recibirán ayuda de un profesional para realizar su trabajo de titulación

Estatuto de la Universidad Central del Ecuador

Art. 3.- Fines.- son fines de La Universidad Central del Ecuador:

1. “Crear y recrear conocimiento, ciencia, tecnología, arte y cultura, como aportes a la

construcción de la base científico-tecnológica nacional y de la sociedad del conocimiento”.

2. “Promover, fortalecer y difundir la investigación científica, tecnológica y artístico-

cultural”.

3. “Formar profesionales humanistas, con profundo sentido de solidaridad y de alta calidad

científica, que les permita conocer la realidad para transformarla, comprometidos con el

desarrollo soberano del país”.

Crear en los estudiantes las diversas disciplinas para que estos sean aporte para la construcción de

nuevos conocimientos. Los Fines y Funciones de las diferentes leyes de Educación Superior, y del

Estatuto de la Universidad Central, argumenta que fomentará programas de investigación

pedagógicos, y además que formarán académicos profesionales y responsables para el

mejoramiento de la educación, esto indica que Se debe desarrollar la capacidad de aplicar y replicar

el conocimiento real de la sociedad. Los profesionales tendrán la responsabilidad de exponer a la

sociedad todo lo aprendido en las aulas de clases para ayudar a la sociedad.

Art.150. Faltas de los estudiantes. Son faltas de los estudiantes:

8. “Realiza actos fraudulentos como plagio, copia y otros.”

24

Los estudiantes, al presentar su trabajo de grado y en cada acto que realicen deben ser honestos,

demostrando la formación recibida en las aulas de una institución académica de gran prestigio

Caracterización de Variables

Variable Independiente:

Actividades lúdicas

Son procesos de interrelación social y emocional que se desarrollan a través de la participación

grupal o individual que facilitan el aprendizaje significativo.

Variable Dependiente:

Aprendizaje Significativo

Es una conexión de los conocimientos previos más los conocimientos nuevos que va adquiriendo

el niño es así como se forma el nuevo aprendizaje.

25

CAPITULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

El presente proyecto de investigación utilizo diferentes proceso científicos para comprender la

problemática Mc. MILLAN, J & SCHUMACHER, S. (2005), consideran que la investigación “es

un proceso sistemático de recogida de análisis lógico de información (datos) con un fin concreto”

(p.11), de acuerdo a lo citado anteriormente la investigación debe ser direccionada a un objetivo

claro con el fin de comprender la situación de estudio.

Esta investigación es un nivel descriptivo ya que se pudo evidenciar las características del

problema, la situación de los niños y niñas del Primer años de Educación General Básica de la

Escuela República Argentina; el enfoque aplicado fue cualitativo y cuantitativo;

En cuanto al enfoque cualitativo según SAMPIERI (1991), “proporciona profundidad a los datos,

riqueza interpretativa, contextualización del ambiente o entorno, detalles y experiencia únicas”

(p.28).

Cuantitativo según explica SAMPIERI (1991), “usa la recolección de datos para probar hipótesis,

con base en la medición numérica y el análisis estadístico, para establecer patrones de

comportamiento y probar teorías” (p.5).

Según lo citado anteriormente el enfoque utilizado busca resolver problemas de carácter social

vinculados al aspecto educativo, cualitativo va dirigido a las características de las variables

actividades lúdicas y aprendizaje significativo y cuantitativo al realizar la recolección y análisis de

datos.

La modalidad de la investigación para la elaboración de este proyecto se basa en el modelo Socio –

Educativo, ya que está directamente dirigido a la Escuela “República Argentina” siendo un aporte

para las docentes de este establecimiento educativo.

Para interpretar y analizar las actividades lúdicas y su importancia en el desarrollo del aprendizaje

significativo se aplicó varios tipos de investigación como:

Investigación Bibliográfica

Según FIDIAS G. ARIAS (2012), define:

La investigación bibliográfica es un proceso basado en la búsqueda, recuperación,

análisis, crítica e interpretación de datos secundarios, es decir, los obtenidos y

registrados por otros investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales o

26

electrónicas. Como en toda investigación, el propósito de este diseño es el aporte de

nuevos conocimientos. (pag.27)

En esta investigación se realiza la recopilación y análisis de datos, en distintos medios como:

libros, revistas, documentos y páginas de internet.

Investigación de Campo

Según ARIAS (2004), la investigación de campo “consiste en la recolección de datos directamente

de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variable alguna”. (p. 94)

En esta investigación se recurre al lugar de la problemática para la respectiva observación, como

ayudan las actividades lúdicas en el desarrollo del aprendizaje significativo en los niños de la

Escuela República Argentina, aplicando instrumentos de investigación a la comunidad educativa.

Población y Muestra

Población: 1 Director, 2 docentes de la Escuela República Argentina, de la ciudad de Quito.

Límite: Escuela República Argentina, en la ciudad de Quito parroquia Chimbacalle, año lectivo

2014-2015

Unidad de Análisis: Niños y niñas de 5 Años, sexo masculino y femenino.

Grupo de Observación: Niños y niñas de primer año de Educación General Básica.

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Muestra: Por ser una población pequeña, en el trabajo de campo se investigó a la totalidad de la

población involucrada.

