82
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO PROYECTO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO “LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTISTÍCO Y SU APORTE EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.” AUTORA: JOSSELYN JOKASTHA QUINTANA ZAMBRANO CONSULTORA: ING.MARJORIE BUENAÑO Msc. PROMOCIÓN GUAYAQUI, 2015-2016

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25847/1/TESIS... · 2018. 2. 22. · Proyecto de Investigación: LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO

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i

UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN

DISEÑO

“LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTISTÍCO Y SU APORTE EN

LOS ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA

DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN

SOCIAL-FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.”

AUTORA:

JOSSELYN JOKASTHA QUINTANA ZAMBRANO

CONSULTORA:

ING.MARJORIE BUENAÑO Msc.

PROMOCIÓN

GUAYAQUI, 2015-2016

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

Msc. Kleber Loor, Msc. Msc. Christel Matute Zhuma

DECANO VICEDECANA

Lcdo., Alfredo Llerena, MSc. Abg. José Moncada

COORDINADOR SECRETARIO GENERAL

------------------------------------------

Lcda., Beatriz Vallejo, MSc

DIRECTORA DE LA CARRERA

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iii

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO:

LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTÍSTICO Y SU APORTE EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO,UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL.”

AUTOR/ES:

Quintana Zambrano Josselyn Jokastha TUTORES:

Msc. Marjorie Buenaño Rosero

REVISORES:

INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD:

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL (FACSO)

CARRERA:

INGENIERÍA EN DISEÑO GRÁFICO

FECHA DE PUBLICACIÓN:

No. DE PÁGS:

TÍTULO OBTENIDO: INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO

ÁREAS TEMÁTICAS:

Dibujo artístico

PALABRAS CLAVE:

Importancia, dibujo, aporte, diseño, gráfico.

RESUMEN:

El proyecto está dividido por cuatro capítulos donde se construyó el planteamiento del problema, marco

teórico, metodología de la investigación, análisis de datos y resultados, conclusiones y recomendaciones, que

tiene como objetivo, analizar las dificultades de los estudiantes al momento de realizar un boceto o diseño

para mejorar esta problemática nos hemos enfocado en la importancia del dibujo artístico ya que con su

aporte despertaremos destrezas y desarrollaremos la creatividad en los estudiantes. No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES

Quintana Zambrano

Josselyn Jokastha

Teléfono:

0969880099

E-mail:

[email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de Diseño Gráfico

Teléfono: 2643991

E-mail: www.facso.edu.ec

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iv

CERTIFICADO SISTEMA ANTI PLAGIO

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v

INFORME ACADÉMICO DEL PROYECTO.

MASTER

KLÉBER LOOR

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CIUDAD.

Tengo bien informar que la egresada: Josselyn Jokastha Quintana Zambrano con C.C.

#;092701960-4 diseñó y ejecutó el Proyecto de Investigación con el tema: LA

IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTÍSTICO Y SU APORTE EN LOS

ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO

GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO,

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

Propuesta: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON

TÉCNICAS DEL DIBUJO ARTÍSTICO.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por la suscrita.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del proyecto;

por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el

informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

______________________________

Msc. Marjorie Buenaño Rosero.

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vi

INFORME TÉCNICO DEL PROYECTO.

MÁSTER

KLÉBER LOOR

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CIUDAD.

Tengo bien informar que la egresada: Josselyn Jokastha Quintana Zambrano con C.C. #;

092701960-4 diseñó, elaboró e implementó la propuesta: Diseño y elaboración de guía

didáctica del Proyecto de Investigación con el tema: LA IMPORTANCIA DEL

DIBUJO ARTÍSTICO Y SU APORTE EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER

SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

La misma que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas dadas por el

suscrito.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del desarrollo

de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a

vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

______________________________

Msc. Marjorie Buenaño Rosero.

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vii

DERECHOS INTELECTUALES DEL AUTOR

MÁSTER

KLÉBER LOOR VALDIVIEZO

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CIUDAD.

De mis consideraciones:

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del

Proyecto de Investigación: LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTÍSTICO Y SU

APORTE EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA

DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-

FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

Diseño y elaboración de una Guía Didáctica con técnicas del dibujo artístico, pertenecen

a la Facultad de Comunicación Social.

Atentamente,

________________________

JOSSELYN JOKASTHA QUINTANA ZAMBRANO

C.C. #0927019604

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viii

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y LA ORTOGRAFÍA

Ing. Marjorie Alexandra Buenaño Rosero, Certifico: que he revisado la redacción y ortografía del

contenido del proyecto de investigación, cuyo tema es: LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO

ARTISTICO Y SU APORTE EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE

LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN

SOCIAL-FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, elaborado por Josselyn Jokastha

Quintana Zambrano con cédula de ciudadanía 0927019604, como requisito previo para optar al título

de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil.

Para el efecto he procedido a leer y analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del

texto.

Se denota pulcritud en la escritura en todas sus partes.

La acentuación es precisa.

Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada.

En todos los ejes temáticos se evita los vicios de dicción.

Hay concreción y exactitud en las ideas.

No incurre en errores en la utilización de las letras.

La aplicación de la sinonimia es correcta.

Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis.

El lenguaje es ACADÉMICO, sencillo y directo por lo tanto de fácil comprensión.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como docente, según el Reglamento de Titulación de la

Universidad de Guayaquil Comisión Académica Enero 2015, Capítulo IV DEL PROCESO DE

TITULACIÓN Art. 20, Literal a), b); Art. 21 y Art. 22, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÁFICA del

presente proyecto previo a la obtención del título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO.

Ing. Marjorie Alexandra Buenaño Rosero MSc.

Docente

Carrera de Diseño Gráfico

REG. SENESCYT Nº 1006-14-86044593

1006-08-845142

1006-06-725729

2442-12-50

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ix

Se advierte que las opiniones, ideas o

afirmaciones vertidas en el presente

proyecto, son de exclusiva responsabilidad

del autor(a) del mismo y no está incluida la

responsabilidad de la Universidad de

Guayaquil.

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

ADVERTENCIA

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x

PROYECTO

“LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTÍSTICO Y SU APORTE EN LOS

ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO

GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO,

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”.

• TOTAL:………………………………………….( )

• EQUIVALENTE:………………………………..( )

……………………………….. ………………………………..

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

……………………………….. ………………………………..

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

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xi

DEDICATORIA

Dedico este trabajo primero a mi Dios por darme la fuerza para seguir adelante y lograr

mis sueños y metas, por la salud que me regala a diario porque he logrado cumplir mis

metas y he aprendido a luchar para alcanzar los propósitos trazados durante todo el

camino de mi vida.

También a mi familia, a mis padres principalmente y muy especial a mi madre Gladys

Zambrano, por el apoyo emocional y económico brindado, porque de su parte siempre

he recibido deseos de superación y confianza, a pesar de que ya no está a mi lado, me

enseñó a luchar y no rendirme a estar siempre segura de lo que soy capaz de hacer por

mí misma. Para mi hijo Jeremías que es mi motor de lucha para darle un buen ejemplo y

un buen porvenir.

Josselyn Quintana Zambrano

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xii

AGRADECIMIENTO

Las gracias infinitas a Dios por darme la oportunidad de estar con vida hasta el día de

hoy y darme las fuerzas necesarias para nunca rendirme y permitir superarme en varios

aspectos de mi vida y en la parte profesional.

Agradecimiento profundo a mis padres Hernán Quintana Solorzano y mi madre Gladys

Zambrano Cedeño por inculcarme buenos valores de responsabilidad y perseverancia

especialmente les agradezco por enseñarme lo que significa luchar en la vida y cumplir

con mis obligaciones y mis metas.

Josselyn Quintana Zambrano

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xiii

INDICE

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA ........................................................... III

CERTIFICADO SISTEMA ANTI PLAGIO .......................................................................................... IV

INFORME ACADÉMICO DEL PROYECTO. ...................................................................................... V

INFORME TÉCNICO DEL PROYECTO. ............................................................................................ VI

DERECHOS INTELECTUALES DEL AUTOR ................................................................................... VI

JOSSELYN JOKASTHA QUINTANA ZAMBRANO ....................................................................... VII

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA ...................................... VIII

ADVERTENCIA ................................................................................................................................... IX

PROYECTO ........................................................................................................................................... X

DEDICATORIA .................................................................................................................................... XI

AGRADECIMIENTO .......................................................................................................................... XII

RESUMEN ......................................................................................................................................... XIX

ABSTRACT ........................................................................................................................................ XXI

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I ........................................................................................................................................... 2

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................................................... 2

1.2. FORMULACIÓN Y SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA ...................................................... 3

1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ......................................................................................... 4

1.3.1. OBJETIVO GENERAL ................................................................................................................. 4

1.4. OBJETIVO ESPECÍFICOS ............................................................................................................ 25

1.5. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................. 4

1.6. DELIMITACIÓN .............................................................................................................................. 6

1.7. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN (HIPÓTESIS) ...................................................................... 7

CAPÍTULO II ........................................................................................................................................ 29

2. MARCO TEÓRICO ........................................................................................................................... 29

2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................................. 29

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xiv

2.2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................................................................................................. 30

2.2.1. ¿POR QUÉ EL DIBUJO ES UNA HERRAMIENTA NECESARIA? ......................................... 30

2.2.2. TÉCNICA DEL CARBOCILLO. ................................................................................................. 32

2.2.3. TÉCNICA DE ACUARELA ........................................................................................................ 33

2.3. FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA ........................................................................................ 34

2.4. FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA ......................................................................................... 36

2.5. FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA ........................................................................................ 39

2.6. FUNDAMENTACIÓN LEGAL ..................................................................................................... 40

2.6.1. CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR ...................................... 40

2.6.2. LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL ........................................................ 22

2.6.3. PLAN NACIONAL DEL BUEN VIVIR ..................................................................................... 24

2.7. MARCO CONTEXTUAL............................................................................................................... 25

2.7.1. EDIFICIO..................................................................................................................................... 25

