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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PÀRVULOS TEMA: INFLUENCIA LÚDICA A TRAVÉS DE LA MÚSICA EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS NIÑOS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA “VICENTE RAMÓN ROCA” DE LA ZONA 8 DISTRITO 8, DE LA PARROQUIA TARQUI, DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL, PERÍÓDO LECTIVO 20152016. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA METODOLÓGICA CODIGO: EI AUTORAS: Peña Hernández Erika Elizabeth Solórzano Balón Johanna Marianella CONSULTOR: Lcda. Lidia Patricia Estrella Acencio, MSc. GUAYAQUIL, Septiembre 2016

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÀRVULOS

TEMA:

INFLUENCIA LÚDICA A TRAVÉS DE LA MÚSICA EN LA CALIDAD

DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS NIÑOS DE PRIMER

AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA

“VICENTE RAMÓN ROCA” DE LA ZONA 8 DISTRITO 8,

DE LA PARROQUIA TARQUI, DE LA CIUDAD

DE GUAYAQUIL, PERÍÓDO LECTIVO

2015–2016. PROPUESTA:

DISEÑO DE UNA GUÍA

METODOLÓGICA

CODIGO: EI

AUTORAS: Peña Hernández Erika Elizabeth

Solórzano Balón Johanna Marianella

CONSULTOR: Lcda. Lidia Patricia Estrella Acencio, MSc.

GUAYAQUIL, Septiembre 2016

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

___________________________ ____________________________

MSC. Silvia Moy-Sang Castro MSC. Wilson Romero Dávila

DECANA SUBDECANO

------------------------------------------ -------------------------------------------

-

MSc. Blanca Bermeo Álvarez Ab.Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO GENERAL

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iii

MSc.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CIUDAD. –

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: EDUCADORES DE PÁRVULOS, el día __________.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes ERIKA ELIZABETH PEÑA HERNÁNDEZ con C:C:

0920528684, JOHANNA MARIANELLA SOLÓRZANO BALÓN con C:C:

0923515464, diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Influencia

lúdica a través de la música en la calidad del aprendizaje significativo

de los niños de primer año de Educación Básica de la escuela fiscal

mixta “ Vicente Ramón Roca “De La Zona 8, Distrito 8, De La Parroquia

Tarqui, de la ciudad de Guayaquil, período Lectivo 2015–2016.

Propuesta: Diseño De Una guía metodológica

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente

…………………………………………

MSc. Lidia Patricia Estrella Acencio

Consultor Académico

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iv

Guayaquil, 13 de abril de 2016

MSc

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad. -

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el tema: Diseñó y ejecutó del

proyecto educativo con el Tema: Influencia lúdica a través de la música en

la calidad del aprendizaje significativo de los niños de primer año de

educación básica de la escuela fiscal mixta “Vicente Ramón Roca “De La

Zona 8, Distrito 8, De La Parroquia Tarqui de la ciudad de Guayaquil,

período Lectivo 2015–2016.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

Erika Peña Hernández Johanna Solórzano Balón

C.I 0920528684 C.I 0923515464

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v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: Influencia lúdica a través de la música en la calidad del

aprendizaje significativo de los niños de primer año de educación básica

de la escuela fiscal mixta “Vicente Ramón Roca “De La Zona 8, Distrito 8,

De La Parroquia Tarqui de la ciudad de Guayaquil, período Lectivo 2015–

2016. Propuesta: Diseño de Guía Metodológica dirigida a docentes.

TRIBUNAL

………………………………

Tribunal No 1

……………………… ………………………

Tribunal No 2 Tribunal No 3

……………………………… …………………………....

Erika Peña Hernández Johanna Solórzano Balón

C.I 0920528684 C.I 0923515464

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vi

DEDICATORIA

Dedico este presente trabajo investigativo a mi Padre Celestial porque

puso en mi camino a seres extraordinarios por darme la fuerza y el aliento

necesario para poder culminar con este trabajo muy especial, a mis hijos

Tyler, Melissa y Kristhel por ser mis pilares fundamentales, a mis

maestros porque confiaron en mí y me hicieron saber lo valiosa que soy.

Erika Elizabeth Peña Hernández

Dedico el presente trabajo investigativo a Dios por darme la fortaleza para

culminar esta etapa de mi vida con éxito, a mi hija Valeria Espinoza por

ser ese motor que me incentivó a continuar a pesar de las adversidades, a

mi familia, por el apoyo incondicional, a mis maestros queridos por

brindarme sus conocimientos y formarme en la docencia.

Johanna Marianella Solórzano Balón

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vii

AGRADECIMIENTO

Quiero expresar mi profundo agradecimiento a mi Padre celestial, porque

sin él no hubiera tenido las fuerzas, ni el impulso necesario para culminar

con este proyecto, a mi familia por su ánimo y comprensión, a mis hijos

Tyler, Melissa y Kristhel por la paciencia, y horas sacrificadas, a mi

esposo Jonathan Rodríguez por su apoyo moral y porque en sus

oraciones siempre estuve a mis padres y hermanos que nunca dejaron

de animarme y las personas que Dios puso en mi camino, amigas,

maestros, y a ti amiga Johanna Solórzano por tu paciencia y amor, por

compartir conmigo cada experiencia, por llorar, reír juntas, y sobre todo

por las ganas que le pusimos a este proyecto.

Erika Elizabeth Peña Hernández

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viii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por darme sabiduría necesaria para realizar este

trabajo, a mi madre Marianella Balón por confiar en mí, a mi esposo

Oswaldo Espinoza y a mi hija Valeria por la paciencia, por vivir conmigo

los sacrificios que conlleva el estudio, a mi padre, a mis hermanos,

sobrinos, a mis amigas queridas, que me acompañaron en las aulas de

clases, a mi amiga, hermana y compañera de proyecto Erika Peña por

ser ese empuje, por su lealtad, cariño, hermandad, por ayudarme a no

desmallar en muchas circunstancias de mi vida , a mis maestras

excelentes docentes, MSc. Patricia Estrella, MSc. Rosario Cadenas, MSc.

Ana Gallegos, MSc. Cecibel Huerta, MSc. Magna Cantos, Msc. Soraya

Triviño, Msc. Rita Garcés, Msc. Alexandra Varas, MSc. Adita Bedrán, que

con su dedicación me han guiado por todo este camino dejando huella en

mi corazón por una enseñanza llena de amor y dedicación.

Johanna Marianella Solórzano Balón

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ix

ÍNDICE GENERAL

Pág.

CARÁTULA……………………………………………………………… i

DIRECTIVOS……………………………………………………………. ii

CARTA A LA DECANA………………………………………………... iii

DERECHOS INTELECTUALES………………………………………. iv

TRIBUNALES……………………………………………………………. v

DEDICATORIA…………………………………………………........... vi

AGRADECIMIENTO……………………………………………………. vii

ÍNDICE GENERAL……………………………………………………… ix

ÍNDICE DE TABLAS…………………………………………………. xiv

ÍNDICE DE GRÁFICOS………………………………………………… xvi

RESUMEN…………………………………………………………….. xvii

INTRODUCCIÓN………………………………………………………… 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación………………………………………….. 3

Problema de investigación

Situación y conflicto…………………………………………………….. 8

Hecho científico………………………………………………………….. 9

Formulación del problema…………………………………………….. 11

Objetivos de la investigación

Objetivo General………………………………………………………… 11

Objetivos Específicos…………………………………………………… 11

Interrogantes de la investigación…………………………………….. 12

Justificación………………………………………………………………. 13

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio………………………………………………. 16

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x

Pág.

Bases Teóricas………………………………………………………….. 18

Lúdica a través de la música…………………………………………. 21

Definiciones entorno a la lúdica a través

de la música……………………………………………………………… 23

Historia de la lúdica……………………………………………………. 25

Historia de la música…………………………………………………… 26

Importancia de la lúdica a través de la música…………………… 27

Beneficios de la lúdica a través de la música con

experiencia cultural…………………………………………………….. 27

La lúdica a través de la música en el entorno educativo………… 29

La lúdica a través de la música y el aprendizaje………………… 31

Lúdica, música y actitud……………………………………………… 33

Realidad Internacional

Proponentes de la lúdica a través de la música en la educación

preescolar…………………………………………………………………. 34

Música, juego y educación…………………………………………….. 34

La UNESCO y la docencia……………………………………………… 36

Realidad Nacional y Local

El currículo de Educación Básica…………………………………….. 38

El papel de los juegos musicales en el aula………………………... 38

La práctica de la lúdica musical en la escuela “Vicente Ramón

Roca”……………………………………………………………………….. 39

CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO…………………….. 41

Definiciones entorno al aprendizaje al aprendizaje

significativo………………………………………………………………... 41

La teoría del aprendizaje significativo………………………………… 43

Importancia del aprendizaje significativo……………………………. 45

Factores que influyen en el aprendizaje significativo……………… 47

Realidad Internacional

Potenciación del aprendizaje significativo………………………….. 48

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xi

Pág.

La UNESCO y el aprendizaje significativo…………………………. 48

Realidad Nacional y Local

El Currículo de Educación Básica…………………………………... 49

El aprendizaje significativo en el nivel básico……………………. 50

El aprendizaje significativo en el primer año de Educación

Básica de la escuela “Vicente Ramón Roca……………………….. 50

FUNDAMENTACIÓN LEGAL………………………………………….. 51

Términos Relevantes…………………………………………………… 53

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico…………………………………………………… 57

Tipos de investigación

Investigación Descriptiva……………………………………………… 58

Investigación Correlacional…………………………………………… 59

Investigación Cualitativa………………………………………………. 59

Investigación Cuantitativa……………………………………………… 60

Investigación Explicativa……………………………………………….. 61

Población y Muestra

Población………………………………………………………………… 61

Muestra…………………………………………………………………… 63

Métodos de investigación

Método Científico………………………………………………………… 66

Método Inductivo………………………………………………………… 67

Método Deductivo……………………………………………………… 67

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

La Observación……………………………………………………………. 68

La Encuesta………………………………………………………………… 69

La Entrevista……………………………………………………………….. 70

Encuesta aplicada a la Directora y Docentes………………………... 71

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xii

Pág.

Encuesta dirigida los padres de familia………………………………. 83

Encuesta dirigida al experto……………………………………………. 97

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS…………. 98

Correlación entre variables…………………………………………… 100

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones……………………………………………………………. 101

Recomendaciones……………………………………………………… 102

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

GUÍA METODOLÓGICA

Justificación……………………………………………………………… 103

Objetivo General…………………………………………………………. 105

Objetivos Específicos…………………………………………………… 105

ASPECTOS TEÓRICOS…………………………………………………. 105

PROPUESTA DE DISEÑO DE UNA GUÍA METODOLÓGICA

Guía Metodológica……………………………………………………….. 106

Importancia de una Guía Metodológica…………………………….... 107

Factibilidad de su aplicación…………………………………………… 107

Aspecto Humano………………………………………………………….. 107

Aspecto Financiero………………………………………………………. 108

Aspecto Legal…………………………………………………………… 108

Aspecto Técnico…………………………………………………………. 108

Aspecto Político………………………………………………………….. 109

Descripción de la Propuesta…………………………………………. 109

Estructura de la Guía………………………………………………….... 110

Carátula de la Guía………………………………………………………. 112

Índice de la Guía…………………………………………………………... 113

Introducción de la Guía…………………………………………………. 114

Objetivo General…………………………………………………………. 114

Objetivos Específicos…………………………………………………… 115

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xiii

Pág.

PARTES CONSTITUTIVAS DE LA GUÍA METODOLÓGICA

PLANIFICACIONES……………………………………………………. 116

-La rayuela musical…………………………………………………… 116

-Buscando a Pipo……………………………………………………… 124

-Fiesta de cumpleaños de la muñeca Dora……………………….. 133

-La ronda de los animales……………………………………………. 141

-Recorrido con sogas………………………………………………… 153

CONCLUSIÓN DE LA GUÍA METODOLÓGICA…………………… 159

BIBLOGRAFÍA GENERAL……………………………………………. 160

CITAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………….. 164

ANEXOS…………………………………………………………………. 167

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xiv

ÍNDICE DE TABLA

Pág.

Tabla# 1 Causas y Consecuencias………………….……………… 10

Taba # 2 Población……………………………………………………. 62

Tabla# 3 Muestra………………………………………………………. 64

Tabla# 4 Matriz de operacionalización de variables………….... 65

Tabla# 5 Técnica lúdica en la enseñanza aprendizaje………… 71

Tabla# 6 Técnica lúdica musical…………………………………… 72

Tabla# 7 Material lúdico musical…………………………………… 73

Tabla# 8 Lúdica en el desarrollo personal……………………….. 74

Tabla# 9 Lúdica musical y adquisición de valores……………... 75

Tabla# 10 Promover el aprendizaje significativo………………… 76

Tabla# 11 Actividades para fomentar el aprendizaje

significativo…………………………………………………………….... 77

Tabla#12 Aprendizaje significativo en la vida del niño…………… 78

Tabla#13 Aprendizaje significativo y la relación de

información……………………………………………………………… 79

Tabla#14 Motivación del docente…………………………………… 80

Tabla#15 Instrumentos de evaluación……………………………… 81

Tabla#16 Aplicación de Guía metodológica……………………… 82

Tabla#17 Recursos lúdicos musicales…………………………….. 83

Tabla#18 Recursos lúdicos musicales en el proceso

enseñanza aprendizaje……………………………………………… 84

Tabla# 19 Actividades lúdicas……………………………………… 85

Tabla# 20 Desarrollo de la personalidad…………………………… 86

Tabla# 21 Actividades lúdicas y adquisición de valores………… 87

Tabla#22 Promover la participación estudiantil………………….. 88

Tabla# 23 Actividades que contribuyen al aprendizaje

significativo …………………………………………………………. 89

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xv

Pág.

Tabla# 24 Aprendizaje adquirido en el hogar……………………… 90

Tabla# 25 Aprendizaje significativo y relación de información…. 91

Tabla#26 Motivación del estudiante……………………………… 92

Tabla# 27 Guía Metodológica………………………………………. 93

Tabla# 28 Participación de las actividades propuesta en la

Guía Metodológica……………………………………………………… 94

Tabla#29 Prueba de Chi Cuadrado …………………………………. 95

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xvi

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Pág.

Gráfico# 1 Técnicas lúdicas en la enseñanza aprendizaje……… 71

Gráfico# 2 Técnica lúdica musical………………………………….. 72

Gráfico# 3 Material lúdico musical…………………………………… 73

Gráfico# 4 Lúdica en el desarrollo personal………………………… 74

Gráfico# 5 Lúdica musical y adquisición de valores……………… 75

Gráfico# 6 Promover el aprendizaje significativo…………………… 76

Gráfico# 7 Actividades para fomentar el aprendizaje

significativo……………………………………………………………… 77

Gráfico# 8 Aprendizaje significativo en la vida del niño………… 78

Gráfico# 9 Aprendizaje significativo y la relación de información. 79

Gráfico#10 Motivación del docente…………………………………… 80

Gráfico#11 Instrumentos de evaluación……………………………… 81

Gráfico# 12 Aplicación de Guía metodológica……………………… 82

Gráfico# 13 Recursos lúdicos musicales…………………………… 83

Grafico#14 Recursos lúdicos musicales en el proceso enseñanza

aprendizaje………………………………………………………………… 84

Gráfico#15 Actividades lúdicas……………………………………… 85

Gráfico# 16 Desarrollo de la personalidad…………………………… 86

Gráfico# 17 Actividades lúdicas y adquisición de valores……… 87

Gráfico# 18 Promover la participación estudiantil………………… 88

Gráfico# 19 Actividades que contribuyen al aprendizaje

significativo……………………………………………………………… 89

Gráfico# 20 Aprendizaje adquirido en el hogar……………………… 90

Gráfico# 21 Aprendizaje significativo y relación de información… 91

Gráfico# 22 Motivación del estudiante……………………………… 92

Gráfico# 23 Guía Metodológica…………………………………….. 93

Gráfico# 24Participacion de las actividades Guía metodológica 94

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xvii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA: INFLUENCIA LÚDICA ATRAVÉS DE LA MÚSICA EN LA

CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN NIÑOS DE 5 A 6

AÑOS DE EDAD DE LA ESCUELA “VICENTE RAMÓN ROCA”

RESUMEN

La presente propuesta de investigación hace referencia sobre ¿Cómo influye la lúdica a través de la música en calidad del aprendizaje significativo? de los niños y niñas de la Escuela Fiscal Mixta “Vicente Ramón Roca”, Parroquia Tarqui de la ciudad de Guayaquil, del periodo 2015-2016. Se planteó como objetivo general determinar la influencia lúdica a través de la música en la calidad del aprendizaje significativo, para despertar la creatividad e interés en los estudiantes al momento de aprender. Esta investigación se realizó con el propósito de buscar soluciones, realizando la observación en el salón de clases, donde se pudo detectar la falta de motivación por parte del alumnado debido al escaso material lúdico, y poca concentración. Para su ejecución se empleó los métodos; Deductivo e Inductivo, las técnicas e instrumentos más pertinentes como; guía de observación a los niños, una encuesta aplicada a los docentes, padres de familia y la entrevista realizada al experto en el área de la música. Luego de la investigación se obtuvo como resultado la necesidad que existe de implementar estrategias innovadoras que contribuyan a la formación de los estudiantes, la actitud, y la motivación, que proyecte el docente en el momento de impartir sus clases y la colaboración por parte de los padres de familia que motiven a sus hijos, tendremos como resultado niños autónomos y felices. A través de este proyecto se pretende concientizar e incentivar a la comunidad educativa a embarcarse en el reto de vivir los cambios que una educación actual exige.

Lúdica

Música

Aprendizaje Significativo

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xviii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA: INFLUENCIA LÚDICA ATRAVÉS DE LA MÚSICA EN LA

CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN NIÑOS DE 5 A 6

AÑOS DE EDAD DE LA ESCUELA “VICENTE RAMÓN ROCA”

SUMMARY

This research proposal refers on How does the fun through music as

meaningful learning? the children of the Mixed Fiscal School "Vicente

Ramon Roca" Parish Tarqui city Guayaquil, for the period 2015-2016. It was

proposed as general objective to determine the playful influence through

music quality of meaningful learning, to awaken creativity and interest in

students when learning. This research was conducted with the purpose of

seeking solutions, making observation in the classroom, where they could

detect the lack of motivation by the students due to the small play equipment,

and poor concentration. For execution methods was used; Deductive and

inductive, techniques and most relevant instruments such as; observation

guide children, a survey of teachers, parents and the interview with an expert

in the area of music. After the investigation was obtained as a result of the

need that exists to implement innovative strategies that contribute to the

training of students, attitude, and motivation to project the teacher at the

time of giving lectures and collaboration by parents who encourage their

children, will have as a result autonomous and happy children. Through this

project aims to raise awareness and encourage the educational community to

embark on the challenge of living changes a current education demands.

PLAYFUL

MUSIC

Significant learning

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1

INTRODUCCIÓN

La lúdica, la música y el juego son actividades importantes dentro de

la vida del niño, especialmente en sus primeros años de vida, Siendo estas

actividades exploradoras y se consideran como alternativas pedagógicas

en el proceso del aprendizaje. El ser humano es un ser que aprende a

diario por lo tanto es un investigador empírico, que busca respuestas a sus

interrogantes, de tal forma que el aprender se presenta como una actividad

de descubrimiento, a través del aprendizaje significativo.

El juego es una herramienta que le permite al niño representar

diferentes roles, que luego se verán reflejado en la vida real, además el

juego permite ejercitar la habilidad viso espacial, al mismo tiempo aprende

a recibir órdenes, a crear, a imaginar, inventar, contribuyendo así, a su

adaptación al medio social. La cultura dirige, restringe y reorienta estos

impulsos lúdicos, es importante que todos los centros educativos cuenten

con una infraestructura adecuada, docentes totalmente capacitados,

recursos lúdicos y el compromiso de toda la comunidad educativa para

lograr los objetivos de una educación de calidad. La música en la infancia

es un momento rico para el aprendizaje social. El hogar es el elemento

más influyente en esta área siendo un puente que se establece entre la

realidad interna del niño y el mundo exterior, por parte, los educadores

también pueden proporcionar una valiosa contribución para su desarrollo.

Por esta razón el tema central de este trabajo se lo planteó de la

siguiente manera; LA LÚDICA A TRAVÉS DE LA MÚSICA EN LA

CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS

DEL PRIMERO DE BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA “VICENTE

RAMON ROCA”, PARROQUIA TARQUI DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL.

Este proyecto tiene como objetivo general determinar e identificar la

Influencia lúdica a través de la música en la calidad del aprendizaje

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2

significativo. Consta de cuatro capítulos donde se abarca desde el

problema, las posibles causas del mismo, su contexto, bases teóricas,

diseño metodológico y guía metodológica para el fortaleciendo del

aprendizaje. A continuación, se realizará un extracto de cada capítulo:

CAPÍTULO I: Se refiere al planteamiento del problema y la detección

de las posibles causas del desarrollo de esta investigación, así como las

preguntas, objetivos generales y específicos para mejorar el aprendizaje

del niño, mediante la lúdica a través de la música, y la justificación de la

investigación.

CAPÍTULO II: Comprende desde los antecedentes de estudios,

bases teóricas y las fundamentaciones de la investigación.

CAPÍTULO III: Describe los métodos y técnicas utilizados en este

proyecto, tipos de investigación, la población y muestra, análisis e

interpretación de los resultados, prueba de la chip cuadrada, la entrevista al

experto y las conclusiones y recomendaciones.

CAPÍTULO IV: Describe la propuesta donde contiene la

justificación, los objetivos, aspectos teóricos, la factibilidad de su aplicación,

la descripción de la propuesta, estructura de la guía, con su respectiva guía

metodológica dirigida a docentes.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de a investigación

El Aprendizaje Significativo a nivel mundial ha traído muchos

conceptos consigo en la manera como los docentes han detectado la gran

necesidad de poder llegar a un verdadero conocimiento para obtener un

buen resultado. La falta de comprensión de conceptos llevó a una

conclusión en cuanto a lo antes expuesto, la manera de obtener un

aprendizaje escolar en este tiempo donde la tecnología, las técnicas, las

planificaciones ayudarían a llegar a una comprensión más exacta. De

acuerdo al aprendizaje significativo, los nuevos conocimientos se

incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del estudiante.

Esto se logra cuando el estudiante relaciona los nuevos conocimientos con

los anteriores adquiridos, pero también es necesario que los estudiantes se

interesen por aprender lo que se le está mostrando. El principal aporte que

se aplica en los Estados Unidos es el modelo de enseñanza por

exposición, para promover el aprendizaje de una manera más significativa

en lugar del aprendizaje de memoria.

En República Dominicana la tarea del docente es poder desarrollar

en el estudiante el aprendizaje significativo, a través de la experiencia,

dado que este tipo de aprendizaje está asociado con niveles superiores de

comprensión de la información y es más resistente al olvido. Casi desde el

inicio del paradigma cognitivo del procesamiento de información,

comenzaron a proponerse aplicaciones que favorezcan a los niños

dentro del campo educativo, y uno de los factores que influyeron fueron las

reformas curriculares educativas en Norte América, la que necesitaba estar

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4

bien fundamentada para una excelente aplicación educativa con nuevos

enfoques.

En el Ecuador se debe mencionar las falencias que presenta el

sistema escolar en el manejo del aprendizaje significativo en las distintas

instituciones educativas, ya que se está acostumbrado al erróneo intento

de memorizar lo aprendido y no interiorizarlo. Es evidente la crisis por la

que atraviesa el sistema educativo ecuatoriano, mismo que se ha

mantenido en un estado de atraso y dependencia tecnológica y científica

por varias décadas en relación a otros países. Durante estos últimos años

la educación ha tenido un seguimiento con resultados un tanto favorables

para el mejoramiento de la calidad de la educación, sin embargo, también

deja abierta la brecha acerca de la falta de capacitación docente,

metodologías aplicadas y el contexto en que se desarrolla el aprendizaje lo

que afecta directamente a la sociedad.

