72
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA, DEPORTES Y RECREACIÓN CARRERA EN DOCENCIA EN EDUCACIÓN FÍSICA TRABAJO DE INVESTIGACION PRESENTADO PREVIO A LA OBTENCIÓN TÍTULO DE LICENCIADO EN CULTURA FÍSICA TÍTULO: ACTIVIDAD LÚDICA COOPERATIVA EN INTERACCION FAMILIAR COMO FACTOR DE PROTECCION ANTE LA VIOLENCIA INFANTIL Y JUVENIL AUTOR: CARLOS REYNALDO VINUEZA ESTRELLA TUTOR: Lcdo. JOSÉ RAMÓN GUERRA SANTIESTEBAN. MSc. GUAYAQUIL, FEBRERO 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA,

DEPORTES Y RECREACIÓN

CARRERA EN DOCENCIA EN EDUCACIÓN FÍSICA

TRABAJO DE INVESTIGACION PRESENTADO PREVIO A LA

OBTENCIÓN TÍTULO DE LICENCIADO EN CULTURA FÍSICA

TÍTULO:

ACTIVIDAD LÚDICA COOPERATIVA EN INTERACCION FAMILIAR

COMO FACTOR DE PROTECCION ANTE LA VIOLENCIA INFANTIL Y

JUVENIL

AUTOR: CARLOS REYNALDO VINUEZA ESTRELLA

TUTOR: Lcdo. JOSÉ RAMÓN GUERRA SANTIESTEBAN. MSc.

GUAYAQUIL, FEBRERO 2019

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DIRECTIVOS

___________________________ ______________________________

Ab. Melvin Zavala Plaza, Mgtr. Lic. Flavio Perlaza Concha, Mgtr.

DECANO VICEDECANO

____________________________

Lic. July Fabre Cavanna, Mgtr.

COORDINADORA ACADÉMICA

____________________________

Ab. Fidel Romero Bajaña, Esp.

SECRETARIO

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II

Guayaquil, 3 de abril del 2019

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IV

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Actividad lúdica cooperativa en interacción familiar como factor

de protección ante la violencia infantil y juvenil en la Escuela

José Joaquín de Olmedo

AUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

Vinueza Estrella Carlos Reynaldo

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

Msc. José Guerra Santisteban

Msc. Manuel Gutiérrez Cruz

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Educación Física, Deportes y Recreación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO:

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS:

ÁREAS TEMÁTICAS:

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

Educación Física, Actividad lúdica, estrategias.

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0987824881 E-mail:

[email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Nombre:

Teléfono:

E-mail:

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V

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios en primer lugar sabiendo que es el único motor para seguir

con vida el único que nos fortalece en los momentos más difíciles el que nos da

salud y nos permite continuar con nuestro camino dia a dia.

A mis padres que han sido el aliciente principal, los que me han motivado para

continuar y nunca rendirme los que me han brindado todo lo necesario para

continuar con mi lucha interna.

.A mis compañeros de universidad y trabajo que me inculcaron que sin sacrificios

no hay victorias ni logros

A la Facultad de Educación, Física, Deporte y Recreación de la Universidad de

Guayaquil, y a todos sus docentes por impartir sus conocimiento en toda mi

carrera profesional, su colaboración, paciencia, y dedicación para que mi objetivo

sea una realidad.

Carlos Reynaldo Vinueza Estrella

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VI

DEDICATORIA

Dedico este trabajo a todos los docentes que imparten sus clases en las

unidades educativas, queriendo aportar un granito de arena para que realicen su

labor de manera eficiente que nunca se rindan, luchen por sus sueños que todo

es posible, si es por el bien de los niños y jóvenes del Ecuador con mucha más

razón, rendirse nunca debe estar en nuestro vocabulario.

A mi madre y tía que han sido mi ejemplo de superación las que me lo

enseñaron todo para alcanzar mis sueños

Carlos Reynaldo Vinueza Estrella

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VII

RESUMEN

El presente proyecto de investigación se realizó considerando los

diferentes problemas de violencia y agresión que se han presentado

en la Escuela Fiscal José Joaquín de Olmedo del distrito 8 en la

ciudad de Guayaquil. Los docentes, directivos y padres de familia

pretenden buscar elementos que contribuyan a la disminución de la

violencia infantil y juvenil que incidan de manera directa en el

cambio de comportamiento de los estudiantes. Los siguientes

capítulos de este apartado detallan con precisión y claridad las

variables que afectan al tema propuesto, así mismo como la posible

solución del mismo. Las actividades lúdicas cooperativas, como

propuesta a la problemática, en su enfoque teórico-práctico no solo

representa un aporte al desarrollo de un modelo creativo para

mejorar los procesos formativos de los alumnos, sino que lleva a la

reflexión del impacto positivo que tiene en la identidad de cada uno

de los individuos como seres que se desarrollan dentro de una

sociedad. Los principios que aborda este proyecto se centra en la

sana convivencia y la cooperación entre las partes, no admite el

individualismo y los logros personales u otras acciones que

permiten el desmembramiento social, cultural y familiar, elimina

también, la discriminación y el egoísmo. Estos detalles y sus

conclusiones quedan ampliamente recogidos en esta investigación

como aporte al área de cultura física para la unidad educativa.

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VII

ABSTRACT

The current research project has been created considering the different

problems of violence and aggression that have been manifested in the

José Joaquín de Olmedo School of District 8 in Guayaquil City. The

teachers, managers and the parents pretend look for good elements to

reduce child and youth violence that affect directly in the behavior change.

The following chapters of this paragraph detail with precision and clarity

the variables that affect the proposal as well as the solution of it. The

cooperatives playful activities, as a proposal to the problem, in its

theoretical practical focusing not only represents a contribution to

development of a creative model to improve the formative process of

students, but it leads to the reflection of the positive impact that has in the

identity of each one of the individuals as people that develop within a

society. The values that this proyect tackles are focused in the healthy

coexistence and the cooperation between parts, this doesn’t support

individualism and personal achievements or other actions that allow social,

cultural and family dismemberment, and personal achievements or other

actions that allow social, cultural and family dismemberment, it also

eliminates discrimination and selfishness. These details and their

conclusions are widely collected in this research as a contribution to the

area of physical culture for the educational unit.

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VIII

INDICE

CONTENIDO

INTRODUCCION ...................................................................................1

CAPITULO I ...........................................................................................2

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ........................................................3

Tema| .................................................................................................3

Titulo ...................................................................................................3

Dominio Universidad de Guayaquil .....................................................3

Línea de investigación de FEDER ......................................................3

1.1 Problema de investigación .....................................................4

1.2 Planteamiento del problema ...................................................4

1.3 Delimitación ...........................................................................5

1.4 Operacionalización de las variables .......................................6

1.5 Formulación del problema ......................................................7

1.6 Sistematización del problema .................................................7

1.7 Objetivos ................................................................................7

General ..................................................................................7

Especifico ...............................................................................7

1.8 Justificación .............................................................................8

1.9 Hipótesis ..................................................................................9

Variables ..................................................................................9

Variable dependiente ...............................................................9

Variable independiente ............................................................9

CAPITULO II ........................................................................................10

MARCO TEÓRICO ..............................................................................10

2.1 Antecedentes de investigación.................................................10

2.2 Fundamentación teórica...........................................................12

2.2.1 El problema de la violencia ...................................................12

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IX

2.2.2 Actividades lúdicas ...............................................................14

2.2.3 El juego cooperativo en la educación fisica ...........................16

2.2.4 Los juegos cooperativos vs juegos competitivos ...................18

2.3 Categorías conceptuales ........................................................20

CAPITULO III .......................................................................................21

METOLOGIA .......................................................................................21

3.1 Modalidad y diseño de la investigación ....................................21

3.2 Tipo o nivel de la investigación ................................................21

3.2.1 Investigación de campo ........................................................22

3.3 Métodos y procedimientos a aplicar .........................................22

3.4 Población y Muestra ................................................................22

Población ...............................................................................22

Muestra ..................................................................................22

3.5 Técnicas de análisis y procedimientos de la investigación .......23

Tabulación de las encuestas ..................................................23

3.6 Discusión de resultados ...........................................................33

3,7 Cronograma de actividades .....................................................33