Cuadro 1 Población

Población

Número

Porcentaje

Niños / niñas 21 88%

Director 1 4%

Docentes 2 8%

TOTAL 24 100%

27

Operacionalización de Variables

Variable Dimensiones Indicadores Técnicas e

instrumentos

Ítems

Actividades lúdicas

Son procesos de

interrelación social y

emocional que se

desarrollan a través de la

participación grupal o

individual que facilitan el

aprendizaje significativo

Proceso de interrelación

social y emocional

Juegos recreativos

Dramatización

Expresión corporal

Participa comprensivamente en juegos

recreativos

Aprende conscientemente las normas

del juego.

Comprende los comportamientos de

los personajes en las actividad lúdica

Imita roles de los personajes en la

dramatización

Expresa con su cuerpo los movimientos

de personajes que participan de las

actividades lúdicas

Disfruta con movimientos corporales los

ritmos musicales

Encuestas

Cuestionario

Observación

Lista de cotejo

Docente Niños

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

Aprendizaje significativo

Es una vinculación de

conocimientos previos

más conocimientos

nuevos que va

adquiriendo el niño en su

entorno, ayudando a

presentar, graficar e

incluso a dramatizar lo q

existe a su alrededor,

obteniendo así un

aprendizaje significativo.

Lenguaje

Saber escuchar

Interpretar

Comprender

Social

Valores

Asimila narraciones, canciones, rimas,

rondas, dramatizaciones en los juegos.

Imita personajes de su entorno.

Muestra mayor interés en actividades

lúdicas.

Expresa emociones en actividades

lúdicas.

Encuestas

Cuestionario

Observación

Lista de cotejo

7 7

8 8

9 9

10 10

Cuadro 2 Operacionalización de Variables

28

Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Para la investigación de este proyecto se utilizó dos instrumentos que permitió la debida

recopilación de datos de las actividades lúdicas en el desarrollo del aprendizaje significativo en la

Escuela República Argentina, se realizó con la técnica de la encuesta.

CASTAÑEDA, J. (2011) manifiesta, “En esta técnica se trata de obtener datos de información de

varias personas en la cual sus opiniones tienen mucha importancia para el investigador”. (p.145);

ayuda al investigador a obtener la información requerida, más rápido, no requiere de mucho

presupuesto y con resultados más exactos.

El instrumento que se utilizó para esta técnica (encuesta) fue el cuestionario, se diseñó dirigido a

los docentes con preguntas cerradas y escala tipo Lickert. (Siempre, Casi siempre, A veces,

Nunca, Si o No).

La técnica de observación fue diseñada a través del instrumento lista de cotejo para los niños del

primer año de Educación General Básica, ya que nos permite evidenciar la realidad de una forma

precisa la falta de interés de los docentes al aplicar actividades lúdicas en sus clases.

Según TOBÓN (2013) define la lista de cotejo como: “tabla con indicadores y dos posibilidades de

evaluación: presenta, o no presenta el indicador. Así mismo considera que es útil cuando se tienen

muestras grandes y una de sus desventajas es que no tiene puntos intermedios en el logro de un

determinado aspecto” (p. 4). La lista de cotejo es un instrumento de validación que ayuda a

evaluar contenidos, habilidades que se logra o no, es utilizada para la revisión de logros o

ausencia en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Validación y confiabilidad de los instrumentos

Para la validación se consultó a expertos en elaboración de instrumentos, tomando en cuenta las

variables del trabajo de investigación.

A los validadores se les facilito los siguientes documentos:

Carta de presentación e instructivo

Matriz de Operacionalización de variables

Objetivos de la investigación

Instrumentos de validación (Encuesta y lista de cotejo)

Formulario para registrar cada ítem.

Ficha de datos del validador.

29

MSc. Víctor Ismael Escobar Salazar, C.C. 1700421439, Campo de especialización: Currículo

Educativo, se desempeña como Docente de la Carrera de Parvularia en la Universidad Central

del Ecuador.

MSc. Juan Carlos Pila Martínez, C.C. 1714225024, Campo de especialización: Administración

Educativa y Docencia Universal, se desempeña como Docente en la Universidad de las

Américas y en el Colegio Miguel de Santiago.

Técnicas para el procesamiento y análisis de datos

Los datos recopilados con la aplicación de los instrumentos dirigidas a los docentes y niños del

Primer año de Educación General Básica de la Escuela República Argentina, fue analizada

estadísticamente siendo tabulada de forma manual, los valores obtenidos fueron transformados a

porcentajes mediante la herramienta informática Excel a través de cuadros y gráficos se puede

observar los resultados de manera clara.

Cada una de las preguntas fue analizada y corresponden a la interpretación de la problemática en

que se desenvuelven las interrogantes; teniendo relación con las variables, las preguntas directrices

y los objetivos planteados; obteniendo finalmente la interpretación adecuada para la observación al

problema planteado y dar diferentes alternativas de solución.

30

CAPITULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Encuesta aplicado a docentes

Pregunta: 1

¿Inicia su clase diaria realizando actividades lúdicas para motivar a los niños?

Cuadro 3 Motivación

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

A Veces 2 100%

Nunca 0 0%

Total 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 1 Motivación

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con la respuesta emitida por el 100% de las maestras encuestadas, a veces logran

iniciar su clase diaria realizando actividades lúdicas para motivar a los niños.