2.7.2. RECURSO HUMANOS: ............................................................................................................. 25

2.7.3. MISIÓN ....................................................................................................................................... 26

2.7.4. VISIÓN ........................................................................................................................................ 26

3. METODOLOGÍA .............................................................................................................................. 27

3.1. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................................. 27

3.2. MODALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN. .................................................................................. 27

3.2.1. INVESTIGACIÓN DE CAMPO ................................................................................................. 28

3.2.2. INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA ...................................................................................... 28

3.2.3. INVESTIGACIÓN CUALITATIVA .......................................................................................... 29

3.3. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN. ........................................................................................... 29

3.3.1. POBLACIÓN Y MUESTRA ...................................................................................................... 29

3.3.2. POBLACIÓN .............................................................................................................................. 29

3.4. CUADRO ESTADÍSTICO DE UNA POBLACIÓN ..................................................................... 30

3.5. MUESTRA..................................................................................................................................... 30

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xv

3.6. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS ....................... 31

3.7. MODELO DE ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES Y DOCENTES DE

LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL,

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO. .................................................................................................... 32

CAPÍTULOS IV .................................................................................................................................... 46

4. PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ........................................................................... 46

4.1. ALCANCE (BRIEF) ...................................................................................................................... 46

4.1.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA .................................................................................................. 46

4.2. OBJETIVO GENERAL. ................................................................................................................. 47

4.3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. ......................................................................................................... 48

4.4. FUNDAMENTACIÒN LEGAL .................................................................................................... 48

4.4.1. CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR........................................................ 48

4.4.2. SECCIÓN NOVENA .................................................................................................................. 49

4.4.2.1. DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA ....................................................................................... 49

4.5. DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO .................................................................. 50

4.5.1. CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO ........................................................................................... 50

4.6. SECCIONES DE DESARROLLO .................................................................................................. 50

4.7. ANÁLISIS. ..................................................................................................................................... 50

4.8. ELABORACIÓN Y USO............................................................................................................... 51

4.9. DESARROLLO .............................................................................................................................. 51

4.9.1. PRUEBAS .................................................................................................................................... 51

4.10. LA IDEA ....................................................................................................................................... 51

4.11. PRESUPUESTO ........................................................................................................................... 52

4.12. IMAGEN DE MARCA ............................................................................................................... 52

4.13. FORMATO .................................................................................................................................. 53

4.14. PLANIFICACIÓN DEL CAPÍTULO IV Y PROPUESTA .......................................................... 53

4.15. IMPACTO SOCIAL..................................................................................................................... 53

4.16. ESPECIFICACIONES FUNCIONALES ..................................................................................... 54

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xvi

4.16.1. RECURSO ................................................................................................................................ 54

4.17. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ............................................................................................. 55

4.17.1. PROCESO PARA LA CREACIÓN DEL LOGOTIPO ............................................................. 55

4.17.2. COLORES: ................................................................................................................................ 55

4.17.3. TIPOGRAFÍA ............................................................................................................................ 56

4.17.4. PORTADA CULMINADA. ....................................................................................................... 57

4.18. CONCLUSIONES ....................................................................................................................... 59

4.19. RECOMENDACIONES ............................................................................................................... 61

4.20. BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 62

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xvii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Ilustración 1 Técnicas de Carboncillo .................................................................................................... 14

Ilustración 2 Técnica de acuarela .......................................................................................................... 14

Ilustración 3 Mapa de la ubicación de la carrera de Diseño Gráfico ....................................................... 25

Ilustración 4 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 1 .............................................................................. 36

Ilustración 5 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 2 ............................................................................. 37

Ilustración 6 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 3 ............................................................................. 38

Ilustración 7 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 4 .............................................................................. 39

Ilustración 8 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 5 .............................................................................. 40

Ilustración 9 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 6 .............................................................................. 41

Ilustración 10 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 7 ............................................................................ 42

Ilustración 14 Diagrama de Gantt ........................................................................................................... 70

Ilustración 15 Gama de Colores Photoshop ............................................................................................ 72

Ilustración 16 Tipografía Photoshop ...................................................................................................... 73

Ilustración 17 Tipografía ........................................................................................................................ 73

Ilustración 18 Elaboracion Guía Didáctica ............................................................................................. 74

Ilustración 19 Elaboracion Guía Didáctica ............................................................................................. 75

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xviii

ÍNDICE DE CUADROS

Tabla 1 Cuadro estadístico de una población ......................................................................................... 30

Tabla 2 Importancia del Dibujo Artístico ............................................................................................... 36

Tabla 3 Saber Dibujar ............................................................................................................................ 37

Tabla 4 Técnicas de dibujo artístico ....................................................................................................... 38

Tabla 6 Fomentar creatividad ................................................................................................................. 39

Tabla 7 Dibujo artístico cursos nivelación ............................................................................................. 40

Tabla 8 Técnicas de Dibujo artístico ...................................................................................................... 41

Tabla 9 Técnicas de Dibujo artístico ...................................................................................................... 42

Tabla 10 Implementación de Dibujo artístico. ........................................................................................ 43

Tabla 11 Desarrollo Creatividad ............................................................................................................ 44

Tabla 12 Guía didáctica de Dibujo artístico ........................................................................................... 45

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xix

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

TEMA:LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO ARTÍSTICO Y SU APORTE EN LOS

ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL-FACSO, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

RESUMEN

Este proyecto está orientado al análisis de las diferentes técnicas que se utilizan en el dibujo artístico y

como dichas técnicas pueden ayudar al desarrollo de la creatividad de los estudiantes del primer semestre

de la carrera de diseño gráfico de la Universidad de Guayaquil, por lo que está dentro de un contexto

Social-Educativo. El dibujo artístico es una excelente herramienta para estimular el desarrollo de la

creatividad. A través de sus dibujos los estudiantes expresan sus deseos emociones y temores. También

plasman sus fantasías y llegan a crear sus propias obras, ya que este tipo de expresión artística ayuda al

desarrollo de la psicomotricidad fina de los estudiantes. El objeto de estudio de la presente investigación

da a conocer que actualmente en dicha carrera a los estudiantes del primer semestre se les dificulta

desarrollar su creatividad al momento de realizar un diseño o boceto. Esta investigación se basa en la

elaboración de una guía didáctica con las diferentes técnicas de dibujo artístico que contendrá trazos,

imágenes, consejos creativos etc. Con la finalidad de rescatar y estimular de manera amigable, el

aprendizaje, valorar la creación artística y la potenciación de habilidades en los estudiantes de esta

Unidad Educativa. Las técnicas de Dibujo Artístico utilizadas en este proyecto son las denominas

técnicas de carboncillo, técnicas de acuarelas, las mismas que al contener un alto contenido visual,

captaran la atención de los estudiantes y que se interesen por aprender.

Palabras claves: importancia, dibujo, aporte, diseño, gráfico.

ABSTRACT

This project is oriented to the analysis of the different techniques that are used in the artistic drawing and

how these techniques can help to the development of the creativity of the students of the first semester of

the race of graphic design of the University of Guayaquil, reason why is Within a Social-Educational

context. Artistic drawing is an excellent tool to stimulate the development of creativity. Through their

drawings the students express their desires emotions and fears. They also express their fantasies and come

to create their own works, since this type of artistic expression helps the development of fine

psychomotricity of students. The object of study of the present research reveals that in this race the

students of the first semester find it difficult to develop their creativity at the moment of making a design

or sketch. This research is based on the elaboration of a didactic guide with the different techniques of

artistic drawing that will contain traces, images, creative advice, etc. In order to rescue and stimulate in an

amicable way, the learning, to value the artistic creation and the empowerment of abilities in the students

of this Educational Unit. The Techniques of Artistic Drawing used in this project are the so-called

charcoal techniques, techniques of watercolors, the same ones that contain a high visual content, capture

the attention of the students and are interested in learning.

Keywords: importance, drawing, contribution, design, graphic.

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INTRODUCCIÓN

El proyecto de la elaboración de una guía didáctica para el desarrollo creativo con

técnicas de dibujo artístico, nace a partir de las experiencias de estudiantes de la carrera

de diseño gráfico, ya que en los cursos de nivelación actualmente no se les imparte una

materia acorde a la carrera que aporte para el primer semestre. Este proyecto busca

fomentar servicios integrales de educación para la carrera donde los docentes a través de

la guía didáctica enseñen a los estudiantes a manejar las diferentes técnicas de dibujo

artístico que se mencionan en la misma y así hacer que poco a poco los estudiantes

vayan despertando esa creatividad guardada, que permita obtener estudiantes más

capacitados en el primer semestres y listos para desarrollarse de forma integral.

Para esta investigación se desarrolló encuestas a estudiantes y docentes especialistas que

trabajan en la carrera anteriormente mencionada. Para la elaboración de la guía

didáctica se analizaron diferentes criterios de diseño como el espacio, tamaño y la

legibilidad de los textos, colores y texturas de acuerdo a las necesidades percibidas

durante el proceso de investigación.

La invitación es para fomentar esta materia y así hacer del dibujo artístico parte del

aprendizaje en los futuros estudiantes de nivelación de la carrera diseño gráfico. La

presente investigación servirá de mucha ayuda para que los estudiantes muestren su

desarrollo creativo y autonomía mediantes las acciones y tareas presentadas en la guía

didáctica que tiene como título “Dimensión Creativa”, les enseñará como utilizar las

diferentes técnicas del dibujo artístico paso a paso con cada uno de sus materiales,

herramientas y para qué sirven cada una de ellas y ayudará a que docentes y estudiantes

trabajen de forma integral y de manera eficiente dando buenos resultados.

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CAPÍTULO I

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En el primer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico se evidencia ciertos vacíos en los

estudiantes, uno de los problemas que surgen es que la mayoría de los estudiantes

ingresan a la carrera sin conocimientos básicos para el desarrollo gráfico En base a esto

se plantea que, algunos estudiantes no avanzan, no progresan y no tienen la capacidad

de representar un objeto a través del dibujo esto produce una deficiencia en la

comunicación gráfica, diseños distorsionados, antiestéticos y por último al plagio de

diseños, siendo esto muy frecuente en nuestro medio social.