Presupuesto ...........................................................................34

CAPITULO IV ......................................................................................35

PROPUESTA ......................................................................................35

4.1 Programa de actividades lúdicas cooperativas incorporadas en

las clases de educación física para mitigar la agresividad entre

estudiante ............................................................................................35

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X

4.2 Objetivo ...................................................................................35

Objetivo general .........................................................................35

Objetivos específicos .................................................................36

4.3 Elaboración .............................................................................36

Cronograma de ejecución de proyecto.......................................36

Actividad lúdica n. 1 ............................................................................ 37

Juego de las baldosa ..................................................................37

Actividad lúdica n. 2 ....................................................................38

La vara de la comunicación ........................................................38

Actividad lúdica n. 3 ....................................................................39

Encestar en la rueda ...................................................................39

Actividad lúdica n. 4 ....................................................................40

A volar con el paraguas gigante ..................................................40

Actividad lúdica n. 5 ....................................................................42

Lanzar y recoger balones con botes ...........................................42

Actividad lúdica n. 6 ....................................................................43

Desplazar el cono .......................................................................43

Actividad lúdica n. 7 ....................................................................45

Pasa la pelota de varias formas ..................................................45

Actividad lúdica n. 8 ....................................................................46

Golpear los globos y botear el balón ...........................................46

Actividad lúdica n. 9 ....................................................................47

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XI

Sígueme o al contrario ................................................................47

Actividad lúdica n. 10 ..................................................................48

El baile de las máscaras .............................................................48

4.4 Impacto .....................................................................................49

Conclusiones ..............................................................................51

Recomendaciones ......................................................................52

Anexos ........................................................................................53

Bibliografía ..................................................................................55

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1

INTRODUCCIÓN

El siguiente trabajo de investigación consiste en determinar la importancia

que tienen las actividades lúdicas para el correcto desarrollo y

fortalecimiento de los niños y jóvenes en cuanto a su entorno físico y

social, y en general la capacidad de adaptarse al medio que les rodea

recreando normas, comportamientos y valores que lo preparan para

desenvolverse en la vida.

Los juegos cooperativos han ido recibiendo una creciente atención como

parte del aprendizaje integral en la educación física, ya que son

portadores de muchas propiedades deseables como la motivación, el

desarrollo motriz, interacción entre los alumnos, resolver situaciones de la

vida práctica, aprendizajes significativos para elevar su coeficiente

emocional y de la adversidad, entre otros.

En el área de educación física se ha analizado con mucha atención el

comportamiento violento de los niños y jóvenes dentro de las instituciones

educativas, sobre todo cuando la mayoría de los medios de comunicación

transmiten actos de violencia asociándolos con pandillas, narcotráfico,

ajusticiamiento por cuenta propia, recreando de esta manera a una

sociedad intolerante y violenta.

Es por esto que la familia juega un rol importante dentro de las

actividades lúdicas de los niños y jóvenes, ya que los juegos son un

insumo básico para crear vínculos de afecto y generar mejores

condiciones al interior del hogar. Puesto que resulta indudable que

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2

aquello que se transmite desde el hogar, es lo que se replica en el

ambiente educativo.

En vista de que hoy en día los programas de televisión y los juegos

virtuales de carácter violento han ido reemplazando las actividades

deportivas y recreativas, es de creciente preocupación de las autoridades

de la Escuela Fiscal José Joaquín de Olmedo, especialmente del área de

cultura física, por promover en los niños y jóvenes junto con los padres de

familia, un programa de actividades lúdicas cooperativas para la

prevención de riñas entre estudiantes y de esta manera evitar la violencia

estudiantil.

Finalmente, cabe destacar que los resultados obtenidos de esta

investigación tienen como objetivo la aplicación de la propuesta del

proyecto para mejorar la calidad de vida de los estudiantes basada en

valores y cooperativismo bajo principios de igualdad, respeto y tolerancia

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CAPÍTULO I

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Tema

Actividades lúdicas cooperativas en prevención de la violencia infantil-

juvenil.

Título

Actividades lúdicas cooperativas en interacción familiar como factor de

protección ante la violencia infantil y juvenil.

Dominio Universidad de Guayaquil

Modelos Educativos Integrales e Inclusivos.

Línea de Investigación de FEDER

La actividad física lúdica en el ámbito de las ciencias de la actividad física

y del deporte.

1.1. Problema de investigación.

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¿Cómo incide la carencia de actividades lúdicas cooperativas en

interacción familiar, en los estudiantes de la Escuela José Joaquín de

Olmedo, con el incremento de los casos de violencia infantil y juvenil en el

periodo 2018?

1.2. Planteamiento del problema.

La Unidad Educativa José Joaquín de Olmedo se encuentra ubicada en la

Cooperativa Nueva Prosperina frente a Socio Vivienda I en la ciudad de

Guayaquil, esta institución tiene siete años en el sector y fue instalada

para cubrir las necesidades educativas que se suscitaban en esta zona ya

que dicho lugar comenzó a repoblarse con familias reubicadas

provenientes de zonas emergentes. La escuela antes mencionada cuenta

con 892 estudiantes, 30 docentes, 2 encargados del área administrativa y

2 profesionales del DECE, correspondiente al total de ambas jornadas.

Las condiciones de desempleo, mala alimentación, hacinamiento, familias

disfuncionales, consecuencias de la desigualdad y pobreza, contribuyen

en gran parte el desarrollo de conductas violentas en los hogares lo cual

se transmite a los niños y jóvenes, situación muy característica de este

sector periurbano de la ciudad. Las diversas formas de violencia que se

generan en la Escuela José Joaquín de Olmedo tienen antecedentes muy

variados, pero determinantes muy claras como las ya mencionadas.

En consecuencia, la violencia que se promueve dentro del núcleo familiar,

se manifiesta en espacios sociales particulares como el barrio, la escuela,

la calle, el grupo de estudio, el equipo deportivo, entre otros, donde por

alguna razón ocurren riñas y disputa que se convierten en actos de

violencia tanto verbal como física. Los niños y en especial los jóvenes

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están en busca de un escenario propicio para dar rienda suelta a sus

sentimientos de insatisfacción o fracaso.

El incumplimiento a las normas de convivencia social en la Unidad

Educativa José Joaquín de Olmedo se presenta por la carencia de

informativos de éstas, lo cual se evidencia al momento de trabajar en

grupos como: malas conductas y el desacato a las autoridades, lo que

conlleva a una negativa difusión de comportamientos inapropiados a la

comunidad educativa.

Los casos de violencia infantil-juvenil han incrementado también por la

mala interpretación sobre el concepto de ganar o perder, este error

ocasiona la poca participación de los estudiantes en actividades

cooperativas y el limitado conocimiento sobre los valores que fomenta el

deporte generando la nefasta participación en el momento de realizar

actividades deportivas. Aquello suscita agresiones al momento de realizar

actividades grupales y provocando una desfavorable actitud en la

participación de los trabajos cooperativos.

1.3 Delimitación

Espacio: Unidad Educativa José Joaquín de Olmedo Guayaquil - Ecuador

Tiempo: 2018

1.4 Operacionalización de variables.

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6

Variables Definición conceptual Definición operacional Dimensiones Indicadores Item. Medición

Actividad

Lúdica

Cooperativa

Son actividades lúdicas

cooperativas las que demandan

de los jugadores o participantes

una forma de actuación orientada

hacia el grupo, en la que cada

participante colabora con los

demás para la consecuencia de

un fin común (Omeñaca & Ruiz,

2005)

Considerar a la actividad

lúdica cooperativa como

actividades físicas de entorno,

tomando en cuenta que es el

espacio el que determina el

comportamiento del sujeto.

LOEI

Ley del deporte,

educación física y

recreación

Número de niños

que reconocen el

manual de

convivencia

Número de niños

que responden

positivamente a los

juegos

1,2

3,4,5

Ordinal

Si

No

A veces

Violencia

infantil y

juvenil

Uso intencional de la fuerza o el

poder fisco, de hecho o como

amenaza, contra uno mismo, otra

persona o un grupo o comunidad,

que cause o tenga muchas

probabilidades de causar

lesiones, muerte, daños

psicológicos, trastornos del

desarrollo o privaciones. (Krug &

Dahlberg, 2003)

Determinar los diferentes

contextos que conllevan a la

relación entre victimario y

víctima o a la motivación del

acto violento.