Interpretación:

Se puede interpretar que los docentes de vez en cuando utilizan las actividades lúdicas al iniciar las

clases para motivar a los niños, siendo una herramienta eficaz para que el niño disfrute la estadía

diaria en cada clase impartida por el docente.

100%

¿Inicia su clase diaria realizando actividades lúdicas para

motivar a los niños?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

31

Pregunta 2

¿Fomenta normas y reglas al momento de realizar juegos con los niños?

Cuadro 4 Normas y reglas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi Siempre 2 100%

A Veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 2 Normas y reglas

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con la respuesta emitida por el 100% de las maestras encuestadas, casi siempre logran

fomentar normas y reglas al momento de realizar juegos con los niños.

Interpretación:

Se puede interpretar que los docentes fomentan Casi Siempre normas y reglas al momento de

realizar juegos con los niños, conociendo que estos brindan al niño autocontrol de sus acciones,

mejorando la convivencia con sus compañeros.

100%

¿Fomenta normas y reglas al momento de realizar

juegos con los niños?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

32

Pregunta 3

¿Consigue que las actividades lúdicas se ejecuten de forma libre y espontánea?

Cuadro 5 Actividades lúdicas libre y espontánea

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 50%

Nunca 1 50%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 3 Actividades lúdicas libre y espontánea

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las docentes encuestadas, a veces consiguen que las actividades lúdicas

se ejecuten de forma libre y espontánea, mientras que el otro 50% responde nunca.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras de vez en cuando consiguen que las actividades lúdicas se

ejecuten de forma libre y espontánea, siendo esto un mediador para que los niños experimenten el

ambiente que los rodea, desarrollando la imaginación y creatividad logrando en ellos tomar

decisiones propias y mejorar su autoestima.

50% 50%

¿Consigue que las actividades lúdicas se ejecuten de forma

libre y espontánea?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

33

Pregunta 4

¿Planifica actividades lúdicas con el fin de lograr aprendizaje significativo en los niños?

Cuadro 6 Aprendizaje significativo

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 1 50%

A veces 1 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 4 Aprendizaje significativo

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las docentes encuestadas, a veces utilizan actividades lúdicas con el fin

de lograr aprendizaje significativo en los niños, mientras que el otro 50% responde Casi Siempre.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras no están logrando en los niños y niñas el desarrollo y la

adquisición de aprendizajes significativos.

50% 50%

¿Planifica actividades lúdicas con el fin de lograr aprendizaje

significativo en los niños?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

34

Pregunta 5

¿Utiliza actividades lúdicas para que los niños disfruten del movimiento de su cuerpo?

Cuadro 7 Movimientos corporales

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 1 50%

A veces 1 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 5 Movimientos corporales

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las docentes encuestadas, a veces utilizan actividades lúdicas para que

los niños disfruten del movimiento de su cuerpo, mientras que el otro 50% responde casi siempre.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras no utilizan actividades lúdicas para que los niños disfruten

del movimiento de su cuerpo, conociendo que a través de esta herramienta lúdica los niños

desarrollan la coordinación de su cuerpo mientras disfrutan del movimiento.

50% 50%

¿Utiliza actividades lúdicas para que los niños disfruten

del movimeinto de su cuerpo?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

35

Pregunta 6

¿Organiza actividades lúdicas para que los niños disfruten de ritmos musicales?

Cuadro 8 Ritmos Musicales

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 50%

Casi Siempre 1 50%

A Veces 1 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 6 Ritmos Musicales

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las maestras encuestadas, casi siempre organizan actividades lúdicas

para que los niños disfruten de ritmos musicales, mientras que el otro 50% responde que a veces.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras no organizan actividades lúdicas para que los niños disfruten

de ritmos musicales, siendo un beneficio para el desarrollo intelectual.

50% 50%

¿Organiza actividades lúdicas para que los niños disfruten de

ritmos musicales?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

36

Pregunta 7

¿Permite que sus niños experimenten y disfruten de canciones, narraciones, rimas, rondas?

Cuadro 9 Manipular objetos libremente

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi Siempre 1 50%

A Veces 1 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 7 Manipular objetos libremente

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las maestras encuestadas, casi siempre, permite que sus niños

experimenten y disfruten de canciones, narraciones, rimas, rondas mientras que el otro 50%

responde que a veces.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras no permitir que los niños manipulen y experimenten con los

objetos libremente, siendo esto una estrategia que brinda al niño a descubrir el mundo que lo rodea

mediante su experiencia.

50% 50%

¿Permite que sus niños experimenten y disfruten de canciones,

narraciones, rimas, rondas?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

37

Pregunta 8

¿Aplica estrategias en las actividades lúdicas para que los niños disfruten del movimiento de su

cuerpo?

Cuadro 10 Disfrutando del movimiento

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi Siempre 1 50%

A Veces 1 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 8 Disfrutando del movimiento

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 50% de las maestras encuestadas, casi siempre aplican estrategias en las

actividades lúdicas para que los niños disfruten del movimiento de su cuerpo, mientras que el otro

50% responde que a veces.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras no aplican estrategias en las actividades lúdicas para que los

niños disfruten del movimiento de su cuerpo, de vez en cuando, siendo estas las mediadoras para

desarrollar habilidades, capacidades y destrezas que servirán al niño en su vida futura.