En la ciudad de Guayaquil, actualmente en estos últimos años el

Ministerio de Educación junto a varios colaboradores , está instando al

personal docente de cada institución a que pueda ser capacitado y

actualizado en todos los métodos de aprendizaje, para poderlos poner en

práctica en el salón de clase ya que los primeros años de preparación del

niño son fundamentales para el desarrollo de la vida en el ser humano,

también van ligadas al desarrollo de futuras habilidades, un 60 % de

educadores en este tiempo ya están siendo actualizados para desarrollar

en los estudiantes un aprendizaje significativo más eficaz y con resultados

extraordinarios.

Este presente trabajo de investigación toma como modelo a la

Escuela Fiscal Vespertina “Vicente Ramón Roca” en la ciudad de

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Guayaquil, cuyo compromiso docente ha sido formar a niños reflexivos,

críticos con principios y valores.

La escuela caracterizada por su gran trayectoria desde el año 1973

con el nombre de Escuela Fiscal Matutina “Estado de Canadá” ubicada en

la ciudad de Guayaquil en una colina en el sector de la Prosperina Avenida

2 y calle 3 , iniciando con 195 alumnos bajo la dirección de la Directora la

Profesora Juana Agripina Cedeño, a medida que fueron pasando los años,

por la gran afluencia de niños se tomó la decisión de crear una escuela en

la tarde llamada “María Esther Wither Navarro” en el año de 1977,este

nombre que se le puso a la escuela fue por una prestigiosa maestra quien

dedicó su vida a la labor educativa.

La Escuela funcionó en la tarde con 125 alumnos de todos los

grados, y el Director de la tarde el Lcdo. Galo Flores Zapata, con un

personal docente listo para los distintos grados, incluyendo una Psicóloga.

Con el nuevo gobierno del Economista Rafael Correa Delgado, y el

Ministerio de Educación se llegó a la conclusión de que debería hacerse

una fusión con las dos escuelas, y a partir del 12 de abril del año 2013 se

fusionó la Escuela “Estado de Canadá” y la Escuela “María Esther Wither

Navarro”, y tomó el nuevo nombre de Escuela Fiscal “Vicente Ramón

Roca”, aprobada por el Ministerio de Educación que en la actualidad

funciona con un promedio de estudiantes correspondiendo 300 a la

mañana y 250 a la tarde, con una infraestructura adecuada para los

iniciales y la educación básica.

Cuenta con 16 maestros los cuales son titulados y en su mayoría tienen

nombramiento.

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Según la UNESCO a través del informe de seguimiento de la EPT

(Educación para todos) en el objetivo número 6, manifiesta acerca de la

calidad de la educación, poniéndola como un elemento medular dentro de

este campo. Cuando los niños carecen de maestros formados, material de

Aprendizaje adecuado, infraestructura totalmente apropiadas, será más

difícil lograr que lleguen a dominar las competencias básicas. En países de

Latinoamérica se ha detectado que la calidad del aprendizaje significativo

es esencial para un buen desarrollo de todos los niños y niñas para un

crecimiento integral y estabilidad social, por ese motivo la UNESCO, ha

establecido una variedad de encuestas dentro de un plano regional y

nacional del sistema educativo y revelaron las grandes falencias del

aprovechamiento escolar entre regiones y naciones dentro de cada país.

Estas encuestas se han ido perfeccionando cada vez más en el plano

técnico y vienen promocionando una visión detallada sobre el nivel del

sistema educativo y la creación de competencias.

En referencia al Código CINE UNESCO del presente trabajo

correspondiente al Nivel Cine 1 o Educación Primaria las características

principales desde el literal 120 -124 están destinadas a poder proporcionar

destrezas básicas en diferentes áreas como la lectura, escritura, y las

matemáticas para obtener sólidas bases que ayudarán a la preparación

para la educación básica superior. Estas actividades educativas suelen

estar organizadas, por unidades y proyectos en distintas áreas donde un

profesor es el responsable del proceso de aprendizaje, considerando la

edad del niño o niña, es decir que no sea inferior a los 5 años ni superior a

7. Al inicio la educación primaria coincide con la educación obligatoria sin

embargo esta inicia en el Cine Nivel 0 como preparación para el siguiente

nivel.

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El problema se lo ha delimitado en el campo de Educación Básica y

teniendo el aspecto Pedagógico. Y el área lúdica a través de la música. El

presente trabajo de investigación cumple cinco criterios de evaluación de la

investigación:

Concreto. - Porque se ha planteado en forma directa los problemas

que necesitan ser resueltos dentro de la institución y la solución propuesta

es una Guía Metodológica para que el docente pueda utilizarlas para

mejorar el aprendizaje.

Claro. - Se considera que el contenido de esta investigación es claro

porque el léxico empleado dentro de la investigación está redactado de una

manera sencilla y precisa, su utilización es de modo correcto y flexible.

Original.- Porque se ha realizado con un enfoque diferente, sin

plagio, con la única intensión de aportar con nuevas metodologías y

facilitar el aprendizaje de los niños y niñas.

Evidente.- Debido a lo palpable del problema en la escuela se ha

considerado el presente proyecto para mejorar el aprendizaje y hacerlo

significativo a los estudiantes, cumpliendo con las necesidades actuales

para el desarrollo de los procesos de educación.

Pertinente.- Este trabajo de investigación tiene pertinencia porque

dentro de las disposiciones constitucionales se cuenta con el Plan Nacional

para el Buen Vivir, el cual aporta con procesos de articulación y

retroalimentación de una manera afectiva, ya que busca una educación de

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calidad, con docentes capacitados para impartir y demostrar sus

conocimientos y la transformación de estrategias Metodológicas en el

sistema de educación (objetivo del 6) con la cual los niños de la escuela

Fiscal “Vicente Ramón Roca” serán beneficiados.

Problema de Investigación

Situación Conflicto

En la escuela Fiscal vespertina Completa “Vicente Ramón Roca” de

la Zona 8, Distrito 6, circuito 2, ubicada al Norte de la ciudad, lugar

altamente poblado en el Sector de la Proserpina, parroquia Tarqui, Cantón

Guayaquil, provincia del Guayas durante el periodo 2016-2017 en niños y

niñas de 5 a 6 años de edad del primer año de educación general básica,

tanto autoridades como docentes denotan preocupación por la falta de

interés de los niños en aprender y asistir a la escuela, por lo que se

considera importante implementar técnicas lúdicas través de la música para

mejorar el proceso enseñanza aprendizaje, y no tener un bajo nivel de

aprendizaje.

En el presente trabajo investigativo se ha tomado en cuenta algunos

factores que influyen en la calidad del aprendizaje significativo ya que aún

se sigue aplicando pedagogía tradicional considerando necesario reforzar

dicho aprendizaje, debido a esto los estudiantes presentan desinterés y

distracción. Otro de los aspectos que se pudo observar es el escaso

material didáctico para trabajar dentro del salón de clases, por esta razón

existe la desmotivación, poco deseo de aprender, por lo tanto se necesita

innovar, crear, nuevas estrategias metodológicas, para llegar al estudiante

de una forma más satisfactoria. Se ha observado que los representantes

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legales muestran poca importancia por las actividades escolares de sus

hijos, dando como resultado un comportamiento inadecuado, los niños de

esta edad, de manera natural buscan desarrollar sus habilidades, explorar,

experimentar, jugar y crear.

Por eso es necesario desarrollar actividades que se lleven a cabo

por medio de la interacción con los otros, por tanto los padres, los

docentes son muy importantes dentro de este proceso, deben darles

cuidados, protección, afecto para garantizar su formación y que sean

capaces de aprender para así resolver problemas que se presentan en la

vida cotidiana de esta forma tendremos niños más concentrados en sus

actividades diarias.

El origen del problema se detecta en la escuela Fiscal vespertina

Completa “Vicente Ramón Roca” en niños de 5 a 6 años del primer año de

educación básica general ,de la Zona 8, Distrito 6, circuito 2, ubicada al

Norte de la ciudad lugar altamente poblado en el Sector de la Prosperina,

parroquia Tarqui, Cantón Guayaquil, provincia del Guayas, convirtiéndose

necesario que la institución y el docente conozcan la importancia de utilizar

nuevas técnicas lúdicas a través de la música para mejorar la calidad del

aprendizaje significativo.

Hecho Científico

Baja Calidad del aprendizaje significativo, en niños de 5 a 6 años de

edad de la escuela Fiscal de los estudiantes del 1er grado (5- 6 años) de la

Escuela de Completa “Vicente Ramón Roca”, Zona8, Distrito 6, Provincia

Guayas, Cantón Guayaquil, durante el periodo lectivo 2016-2017. Cada

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vez son más numerosos los gobiernos que están atentos en realizar

evaluaciones nacionales de aprendizaje, las estadísticas revelan que el

81% de los países desarrollados, el 50% de los países en desarrollo y el

17% de los países en transición realizaron una evaluación como mínimo.

Realizar este tipo de evaluaciones nacionales de aprendizaje refleja

porcentajes importantes y la atención que debe ponerse en este ámbito.

Por ese motivo la UNESCO, ha establecido una variedad de

encuestas dentro de un plano regional y nacional del sistema educativo,

estos revelaron las grandes falencias del aprovechamiento escolar entre

regiones y naciones dentro de cada país estas encuestas se han ido

perfeccionando cada vez más en el plano técnico y vienen promocionando

una visión detallada sobre el nivel del sistema educativo y la creación de

competencias.

Con estos resultados se llega a la conclusión que se debe trabajar

más en que los estudiantes obtengan mejores resultados escolares

estableciendo y priorizando el manejo de aprendizajes significativos

mediante la aplicación de técnicas que refuercen el trabajo colaborativo y

el desarrollo de habilidades.

Tabla # 1 Causas y Consecuencias

CAUSAS CONSECUENCIAS

Escasa aplicación de técnicas

lúdicas

Bajo nivel de aprendizaje

significativo.

Aplicación de pedagogía

tradicional

Los estudiantes presentan

desinterés y distracciones en al

aula de clase.

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Escaso material didáctico

para trabajar en el aula de clases

Desmotivación por parte de

los niños

Desinterés de los

representantes legales en las

actividades escolares de los

niños

Comportamiento

inadecuado de los estudiantes

Fuente: Escuela Fiscal Básica “Vicente Ramón Roca” Elaborado por: Peña Hernández Erika y Solórzano Balón Johanna

Formulación del Problema

¿Cómo influye la lúdica a través de la música en la calidad del

aprendizaje significativo en los niños 5 a 6 años de la escuela de

Educación Básica Fiscal vespertina Completa “Vicente Ramón Roca”,

perteneciente al Circuito 2, Zona 8, Distrito 6,cantón Guayaquil, provincia

del Guayas durante período lectivo 2015 – 2016.

Objetivos de Investigación

Objetivo General

Determinar la Influencia lúdica a través de la música en la calidad

del aprendizaje significativo en los niños de 5 a 6 años, mediante

un estudio bibliográfico y estadístico aplicado a los resultados de la

investigación de campo para elaborar una guía para los docentes.

Objetivos Específicos

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Seleccionar actividades lúdicas relacionadas con el área musical

para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas.

Analizar la importancia del aprendizaje significativo en los niños de

5 a 6 años mediante la aplicación de instrumentos de evaluación

para mejorar la calidad de la educación.

Elaborar una guía metodológica dirigida a docentes, que le ayudará

a mejorar el proceso enseñanza aprendizaje para conseguir en la

educación de primero de básica un aprendizaje significativo.

Interrogantes de la investigación

1) ¿Qué aspectos desarrolla la lúdica en el ser humano?

2) ¿Cómo influye el uso de material lúdico musical en el desarrollo de

los estudiantes dentro del salón de clases?

3) ¿Qué importancia tiene promover el uso de la lúdica a través de la

música para fomentar el desarrollo psicosocial y la formación de la

personalidad?

4) ¿De qué manera la lúdica musical contribuye a la adquisición de

valores?

5) ¿Por qué es importante promover el aprendizaje significativo en los

niños?

6) ¿En qué aportan las actividades significativas realizadas por el

docente en el salón de clases?

7) ¿Qué métodos o técnicas utiliza el docente en su enseñanza para

promover el aprendizaje significativo en los niños?

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8) ¿De qué manera el aprendizaje significativo adquirido a través de la

experiencia influye en la vida de niño?

9) ¿Por qué es importante el uso de estrategias metodológicas dentro

del salón de clase?

10) ¿Cómo influirá en los docentes la elaboración de una guía

metodología en el proceso de calidad del aprendizaje significativo?

JUSTIFICACIÓN

Este trabajo de investigación se justifica debido a que la educación

pide cambios, y se ha escogido este tema porque se considera la lúdica

musical como herramienta fundamental en la calidad del aprendizaje

significativo, sin embargo la educación ha probado ser un campo

enormemente resistente a los retos. En los últimos seis años el Ministerio

de Educación ha trabajado arduamente en el mejoramiento de la calidad

educativa a través de varias estrategias, una de ellas es la formulación de

estándares de calidad, además desde 2008 viene impulsando un proceso

integral de evaluación del sistema educativo, el cual tiene como propósito

entregar evidencias que permitan diagnosticar las fortalezas, debilidades y

eficacia de las estrategias aplicadas en el sistema educativo.

El Ministerio de Educación tiene entre sus objetivos centrales el

incremento progresivo de la calidad de una excelente Educación y un

aprendizaje con Estrategias Metodológicas, derivadas de las directrices de

la Constitución de la República del Plan Decenal de Educación. La lúdica

musical se aprecia como una alternativa vital en el proceso pedagógico,

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resultando estimulador, una visión diferente en cuanto a la educación

actual.

El ser humano es un ser que aprende a diario por lo tanto es un

investigador empírico, que busca respuestas a sus interrogantes, de tal

forma que el aprender, se presenta como una actividad de descubrimiento.

Solo aquello que se aprende a través de la propia experiencia perdura por

el resto de nuestras vidas convirtiéndose en significativo.

Este trabajo de investigación tiene pertinencia porque dentro de las

disposiciones constitucionales tenemos el Plan Nacional para el Buen vivir,

el cual aporta con procesos de articulación y retroalimentación de una

manera afectiva, ya que busca una educación de calidad. Sobre todo con

docentes capacitados para impartir y demostrar sus conocimientos, y la

transformación de estrategias Metodológicas en el sistema de educación

(objetivo del PNBV 5, 6,11).

La presente investigación surge de la necesidad de dar a conocer

los procesos de la calidad del aprendizaje significativo, dentro del

desarrollo de estrategias metodológicas a través de la Lúdica, para

garantizar el éxito del sistema educativo en la Escuela de Educación

Básica Fiscal vespertina ¨Vicente Ramón Roca ”, perteneciente al Circuito

2 , Zona 8 , Distrito 6.

El propósito de esta investigación es contribuir en la tarea de

fortalecer las prácticas pedagógicas utilizando una guía metodológica

innovadora que ayudará al docente implementar nuevos métodos de

enseñanza en el ámbito escolar del niño y en su desarrollo de la calidad del

aprendizaje significativo. A la vez este proyecto ayudará a una mejor visión

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en el desempeño docente, ya que depende en gran medida de la intención

y cambio de actitud que este tenga, el maestro es un ente motivador, por

tanto el estudiante se convierte en un participante activo durante el proceso

de aprendizaje, lo cual puede influenciar en el rendimiento académico de

los estudiantes.

De este modo los niños se convierten en los primeros

beneficiarios de la presente propuesta, ya que ayudara a afianzar sus

conocimientos debido a que la lúdica a través de la música, aporta en el

desarrollo integral del estudiante, por otro lado los docentes también se

convierten en beneficiarios debido a que podrán utilizar la guía que es

portadora de diferentes actividades lúdicas musicales que fortalecerán

los aprendizajes.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

Con respecto a la investigación realizada, se han hallado datos a

nivel nacional e internacional en el cual se evidencia similitud con el

proyecto realizado haciéndolo factible. La actividad lúdica como estrategia

pedagógica, para fortalecer el aprendizaje de los niños de la institución

Educativa Niños de Jesús de Praga realizado por la Master en educación

Norma Yaneth Buenaventura Cárdenas Universidad de Ibagué -Tolima

(Colombia) 2015 este trabajo investigativo sobre la lúdica como estrategia

pedagógica, refiere que en las escuelas, es una necesidad y un requisito

indispensable, la lúdica tiene cabida en los procesos formativos de todas

las disciplinas. Hace énfasis en entender y aplicar la actividad como un

factor que incide en el aprendizaje de los niños.

En la revisión se encuentra otra tesis internacional, La lúdica

como estrategia Didáctica por Regis Rosado Gonzales Universidad de

Colombia-Bogotá 2014, este trabajo pretende la consolidación de la lúdica

como estrategia educativa moderna y motivadora, con posibilidad activa y

agradable. Como tercer dato importante de tesis internacional con el tema

La lúdica como estrategia Pedagógica para los niños del Primero de Básica

por la Magister en Educación Anais Yaned Rivera Machado Universidad de

Tolima –Ibagué 2014, ellos nos refieren la estrategias lúdicas como la

oportunidad de que el niño pueda adquirir sus propias experiencias y

oportunidades, actuar libremente y mejorar el nivel motivacional.

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Dentro de la búsqueda de tesis nacionales que correspondan a

nuestro país se encontró con el siguiente tema que se asemeja un poco a

este proyecto La metodología lúdica y su incidencia en el aprendizaje de

los niños del centro infantil Municipal “Juanita Mera de Guerrero” por

Magdalena León Universidad Técnica de Ambato -2010 propone la

metodología lúdica en el desarrollo del aprendizaje significativo que no es

más que la interacción de conocimientos más relevantes de la estructura

cognitiva y las nuevas informaciones fruto de esa interacción, adquiere un

significado estructurado sobre dicha situación. Es necesario aplicar las

diferentes metodologías que ayuden al niño en el proceso de adquirir su

autonomía.

Como elemento importante de esta investigación se encontraron

con la variable dependiente la siguiente tesis, El aprendizaje significativo y

su incidencia en la Educación Inicial de los niños de 0 a 5 años por la

siguiente autora Norma Isabel Trujillo Sánchez Universidad Técnica de

Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación ,ubicada en

Santa Cruz –Parroquia Pishilata del Cantón –Ambato 2014 , su aporte en

cuanto al aprendizaje significativo nos indica que para llegar al desarrollo

de conocimientos , depende de la estructura cognitiva del niños para lograr

la interacción de nuevos conocimientos.

En las tesis antes mencionadas hacen su enfoque en las corrientes

filosóficas y pedagógicas las cuales son herramientas que permiten

acelerar los aprendizajes y donde el niño se convierte en el constructor de

su propio conocimiento, a través de un desarrollo.

Intelectual les permitirá pensar, reflexionar, investigar estas corrientes

conciben a la realidad.

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Se presentan como una totalidad compleja, porque lleva a tener una

educación cultural y busca soluciones a aquellas alternativas, aprender es

desarrollar sus propias estructuras y esquemas. En conclusión este trabajo

tiene relevancia porque ha sido investigado en otros países que se han

visto en la necesidad de utilizar la lúdica como una vía más eficaz dejando

atrás la enseñanza monótona, para embarcarnos en un reto que solo una

educación activa requiere.

Bases Teóricas

Al emprender cualquier análisis pedagógico es fundamental

precisar un enfoque epistemológico para orientar la búsqueda de

conocimientos y establecer como se ha construido el saber en torno a la

lúdica, su importancia para la educación, las metodologías que se deben

emplear, la pertenecía y finalidad del saber. Se debe tener en cuenta que la

epistemología tradicionalista tiene una fuerte influencia de lo físico y de lo

natural, a partir de lo cual puede construir un saber total sobre el mundo.

Estas visiones donde el conocimiento se aparta de un estatus

eminentemente objetivo, universal e independiente generan diversas

metodologías y criterios investigativos, donde lo vivencial se adapta al

enfoque escogido para abordar la lúdica como representaciones

simbólicas, sociales en constante cambios, que de alguna manera orienten

epistemológicamente el camino educativo sobre todo en el aula para gestar

cambios relevantes en la formación de los individuos. La fundamentación

filosófica, parte de la visión en que la propuesta es la vida misma, donde

los niños juegan, se divierten y todo lo hacen por instinto propio, por una

fuerza interna que les insta a moverse, a manipular, ponerse de pie.

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Que les permita el pleno disfrute de su libertad y sus propios

movimientos, ya que destacan sus valores positivos de bienestar, armonía,

alegría, dinamismo y felicidad que le servirán para enfrentar la vida de

manera más positiva. La filosofía es la deducción de la realidad a partir del

“yo”, la auto-reflexión del espíritu sobre la conducta, desde una concepción

real del universo.

(Jimenez, 2010) Menciona: “La escuela actualmente es un cúmulo en el pensamiento y accionar filosófico, este tiene su origen en el renacimiento humanístico, como oposición a la educación medieval, para el ser humano la vida es incertidumbre y complejidad, aspectos que se abarcan desde la lúdica. En este sentido emerge como una posibilidad de afrontar la complejidad de los actos y de la vida misma. Dentro de las bases filosóficas se encuentra que la Lúdica es parte de la filosofía porque está en la búsqueda de la verdad” (P 85).

La lúdica abarca bases muy importantes las cuales permiten al ser

humano tener complejidad, y siempre la búsqueda de la verdad, nos lleva a

la posibilidad de poder tener pensamientos creativos, en la actualidad se

orienta a que el docente se capacite y dentro de su salón de clase ayude a

que los niños puedan tener pensamientos creativos y que su imaginación

pueda ser plasmada mediante sus trabajos y diálogos.

La corriente pedagógica parte de que el niño que aprende es el

protagonista del proceso educativo y no un objeto sin sentido de conceptos

o hechos. Por tanto la enseñanza debe abogar por el desarrollo integral

del sujeto a nivel intelectual, social, moral, con la posibilidad de abarcar lo

estético y lo creativo.

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Desde esta perspectiva el conocimiento y el individuo son vistos con

posibilidades de cambio constante. Es así como se ha producido bases

para generar nuevas maneras de enseñanza aprendizaje que se sitúen en

el contexto, desde este enfoque el estudiante un constructor de su

conocimiento, comparte con el profesor como coparticipe de intercambio

conceptual y metodológico en su formación, como tendencia pedagógica

predomínate en la actualidad. La pedagogía ha construido una serie de

modelos o representaciones ideales del mundo de lo educativo para

explicar teóricamente su hacer, su aprender del día a día.

Duque H (2010) explica: “La pedagogía donde los medios y las mediciones adquieren especial sentido al reconocer las rupturas de una cultura educativa centrada en la palabra escrita hablada y la nueva tendencia de una práctica educativa que reconoce el ecosistema comunicativo como un escenario el que posibilita otras formas de acceder a la información de producir conocimientos de interactuar con los otros y establecer distintas relaciones de enseñanza y de aprendizaje”.(P16).

El niño pone su personalidad en acción y este resulta perfeccionado.

En el proceso educativo es donde el niño actúa en el entorno socio-cultural,

liberador por el cual él llega a la posesión más plena de sí mismo, y de toda

su personalidad .Proceso Educativo exige: Que el niño inmerso en la

actividad educativa: que esa actividad procure el perfeccionamiento del

sujeto. Las etapas evolutivas del ser humano condicionan el proceso

educativo. El individuo toma contacto con el ambiente, acomodándose a los

estimulo físicos provenientes del mismo.

La corriente psicológica parte de que el docente tiene como papel

fundamental formar la iniciativa, la ética la conducta respectar la integridad

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del estudiante y sus actividades creadoras por su parte el niño debe estar

en contacto con los objetos libremente, el aprendizaje no debe limitarse a

los niños, más bien dejarle que se acerquen a los objetos, que los vean y

que los toquen con esto prueba que el conocimiento pasaba de lo concreto

a lo abstracto de esta manera el niño crea su propia concepto.