Uno de los objetivos principales de la educación, es crear hombres proactivos con la

capacidad de innovar y no solamente repetir lo que otras generaciones han hecho. Otro

de los objetivos de la educación es de formar mentes críticas, que puedan identificar y

no ser receptores de trabajos automatizados.

El dibujo artístico ha sido definido por muchos artistas como una actividad intelectual,

sin embargo hay muchos que consideran que su aprendizaje solo puede darse a los que

nacen con cierta capacidad artística.

El trabajo de esta investigación es desarrollar ejercicios prácticos-teóricos que permitan

a los nuevos estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico desarrollar habilidades y

destrezas en el dibujo artístico, que sean explotadas en el momento de pasar del papel a

lo digital.

La polémica de que el diseñador no necesita dibujar, la falta de profundidad al momento

de recibir las clases, son algunos de los factores que están afectando directamente a las

nuevas generaciones en todos los ámbitos en que se desenvuelven, convirtiéndolos en

individuos con dificultades en el proceso educativo. El hábito de dibujar a mano alzada

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para realizar bocetos disminuye cada vez más, ya que ha sido reemplazando por la

tecnología digital. No podemos negar, que las nuevas tecnologías nos ayudan a

desarrollar muchas actividades, pero es verdad que esto involucra a la necesidad de

saber pensar con más rapidez y lógica; razón por la que es indispensable que los

diseñadores gráficos tengan un buen manejo de las técnicas de dibujo a la hora de

realizar un boceto.

Para corroborar lo antes expuesto, se ha observado a los estudiantes presentado

problemas al realizar trazos en sus dibujos en las diferentes asignaturas, para ello es

imprescindible buscar solución a la problemática encontrada en esta carrera.

Mediante esta investigación, se tomará conciencia de la necesidad de realizar acciones

que solucionen la problemática y que a la vez beneficien el proceso de enseñanza-

aprendizaje, donde se busca despertar el interés por el dibujo artístico, haciendo de esta

técnica un hábito en los estudiantes de diseño gráfico.

La presente investigación se realizará en base a las actividades establecidas en la

institución.

Con lo investigado en este proyecto se pretende mejorar la creatividad, la

psicomotricidad en los estudiantes, implementando actividades concretas mediante

instrumentos pedagógicos, aplicando las técnicas del dibujo artístico para resolver el

problema de estudio.

1.2. FORMULACIÓN Y SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo incide la falta de conocimientos básicos del dibujo artístico en los estudiantes

del primer semestre de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil?

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1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.3.1. OBJETIVO GENERAL

Analizar las técnicas alternativas para desarrollar habilidades y destrezas en la

enseñanza del dibujo artístico en los estudiantes del primer semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

1.4. OBJETIVO ESPECÍFICOS

Analizar el entorno del aprendizaje, del dibujo artístico en el aula.

Realizar con la ayuda de la Guía Didáctica instrumentos y técnicas adecuadas que

ayuden en el aprendizaje de dibujo artístico.

Promover la práctica del dibujo artístico en los nuevos estudiantes del primer

semestre de la carrera de diseño gráfico.

Evidenciar la importancia del dibujo artístico en los estudiantes para su desarrollo

creativo.

Evaluar los aspectos más importantes de las técnicas tradicionales del dibujo

artístico.

1.5. JUSTIFICACIÓN

Este trabajo de investigación se realiza como respuesta a un problema que se ha venido

presentando en el primer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de

Guayaquil, siendo evidente en los estudiantes, ya que es aquí donde empiezan a

desarrollar tareas de diseño .Se puede observar que algunos estudiantes tienen dificultad

en el momento de manejar herramientas básicas para realizar un boceto, tienen poca

agilidad y creatividad a la hora de realizar sus diseños.

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Por medio de este proyecto se busca resaltar la importancia del dibujo artístico para los

diseñadores gráficos .El dibujo artístico es una de las primeras formas de expresión del

ser humano para transmitir sus ideas, sentimientos, información o descripciones. Por

medio de esa técnica se promueve el pensamiento creativo, facilita y permite que el

estudiante mejore si psicomotricidad y hasta que aumente su confianza en sí mismo y

como si fuera poco aporta en su personalidad.

Esta investigación se realiza con la finalidad de fomentar la práctica del dibujo artístico

en los futuros estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico, se suministrará técnicas que

permitan desarrollar habilidades y destrezas en la enseñanza del dibujo artístico para

que los estudiantes puedan crear diseños claros, concretos y estéticos que puedan

transmitir ideas de forma eficiente; por lo tanto es de suma importancia para la carrera

esta investigación.

Es importante mencionar que esta investigación no busca estar en contra de las nuevas

tecnologías, lo que buscamos es fomentar la práctica del dibujo artístico en los

estudiantes de diseño gráfico para así mejorar su creatividad y complementarla con la

tecnología y como resultado tendremos trabajos y profesionales más competitivos.

Para la contribución a la solución de esta problemática, se elaborara una guía didáctica

con técnicas de dibujo artístico que permitan el desarrollo de la creatividad y habilidad

de la misma, cuyos beneficiados van a ser los estudiantes y profesores.

Este tema de estudio pretende ordenar los aspectos que permitan el desarrollo de la

habilidad y destreza de enseñanza del dibujo artístico considerando el hecho de que en

la Facultad de Comunicación Social no se ha realizado un trabajo similar, marcara el

desarrollo de la educación del dibujo artístico, el cual podría ser utilizado no solo para

enseñar dibujo en la carrera de Diseño Gráfico sino también en carreras afines, cuyo

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objetivo es mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje en el dibujo artístico, siendo

esta la base para realizar diseños expresivos y claros y mejorar la creatividad en los

estudiantes.

La investigación es cien por ciento factible porque cuenta con el apoyo de la Facultad,

la colaboración de las autoridades y el investigador cuenta con los conocimientos

necesarios para elaborar esta propuesta.

En la investigación será preciso examinar las técnicas que han sido utilizadas por los

artistas plásticos y docentes de dibujo, ya que con sus experiencias y conocimientos

serán de apoyo a la investigación y a la propuesta que será el resultado de todo el

trabajo de investigación.

1.6. DELIMITACIÓN

Campo: Educativo.

Área: Diseño Gráfico.

Aspecto: Educativo – Artístico.

Tema: “La importancia del dibujo artístico y su aporte en los estudiantes del primer

semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil”.

Propuesta: Diseño y elaboración de una guía didáctica con técnicas de Dibujo

Artístico. “Dimensión Creativa”.

La presente investigación está enmarcada en el área de la Educación Superior.

Mediante su desarrollo investigativo se pretende contribuir con nuevas herramientas que

ayuden en el proceso de enseñanza - aprendizaje del dibujo artístico de los futuros

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estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico, en quienes se ha observado en el primer

semestre dificultad para desarrollar su creatividad, teniendo falencias al momento de

realizar un boceto.

La factibilidad de este proyecto está asegurada, ya que mediante la elaboración de la

guía didáctica se podrá crear una nueva manera de enseñanza, el cual también ayudará a

los docentes en el proceso de enseñanza- aprendizaje, a través de recursos didácticos

que impulsen las capacidades cognitivas; transformando a los estudiantes en excelentes

dibujantes, con un criterio elevado al momento de ver un dibujo o pintura.

1.7. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN (HIPÓTESIS)

¿De qué manera aporta y beneficia la guía didáctica con técnicas de dibujo artístico

en los futuros estudiantes del primer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico?

¿El dibujo artístico es importante en el aporte para mejorar el desarrollo de la

creatividad en los nuevos estudiantes del primer semestre de la Carrera de Diseño

Gráfico, de la Universidad de Guayaquil?

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CAPÍTULO II

2. MARCO TEÓRICO

2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Cabe señalar que en la Facultad de Comunicación Social no existe estudio o

investigación igual, por lo tanto este proyecto se encamina a ser el pionero en utilizar

técnicas de dibujo artístico para mejorar la creatividad en los estudiantes del primer

semestre de la Carrera de Diseño Gráfico.

Es ineludible tomar como referencia uno de los libros más importantes sobre este tema

de cómo desarrollar la habilidad del dibujo artístico, cuyo tema de la obra es ”Aprender

a dibujar con el lado derecho del cerebro” escrito por la doctora Betty Edwards en el

cual presenta un modelo, una forma o un método de enseñanza que resuelve el problema

de cómo conseguir que todos los alumnos de una clase, y no sólo unos pocos, aprendan

a dibujar, todo está asentado y establecido en los análisis de como las partes del cerebro

ejecutan la información, ella dice que es preciso transitar del hemisferio izquierdo para

lograr un proceso ordenado y expresivo y al hemisferio derecho para un proceso

cósmico y completo para así obtener destrezas en el dibujo artístico.

“El desarrollo de la perspectiva teórica. Esta perspectiva permite

sistematizar la investigación y visualizar la problemática a investigar.

Para todo investigador el punto de partida siempre debe ser la revisión

literaria porque de estos conocimientos previos obtendremos toda la

información precisa para contextualizar el problema de la

investigación”. Sampieri, Fernández & Baptista (2910) (pág.64)

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En estas palabras el autor nos indica que para realizar una buena investigación debemos

buscar, leer y analizar los libros con la información precisa para así poder revelar el

problema que se plantea en la investigación y con ello la solución.

2.2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.2.1. ¿POR QUÉ EL DIBUJO ES UNA HERRAMIENTA NECESARIA?

Desde los comienzos de la historia, el dibujo fue utilizado como una herramienta para la

comunicación, donde el hombre buscaba la manera de expresar la vivencia de su

alrededor, por lo cual desarrollo el arte del dibujo o gráfico, y es así que dejo grabado su

existencia en la faz de la Tierra.

Los profesionales también afirman que el dibujo es una herramienta importante porque

desde una edad temprana se incentiva a dibujar y esto ayudara a un mejor desarrollo

intelectual.