Violencia

intrafamiliar

Violencia

televisiva

Número de niños

que responden ser

maltratados.

Número de niños

que ven programas

violentos

6,7,8

9,10

Si

No

A veces

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1.5 Formulación del problema

El presente proyecto pretende demostrar que para contrarrestar los actos

de violencia infantil y juvenil, es importante la práctica de actividades

lúdicas cooperativas en interacción familiar, promovido desde la unidad

educativa con el propósito de mejorar el rendimiento académico, la

práctica de valores y el ejercicio de la sana convivencia.

1.6 Sistematización del problema

¿Cómo inciden las actividades deportivas en el esquema conductual del

niño en crecimiento?

¿Por qué es importante para el niño ganar una competencia?

¿Dónde se fortalece el comportamiento social del niño?

1.7 Objetivos

GENERAL

Diseñar un programa de juegos cooperativos a través de la aplicación de

actividades lúdicas diarias, para reducir las conductas agresivas que

presentan los estudiantes dentro de los salones de clases, con el fin de

mejorar el ambiente escolar.

ESPECIFICO

Identificar las causas que generan comportamientos agresivos entre

pares.

Proponer el desarrollo de juegos cooperativos que permitan el

mejoramiento de la interacción entre los estudiantes.

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8

Aplicar los juegos cooperativos que permitan disminuir la agresividad

entre pares fomentando valores.

Analizar la eficacia de la intervención frente a los juegos cooperativos

como estrategia para reducir la violencia entre pares.

1.8 Justificación

La relevancia del presente proyecto consiste en dar respuesta a un

fenómeno conductual de los niños y jóvenes hoy en día que se manifiesta

de continuo en las instituciones educativas. Esto es, la agresividad entre

pares, especialmente en horarios de receso. Según el Observatorio de la

Niñez y la Adolescencia, la violencia entre los estudiantes tienen más

connotación en los establecimientos públicos que en los privados (La

Hora, 2012).

Las actividades lúdicas permiten a los niños y jóvenes, desarrollar su

pensamiento, expresar y controlar sus emociones, experimentar vivencias

propias y de otros, sacar un aprendizaje de lo realizado y el logro de los

objetivos conductuales deseados. De este modo se analiza de forma

primordial la adaptación e integración al grupo en horas de clase, por

ejemplo en la lectura colectiva, cálculos matemáticos, desarrollo de

resúmenes, entre otros, y en horario de recreo, juegos que necesiten del

equipo y de la colaboración de todos los elementos que lo componen.

La idea de trabajar en actividades lúdicas cooperativas y difundir

informativos sobre la importancia de las normas de convivencia para

concientizar a los estudiantes acerca de su urgente aplicación, permitirá

mejorar la relación de compañerismo en la institución y el óptimo

desempeño al momento de realizar los juegos en las actividades físicas y

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9

deportivas, así como también el adecuado comportamiento dentro de las

aulas y el acatamiento de conductas apropiadas en la comunidad

educativa.

La Eficiente interpretación sobre el concepto de ganar o perder en equipo

esto ocasionara una gran participación de los estudiantes en actividades

cooperativas el abundante conocimiento sobre los valores que fomenta el

deporte genera eficientes participaciones en el momento de realizar

actividades deportivas demostrando el impecable comportamiento al

momento de realizar actividades grupales Favoreciendo una excelente

actitud en la participación de los trabajos cooperativos.

1.9 Hipótesis/Pregunta de investigación

La aplicación de actividades lúdicas cooperativas en concordancia con las

normas de convivencia social disminuirá los casos de violencia infantil-

juvenil en la U.E. José Joaquín de Olmedo en el 2018.

Variables:

V. Independiente: Actividad Lúdica Cooperativa

V. Dependiente: Violencia infantil-juvenil

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CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1 Antecedentes de investigación

(Buelvas, Miranda, & Romero, 2015) Según su trabajo presentado para

optar el título de Licenciadas en pedagogía infantil “Estrategias lúdicos

pedagógicas que disminuyen la violencia escolar en las relaciones

interpersonales y en el aprendizaje de niños y niñas de pre-escolar del

Centro Educativo Gustavo Pulecio Gómez de la ciudad de Cartagena de

Indias” determino que: En Cartagena, en la institución antes mencionada,

las situaciones de violencia, disturbio, peleas entre pandillas y ataques a

la propia institución afecta el desarrollo integral de los niños y niñas. La

respuesta a esta situación, ha sido por parte de las autoras, analizar los

factores de violencia infantil para proponer medidas y alternativas a través

de las actividades lúdicas que garanticen la convivencia y el

fortalecimiento de los valores entre docentes, estudiantes y

representantes del alumnado.

(Garcia, 2014) En su investigación de tesis de grado de maestría en

educación, educación y sociedad “Prevención de la violencia escolar, una

propuesta didáctica desde las artes” determinó que la conducta violenta

de los niños esta permeada por actos de violencia permanente, por lo que

la convivencia dentro de la institución no es la más óptima. Por esto se ha

planteado alternativas para mejorar la conducta de los niños por medio de

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11

Actividades artísticas que les permita a los niños, fomentar valores como

el respeto, la autonomía y la autoestima.

(Osés, Duarte, & Pinto, 2016) En su artículo publicado en la revista

electrónica de investigación educativa “Juegos cooperativos: efectos en el

comportamiento asertivo en niños de 6to grado de escuelas públicas”

destaca que en la actualidad, las formas de comportamientos asertivos

son determinantes para alcanzar conductas pro sociales. Esto a raíz de su

investigación realizada en las escuelas públicas de Yucatán-México,

donde la violencia es más frecuente entre los alumnos de primaria y

secundaria, dado a factores como el contexto social donde se ubica la

escuela, entorno familiar, rendimiento escolar, entre otros, lo cual ha

preocupado al sistema educativo del país, a las instituciones

gubernamentales y ciudadanía en general, para elaborar programas de

prevención de violencia en las instituciones educativas por medio de

juegos cooperativos, los mismos que han demostrado ser de gran

importancia en el desarrollo humano y su incidencia positiva en la

conducta de los niños y jóvenes.

(Sanchez & Torres, 2017) en su investigación para obtener el título de

especialistas en Pedagogía de la Lúdica “La lúdica como elemento de

intervención pedagógica en la disminución de la agresividad en niños”

destaca que la agresividad es un problema social, que afecta a los

hogares y al medio que nos rodea, como: escuela, trabajo, sitios donde se

practican juegos deportivos, en la calle y en cualquier lugar. No obstante

la institución educativa es parte formadora del desarrollo integral del

estudiante, por lo que la preocupación de los docentes es más que

evidente en especial cuando se trata de la convivencia en el aula y a la

hora de receso; ver cómo los alumnos se insultan, ultrajan y utilizan

apodos agrediéndose física y verbalmente lo que conlleva por parte de las

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12

autoridades los llamados de atención, anotaciones y todo el engorroso

proceso que siguen los docentes para dar paso al respectivo seguimiento

de los niños implicados. Se sugiere que para evitar la concurrencia de

este comportamiento es indispensable una herramienta como la lúdica.

(Acosta & Sánchez, 2017) en su investigación de grado “Escenario de

convivencia, una propuesta lúdica para su desarrollo” propone un

proyecto enfocado en establecer espacios lúdicos y estrategias para que

disminuya la violencia en los niños de la institución educativa Diego

Echavarría del Municipio de Itagüí. Aquello tiene como eje central la lúdica

y la creación de sitios en pro de la convivencia entre pares. De esta forma,

la viabilidad de la propuesta para la solución de la problemática que

plantean los autores, influye en gran parte sobre los espacios de

aprendizaje y las relaciones intra e interpersonales.

2.2 Fundamentación teórica

2.2.1 El problema de la violencia

Según (Murueta & Orozco, 2014) cada vez es más apremiante la

preocupación por los casos ocurridos de violencia y las actitudes violentas

y de crueldad en los seres humanos. Es muy común escuchar que la

violencia se puede detener con mayor violencia, tal es el caso que los

medios de comunicación influyen por medio de sus programas televisivos

el uso excesivo de la violencia para atacar a los “malos” y salvar al mundo

de la creciente vorágine de actos crueles.