La conceptualización y el manejo práctico de la palabra lúdica, el

aprendizaje en la vida diaria, buscan de esta forma la apropiación de un

saber o información que nos permita generar conocimientos. Se pretende

mediante este trabajo investigativo crear un puente que conecte la lúdica y

el aprendizaje, la educación tiene que ver con el proceso de estructuración

de la personalidad de los niños, en tanto son seres flexibles, maleables,

cambiables y con capacidad de auto transformación.

Es precisamente a partir de la interrelación con las personas como

se actualizan los modos de ver y hacer, potenciando la capacidad de

expresión, la individualidad y las vivencias significativas, que les permite

una acción responsable consigo mismo, con las otras personas y con el

mundo dando un enfoque favorable para la educación del siglo XXI.

Lúdica a través de la música

Lúdica más que una ciencia o disciplina es considerada como parte

fundamental del ser humano debido a que la lúdica es más bien una

actitud, una predisposición del ser, frente a la vida a las cosas cotidianas

que se nos presentan, es una forma de estar en el entorno y de

relacionarse con él.

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Siendo la lúdica considerada como una representación de disfrute,

goce, acompañado de una relajación que producen actividades simbólicas

e imaginarias como el juego, la música, la danza, el sentido del humor, el

arte y otras serie de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce

cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la gratitud que

producen dichos eventos. Considerando que la mayoría de los juegos son

lúdicos, pero la lúdica no sólo se reduce a la pragmática del juego.

Paulo Muñes de Almeida (2011) Refiere: “Educar lúdicamente tiene un significado profundo y está presente en todos los segmento de la vida. Por ejemplo un niño que juega canicas o se entretiene con muñecas, no está ampliamente jugando a divertirse si no que está desarrollando y poniendo en acción innumerable” (P8).

Además la lúdica en este sentido es un concepto amplio, difícil de

definir, pero se siente, se vive y se le reconoce en muchas de nuestras

prácticas culturales, está presente en todo lo cotidiano de nuestras vidas a

través del juego estamos educando lúdicamente y permite al niño a que

pueda tener un pensamiento creativo. Se podría decir que practicamos

lúdica a diario cuando escuchamos música o simplemente nos sentamos

en una banca de un parque a mirar las nubes o el resplandor del horizonte,

un día de campo, una salida al cine o simplemente disfrutar de lo que

hacemos. Para iniciar este proceso de reflexión teórica es necesario

plantearnos que en los momentos creativos, el juego, la música, actúan

como elementos importantes en la fabricación de una zona de distensión,

de goce, de placer, propicia el acto creador. Es decir, lo que allí sucede no

está sujeto a la lógica ni a reglas, sino que es un espacio libertario y sin

sentido.

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De esta forma se podría afirmar que el juego y la música es el

camino más cortó que hay entre el reino de la posibilidad y el reino de la

libertad. Considerado como una actividad con una intención pedagógica,

como un facilitador de la enseñanza aprendizaje, una dinámica propia de la

infancia.

La música como recurso pedagógico enriquece la formación integral

del niño, no solo por el aspecto formativo sino que aporta en el desarrollo

del aspecto intelectual, socio afectivo, psicomotor, su crecimiento personal,

formación de hábitos y sirve como herramienta para la adquisición de

valores en la educación, otra herramienta fundamental es el juego, la

libertad que produce en este sentido es similar a lo planteado por el Dr.

Luis Carlos Restrepo en su libro Libertad y Locura aporta con su frase para

él “La libertad es la capacidad que tiene el ser humano de romper su orden

simbólico y proponer nuevos modelos de acción y pensamiento.” es decir

quien es libre y realiza actividades placenteras tiene mejor predisposición

para hacer las cosas logrando una mejor búsqueda de su propio yo.

Definiciones entorno a la lúdica a través de la música

Es importante conocer la opinión sobre lúdica a través de la

música, su desarrollo en los seres humanos, como opiniones importantes

podemos mencionar: Carlos Alberto Jiménez V, un reconocido autor

latinoamericano, estudioso de la dimensión lúdica, describe: "la lúdica

como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa

toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una

disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso

inherente al desarrollo humano en toda su dimensión.

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Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en

especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana”.

La lúdica se ve ligada al ser humano siendo parte de nuestras vidas, que

se ve reflejado en nuestras actitudes, emociones y en las actividades que

realizamos a diario y como nos comportamos ante los demás,

permitiéndonos aflorar las emociones de manera más espontánea.

Inmaculada Delgado Linares (2011) Define al juego: “El juego es una actividad propia del ser humano, una característica propia de todos los tiempo, edades y culturas”. (pág. 2).

Es así como el juego se vuelve una parte fundamental del individuo,

despertando así su lado creativo y de sociabilización. El juego se convierte

en una herramienta básica para la adquisición de habilidades, capacidades

y destrezas. A mediados del siglo pasado, el holandés, Johan Huizinga en

su obra "Homo Ludens" define el concepto de juego, como "una acción u

ocupación libre, que se desarrolla dentro de límites de tiempo y espacio

determinados, según reglas obligatorias, aunque libremente aceptadas,

acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de

tensión y alegría, así como de la conciencia de que en la vida cotidiana, es

diferente. Una de las características del juego, es ser básicamente una

actividad libre. El involucrar a un individuo en un juego por mandato deja su

característica de juego, es decir, el juego en sí mismo, no debe suponer

ninguna obligación, ya que cada individuo debe decidir participar en este o

no." Este autor refiere que el juego es una actividad sin órdenes, sin

exigencias, dejar que el niño disfrute mediante el juego dándole paso a la

imaginación a la construcción del aprendizaje a través del juego.

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Ernesto Yturralde comenta: “Las actividades lúdicas pueden estar

presentes inclusive en la edad adulta y ser muy constructivos si se los

aplica bajo la metodología del Aprendizaje Experiencial, conscientes de

que los seres humanos nos mantenemos en un continuo proceso de

aprendizaje desde que nacemos.

Por naturaleza el ser humano es un investigador innato debido a

que este se ve en la necesidad de descubrir explorar y esto solo se logra a

través de la experiencia siendo la lúdica un aporte para contribuir en su

formación en todos los aspectos; psicológicos, sociológicos y pedagógicos.

Historia de la lúdica

El origen de la Real Academia Española define a la palabra lúdico,

(ca) como juego o relativo a este, proviene etimológicamente del latino

ludos, que significa juego, lo cual tiene su raíz en la antigua cultura

romana, esta palabra latina tiene varios significados dentro del campo

semántico: juego, deporte, arte y cultura. La lúdica parte desde la

antigüedad, es así que los romanos expresaban la lúdica como: plástica

animada y creativa que enmarcan la alegría, los alemanes expresaban la

lúdica como el placer o la algarabía, los hebreos a través de la risa y la

broma. En el siglo xv la lúdica es tomada a nivel pedagógico y comienza a

ser un aporte en la enseñanza convirtiéndose en un principio fundamental.

En el siglo XXI el paradigma es aprender a aprender en un clima de

libertad, de múltiples miradas, de pluriinformación, de puertas abiertas a las

propuestas. La lúdica abre un camino para un aprendizaje con visión hacia

la alegría del conocer y de la experiencia cotidiana como fuente de ser y

aprender, que involucra al hombre en todo sentido.

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La lúdica busca la parte positiva de las cosas produciendo beneficios

en todos los aspectos biológico, psicológicos, espiritual, social, convirtiendo

al hombre en un ser resolutivo capaz de enfrentar

adversidades, llevándolo a un camino de integridad del ser, pensar, y

actuar durante todas sus etapas de vida dando paso a lo imaginario para

generar nuevas articulaciones de conceptos y tal vez, nuevas realidades

que generen nuevos paradigmas

Historia de la música

Música proviene la palabra MUSA, que en idioma griego antiguo

aludía a un grupo de personajes míticos femeninos que inspiraban a los

artistas, las musas tenían la misión de entretener a los dioses bajo la

dirección de Apolo. El hombre primitivo encontraba la música en la

naturaleza, en su propia voz y en objetos rudimentarios como huesos,

cañas, troncos, conchas etc. con el único fin de emitir sonidos. En la

antigua Grecia la música abarcaba también la poesía y la danza, en

actividades como el atletismo eran realizadas con acompañamiento

musical en tiempos de Homero. Quedando así plasmada en la historia

como un instrumento totalmente involucrado en la vida del ser humano,

desde la antigüedad hasta la actual fecha.

La música parte de la necesidad que tiene el hombre de expresarse,

comunicarse, dejar aflorar sus emociones alegrías, tristezas, la música ya

aparecía desde tiempos remotos a través de aplausos sonidos con objetos,

es así que la música se presenta en los rituales religiosos en la prehistoria

actualmente las canciones, los bailes siempre están presentes en las

tradiciones de los pueblos.

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Importancia de la lúdica a través de la música

La lúdica incorporada a la música es importante e inherente al ser

humano en todas las etapas de su vida y es importante porque ayuda a la

adquisición de conocimientos, y su interacción con su entorno. Es uno de

los instrumentos más importantes para el desarrollo integral del niño sobre

todo en sus primeros años de vida ya que no solo desarrolla su aspecto

motriz sino que incrementará su capacidad intelectual, social, moral y

creativa.

Además la lúdica enriquece el aprendizaje como un espejo

simbólico convirtiendo lo feo en bonito, lo imaginario en real. La lúdica

fomenta el desarrollo psicosocial, la formación de la personalidad, los

valores, dirigida a la orientación de saberes, encerrando una amplia gama

de actividades, Donde la creatividad va ligada al pensamiento.

El ser humano desarrolla una actitud lúdica desde el mismo

momento que el niño se encuentra en el vientre materno, en cosas tan

simples como jugar con el cordón umbilical, para luego en el momento del

nacimiento interactuar con el nuevo mundo donde el aprendizaje va

acompañado de una “actitud lúdica “que le ayudara a imaginar, fantasear a

través del juego, la música, la risa etc. Debido a que el niño explora, y

está en constante descubrimiento, siendo frágil pero a la vez participe del

mundo sintiendo la necesidad de exteriorizar sus emociones a través de la

cotidianidad diaria de cosas simples que implican divertirse y adaptarse al

entorno que los rodea.

Beneficios de la lúdica a través de la música como experiencia

cultural

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La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal

que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una

ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un

proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensional dad

psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está

ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a

la creatividad humana.

Es necesario resaltar que los procesos lúdicos, como experiencias

culturales son una serie de actitudes y de predisposiciones que

fundamentan toda la corporalidad humana, cuando interactuamos

espontáneamente con el otro, en cualquier tipo de actividad cotidiana que

implique actividades simbólicas e imaginarias como el juego, la música, la

danza, el sentido del humor, la escritura, el arte, el descanso, la estética, el

baile, el amor, el afecto, las ensoñaciones. Es decir todos aquellos actos

cotidianos como “mirar vitrinas”, “pararse en las esquinas”, “sentarse en

una banca”, son también lúdicos., todo aquello que se realice con el fin de

obtener felicidad. Es necesario aclarar al respecto que lo que tiene en

común estas prácticas culturales, es que en la mayoría de los casos actúan

sin más recompensa que el goce interno del individuo.

(Trujillo, 2011) “La lúdica expresada en el juego y la música como experiencia cultural se convierten en actividades creadoras, una experiencia en el continuo espacio-tiempo es decir una forma básica de vida, una manifestación cultural del hombre a través de la historia. Podemos decir que el niño tiene la posibilidad de vivir su propia experiencia enmarcada desde la apropiación de la cultura que le es propia de tal manera que el individuo tiene la posibilidad de vivenciar y darle sentido a esta cultura, se entiende entonces que el aprendizaje mediante el juego y la música pueden ser vividas y no imaginadas y de esta forma

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dar sentido a lo que hacemos, mencionando así que el acto lúdico del juego y la muisca va enfocado al aprendizaje a través de las vivencias propias del niño inmersos en la cultura.”(P 93).

La Lúdica a través del juego permite al niño crear, imaginar, y

experimentar vivencias, las cuales le ayudaran a poder aprender a

enriquecerse de experiencias que serán recordadas para toda la vida, de

darle un sentido extraordinario a cada trabajo realizado, las actividades

creadoras posibilitan vivenciar un aprendizaje a través del juego y la

música, estos elementos van enfocados en el aprendizaje, y esto se

logrará a través de experiencias vividas, y hacia dónde quiere llegar,

depende de los docentes en el salón de clases que se pueda instar a que

ellos manifiesten aquellas actividades creadoras.

Despertando habilidades artísticas, rescatando la cultura a través de

las tradiciones, las vivencias, las experiencias apropiándose de todo

aquello que produzca en el ser humano alegría y distracción. En la escuela

es importante que el docente enseñe a los estudiantes su identidad, su

propio yo.

La lúdica a través de la música en el entorno educativo

El estudiante necesita aprender a resolver problemas, a estar

presentes en la realidad y transformarlas, aprender de manera activa,

amena, y sobre todo motivadora. La pedagoga y maestra Mar Romera de

nacionalidad española en una entrevista al programa “Aventuras del saber”

refiere lo siguiente “Los niños y las niñas tienen que conquistar su propia

autonomía, rompiendo los límites que les ponemos, para poder realmente

crecer, para poder arriesgar y tomar decisiones sobre su propia vida”. Se

necesita dejar que el niño descubra, invente que desarrolle su

creatividad de una manera agradable, no hacer niños dependientes,

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permitirles que exploren a través de actividades lúdicas donde sientan un

goce, una relajación sin presión del adulto.

Jiménez C. (2010) Refiere: “La lúdica está presente en la atmosfera donde se desarrolla el ambiente del aprendizaje que se genera pacíficamente entre maestro y estudiantes, entre facilitares y participantes, de esta manera es que en estos espacios se presentan diversas situaciones de manera espontaneas, las cuales general gran satisfacción a la hora de aprender”.(P75).

El niño mediante la lúdica comienza a pensar y actuar en medio

de una situación determinada. Siendo esta un puente para la enseñanza

donde se combina la participación, la colectividad, el entretenimiento, la

creatividad. Entonces podemos decir que la lúdica aporta en el proceso

educativo; enseña a los estudiantes a tomar decisiones frente a problemas

reales, garantiza la posibilidad de adquirir una experiencia práctica.

Cuando el maestro da su clase y la convierte en una clase lúdica no

se refiere a un simple espacio de juego, para resolver las necesidades

recreativas de los niños sino un elemento importante en el contexto

escolar, además la clase lúdica se considera como una actividad voluntaria

con ciertas reglas libremente aceptadas acompañado de alegría y placer.

La lúdica es una experiencia educativa tanto para el niño como para el

maestro ya que se trabajan aspectos importantes y necesarios como la

motivación y la asimilación de contenidos. El estudiante debe permanecer

en un ambiente natural, para que esté familiarizado y el docente guie a sus

estudiantes a la participación autónoma, creativa y al sentido crítico.

Conduciéndolos a ser parte del cambio que demanda la educación y

la sociedad actual. El espacio o el ambiente con el que cuentan la escuela

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es muy importante en el desarrollo de los niños, la escuela debe estar

dotada de laboratorios, talleres, espacios libres, jardines, para poder

realizar libremente dramatizaciones, representaciones, juegos, baile etc..

Existe la posibilidad de reproducir las situaciones de la vida y

adquirir y aplicar nociones e ideas al desarrollo de experiencias

progresivas. Si los infantes tienen acceso a espacios amplios, con espacios

verdes, instalaciones adecuadas, se podría decir que el ambiente de

trabajo sería más estimulador y propiciaría estados de relajación y

cooperación entre los estudiantes y su aprendizaje sería más espontaneo y

divertido. Una buena infraestructura, bancas adecuadas, salón de música,

rincones adecuados para desarrollar un ambiente estimulador dando

cabida a la motivación.

La lúdica a través de la música y el aprendizaje

Reconocer la importancia que tiene la lúdica y la música es asumir el

compromiso de implementar una práctica efectiva que conlleve a cumplir

los fines y propósitos que ésta encierra, los niños son expresivos, un

ambiente natural los motiva, fortalece su autoestima. Es uno de los

instrumentos más importantes para el desarrollo integral del niño sobre

todo en sus primeros años de vida ya que desarrolla aspectos como;

sensibilidad, motricidad fina y gruesa, memoria, atención, concentración,

sociabilización, expresión corporal, facilidad para nuevos aprendizajes.

Los niños en su etapa escolar, no asimilan los conocimientos de la

misma manera por lo tanto el docente se ve en la necesidad de crear

diferentes alternativas y diferentes caminos para que se eduquen

musicalmente. De igual manera incorporar el juego, el baile, el movimiento,

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la expresión, que le permita al niño aprender en un ambiente motivado

para propiciar una experiencia globalizadora que le permitirá trabajar en

una forma lúdica los distintos contenidos de las diversas áreas.

Actualmente se disponen de técnicas y estrategias que hacen que el

aprendizaje sea más placentero para el estudiante fomentando una

participación activa dejando atrás un aprendizaje monótono para

convertirse en un aprendizaje motivador.

La música ligada al aprendizaje es un recurso atractivo que puede

favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje llevándolo a lo significativo,

que conecta al niño con su realidad social e incluso con su vida personal,

incorporando la música con el aprendizaje servirá para incrementar la

motivación haciendo niños participes de su propia educación.

Paulo Nunes de Almeida (2010) Refiere:

“Estudiar es efectivamente un trabajo difícil, que exige disciplina intelectual, la que no puede lograrse sino a través de la práctica, da al trabajo (acto de estudiar) la significación Lúdica, puesto que nadie se dedicara a una actividad eminentemente, seria penosa si no tuviera el mismo de gusto satisfacción y predisposición para ellos”. (P32).

De esta manera podemos decir que la lúdica inmersa en el

aprendizaje permite que pueda haber un gusto y satisfacción por el deseo

de aprender ya que los niños experimentan emociones, como también el

crecimiento de sus sentidos estáticos la música no solo produce placer y

satisfacción, sino también despierta la observación y aceptación de todo

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cuanto nos rodea, les facilita la integración grupal al compartir contando y

tocando los instrumentos, al entonar una canción con sus compañeros, a

su vez refuerza nociones de trabajo cooperativo y otros indicadores de

buena convivencia, como el respeto a la diversidad y el amor a si mismo y

a sus semejantes y lo hará poniéndole sentido a su trabajo realizado y con

estética.

Lúdica, música y actitud

Una actitud lúdica no es otra cosa que la creatividad de hacer

cualquier cosa diferente a la que se está haciendo, hacerte creador y

responsable de tus experiencias, dando como resultado la espontaneidad

dejando un lugar a tu instinto vital y liberador. Entonces una actitud lúdica

es aquella que busca el aprendizaje a través de la curiosidad, el niño se

sorprende y aprende a ver las cosas como si fuera la primera vez, dejando

de lado el perjuicio limitante, expresándose con el corazón contento de

descubrir cosas nuevas. De aprender y descubrir el mundo que los rodea.

Jiménez C. (2010) Refiere: “La lúdica se refiere a la necesidad del ser humano de comunicarse de sentir, expresar y producir en los individuos emociones orientadas hacia el entretenimiento la diversión el esparcimiento el sentido del humor que nos lleva a gozar reír, liberarnos del estrés, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones y de neurotransmisores que se repercuten en la salud humana”.(P 87)

Cuando nacemos todas las personas sin excepción somos un

potencial de capacidades afectivas, físicas y cognitivas; gracias al entorno

mismo en el que se desenvuelve el individuo como lo es la familia, escuela,

sociedad, permite de que pueda ver una comunicación orientadas siempre

al entretenimiento y el deseo de diversión .Aprender desde pequeños

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capacidades y desarrollarlas, para garantizarnos que de adultos tengamos

una idea de nosotros mismos, que oscila entre un ser estupendo o un ser

incómodo, en nuestras vidas de adultos.

Todas estas capacidades desarrolladas desde niño ayudaran a que

al llegar a la etapa de adultos y ser más reales, no se trata de aprender

sino de reactivar aquellas capacidades potenciales que necesitamos en la

vida y que muchas veces creemos no tener. La lúdica a través de la

música, el movimiento expresivo, el movimiento instintivo, el juego, la risa,

la autoconciencia ayudará a despertar su propio yo, para así expresarla

hacia los demás.

Realidad Internacional

Proponentes de la lúdica a través de la música en la educación

preescolar

Lúdica es sinónimo de juego el mundo propio del niño que está

ligado a su vida de manera espontánea. Al referirnos a lúdica remontamos

a precursores como: Decroly, Gowin, María Montessori, Ausubel, Jean

Piaget, personas que hicieron de la lúdica un aporte para la educación.

Actualmente unos de los psicopedagogos como Ernesto Iturralde,

Carlos Alberto Jiménez Vélez, Mar Romero, han hecho de la lúdica una

herramienta pedagógica que actualmente está siendo utilizada como un

referente mundial, debido a que los niños aprenden de manera más

efectiva potenciando el proceso de aprendizaje.

Música, juego y educación

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La música es la combinación de sonidos agradables al oído, el arte

de combinar los sonidos de la voz humana o de instrumentos, la música

considerada un lenguaje universal que todos entendemos aunque no se

comprenda la letra, el ritmo, esta nos dice si se trata de una canción triste,

alegre, nostálgica o motivadora. Esto se debe a que la música penetra

directamente en la parte más antigua de nuestro cerebro, que es también

donde se generan las emociones. Esta como activador induce a la acción,

promueve y estimula el movimiento, rompe la inercia y promueve la

energía.

Cuando una persona percibe la música se inicia de forma inmediata

un proceso mental, despierta y desarrolla la creatividad para luego producir

conexiones con el cerebro que logren aprendizajes significativos

resistentes al olvido y mejoren los procesos de memoria, la música se

puede utilizar como herramienta activadora para provocar ambientes

internos, convirtiéndose en una forma de expresión que produce

emociones en quien las escucha así como de quien la emita.

El juego ha formado parte de la vida desde tiempos remotos por

ejemplo los animales aprenden a defenderse, cazar, luchar por medio del

juego. Muchos juegos tienen origen en ritos religiosos en las primeras

civilizaciones que denotan una conexión innata del juego y el hombre. El

juego como método de enseñanza sirve para descubrir en los niños

habilidades necesarias para realizar las actividades que se presentan en la

vida cotidiana.

Dentro de las estrategias a utilizar en el aula podemos mencionar el

juego como el principal exponente que aporta en el desarrollo motriz de los

niños, también tiene una intencionalidad educativa a nivel pedagógico es

utilizado para que el infante recepte la información de manera clara y

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eficaz, el juego ofrece la posibilidad de convertirse en un ser activo,

practicar en situaciones reales, ser creativo y sentirse en un ambiente

cómodo y enriquecedor que proporciona confianza para expresarse.

Marlene Ordoñez & Milton Trujillo (2011) Indica: “En la actualidad los educadores enfrentan un reto significativo permanecer anclados en tradicionales formas de adiestramiento o generar en los estudiantes una actitud reflexiva y analítica para desarrollar y ejercitar habilidades de razonamiento significativos” (P93).

En la educación las actividades lúdicas ya sea a través del juego o

la música son un medio significativo para vincular y favorecer el

aprendizaje de los niños con diferentes niveles de comprensión y con la

necesidad de mejorar sus relaciones interpersonales, actualmente esto ya

es un reto para los educadores ya que permitirá que dichas actividades

propician un espacio para desarrollar técnicas y juegos didácticos que

generan motivación aprendizajes significativos e incorporación de valores

ayudando a fortalecer los lazos afectivos entre compañeros, estudiantes,

profesores y padres de familia.