Al igual que el lenguaje, el dibujo se presenta como una herramienta indispensable en la

comunicación, por lo cual se convierte en un idioma universal, ya que aportará en parte

para entender, comunicar, idear y más que todo resolver problemas.

La historia del arte en todas sus culturas ha tenido diferentes manifestaciones artísticas,

y es a partir del conocimiento de esta historias, que el dibujo ha tenido su respectiva

evolución, el hombre ha ido evolucionando su estilo de vida y sus costumbres, los

periodos que surgieron a través de los tiempos, han ido dando la importancia al

desarrollo del arte donde plasmaron sus vivencias. Una de las primeras artes que se

conocen se realizó desde la prehistoria; las pinturas rupestres de la cueva de Altamira, a

esto se lo llamó arte paleolítico, aquí aquellos hombres plasmaron en los techos y

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paredes de las cavernas lo que realizaban durante sus faenas y sus vivencias de su

entorno.

En lo que concierne a la Edad Media se utilizó cuantiosamente el dibujo coloreado para

diseñar sobre pergaminos temas religiosos para explicar lo que se había escrito. Y así

encontramos el arte clásico, el arte Griego, el arte Romano, el arte Medieval, el arte

Paleocristiano, arte Bizantino, arte Romántico, arte Gótico y el arte Precolombino. En el

renacimiento es cuando se desarrolla la estrategia para reflejar la realidad con la mayor

fidelidad posible, con los dibujos en manos de relevantes artistas adquieren el valor

apropiado, como son los planos arquitectónicos, autorretratos y muchos temas realistas

como los de Leonardo da Vinci En América Latina el arte tiene su riqueza cultural

desde los antepasados, donde se distingue el arte indígena o precolombino propios de

los Incas. Mayas, aztecas, el arte colonial que se deriva de los indígenas y colonos

europeos, arte Indo cristiano, arte postcolonial. Cabe recalcar que México es el país que

intenta revivir las formas indígenas donde el estado le da todo su apoyo. Entre las

pinturas actuales se hace énfasis a los problemas como la violencia, la identidad y las

vivencias de los artistas en distintos países.

En Ecuador el arte se ha manifestado en la arquitectura, en la pintura, el teatro, la danza,

la fotografía etc. este arte con su influencia española. El arte de Ecuador ha tenido

grandes representantes como el pintor Jorge Manosalvas quien estudió en el colegio de

arte y Oswaldo Guayasamín quien se gradúa en la escuela de Bellas Artes de Quito.

Haciendo un énfasis a través de la historia, cabe tomar en cuenta que la cultura estética

es una herramienta esencial que sirve para realizar o representar objetos reales o ideas

que no pueden ser expresadas a través de palabras.

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En la actualidad en lo que concierne a la educación en ciertos establecimientos

educativos no se están implantando un procedimiento específico para un conocimiento

adecuado para el desarrollo de la cultura estética, específicamente el dibujo artístico. Se

ha podido establecer y relacionar la problemática surgida en la investigación donde se

demuestra en muchas instituciones educativas, las inexistencias de procesos o modelos

estratégicos, para la enseñanza y el aprendizaje adecuado para el desarrollo o formación

del estudiante en la asignatura de cultura estética en lo que concierne a la expresión

artística y dibujo técnico, ya que carecen de herramientas y estrategias didácticas, esto

resulta un gran vacío para el conocimiento específico de la materia, porque es un aporte

esencial para el desarrollo formativo de los jóvenes estudiantes.

En conclusión, es importante la educación artística, ya que influye en el proceso

creativo de los estudiantes, por medio de la práctica y en conjunto con las demás

disciplinas que integran cultura estética, se puede aprender de una forma dinámica, lo

que permitiría pasar de la teoría a la práctica sin ningún problema, con el uso de

materiales y herramientas se logra construir objetos obtenidos de la imaginación, siendo

esta una de las características necesarias para el desarrollo creativo, por lo que es

indispensable poner atención desde la etapa escolar, ya que presenta más disposición

para mejorar esta capacidad, con la idea de que en un futuro sea un ser humano creativo

que al presentársele diferentes problemáticas haga uso de los conocimientos aprendidos

para dar solución a sus necesidades de una forma novedosa, por medio del análisis, la

reflexión, presto al cambio, con una actitud positiva y con la capacidad de discernir

entre lo positivo y negativo de las acciones realizadas.

Actualmente, se entiende el dibujo como una cualidad intelectual capaz de constituirse

en un verdadero medio de comunicación del individuo, como una respuesta a la

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necesidad de relacionarnos con nuestros semejantes. Dibujar es una acción de orden

intelectual y valor autónomo, no solo un medio auxiliar para la creación de obras de

arte. El lenguaje del dibujo permite transmitir ideas, descripciones y sentimientos. Es en

definitiva, una forma peculiar de pensar. Es la idea que vertebra todas y cada una de las

unidades de los contenidos de esta asignatura.

Hay que tener presente que esta asignatura es de una importancia relevante ya que

incide de forma directa en las restantes materias de modalidad como Técnicas de

Expresión Gráfica, Volumen o Dibujo Técnico. Esto es así porque el dibujo forma parte

del proceso creativo en casi todas las modalidades artísticas, aparte de la importancia

que tiene por sí mismo, como forma de arte propiamente dicha.

Teniendo en cuenta que el alumnado que llega a la enseñanza del Bachillerato de Artes,

es un alumnado altamente “vocacional”, bien sea porque oriente sus intereses hacia el

estudio de Bellas Artes o profesiones relacionadas con el arte o bien como formación

complementaria a otros estudios ya adquiridos, se podría considerar, en principio, que

se trata de un alumnado receptivo y con disposición favorable a los conocimientos

específicos de la asignatura de Dibujo Artístico. No se debe dar a entender que esta

asignatura es un manual al uso de técnicas de dibujo sino que se debería hacer hincapié

fundamentalmente en resaltar la importancia del dibujo como lenguaje gráfico

intelectualizado que permite al ser humano canalizar y transmitir mensajes de muy

diversa naturaleza y contenido, favoreciendo y desarrollando la sensibilidad personal a

través de la expresión artística.

Por esta razón se debe igualmente tener en cuenta, como objetivo fundamental, que este

proyecto supone un primer acercamiento del alumnado a la asignatura de Dibujo

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Artístico. Es importantísimo atraer su interés, que se divierta, que participe, que

experimente y que se sorprenda. En definitiva, hacerle ver lo apasionante que el

Dibujo Artístico puede resultar y relacionarla en la medida de lo posible con su vida

cotidiana y con su entorno.

También el alumnado debe perder el miedo a trabajar los distintos aspectos del dibujo

con aplicaciones informáticas. Es obvio que para utilizar herramientas gráficas digitales

hay que fomentar previamente la sensibilidad artística y la práctica analógica pero

también es evidente que las herramientas digitales abren nuevos campos a la

experimentación y la creatividad que deben ser aprovechados en estas enseñanzas.

2.2.2. TÉCNICA DEL CARBOCILLO.

Como referencia desde la antigüedad nos muestra que el carboncillo es probablemente

el primer material utilizado por el hombre para dibujar convirtiéndolo en un elemento

útil que ha venido siendo usado a lo largo de la historia por renombrados artistitas,

estas ramitas son lo bastante flexibles para deshacerse sin esfuerzo conforme se va

realizando el dibujo, con el carboncillo se puede trazar líneas muy finas, también se

pueden realizar grandes manchas degradándolo de un tono más claro a oscuro.

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Ilustración 1 Técnicas de Carboncillo

Fuente: Google //imágenes.

2.2.3. TÉCNICA DE ACUARELA

La técnica de la acuarela consiste en emplear capas semi-transparente y se pinta de claro

a oscuro. Unas de las técnicas más usadas es la de papel mojado, con el pincel bien

cargado de color damos pinceladas de forma vertical horizontal, una vez seco se puede

realizar cualquier diseño.

Ilustración 2 técnica de acuarela Fuente: Google //imágenes.

2.3. FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

Esta se realizará a través de los estudios obtenidos en diferentes procesos de enseñanzas

y aprendizaje dentro de los centros educativos y este acontecimiento científico de la

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investigación dará como resultados para determinar el desarrollo y crecimiento

cognitivo, físico y emocional del educado.

“El aprendizaje es algo externo al sujeto y se deriva de la interacción

mecánica con el medio (familia, escuela)” (p. 114). (Hernández Rojas, 2010).

Dentro del parámetro psicológico educativo, el objetivo principal es indagar, investigar

y encontrar la forma de aplicar estudios, con la que realiza una estrategia que nos lleve a

un mejor aprendizaje y se refleje en las diferentes áreas educativas.

En este fundamento se observará el aprendizaje adquirido por el estudiante y la manera

en que se está desarrollando, por tal razón la psicología educativa aportara con

resultados positivos para el mejoramiento de los sistemas educativos, y así poder aplicar

normas para la formación académica.

“El aprendizaje en el constructivismo tiene una dimensión

individual, ya que al residir el conocimiento en la propia

mente, el aprendizaje es visto como un proceso de

construcción individual interna de dicho conocimiento”

Marqués, (1995).

Esta postura constructivista se origina en una teoría psicológica que demuestra cómo se

construye el conocimiento en el sujeto individual, es decir, se alimenta de las

contribuciones de diversas corrientes psicológicas asociadas.

Por otra parte, este constructivismo individual, protagonizado por Marqués desenvuelve

la idea de un plano social del conocimiento que ha dado lugar a la visión de nuevos

modelos educativos en el estudio por computadora.

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En la vigente investigación, el marco de referencia psicológica, que vale de base para el

diseño de la guía didáctica es el constructivismo, ya que se parte de que el mundo es

real y externo al estudiante y la meta es la manifestación mental que se haga de la

realidad. Se pretende que toda persona fabrica su propio conocimiento, tomando de su

alrededor los componentes que su organización cognoscitiva le refleje.