50% 50%

Aplica estrategias en las actividades lúdicas para que los

niños disfruten del movimiento de su cuerpo

Siempre Casi siempre A veces Nunca

38

Pregunta 9

¿Logra que los niños muestren interés cuando se realiza actividades lúdicas?

Cuadro 11 Muestran interés

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi Siempre 2 100%

A Veces 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 9 Muestran interés

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 100% de las docentes encuestadas, casi siempre logran que los niños muestren

interés cuando se realiza actividades lúdicas.

Interpretación

Se puede interpretar que las docentes Casi Siempre lograr que los niños muestren interés cuando se

realiza actividades lúdicas, siendo estas una herramienta necesaria para el desarrollo del

aprendizaje significativo en los niños

100%

¿Logra que los niños muestren interés cuando se realiza

actividades lúdica?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

39

Pregunta 10

¿Logra que sus niños expresen emociones como: placer, risa, euforia, interés y alegría cuando

participan en los juegos?

Cuadro 12 Expresión de emociones

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 100%

Casi Siempre 2 0%

A Veces 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 2 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 10 Expresión de emociones

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Análisis:

De acuerdo con el 100% de las docentes encuestadas, casi siempre logra que sus niños expresen

emociones como: placer, risa, euforia, interés y alegría cuando participan en los juegos.

Interpretación:

Se puede interpretar que las maestras Casi Siempre logran que sus niños expresen emociones

como: placer, risa, euforia, interés y alegría cuando participan en los juegos.

100%

¿Logra que sus niños expresen emociones como: placer, risa,

euforia, interés y alegría cuando participan en los juegos?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

40

Lista de cotejo aplicado a los niños y niñas.

Pregunta: 1

¿Los niños participan al realizar actividades lúdicas?

Cuadro 13 Participan en actividades lúdicas

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 14 67%

No 7 33%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANÍ, Andrea

Gráfico 11 Participan en actividades lúdicas

Elaborado por: GUAMANI, Andrea.

Análisis:

Al observar los resultados se puede decir que el 67% de los 21 niños investigados participan en

actividades lúdicas, mientras que el 33% no lo hace.

Interpretación:

Por tanto se deduce que la mayoría de niños y niñas participan cuando realizan actividades lúdicas

al iniciar las clases siendo esta una herramienta para su desarrollo integral.

67%

33%

1. ¿Los niños particpan al realizar actividades lúdicas?

Si No

41

Pregunta: 2

¿Respeta las normas y reglas que se establecen en el juego?

Cuadro 14 Normas y reglas

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 12 Normas y reglas.

Fuente: Escuela República Argentina Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 76% de 21 niños investigados respetan las normas y reglas que se establecen en el juego

mientras que el 24% no lo hace.

Interpretación:

Por tanto se deduce que la mayoría de niños y niñas respetan las normas y reglas que se establecen

en el juego ayudando la convivencia con sus compañeros.

76%

24%

2. ¿Respeta las normas y reglas que se establecen en el

juego?

Si No

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 16 76%

No 5 24%

TOTAL 21 100%

42

Pregunta 3:

¿Participa en actividades lúdicas de manera libre y espontánea?

Cuadro 15 Participación en actividades lúdicas

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 14 67%

No 7 33%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 13 Participación en actividades lúdicas

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 67% de 21 niños investigados participan en actividades lúdicas de manera libre y espontánea

mientras que el 33% no lo hace.

Interpretación:

Por tanto que se deduce que la mayoría de niños y niñas participan en actividades lúdicas de

manera libre y espontánea permitiendo desarrollar la imaginación y la toma de decisiones de

acuerdo al medio que lo rodea.

67%

33%

1. ¿ Participa en actividades lúdicas de manera libre y

espontanea?

Si No

43

Pregunta 4:

¿Los niños adquieren aprendizajes significativos a través de la ejecución de actividades lúdicas?

Cuadro 16 Adquisición de aprendizaje significativo

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 10 48%

No 11 52%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 14 Adquisición de aprendizaje significativo

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 52% de los niños investigados no adquieren aprendizajes significativos a través de la ejecución

de actividades lúdicas, mientras que el 48% restante si lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que las actividades lúdicas planificadas no están siendo utilizadas de manera

eficaz para que los niños desarrollen y adquieran aprendizajes significativos.

48%

52%

4. ¿Los niños adquieren aprendizajes significativos a través de la

ejecucion de actividades lúdicas?

Si No

44

Pregunta 5:

¿Los niños disfrutan del movimiento de su cuerpo a través de actividades lúdicas?

Cuadro 17 Movimiento corporal

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 16 76%

No 5 24%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 15 Movimiento corporal

Fuente: Escuela República Argentina Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 76% de los niños investigados disfrutan del movimiento de su cuerpo a través de actividades

lúdicas, mientras que el 24% restante no lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de niños y niñas disfrutan del movimiento de su cuerpo a

través de actividades lúdicas.

76%

24%

¿Los niños disfrutan del movimiento de su cuerpo a través

de actividades lúdicas?