La UNESCO y la docencia

Es necesario tener docentes suficientemente numerosos, bien

formados, entre el año 1999 y 2005 se reflejó un incremento del 5% de

docentes en la educación primaria esto ayudará a tener estudiantes bien

formados, es decir si hay una cantidad excesiva de niños, para un maestro

y esto ocurre más en las zonas rurales poco será el progreso de esos

niños, por el contrario si tenemos más maestros se hará un equilibrio al

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momento de tener la cantidad prudente de estudiantes de tal forma que la

enseñanza sea impartida de manera más eficiente.

El propósito radica en aumentar el número de docentes para

mejorar la calidad de educación. La educación es una necesidad y una

realidad en la vida individual del ser humano ya sea desde el hogar o en la

escuela, es un derecho indiscutible que el Estado debe proporcionar para

crear seres humanos con oportunidades y libres en un país democrático

donde prime la igualdad.

Realidad Nacional y Local

El Currículo de Educación Básica

El Currículo persigue mejorar la educación debido a esto el

Ministerio de Educación, en noviembre de 2006, mediante Consulta

Popular, aprobó el Plan Decenal de Educación 2006 - 2015, definiendo,

entre una de sus políticas, el mejoramiento de la calidad de la educación.

Mejoramiento de la calidad y equidad de la educación e implementación de

un sistema nacional de evaluación y rendición social de cuentas de la

Revalorización de la profesión docente y mejoramiento de la formación

inicial, desarrollo profesional, condiciones de trabajo y calidad de vida.

A partir de este documento, se han diseñado diversas estrategias

dirigidas al mejoramiento de la calidad educativa. Una de las estrategias se

refiere a la actualización y fortalecimiento de los currículos de la Educación.

Básica y de Bachillerato y a la construcción del currículo de Educación

Inicial, así como a la elaboración de textos escolares y guía guías para

docentes que permitan una correcta implementación del currículo. La

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Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación Básica – 2010

se sustenta en diversas concepciones teóricas y metodológicas del

quehacer educativo; en especial, se han considerado los fundamentos de

la Pedagogía Crítica que ubica al estudiantado como protagonista principal

en busca de los nuevos conocimientos, del saber hacer y el desarrollo

humano, dentro de variadas estructuras metodológicas del aprendizaje.

El papel de los juegos musicales en el aula

Uno de los elementos principales del aprendizaje lúdico es el juego,

recurso educativo que se ha aprovechado al máximo en todos los niveles

de la educación, puede implementarse con una variedad de propósitos

dentro del contexto del aprendizaje pero construye autoconfianza e

incrementa la motivación del niño es un método eficaz que propicia lo

significativo de aquello que se aprende. El docente

utiliza los juegos lúdicos musicales, con el fin de crear una pedagogía

creativa, más acorde a la formación integral del ser humano, la

convivencia, la comunicación, el trabajo cooperativo, la socialización, el

análisis, la reflexión, el uso positivo del tiempo y la creatividad son factores

primordiales en una clase lúdica.

Permanecer en un ambiente natural donde la música a través del

juego se convertirá en una experiencia educativa. Tanto como para el

profesor como para el estudiante, pensando en las diferentes necesidades

de cada niño y los diferentes momentos del proceso educativo. Los juegos

musicales reflejados en una canción despiertan la necesidad de hacer

movimientos gestuales y rítmicos, en estas canciones el movimiento tiene

dos funciones principales; en primer lugar actúa como elemento mediador

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entre la memoria y el canto y en segundo lugar actúa como elemento

expresivo, la música forma parte de casi todas las actividades lúdicas de

los niños, en el aula se pueden observar que casi todos los juegos tienen

aspectos musicales que se convierte en aprendizajes.

Cuando hablamos de juegos musicales se pueden mencionar un sin

número de orientaciones ligadas a la enseñanza, estas pueden ser:

Un clima agradable.

Ordenar los materiales a utilizar.

Realizar actividades que estimulen la sensibilidad.

Escuchar y analizar las letras de las canciones.

Incentivar las actividades de forma creativa.

Repetir la canción varias veces.

Las canciones deben ser sencillas y familiares.

Motivar el desarrollo de la creatividad.

Los juegos musicales propician un entorno más creativo y

estimulador convirtiéndose en uno de las principales herramientas al

momento de impartir una clase, considerado también una actividad

pedagógica que enriquece diversos aspectos en el desarrollo del niño.

Todas estas actividades lúdicas musicales ayudaran a ejercitarla voz,

estimular su oído, desarrollar su sentido rítmico natural y a expresarse

corporalmente.

La práctica de la lúdica musical en la escuela “Vicente Ramón Roca”

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Reconocer el rol que actualmente cumple la lúdica a través de la

música en la sociedad, la escuela se ve obligada a responder en forma

eficaz y eficiente presentando una gama de actividades con experiencias

musicales, que ayuden al docente a descubrir las necesidades e intereses

de los niños para desarrollar su creatividad. Propiciar que los niños y niñas

disfruten y se beneficien con las bondades educativas que la lúdica ofrece,

incentivando a la exploración, al descubrimiento de la naturaleza utilizando

recursos musicales, contribuyendo al desarrollo psicomotriz, solo se

conseguirá estimulando una adecuada educación musical y sobre todo

potencia las facultades innatas del individuo especialmente las cerebrales.

El docente debe estimular l niño a través de actividades innovadoras,

creativas utilizar la música como una herramienta pedagógica aceptando

los desafíos que demanda una educación diferente donde no exista

discriminación al momento de enseñar adaptando materiales sencillos en

beneficio de los niños.

Calidad del aprendizaje significativo

El Aprendizaje Significativo es el proceso por el cual una nueva

información se relaciona de manera arbitraria y sustantiva a la estructura

cognitiva del niño se ubica en la memoria permanente, este aprendizaje

puede ser información, conductas, actitudes o habilidades. El aprendizaje

significativo surge al descubrir el para qué del conocimiento adquirido, es

decir el compromiso del estudiante con su proceso del aprendizaje, el

cerebro humano no aprende de única manera, y es por este motivo que el

docente necesita emplear en todas las oportunidades un aprendizaje que

valla ligado a principios que le permitan conocerse y desarrollar sus

actitudes, un aprendizaje tiene significatividad si le permite relacionar el

nuevo conocimiento con el que ya posee ,el niño es quien aprende , es el,

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quien debe darle el verdadero significado a aquello que quiere aprender y

esto será posible a partir de lo que ya conoce.

Antonio Ballester Vallori (2010) menciona: “El aprendizaje significativo es aprendizaje gratificante, no arbitrario adecuadamente estructurado, racional, por lo que es necesario desbloquear perjuicios respecto del uso del aprendizaje significativo en educación”. (P18).

Este aprendizaje es participativo en donde se interactúa con

nuestros propios conocimientos de manera formal en la escuela y de

manera informal en el seno de su hogar, para lograr un aprendizaje

significativo eficaz se necesita de motivación, para poder desbloquear

aquellos perjuicios en la calidad de educación, y que se pueda tener la

colaboración de parte del docente y padres de familia.

Definiciones entorno al aprendizaje significativo

Durante muchos tiempo se consideró que el aprendizaje era

sinónimo de cambio de conducta esto, porque dominó una perspectiva en

la labor educativa sin embargo, se puede afirmar con certeza que el

aprendizaje humano va más allá de un simple cambio de conducta, que

conduce a un cambio en el significado de la experiencia, algunos

psicopedagogos enseñan algunas definiciones e cuanto al Aprendizaje

Significativo. Para el psicólogo Jean Piaget; el niño aprende de una manera

progresiva de acuerdo a sus propias experiencias, él nos indica que esto

ocurre desde el nacimiento y a lo largo de toda su vida hasta llegar a ser

adulto, el niño tiene su propia manera de pensar, y el obtendrá

conocimiento en diferentes etapas de la vida o diferentes estadios.

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Antonio Ballester Vallori (2010) menciona: “El aprendizaje significativo el alumnado da sentido, a lo que puede comprender, a lo que está dentro de su campo próximo de aprendizaje , ya que fuera de esta zona próxima no nos puede entender da al alumnado los elementos de anclaje en la experiencia propia de los conceptos nuevos que se presentan de manera coherente”(P 18).

De esta manera un aprendizaje con elementos de ayuda,

permitirá a los niños a que puedan tener experiencias positivas para su

vida, ya que será el anclaje para nuevos conceptos, y conocimientos.

Según Ausubel aprender significativamente no es decisión del individuo,

el papel del sujeto ya es destacado.

La idea del aprendizaje significativo como proceso en el que se

comparte significados y que se delimitan responsabilidades. Lev S.

Vygotsky su aportación en cuanto al aprendizaje significativo se da por

medio de la interacción social, la manera de como el niño interactúa con

el adulto y con el medio que le rodea, ya que esto favorece a una

adaptación activa, y la transmisión de experiencias.

Martínez Urbano (2010) Refiere: “Tendría que preocuparnos tanto que un niño no duerma como que no juegue favorece el desarrollo psicomotriz que es la base de un aprendizaje adecuado, al niño no se le puede negar el juego porque este constituye a una educación primaria necesaria. Apartar al niño del juego de la educación significa privada de un instrumento muy eficaz en manos de los educadores para conseguir los objetivos de aprendizaje y desarrollo del niño pues con la acción y la experimentación se expresan y descubren las propiedades de los objetivos, la relación existente entre estos objetos”.(P 2,3).

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Gowin también nos aporta dice que la enseñanza se consuma

cuando el significado del material que el estudiante capta es el significado

que el profesor pretende, que ese material tenga para el alumno. En

conclusión estos autores señalan que necesitan de la disposición o actitud

significativa del aprendizaje, para lograr una propia concepción sobre el

conocimiento y su utilidad, cuestionándonos que es lo q debemos

aprender, porque y para que aprenderlo y eso guarda relación con nuestros

intereses, nuestras inquietudes y sobre todo las preguntas que nos

planteamos.

La teoría del aprendizaje significativo

Su origen surge hace muchos años, parte desde las distintas

concepciones teóricas que se han procurado estudiar, comprender y

explicar el complejo fenómeno del aprendizaje. Uno de los precursores

del aprendizaje significativo fue el Psicólogo David Paúl Ausubel, quien se

dedicó a investigar la forma en que se educaba a los infantes, esto

empezó en las décadas de los setenta, el dejo sentir su gran influencia,

por una serie de elaboraciones teóricas y estudios de cómo se realiza las

actividades intelectuales en el ámbito escolar.

Para Ausubel el aprendizaje significativo implica una

reestructuración activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas

que el aprendiz posee en su estructura cognitiva, esto se podrá lograr,

cuando los maestros ayuden a obtenerlo de una manera organizada y

explicita, para que el sujeto pueda reestructurar sus conocimientos y

conceptos que ayudaran a comprender, a generalizar y abstraer aspectos

de las muchas experiencias en las cuales los niños son protagonistas de

su propio aprendizaje, es decir un conjunto de conceptos adquiridos

que darán paso a la formación de la estructura del esqueleto cognitivo

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que este brinda para poder comprender e interpretar el mundo que nos

rodea, y el niño tendrá la oportunidad y posibilidades de construir

aprendizajes significativos.

El aprendizaje significativo se refiere al tipo de aprendizaje donde

el estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee,

reajustando y construyendo ambas informaciones en este proceso, es

decir la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos

conocimientos y experiencias propias del individuo.

Es aquel que teniendo una relación sustancial entre la nueva

información y la información previa esto pasa a formar parte de la

estructura cognoscitiva del hombre y puede ser de gran ayuda en el

momento preciso para la solución de problemas. En este tipo de

aprendizaje se ve involucrado la necesidad, el interés, las ganas, la

disposición por parte del sujeto, existe una retroalimentación. En que los

docentes crean un entorno de instrucción en el que los estudiantes

entienden lo q están aprendiendo, en un ambiente diferente donde no hay

cabida para la memorización, y da paso a la comprensión. El aprendizaje

significativo ocurre cuando una nueva información se conecta como un

concepto relevante, pre-existente en la estructura cognitiva esto implica

que las nuevas ideas, y conceptos puedan ser aprendidos

significativamente.

Reina Vásquez (2010) indica: “Con el aprendizaje significativo los conocimientos, al estar relacionados entres si incorporan a la memoria a largo plazo de forma que se conserva durante más tiempo que cuando, por ejemplo se memoriza un contenido. Los estudiantes adquieren los conocimientos de una forma organizada de

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manera que pueden establecer conexión entre ellos con claridad”. (P 83).

Para que este aprendizaje sea más eficaz se requiere de puntos

muy importantes como; la motivación, que debe ser impartida por el

docente, para que el niño tenga esas ganas y deseos de aprender. Para

que se convierta de una manera significativa, debe haber conocimientos

previos los cuales tiene que estar relacionados con nuevos aprendizajes,

e ideas claras.

Esto facilitará obtener nuevos conocimientos para poder llegar una

retención duradera de lo aprendido, se dará un aprendizaje activo, en

donde cada individuo tendrá la oportunidad de obtener nuevas

informaciones. Ausubel nos indica que el aprendizaje significativo es el

proceso según el cual se relaciona un nuevo conocimiento o información

en la estructura cognitiva del que aprende de forma arbitraria o no literal,

es decir que el aprendizaje se lo adquiere en el diario vivir. La presencia

de ideas, conceptos o proposiciones inclusivas, claras y disponibles en la

mente del estudiante es lo que da el significado a ese nuevo contenido e

interacción con el mismo. Para Ausubel lo que se aprende son palabras u

otros símbolos por tal razón el aprendizaje representacional conduce de

modo natural al aprendizaje de conceptos.

Importancia del Aprendizaje Significativo

Cuando se habla del aprendizaje significativo y su importancia , se

considera como primer elemento los conocimientos previos que el niño ha

obtenido es decir los conocimientos adquiridos en el hogar, el entorno en

el que se rodea que es lo que dinamiza el proceso de poder aprender, el

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docente debe implementar las estrategias que le permitirá unir el

conocimiento nuevo con el conocimiento previo, es decir que influye

mucho el entorno donde el niño se encuentre, ya que la experiencia

humana no solo aplica a pensamientos, sino también afectividad y

únicamente cuando se considera en conjunto se capacita al individuo

para enriquecer el significado de experiencia. Una enseñanza tiene éxito

cuando ocurre un aprendizaje significativo ya que queda marcado en la

vida del niño quedándose en su memoria para toda la vida.

Giovanni M & Lafrancesco V. (2010) mencionan: “Si la escuela transformadora permite el aprendizaje significativo en sus educandos, este aprendizaje implica el desarrollo de las actitudes hacia el mismo. Es de vital importancia buscar estrategias y alternativas para generar expectativas en los estudiantes hacia el aprendizaje”.(P 22).

De esta manera se da importancia a que actualmente los docentes

tendrán la oportunidad de crear en el niño las expectativas de poder

aprender, nuestros conocimientos, elaborando así una conexión directa

con la preparación que tendrá el niño y para llegar a eso la maestra debe

seleccionar contenidos en el currículo que sean necesarios para la

preparación y formación del estudiante, en la medida que se aprenda

significativamente.

No todos los estudiantes tienen la misma predisposición hacia los

contenidos, pero el aprendizaje es significativo cuando el docente

planifica y ejecuta su clase volviéndola más interesante para el niño, por

lo tanto da como resultado un aprendizaje dinámico que lo motivara,

haciéndolo participe de manera activa en el proceso de enseñanza -

aprendizaje porque permite al niño desarrollar su autonomía, y su

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autoimagen de sí mismo, el miedo a fracasar, la confianza que le merece

su profesor, el clima del grupo, la forma de concebir el aprendizaje escolar

y el interés por el contenido.

Factores que influyen en el Aprendizaje Significativo

El aprendizaje es un proceso en interacción entre quien aprende

y el objeto del conocimiento, que puede darse en el ámbito familiar, entre

amigos , en la soledad del que aprende, frente a una información dada o

descubierta, junto al maestro, y sus compañeros, sin embargo el

aprendizaje se sitúa en el ámbito escolar, en relación docente alumno.

Para que un aprendizaje sea más efectivo se debe considerar lo

siguiente la estructura cognitiva del que ha aprendido se modifique, deben

de darse la concurrencia de factores intrapersonales y contextuales o

socio-ambientales. Entre otros factores intrapersonales podemos citar la

motivación intrínseca, la maduración cognitiva y emocional y los

conocimientos previos, a todos estos factores propios de cada uno.

Entre otros factores que influyen en el aprendizaje se puede tomar

en cuenta el socioeconómico, es decir que los educandos pertenecen a

una familia con escasos ingresos podría dificultar su aprendizaje, de la

misma manera la faltas a clases por no tener para el transporte,

vestimenta o útiles escolares y más aún si debe colaborar trabajando

para contribuir a la economía familiar. Adicional a eso los estudiantes que

tienen padres no escolarizados no pon recibir ayuda por parte de ellos en

el proceso de aprendizaje.

Realidad Internacional

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Potenciación del Aprendizaje Significativo

La función importante de un docente educativo es poder crear

entornos donde se pueda tener interacción entre los alumnos y el material

académico, incluyendo la estimulación que reciba por su maestra, para

que aprendan lo importante que es la organización, y la integración de

información.

Hablamos de la creación de entornos fundamentados en una

manera significativa, en este sentido los instrumentos cognitivos sirve

para ampliar, potenciar y reorganizar las capacidades de los estudiantes,

dentro del proceso de enseñanza aprendizaje se pueden encontrar una

serie de factores y variables y principios que pueden ser interpretados de

diferentes formas según la metodología que se emplee, ya que de esa

manera se ha desarrollado un aprendizaje significativo para el estudiante,

logrando su autonomía.

Actualmente en pleno del siglo XXI, hay nuevas estrategias

metodológicas, que pueden ser puestas en práctica, dentro de sus

salones de clases logrando así captar la atención de estudiante, los niños

pequeños suelen distraerse con facilidad por eso es recomendable utilizar

estrategias para lograr captar su atención, donde la actuación del docente

es fundamental, actualmente se está involucrando de una manera

positiva a los docentes a que puedan ser capacitados, e instruidos.

La UNESCO y el Aprendizaje Significativo

La UNESCO cuenta con programas diseñados para proporcionar

un conjunto de actividades para el Aprendizaje Significativo en donde el

niño aprende mediante la interacción con otros niños y el docente, estos

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programas van dirigidos a niños de primero de básica que comprende de

5 años.

El informe UNESCO aprender para el siglo XXI señala cuatro

pilares de la educación del futuro, aprender a conocer, aprender a actuar,

aprender a vivir juntos, aprender a ser. Estos principios pretenden

alcanzar el desarrollo humano en todos sus aspectos con visión a mejorar

la calidad de la educación, haciendo que el aprendizaje seas basado en

las experiencias del individuo y no un aprendizaje simple donde el niño

sea el protagonista venciendo paradigmas.

Realidad Nacional y Local

El currículo de Educación Básica

El Ministerio de Educación tiene como objetivo el fortalecimiento

y la calidad en todo el sistema educativo que actualmente se lo puede

encontrar en el curricular escolar, que cuenta con acciones y estrategias

que ayudaran a la alta significación en la realización del proceso de

actualización y fortalecimiento curricular de la Educación Básica.

Esta tiene como objetivo, potenciar desde la proyección curricular,

un proceso educativo que ayude en el aprendizaje significativo. Ofrecer

orientación metodológicas prácticas y variables para la enseñanza-

aprendizaje a fin de contribuir al perfeccionamiento profesional docente,

y tener maestros capacitados y sobre todo con compromiso a la hora de

enseñar.

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El aprendizaje significativo en el nivel básico

El aprendizaje significativo en el nivel básico debe tener un nivel

de apertura amplio, y que dentro del salón de clases sea considerado

como un material de estudio que sea interesante, atractivo, y una

motivación intrínseca o extrínseca. Cuando más se premie al educando

en el proceso de enseñanza-aprendizaje mayor resultado mostrará al fin

del año escolar pero este proceso será difícil sin la colaboración de los

padres dentro de este proceso.

Aristóteles refiere “No hay que empezar siempre por la noción

primera de las cosas que se estudian sino por aquello que puedan facilitar

el aprendizaje”, de esta forma se ratifican como válidos todos aquellos

medios que canalicen un mejor aprendizaje. A medida que pasa el tiempo

los avances tantos científicos como tecnológicos han crecido de manera

gigantesca y en los últimos años se han visto como estrategias dichos

avances para abordar el proceso de enseñanza y así obtener una

alternativa de mejoramiento en el campo educativo.

El Aprendizaje Significativo en el primer año de básica de la escuela

“Vicente Ramón Roca”

Las instituciones están en el deber de propiciar un aprendizaje

significativo que se quede impregnado en la memoria de los niños,

utilizando los recursos necesarios como una simple canción ya que no

solo se trata de desarrollar la voz y el carácter sino que también relaja a

los niños y con canciones disfrutan más el aprendizaje, debido a que la

música de una canción permanece en la memoria de los niños por largo

tiempo después de terminada la clase, esto significa que en los valores y

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conocimientos que se expresan en las letras de las canciones

permanecen en la conciencia de niño por mucho tiempo y ayudar a

transformarlo. El aprendizaje es un proceso activo donde el sujeto tiene

que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos

informativos que recibe, en este sentido lo que se aprende depende de lo

que se hace aprender según que el niño repita ,reproduce o relaciona los

conocimientos, tendrán un aprendizaje repetitivo.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

La presente investigación se fundamenta legalmente en lo que prescribe

la constitución del Ecuador; administración del Señor Eco. Rafael Correa

Delgado Presidente Constitucional de la República del Ecuador Lunes, 20

de Octubre 2208 –R.O.No. 449.

Constitución del Ecuador

Título II

Capitulo Segundo

Derecho de Buen Vivir

Sección Quinta

Educación:

Art 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible del Estado .Constituye una área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e

inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen derecho y a la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

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La educación es indispensable para el conocimiento del ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional, es derecho de toda persona y

comunidad interactuar entre cultura y participar en la sociedad.

El código de la niñez y la Adolescencia

Libro Primero

Los niños, niñas y adolescentes como sujeto de derecho

Título III

Derecho, Garantías y Deberes

Capitulo II

Derechos relacionados con el desarrollo

Art 37.-Derecho a la educación.

Los niños y adolescentes tiene derecho a una educación de calidad, este

derecho demanda de un sistema educativo que:

a) Garantizar el acceso y permanencia de todo niño a la educación

básica, así como de los adolescentes hasta el bachillerato o su

equivalente

b) Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativa para

atender las necesidades de todos los niños y adolescentes, con prioridad

de quienes tienen discapacidad trabajan o viven una situación que

requiera mayores oportunidades para aprender.

c) Garantice que los niños y adolescentes cuenten con docentes,

materiales didácticos, laboratorios, locales instalaciones y recursos

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adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje. Este

derecho incluye el acceso afectivo a la educación inicial de cero a cinco

años, y por lo tanto se desarrollan programas y proyectos flexibles y

abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos.

d) El estado y los organismos pertinentes aseguran que los planteles

educativos ofrezcan servicios con equidad, calidad y oportunidad y que

garantice también el derecho de los progenitores a elegir la educación

que ms convenga a sus hijos.

La educación persigue que exista un mundo justo equitativo y

pacifico donde todo no exista discriminación, que todos tengan acceso a

la educación. Solo así tendremos una sociedad transformada donde

priorice el bien común, ya que la educación está a lo largo de toda la vida

del ser humano desde su nacimiento por lo tanto se persigue que esta

sea de calidad, dar nacimiento a una nueva educación, adecuándola al

individuo de hoy atender al desarrollo crítico, autocritico y reflexivo.

Términos Relevantes

Actitud.- Disposición de ánimo que hace reaccionar o actuar de una

forma determinada delante de una idea, una persona o un hecho

concreto.

Actividad Lúdica.- Es cuando el niño realiza una acción y presupone

otra, es decir una acción que tiene un carácter simbólico.

Ámbito.- Campo de actividad.