Según con lo previamente mencionado, la memoria constantemente está en

construcción, para que el aprendizaje sea perenne, propio y exitoso, se deben incorporar

actividades, percepciones teóricas, ilustraciones o videos, es decir, lo que debe contener

el contexto.

Dentro de este entorno conceptual se encuadran los actuales diseños instruccionales que

llevan incluido el uso de las nuevas tecnologías. La capacitación consiste en el

planteamiento de un conjunto de acciones de aprendizaje y enseñanzas, donde se

enmarcan las determinadas habilidades.

Estas actividades están elaboradas para simplificar que los estudiantes obtengan los

objetivos específicos del diseño curricular. Las tecnologías existentes, utilizadas bajo

diseños instruccionales centrados en el estudiante, ayudan a predominar en el sujeto este

modelo de aprendizaje.

De acuerdo a esto, se estima que el progreso tecnológico, como es el caso de los

programas multimedia, potencia la representación de nuevos ambientes de aprendizaje,

ya que introduce técnicas que son orientados a retribuir los intereses, intenciones y

objetivos del estudiante, y le proporcionan estrategias y métodos que le posibilita

abordar y comprender lo que es fundamental para él.

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Bien es conocido por todos la relevancia que ha conseguido el uso de las computadoras

en las dos últimas periodos, dejando de ser de uso distintivo para los especialistas para

transformarse en una herramienta de gran beneficio en la vida diaria. Los grandes

progresos tecnológicos de hoy han variado todo para incrementar la facilidad en el uso

de estos dispositivos; sin embargo, las computadoras no trabajan por sí solas, sino que

necesitan de un buen programa para un excelente desempeño.

“…Por ello, se adopta una posición ecléctica que permita

hacer otros estudios, con tendencias y especialidades

psicológicas. La investigación que se llevará a cabo se

relaciona con las teorías cognitivas, que tienen su principal

exponente en el constructivismo” Knowles, (1975).

En si el constructivismo lo que busca es envolver una extensa enseñanza de hipótesis

acerca de la cognición que se basa en que el aprendizaje que existe en la mente como

representación interna de una realidad externa, según Knowles se concentra en cómo se

fabrica el conocimiento iniciando desde la interacción con el medio.

2.4. FUNDAMENTACIÓN ANDRAGÓGICA

Esta ciencia tiene como fundamento el estudio de desarrollo y capacidades para el

individuo. Dentro de los procedimientos y procesos andragogicos para generar una

buena formación, está la enseñanza y estos deben de ser diseñados para promover en los

educados el aprendizaje, estas estrategias no pueden pasar por alto, su eficacia aportará

para un buen proceso creativo, además el dibujo tiene un factor importante para el

desarrollo ya que lo encontramos en la eficacia de la comunicación esto formará parte

del exoesqueleto en la formación del ser humano.

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“la inteligencia espacial es la capacidad para formarse un modelo

mental de un mundo espacial y para maniobrar y operar usando este

modelo”. (pág. 29). Gardner, Howard. (2011).

Esto se relaciona con la habilidad de distinguir gráficos, calcular los puntos, solucionar

trabas con puntos estratégicos para poder detectar detalles y escenas complejas o

simples.

Desde el punto de vista biológico el hemisferio derecho del cerebro en las personas

diestras, demuestran ser la zona más importante del cálculo espacial y de distancias,

siendo este el eje principal del proceso para realizar un dibujo figurativo con una

proporción concreta y distinguida basada en un objeto real.

Gracias a la inteligencia espacial obtenemos la destreza de orientarnos en un lugar,

reconocer y distinguir rostros, formas, objetos y sus detalles, escenas y en última

instancia la capacidad de representarlas a través de trazos de líneas, en un lenguaje

visual para configurar una estructura figurativa que represente lo más fiel posible a el

objeto real y poder transmitir ideas o mensaje, el cual es una capacidad utilizada por

artistas, diseñadores, fotógrafos, etc.

Creemos que la competencia cognitiva del hombre Queda mejor

descrita en términos de un conjunto de habilidades, talentos o

capacidades mentales, que denominamos “inteligencias”. Todos

los individuos normales poseen cada una de estas capacidades en

un cierto grado; los individuos difieren en el grado de capacidad

y en la naturaleza de la combinación de estas capacidades. (pág.

37). Gardner, Howard. (2011)

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Cada parte de las inteligencias establece la destreza de cierta actividad. La eficacia de

una acción y habilidad está atada al perfeccionamiento de una inteligencia establecida.

En la historia existen un sin número de personajes que tienen talento para las

matemáticas, dibujo, música, poesía y pintura, uno de los casos más destacados es del

famoso artista del renacimiento Leonardo da Vinci, esto significa que el tenia

desarrollado varias inteligencias de allí que haya podido resolver diferentes problemas o

desarrollar varias propuestas de diferente tipo en su época.

“… dependiendo de su competencia cognitiva, los procesos

básicos de aprendizaje en el educando, se llevan a cabo de la

siguiente manera: En base a sus conocimientos, estilos cognitivos

y atribuciones y luego programa experiencias sobre hechos

sustanciales que pueden promover su aprendizaje significativo, ya

sea por recepción y por descubrimiento, así como para potenciar,

inducir y entrenar habilidades cognitivas y metacognitivas…”

(p.). Dr. Roberto Hernández Sampieri

Según la palabras del autor, podemos definir que en la educación, el dibujo cumple

ciertas funciones que van desde el aprendizaje de competencia en la percepción y

comunicación visual del universo, permitiendo una gran integración dentro de las

comunidades profesionales, por otro lado la tecnología aporta con herramientas

importantes para promover el conocimiento y la experimentación.

Con estos procedimientos podemos demostrar dos grandes características del dibujo en

la educación: la primera es la introducción, que de acuerdo al rendimiento va a formar

una herramienta de adiestramiento de la percepción, la segunda característica es el

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desarrollo de la estrategias pedagógicas que son dirigidas a la consolidación de una área

profesional específico es decir una herramienta de apoyo para un trabajo concreto. Para

que una sociedad tenga una buena formación, es necesario aplicar estos modelos de

enseñanza y que esta cubra las necesidades para un mejor desarrollo en cada individuo.

2.5. FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA

El objetivo fundamental al cual se quiere conducir al estudiante, es que el docente

gracias a esta guía, pueda optimizar el proceso para llegar a la eficacia en el proceso de

formación, a través de la enseñanza y aprendizaje por medio de un método didáctico.

“Para lograr una enseñanza efectiva se requiere que la transmisión de

los conocimientos por parte de los agentes instruccionales (profesores,

materiales curriculares, software educativo, etc.), estos deben de

planearse y organizarse en los procesos didácticos para que recreen las

condiciones mínimas para lograr un aprendizaje significativo. Además

se requiere de la creación de un contexto propicio para motivar

afectivamente al alumno a participar en su dimensión cognitiva”

(p.134). Dr. Roberto Hernández Sampieri

En estas líneas el Dr. Hernández nos indica que el rol que vaya a desempeñar el docente

sobre el estudiante, va a ser muy fundamental, ya que de ello dependerá para que pueda

cubrir las necesidades en el ámbito educativo, y para lograr a abastecer o a cubrir estas

necesidades, dependerá exclusivamente de la formación adquirida en sus aulas de

clases, que a su vez se verá reflejada en el ámbito laboral.

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“Una inteligencia implica la habilidad necesaria para resolver

problemas o para elaborar productos que son de importancia en

un contexto cultural o en una comunidad determinada.”(pág.37).

Gardner, Howard. (2011).

Según el autor lo que define la inteligencia en las personas es la capacidad de resolver

problemas. Al existir variados problemas se necesita de diferentes tipos de inteligencia,

esto justificaría el por qué un hombre que ha tenido éxito en estudios académicos no

siempre le va bien en su vida social, económica y en relaciones amorosas mientras que

un hombre sociable y eficiente en negocios no alcanzó la mejor calificación en los

estudios; es posible que un hombre con talento para dibujar sea malo para expresarse

con palabras.

Este enfoque didáctico en la formación, llegará a la conclusión, que el trabajo realizado

a través del docente con la ayuda de la guía didáctica, ha tenido sus frutos, al aplicar

estrategias adecuadas para la enseñanza que se reflejará en el aprendizaje y a su vez en

la formación para que el estudiante tenga el mejor desempeño dentro de una sociedad

tan exigente, donde la efectividad y el conocimiento lo pondrán a práctica con mayor

eficacia.

2.6. FUNDAMENTACIÓN LEGAL

Esta investigación se sustenta en las siguientes leyes y artículos:

2.6.1. CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

La Constitución establece en la sección cuarta de Cultura y Ciencia, establece:

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber

ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública

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y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición

indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el

derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo

holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente

sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática,

incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la

solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el

desarrollo nacional.

Art. 29.- EI Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la

educación superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia lengua y

ámbito cultural. Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger

para sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias y opciones

pedagógicas.

Estos artículos demuestran que el Estado tiene el deber, el derecho y la obligación de

garantizar la educación en cada uno de las personas que conforman el nuestro territorio

patrio, ya que la educación es fundamental para el conocimiento y desarrollo del país,

así mismo consta el respeto a los Derechos Humanos para el Buen Vivir.

2.6.2. LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

La Ley de Educación establece en la sección primera de la Educación:

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Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de

capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten

el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y

cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera

flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de educación

integrará una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural y

lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades, pueblos y

nacionalidades.

Art. 345.- La educación como servicio público se prestará a través de instituciones

públicas, fisco misional y particular. En los establecimientos educativos se

proporcionarán sin costo servicios de carácter social y de apoyo psicológico, en el

marco del sistema de inclusión y equidad social.

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

1. Fortalecer la educación pública y la coeducación; asegurar el mejoramiento

permanente de la calidad, la ampliación de la cobertura, la infraestructura física y el

equipamiento necesario de las instituciones educativas públicas.

2. Garantizar que los centros educativos sean espacios democráticos de ejercicio de

derechos y convivencia pacífica.