Si No

45

Pregunta 6:

¿Los niños disfrutan de ritmos musicales?

Cuadro 18 Movimientos corporales

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 15 71%

No 6 29%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 16 Movimientos corporales

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 71% de los niños investigados disfruta de ritmos musicales, mientras que el 29% no disfruta.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de niños y niñas disfrutan de ritmos musicales.

71%

29%

¿Los niños disfrutan de ritmos musicales?

Si No

46

Pregunta 7:

¿Los niños experimentan y disfrutan de canción, narraciones, rimas y rondas?

Cuadro 19 Experimentan y disfrutan

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 16 76%

No 5 24%

TOTAL 21 100% Fuente: República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 17 Experimentan y disfrutan

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 76% de los niños investigados experimentan y disfrutan de canciones, narraciones, rimas y

rondas, mientras que el 24% restante no lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de niños y niñas experimentan y disfrutan de canciones,

narraciones, rimas y rondas.

76%

24%

¿Los niños experimentan y disfrutan de canciones,

narraciones, rimas y rondas?

Si No

47

Pregunta 8:

¿Disfruta de los movimientos corporales cuando realiza actividades lúdicas?

Cuadro 20 Movimientos corporales.

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 15 71%

No 6 29%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 18 Movimientos corporales.

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 71 % de los niños investigados disfrutan de los movimientos corporales cuando realizan

actividades lúdicas, mientras que el 43% restante no lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de los niños y niñas disfrutan de los movimientos corporales

cuando realizan actividades lúdicas, desarrollando habilidades, capacidades y destrezas.

71%

29%

¿Disfruta de los movimientos corporales cuando realiza

actividades lúdicas?

Si No

48

Pregunta 9:

¿Los niños muestran interés al ejecutar actividades lúdicas?

Cuadro 21 Experiencias en el juego

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 10 48%

No 11 52%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 19 Experiencias en el juego

Fuente: Escuela República Argentina Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 48% de los niños investigados expresan emociones cuando participan en juegos, mientras que el

52% restante no lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de niños y niñas no expresan emociones cuando participan en

juegos, siendo expresiones que ayudan a desarrollan la comunicación verbal y relaciones con sus

compañeros.

48%

52%

¿Los niños muestran interés al ejecutar actividades lúdicas?

Si No

49

Pregunta 10:

¿Los niños y niñas expresar emociones como: placer, risa, euforia, interés y alegría cuando

participa en juegos?

Cuadro 22 afectividad en el juego

OPCION FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 10 48%

No 11 52%

TOTAL 21 100% Fuente: Escuela República Argentina Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Gráfico 20 Durante el juego

Fuente: Escuela República Argentina

Elaborado por: GUAMANI, Andrea

Análisis:

El 76% de los niños investigados expresan afectividad, respeto y solidaridad con la maestra durante

la ejecución de actividades lúdica, mientras que el 24% restante no lo hace.

Interpretación:

Por lo que se deduce que la mayoría de los niños y niñas expresan afectividad, respeto y solidaridad

con la maestra durante la ejecución de actividades lúdicas, desarrollando en los niños la facilidad

de mostrar su afecto sin temor alguno.

48%

52%

¿Los niños y niñas expresar emociones como: placer, risa, euforia,

interés y alegría cuando participa en juegos?

Si No

50

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Después de realizar la investigación sobre las actividades lúdicas para el desarrollo del aprendizaje

significativo se concluye:

Las actividades lúdicas son importantes para la adquisición de un aprendizaje significativo

ya que los niños mediante la exploración del entorno donde vive, interactuando,

descubriendo y experimentando diferentes situaciones que se le presente va desarrollando

habilidades, destrezas, capacidades y aptitudes.

Los docentes del Primer año de Educación General Básica de la Escuela “República

Argentina”, no utilizan de forma continua recursos didácticos como son las actividades

lúdicas para desarrollar un aprendizaje significativo en los niños, sin embargo señalan que

utilizan el juego para crear un ambiente alegre e innovador, permitiendo al niño el placer

de aprender mientras disfruta.

Las actividades lúdicas benefician de una manera positiva en la vida del niño, generando la

participación voluntaria ante la sociedad, expresando libremente estados de ánimo,

emociones y opiniones, respetando pensamientos ajenos a los de él, siendo una

herramienta para que el niño tenga un desarrollo favorable.

Las actividades lúdicas son un recurso didáctico que facilita al docente en el proceso de

enseñanza – aprendizaje, cuando son ejecutas brindan a los niños el placer de aprender

mientras disfrutan de los movimientos o actividades que se les presente, siendo las

actividades lúdicas una herramienta para que el niño aprenda de manera que perdure el

conocimiento logrando desarrollar aprendizaje significativo.

El esquema de una guía didáctica, motivara a los docentes para la correcta utilización de

las actividades lúdicas como recurso didáctico al momento de impartir sus clases dentro y

fuera del aula con la finalidad de lograr en los niños un aprendizaje significativo.

51

Recomendaciones

Las recomendaciones ayudaran a mejorar la aplicación de Actividades Lúdicas en el desarrollo del

Aprendizaje Significativo.

Concientizar a los docentes sobre la importancia de la ejecución de las Actividades Lúdicas

para motivar al niño a participar espontáneamente explorando el entorno que lo rodea

desarrollando aprendizajes significativos.