Aprendizaje.- El aprendizaje actúa como motor del desarrollo de las

capacidades intelectuales de la persona. El aprendizaje se produce

cuando un conocimiento previos y llega incluso a modificarlos.

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Capacidad.- Talento o inteligencia.

Creatividad.- Ser capaz de crear.

Criterio.- Capacidad que se tiene para comprender algo o formar una

opción.

Cognición.- Conocimiento, acción y resultado de conocer por medio de

las facultades intelectuales.

Constitución del Ecuador.- Es la carta magna vigente en la República

del Ecuador.

Constructivismo.- Construcción del conocimiento a través de la

experiencia.

Currículo.- Conjunto de estudios y practica para que el alumno desarrollo

plenamente sus posibilidades.

Educación.- Proceso de aprendizaje encaminado al desarrollo intelectual

y ético de una persona.

Enfoque.- Dirigir la atención al interés hacia un determinado asunto o

problema.

Equilibrio.- Capacidad de orientación un cuerpo y espacio.

Estimulo.- Animar a una persona a realizar algo.

Expresión.- Manifestar con palabras o con signos externos lo que uno

siente o piensa.

Filosofía.- (del latín philosophia,) y este del griego antiguo amor por la

sabiduría.

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Fundamentación.- Fundamento del latín fundamenta, es el principio o

cimiento sobre el que se apoya y se desarrolla una cosa.

Guía Metodológica.- Cumplen una función particularmente útil para

contribuir al mejoramiento de experiencias en marcha o para facilitar la

realización de nuevos ejercicios partiendo del desarrollo metodológico

alcanzando durante a experiencia presente.

Hipótesis.- Suposición que se hace sin prueba por razonamiento de algo.

Juego.- Actividad del niño, del joven, del adulto o del animal, desarrollada

libremente, dejando lugar al azar y a la improvisación.

Lateralidad.- Es la preferencia que muestra la mayoría de los seres

humanos por un lado de su propio cuerpo.

Material Didáctico.- Conjunto de los objetos y de los aparatos

destinados a que la enseñanza sea más provechosa y el rendimiento del

aprendizaje también sea mayor.

Metodología.- La metodología constituye el conjunto de criterios y

decisiones que organizan, de forma global, la acción didáctica en el aula,

papel que juegan los estudiantes y maestros, utilizando de medios y

recursos, tipos de actividades, organizadas de lo tiempos y espacios,

agrupamientos, secuenciación tipos de tarea.

Motivación.- La acción de motivar. La disposición para la motivación es

hereditaria o aprendida para actividades particulares.

Noción.- Idea general que nos permite interpretar el conocimiento de una

cosa o un hecho.

Objetivo.- Adjetivo que se refiere a aquello en que todos pueden

participar de alguna manera. En pedagogía, refiere a fines preciosos y

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limitados en el cuadro ideal, o un fin a largo termino dentro de la

educación.

Pedagogía.- Conocimiento destinado a instituir los modos de acción que

contribuye un sistema de educación. Es un conocimiento interdisciplinario

que se asienta fundamentalmente sobre datos biológicos, sociológicos, y

psicológicos.

Pensamiento.-Conjunto de ideas propias de una persona.

Percepción.- Conocimiento de conceptos o ideas

Recursos Tecnológicos.- Es un medio de cualquier clase, que permite

satisfacer una necesidad o conseguir aquello que se pretende. La

tecnología, por su parte, hace referencia a las teorías y técnicas que

posibilitan el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.

Técnicas.- Conjunto de habilidades para aplicar determinados

conocimientos.

Variables.- Es aquella que solo puede tomar valores dentro de un

conjunto finito o infinito cuantitativo.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN

DE RESULTADOS

Diseño metodológico

En este trabajo de investigación se utilizaron diferentes métodos y

técnicas que serán un aporte para el actual estudio, puesto que nos

permite recopilar datos e información necesaria, que servirán para

presentar la propuesta. La investigación está basada en un enfoque

cualitativo porque se hizo la recolección de datos y un enfoque

cuantitativo porque se realizó la prueba del chip cuadrada.

(Arias, 2011)

“El diseño de investigación es la estrategia general que adopta el

investigador para responder el problema planteado”. (pág. 23).

Es decir se observan los hechos tal y cual como se presentan en

su total realidad, ya sea o no en un tiempo determinado para realizar el

análisis. Por lo tanto el diseño de investigación se construye con hechos

observados existentes. Los diseños de investigación son utilizados para

aumentar las posibilidades de recolección de datos, un diseño de

investigación se vuelve sólido cuando se sigue con todos los parámetros

que exige la investigación.

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Tipos de investigación

Investigación Descriptiva

La investigación será aplicada de naturaleza descriptiva ya que se

persigue describir una realidad, descrita en cada una de las variables de

estudio. Seguidamente se ha medido el grado de relación de las variables

influencia lúdica a través de la música en la calidad del aprendizaje

significativo

Los estudios descriptivos se encargan de recolectar la información

sin alterar el entorno; es decir sin manipularlo, los cuales persiguen

especificar las propiedades, las características y perfiles de personas,

grupos, comunidad, proceso o cualquier otro fenómeno que pueda ser

sometido a un análisis.

(Monje, 2011)

“Este tipo de estudio busca únicamente describir situaciones o

acontecimientos; básicamente no está interesado en comprobar

explicaciones, ni en probar determinadas hipótesis, ni en hacer

predicciones. (pág.18).

Esta investigación buscar medir o recoger datos de manera independiente

o conjunta, describiendo hechos o situaciones sin llegar a buscar su

relación o comprobación.

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Investigación Correlacional

El diseño de investigación será de tipo no experimental

correlacional, porque no será sometido a pruebas las variables de estudio.

Es decir que el investigador no sustituye intencionalmente las variables

independientes se observan los hechos de manera real, y en un tiempo

determinado o no, para luego analizarlos, por lo tanto en este diseño no

se constituye una situación específica sino que se observan las que ya

existen.

(Hernández, 2010)

“Este tipo de estudio tiene como finalidad conocer la relación

o grado de asociación que exista entre dos o más conceptos,

categorías o variables en un contexto en particular. En

ocasiones solo se analiza la relación entre dos variables,

pero con frecuencia se ubican en el estudio relaciones entre

tres, cuatro o más variables”. (pag.81)

La investigación correlacional, realmente busca comparar el grado

de relación que existe entre las variables sin sustituir ninguna de ellas, el

propósito y utilidad principal de este tipo de estudio correlacional es saber

cómo se puede comportar una variable.

Investigación Cualitativa

La metodología cualitativa, tiene como objetivo la descripción de

las cualidades de un fenómeno u objeto. Trata de buscar un concepto

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que pueda abarcar una parte de la realidad. Cuando hablamos de

investigación no hablamos de exactitud sino más bien de profundidad.

(Peña, 2011)

“La investigación cualitativa busca explicar las razones de

los diferentes aspectos de tal comportamiento. En otras

palabras, investiga el por qué y el cómo se tomó esa

decisión, en contraste a la investigación cuantitativa la cual

busca responder preguntas tales como cual, donde, como”

(pág. 18)

Este tipo de metodología busca investigar el porqué del

comportamiento de un fenómeno, por lo tanto no se trata de medir o

probar en qué grado de cualidad se encuentra el objeto más bien define

tantas cualidades como le sea posible

Investigación Cuantitativa

Llamada también metodología cuantitativa esta pretende señalar las

causas y efectos de las cosas. Para que este tipo de metodología exista

debe haber relación entre los elementos del problema cuya naturaleza

sea representable por algún modelo numérico.

(Hueso A. Y Cascant M. 2012)

“La metodología de investigación cuantitativa se basa en el

uso de técnicas estadístico para conocer ciertos aspectos de

interés sobre la población que se está estudiando. (Pág. 4)

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Investigación Explicativa

Esta se encarga de explicar porque ocurre un fenómeno, explicar

por qué e la relación que existen entre las dos variables, explicar porque

están relacionadas. Implica un gran análisis y de todo el esfuerzo que

pueda tener el investigador, este debe estar atento a los hechos y

fenómenos que se presentan.

(Borda, 2013)

“Los estudios explicativos están orientados a la

comprobación de hipótesis causales. El estudio explicativo

proyecta comprobar hipótesis de tercer grado. Buscan

demostrar asociación entre las variables causales (variable

independiente) y la variable de efecto (variable dependiente)

para que sus resultados se expresen en hechos verificables”

(Pag.145).

Este tipo de metodología es una de las más importantes de manera

científica, se convierte en un pilar fundamental en la investigación debido

a que da explicaciones de hechos o fenómenos existentes, En la

investigación explicativa la síntesis e interpretación son ejes principales

para el investigador.

Población y muestra

Población

En términos de investigación, la primera población es conocida como una

colección bien definida de individuos u objetos que tienen características

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similares dentro de una determinada población. Una población debe tener

homogeneidad, es decir que tenga las mismas características según las

variables a investigar, también se considera tiempo, espacio y cantidad

porque aquí se determina el tamaño de la muestra.

Hueso A. y Cascant M. (2012)

Definen a la población por el “conjunto de todos los sujetos, sobre

lo que queremos conocer, cierta información relacionada con el

fenómeno que se estudia”. (pag.10).

Por lo tanto la población corresponde a un grupo de individuos u

objetos que tienen ciertas características observables en un lugar

determinado. La escuela “Vicente Ramón Roca” funciona en las dos

jornadas pero para realizar la investigación se ha considerado solo la

jornada vespertina, quedando la población conformada por:

La tabla de población quedo conformada por; Un directivo, siete

docentes, ciento cuarenta y ocho representantes legales, 160

estudiantes, y un experto al cual se le realizo la entrevista de acuerdo

al tema requerido.

Tabla # 2 Población

ESTRACTOS

ENCUESTADOS

N

Directora 1

Docentes 7

Representantes legales 148

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Estudiantes 160

Subtotal 316

ENTREVISTADO

Especialista 1

Total 317

Fuente: Escuela Fiscal Mixta “Vicente Ramón Roca” Elaborado por: Peña Hernández Erika y Solórzano Balón Johanna

Muestra

Una muestra es simplemente un subconjunto de la población, esta

debe ser representativa de la población de donde se extrajo, y debe tener

el tamaño adecuado para garantizar el análisis estadístico.

(Hueso A y Cascant M, 2012)

“Es el subconjunto de la población que se selecciona para el

estudio, esperando que lo que se le averigüe en la muestra nos

dé una idea sobre la población en su conjunto” (pag.10).

Esta es extraída de la población para tener una idea específica

sobre dicha población, siendo considerada un subgrupo o subconjunto de

elementos basad en las necesidades al cual llamamos población. El

muestreo es indispensable, debido a que no se puede entrevistar a una

población completa ya sea por el tiempo, recursos etc., y al seleccionar la

muestra habrá mayor facilidad al momento de obtener los resultados.

La muestra es utilizada debido a que es imposible abarcar con toda

una población, es por eso que se toma un extracto llamado muestra que

permitirá obtener resultados favorables para la investigación y para la

persona que lo está investigando.

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64

La muestra utilizada es de tipo no probabilística que se seleccionó

al azar considerando el primer año de educación básica que tiene: 1

directora, 7 docentes, 30 representantes legales del primero de básica

Tabla # 3 Muestra

ESTRACTOS

ENCUESTADOS

N

Directora 1

Docentes 7

Representantes legales

de Primero de Básica

30

Total 38

Fuente: Escuela Fiscal Mixta “Vicente Ramón Roca” Elaborado por: Peña Hernández Erika y Solórzano Balón Johanna

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65

TABLA DE OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Tabla # 4 Operacionalización de las variables

VARIABLES

DIMENSIONES

INDICADORES

LÚDICA A TRAVÉS DE LA MÚSICA

Definiciones entorno a la lúdica

a través de la música

La lúdica a través de la música en el entorno educativo

Historia de lúdica y la música

Beneficios de la lúdica a través de la música como

experiencia cultural

La lúdica a través de la música y el aprendizaje

Realidad internacional

Proponentes de la lúdica a través de la música l en la

educación preescolar

Música, juego y educación

La UNESCO y La docencia

Realidad Nacional y Local

El Currículo de Educación Básica

El papel de los juegos musicales en la aula

Las prácticas de la lúdica a través de la música en la Escuela “Vicente Ramón

Roca”

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Definiciones entorno al aprendizaje significativo

La teoría del aprendizaje significativo

Potenciación del aprendizaje significativo

La UNESCO y el aprendizaje significativo

Realidad Nacional y Local

El currículo de Educación Básica

El aprendizaje significativo en el nivel básico

El aprendizaje significativo en el primer año de Educación

Básica de la escuela “Vicente Ramón Roca”

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66

Métodos de Investigación

El método es un proceso de pasos a seguir para alcanzar una meta

realizada de forma organizada y estructurada. Los diferentes métodos

utilizados para esta investigación son: método científico, método

deductivo, método inductivo y método analítico sintético.

(Fidias G. Arias, 2011)

“En términos generales “método es la vía o camino que se utiliza

para llegar a un fin o para lograr un objetivo”. (pag.18).

Método Científico

El método científico es el que está vinculado con un conjunto de técnicas

y procedimientos que sirve para poder producir un conocimiento, se

refiere a la serie de etapas que hay que pasar para obtener un

conocimiento valido desde un punto de vista científico.

Fidias G.Arias, (20011) “El método científico es el conjunto de

pasos, técnicas y procedimientos que se emplean para formular y

resolver problemas de investigación mediante la prueba o

formulación de hipótesis. (pag.19).

Es decir el método científico sirve para poder demostrar por medio

de la investigación cualquier fenómeno, utilizando una gama de

instrumentos del cual se podrá logar resultados favorables, favoreciendo

así a la investigación volviéndola más formal.

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67

Método Inductivo

Es el crea leyes a partir de la observación de hechos, mediante la

generalización del comportamiento observado, que obtiene conclusiones

generales a partir de primicias particulares partiendo de lo particular a lo

general, este es el método científico más usual, en el que se puede

mencionar cuatros pasos importantes; la observación de hechos, la

clasificación y el estudio de hechos.

Morán Márquez F (2010), “El razonamiento inductivo es el camino

que nos lleva de los hechos particulares a las leyes más

generales”. (pag.26).

Este método se obtiene de las conclusiones generales a partir de

las premisas particulares, partiendo de lo particular a lo general. A medida

que hay más datos habrá una mayor probabilidad de la verdad, la verdad

de las premisas de todos modos, nos aseguran que la conclusión sea

verdadera.

Método Deductivo

Este método científico consiste en la totalidad de reglas y procesos

con cuya ayuda es posible deducir conclusiones finales a partir de unos

enunciados supuestos llamadas premisas, esto quiere decir que las

conclusiones son una consecuencias necesarias de estas premisas si

resultan verdaderas y el razonamiento deductivo tiene validez, no hay

manera que la conclusión no sea verdadera.

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68

Ruiz J, (2012), “El método deductivo parte las proposiciones o

premisas generales de las cuales se hacen inferencias

particulares por medio del razonamiento”. (pag.80).

Al referirnos de este método tenemos que subrayar que el mismo,

en que el pensamiento va de lo general a lo particular, se hace uso de

una serie de herramientas e instrumentos que permitan llegar a los

objetivos propuestos para que este permita alcanzar el punto o

esclarecimiento requerido.

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

La técnica es considerada como conjunto de procedimientos de

recursos de que se vale la ciencia para llegar a su fin, hacer una

investigación requiere de una selección adecuada del tema objeto de

estudio, de un buen planteamiento de la problemática a solucionar y de

la definición del método científico que se utilizara para llevar a cabo

dicha investigación.

La Observación

La observación es una técnica que consiste en observar

atentamente al fenómeno, hecho o caso, tomar dicha información,

registrarla y realizar su respectivo análisis. Considerado como un

elemento fundamental de todo proceso investigativo, en ella se apoya el

investigador para obtener el mayor número de datos.

Monje, (2011)

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69

“Todo problema de investigación se aborda en primera instancia

por la observación. Observar implica identificar las

características y elementos del objeto de conocimiento”. (Pág.

95).

Dentro del campo investigativo la observación se encarga de

analizar algún hecho o fenómeno especifico ayudando a descifrar la

problemática a estudiar, permitiendo hacer un análisis más amplio de la

investigación. Tener claro el objeto a observar es muy importante debido

a que esta técnica tiene la capacidad de descubrir y explicar ciertos

comportamientos de manera confiable.

La Encuesta

Es una técnica destinada a obtener información primaria, a partir

de un número representativo de individuos de una población, para

proyectar sus resultados sobre la población total. Esta nos ayudara a

conocer cierta información que servirá de referente a la trabajo

investigativo que estamos investigando.

Fontes G. (2015),”

“La encuesta es una técnica de recogida de información

primaria y cuantitativa, con fines descriptivos de una muestra

representativa del universo objeto de estudio, mediante un

cuestionario estructurado”. (pág. 166).

Considerada la encuesta como una recopilación de opiniones por

medio de preguntas escritas o entrevista, las cuales deben ser de fácil

manejo para los encuestados y definir el tipo de población a encuestar,

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70

cuyo propósito es obtener información mediante una serie de datos que

permiten tener una idea de la realidad.

La Entrevista

Es una recopilación verbal sobre algún tópico de interés, para el

cuestionario se requiere de una capacitación amplia y experiencia por

parte del entrevistador así como un juicio sereno y libre de influencia

para captar las opinión del entrevistado sin agregar o quitar la

información proporcionada.

Para Denzin y Lincoln citados por Vargas (2012)

“La entrevista es una conversación, es el arte de realizar

preguntas y escuchar respuestas” (pág.121).

Una buena entrevista es manejada cuando el nivel de

comunicación por parte del investigador es eficiente, la preparación que

este tenga con respecto a las preguntas que va a realizar, la comodidad

que sienta el entrevistado y la seguridad que tenga el entrevistador. La

entrevista es un intercambio de ideas donde se involucran dos o más

personas que surge mediante el dialogo, una conversación y depende

del entrevistador un ambiente tranquilo.

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Encuesta aplicada a la Directora y Docentes de la Escuela Fiscal

Básica “Vicente Ramón Roca” 2015-2016

1. ¿De las siguientes técnicas lúdicas cual utiliza en el salón de clases?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 50% de los encuestados

respondió que siempre utilizan La música como técnica lúdica, el 13%

utiliza el teatro, el 13% utiliza la pintura, el 12% utiliza la danza, y el teatro

12% por lo tanto se evidencia que los docentes están trabajando con

técnicas lúdicas, facilitando el aprendizaje a los estudiantes.

Valoración Frecuencia %

Teatro 1 12,50

Música 4 50,00

item Danza 1 12,50

Pintura 1 12,50

1 Juegos populares 1 12,50

TOTAL 8 100,00

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

1) ¿De las siguientes técnicas lúdicas cuál utiliza en el proceso

enseñanza aprendizaje ?

Tabla # 5 Técnicas Lúdicas en la enseñanza Aprendizaje

Gráfico # 1 Técnicas Lúdicas en la enseñanza aprendizaje

Fuente:Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

12%

50%

12%

13%

13%

1) ¿De las siguientes técnicas lúdicas cuál utiliza en el proceso enseñanza

aprendizaje ?

Teatro

Música

Danza

Pintura

Juegos populares

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72

2) ¿Usted aplica técnicas lúdicas musicales en el salón de clases?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 63% de los encuestados

respondió que siempre aplican técnicas lúdicas musicales en el salón de

clases, el 37% Casi siempre. Las técnicas lúdicas musicales son un

aporte para la enseñanza del niño, ya que a través de esta técnica su

aprendizaje es más enriquecedor, teniendo resultados favorables

contribuyendo al desarrollo del infante.

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73

3) ¿El uso de material lúdico musical beneficia el desarrollo motriz de los

niños?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 3 37,50

3 Totalmente deacuerdo 5 62,50

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

3) ¿El uso de material lúdico musical beneficia el desarrollo motriz de los niños

?

Tabla # 7 Material Lúdico Musical

Gráfico # 3 Material Lúdico Musical

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0%

0%

37%

63%

3) ¿El uso de material lúdico musical beneficia el desarrollo motriz de los niños ?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 63% de los encuestados

respondió Totalmente de acuerdo que el uso del material lúdico musical

beneficia a los niños en su desarrollo motriz y psicosocial, el 37% De

acuerdo. La lúdica musical es uno de los instrumentos más importantes

para el desarrollo integral del niño, ayuda a desarrollar su aspecto motriz,

y mejoran su calidad de vida.

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74

4) ¿Considera usted que la lúdica musical en el ámbito escolar

fomenta el desarrollo psicosocial y la conformación de la

personalidad?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 2 25,00

4 Totalmente deacuerdo 6 75,00

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

4) ¿Considera usted que la lúdica musical en el ámbito escolar fomenta el

desarrollo psicosocial y la conformación de la personalidad?

Tabla # 8 Lúdica en el desarrollo psocosocial

Gráfico # 4 Lúdica en el desarrollo psicosocial

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0% 0%

25%

75%

4) ¿Considera usted que la lúdica musical en el ámbito escolar fomenta el desarrollo psicosocial y la conformación de la personalidad?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 75% de los encuestados

respondió que están totalmente De acuerdo que la lúdica musical fomenta

el desarrollo psicosocial y aportan a la conformación de la personalidad, y

el 25% está De acuerdo. La lúdica musical sirve a obtener el desarrollo

completo del infante ya que es una técnica que aportara a la libertad,

voluntariedad, creatividad y espontaneidad de los estudiantes.

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75

5) ¿Cree usted que la lúdica musical como experiencia cultural

contribuye a la adquisición de valores?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 1 12,50

5 Totalmente deacuerdo 7 87,50

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

5) ¿Cree usted que la lúdica musical como experiencia cultural contribuye a la

adquisisción de valores?

Tabla # 9 Lúdica Musical y adquisición de valores

Gráfico # 5 Lúdica musical y adquisición de valores

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0% 0%

12%

88%

5) ¿Cree usted que la lúdica musical como experiencia cultural contribuye a la adquisisción de valores?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 88% de los encuestados

respondió Totalmente de acuerdo que la lúdica musical contribuye a la

adquisición de valores, y el 12 % De acuerdo.

La lúdica es considerada como una actividad creadora, una experiencia

social y cultural ligada al juego, a la música formando parte de la vida del

niño.

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76

6) ¿Considera usted importante promover el aprendizaje

significativo?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 0 0,00

6 Totalmente deacuerdo 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

6) ¿Considera usted importante promover el Aprendizaje Significativo?

Tabla # 10 Promover el Aprendizaje Significativo

Gráfico # 6 Promover el Aprendizaje Significativo

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0% 0%0%

100%

6) ¿Considera usted importante promover el Aprendizaje Significativo?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmentedeacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 100% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo en promover el aprendizaje

significativo en los estudiantes. Los docentes mediante actividades se

han visto en la necesidad de promover el aprendizaje significativo para

dinamizar el proceso del aprendizaje implementando estrategias que

permitan incorporar el conocimiento nuevo con el conocimiento previo.

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77

7) ¿Ejerce usted actividades para fomentar el aprendizaje

significativo?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 75% de los encuestados

respondió que siempre ejerce actividades para fomentar el aprendizaje

significativo, y el 25% casi siempre. Realizar actividades como

aprendizaje de representaciones, donde en niño enriquece su

vocabulario, aprendizaje de conceptos donde el niño aprende de

actividades concretas etc. todas estas actividades realizadas por el

docente aporta al aprendizaje significativo de los niños.

Valoración Frecuencia %

Nunca 0 0,00

Casi nunca 0 0,00

item A veces 0 0,00

Casi siempre 2 25,00

7 Siempre 6 75,00

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

7) ¿Considera usted importante fomentar el Aprendizaje Significativo?

Tabla # 11 Actividades para fomentar el Aprendizaje Significativo

Gráfico # 7 Actividades para fomentar el Aprendizaje Significativo

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0% 0%

25%

75%

7) ¿Considera usted importante fomentar el Aprendizaje Signif icativo?