La violencia represiva, es una de las formas más comunes de violación de

los derechos humanos, ya que restringe todo tipo de libertades del ser

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humano para poder desarrollarse en un medio de sana convivencia, tanto

en aspectos políticos, económicos, sociales, culturales, entre otros. Por lo

tanto la violencia represiva es un falso remedio y tiene consecuencias

opuestas o perjudiciales para las personas y en este caso específico para

los niños puesto que su manifestación es la rebeldía y la autodestrucción.

Para (Castro, 2010) los comportamientos humanos no están

determinados y dependen en gran medida de las influencias ambientales,

sobre todo educativas de manera especial en los primeros años. A esto se

añade la familia, ya que juntamente con la escuela son dos de los agentes

socializadores más importantes en la vida del infante, pero estas dos

fuentes se encuentran hoy en día en un contexto más amplio de la

sociedad, y la sociedad actual no tiene las mismas características que las

de hace unas épocas atrás.

Por otro lado, el problema de la violencia intrafamiliar ha dejado de ser

nombrado como problema no privado y social dando cierta definición de

un delito público. Si se lo clarifica de esta manera se permite determinar

que la violencia familiar deja de ser un problema oculto para ser atendido

por las autoridades destacándolo como una situación emergente. De aquí

se desprende prácticamente una de las determinantes explicativas más

importantes acerca de la conducta violenta de los niños y jóvenes

específicamente.

Según Maravall, (1972) citado por (Martín, 2003) destaca que la conducta

desviada es aprendida a lo largo de un proceso, así mismo añade que las

direcciones de motivos, actitudes y racionalizaciones se constituyen a

partir de la asociación de los individuos con definiciones desfavorables

respecto de los códigos normativos favorables respecto a los de su

infracción. Por lo tanto la conducta agresiva de la niñez y su continuidad

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en la edad adulta están determinadas por las consecuencias evolutivas de

dichos comportamientos y la identificación de las transformaciones y

relaciones en los niveles biológicos y psicológicos.

De acuerdo a lo antes expuesto, se debe considerar que los actos de

agresión tienen un comienzo desde la edad temprana ya que el niño está

relacionado con varios problemas de tipo social lo cual ha sido

considerado un antecedente de alta relevancia para el desarrollo y la

frecuencia de conductas antisociales en el futuro (Londoño, 2011). Los

niños agresivos por lo general son identificados por los profesionales de la

salud mental y conductual como desobedientes, difíciles de disciplinar,

bruscos en sus juegos, peleadores con otros niños y pocos tolerantes a la

crítica y a la disciplina.

Esta conducta es llevada a los centros educativos donde el profesorado y

demás profesionales de la atención infantil han experimentado el

desconcierto y confusión ante un niño que está fuera de control. La

mayoría de los docentes se sienten perdidos cuando un niño que es

capaz de ser cooperativo, feliz y agradables, se convierte en una

amenaza impredecible y temible (Train, 2011). Por lo tanto es importante

formar profesores para tratar a niños con problemas conductuales.

2.2.2 Actividades lúdicas

Según (Paredes, 2003) el ser humano practica actividades a lo largo de

su vida, denominadas lúdicas, que le sirven de distracción, relajación,

recreación, educación o entretenimiento de otras actividades,

consideradas en un principio más serio, como por ejemplo el trabajo. El

juego no ha estado bien visto por la pedagogía tradicional; la educación y

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el juego no han sido buenos aliados. No obstante otras teorías confirman

que el juego ha servido de vínculo entre pueblos y ha facilitado la

comunicación entre los seres humanos.

Desde una perspectiva teórica se puede definir el juego por medio de dos

rutas: la primera consiste en determinar los rasgos distintivos que posea

una actividad para que sea llamada lúdica, y la segunda, establecer un

concepto de carácter inclusivo. Según (Omeñaca & Ruiz, 2005, pág. 12)

en cuanto a los rasgos propios del juego, destaca que algunos autores

especialistas en psicología, antropología, educadores, entre otros, han

optado por buscar rasgos específicos que poseen las actividades lúdicas

para poder entrar en una definición y su posible explicación.

Es así, que dentro de los rasgos comunes, resultan ser determinantes el

placer, la alegría, el esparcimiento, armonía en los movimientos,

participación activa, relación con los compañeros y que el juego constituya

un fin en sí mismo, que sea espontaneo y voluntario, el cual se elige

libremente. Además de esto, el juego propicia y facilita el aprendizaje,

tanto físico como mental y supone un medio fundamental para la

estructura del lenguaje y el pensamiento (Bernabeu & Goldstein, 2012).

Dicho esto, se puede definir que el juego es una actividad divertida,

placentera y libre, la cual no responde a metas superficiales donde

existen ganadores y perdedores, sino que implica a la persona en su

totalidad, dándole medios para poder expresarse, comunicarse y llegar a

la conclusión de un aprendizaje. Desde esta perspectiva, se puede arrojar

más luz sobre la explicación de las actividades lúdicas, ya que despierta

el interés de desarrollar un sentido para los procesos sociales y dinámicos

de la vida.

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2.2.3 El juego cooperativo en educación física

El juego cooperativo consiste en la interacción de dos o más participantes

para realizar una actividad física, de tal modo que los objetivos que el

juego determine para cada persona van ligados a los demás, dando como

resultado que cada quien cumpla su meta si y solo si los demás

participantes también alcancen la suya. La ventaja de los juegos

cooperativos es que aumentan la solidaridad y cooperación entre los

estudiantes y disminuye la agresión y discriminación.

El juego de cooperación permite explorar y da paso a la búsqueda de

soluciones sin presión alguna, ya que propicia las relaciones empáticas

de los estudiantes, puesto que cualquier error que se suscite dentro del

juego por cualquier participante, recibe la ayuda de los demás, donde se

puede valorar de manera positiva el éxito ajeno.

Desde este punto de vista, ¿para qué es el juego cooperativo?, la

respuesta a esta interrogante corresponde al fin mismo del juego

colectivo, es decir, el juego no es contra los demás sino con los demás, se

juega para superar desafíos y no para superar a otros, se busca eliminar

la agresión física y el desarrollo de actitudes de aprecio y comunicación.

Es por esto que el juego cooperativo se distingue del juego competitivo,

ya que este último consiste en eliminar, excluir, determinar ganadores y

perdedores y formar equipos temporales o permanentes.

Es importante que en el área de cultura física se utilice el juego

cooperativo con los estudiantes, ya que ha sido la primera pedagogía de

la vida, además es el medio de crecer y aprender (Gil & Naveiras, 2010).

Estos juegos son fáciles de utilizar por lo que se los puede practicar en

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cualquier momento, aun mas en las instituciones con tiempo a favor como

lo es la hora de educación física o el recreo.

En esta misma dirección, el docente utilizará los juegos más adecuados

para fortalecer el grupo de estudiantes con el que está trabajando. Cabe

destacar que este instrumento formativo tiene un propósito mucho más

amplio en su aplicación, ya que se trata de perseguir un fin, ya sea este

disminuir los problemas de agresividad en el grupo, descubrir liderazgos,

expresar emociones y pensamientos, enfrentar el miedo escénico,

fomentar autoconfianza, etc.

Algunas de las estrategias para dinamizar las clases de educación física

pueden ser:

Integrar temas de interés, es decir, que el grupo no solo se divierta,

sino que aprendan diferentes actividades de tipo cultural.

Darle un nuevo nombre a los juegos en vez de los comúnmente

utilizados, esto resulta ser más creativo y atractivo, dando paso a la

ilusión, fantasía y misterio.

Combinar con juegos tradicionales, ya que las agrupaciones

favorecen la cooperación.

Dar oportunidad a la opinión de los alumnos, pues ellos pueden

sugerir actividades que les divierten y en donde puedan desarrollar

sus capacidades.

Mostrar buen humor al momento de comenzar los juegos. Los

estudiantes reciben retroalimentación de un profesor carismático y

como resultado, el grupo se esforzará más.

Dedicar tiempo para evaluar el esfuerzo e interés de los alumnos, y

compartir con los padres y demás docentes acerca de las

habilidades específicas que han logrado.