Los centros educativos serán espacios de detección temprana de requerimientos

especiales.

3. Garantizar modalidades formales y no formales de educación.

4. Asegurar que todas las entidades educativas impartan una educación en ciudadanía,

sexualidad y ambiente, desde el enfoque de derechos.

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5. Garantizar el respeto del desarrollo psicoevolutivo de los niños, niñas y adolescentes,

en todo el proceso educativo.

Dentro del Sistema Nacional de Educación el Estado tiene como responsabilidad el

fortalecimiento de la educación y equipamiento de la misma; garantizará los derechos

de los niños y adolescente en el proceso educativo, y tiene como prioridad el desarrollo

de las capacidades individuales y colectivas de la población para la ayuda del

aprendizaje.

Este trabajo de investigación aportará con esos principios.

2.6.3. PLAN NACIONAL DEL BUEN VIVIR

Objetivo 2.- Auspiciar la igualdad, la cohesión, la inclusión y la equidad social y

territorial en la diversidad.

Objetivo 4.- fortalecer las capacidades y potencialización de la ciudadanía.

Con los objetivos planteados en el Plan Nacional del Buen Vivir se busca llegar hacia la

igualdad plena de la diversidad sin exclusión para mejorar la calidad de la educación y

generar un mejor conocimiento en la formación logrando así una vida digna sin barrera.

Basándose en los artículos expuestos anteriormente, se ve la necesidad de crear un

proyecto que garantice la modalidad no formal de educación. De igual manera

anteponiendo nuestra constitución como fundamento primordial de nuestra

investigación, se ve en la obligación de colaborar con la cultura y educación en el

Ecuador, más aun con los niños del Ecuador, ya que nuestro proyecto va dirigido a este

sector.

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2.7. MARCO CONTEXTUAL

El presente trabajo investigativo se desarrollará en la Carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, en la provincia del

Guayas. Sector: Norte (Ciudadela Alborada III etapa, Mz. C1, Solar 8)

2.7.1. EDIFICIO

Cuenta con una edificación de dos plantas, con 10 salones, 1 sala de informática, 1 sala

de Idioma Extranjero, 1 salón audiovisual, 1 sala para la coordinación, 1 sala para

docentes, 1 patio de recreación, 3 baterías sanitarias.

2.7.2. RECURSO HUMANOS:

Estudiantes: La carrera de Diseño Gráfico tiene un total de 200 estudiantes con un

extracto social económico medio.

Docentes: La institución cuenta con 20 docentes, donde todos poseen título de

licenciados y

De especialistas.

Ilustración 3 Mapa de la ubicación de la Carrera de Diseño Gráfico

Fuente: Google maps

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2.7.3. MISIÓN

Formar y capacitar profesionales en los campos del conocimiento de la comunicación

social, generando investigación y vinculación con la sociedad; emprendedores

innovadores y competitivos; capaces de contribuir al desarrollo sostenible del país, con

responsabilidad social.

2.7.4. VISIÓN

Ser un referente nacional e internacional, líderes en la formación de profesionales que

propongan soluciones creativas a las exigencias y desafíos que se presenten en el

contexto de la comunicación visual, enmarcados en los principios éticos y morales de la

profesión.

Fuente: Carrera de Diseño Gráfico.

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CAPÍTULO III

3. METODOLOGÍA

3.1. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Esta investigación se desarrollada dentro de dos enfoques: cualitativo y cuantitativo, ya

que se han utilizado tanto los valores numéricos en las técnicas de recolección de

información, así como el analizar, e interpretar la información documental bibliográfica

y de campo para finalmente finalizar en un proyecto factible para solucionar un

problema.

Esta investigación indica que es un proyecto factible porque pretende realizar un diseño

metodológico que permita solucionar el problema planteado en el tiempo requerido y

viable de forma técnica, ambiental, económica y social.

Existen tres tipos de factibilidad básicos que son:

Técnica: Es la que analiza y verifica si existe o está al alcance la tecnología

necesaria para el sistema.

Económica: Es la que relaciona con el beneficio y costo.

Operacional u organizacional: Busca demostrar si el sistema puede trabajar

dentro de la organización.

3.2. MODALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN.

Se trata de un estudio descriptivo que pretende contestar a preguntas significativas para

el despliegue y realización de una propuesta, lo cual nos llevara finalmente en un

proyecto factible.

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3.2.1. INVESTIGACIÓN DE CAMPO

Es importante investigar el ambiente donde sucita el problema, para así profundizar de

una manera real sobre las causas que influyeron en el problema encontrado.

“La Investigación de campo consiste en la recolección de datos directamente de

la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar las variables.

Estudia los fenómenos sociales en su ambiente natural. El investigador no

manipula variables debido a que esto hace perder el ambiente de naturalidad en el

cual se manifiesta”. (Santa Palella y Feliberto Martins, 2010, p.88)

Esto quiere decir, que la investigación de campo está encargada de analiza las

situaciones y el lugar donde se dan los hechos, es decir, el sitio mismo donde se origina

el problema. La presente investigación se desarrollada en la Carrera de Diseño Gráfico

de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, cabe resaltar

que estos resultados se basan en las encuestas y realizadas dentro de la institución, en la

que comprobamos y valoramos si es factible o no el proyecto, descubriendo las razones

y motivos que generaron la problemática descubierta en el contexto.

3.2.2. INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA

Este tipo de investigación permite analizar los datos de manera numérica,

especialmente en el campo de la Estadística. Para que conste que hay una Metodología

Cuantitativa se necesita que en los elementos de la problemática de la investigación

exista una conexión lineal; para que pueda ser posible definirlo, limitarlo y saber

puntualmente donde empieza el problema, y en cual dirección está dirigida.

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3.2.3. INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Es la que busca definir eventos complicados en su medio natural, con información

preferencialmente adjetiva.

Cabe mencionar que esta investigación se divide en dos tipos: la investigación - acción

y la investigación participativa.

La de acción: es la investigación que tiene la finalidad de buscar soluciones a

problemas que se encuentren dentro de un grupo, una comunidad u organización.

La participativa: es un análisis que surge dentro de la misma agrupación.

3.3. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN.

3.3.1. POBLACIÓN Y MUESTRA

3.3.2. POBLACIÓN

Niño, V. (2011) “Una totalidad de unidades, vale decir, por todos aquellos elementos

que pueden conformar el ámbito de una investigación.” (pág. 55). Lo que quiere decir el

autor es que para que haya población, sus individuos deben de tener afinidad y estar

relacionados entre sí, para así poder realizar un estudio profundo sociológico de ellos.

Se realizará entrevistas a docentes de la Carrera de Diseño Gráfico, que tengan

experiencia en la asignatura de dibujo artístico y a los estudiantes de la institución. Por

lo tanto para recoger información con los elementos diseñados se cuenta con una

población distribuida de la siguiente manera:

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3.4. CUADRO ESTADÍSTICO DE UNA POBLACIÓN

Tabla 1 Cuadro estadístico de una población

ÍTEM ESTRATO POBLACIÓN

PORCENTAJ

E

1 Docentes 12 24%

2 Estudiantes 38 76%

TOTAL 50 100%

3.5. MUESTRA

Es un fragmento de un conjunto, mediante la cual vamos a realizar una medición

estadística, la misma que nos dará un resultado acertado. Navarro (2009) afirma que la

muestra " es una parte de la población que debe reunir las mismas características de

esta para que sea representativa." (p.54).

Para Navarro la muestra es una parte de la población que va a ser investigada o que se

está estudiando. Por lo general la muestra es menor que la población,

En la indagación cuantitativa la agrupación que se quita de la totalidad de una

población, es la parte de la población que los representará y como tal, es dónde surgirá

la búsqueda y exploración. Cabe señalar que cuando una población tiene un mínimo de

80 personas, no se debe tomar muestra, por esta razón en el proyecto aquí presente se

indagará a toda la población neta, es decir, a las 50 personas que muestra el gráfico

anteriormente señalado.Se realizo una encuesta, con un cuestionario de diez preguntas

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que será estudiado, para después sacar las conclusiones de lo que opina la población

objetiva sobre la propuesta a realizarse.

Para determinar el tamaño de la muestra se utilizara la siguiente fórmula:

Fórmula de población finita.

Dónde:

n = Tamaño de la muestra

P = probabilidad de éxito

Q = 1 – P

PQ = constante de la varianza poblacional

N = tamaño de la población

e = error máximo admisible (al 5%).

Z = Coeficiente de corrección del error

3.6. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS

APLICADOS

En esta sección del proyecto es elemental resaltar la importancia que desempeña la

estadística, ya que por medio de esta se ha establecido los resultados de la encuesta

realizada de forma organizada y con fines reales y así poder analizar y discutir los

resultados generados de la encuesta. Hay que señalar que también se establecieron los

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valores en porcentajes para cada una de las encuestas y con esto se generaron los

gráficos.

Se realizó la encuesta con la finalidad de conocer el grado de aceptación del proyecto,

esto causo una gran expectativa en los estudiantes y docentes de la carrera de Diseño

Gráfico.

Las preguntas estuvieron encaminadas en adquirir información acerca de la

elaboración de la propuesta como se lo demuestra a través de la investigación

científica en la que es factible implementar en una institución educativa cuando

existen los problemas antes señalados. Una vez obtenido los instrumentos de

recolección de la investigación, se procedió a clasificar y tabular los datos adquiridos

y consecutivamente se realizó el estudio adecuado de los cuales a continuación les

mostraremos los resultados obtenidos.

3.7. Modelo de Encuesta realizada a los estudiantes y docentes de la Universidad de

Guayaquil, Facultad de Comunicación Social, Carrera de Diseño Gráfico.

1. ¿Considera uusted importante el dibujo artístico?

SI

NO

TALVEZ

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33

2. ¿Cree uusted que todas las personas saben dibujar?

SI

NO

TALVEZ

3. ¿Conoce usted técnicas de dibujo artístico?

SI

NO

TALVEZ

4. ¿Cree usted que el dibujo artístico ayuda a fomentar la creatividad?