Nunca

Casi nunca

A veces

Casi siempre

Siempre

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78

8) ¿Estima usted, que el aprendizaje significativo adquirido a

través de la experiencia influye en la vida del niño?

Valoración Frecuencia %

Totalmente deacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 0 0,00

8 Totalmente deacuerdo 8 100,00

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

8) ¿Estima usted, que el aprendizaje signficativo adquirido a través de la

experiencia influye en la vida del niño ?

Tabla # 12 El Aprendizaje Significativo en la vida del niño

Gráfico # 8 El Aprendizaje Significativo en la vida del niño

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0% 0% 0%

100%

8) ¿Estima usted, que el aprendizaje signficativo adquirido a través de la experiencia influye en la vida del niño ?

Totalmente deacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 100% de los encuestados

respondió que están Totalmente de acuerdo que el aprendizaje

significativo obtenido a través de la experiencia influye en la vida del niño.

En la etapa preescolar y durante los primeros años de escolarización el

niño asimila todo lo que ve, basado en la experiencia no verbal, concreta

e empírica, es decir en esta etapa predomina la etapa por descubrimiento.

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79

9) ¿Cree usted que al referirnos al aprendizaje significativo, el niño

puede relacionar una información nueva con aquella que ya

posee?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 1 12,50

Deacuerdo 4 50,00

9 Totalmente deacuerdo 3 37,50

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

9) ¿Cree usted que al referirnos al aprendizaje significativo, el niño puede

relacionar una información nueva con aquella que ya posee?

Tabla # 13 Aprendizaje Significativo y la relación de información

Gráfico #9 Aprendizaje Significativo y la relación de información

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0%

12%

50%

38%

9) ¿Cree usted que al referirnos al aprendizaje significativo, el niño puede relacionar una información nueva con aquella que ya posee?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 50% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo, que el niño relaciona

información nueva con otra que ya posee, el 38% está De acuerdo, el

12% le es Indiferente. El aprendizaje tiene significatividad, si se le permite

relacionar el nuevo conocimiento con el que ya posee el niño que

aprende, estas relaciones deben ser sustantivas y no arbitrarias de tal

manera que aquel que aprende debe darle significado a aquello que

quiere aprender.

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10) ¿Influye la motivación del docente en la calidad del aprendizaje

significativo de los niños?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 88% de los encuestados

respondió siempre, a que la motivación influye en el aprendizaje, el 12%

casi siempre. La motivación es unos de los factores más importantes en la

vida de un niño, si el docente tiene una actitud favorable el estudiante

responderá de manera positiva sin olvidar que el ser humano posee una

motivación intrínseca debido a que este busca gratificación por sus

esfuerzos, esta se encuentra en la utilidad y funcionalidad de los

aprendizaje.

Valoración Frecuencia %

Nunca 0 0,00

Casi nunca 0 0,00

item A veces 0 0,00

Casi siempre 1 12,50

10 Siempre 7 87,50

TOTAL 8 100,00

Gráfico # 10 Motivación del docente

10) Influye la motivación del docente en la calidad del aprendizaje

significativo?

Tabla # 14 Motivación del docente

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

0%0%

0%

12%

88%

10) Influye la motivación del docente en la calidad del aprendizaje signif icativo?

Nunca

Casi nunca

A veces

Casi siempre

Siempre

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81

11) ¿Señale usted cuál de estos instrumentos de evaluación es

más utilizado en el transcurso de sus clases?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 75% de los encuestados

respondieron que la ficha de observación es la más utilizada en el salón

de clases, el 25% utiliza el Registro Anecdótico. Los instrumentos de

evaluación que el docente practique o utilice en el salón de clases son

muy importantes puesto que aquí puede recopilar información importante

que le permitirá evidenciar comportamientos o actitudes por parte del

estudiante.

Valoración Frecuencia %

Ficha de Observación 6 75,00

Portafolio de Evidencia 0 0,00

item Registro Anecdótico 2 25,00

Cuestionarios 0 0,00

11 Ninguna 0 0,00

TOTAL 8 100,00

Gráfico # 11 Instrumentos de Evaluación

11) ¿ Señale usted cual de estos instrumentos de evaluación es más

utilizado en el transcurso de sus clases ?

Tabla # 15 Instrumentos de Evaluación

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

75%

0%

25%

0% 0%

11) ¿ Señale usted cual de estos instrumentos de evaluación es más utilizado en el

transcurso de sus clases ?

Ficha de Observación

Portafolio de Evidencia

Registro Anecdótico

Cuestionarios

Ninguna

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82

12) ¿Aplicaría usted una Guía Metodológica basada en técnicas

lúdicas musicales, para mejorar la calidad del Aprendizaje

Significativo?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 2 25,00

12 Totalmente deacuerdo 6 75,00

TOTAL 8 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

12) ¿Aplicaría usted una Guía Metodológica basada en técnicas lúdicas

musicales para mejorar la calidad del aprendizaje significativo?

Tabla # 16 Aplicación de Guía Metodológica

Gráfico # 12 Aplicación de Guía Metodológica

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0% 0%

25%

75%

12) ¿Aplicaría usted una Guía Metodológica basada en técnicas lúdicas musicales para mejorar la calidad del aprendizaje significativo?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 75% de los encuestados

respondió Totalmente de acuerdo, en aplicar una Guía Metodológica

implementando Técnicas Lúdicas Musicales para mejorar la calidad del

Aprendizaje Significativo, el 25% De acuerdo.

Aplicar técnicas lúdicas musicales a través de una Guía Metodológica es

una forma más dinámica de hacer que los niños aprendan en las

diferentes áreas de aprendizaje, contribuyendo a su desarrollo.

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83

Encuesta aplicada a Representantes Legales de la Escuela Fiscal

Mixta “Vicente Ramón Roca” 2015-2016

1) ¿Considera usted que los docentes utilizan recursos lúdicos

musicales en el salón de clases?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 50% de los encuestados

respondió siempre, que el docente utiliza recursos lúdicos musicales en el

salón de clases, el 33% casi siempre, y el 17% a veces.

Los recursos lúdicos a través de la música es una forma de hacer del

aprendizaje una enseñanza, logrando así que el niño se individualice

promoviendo aun sin número de aspectos que beneficiaran al estudiante.

Valoración Frecuencia %

Nunca 0 0,00

Casi nunca 0 0,00

item A veces 5 16,67

Casi siempre 10 33,33

1 Siempre 15 50,00

TOTAL 30 100,00

1)Considera usted que los docentes utilizan recursos lúdicos musicales en el

salón de clases?

Tabla # 17 Recursos Lúdicos Musicales

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 13 Recursos lúdicos Musicales

0% 0%

17%

33%

50%

1)Considera usted que los docentes utilizan recursos lúdicos musicales en el salón de clases?

Nunca

Casi nunca

A veces

Casi siempre

Siempre

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84

2) ¿Considera usted necesaria la utilización de recursos lúdicos

musicales como parte fundamental del proceso enseñanza

aprendizaje?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 5 16,67

2 Totalmente deacuerdo 25 83,33

TOTAL 30 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 14 Recursos Lúdicos Musicales en el proseso enseñanza aprendizaje

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0% 0%

17%

83%

2) ¿Considera usted necesaria la utilización de recursos lúdicos musicales como parte fundamental del proceso enseñanza aprendizaje?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 83% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo, a que el uso de recursos

lúdicos musicales contribuye al aprendizaje de los niños y el 17% está De

acuerdo. El aprendizaje lúdico contribuye a la formación del niño, cuando

más autonomía se tenga en el aprendizaje se alcanzaran mayores

competencias. Cuantas más estrategias de aprendizaje se utilicen, más

autónomo se llegará a ser.

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85

3) ¿De las siguientes actividades seleccione las que realiza su

representado?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 50% de los encuestados

respondió que el docente utiliza la música como una actividad lúdica

dentro del salón de clases, el 33% el teatro, el 3% la pintura, y el 7% los

juegos populares. La música es una técnica o herramienta que forma

parte de casi todas las actividades lúdicas de los niños, debido a que

existe una mejor predisposición en el momento que la enseñanza se

disfraza en forma de un juego, el arte o una canción.

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86

4) ¿Considera usted que las actividades con recursos lúdicos

Musicales promueven el desarrollo de la personalidad

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 3 10,00

Deacuerdo 7 23,33

4 Totalmente deacuerdo 20 66,67

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 16 Desarrollo de la personalidad

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

4) ¿Considera usted que las actividades con recursos ludicos

musicales promueven el desarrollo de la personalidad ?

Tabla # 20 Desarrollo de la personalidad

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0%

10%

23%

67%

4) ¿Considera usted que las actividades con recursos ludicos musicales promueven el desarrollo de la personalidad ?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmentedeacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 67% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo, a que las actividades

lúdicas fomentan el desarrollo de la personalidad, el 23% está De

acuerdo, el 10% le es Indiferente.

Las actividades lúdicas contribuyen al desarrollo de la personalidad, este

tipo de aprendizaje promueve la independencia aprendiendo más y con

motivación aumentando el autoestima y contribuyendo al logro de

actividades cognitivas y sociales.

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87

5) ¿Cree usted que las actividades lúdicas musicales como

experiencia cultural contribuye a la adquisición de valores?

tabla # 21 Actividades lúdicas y la adquisición de valores

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

Deacuerdo 1 3,33

5 Totalmente deacuerdo 29 96,67

TOTAL 30 100,00

Fuente: Rep. legales Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Gráfico # 17 Actividades lúdicas y adquisisción de valores

6) ¿Cree usted que las actividades lúdicas musicales como experiencia cultural

contribuye a la adquisisción de valores?

Fuente: rep. Leagales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

0%0%0% 3%

97%

6) ¿Cree usted que las actividades lúdicas musicales como experiencia cultural contribuye a la adquisisción de valores?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 97% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo, que las actividades lúdicas

musicales fomentan la adquisición de valores, y el 3% está De acuerdo.

Las actividades lúdicas a través de la música de cierta forma preparan a

los estudiantes para la resolución de problemas en la vida diaria y en la

sociedad.

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88

6) ¿Considera usted que el docente promueve la participación en el

salón de clases?

cuadro # 22 Promover la participación estudiantil

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 1 3,33

Deacuerdo 2 6,67

6 Totalmente deacuerdo 27 90,00

TOTAL 30 100,00

Fuente: Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 18 Promover la particpacion estudiantil

Fuente: Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

6) ¿Considera usted que el docente promueve la participación en el salón de

clases?

0% 0% 3%

7%

90%

6) ¿Considera usted que el docente promueve la participación en el salón de clases?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 90% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo, que el docente promueve el

aprendizaje significativo en el salón de clases, el 10% está De acuerdo.

Promover el aprendizaje significativo es un reto que el docente tiene, con

la finalidad de que el niño tenga esas ganas y deseos d aprender

convirtiendo el salón de clases en un ambiente diferente donde no hay

cabida para la memorización, y da paso a la comprensión.

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89

7) ¿Considera usted que las actividades realizadas por el docente

contribuyen al aprendizaje significativo de los niños?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 3 10,00

Deacuerdo 5 16,67

7 Totalmente deacuerdo 22 73,33

TOTAL 30 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

7) ¿Considera usted que las actividades realizadas por el docente contribuyen al

aprendizaje significativo de los niños?

Tabla # 23 Actividades que contribuyern al Aprendizaje Significativo

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 19 Actividades que contribuyen al Aprendizaje Significativo

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0%0% 10%

17%

73%

7) ¿Considera usted que las actividades realizadas por el docente contribuyen al aprendizaje significativo de los niños?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 73% de los encuestados

respondió que Totalmente De acuerdo, que las actividades enviadas por

el docente contribuyen al fomentar el aprendizaje significativo en los

niños, y el 17% está De acuerdo y el 10% Indiferente.

Toda actividad que haya tenido una experiencia significativa tendrá una

conexión directa con la preparación y formación del el niño contribuyendo

a que el aprendizaje sea más eficaz.

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90

8) ¿Estima usted que el aprendizaje adquirido en el hogar influye

en la vida del niño?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 93% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo que el aprendizaje adquirido

en el hogar influye en la vida del niño, y el 7% está De acuerdo.

La primera escuela formativa es el hogar, la familia, es aquí donde el niño

adquiere sus primeros conocimientos, la escuela se convierte en un lugar

de recreación e imaginación disfrazado a través del aprendizaje.

Valoración Frecuencia %

Nunca 0 0,00

Casi nunca 0 0,00

item A veces 0 0,00

Casi siempre 2 6,67

8 Siempre 28 93,33

TOTAL 30 100,00

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

1)¿ Estima usted que el aprendizaje adquirido en el hogar influye en la vida

del niño ?

Tabla # 24 Aprendizaje adquirido en el hogar

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 20 Aprendizaje adquirido en el hogar

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

0% 0%0%

7%

93%

1)¿ Estima usted que el aprendizaje adquirido en el hogar influye en la vida del niño ?

Nunca

Casi nunca

A veces

Casi siempre

Siempre

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9) ¿Cree usted que al referirnos al aprendizaje significativo, el niño

puede relacionar una información nueva con aquella que ya posee?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 83% de los encuestados

respondió Totalmente De acuerdo que al referirnos al aprendizaje

significativo, el niño puede relacionar información nueva con aquella que

ya posee, y el 7% está De acuerdo. El niño es un investigador innato por

naturaleza y es deber del docente ayudar a descubrir las capacidades que

este posee, afianzando sus conocimientos incorporando la información

que ya posee el niño con aquella nueva que está aprendiendo.

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92

10) ¿Considera usted que su representado tiene motivación para

aprender?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 53% de los encuestados

respondió que siempre su representado está motivado para aprender, el

34% casi siempre, y el 13% A veces.

La función importante de un docente es poder crear entornos donde se

pueda tener interacción entre el estudiante y el material académico

incluyendo la estimulación que reciba por su maestra para que aprenda lo

importante que es la organización, y la integración de información.

Valoración Frecuencia %

Nunca 0 0,00

Casi nunca 0 0,00

item A veces 4 13,33

Casi siempre 10 33,33

10 Siempre 16 53,33

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 22 Motivación del estudiante

10)¿Considera usted que su representado tiene motivacion para

aprender?

Tabla # 26 Motivación del estudiante

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

0% 0%

13%

34%53%

10)¿Considera usted que su representado tiene motivacion para aprender?

Nunca

Casi nunca

A veces

Casi siempre

Siempre

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93

11) ¿Considera usted importante el desarrollo de una Guía

Metodológica de actualización de Técnicas Lúdicas Musicales?

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 97% de los encuestados

respondió que están Totalmente De acuerdo que se desarrolle una guía

metodológica en la institución reforzando las técnicas lúdicas musicales, y

el 3% está De acuerdo. La guía metodológica es la que permite tener una

observación algunos principios educativos y esta puede ayudar en la toma

de decisiones para organizar las actividades que se vallan a llevar a cabo

y de eso dependerá lo que se necesite mejorar dentro de su aula de

clases.

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94

12) ¿Estaría dispuesto a participar en las diferentes actividades

propuestas en la guía metodológica de este trabajo de

investigación?

Valoración Frecuencia %

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

En desacuerdo 0 0,00

item Indiferente 0 0,00

12 Deacuerdo 2 6,67

Totalmente deacuerdo 28 93,33

TOTAL 30 100,00

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca"

Elaborado por: Peña Hernández Erika-Solórzano Balón Johanna

12) ¿Estaría dispuesto a participar en las diferentes actividades propuestas en

la guía metodológica de este trabajo de investigación?

Tabla # 28 Participación de las actividades propuestas en la Guía Metodológica

Fuente: Rep. Legales de la Escuela Educación Básica Fiscal “Vicente Ramón Roca”

Elaborado por: Peña Hernández Erika -Solórzano Balón Johanna

Gráfico # 24 Participación de las actividades propuestas en la guía metodológica

0%0% 0%

7%

93%

12) ¿Estaría dispuesto a participar en las diferentes actividades propuestas en la guía metodológica de este trabajo de investigación?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

Deacuerdo

Totalmente deacuerdo

Análisis

De acuerdo a la información obtenida el 93% de los encuestados

respondió Totalmente De acuerdo que están dispuestos a participar en

las diferentes actividades de la guía metodológica propuestas en este

trabajo de investigación, y el 7% está De acuerdo.

Esta guía metodológica ayudara a proyectar lo mejor en cuanto a la

educación buscando a alcanzar los niveles de calidad educativa.

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95

RESULTADOS DE LA PRUEBA CHI CUADRADA

Tabla # 29 Frecuencias observadas

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96

Esta prueba arrojó un resultado de 0,00 %, lo que corresponde a una

correlación entre las variables, con esto queda comprobado que se puede

combinar la lúdica a través de la música aportando así un verdadero

aprendizaje significativo para los niños.

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97

1) ¿De qué manera la lúdica incorporada a la música se

convierten en un aporte para mejorar el aprendizaje de los niños?

La lúdica es sinónimo de juego diversión, recreación y a su vez si

incorporamos la música se logrará que el niño capte de manera más

rápida cualquier aprendizaje.

2) ¿Cree usted que los juegos musicales desarrollan habilidades

en los niños?

Cualquier tipo de juego sea libre o dirigido aporta en el desarrollo del niño,

cuando el juego es musical este hace que el estudiante recepte la

información de manera eficaz debido a que la música es una de las

herramientas pedagógicas más utilizadas a nivel mundial en las

diferentes años de educación básica.

3 ¿Pueden realizarse actividades lúdicas con los niños, incorporado

a la música. ¿Porque?

Claro que sí, cualquier actividad lúdica realizada en espacios libres o en

un salón de clases va a favorecer a la formación del niño, si al realizar

una actividad lúdica ya se está enriqueciendo al niño si se utiliza dicha

actividad y se le incorpora la música los beneficios serán positivos.

3) ¿Cómo la música ayuda al niño a mejorar la calidad del

aprendizaje significativo?

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

ENTREVISTA DIRIGIDA AL EXPERTO

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98

Todo aquello que el niño realiza a través de su propia experiencia resulta

más significativo de aquello que solo escucha o ve, las canciones, el baile

los sonidos ayudaran a que el estudiante desarrolle la parte auditiva,

motriz, emocional e intelectual debido a que la música ligada al

aprendizaje es una forma más dinámica de contribuir al proceso

enseñanza aprendizaje.

4) ¿Qué método sugiere usted para potenciar el aprendizaje

significativo de los niños?

Todo aquello que pueda aportar en el desarrollo de los niños no solo

métodos sino también estrategias adecuadas a la edad del estudiante,

para potenciar el aprendizaje.

Lcdo. Ítalo García Tobar

Director del área de Cultura estética

Unidad Educativa Salesiana

“Domingo Comín”

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

Según la encuesta realizada al directivo y docentes en la pregunta

N# 6, considera usted importante promover el aprendizaje significativo, el

100% contestó que están totalmente de acuerdo con la importancia de

promover el aprendizaje significativo, donde el estudiante relaciona la

información nueva con la que ya posee, reajustando y construyendo

ambas informaciones en este proceso, es decir la estructura de los

conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y

experiencias propias del individuo. En la pregunta N# 8, estima usted que

el aprendizaje significativo adquirido a través de la experiencia influye en

la vida del niño, En este tipo de aprendizaje se ve involucrado la

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99

necesidad, el interés, las ganas, la disposición por parte del sujeto, existe

una retroalimentación.

En que los docentes crean un entorno de instrucción en el que los

estudiantes entienden lo q están aprendiendo, en un ambiente diferente

donde no hay cabida para la memorización, y da paso a la comprensión.

En la encuesta realizada a los representantes legales en la pregunta N#

5, cree usted que las actividades lúdicas musicales como experiencia

cultural contribuye a la adquisición de valores, el 97% contestó que están

totalmente de acuerdo que las actividades lúdicas musicales ayudan a la

formación en valores y el 3% de acuerdo, la lúdica como experiencia

cultural es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son

prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni

mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al

desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica, social, cultural y

biológica.

Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en

especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana,

es necesario resaltar que los procesos lúdicos musicales, como

experiencias culturales son una serie de actitudes y de predisposiciones

que fundamentan toda la corporalidad humana, cuando interactuamos

espontáneamente con el otro, en cualquier tipo de actividad cotidiana que

implique actividades simbólicas e imaginarias como el juego convertido en

una canción, la danza, el sentido del humor, el arte, la estética, el baile,

es necesario aclarar al respecto que lo que tienen en común estas

prácticas culturales, es que en la mayoría de los casos actúan sin más

recompensa que el goce interno del individuo, por lo tanto las actividades

lúdicas musicales contribuyen al aprendizaje.

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100

CORRELACIÓN ENTRE VARIABLES

Objetivo 1: Seleccionar actividades lúdicas relacionadas con el área

musical mediante investigación bibliográfica. En la encuesta que se le

realizó un porcentaje mayoritario utilizan la música como técnica lúdica

reafirmando así que la música es importante y conlleva a un mejor

aprendizaje y esto concuerda con los padres de familia quienes exponen

que dentro de las actividades que realizan su representado han

evidenciado que la música forma parte de la manera como sus hijos

aprenden considerándolo, una mejor opción para poder llegar a los niños

de una forma más divertida.

Objetivo 2: Analizar la importancia del aprendizaje significativo en los

niños de 5 a 6 años mediante la aplicación de instrumentos de

evaluación.

En la encuesta que se le realizó un porcentaje mayoritario coincide que

dentro de los instrumentos de evaluación más utilizados es la ficha de

observación debido a que ésta puede evidenciar de una forma más

directa y tener contacto personalmente con algún hecho o fenómeno, el

especialista concuerda en que la observación tiene muchas ventajas

permite hacer una formulación global de la investigación, y en el ámbito

escolar poder observar y así poder contemplar todos los aspectos

inherentes al comportamiento del niño.

Objetivo 3: Elaborar una guía metodológica dirigida a docentes, que le

ayudará a impartir su enseñanza de acuerdo a un nivel de aprendizaje

significativo en los estudiantes de Educación básica.

En la encuesta realizada se evidencia una aceptación favorable en aplicar

una guía metodológica que esté basada en técnicas lúdicas musicales

con el fin de mejorar la calidad del aprendizaje significativo, de igual

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101

manera los representantes legales están dispuestos en su mayoría a

participar de la diferentes actividades propuestas en ésta guía

metodológica que plantea éste trabajo investigativo.

Conclusiones Y Recomendaciones

CONCLUSIONES

Los docentes de alguna manera continúan utilizando

metodología ambigua en el salón de clases esto conlleva a que

exista menos motivación en el estudiante, por la carencia de

actualización por parte del docente.

Una gran parte de los docentes necesitan capacitarse con esta

metodología, debido a que la música puede ser utilizada de

forma pedagógica, por lo tanto se ve reflejado al momento de

impartir sus clases y no contribuye a una mejor formación del

estudiante

Una de las falencias es el descuido de los padres de familia, al

no estar totalmente involucrados en el quehacer educativo, y

esto hace que se vea comprometida de alguna manera la

formación de sus hijos.

Se puede evidenciar poco manejo de actividades lúdicas

musicales volviendo rutinaria las clases creando un ambiente

poco estimulador afectando así el aprendizaje de los niños.

La institución necesita hacer mejoras en su infraestructura,

acondicionando espacios adecuados, y llevar a cabo las

actividades necesarias acorde a la edad de los niños.

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102

RECOMENDACIONES

Se les sugiere a los docentes estar en constante actualización,

para lograr un entorno agradable e incentivar a la motivación al

momento de impartir sus clases.

Capacitar al personal docente con la finalidad de instruirse y poner

en práctica lo aprendido, y que se vea reflejado en el salón de clases

y contribuya al aprendizaje significativo de los niños.

Motivar a los padres de familia para que se integren en las

actividades escolares de sus hijos, y que se comprometan a tener

un ambiente más afectivo para que esto no influya de manera

negativa su proceso de aprendizaje.

