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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO. AUTORES: SÁNCHEZ MATEO PETTER ALEXIS TUTOR: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ Guayaquil, 30 de mayo del 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOS

EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. DISEÑO DE UN

SOFTWARE EDUCATIVO.

AUTORES: SÁNCHEZ MATEO PETTER ALEXIS

TUTOR: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ

Guayaquil, 30 de mayo del 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

DR. Santiago Galindo Mosquera MSc. MSc. Pedro Rizzo Bajaña

DECANO VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR DE CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Guayaquil, 31 De Julio del 2019

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

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vi

DEDICATORIA

Dedicar en primer lugar este trabajo a Dios quien me ha guiado y quien es una

pieza fundamental en nuestra vida, a mis padres porque sin ellos no hubiera sido

posible esta formación profesional y a su vez siendo ellos quienes me han formado

como persona con principios y valores, a mi esposa Betzabeth Santana, por

comprender en muchas ocasiones mis múltiples actividades y ser una persona

que ha apoyado mi desarrollo personal y universitario, a mi tía Lorena Macías por

su consejo y apoyo incondicional moral y ético, a la Universidad de Guayaquil por

permitirnos culminar este largo proceso académico para convertirnos en

profesionales, a los docentes por ser quienes nos han impartido sus

conocimientos a lo largo de este arduo camino quienes además depositaron toda

su confianza y apoyaron a la realización del presente proyecto y por último pero

no menos importante a todas las personas que me brindaron su apoyo en este

proyecto dando así la confianza y el ánimo para poder culminar la meta propuesta.

PETTER ALEXIS SÁNCHEZ MATEO

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vii

AGRADECIMIENTO

Mi agradecimiento va dirigido a Dios que me ha permitido la realización de éste

proyecto educativo.

Agradezco a la Universidad de Guayaquil por haberme abierto las puertas de la

enseñanza y brindado la oportunidad de estudiar en esta noble institución que día

a día me imparte conocimientos, valores morales éticos de superación. A los

docentes por haberme impartido sus conocimientos y experiencia quienes me

apoyaron incondicionalmente para poder concluir con el objetivo y así poder

alcanzar esta meta fijada como profesional.

A mi tutora MSc. Flor Ramírez Ramírez quien me orientó durante todo el proceso

y especialmente por sus consejos durante el tiempo que duró este proyecto.

A mi esposa Betzabeth Santana, por comprender en muchas ocasiones mis

múltiples actividades y ser una persona que ha apoyado mi desarrollo personal y

universitario.

A mis padres porque sin ellos no hubiera sido posible mi formación profesional y

a su vez siendo ellos quienes me han formado como persona con principios y

valores.

A mi tía Lorena Macías por su consejo y apoyo incondicional moral y ético, por lo

cual es un verdadero agrado expresar nuestra gratitud mediante el presente

agradecimiento a todas las personas y entidades antes mencionadas.

PETTER ALEXIS SÁNCHEZ MATEO

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viii

Índice

Portada…………………………..………………………………………………..i

Directivos……………….…………………………..…………………………….ii

Certificado de aprobación……….………………………..……………..…..…iii

Responsabilidad........................................................................................ iv

Cesión de derechos de autor..................................................................... v

Dedicatoria................................................................................................ vi

Agradecimiento......................................................................................... vii

Índice General.......................................................................................... viii

Índice de tablas…...................................................................................... X

Resumen ejecutivo.................................................................................. xiii

Abstract.................................................................................................... xiv

Introducción...............................................................................................xv

Capítulo I

El Problema

Planteamiento del Problema..................................................................................1