SI

NO

TALVEZ

5. ¿Cree usted que la materia de dibujo artístico deberá darse en el primer

semestre de la carrera?

SI

NO

TALVEZ

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34

6. ¿Cree usted que es necesario el uso de técnicas para la elaboración del dibujo

artístico?

SI

NO

TALVEZ

7: ¿Piensa usted que una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico, seria de

ayuda para los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico?

SI

NO

TALVEZ

8. ¿Cree usted que se debería implementar el dibujo artístico en el primer semestre

de la carrera de Diseño Gráfico?

SI

NO

TALVEZ

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9. ¿Piensa usted que sería de ayuda para la creatividad del estudiante, la

implementación de una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico?

SI

NO

TALVEZ

10. ¿Cree usted que con el uso de la guía didáctica de técnicas de dibujo artístico

ayudara a los docentes de la carrera a explicar de mejor manera el dibujo artístico

y así aplicarlo?

SI

NO

TALVEZ

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Las encuestas fueron ejecutadas a una población de 50 personas, que son los estudiantes

y docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Resultados:

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Tabla 1 Importancia del Dibujo Artístico

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

1. ¿Considera usted importante el dibujo artístico?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Como se muestra en la gráfica, los encuestados consideran y creen que el dibujo

artístico es importante.

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 45 95%

NO 5 5%

TALVEZ 0 0%

TOTAL 50 100%

Ilustración 4 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 1

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37

Tabla 2 Saber Dibujar

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

2. ¿Cree usted que todas las personas saben dibujar?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Un gran porcentaje de los encuestados, aseguran que no cualquier persona sabe dibujar

necesita aprender por medio de técnicas.

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 5 5%

NO 30 90%

TALVEZ 5 5%

TOTAL 50 100%

Ilustración 5 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 2

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ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 5 5%

NO 30 90%

TALVEZ 5 5%

TOTAL 50 100%

Tabla 3 Técnicas de dibujo artístico

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

3. ¿conoce usted técnicas de dibujo artístico?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Como se explica en la gráfica la mitad de los encuestados conosen técnicas del dibujo

artístico, pero la otra mitad dice no conocer y una pequeña parte tal vez, por lo que es de

gran importancia este proyecto para un mejor aprendizaje del dibujo artístico.

Ilustración 6 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 3

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ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 45 95%

NO 0 O%

TALVEZ 5 5%

TOTAL 50 100%

Tabla 4 Fomentar creatividad

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

4. ¿Cree usted que el dibujo artístico ayuda a fomentar la creatividad?

Ilustración 7 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 4 Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Como se explica en la gráfica, los encuestados consideran que el dibujo artístico si

fomentara en la creatividad de los estudiante

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40

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 46 96%

NO 0 O%

TALVEZ 4 4%

TOTAL 50 100%

Tabla 5 Dibujo artístico cursos nivelación

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

5. ¿Cree usted que la materia de dibujo artístico deberá darse en el primer

semestre de la Carrera?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Indudablemente los encuestados están de acuerdo que se imparta la materia de dibujo

artístico en los cursos de nivelación de la Carrera de Diseño Gráfico.

Ilustración 8 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 5

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ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 47 97%

NO 0 0%

TALVEZ 3 3%

TOTAL 50 100%

Tabla 6 Técnicas de Dibujo artístico

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

6. ¿Cree usted que es necesario el uso de técnicas para la elaboración del dibujo

artístico?

Fuente:

estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Un gran porcentaje de los encuestados considera necesario el uso de técnicas para

realizar un dibujo artístico.

Ilustración 9 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 6

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ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 45 95%

NO 0 0%

TALVEZ 5 5%

TOTAL 50 100%

Tabla 7 Técnicas de Dibujo artístico

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Diseñado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

7: ¿Piensa usted que una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico, seria de

ayuda para los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

De acuerdo a la encuesta la mayoría de los encuestados considera que una guía con

técnicas del dibujo artístico serviría de gran aportación para el desarrollo y

entendimiento del tema.

Ilustración 10 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 7

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43

Tabla 8 Implementación de Dibujo artístico.

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

8. ¿Cree usted que se debería implementar el dibujo artístico dentro del primer

semestre de la carrera de Diseño Gráfico?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana

ANÁLISIS:

La mayoría de los encuestados consideran de gran importancia implementar el dibujo

artístico en los futuros cursos de nivelación de la Carrera de Diseño Gráfico.

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 48 98%

NO 0 0%

TALVEZ 2 2%

TOTAL 50 100%

Ilustración 11 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 8

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44

Tabla 9 Desarrollo Creatividad

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

9. ¿Piensa usted que sería de ayuda para la creatividad del estudiante, la implementación

de una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico?

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

Como podemos ver en la gráfica los encuestados manifiesta que la implementación de

una guía impresa con técnicas de dibujo artista, aportara en el desarrollo de la

creatividad de los estudiantes.

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 40 90%

NO 0 0%

TALVEZ 10 10%

TOTAL 50 100%

Ilustración 12 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 9

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45

Tabla 10 Guía didáctica de Dibujo artístico

Fuente: estudiantes, docentes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

PREGUNTA:

10. ¿Cree usted que con el uso de la guía didáctica de técnicas de dibujo artístico

ayudara a los docentes y estudiantes de la carrera a explicar y aprender de mejor

manera el dibujo artístico y así aplicarlo?

Fuente: estudiantes, docentes y personal administrativo de la Carrera de Diseño Gráfico.

Elaborado por: Josselyn Quintana.

ANÁLISIS:

De acuerdo a la información recolectada de las encuestas se determina la aceptación de

la implementación de una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico. Los

encuestados consideran importante la elaboración de la guía para los docentes y

estudiantes.

ÍTEMS PERSONAS PORCENTAJE

SÍ 44 94%

NO 1 1%

TALVEZ 5 5%

TOTAL 50 100%

Ilustración 13 Cuadro de estadísticas PREGUNTA 10

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46

CAPÍTULOS IV

4. PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

4.1. ALCANCE (BRIEF)

4.1.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA

Diseño y elaboración de guía Didáctica con técnicas de Dibujo Artístico. “Dimensión

Creativa”.

Esta guía didáctica de técnicas de dibujo artístico señala el encuentro de

potencialidades artísticas en el futuro estudiante de la carrera de diseño gráfico. De esta

manera se entiende que la finalidad de la educación sólo puede ser desarrollada cuando

el ser que se está formando se puede ver como un ser único e irrepetible. El estudiante

de Diseño Gráfico se introduce de manera creativa en el mundo del color y de la forma,

elementos esenciales por transmitir sus diseños a la nueva generación. Esta Guía

didáctica pretende entonces plantear un conocimiento firma sobre dibujo artístico y el

aporte positivo que tiene en los estudiantes al utilizar estas técnicas.

Deduciendo que existen guías didácticas muy empleadas se quiso hacer una

comparación entre una guía didáctica impresa a una virtual. La guía didáctica impresa

tiene como ventaja que al ser un documento físico no precisa de internet para su

funcionamiento o su proyección. Este proyecto tiene como finalidad la creación de una

guía impresa que sirva como instrumento de enseñanza veraz y divertida, amigable y

buena utilidad, con disposición apropiada de los componentes que posibilita al usuario

conservar el hilo del procedimiento y captar su mensaje y lo que se quiere enseñar.

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El manual abarca un viaje de la historia del dibujo artístico, sus inicios, las técnicas más

usadas a lo largo de los años, personajes representativos del dibujo artístico su biografía

y técnicas empleadas en sus trabajos más representativos.

También comprenderá un espacio en donde se exhibirán las pinturas seguido a ellos se

mostrara un taller práctico donde cada estudiante podrá realizar paso a paso un dibujo

artístico siendo guiado por puntos claves que se le indicara en la misma guía para que al

estudiante se le facilite aprender de una forma muy entretenida ya que la ampliación del

manual busca crear un diseño cautivador pero muy comprensible manteniendo en

cuenta el target de los beneficiarios. La guía en su fase inicial busca ofrecer información

a los estudiantes de una forma entretenida para ellos, consiguiendo que se instruyan

sobre la temática que se requiere educar, y así conservas un elevado grado de interés.

A continuación de la información y los talleres, empieza la segunda etapa que consiste

en un formato de preguntas, el cual permite evaluar el conocimiento del estudiante, por

medio de la cual serán valorados su nivel de aprendizaje de cada taller que realicen.

También se les enseñara los diferentes tipos de herramienta y materiales que se deben

aplicar en cada una de las técnicas mencionadas en la guía.

La investigación goza de un esquema gráfico dirigido a fascinar a un público joven de

entre 17 a 35 años, estudiantes de Diseño Gráfico, esto con el objetivo de que por medio

de la guía desarrollen más habilidades creativas que les favorezca para los siguientes

semestres.

4.2. OBJETIVO GENERAL.

Elaboración de la guía didáctica con técnicas de dibujo artístico la cual ayudará a los

estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico a despertar su creatividad.

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4.3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

Resolver las falencias que aún persisten dentro de los estudiantes con respecto al

dibujo artístico.

Con el uso de la guía promover la práctica adecuada de las túnicas del dibujo

artístico en los estudiantes de la carrera.

Fomentar por medio del uso de las técnicas en dibujo artístico la importancia de

estos métodos en el desarrollo de la creatividad de los estudiantes.

4.4. FUNDAMENTACIÒN LEGAL

4.4.1. CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un

deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política

pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición

indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el

derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo

holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente

sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática,

incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la

solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de

intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal, permanencia,

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movilidad y egreso sin discriminación alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial,

básico y bachillerato o su equivalente. Es derecho y obligación de toda persona y

comunidad interactuar entre culturas y participar en una sociedad que aprende.

Art. 29.- La educación potenciará las capacidades y talentos humanos orientados

a la convivencia democrática, la emancipación, el respeto a las diversidades y a la

naturaleza, la cultura de paz, el conocimiento, el sentido crítico, el arte, y la cultura

física. Preparará a las personas para una vida cultural plena, la estimulación de la

iniciativa individual y comunitaria, el desarrollo de competencias y capacidades para

crear y trabajar.