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Los alumnos pueden trabajar eficazmente sin necesidad de que los

integrantes posean las habilidades sociales, ya que precisamente la

actividad lúdica en este sentido, las llevara a utilizarlas. Por eso, el

docente planificará el desarrollo de las actividades de acuerdo a la

habilidad que desea potencializar en el grupo.

2.2.4 Los juegos cooperativos vs juegos competitivos

Según (Cante, 2010) cada sociedad o contexto de interacción social

ofrece una estructura específica de medios u oportunidades para la

elección. Desde un principio los seres humanos tienen libertad para

decidir según convengan sus intereses con un carácter individualista. En

un mundo individualista cada persona lucha competitivamente por lo que

desea desarrollando cada vez sociedades más inequitativas.

Lo contrario a esta premisa sería la cooperación entre los individuos como

proceso de cambio hacia el bien común. Si bien es cierto que en la vida

es necesaria la competición, es cierto también que la cooperación se

vuelve imprescindible (Herrador, 2015), puesto que se obtienen mejores

resultados cooperando.

No obstante, es fácil deducir que en la actualidad el sistema educativo

dedica más atención a métodos que piden conseguir personas más

capaces de producir éxito y resultados, en lugar de los que estimulan la

cooperación, el comportamiento social y la creatividad. Uno de estos

métodos es la meritocracia, la cual crea competencia entre los individuos

por alcanzar ser mejor que otros, mismo que responde a un orden

sistemático que presenta la sociedad actual.

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Por este motivo es tan necesario que desde el sistema de educación

dentro de las instituciones sea relevante la idea de aprender a jugar, con

o sin competición, además la intervención del docente es imprescindible

para ejecutar las actividades cooperativas y competitivas de forma

equilibrada, más razonable y humana y con métodos que se adapten a las

necesidades reales y colectivas interponiéndose a los intereses

personales.

Por otra parte, los juegos competitivos es la participación de varios

individuos que juegan con el fin de alcanzar una meta, un logro o un

objetivo personal desconociendo el esfuerzo de otras personas, ya que el

propósito es obtener el éxito con el fracaso de los demás. En el juego

competitivo siempre habrá muchos perdedores y poco ganadores,

logrando tener grupos o equipos de elites que los hace sentir casi

inalcanzables para los demás, fomentando depresión y frustración en el

resto por no lograr las mismas metas.

Este tipo de juegos son los tradicionalmente usados en educación física,

con el objetivo de buscar así los mejores y más destacados elementos en

una disciplina deportiva, excluyendo a los menos habilidosos. La actitud

del individuo en la práctica de los juegos competitivos suele ser muy

desconfiada, puesto que se busca de manera egoísta una ventaja sobre

su oponente, no hay solidaridad y en algunos se consigue descubrir la

debilidad de los demás para poder ganar, aumentando las diferencias

interpersonales (Garcia & Llull, 2010).

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2.3 Categorías conceptuales

Actividad lúdica.- Se refiere a una actividad participativa, donde el

individuo se implica y puede implicarse en la actividad, ya sea en el plano

físico como en el cognoscitivo, psíquico, afectivo y emocional.

Juego cooperativo.- Es una actividad física basada en el trabajo de

pequeños grupos, donde los estudiantes trabajan juntos para mejorar su

propio aprendizaje y el de los demás miembros (Velásquez, Fraile, &

López, 2014)

Violencia infantil y juvenil.- La violencia es una actitud deliberada, que

provoca daños físicos o psicológicos en otras personas. Según (Mesa &

Moya, 2011) los menores que han sufrido malos tratos durante la infancia

muestran un mayor riesgo de presentar conductas antisociales y violentas

antes y durante la adultez.

Interacción familiar.- según (Díaz, Ramirez, & Jova, 2011) la familia es un

grupo natural del ser humano donde se educan las condiciones materiales

de vida, las relaciones, los hábitos, la moral, la cultura y el clima

ideológico. Por lo tanto es el eslabón duradero de la relación sociedad-

individuo.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Modalidad y Diseño de la investigación.

La investigación tiene un enfoque experimental - descriptivo debido a

que se ha recopilado datos los cuales vamos a identificar y a demostrar

mediante las actividades lúdicas, que no se ha hecho énfasis en la

problemática que nos aqueja hoy en día que es la violencia. Este método

ha permitido estudiar algunos aspectos importantes en el desarrollo social

de los diferentes individuos y su evolución que han tenido con las

diferentes acciones a realizar y los variados comportamientos que se

pudieron observar.

Desde el enfoque descriptivo se basaron algunas situaciones particulares

que podemos describir, los motivos que llevaron a diferentes actitudes

negativas durante el desarrollo de la investigación y a su vez los efectos

puntuales al desarrollar juegos con diferentes enfoques sociales.

3.2. Tipo o Nivel de la investigación.

Para buscar los variados resultados que queríamos observar se utilizó la

investigación de campo.

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3.2.1. Investigación Campo: Permitió dar una visión general desde el

enfoque a tratar debido a que esta problemática no habido sido tratada

dentro de la institución y la recopilación de información ha resultado más

factible y productiva al medir los resultados porque se la ha conseguido en

el mismo lugar a investigar con padres y estudiantes.

3.3. Métodos y procedimientos a aplicar.

El método más efectivo en la consecución de la investigación es el

método deductivo las cuales permitieron verificar el origen de los

problemas conductuales y a su vez determinar las diferentes alternativas

para mejorar los diferentes comportamiento.

3.4. Población y muestra.

Población: La población es la recolección de elementos que poseen

características comunes con el fin de ser estudiados y poder extraer

conclusiones específicas para determinar sus resultados. Por lo tanto se

tomó como referencia para este estudio a 75 alumnos del 6to grado de

ambas jornadas que están cumpliendo los 10 años de edad, que es el

grupo objetivo, y están inscritos en la institución para el periodo lectivo

2018-2019.

Muestra: Para una población objetivo de 75 alumnos correspondientes al

6to grado de ambas jornadas, el tamaño de la muestra es de 34.801

basado en un nivel de confianza de 80% con un margen de error del 8%.

Lo que significa que se ha obtenido el número de muestra deseado,

donde 34.8 (35) estudiantes corresponden alrededor de la mitad de los

alumnos estimados para realizar la encuesta correspondiente.

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3.5. Técnicas de análisis y procesamiento de la información.

TABULACION DE LA ENCUESTA

1.- ¿Crees que los juegos son necesarios para tu aprendizaje?

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 72% afirman que los juegos son

necesarios para el aprendizaje, el 17% considera no adecuado para el

aprendizaje y el 11% a veces les gustaría incluirlo.

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 25 72%

NO 4 11%

A VECES 6 17%

TOTAL 35 100%

72%

11%

17%

¿Crees que los juegos son necesarios para tu aprendizaje?

SI NO A VECES TOTAL

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2.- ¿Crees que en tu escuela se educa para la sana convivencia?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 30 86%

NO 4 11%

A VECES 1 3%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 86% afirman que la escuela si

permite tener una sana convivencia dentro de la institución, el 11% dice

no cree que se eduque para la sana convivencia y el 3% siente que a

veces se educa para la sana convivencia.

86%

11%

3%

¿Crees que en tu escuela se educa para la sana convivencia

SI NO A VECES

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3.- ¿Crees que la práctica de valores es importante a la hora de

jugar?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 25 72%

NO 5 14%

A VECES 5 14%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 72% afirman que la práctica de

valores es importante al momento de jugar, el 14% siente que no es

importante y el 14% a veces considera importante los valores al momento

de jugar

72%

14%

14%

¿Crees que la práctica de valores es importante a la hora de jugar?

SI NO A VECES

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4.- ¿Te gusta algún deporte o hobbies que se use la violencia?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 4 11%

NO 30 86%

A VECES 1 3%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 86% afirman que no les gustan los

deportes de violencia, el 11% les gustaría practicar deportes de violencia

y el 3% considera practicar a veces deportes de violencia.

11%

86%

3%

¿Te gusta algún deporte o hobbies que se use la violencia?

SI NO A VECES

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5.- ¿Te sientes bien cuando realizas deportes en equipo?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 29 83%

NO 5 14%

A VECES 1 3%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 83% afirman que se siente cómodo al

practicar deportes de equipo, el 14% no se siente bien al practicar

deportes de equipo y el 3% a veces se siente bien jugando en equipo.