Formulación del problema…………….………………………………………………..3

Sistematización………………………………………………………………………….3

Objetivos de la investigación………………………………………………………......3

Objetivo general…………………………………………………………………………3

Objetivo específico……………………………………………………………………...3

Justificación……………………………………………………………………………...4

Delimitación del problema……………………………………………………………...5

Premisas de la investigación.....………………………………………….……...…….6

Operacionalización de variables...……………………………………….…………....6

Capítulo II

Marco teórico

Antecedente de la investigación………………………………………………………7

Marco teórico conceptual……………………………………………….……………..8

Los recursos tecnológicos……………………………………………………...…….8

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ix

Definición…………………………………………………………….…………….…..8

Importancia de los recursos tecnológicos………………………..………..………9

Ventaja y desventaja de los recursos tecnológicos…………..…..….…..……….9

El significado de tecnología……………………………………...…….………..…..9

Un enfoque científico de la pedagogía………………………..…….…………….10

Clasificación de los recursos tecnológicos educativos……..…………….……..10

Materiales auditivo……………………………………………...………….………..11

Materiales de imagen……………………………………………………………….13

Materiales gráficos…………………………………………………………………..15

Materiales impresos…………………………………………………………………16

Materiales mixto……………………………………………………………………..18

Materiales tridimensionales………………………………………………….……..20

Materiales electrónicos……………….………………………………….…….……21

Materiales tecnológicos...…………………………………………………………..22

Software educativo...………………………………………………………………..23

Definición………….…………………………………………………………….……23

Clasificación de software educativo………………………………………….……23

Juegos educativos…..……………………………………………….………….…..25

Solución de problema……………………………………………………….………26

Función del software educativo……………………….…..……………….………27

Enseñanza-aprendizaje……………………………….…………….…….………..29

Definición………………………………………………..…………………….……..29

Componente del proceso de enseñanza-aprendizaje…………………….…….30

Tres dimensiones de educación, enseñanza, aprendizaje……..……….……..30

Relación objetivo, contenido, método……………………………………….……32

Carácter sistémico y multilateral……………………………………………….….33

Teoría psicológica……………………………………………………………….….34

Proceso de enseñanza-aprendizaje………………………………………….…..34

Concepto……………………………………………………………………….……34

Cómo funciona el proceso de enseñanza-aprendizaje…………………….…..36

Proceso de enseñanza aprendizaje e-learning…………………………….……36

Seleccionar medios y recursos adecuados……………………………………...37

El proceso…………………………………………………………………………...37

Fundamentaciones…………………………………………………………………38

Fundamentación filosófico……………………………………………………...…38

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x

Fundamentación pedagógico…………………………………………………….39

Fundamentación psicológicos……………………………………………………40

Fundamentación sociológicos……………………………………………………41

Marco contextual…………………………………………………………….…….42

Marco legal…………………………………………………………………………42

Capítulo III

Metodología

Diseño de la investigación……………………………………………….….…...44

Modalidad de la investigación…………………………………………………...44

Investigación cualitativa………………………………………………………….44

Investigación cuantitativa…………………………………………………….…..44

Tipo de investigación……………………………………………………….….....45

Investigación bibliográfica………………………………………………….…….45

Investigación de campo…………………………………………………………..45

Descriptiva……………………………………………………………………..…..46

Observación……………………………………………………………….….……46

Métodos de investigación…………………………………………………..…….46

Teóricos………………………………………………………………………..…..46

Método deductivo………………………………………………………….….…..47

Método inductivo……………………………………………………………..…...47

Técnicas de investigación………………………………………………….….…47

Encuesta………………………………………………………………………..….47

Entrevista…………………………………………………………………..………48

Instrumentos de investigación………………………………………….…….….48

Ficha de observación…………………………………………………….….……48

Población y muestra……………………………………………………..….…….49

Capítulo IV

Propuesta

Título de la propuesta…………………………………………………………….68

Justificación……………………………………………………………….…...….68

Objetivos de la propuesta...……………….…………………….…………...….69

Objetivo general de la propuesta...………………………….……...…………..69

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xi