Utilizar técnicas lúdicas musicales de manera correcta

encaminadas al aprendizaje significativo de los niños, puesto que

está comprobado que la música es una herramienta estimuladora.

Recomendar al directivo mejorar la infraestructura de la institución

para que se aproveche al máximo los espacios libres que posee la

escuela.

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103

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

GUÍA METODOLÓGICA

Justificación

“Me lo contaron y lo olvidé. Lo vi y lo entendí. Lo hice y lo aprendí.”

Confucio hace énfasis en esta frase, debido a que el ser humano solo

cuando se involucra hace del aprendizaje una experiencia significativa.

En la observación que se ha realizado se detectó dificultades en donde

inicia la problemática a investigar, siendo la desmotivación un factor

urgente a solucionar, por lo tanto este proyecto investigativo justifica el

porqué de implementar actividades lúdicas musicales para mejorar la

calidad del aprendizaje significativo en los niños de 5 a 6 años de la

escuela “Vicente Ramón Roca”,

Esta propuesta se realiza con el propósito de orientar a los

docentes en varios aspectos, que facilitarán la enseñanza a través de la

influencia lúdica musical en la calidad del aprendizaje significativo, con

el fin de alcanzar una formación integral de los estudiantes. La lúdica es

una condición que posee el ser humano para aflorar sus emociones de

manera espontánea, ligada a la música se convierte en un elemento

primordial para lograr el equilibrio afectivo, intelectual, sensorial y motriz

del niño a través de diferentes actividades en su vida cotidiana y escolar.

La lúdica musical como estrategia metodológica, quiere llevar el proceso

de aprendizaje, a ser más autónomo y dinámico, donde los únicos

beneficiarios serán los docentes y estudiantes.

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104

Solo así se podrá promover la participación y el trabajo en equipo,

motivando a los niños a ser partícipes de un aprendizaje significativo

activo. La familia es la primera escuela de virtudes humanas y sociales

por eso; los padres deben concientizar sobre la importancia de guiar a sus

hijos en el proceso educativo, para una mejor formación. Esta guía

metodológica servirá para fortalecer la calidad del aprendizaje

significativo, a través de diversas estrategias lúdicas musicales integrando

a la educación en valores para incentivar la cooperación y participación

responsable en la vida social y ciudadana, dicha guía estará basada en

la música y el juego, dirigido a los docentes de la escuela “Vicente Ramón

Roca” para motivar a una enseñanza más reflexiva, dinámica y

participativa, donde la comunidad educativa se vea involucrada.

Desarrollar esta guía no solo significa utilizar espacios abiertos y libres

para moverse, también significa tener espacios adecuados donde prime la

seguridad del niño, crear un clima de seguridad, afecto, distracción,

aprendizaje, es decir que abarque todo el proceso, creando un impacto

social en la comunidad.

(Pule Galo, 2011) “Las estrategias metodológicas constituyen la secuencia de actividades planificadas y organizadas sistemáticamente por el docente. Se refiere a la intervención pedagógica realizada con la intención de potenciar y mejorar los procesos espontáneos de enseñanzas y aprendizaje, como un medio para contribuir a un mejor desarrollo de las destrezas, la inteligencia, la afectividad, la conciencia y las competencias para actuar socialmente. La naturaleza de las estrategias se puede identificar con un cierto plan de acciones que facilita el aprendizaje del estudiante y tiene un carácter intencional propositivo” (Pag.5).

Las estrategias metodológicas son esenciales en el proceso de

enseñanza aprendizaje para mejorar y fortalecer los conocimientos,

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siendo una herramienta que se utiliza de forma planificada con una

intencionalidad para potenciar los procesos educativos donde se

beneficie al estudiante.

OBJETIVO GENERAL

Promover la calidad del aprendizaje significativo, a través de una

guía metodología lúdica musical, para mejorar el desarrollo

integral de los niños.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Informar a los docentes sobre el manejo de la guía metodológica,

para afianzar sus conocimientos sobre la problemática.

Seleccionar estrategias metodológicas basadas en la música para

fortalecer la calidad del aprendizaje significativo.

Utilizar juegos musicales que dinamicen la calidad del aprendizaje

significativo.

ASPECTOS TEÓRICOS

Esta guía metodológica se fundamenta en la corriente pedagógica,

debido a que el niño es el protagonista del proceso educativo convirtiendo

la intervención pedagógica como una ayuda al proceso de construcción

del conocimiento de los estudiantes de primero de básica.

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(Sandoval, 2010) Según Aurora Muñoz Sandoval (2010) “El alumnado adquiere un protagonismo especial al convertirse en el verdadero constructor de sus aprendizajes, y el maestro o maestra, en mediador significativo, que no suplanta su acción, pero que sabe estar cerca de él, porque la enseñanza no puede sustituir la actividad mental del alumno ni ocupar su lugar”(Pag.68).

Esto hace referencia a que el docente debe tener una intervención

significativa, de tal manera que no solo sea un programador que se limite

a observar, evaluar y proponer sino más bien sea participe y goce junto al

niño reflejando el entusiasmo e interés por enseñar y aprender.

Guía Metodológica

Definición.-

La guía metodológica es un conjunto de pasos, actividades e

instrucciones que tienen como finalidad mejorar la acción educativa, en la

cual se hace una observación a algunos principios educativos, y esta

puede ayudar en la toma de las decisiones, para organizar las actividades

que se van a llevar a cabo.

Los maestros pueden elaborar guías, dependiendo de lo que se

necesite mejorar dentro de su aula de clases, la misma debe tener un

carácter abierto y puede ser modificada cuando sea necesario con nuevas

sugerencias metodológicas o instrumentos que vayan apareciendo

durante su aplicación; la elaboración de este tipo de guías para mejorar el

aprendizaje en los estudiantes no simplemente debe quedar ahí, sino que

resultará necesario afrontar todo los riesgos y cambios que se vayan

dando para aplicarlas y obtenerlas los resultados deseados. La guía

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metodológica nos orienta en una forma sencilla y concreta a fin de facilitar

el trabajo de los investigadores que se inician en este laborioso proceso.

Importancia del diseño de una guía metodológica

Una guía metodológica es importante porque sirve para proyectar

lo mejor en cuanto a la educación, es decir que lo que busca es alcanzar

los niveles de calidad educativa esperados, tener niños que aprendan de

manera adecuada con los cambios que la maestra se ha propuesto a

realizar de acuerdo a las planificaciones que ha hecho, para llegar a ellos

de una manera más acertada obteniendo los resultados positivos, este

tipo de guía no solo le sirve al docente, sino que también beneficia al

estudiante, a la comunidad educativa y la propia institución, el diseño es

una pauta que muestra la claridad del investigador. Una institución debe

tener docentes capacitados que tengan el compromiso de realizar su

labor con eficacia, este es el propósito de realizar una guía metodológica

con actividades creativas e innovadoras que fortalezcan la calidad del

aprendizaje, incentivando a los niños a ser partícipes en la sociedad,

haciéndolos constructores de su propio aprendizaje.

Factibilidad de su aplicación

Aspecto Humano

La siguiente propuesta es factible porque se trabajará en conjunto

con los directivos y docentes en el empleo de estrategias lúdicas

musicales para mejorar la calidad del aprendizaje significativo, en los

niños de 5 a 6 años. La institución cuenta con espacios amplios para

realizar el proyecto, ya que dichas actividades serán al aire libre,

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involucrando a docentes, estudiantes y padres de familia. Por lo tanto

hemos considerado que dichas actividades lúdicas musicales aportaran

en el aprendizaje de los niños, y de esta forma contribuir con la formación

integral del mismo. Las herramientas utilizadas dentro de la propuesta son

las necesarias, las cuales permiten facilitar el desarrollo, diseño y puesta

en ejecución, aplicando ideas innovadoras a través de la música de tal

forma que el aprendizaje sea más significativo.

Aspecto Financiero

Este proyecto es factible en cuanto a lo económico, porque el gasto

es considerable, fácil de adecuar de acuerdo a las circunstancias que se

presentan como: la movilización, hojas de trabajos, útiles, tinta,

implementos que fueron financiados por las autoras de esta guía

metodológica sin generar algún gasto para los beneficiarios.

Aspecto Legal

Este aspecto se fundamenta en el Art. 37 del código de la niñez y

adolescencia hace énfasis en el derecho de la educación de calidad en

los distintos sistemas educativos las cuales contemplan un aprendizaje

flexible, y que garanticen el acceso de programas de educación inicial

ofreciendo servicios de equidad, calidad y oportunidad para todos.

Aspecto Técnico

Este aspecto se refiere a todos los recursos que necesitamos para

realizar esta guía metodológica que son instrumentos técnicos y

tecnológicos como impresora, proyectores para poder compartir el

material, y poder visualizar lo que se pretende enseñar.

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Aspecto Político

En este aspecto se integran las leyes y grupos que tengan que ver

con este proyecto educativo, donde las leyes lo protejan y tenga

credibilidad, siendo un tema amplio y de interés para conocer la realidad

de la situación que se encuentra; en la demanda de oportunidades a nivel

educacional y la importancia que se merece y enfocarlas junto a temas de

la actualidad que vivimos día a día

.

Descripción de la propuesta

La presente propuesta consiste en elaborar una guía metodológica

que motive al estudiante a participar en la realización de actividades

lúdicas musicales, donde de forma vivencial el niño aprenderá a

desarrollar la lúdica. El docente se concibe como un facilitador que ayude

a generar experiencias en un ambiente estimulante y positivo invitando al

niño a inventar, imaginar, descubrir su propio aprendizaje.

Esta guía presenta actividades de manera secuencial y

esquemática los contenidos e instrucciones que conforman la respectiva

unidad. Se logra un diseño creativo e individualizado que presenta la

explicación de cada tema con un discurso claro, sencillo y preciso para

ofrecer varias alternativas que llevan al logro de los objetivos. Todo ello

permite la gestación de un aprendizaje significativo y motivante.

Dirigida a todos los docentes que estimen y deseen actualizar sus

conocimientos de tal manera que en ella puedan encontrar pautas para

planificar y brindar conocimientos a los educandos de acuerdo a sus

necesidades. La guía metodológica se compone de actividades de

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carácter lúdico musical, aportando así a mejorar el desarrollo integral de

los niños. Esta guía ofrece estrategias a los docentes de aula para

mejorar la calidad del aprendizaje significativo, convirtiéndola en una

herramienta útil para la conducción efectiva del proceso de enseñanza y

aprendizaje en la educación primaria. Esta guía se diseña como una

innovadora estrategia de enseñanza y aprendizaje a través de actividades

lúdicas musicales.

.

ESTRUCTURA DE LA GUÍA

La presente guía nos orienta a transformar la lúdica en algo más

allá del juego, utilizar el espacio físico con actividades al aire libre donde

los niños se sientan identificados, en un ambiente natural, este es el

propósito que persigue esta guía. Aportando con ideas creativas a través

de las diferentes actividades donde la música es el referente principal.

Esperando que los contenidos metodológicos sean de gran utilidad para

las docentes donde el enfoque primordial es beneficiar a los niños de esta

prestigiosa institución educativa.

Las actividades lúdicas son propicias para los niños pues a

través de la esta pueden aflorar sus emociones de manera espontánea,

acompañada del juego se convierte en un herramienta esencial al

momento de impartir una clase, Esta guía presenta la lúdica a través de la

música convertida en un juego con actividades más divertidas donde el

infante se sienta más cómodo y libre, ya sea en el jardín o en el hogar

muchos de los juegos planteados no necesitan de materiales

extremadamente caros o difíciles de elaborar solo se requiere de

predisposición al momento de efectuarlos y sobre todo de la actitud

positiva del docente.

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La guía está compuesta de actividades lúdicas musicales

disfrazadas a través del juego para dinamizar el proceso de enseñanza

aprendizaje, con la finalidad de que los niños sean partícipes y se

involucren viviendo sus propias experiencias que fortalecerá y contribuirá

a su formación. Esta guía consta de cinco planificaciones curriculares, con

cinco actividades para cada planificación, con ideas innovadoras y

creativas.

La guía está compuesta por:

Una portada

Índice

Introducción

Partes constitutivas de la guía

5 planificaciones

Conclusiones

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Guía metodológica

Dirigida a docentes de la escuela

“Vicente Ramón Roca”

ACTIVIDADES LÚDICAS MUSICALES

Autoras: Erika Peña Hernández

Johanna Solórzano Balón

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ÍNDICE

CARÁTULA………………………………………………………….. 112

INTRODUCCIÓN………………………………............................. 114

OBJETIVOS……………………………………….………………… 114

PLANIFICACIÓN CURRICULAR N. UNO………………………. 116

PLANIFICACIÓN CURRICULAR N. DOS………………………. 124

PLANIFICACIÓN CURRICULAR N. TRES……………………... 133

PLANIFICACIÓN CURRICULAR N. CUATRO…………………. 141

PLANIFICACIÓN CURRICULAR N. CINCO…………………….. 153

CONCLUSIÓN DE LA GUÍA……………………………………….. 159

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INTRODUCCIÓN

A través de las actividades lúdicas musicales se pretende mejorar

el nivel motivacional y la interacción de los estudiantes de primero de

básica de la escuela “Vicente Ramón Roca”, utilizando el baile, el canto, el

juego, la música, y todo aquello que genere alegría. Las actividades

lúdicas a través de la música se convierten en la forma más accesible de

llegar a los niños haciendo del aprendizaje algo más dinámico, debido a

que la música es una herramienta pedagógica que permite a los niños

aprender a través del movimiento, propiciando así a la sociabilización,

despertando la creatividad y el desarrollo de la personalidad. Estudiantes

motivados a la hora de aprender, docentes con una actitud lúdica y la

participación e integración de los padres de familia durante el proceso de

aprendizaje es el fin que persigue esta guía.

Las actividades lúdicas pretenden satisfacer necesidades como:

amor, seguridad, pertenencia, disfrutar del arte, lo estético, la

sociabilización, la comunicación, la afectividad, la confianza, la recreación,

el desarrollo físico y motriz del niño, a través de dichas actividades se

estará aportando con el crecimiento formativo del estudiante. Facilitando

herramientas innovadoras al maestro que conlleve a la productividad y

sobre todo a trabajar en un entorno agradable, obteniendo una mejor

respuesta académicamente que mejorará la percepción y comprensión

por parte del estudiante teniendo como resultado una educación integral.

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar y potenciar las habilidades artísticas a través de la lúdica

musical para mejorar la calidad del aprendizaje significativo en los

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estudiantes de 5 a 6 años de la escuela de educación básica “Vicente

Ramón Roca”.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Despertar en el niño el interés de aprender mediante

actividades al aire libre.

Incentivar a los estudiantes a la participación en el aula de

clases para lograr que se conviertan en personas

autónomas, desde sus primeros años de vida.

Crear ambientes de sociabilización, comunicación y

convivencia, mediante actividades lúdicas para fortalecer el

aprendizaje a través de la experiencia.

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PLANIFICACIÓN: No. 1 DATOS INFORMATIVOS: Nombre del Plantel: Escuela “Vicente Ramón Roca” Año de Básica: 1ero Bloque: Mis nuevos amigos y yo Autoras: Erika Peña- Johanna Solórzano Eje de aprendizaje: Comunicación verbal y no verbal Componente del eje del aprendizaje: Compresión y expresión artística. Tema: La rayuela musical Objetivo Específico: Expresar movimientos con lenguajes corporales añadiendo equilibrio, dirección, velocidad y control, para lograr su coordinación motriz.

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Producir ritmos a nivel oral corporal y con objetos para desarrollar la discriminación auditiva y la motricidad gruesa.

ACTIVIDADES DE APERTURA Canción “La Rayuela Musical”. ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS Trabajo grupal.: Elaborar y decorar la rayuela. Entonar la música: Cielo y Tierra juguemos a la rayuela. Cantemos hasta el 6 Juego: Salto en un pie Explicar las reglas del juego ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO Colocar la rayuela hecha por los niños en el patio y

empezar el juego.

Grabadora

Pen drive

Papelote

Goma

Papel crepe

Marcador

Ficha

INDICADORES ESENCIALES

Participación de los niños durante la canción.

Participación en Actividades grupales.

Coordina sus movimientos corporales, salta en un pie.

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Educadores de Párvulos

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ACTIVIDAD DE APERTURA

LA RAYUELA MUSICAL

Hoy vamos a jugar

Con mis amiguitos del jardín

Tiene un nombre divertido

Comienza con la R y termina con la A

Si adivinas aprenderás a jugar

Con la rayuela musical. (Bis)

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ACTIVIDAD DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

ACTIVIDAD # 1

ELABORAR Y DECORAR LA RAYUELA MUSICAL

Objetivo:

Incentivar la colaboración y el trabajo en equipo, desarrollar

la motricidad fina a través de diferentes técnicas grafo

plásticas.

Edad: 5 años

Materiales:

Papelote

Marcadores

Papel crepe

Gomero

cinta

Desarrollo:

Preguntar a los niños si conocen o han jugado a la

rayuela

Empezamos la actividad dividiendo a los niños en grupo

de cinco, y se entrega un papelote, y el papel crepe y

goma

Luego se procede a realizar la técnica de arrugado, para

pegarlas en el contorno de los cuadrados de la rayuela.

Luego se procede a realizar la técnica del entorchado

para pegarlas en el contorno de los rectángulos.

Con la ayuda de la docente repasar el marcador en los

números de la rayuela.

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ACTIVIDAD #2

CANCIÓN: CIELO Y TIERRA JUGUEMOS A LA RAYUELA

A cielo y tierra juguemos en la escuela

Con una piedrita y una tiza

Dibujo en el suelo, un gran caminito

Con números o letras invito a mis amigos

Tiro la piedrita cae en un casillero

Voy siempre a los saltitos

Con uno o dos piecitos

Haciendo equilibrio con alas de avioncito

Si piso una raya, es turno de otro amigo…

Objetivo:

Desarrollar la motricidad gruesa, la discriminación auditiva a

través de la canción, y asociarla con el juego,

Edad: 5 años

Materiales:

Grabadora

Pen drive

Desarrollo:

Entonar la canción que se utilizará en el juego de la rayuela

Asociar los sonidos de la música con las consignas que

indique la maestra

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ACTIVIDAD # 3

CANCIÓN: CONTEMOS HASTA EL 6

Esta es la familia, familia de los números

Unos a otros llegaron a jugar;

Llegó el número 1, cantando y riendo

Luego llegó el 2, pongan atención

El número 3, está muy agripado

El número 4, se fue muy enojado

El número 5, es un barrigón

El número 6, es un dormilón

Objetivo:

Desarrollar la discriminación auditiva a través de la música,

incentivar a la imaginación a través de la canción, reconocer

los números.

Edad: 5 años

Materiales:

Grabadora

Pen drive

Desarrollo:

La maestra entrega a seis niños cartillas colgantes con

los números del 1 al 6.

La maestra entona la canción de los números, y los

niños cantan y bailan, al tono de la canción va

saliendo cada niño con su cartilla.

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ACTIVIDAD # 4

JUEGO: SALTO EN UN PIE

Objetivo:

Desarrollar la motricidad gruesa, La sociabilización, a través

de las actividades grupales, y la discriminación del objeto.

Edad: 5 años

Materiales:

Grabadora

Pen drive

Desarrollo:

La maestra hace que los niños se desplacen por el

salón de clases

El juego consiste en que la maestra coloca música, y

los niños comienzan a saltar en un solo pie tratando de

mantener el equilibrio.

Cuando la maestra para la música todos se quedan

congelados.

Sale del juego quien coloque los dos pies en el piso.

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ACTIVIDAD # 5

REGLAS DEL JUEGO

El primer jugador arroja su ficha al primer compartimiento

Entra a pie cojo y patea o levanta la ficha, para luego salir de

la misma forma en que entro.

Deberá realizar el mismo procedimiento con las casillas

restantes, hasta llegar a la última

La ficha puede ser sacada de uno o varios puntapiés.

El desafío consiste en lograr que todos los participantes

lleguen de la tierra al cielo.

Objetivo:

Motivar la participación de los niños y enseñarles los

respectivos turnos para jugar.

Edad: 5 años

Materiales:

Fichas

Rayuela

Desarrollo:

Explicar las reglas del juego las veces que sea

necesario.

Enseñar a los niños el respeto de la espera de turnos.

Explicar el valor de la competencia

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ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE

CONOCIMIENTO

JUEGO: LA RAYUELA MUSICAL

Objetivo:

Motivar a los niños al trabajo en equipo, a la colaboración, la

participación y apropiación de la cultura.

Edad: 5 años

Materiales:

Ficha

Rayuela

Desarrollo:

Colocar la rayuela elaborada por los niños en el patio

de la escuela.

Recordar las reglas del juego

La docente empieza el juego seguido lo hacen los

niños.

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PLANIFICACIÓN: No. 2 DATOS INFORMATIVOS: Nombre del Plantel: Escuela “Vicente Ramón Roca “ Año de Básica: 1ero Bloque: Mis nuevos amigos y yo Autoras: Erika Peña –Johanna Solórzano Eje de aprendizaje: Comunicación verbal y no verbal Componente del eje del aprendizaje: Comprensión y expresión artística. Tema: Buscando a Pipo Objetivo Específico: Disfruta de la lectura de imágenes, los relatos contados, el arte y la música demostrando interés y participación en las actividades diarias para el desarrollo de su creatividad.

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Producir ritmos a nivel oral, corporal y con objetivos para desarrollar la discriminación auditiva y la motricidad gruesa.

ACTIVIDADES DE APERTURA Canción “El osito Pipo” ACTIVIDADES DE CONSTRUCCION DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS

Dinámica :La ronda de los aplausos Cuento: “Osito Winne Pooh” Juego: Buscando a Pipo en el salón de clases. Juego: Es hora de aplaudir. Juego: La Orquesta. ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO Colorea con crayola al osito Pipo.

Grabadora

Pen drive

Papelote

Cuento

Pandereta

Tambor

Pito

Hoja de trabajo

Marcadores

Crayolas

INDICADORES ESENCIALES

Participación de los niños durante la canción. Participación en actividades grupales. Coordina sus movimientos corporales.

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Educadores de Párvulos

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ACTIVIDAD DE APERTURA

CANCIÓN

“MI OSITO DE LANA”

Yo tengo un osito

un osito de lana siempre se duerme

conmigo en la cama (bis)

Anoche mi osito

se puso a roncar

yo con un dulce

lo hice callar (bis)

Mañana mi osito

le voy a comprar

dos zapaticos

para caminar (bis)

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ACTIVIDAD DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

ACTIVIDAD # 1

DINÁMICA: LA RONDA DE LOS APLAUSOS

Vamos a jugar, a la ronda de aplausos

Niños y niñas pongan atención;

Hacemos una ronda, muy divertida

Cantando las canciones de mamá Elvira

Haciendo palmadas, con mi amiguito

Aplaudo muy fuerte y luego muy bajito. (Bis)

Objetivo:

Desarrollar las actividades en equipo y el uso de los sentidos

y la concentración en los niños.

Edad: 5 años

Materiales:

Grabadora

Pen drive

Desarrollo:

La maestra coloca a los niños en forma circular dentro del

salón de clases.

Luego canta la maestra la dinámica “Ronda de los aplausos”.

Seguido lo hacen los niños repitiendo la canción las veces

que sean necesarias

Asociar el ritmo de las palmadas alto y bajo en diferentes

tiempos.

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ACTIVIDAD # 2

.CUENTO: EL OSITO WINNIE POOH Y LAS MARIPOSAS

Hubo una vez un mágico país llamado "El País de las

Mariposas". Winnie the Pooh se levantó muy temprano esa

mañana. El día estaba espléndido, a pesar de ser una fría

mañana de otoño, tomó entre sus manos la pequeña tinaja de

miel y con una enorme cuchara de madera hechó en un

cuenco una buena cantidad de este alimento dulce.