83%

14%

3%

¿Te sientes bien cuando realizas deportes en equipo?

SI NO A VECES

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6.- ¿Cuándo te portas mal te castigan violentamente?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 9 26%

NO 22 63%

A VECES 4 11%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 63% afirman que no son castigados

de manera violenta al portarse mal, el 26% si ha sido castigado

violentamente y el 11% a veces ha sido castigado violentamente.

26%

63%

11%

¿Cuándo te portas mal te castigan violentamente??

SI NO A VECES

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7.- ¿Observas discusiones y maltratos en tu hogar?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 9 26%

NO 24 68%

A VECES 2 6%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 68% afirman que no observan

discusiones ni maltratos dentro de sus hogares, el 26% si ha presenciado

discusiones y maltratos y el 6% a veces lo han presenciado.

26%

68%

6%

¿Observas discusiones y maltratos en tu hogar?

SI NO A VECES

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8.- ¿Tus padres te aconsejan a defenderte de manera violenta?

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 7 20%

NO 26 74%

A VECES 2 6%

TOTAL 35 100%

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 74% afirman que sus padres no

aconsejan a defenderse de manera violenta, el 20% son aconsejados

para defenderse de manera violenta y el 6% a veces aconseja de esa

manera.

20%

74%

6%

¿Tus padres te aconsejan a defenderte de manera violenta?

SI NO A VECES

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9.- ¿Ves películas violentas o juegas video juegos que contengan

violencia?

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 68% afirman que no ve películas

violentas, el 26% si observa películas violentas y el 6% a veces visualiza

películas violentas.

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 9 26%

NO 24 68%

A VECES 2 6%

TOTAL 35 100%

26%

68%

6%

¿Ves películas violentas o juegas video juegos que contengan violencia?

SI NO A VECES

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10.- ¿Los programas de entretenimiento (Combate, Calle 7, BLN)

tienen participación de violencia?

ANALISIS: De los 35 estudiantes el 74% afirman que no hay participación

de violencia en los programas de entretenimiento, el 14% a veces

visualiza violencia en estos programas y el 12% si considera la violencia

como parte fundamental de estos programas.

12%

74%

14%

¿Los programas de entretenimiento (Combate, Calle 7, BLN) tienen

participación de violencia?

SI NO A VECES

VARIABLE FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 4 12%

NO 26 74%

A VECES 5 14%

TOTAL 35 100%

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3.6. Discusión de resultados.

Mediante la presente encuesta pudimos constatar que la gran mayoría de

estudiantes piensan que las actividades lúdicas son un metodo

importante para socializar e interactuar entre ellos, la educación fisica

permite conocer las virtudes y defectos durante las horas clases

impartidas dentro de la institución. La gran mayoría de comportamientos

negativos que se presentan dentro de las actividades educativas son

producto de acciones que son copiadas por parte de medios tecnológicos

y por el poco tiempo que los padres le prestan a los hijos.

3.7. Cronograma

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADES LÚDICAS COOPERATIVAS EN INTERACCIÓN FAMILIAR COMO FACTOR DE PROTECCIÓN ANTE LA VIOLENCIA INFANTIL-JUVENIL.

ESCUELA JOSÉ JOAQUÍN DE OLMEDO

ACTIVDADES DEL PROYECTO

MESES H/A AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

FASE DE OBSERVACIÓN 2

RECOPILACIÓN DE INFORMACION DE ENCUESTAS 2

DIAGNOSTICO DE LA PROBLEMÁTICA 2

ELABORACIÓN DE ACTIVIDADES 2

TALLER # 1 PARA PADRES E HIJOS 2

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3.8. Presupuesto

ELEMENTOS PRECIO

20 BALONES GRANDES 60 $

20 BALONES MEDIANOS 50 $

20 BALONES PEQUEÑOS 30 $

TOLDA GRANDE 50 $

10 FUNDAS DE GLOBOS GRANDES 30 $

20 VARAS DE MADERA 10 $

20 TOALLAS 20$

TOTAL 250 $

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CAPITULO IV

PROPUESTA

4.1. Programa de actividades lúdicas cooperativas incorporadas en

las clases de educación física para mitigar la agresividad entre

estudiantes

Desde el área de educación física, el juego es un terreno adecuado para

utilizarlo como plataforma donde se puede observar y analizar la conducta

de los estudiantes en su totalidad. Ya que el juego es un instrumento

fundamental donde el docente podrá comprobar en acción lúdica al

alumno en las diferentes situaciones que se producen durante el juego y

así mismo detectar con precisión la situación de los chicos.

4.2. Objetivo

Objetivo General.

Elaborar un programa de actividades lúdicas para la resolución de

conflictos entre los estudiantes por medio de medio de la cooperación en

las clases de educación física.

Objetivos específicos.

Reconocer el problema conductual que se desea mejorar a través

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de la participación activa de los estudiantes. 90% estudiantes, 10%

docente.

Implementar los juegos cooperativos propicios en cada sesión para

contrarrestar el problema detectado.

Orientar a los estudiantes para que realicen la debida aplicación del

aprendizaje vinculado con cada actividad lúdica en concreto.

4.3. Elaboración.

Para la elaboración de las siguientes actividades lúdicas se ha tomado en

cuenta en primer lugar las condiciones del juego, es decir, haciendo

referencia a todos los componentes internos fundamentales como:

tamaño del grupo, tamaño de la zona de juego, tipo de equipamiento,

objetivo del juego y evaluación de los resultados.

CRONOGRAMA DE EJECUCION DEL PROYECTO DE ACTIVIDADES LUDICAS COOPERATIVAS

MESES H/A AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

JUEGO DE LAS BALDOSAS 2 LA VARA DE LA COMUNICACIÓN 2

ENCESTAR EN LA RUEDA 2 A VOLAR CON EL PARAGUAS GIGANTE 2 LANZAR Y RECOGER BALONES CON BOTES. 2

DESPLAZAR EL CONO 2 PASA LA PELOTA DE VARIAS FORMAS 2 GOLPEAR LOS GLOBOS Y BOTAR EL BALÓN 2

EL BAILE DE LAS MÁSCARAS 2

CORRER POR LA ESCALERA 1

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Actividad lúdica nº 1

Juego de la baldosa

Objetivos: Cooperación, toma de decisiones en grupo, diálogo, fomentar

la iniciativa e imaginación.

Definición.- Juntar a todos los chicos/as utilizando el menor número de

baldosas posibles

Participantes: El número de participantes debe oscilar entre 10-15

aunque también se puede realizar con más o menos participantes, incluso

se puede dividir la clase en dos grupos iguales.

Materiales: Una clase amplia. Se pueden utilizar elementos externos

como mesas o sillas.

Consignas de partida: Deben intentar estar juntos hasta que el animador

cuente hasta 5, y para ello tienen que utilizar el menor número de

baldosas posibles. Si el animador quiere puede poner un tiempo límite.

Desarrollo: Se forman los grupos o en el caso de que sólo haya uno se

comienza explicando el objetivo del juego, utilizar el menor número de

baldosas para estar todos juntos.

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Si los participantes proponen al animador la utilización de elementos

externos como mesas o sillas, quedará a la libre elección de éste pero se

recomienda que sí.

Se puede marcar un tiempo limitado o bien hasta que ellos mismos crean

que ya no pueden utilizar menos baldosas.

Aplicación

La dinámica permitir que los estudiantes interpreten la toma de

decisiones, si ha habido diálogo, si ha habido algún líder, si las decisiones

han sido aceptadas por todos o por el contrario, si en algún momento han

pensado en rendirse o en conformarse, si han tenido que activar la

imaginación.

Actividad lúdica nº 2

La vara de la comunicación

Objetivo: Favorece la comunicación corporal y la confianza con el

compañero que está sosteniendo el otro extremo.

Definición.- Es una actividad en parejas. Utilizando una vara de 30 cm.

aprox. ambos compañeros mantienen un extremo de la vara con su dedo

índice (ambos derecho o izquierdo).

Participantes: Parejas.

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Consignas de partida: Deberán moverse, con música de fondo, no muy

rápida, sin que se caiga la vara. La confianza que se adquiere al probar

distintos movimientos, como giros u otros.