Se recomienda la ejecución de las actividades lúdicas siendo un recurso didáctico que

desarrolla en los niños creatividad, imaginación, participación e iniciativa siendo estos de gran

ayuda para la toma y solución de problemas según en el contexto que el niño se encuentre

durante el proceso de aprendizaje.

Se recomienda a los docentes la utilización de actividades lúdicas como beneficios acertados y

positivos para el desarrollo de los niños, facilitando que el niño adquiera valores, respetando

ideas y opiniones de sus compañeros durante una actividad, siendo capaz de expresar sus

sentimientos, emociones, deseos e inquietudes .

Se recomienda a los docentes brindar espacios que motiven a los niños a disfrutar de los

movimientos y actividades que se vayan a realizar, estimulando al niño el deseo de participar

creando así un aprendizaje significativo

Se recomienda a los docentes aplicar la guía didáctica de Las Actividades Lúdicas para el

mejoramiento del Desarrollo del Aprendizaje Significativo en la Escuela República Argentina,

siendo esta una herramienta lúdica que servirá a los niños en su vida educativa y futura.

52

CAPITULO VI

ESQUEMA DE LA PROPUESTA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

GUIA DIDACTICA PARA DOCENTES SOBRE ACTIVIDADES LUDICAS PARA EL

DESARROLLO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS NIÑOS DE PRIMERO

DE BASICA DE LA ESCUELA REPUBLICA ARGENTINA, EN LA PARROQUIA

CHIMBACALLE, EN LA CUIDAD DE QUITO, AÑO LECTIVO 2014_2015

Autora: GUAMANI SIMBAÑA, Andrea Sofía.

C.C. 172174855-4

Quito, Diciembre 2016

53

Guía didáctica para docentes sobre actividades lúdicas para el desarrollo del aprendizaje

significativo en niñas y niños de primero de básica, de la Escuela República Argentina,

Chimbacalle, Quito, año lectivo 2014-12015

DATOS INFORMATIVOS

Institución: Escuela República Argentina

Beneficiarios directos:

Docente de primero de básica de la Escuela República Argentina.

Niñas y niños de primero de básica de la Escuela República Argentina.

Beneficiarios Indirectos: Comunidad Educativa.

Ubicación: Ciudadela México, Chimbacalle, Quito

Responsable: Andrea Sofía Guamaní Simbaña

54

INTRODUCCIÓN

La presente guía didáctica ofrece un manual de actividades lúdicas para desarrollar el aprendizaje

significativo para los niños y niñas de primero de básica de la Escuela República Argentina,

Ubicada en la parroquia Chimbacalle, en la Ciudad de Quito, la cual será una herramienta de

ayuda para que las docentes de este establecimiento la utilicen dentro y fuera del salón de clases,

que cubriendo las necesidades de los niños y niñas de una forma, creativa, innovadora y espontánea

creando un ambiente idóneo y propicio para el desarrollo del aprendizaje significativo de los

estudiantes, utilizando recursos e instrumentos del medio.

55

OBJETIVOS

Objetivo General

Proporcionar a las docentes una guía didáctica para el desarrollo del aprendizaje significativo

mediante la correcta ejecución de las actividades lúdicas de los niños del primer año de Educación

General Básica en la Escuela “República Argentina”, de la parroquia Chimbacalle, de la ciudad de

Quito, año lectivo 2014-2015.

Objetivos Específicos

Motivar a los docentes a crear, diseñar e innovar su metodología de enseñanza.

Proporcionar a docentes capacitaciones que ayuden con la correcta aplicación de las

actividades lúdicas en los establecimientos educativos.

Sugerir actividades lúdicas para desarrollar habilidades, capacidades y destreza durante las

clases impartidas.

56

FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA

Las actividades lúdicas representan un importante estímulo para el desarrollo del aprendizaje

significativo, ya que cuando el niño juega, al mismo tiempo está aprendiendo, experimentando,

explorando y descubriendo su entorno, por tal razón estas sean convertido en prioridad en los

establecimientos educativos, los niños a través del juego mejorar la relación familiar, emocional y

social adaptándose al ambiente que lo rodea, recreando valores y comportamientos para su vida

diaria.

Este manual permitirá a los docentes ejecutar actividades lúdicas de tal manera que sea una

herramienta que motive a los niños a experimentar el entorno que lo rodea adquiriendo así un

aprendizaje significativo.

El requisito principal de la utilización y aplicación de este manual será el amor, la constancia, y la

paciencia que brinden las docentes al ponerlo en práctica, siendo una herramienta divertida al

momento de enseñar a los niños.

57

CONTENIDO

LOTERIAS: DESCUBRIENDO LOS OFICIOS

Objetivo

Desarrolla la atención reteniendo lo aprendido

Ejercita la percepción auditiva y visual

Permite seguir instrucciones asumiendo roles

Edad: 5 años

Área: Relación Lógico Matemático

Nivel de dificultad: medio

Materiales: plancha base y tarjetas de acuerdo al tema.