4.4.2. SECCIÓN NOVENA

4.4.2.1. DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Art. 80.- El estado fomentará la ciencia y la tecnología, especialmente en todos

los niveles educativos, dirigidas a mejorar la productividad, la competitividad, el

manejo sustentable de los recursos naturales, y a satisfacer las necesidades básicas de la

población. Garantizará la libertad de las actividades científicas y tecnológicas y la

protección legal de sus resultados, así como el conocimiento ancestral colectivo. La

investigación científica y tecnológica se llevará a cabo en las universidades, escuelas

politécnicas, institutos superiores técnicos y tecnológicos y centros de investigación

científica. Coordinando con los sectores productivos cuando sea pertinente, y con el

organismo público que establezca ley, la que regulará también el estatuto del

investigador científico.

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4.5. DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO

4.5.1. CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Los principales beneficiarios en esta investigación son los estudiantes del primer

semestre de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil, mismos que

no han tenido la oportunidad de contar con una guía didáctica que beneficie y ayude a

mejorar su creatividad en el semestre de la carrera.

En nuestro caso no basta con describir a un solo conjunto objetivo, ya que el

funcionamiento de la guía didáctica es interactivo, registran dos agrupaciones

intérpretes los cuales son los estudiantes y docentes.

Por otro parte la guía didáctica está elaborada de acuerdo a la enseñanza que debe ser

impartida por el conjunto objetivo, puesto que la metodología del juego proporcionara a

los docentes mantener un buen entorno educativo, elemental y efectivo para educar.

4.6. SECCIONES DE DESARROLLO

Como toda indagación la evolución del mismo cuenta con un orden y planteamiento en

el que interfieren varias facetas, iniciando por el planteamiento hasta la fase de ensayos

y elaboración o lanzamiento del manual.

4.7. ANÁLISIS.

Se debe comprender primero antes de inventar un producto para quien es, y por qué se

lo investiga, que necesidad o solución va a suplir dicho producto. Asimismo,

corresponde entender cuáles son los intereses del conjunto objetivo a quien irá

conducido, que esperan ellos y que se desea obtener cuando el producto final sea

empleado.

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4.8. ELABORACIÓN Y USO.

Fase en la que se desarrolla el esquema gráfico, el proyecto más allá de ser atractivo,

deberá ser legible para que todo tipo de público obtenga una clara comprensión. El

proyecto y las Utilidades deben estar enfocados a las habilidades del conjunto objetivo,

conservando detalles del target tales como edad, necesidades, etc.

4.9. DESARROLLO

En esta etapa se ejecuta la creación de los elementos a aplicar, teniendo ya

conocimiento de las características del target, se hace usos de medios tecnológicos y de

instrumentos para elaborar el programa ejecutable en función de los requisitos y diseño

planificado. Pruebas Posteriormente elaboradas el proyecto no se recomienda ejecutarlo

sin realizar pruebas previamente, las que constan en utilizar todas las posibles variables

del mismo para identificar errores de programación, diseño o usabilidad. La fase de

pruebas es muy importante al igual que las antes mencionadas por que en esta permite

enmendar equivocaciones e impedir que el público note la existencia de los mimos.

4.9.1. PRUEBAS

La fase de pruebas es muy importante al igual que las antes mencionadas por que en

esta permite enmendar equivocaciones e impedir que el público note la existencia de los

mimos.

4.10. LA IDEA

Al crear una guía didáctica con técnicas de dibujo artístico es para reforzar más los

conocimientos de los estudiante surgió atreves del estudio que se realiza previamente

para determinar la problemática dentro de la institución universitaria tras el estudio de

campo realizado, se define que dentro de la carrera no constan con una guía donde se

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desarrolle un conocimiento de las diferentes técnicas del dibujo artístico como una de

ella es la técnica del carboncillo, la técnica dibujo a ciegas, la técnica de acuarela , ya

que con estas técnicas se puede ayudar a los estudiantes a desarrollar más su

creatividad y agilidad al momento de crear un diseño y también mejorara sus trabajos y

así conseguir un mejor acabado en sus diseños.

4.11. PRESUPUESTO

4.12. IMAGEN DE MARCA

Esta guía contara con una imagen propia que sirva para cumplir su objetivo que es el de

informar y enseñar se la realizo de manera atractiva y vistosa para despertar el interés y

la percepción del estudiante de esta manera se pretende hacer que los estudiante se

informe de una mejor forma y de una respuesta a manera de opciones propia, mediante

interés propio en iniciativa con ideas nueva para mejora en los talleres que se valla

realizar. Se busca destacar una imagen fresca y sencilla con colores que resalten y

llamen la atención al target al cual va dirigido

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4.13. FORMATO

El material, acabado, Formato, y pulido de la guía didáctica mantendrá una medida A5

(148×210 mm) la cual se usara de forma vertical.

La portada se elaborara en cartulina couche de 300 gramos la cual concede brillo y

realce a los colores El texto interno de la guía será impreso en hoja papel bond color

blanco de 75 gramos.

4.14. PLANIFICACIÓN DEL CAPÍTULO IV Y PROPUESTA

Tabla diagrama de Gantt

4.15. IMPACTO SOCIAL

Esta guía servirá de estudio y aprendizaje para los estudiantes del primer semestre de la

carrera de diseño gráfico. La realización de la misma se utilizara para tareas y despeje

de dudas presentadas durante el desarrollo de actividades de las técnicas del dibujo

artístico. El uso de la guía significa un avance en el sistema de aprendizaje promoviendo

la auto preparación y la participación activa y voluntaria del educando ,dicho avance se

verá observado principalmente en los siguientes casos:

Ilustración 14 diagrama de Gantt

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Elaboración de trabajos individuales y grupales

Facilidad de respuestas ante preguntas relacionadas a las temáticas de la guía

didáctica.

Proceso de aprendizaje participativo entre estudiantes y docentes dentro de horas

clases.

La aplicación de la guía tendrá un impacto altamente positivo en los estudiantes que

ingresan a la carrera y que cursan los primeros ciclos ya que por medio de esta técnica

lo que se busca es mejorar las destrezas y desarrollar la creatividad y sean capaces de

crear diseños innovadores.

4.16. ESPECIFICACIONES FUNCIONALES

4.16.1. RECURSO

Los recursos que se usaron para el diseño de esta propuesta corresponden al uso de

programas tales como adobe illustrator, Photoshop, e InDesign, los cuales han sido

previamente instalados en la computadora del autor.

La idea principal de la propuesta es demostrar mediante la guía didáctica que se cuenta

con la información esencial para la defunción de la misma y con la herramienta

adecuada y los conocimientos adquiridos durante los años de estudios.

La función de la guía didáctica en los cursos de nivelación de la carrera de diseño será

brindar detalles específicos de manera calificada, asertiva del tema que se está

planteando , mediante el uso de colores adecuados , y colocación de imágenes que

brindaran en el estudiante necesitadas e interés en asociar el contenido interactivo que

contiene la guía de la técnica del dibujo artístico a emprenderse o en su debido

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momento en plena ejecución al mismo , definido en la idea principal del tema

destacando el cual será fomentar la práctica de esta técnica y su aporte e importancia en

los estudiantes para desarrollar más su creatividad.

4.17. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

4.17.1. PROCESO PARA LA CREACIÓN DEL LOGOTIPO

4.17.2. COLORES:

Amarillo: Se eligió este color por que deseamos mostrar optimismo, claridad, en

el trabajo realizado.

Naranja: la selección de este color es importante porque va con el target de

nuestro grupo objetivo su color es amigable, social, y da un mensaje de

seguridad.

Rojo: este color da realce porque es atrevido, representa juventud.

Violeta: Es lo que más deseamos mostrar x medio de esta guía por eso

seleccionamos este color porque muestra creatividad, imaginación.

Azul: útil, fuerza.

Verde: paz, salud, crecimiento.

Blanco: equilibrio, tranquilidad, neutro.

Ilustración 15 Gama de colores

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4.17.3. TIPOGRAFÍA

Tipografía Agency FB (Font Bureau Agency) diseñada por David Berlow y Morris

Fuller Benton fue creada en el año de 1989 pertenece a la familia letrasans-serif. Se

eligió esta tipografía por que no muestra pinceladas o trazos, sino cortes limpios en los

extremos. Ya que son más claras dando más facilidad para la lectura y dan la impresión

de páginas modernas.

Ilustración 16 Tipografía- Photoshop

Ilustración 17 Tipografía

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4.17.4. PORTADA Y GUÍA CULMINADA.

La imagen que se quiere dar por medio de la portada es una imagen fresca y sencilla

llena de colores, creatividad y elegancia dando la impresión que los lápices dan un

mensaje al lector.

También se desea lograr que desde el momento que el lector tiene la guía didáctica

despierte el interés por descubrir su información.

Ilustración 18 Elaboración Guía Didáctica

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Ilustración 19 Elaboración Guía Didáctica

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4.18. CONCLUSIONES

Queda demostrada que la creación de la guía didáctica con técnicas de dibujo artístico

“Dimensión Creativa”, será una importante herramienta para el estudio del dibujo

artístico, beneficiando a los docentes y estudiantes del primer semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico.

4.19. RECOMENDACIONES

Se propone que se lleve a cabo la aplicación de la propuesta desarrollada dentro

de esta investigación por cuanto es altamente positiva para el proceso de

enseñanza aprendizaje como apoyo para los estudiantes de la carrera, y como

elemento importante para mejorar la creatividad en los estudiantes.

fomentar el uso de la guía didáctica con técnicas de dibujo artístico como una

práctica importante para un diseñador.

Incentivar a los estudiantes y docentes para el uso de la guía didáctica dentro de

sus actividades curriculares, como parte de sus herramientas de estudio y

formación; y a la vez estimular a los estudiantes de la carrera a participar a la

actualización futura de la guía.

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