- ¡Umh! Qué bueno - dijo Winnie The Pooh.- Mañana saldré

a coger esta rica miel otra vez, porque aquí en el tarro ya

queda poco. - volvió a comentar Pooh. Muy feliz salió de

casa cerrando cuidadosamente la puerta. Anduvo durante

unos 15 minutos. Pero, se encontró con una grata sorpresa.-

¡Oh! qué maravilla. ¿Qué ha pasado? ¡Todo se ha llenado de

bellas mariposas! ¿Dónde estoy? - preguntó Winnie The

Pooh asombrado.

Agachándose, incluso su enorme barrigota quedó apretujada,

pudo vislumbrar detrás de unos matorrales la existencia de

una vetusta y casi invisible entrada mágica, de la cual salían

esas hermosas mariposas. Se asomó suavemente y con

discreción y boquiabierto dijo:

- ¡Oh! he encontrado el País de la Hadas. ¡Qué alegría! Voy a

buscar a todos mis amigos: Piglet, Tigger, Ígor, Conejo, Rito,

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Búho, Lumpy el Elefante, Christopher Robin, Darby y Topo.

¡Lo vamos a pasar bomba viajando a este País Encantado

repleto de magia y color!

Objetivo:

Desarrollar la imaginación del niño por medio del cuento.

Edad: 5 años

Materiales:

Alfombra

Cuento “Osito Winnie Pooh”

Desarrollo:

Se coloca a los niños sobre la alfombra , cómodamente sentados

para que no existan distracciones al momento de narrar el cuento

La maestra narra el cuento en voz alta y clara para que los niños

puedan captar la idea del cuento.

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ACTIVIDAD # 3

JUEGO: BUSCANDO A PIPO EN EL SALÓN DE CLASES

Objetivo:

Desarrollar los sentidos del tacto y el oído, a través de las

diferentes palmadas que indique la maestra.

Edad: 5 años

Materiales:

Oso de peluche

Vendas para los ojos

Desarrollo:

Se colocan las sillas de forma circular para formar paredes

alrededor del salón de clases.

Se eligen a cinco niños y se les venda los ojitos.

La maestra esconde al oso dentro del salón de clases.

Empieza el juego buscando al oso Pipo , los niños deben guiarse

por los sonidos de las palmadas

La intensidad de las palmadas es alto si está cerca de encontrar al

oso.

La intensidad de las palmadas es baja si está lejos de encontrar al

oso.

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ACTIVIDAD # 4

JUEGO: ES HORA DE APLAUDIR

Objetivo:

Desarrollar la discriminación auditiva, la concentración y la

sociabilización

Edad: 5 años

Materiales:

Salón de clases o patio

Desarrollo:

La maestra forma una ronda a cada uno se le asigna una acción:

caminar, saltar, correr.

Cuando la maestra palmea una vez la orden es caminar, dos

palmeadas es correr, tres palmeadas es saltar.

Sale del juego el niño que se equivoque

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ACTIVIDAD # 5

JUEGO: LA ORQUESTA

Objetivo:

Desarrollar la discriminación auditiva, la concentración y la

sociabilización

Edad: 5 años

Materiales:

Pito

Tambor

pandereta

maracas

Desarrollo:

La maestra hará sonar sin ser visto, cada uno de los

instrumentos sin un orden fijo.

Los niños deberán escuchar atentamente, luego la

maestra preguntara a cada niño que instrumento sonó.

El niño que adivine cogerá el instrumento antes

mencionado formando así la orquesta.

Los niños tocan los instrumentos

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ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE

CONOCIMIENTO

COLOREO CON CRAYOLA LA IMAGEN DEL OSO PIPO

Objetivo:

Desarrollar la motricidad fina y discriminar el objeto.

Edad: 5 años

Materiales:

Hojas de trabajo

crayolas

Desarrollo:

La maestra presenta la imagen del oso Pipo e indica a los

niños que tienen que pintar.

Los niños colorean el osito Pipo

Luego se exponen los trabajos realizados

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PLANIFICACIÓN: No. 3 DATOS INFORMATIVOS: Nombre del Plantel: Escuela “Vicente Ramón Roca” Año de Básica: 1ero Bloque: Mis nuevos amigos y yo. Autoras: Erika Peña – Johanna Solórzano Eje de aprendizaje: Comunicación verbal y no verbal Componente del eje del aprendizaje: Comprensión y expresión artística. Tema: Fiesta de cumpleaños de la muñeca Dora. Objetivo Específico: Desarrollar su autonomía mediante el reconocimiento de su identidad y el desempeño en las actividades cotidianas y colectivas para fomentar la seguridad, confianza en sí mismo, el respeto, la integración y la sociabilización con sus compañeros.

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Representar creativamente situaciones reales o imaginarias desde la utilización de las técnicas grafo plásticas.

ACTIVIDADES DE APERTURA Canción “Dora es mi muñeca “ ACTIVIDAD DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS Presentación de la muñeca Dora en el salón de clases. Adornar manteles, hacer guirnaldas y envolver regalos. Hacer masitas de colores. Juguemos :Vamos a la fiesta Juguemos en la fiesta

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO Festejo el cumpleaños de la muñeca Dora

Grabadora

Pendrive

Muñeca

Papel crepe

Cinta de papel

Papel de regalo

Caja de cartón

Harina

Sal

Agua

Colorante vegetal

Globos

Papel crepe

Platos y vasos

Prendas de vestir

Accesorios

INDICADDORES

ESENCIALES

Participación de los niños durante la canción. Participación en actividades grupales Coordina sus movimientos corporales

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Educadores de Párvulos

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ACTIVIDAD DE APERTURA

CANCION: DORA ES UNA MUÑECA

Tengo una muñeca, que se llama Dora

Con un vestidito y un delantal,

Tiene los cabellos, que parecen oro,

Y los zapatitos de cristal, cristal…

Tengo una muñeca, que se llama Dora

Con un vestidito y un delantal,

Tiene los cabellos, que parecen oro,

Y los zapatitos de cristal, cristal…

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ACTIVIDAD DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

ACTIVIDAD # 1

PRESENTACIÓN DE LA MUÑECA DORA (RELATO)

Tengo en mi mano una linda muñequita llamada Dora, tiene su cabello

dorado como el sol, su carita tan bonita como la de las niñas de esta

clase, a ella le gusta mucho los niños y desde hoy será la muñeca del

salón, el día de hoy esta de cumpleaños así que todos trabajaremos

para celebrar este día.

Objetivo:

Motivar a los niños a la imaginación, la motricidad fina a través de

las técnicas grafo plásticas y la motricidad gruesa a través del baile

y movimientos corporales.

Edad: 5 años

Materiales:

Alfombra

Muñeca

Desarrollo:

La maestra coloca a los niños en la alfombra y luego procede hacer

el relato de la muñeca Dora.

La maestra hace la presentación de la muñeca Dora y explica a los

niños la razón por la cual estará en el salón.

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ACTIVIDAD # 2

ADORNAR MANTELES, GUIRNALDAS Y ENVOLVER REGALOS

Objetivo:

Favorecer la motricidad fina, e incentivar las actividades grupales

Edad: 5 años

Materiales:

Papel de regalo

Cinta

Cajas de cartón

Papel periódico

Papel crepe

Desarrollo:

La maestra forma grupos de cinco niños y les asigna tareas

como; envolver las cajitas de cartón para simular los regalos.

Otra actividad seria adornar los papeles para simular los

manteles que se utilizan en las fiestas infantiles.

Decorar con serpentina la mesa vasos y platos etc.

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ACTIVIDAD # 3

MASITAS DE COLORES

Objetivo:

Fomentar la participación activa de los niños en actividades de

grupo y ejercitar la motricidad fina.

Edad: 5 años

Materiales:

Harina

Agua

sal

Colorante vegetal

Bandejas

Desarrollo:

La maestra forma grupos de cinco niños les entrega una

bandeja a cada grupo.

Se entregan los materiales: harina, sal, agua se coloca en la

bandeja hasta formar una masa.

Luego se vierte el colorante vegetal para darle color a las

masitas y se forman las bolitas.

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ACTIVIDAD # 4

JUEGO: VAMOS A LA FIESTA

Objetivo:

Fomentar la imaginación, la motricidad fina ,gruesa y la

sociabilización

Edad: 5 años

Materiales:

Prendas de ropa

Accesorios: collares, sombreros, corbatas

Desarrollo:

La maestra coloca diferentes prendas de vestir y los accesorios

para ir a la fiesta.

Los niños deben formar dos grupos y ayudarse entre ellos a

vestirse

Gana el grupo que lo haga primero

La maestra coloca música y bailan simulando una fiesta.

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ACTIVIDAD # 5

JUEGUEMOS EN LA FIESTA

Objetivo:

Desarrollar la motricidad gruesa, a través del juego e incentivar a la

sociabilización.

Edad: 5 años

Materiales:

Pelotas

Desarrollo:

La maestra forma dos grupos de niños, el primer niño que tiene la pelota debe tirarla hacia atrás por entre las piernas de sus compañeros y el niño que esta al final debe correr y ocupar el primer puesto, y así continúan los demás compañeros gana quien termine de hacer la secuencia.

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ACTIVIDAD DE CONSOLIDACIÓN O TRANSPARENCIA DE

CONOCIMIENTO

FESTEJO DE CUMPLEAÑOS DE LA MUÑECA DORA

Objetivo:

Incentivar a los niños a participar en actividades grupales que

impliquen movimiento, alegría y colaboración.

Edad: 5 años

Materiales:

Materiales decorados por los niños

Platos desechables

Vasos desechables

Serpentinas

Desarrollo:

Se decora el salón con todos los materiales realizados por

los niños

Se coloca música para que los niños bailen

Se coloca a la muñeca Dora en un silla en el centro de la

mesa.

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PLANIFICACIÓN: No.4 DATOS INFORMATIVOS: Nombre del plantel: Escuela “Vicente Ramón Roca” Año de Básica: 1ero Bloque: Mis nuevos amigos y yo Autoras: Erika Peña- Johanna Solórzano Eje de aprendizaje: Comunicación verbal y no verbal Componente del eje del aprendizaje: Comprensión y expresión artística Tema: La Ronda de los animales Objetivo Específico: Ser capaz de crear y expresar su entorno a través del lenguaje artístico que le permita imaginar, y plasmar desde sus sentimientos.

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Representar creativamente situaciones reales o imaginarias

ACTIVIDADES DE APERTURA Dinámica “ El monito mayor” ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS Imitar los sonidos y desplazamiento de los diferentes animales. Elaboración d las mascaras de animales. Dramatización “El bosque de la amistad. Juego: Mancha de los animales. Juguemos: El tigre ciego. ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCI A DE CONOCIMIENTO Coloreo a los animales que se encuentran escondidos en el camino.

Grabadora

Pen drive

Fomix

Elástico

Gomero

Mascaras

INDICADORES ESECENCIALES

Participación de los niños durante la canción. Participación en actividades grupales. Coordina sus movimientos corporales.

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Educadores de Párvulos

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ACTIVIDAD DE APERTURA

DINÁMICA: EL MONITO MAYOR

Un día a mi casa, un mono llegó paso una cosa rara, el mono me habló

me dijo que repitiera todo lo que él hacia el juego se llamaba el monito

mayor el juego se llamaba el monito mayor

Me rasco la guata, muevo la cabeza, me agacho un poquito, me pongo

de pie , agarro al de al lado, le doy la manito hacemos la ronda, le doy

un besito, hago un zapateo, estiro lo brazos, aplaudo muy fuerte y luego

descanso.(Bis).

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ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

ACTIVIDAD # 1

IMITAR LOS SONIDOS Y DESPLAZAMIENTOS DE DIFERENTES

ANIMALES

Objetivo:

Motivar a los niños a la imaginación por el medio del juego, la imitación de diferentes animales

Edad: 5 años

Materiales:

Salón de clases

Cartillas Desarrollo:

La maestra presenta a los niños las cartillas con diferentes animales

Luego realiza los diferentes sonidos que imitan los animales Seguido imita las posiciones de los diferentes animales Maestra y niño imitan los sonidos y desplazamientos de

diferentes animales

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ACTIVIDAD # 2

ELABORACIÓN DE LAS MÁSCARAS

Objetivo:

Desarrollar la motricidad fina y la colaboración mediante la

realización de máscaras de diferentes animales.

Edad: 5 años

Materiales:

Tijera de punta redonda

Fomix

Gomero

Imágenes impresas de los animales

Elástico

Desarrollo:

La maestra forma grupo de cinco niños alrededor de una

mesa de trabajo.

Le entrega los materiales y designa que tarea realizara cada

niño.

Con ayuda de la maestra se elaboran las máscaras de

diferentes animales.

Se expone el trabajo realiza

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ACTIVIDAD # 3

DRAMATIZACIÓN: “EL BOSQUE DE LA AMISTAD”

Personajes:

Jirafa

Gato

Mono

Conejo

Tigre

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DRAMATIZACIÓN

EL BOSQUE DE LA AMISTAD

Maestra: (Empieza la narración)

Este es el bosque de la amistad donde todos los animalitos a pesar de

las diferencias pueden ser grandes amigos.

De pronto iba la jirafa por el bosque con su cuello largo.

De repente aparece un gatito maullando miau, miau, miau

Gato

Jirafa puedo jugar contigo?

Jirafa

No, no ves que yo soy tan alta y te puedo aplastar

Gato

Pero no recuerdas que estamos en el bosque de la amistad donde todos

los animales a pesar de las diferencias podemos ser grandes amigos.

Entonces la jirafa y el gatito caminaban así: caminaba, caminaba los

animalitos, caminaban, caminaban por el bosque caminaban y caminaban

y no paraban de caminar (cantado)

De pronto aparece un lindo monito y le dice al gato;

Monito

Gatito puedo jugar contigo?

Gato

No, porque tengo garras filudas y te voy a lastimar

Mono

Pero no recuerdas que estamos en el bosque de la amistad donde todos

los animales a pesar de las diferencias podemos ser grandes amigos

Entonces el monito y el gatito caminaban así: caminaba, caminaba los

animalitos, caminaban, caminaban por el bosque caminaban y caminaban

y no paraban de caminar (cantado)

De pronto apareció un lindo conejo saltarín

Conejo

Monito puedo jugar contigo?

Mono

No, no ves que yo soy tan peludo y me trepo en los arboles

Conejo

Pero no recuerdas que estamos en el bosque de la amistad donde todos

los animales a pesar de las diferencias podemos ser grandes amigos.

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147

Entonces el conejo y el mono saltaban así: saltaban, y saltaba los

animalitos, saltaban y saltaban, por el bosque saltaban y saltaban y no

paraban de saltar. (Cantado)

De pronto aparece un feroz tigre que gruñía porq estaba de mal humor

grrrr, grrrr, grrrr y de pronto todos los animalitos salieron corriendo

asustados

A correr, a correr, a correr, a correr, sálvese quien pueda, a correr

Entonces el tigre se puso muy triste y comenzó a llorar buuuu, buuu

grrr, grrrr y los demás animalitos le dijeron:

Animales

Tigre cobarde porque lloras si eres tan grande y fuerte

Tigre

Es que ustedes no quieren jugar conmigo, y no recuerdan que estamos

en el bosque de la amistad donde todos los animales a pesar de las

diferencias pueden ser grandes amigos.

Animales

Es cierto seamos todos amigos

Entonces los animalitos se despidieron así:

Caminaban, caminaban los animalitos, caminaban, caminaban por el

bosque caminaban y caminaban y no paraban de caminar (cantado)

FIN

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Objetivo:

Desarrollar la concentración y la imaginación a través de la

dramatización, afianzando los lazos de amistad.

Edad: 5 años

Materiales:

Salón de clases

Mascaras realizadas por los niños

Desarrollo:

La maestra define a quien le corresponde los diferentes animales.

Luego relata la historia para que los niños se familiaricen con el

relato.

Realizan la dramatización enseñada por la maestra.

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ACTIVIDAD # 4

JUEGO: LA MANCHA DE ANIMALES

Objetivo:

Incentivar a los niños al juego, la alegría la participación grupal y

desarrollar la motricidad gruesa.

Edad: 5 años

Materiales:

Salón de clases

Mascaras

Desarrollo:

La maestra designa quien puede ser la mancha, puede elegir a

cualquiera de los niños.

Los demás niños se colocan en posición del animal que les toca y

comienzan a desplazarse por el salón de clases.

El niño que fue elegido para ser la mancha debe correr y comenzar

a atrapar a los demás niños.

Quien sea atrapado toma el papel de la mancha, y el juego vuelve

a empezar.

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ACTIVIDAD # 5

JUEGO: EL TIGRE CIEGO

Objetivo:

Incentivar a los niños al juego, la alegría la participación grupal y

desarrollar la motricidad gruesa.

Edad: 5 años

Materiales:

Salón de clases o patio de la escuela

Vendas

Desarrollo:

La maestra coloca a los niños en una ronda, luego los hace sentar

y elige a un niño para que sea el gatito y a otro grupo para que

sean los demás animales.

El juego consiste en vendar a uno de los niños, este con una de

sus manos trata de encontrar a otro animalito con la siguiente

consigna “soy el tigre feroz, y voy a comerte hoy”.

Los demás niños que representan a los demás animales

comienzan a correr, el niño que es atrapado debe emitir el sonido

del animal, si el niño vendado reconoce el animal este se quita la

venda y continua el niño atrapado, asi sucesivamente hasta que

todos los niños elegidos para el juego participen

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ACTIVIDAD DE CONSOLIDACIÓN O TRANSPARENCIA DE

CONOCIMIENTO

COLOREO LOS ANIMALES QUE SE ENCUENTREN ESCONDIDOS EN

EL CAMINO

Objetivo:

Desarrollar la motricidad fina y discriminar objetos

Edad: 5 años

Materiales:

Hoja de trabajo

crayolas

Desarrollo:

La maestra recuerda a los niños los animales que han aprendido.

La maestra enseña a los niños el dibujo del camino donde algunos

animalitos se encuentran escondidos

Se expone el trabajo realizado.

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PLANIFICACIÓN: No. 5 DATOS INFORMATIVOS: Nombre del Plantel: Escuela “Vicente Ramón Roca” Año de Básica: 1ero Bloque: Mis nuevos amigos y yo Autoras: Erika Peña – Johanna Solórzano Eje de aprendizaje: Comunicación verbal y no verbal Componente del eje del aprendizaje: Comprensión y expresión artística Objetivo Específico: Expresar movimientos con lenguajes corporales añadiendo equilibrio, dirección, velocidad y control su coordinación motriz.

DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Producir ritmos a nivel oral, corporal y con objetos para desarrollar la discriminación auditiva y la motricidad gruesa.

ACTIVIDADES DE APERTURA Canción “Salta, salta, saltarín “ ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS

Juego: “Atrapados” Juego: “Los patitos y los cazadores. Juego: “ Recorrido con soga “ ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO Pego piola en el contorno de la cometa.

Grabadora

Pen drive

Soga

Piola

Gomero

Crayolas

Hojas de trabajo

INDICADORES ESENCIALES

Participación de los niños durante la canción. Participación en actividades grupales. Coordina sus movimientos corporales.

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Educadores de Párvulos

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ACTIVIDAD DE APERTURA

DINÁMICA:

Salta, salta, saltarín

En este día de emoción

Todos tus compañeros contentos están

Por la emoción de saltar.

Salto por arriba

Salto por abajo

Me doy una vueltita

Y sigo contigo al otro lado (Bis)

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CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS

ACTIVIDAD# 1

JUEGO: ATRAPADOS

Objetivo:

Desarrollar la concentración y la motricidad gruesa a través del

juego.

Edad: 5 años

Materiales:

Soga

Grabadora

Pen drive

Desarrollo:

La maestra coloca una fila horizontal con los niños, amarra la

soga formando un círculo.

Luego se coloca una canción y se explica la consigna del juego.

El juego consiste en poner una canción y pasar la soga a

través de su cuerpo cuando pare la música el niño que se

queda atrapado con la soga sale del juego.

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ACTIVIDAD #2

JUEGO: LOS PATITOS Y LOS CAZADORES

Objetivo:

Desarrollar la motricidad gruesa e incentivar a la sociabilización.

Edad: 5 años

Materiales:

Soga ( Un metro)

pito

Desarrollo:

La maestra forma grupos de cinco niños para representar a los

patitos

La maestra escoge a dos niños para que representen a los

cazadores.

Con la soga se forma una división en el patio

Los demás niños forman un círculo alrededor de los patitos y

cazadores para formar barreras.

La maestra utiliza un pito, al sonarlo una vez los patitos comienzan

a correr.

La maestra suena dos veces el pito los cazadores empiezan la

captura, la maestra toca tres veces el pito para el juego y salen los

niños que quedaron atrapados.

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ACTIVIDAD # 3

JUEGO: RECORRIDO CON LAS SOGAS

Objetivo:

El objetivo es que cada niño emprenda distintos recorridos

ejercitando la motricidad gruesa.

Edad: 5 años

Materiales:

sogas

Desarrollo:

La docente deberá disponer en la sala del jardín cierta cantidad de

sogas atravesadas por distintos puntos, de forma tal que se

generen pequeños espacios por donde el grupo deberá

desplazarse caminando, reptando o saltando.

Otra manera de jugar puede ser llevando objetos para que el

recorrido sea más complicado.

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ACTIVIDAD DE CONSOLIDACIÓN O TRANSPARENCIA DE

CONOCIMIENTO

PEGO PIOLA EN EL CONTORNO DE LA COMETA Y COLOREO

Objetivo:

Desarrollar la motricidad fina y discriminar objetos

Edad: 5 años

Materiales:

Hoja de trabajo

Piola

Gomero

crayolas

Desarrollo:

La maestra enseña a los niños el dibujo de la cometa señalando

con su dedo el contorno de la misma

Los niños pegan la piola en el contorno de la cometa

Se expone el trabajo realizado.

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CONCLUSIÓN DE LA GUÍA METODOLÓGICA

La lúdica es tomada de una propuesta pedagógica que proporciona

herramientas innovadoras y creativas al docente desde una perspectiva

actual, propiciando espacios necesarios para el aprendizaje de los

estudiantes con la finalidad de potenciar las habilidades artísticas que

estos poseen, con la participación de los estudiantes en las actividades

que presenta esta guía se pretende motivar al docente para dejar a un

lado el tradicionalismo creando una educación activa, basada en la

vivencia diaria. Valorar la enseñanza que tiene la lúdica combinando la

participación y el entretenimiento, se logrará que el niño resuelva

problemáticas reales que se le presentan día a día.

Afirmando que la lúdica a través de la música es una práctica que

proporciona alegría, placer, gozo y satisfacción, sin dejar de lado el

aprendizaje, además contribuye a la asimilación de conocimientos a

través de la música y el juego garantizando así la adquisición de

experiencias prácticas de trabajo, generando autoconfianza en el

estudiante. La lúdica se convierte en una práctica eficaz que propicia lo

significativo de aquello que se aprende, es a dónde quiere llegar este

trabajo investigativo a través de una guía metodológica beneficiando a

toda la comunidad educativa.

La guía metodológica presenta estrategias lúdicas para contribuir al

proceso educativo convirtiendo una clase normal, en una clase lúdica

como estrategia metodológica, dinámica y creativa, Se busca que el

docente guie a sus estudiantes sin quitarles el protagonismo

impulsándolos a la participación autónoma y al sentido crítico,

conduciéndolos a ser partes de los cambios que demanda la educación y

la sociedad actual.

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159

BIBLIOGRAFÍA GENERAL

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Escuela de educación básica Vicente Ramón Roca Las investigadoras con los niños de primero de básica

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La directora del plantel educativo con una de las investigadoras Johanna Solórzano

La investigadora Erika Peña con la directora de la escuela

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Experto entrevistado Ítalo García Tovar

Erika peña y Johanna solorzano con la docente de primer año de educación básica

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