Objetivo específico de la propuesta………………………………………….69

Aspecto teórico e la propuesta……………………………………………….69

Factibilidad de su aplicación………………………………………………….70

Descripción de la propuesta……………………………………………….....72

ÍNDICE DE TABLAS

Población…………………………………………………………………………51

Muestra…………………………………………………………………….….…..52

Imoimportancia del uso de los recursos………………………………..….…..53

Clase de docente…..….……………………………………………….…....…. 54

Uso de los recursos tecnológicos…………………..…………………..….…. 55

Uso de la tecnología……………………………….…………………..………..56

Estatus……………………………………………………………………..….…. 57

Jóvenes y tecnología……………………………………………………..….… 58

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Población………………………………………………………………….…..….51

Muestra…………………………………………………………………………….52

Imoimportancia del uso de los recursos………………………………………..53

Clase de docente…..….…………………………………….……………….…..54

uso de los recursos tecnológicos……………………………………….…....…55

uso de la tecnología…………………………………………………….……..…56

Estatus…………………………………………………………………….…….... 57

Jóvenes y tecnología………………………………………………………….…58

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1: Inicio......…………………………………………….…..……83

Imagen 2: Introducción………………………………………….…....…83

Imagen 3: Cultura……………………………………………………..…83

Imagen 4: Concepto……………………………………………….….....84

Imagen 5, 6 Y 7: Prueba…………………………………………..….…84

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xii

Imagen 8: Agradecimiento………………………………………………84

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Formato De Evaluación De La Propuesta De La Propuesta De Trabajo

De Titulación……………………………………………………….………….86

Anexo 2: Acuerdo De Plan De Tutoría........……………………………….87

Anexo 3: Informe De Avance De La Gestión Tutorial...……………….….88

Anexo 4: Unidad De Titulación…………………….……………….……..…90

Anexo 5: Rubrica De Evaluación Trabajo De Titulación………………..…91

Anexo 6: Certificado Porcentaje De Similitud...…………….……….…..…92

Anexo 7: Rubrica De Evaluación Memoria Escrita Trabajo De Titulación

……………………………………………………………………………..….…93

Anexo 8: Carta De La Carrera Dirigida Al Plantel…….………………..…..94

Anexo 9: Carta Del Colegio De Autorización Para La Investigación.….....95

Anexo 10: Fotos De Estudiantes...………….……………………….….……96

Anexo 11: Fotos A Padre De Familia……….……………………..…......….97

Anexo 12: Foto A La Autoridad Del Plantel...…………….…………………98

Anexo 13: Certificado De Práctica Docente………….….………....………99

Anexo 14: Certificado D Vinculación………….…………..………..…...…100

Anexo 15: Encuesta O Cuestionario………….…………...….………..….101

Anexo 16: Fotos De Tutorías………………………….…….…………..….103

Anexo 17: Ficha De Registro De Tesis/ Trabajo De Graduación……....105

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOS EN EL

PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. DISEÑO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO.

Autor(es): SÁNCHEZ MATEO PETTER A LEXIS

Tutor(a): MSC. FLOR RAMÍREZ RAMÍREZ

Guayaquil, 30 de mayo del 2019

RESUMEN

El propósito de esta investigación es promover a los estudiantes sobre la

importancia de los recursos tecnológicos en la asignatura de estudios sociales.

Esta problemática establece en un medio para estudiar los tipos de recursos

tecnológicos, y potenciar el rendimiento académico mejorando el entorno

educativo. El diseño de la investigación de carácter cuali- cuantitativo porque al

momento de emplear las metodologías como observación de la clase sobre el uso

de los recursos tecnológicos, entrevista a docente y encuesta a estudiantes, que

consienten en mostrar en forma estadística las fallas y consecuencias de los datos

obtenidos y las posibles causas y soluciones que existen en la exploración. Por

medio de la información obtenida a través de sus autoridades, se procede a un

respectivo análisis que nos permite llegar a conclusiones y recomendaciones para

beneficio de los estudiantes. Al concluir la investigación se muestra las utilidades

que se les puede dar a los recursos tecnológicos en el proceso educativo, de forma

considerable con la aplicación de un software educativo para el uso de recursos

tecnológicos educativos para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes

de noveno año de educación básica.