Material: Gimnasio. Varitas de 30 cm., música clásica, percusiones,

depende de características y edad del grupo.

Desarrollo: El profesor da indicaciones sobre cómo tomar la varita. Debe

resaltar que no importa que ésta se caiga. Si eso sucede, se vuelve a

comenzar. Primero se intenta en el lugar y luego se invita al

desplazamiento cada vez que se inicie se hace una pregunta personal.

Aplicación

Se hace un comentario final, sobre cómo se sintieron en la actividad que

sintieron al expresarse con el cuerpo y que les parecieron las preguntas.

Actividad lúdica nº 3

Encestar en la rueda

Objetivos: Cooperar grupalmente. Divertirse juntos, sin excluir a nadie.

Definición.- Se trata de encestar el mayor número posible de pelotas en

una cubierta de neumático.

Participantes: Grupos de 5 personas

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Materiales: Un paracaídas, una cubierta de neumático y varias pelotas de

diverso tamaño.

Consignas de partida: La única regla es que la pelota que cae al suelo

no puede ser devuelta a la tela del paracaídas, con independencia de si

ha caído dentro o fuera de la rueda.

Desarrollo: Se coloca una cubierta de neumático justo bajo el agujero del

paracaídas y un número indeterminado de pelotas de distinto tamaño en

la tela del paracaídas, los jugadores agitan la tela del paracaídas con el

objetivo grupal de conseguir introducir el mayor número posible de pelotas

en la rueda.

Aplicación.

Se puede realizar un comentario de las dificultades para conseguir el

objetivo y cómo las han ido resolviendo a lo largo del juego, como se

sintieron trabajando en conjunto para alcanzar un objetivo.

Actividad lúdica nº 4

A volar con el paraguas gigante

Objetivos: Trabajar la coordinación auditiva y miembros superiores.

Fomentar el trabajo y la cooperación en equipo. Promover la sociabilidad

de los participantes. Adquirir nociones espaciales y de volumen.

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Definición.- Todos/as los/as niños/as agachados y alrededor del

paracaídas, agarran fuertemente el mismo con las dos manos, a la orden

o el silbato, se levantan, lo sostienen hasta la cintura y a una segunda

orden, elevan rápidamente los brazo al unísono, de tal forma que al

mismo instante de tener todos los brazos arriba lo sueltan, se forma

entonces un enorme paraguas o cabeza de seta. En ese instante

aprovechamos para desplazarse dos pasos a la derecha cada niño/a. Al

segundo lanzamiento haremos lo mismo pero haciendo el desplazamiento

hacia la izquierda.

Participantes: Grupos de 10 personas.

Materiales: Un paracaídas o telas de sábanas cortadas y cosidas en

forma de circulo.

Desarrollo: Los niños se colocan sentados alrededor del paracaídas, lo

sujetan con las manos, ya sentados pueden hacer giran la tela de

izquierda a derecha oscilando sus troncos en posición de sentado, luego

se ponen de pie, y levantan la tela hasta la cintura, a la orden del profesor

elevan los brazos y la tela simultáneamente, y de a la orden del profesor o

de otro compañero/a se suelta las manos y el paracaídas o tela sube

hacia arriba, en ese momento los participantes se desplazan un número

predeterminado de pasos hacia un lado o hacia otro, hasta completar una

vuelta completa.

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Aplicación.

Se toma en consideración el trabajo en equipo el dialogo grupal para

alcanzar el objetivo se mejora el Interés, participación, actividad, así como

la forma o agilidad para levantarse los niños, la intensidad con la que tiran

por la tela y la tensan, la coordinación entre la orden de elevar los brazos

y soltar el paracaídas, la agilidad y destreza en los movimientos de

elevación, desplazamiento, noción de lateralidad.

Actividad lúdica nº 5

Lanzar y recoger balones con botes.

Objetivo: Desarrollo de la capacidad para lanzar y recibir un móvil

realizando diferentes acciones motrices mientras el móvil está en el aire.

Definición.- Lanzamientos de objetos en movimiento.

Participantes: Grupos de 8 personas, o agrupamientos de parejas.

.

Capacidad asociada: Coordinación dinámica general.

Materiales: Balones, toallas, bolas de papel.

Desarrollo: Los jugadores lanzan simultáneamente sus balones y deben

recogerlos antes de que den el tercer bote. ¿Qué acciones podemos

realizar con el compañero (chocar las manos, tocar su zapatilla...)

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mientras los balones están en el aire? Factores para variar la práctica:

Utilizar pelotas y balones de diferentes pesos y tamaños. Modificar o

individualizar el número de botes que puede dar el balón antes de ser

recibido. No repetir el segmento corporal con el que se lanza en dos

acciones consecutivas.

Aplicación.

Fomenta relaciones interpersonales, trabaja la cooperación entre pares

redefine logros y permite aceptar nuestras limitaciones.

Actividad lúdica nº 6

Desplazar el cono

Objetivos: Mejorar la habilidad de lanzamientos a objetos y acrecentar la

capacidad óculo – manual

.

Definición.- Lanzamientos de balones con variaciones de distancias y de

grupos.

Participantes: Grupos 8 a 10 personas.

Materiales: Balones y conos.

Desarrollo: Preparamos un espacio liso y libre de obstáculos. Se traza en

el suelo un rectángulo de cuatro metros por dos. Uno de los lados cortos

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de este rectángulo recibe el nombre de línea de lanzamiento y justo el

lado que se encuentra frente a él lo llamaremos línea de fondo.

Las jugadoras se dividen en dos grupos. Un grupo de cuatro se coloca

detrás de la línea de lanzamiento. Cada jugadora de este grupo tiene un

balón. El otro grupo de cuatro inicia el juego colocado detrás de la línea

de fondo.

En el centro del rectángulo se deposita en el suelo un cono. A una señal,

las jugadoras que tienen los balones los lanzan contra el cono tratando de

alejarlo tanto como puedan. Las jugadoras del otro grupo devuelven los

balones, una vez que éstos han sobrepasado los límites del rectángulo,

para que sus compañeras continúen lanzando.

Se pide a quienes reciben los balones que se lo entreguen en mano a

quienes lo lanzan para lo cual habrán de desplazarse. Nadie puede entrar

al rectángulo para recoger un balón. Al cabo de un tiempo se detiene el

juego y repetimos el juego pero en esta ocasión se coloca en la línea de

lanzamiento el grupo que antes estaba en la línea de fondo.

Aplicación.

Trabajar en la cooperación de los estudiantes mediante la interacción

social. Fortalecer las actitudes positivas en los juegos.

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Actividad lúdica nº 7

Pasa la pelota de varias formas

Objetivo: Desarrollar la capacidad óculo – manual.

Definición.- Boteo y traslado de balones con diferentes grupos.

Participantes: Grupos de 8 a 10 personas.

Materiales: Balones de diferentes tamaños

Desarrollo: los estudiantes se ponen de pie en un círculo bien amplio de

manera que entre persona y persona haya al menos dos metros de

distancia a cada costado. Una persona mira a quien esté a su derecha y

le pasa la pelota golpeándola hacia debajo de manera que bote una vez

antes de llegar a la siguiente persona. Esta la recoge y sigue la actividad

hacia la persona que está a su lado derecho. Y sigue así hasta que todas

hayan hecho la actividad. Repetimos el ejercicio golpeando la pelota con

la palma de los dedos hacia arriba sin que bote en el suelo.

Después golpeando con el puño cerrado. Con la muñeca. Con el

antebrazo. Con la punta de los dedos de la mano saltando algo. Pasando

la pelota con el pie.

Aplicación.

Mejorar la interacción social entre compañeros fomentar la cooperación y

el trabajo grupal.

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Actividad lúdica nº 8

Golpear los globos y botar el balón

Objetivo: Desarrollo de la capacidad para manejar simultáneamente dos

móviles, coordinando las acciones motrices con las del compañero.

Definición.- Traslado de balones y globos.

Participantes: Parejas

Materiales: Globos y balones.

Desarrollo: Cada jugador dispone de un globo y cada pareja de un balón.