Explicación del juego

Los docentes facilitaran la plancha base y tarjetas según el tema elegido en este caso serán de los

oficios, la maestra recrea una historia; menciona que Carlitos es de una familia humilde y todas las

mañanas sale a trabajar, el utiliza herramientas como una cinta de medir, tijeras, plancha y otros

objetos; mientras que los niños observa con atención las imágenes de la plancha base, la maestra

pregunta a los niños que oficio tiene Carlitos; inmediatamente los niños responden y colocan la

imagen de acuerdo a la relación que existen sobre la historia menciona.

58

TÍTERES: LOS VALORES

Objetivos:

Desarrollan el lenguaje, creatividad, imaginación

Expresar sentimientos y emociones

Ejercitan la disocian segmentaria.

Edad: 5 años

Área: Comprensión y expresión oral y escrita

Nivel de dificultad: bajo

Materiales: títeres

Explicación del juego:

La docente puede crear una escenografía de acuerdo a las necesidades y al tema a tratar:

El tema a tratar será los valores, el personaje debe cumplir un rol de acuerdo con la edad que se

está trabajando, el títere ira narrando como es importante los valores.

59

RONDAS: EL GATO Y EL RATON

¡Ratón, ratón!

¿Qué quieres gato ladrón?

¡Comerte quiero!

¡Cómeme si puedes!

¿Estás gordito?

¡Hasta la punta de mi rabito!

Objetivos:

Estimula el trabajo en equipo

Desarrollar la observación y atención

Estimular y desarrollar los reflejos.

Edad: 5 años

Área: Expresión Corporal

Nivel de dificultad: medio

Materiales: Ronda: el gato y el ratón

Explicación del juego:

Los niños forman una ronda cogidos de las manos. Uno, el ratón, se coloca adentro; y el otro, el

gato, afuera. Luego sigue este diálogo:

El gato persigue al ratón, rompiendo la cadena de la rueda o filtrándose por la luz de los eslabones.

El otro huye. La cadena lo defiende. Cuando es alcanzado el ratón termina el juego, que se

reinicia con otro "ratón " y otro "gato".

60

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

OBSERVACIÓN

ACTIVIDADES LÚDICAS

Nº NOMBRES Y

APELLIDOS

1 2 3 4 5 6 7 8

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SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

61

BIBLIOGRAFÍA

Asamblea Constituyente. (2008). Constitución política del Ecuador. Quito: Asamblea Nacional.

AYALA Mito, franklin Oswaldo. Motivación para el aprendizaje significativo.

BARTOLOMÉ, R., GÓRRIZ, N., PASCUAL, C., GARCÍA M. (1993). Educador Infantil. Madrid:

Imprenta McGraw-Hill-Interamericana.

DANNDELS, Wim. (2000) “Psicología del Aprendizaje” (Recopilación y selección de textos)

Varios autores UPS. Quito- Ecuador.

DÁVILA, J. (2003). El juego y la ludoteca. Talleres gráficos universitarios 1ª impresión. Mérida:

Venezuela.

Díaz-Barriga A, F. (1998). “Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo”. México:

McGraw Hill.

GORRIZ, Bartolomé (2008) Manual para el educador infantil HERNÁNDEZ PINA, F. (2005)

Métodos de investigación en Psicopedagogía.

HERNANDEZ Juanita y otros. Estrategias educativas para el Aprendizaje Activo. Quito, Ecuador.

Hilgard, E. y Gordon B. (1983) “Teoría del aprendizaje”. México: Trillas.

HUIZINGA, Johan (2012). Homo Ludens, Tercera edición, Editorial Alianza S.A., Madrid.

JIMÉNEZ, Carlos Alberto (2003) “Juego Inteligencia y Ciudad”. Pereira siglo XXI. Universidad

Libre

LOPEZ., Carlos (2009) “Ayúdame a Crecer”. Tomo 2, Edición Educar Cultural Recreativas S.A.

Colombia.

MARÍA DE BORJA (1984). “La intervención educativa a partir del juego”. Editorial Paramón S.A.

6ta. Edición.

PAGE, H. (1967). El juego en la primera infancia (2), traducido por Guillermo Sans Huelin.

Madrid: Espasa-Calpe-S.A.

PIAGET, Jean. (1986). “La Formación del Símbolo en el niño”. México: Fondo de Cultura

Económica.

AUSUBEL, David. (2000) Aprendizaje Conceptual Significativo en DANNELS, Wim. Psicologia

del Aprendizaje (camp) UPS. Quito-Ecuador.

62

RIALPA,(2010) “Juegos – Entretenimiento”. Madrid España. Ed. Rialpa S. A.

SEGORIA., Báez (2010) “Juegos Infantiles del Ecuador”. Ed. Don Bosco. Quito Ecuador

SEGOVIA B., Fausto (2006) “Juegos Infantiles del Ecuador”. Colección Tiempo Libre # 1.

THOUMI., Samira (2003) “Motivación Infantil”. 1ra. Edición Colombia. Edición Gima.

TORNERO Sotoca, Yolanda. Las actividades lúdicas en la clase.

YTURRALDE, Ernesto (2008) Aprendizaje Experiencial.

63

ANEXOS

Anexo 1

ENCUESTA PARA DOCENTES

DATOS INFORMATIVOS:

Institución: Escuela República Argentina

Función: Docente de Educación Básica

Nivel: Primero año de Educación básica

Paralelo: A

Sexo: Femenino

OBJETIVO: Recoger información sobre las variables a través de los instrumentos de investigación

como: lista de cotejo y encuesta aplicadas a los alumnos y maestros con la finalidad de analizar los

resultados para llegar a las conclusiones y recomendaciones importantes.

INSTRUCCIONES:

1.- Lea detenidamente los aspectos de! presente cuestionario y marque con una equis (x) la casilla de respuesta

que tenga mayor relación con su criterio.

2.- Para responder cada una de las cuestiones, aplique la siguiente escala:

Siempre = (4) = S A veces = (2) = AV

Casi Siempre = (3) = CS Nunca = (1) = N

3.- Sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados únicamente en los

propósitos de esta investigación.

64

ÍTEM INDICADORES RESPUESTAS

(S) (CS) (AV) (N)

1 ¿Inicia su clase diaria realizando actividades lúdicas para

motivar a los niños? X

2

¿Fomenta normas y reglas al momento de realizar juegos con

los niños? X

3

¿Consigue que las actividades lúdicas se ejecuten de forma

libre y espontánea? X

4

¿Planifica actividades lúdicas con el fin de lograr aprendizaje

significativo en los niños? X

5

¿Utiliza actividades lúdicas para que los niños disfruten del

movimiento de su cuerpo? X

6

¿Organiza actividades lúdicas para que los niños disfruten de

ritmos musicales? X

7

¿Permite que sus niños experimenten y disfruten de canciones,

narraciones, rimas, rondas? X

8

¿Aplica estrategias en las actividades lúdicas para que los

niños disfruten del movimiento de su cuerpo? X

9

¿Logra que los niños muestren interés cuando se realiza

actividades lúdicas? X

10

¿Logra que sus niños expresen emociones como: placer, risa,

euforia, interés y alegría cuando participan en los juegos?

TOTAL: 100% 0% 70% 30% 0%

65

Anexo 2

OBSERVACIÓN

LISTA DE COTEJO (NIÑOS/NIÑAS)

DATOS INFORMATIVOS:

Institución: Escuela República Argentina

Año: Primer año de Educación Básica.

Año Lectivo: 2014-2015

Responsable: Andrea Guamaní

Fecha:…………………………………………………………………………………………………

………………………………..

Objetivo: Recolectar información de los niños con la finalidad determinar la incidencia de la

variable independiente sobre la dependiente llegando a conclusiones y recomendaciones.

Instrucciones: marque x en SI, si el estudiante cumple con el indicador o, marque X en NO, si el

estudiante no cumple con el indicador.

66

N

º

NOMBRES

Y

APELLID

OS

INDICADORES

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

¿L

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niñ

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1

2

3

4

5

6

7

8

9

67

Anexo 3

Validación de Instrumentos

(A) CORRESPONDENCIA ENTRE OBJETIVOS, VARIABLES, INDICADORES E

ÍTEMS

P = PERTINENTE NP = NO PERTINENTE

ÍTEM A OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

(B) CALIDAD TÉCNICA Y REPRESENTATIVIDAD.

O = OPTIMA B = BUENA R = REGULAR D = DEFICIENTE

ÍTEM B OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

68

(C) LENGUAJE.

A = ADECUADO I = INADECUADO

ÍTEM C OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

FIRMA:

NOMBRES Y APELLIDOS: Víctor Ismael Escobar Salazar

CÉDULA DE IDENTIDAD: 171700421439

TÍTULO: Licenciado Lengua y Literatura, MSc. En proyecto e Institución Educativa

CAMPO DE ESPECIALIZACIÓN: Currículo Educativo

TELÉFONOS: 2652295

CELULAR: 0995608729

TRABAJO:

INSTITUCIÓN EN LA QUE LABORA: Facultad de Filosofía, Letras y ciencias de la educación

FUNCIÓN: Docente

FECHA DE VALIDACIÓN: 14 de febrero 2015

OBSERVACIONES GENERALES:

69

(A) CORRESPONDENCIA ENTRE OBJETIVOS, VARIABLES, INDICADORES E

ÍTEMS

P = PERTINENTE NP = NO PERTINENTE

ÍTEM A OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

(B) CALIDAD TÉCNICA Y REPRESENTATIVIDAD.

O = OPTIMA B = BUENA R = REGULAR D = DEFICIENTE

ÍTEM B OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

70

(C) LENGUAJE.

A = ADECUADO I = INADECUADO

ÍTEM C OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

FIRMA:

NOMBRES Y APELLIDOS: Juan Carlos Pila Martínez

CÉDULA DE IDENTIDAD: 1714225024

TÍTULO: Magister

CAMPO DE ESPECIALIZACIÓN: Administración Educativo y Docencia Universal

TELÉFONOS: 3083179

CELULAR: 0998410263

TRABAJO: 2962315

INSTITUCIÓN EN LA QUE LABORA: UDLA- Colegio Miguel de Santiago

FUNCIÓN: Docente

FECHA DE VALIDACIÓN: 14 de febrero 2015

OBSERVACIONES GENERALES: Modificar ítems de encuesta

71

Anexo 4

CONSTANCIA DE LA INSTITUCION DONDE SE REALIZO LA INVESTIGACION

72