¿De qué modos podemos pasarnos el balón mientras cada uno golpea su

globo para mantenerlo en el aire? Factores para variar la práctica: Utilizar

pelotas y balones de diferente peso y tamaño. Modificar la distancia entre

los jugadores.

Aplicación.

Mejorar la interacción social entre compañeros fomentar la cooperación y

el trabajo grupal.

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Actividad lúdica nº 9

Sígueme o al contrario

Definición.- Trasladarse de un punto a otro mediante las indicaciones del

moderador.

Participantes: Grupos de 5 personas.

Objetivos: Mejorar la velocidad y coordinación, capacidad para resolver

problemas.

Materiales: Espacio amplio, tiza o cinta.

Desarrollo: Necesitamos un espacio muy amplio, un gimnasio o una

cancha.

Se hacen cinco grupos iguales y con ellos se forma una estrella de cinco

puntas colocándose cada grupo en una fila que mira al centro de la

estrella. Un jugador que sobra correrá por la parte exterior alrededor de la

estrella formada de esta manera. Cuando quiera tocará al último de la fila

diciendo: "Sígueme" o bien "Al contrario". Toda la fila señalada ha de

correr tras el que sobraba o en dirección contraria dando una vuelta a

toda la estrella e intentando colocarse en el hueco que han dejado. Quien

llegue en último lugar a su fila original seguirá el juego repitiendo los

mismos pasos.

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Podemos indicar que corran de medio lado, saltando con los dos pies

juntos, hacia atrás, con una mano en la cabeza,... Podemos partir de una

postura en que todas las personas de cada fila estén sentadas. Quien

está fuera puede decir un número y salen corriendo todas las personas

que tienen ese número en cada fila, pasar por debajo de las piernas de su

fila y ponerse en cabeza de fila. Quien termine la última sigue el juego.

Variación: La familia.

Podemos asignar un rol familiar a cada persona de las filas: Padre,

madre, hermana, hermano, abuela, Llamamos a uno de los personajes

para que el personaje de cada fila salga corriendo por la parte exterior

hasta volver a su propio sitio. Quien lega en último lugar, reinicia la

actividad.

Aplicación.

Trabajar en la cooperación de los estudiantes mediante la interacción

social. Fortalecer las actitudes positivas en los juegos.

Actividad lúdica nº 10

El baile de las máscaras

Objetivos: Mejorar el desplazamiento.

Definición.- Encontrar con los ojos tapados a su pareja.

Participantes: Grupos de 8 a 10 personas.

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Objetivos: Mejorar el desplazamiento.

Materiales: Un pañuelo por participante.

Desarrollo: Los jugadores eligen una pareja. Una vez constituidas se

reparten en el espacio de juego. Los jugadores se tapan los ojos con el

pañuelo y el animador les invita a desplazarse dando consignas precisas:

pequeños pasos laterales, hacia delante, hacia atrás, medias vuelta...

Cuando el animador lo desee dará una señal a los participantes para que

se paren y no se muevan. Realizará una segunda señal para que los

jugadores se desplacen y en silencio intenten encontrar a sus parejas.

Para estar seguros que lo han encontrado, se reconocerán por medio del

tacto.

Aplicación

Este juego permite trabajar la dificultad de trasladarse con los ojos

cerrados, la aprensión de los obstáculos, siendo éstos los demás

jugadores. Resulta interesante observar las reticencias de los niños a la

hora de tocarse para reconocerse.

4.4. Impacto.

EI análisis de los impactos representa el resultado que cada alumno debe

alcanzar al finalizar el periodo del programa establecido, las aspiraciones,

metas, aprendizajes, el estado deseado y el modelo a alcanzar. De esta

manera se puede establecer que el proyecto tiene aspectos que inciden

directamente en el logro de los objetivos como:

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La tolerancia, mediante los juegos cooperativos los estudiantes han

logrado conocer actitudes positivas que antes no podían ser

posibles sin la interacción a través de una dinámica de juegos.

Cambio de humor, después de las actividades lúdicas, los

estudiantes son retroalimentados por el docente y ponen en

práctica el aprendizaje adquirido mediante las sesiones de juego.

Se conocen así mismo, ya que mediante la cooperación cada

individuo explora sus potencialidades y habilidades y las deja fluir

dentro del grupo y comparte sus pensamientos y emociones.

Aumentan la capacidad de aprendizaje de otras asignaturas, el

juego produce alegría y confianza lo que facilita la interacción entre

docentes y estudiantes y se produce un ambiente armónico en el

salón de clases.

Mejora la interacción familiar, los juegos cooperativos aportan a las

relaciones afectivas de solidaridad y cooperación dentro del

entorno en el que viven los estudiantes.

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CONCLUSIONES

Por medio de este trabajo de investigación se ha determinado que las

actividades lúdicas cooperativas favorecen el logro de actitudes positivas

en los estudiantes lo cual les permite interactuar armónicamente en su

entorno. La búsqueda de las causas de conductas agresivas y violentas

en los niños y jóvenes en el establecimiento educativo, da paso a la

construcción de proyectos que ataquen el problema diagnosticado

teniendo como objetivo una satisfactoria solución.

Por otro lado, se ha tratado de des enmarcar la idea de una sociedad

competidora que busca un fin individual para sobresalir en las actividades

que se desempeña dentro del entorno que le rodea. Por el contrario, aquí

si presenta que el cooperativismo arroja mejores resultados y se

benefician todos a la vez, por lo que es importante que el sistema de

educación tome un papel fundamental en la formación de los niños y

jóvenes para crear una sociedad más equitativa y equilibrada.

En este sentido el juego cooperativo armoniza grandes acontecimientos

que no se dan en otras actividades con vías hacia la educación para la

paz y la sana convivencia. La formación del hogar, los medios de

comunicación y el ambiente en que se desenvuelven los niños y jóvenes,

influyen de manera significativa en sus actitudes y la forma como toman

las decisiones. Sin duda alguna, un excelente punto de partida para

contribuir a la no violencia es desde la Educación Física que fomenta una

cultura de tolerancia, paz, cooperación y solidaridad.

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RECOMENDACIONES

La obtención de mejores resultados en cuanto a la propuesta del

proyecto, depende de la correcta aplicación del mismo, por lo tanto se

recomienda que:

Los docentes se involucren activamente en la búsqueda de soluciones

armónicas para mitigar los problemas de violencia y agresividad entre los

estudiantes. Así mismo, crear un ambiente de confianza entre los alumnos

para poder servir de intermediarios en la resolución de conflictos.

El área de educación física sea dotada de los implementos necesarios

para el cumplimiento de las actividades lúdicas cooperativas y evaluar

constantemente el logros de los objetivos a corto, mediano y largo plazo.

Los padres de familia se involucren y participen de las actividades que se

realicen en tiempos determinados en cuanto al esparcimiento y recreación

con sus representados para fomentar el buen trato y la comunicación

entre ambas partes.

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ANEXOS

Encuesta para la elaboración del proyecto de investigación titulado

“ACTIVIDADES LÚDICAS COOPERATIVAS E INTERACCIÓN FAMILIAR

COMO FACTOR DE PROTECCIÓN ANTE LA VIOLENCIA INFANTIL Y

JUVENIL”

Tema: ACTIVIDADES LÚDICAS COOPERATIVAS EN PREVENCIÓN DE

LA VIOLENCIA INFANTIL - JUVENIL

Instrucciones: Marque con una (X) lo que se le pregunta a continuación.

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ENCUESTA A ESTUDIANTES

ESCUELA JOSE JOAQUIN DE OLMEDO

SI NO A VECES

1.- ¿Crees que los juegos son necesarios para tu aprendizaje?

2.- ¿Crees que en tu escuela se educa para la sana convivencia?

3.- ¿Crees que la práctica de valores es importante a la hora de jugar?

4.- ¿Te gusta algún deporte o hobbies que se use la violencia?

5.- ¿Te sientes bien cuando realizas deporte en equipo?

6.- ¿Cuándo te portas mal te castigan violentamente?

7.- ¿Observas discusiones y maltratos en tu hogar?

8.- ¿Tus padres te aconsejan a defenderte de manera violenta?

9.- ¿Ves películas violentas o juegas video juegos que contengan violencia?

10.- ¿Los programas de entretenimiento (Combate, Calle 7, BLN) tienen participación de violencia?

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