Palabras clave: Recursos tecnológicos, Capacitación, Proceso Enseñanza

aprendizaje.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS

TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

IMPORTANCE OF EDUCATIONAL TECHNOLOGICAL RESOURCES IN THE

TEACHING-LEARNING PROCESS. DESIGN OF AN EDUCATIONAL

SOFTWARE.

Author(s): SÁNCHEZ MATEO PETTER ALEXIS

Advisor: MSC. FLOR RAMÍREZ RAMÍREZ

Guayaquil, 30 de mayo Del 2019

ABSTRACT

The purpose of this research is to promote students about the importance of

technological resources in the subject of social studies. This problem establishes

a means to study the types of technological resources, and enhance academic

performance by improving the educational environment. The design of the

qualitative quantitative research because at the time of using the methodologies

as observation of the class on the use of technological resources, teacher interview

and student survey, who agree to show statistically the failures and consequences

of the data obtained and the possible causes and solutions that exist in the

exploration. Through the information obtained through its authorities, a respective

analysis is carried out that allows us to reach conclusions and recommendations

for the benefit of the students. At the conclusion of the investigation, the utilities

that can be given to technological resources in the educational process are shown,

in a considerable way with the application of educational software for the use of

educational technological resources to improve the academic performance of ninth

year students of basic education.

Key words: Technological resources, Training, Teaching learning process.

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Introducción

La enseñanza – aprendizaje, con el uso de los recursos tecnológicos, conlleva a

que los involucrados en el sistema educativo adopten esta herramienta como parte

complementaria para el desarrollo de los diferentes bloques de aprendizaje y en

la formación integral del estudiante, en la cual el profesor es la parte fundamental

para que esta herramienta de enseñanza – aprendizaje cumpla con la función en

la formación integral tanto académica como social de los y las estudiantes.

Muchos han conocido la enseñanza, como un docente en un aula impartiendo sus

conocimientos a sus estudiantes día tras día, los estudiantes acuden al colegio, a

recibir una serie de conocimientos, explicados por el profesor y normalmente

recogidos de un libro de texto, que sirve como apoyo. Pero el actual proceso de

cambio que vive nuestro país dentro del ámbito educativo lleva a que los docentes

tengan la misión de actualizarse con métodos, técnicas de enseñanza de acuerdo

al avance tecnológico.

Muchas investigaciones han demostrado que la falta de apoyo, tanto tecnológico

como pedagógico a los docentes, es un obstáculo serio para el aprovechamiento

de los recursos tecnológicos en el aprendizaje de los y las estudiantes. Una

propuesta de realizar guía didáctica para docentes que con lleva en sí misma un

beneficio para los y las estudiantes en su desarrollo educativo.

Con esto se implementa un ambiente de aprendizaje donde se conjugan recursos

tecnológicos y didácticos, que incluyen: video, computadores, software educativo,

multimedia, proyectores, y otros inherentes a la enseñanza, los cuales permiten

desarrollar el aprendizaje a la Educación Básica. De la Unidad Educativa “Vicente

Rocafuerte”, todo esto con la posibilidad de mejorar procesos de aprendizaje.

Capítulo I: En este capítulo se planteó el problema objeto de estudio, que enfoca

el planteamiento del problema de la investigación generado en el colegio, para el

cual se elaboró objetivos que permitan determinar cuáles han sido las causas del

origen del problema de la investigación.

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xvi

Capítulo II: Esta sección a su vez se subdivide en: Marco teórico conceptual,

contextual y administrativo legal. En el primero de ellos se hace una descripción

teórica de las variables intervinientes en el problema objeto de estudio; en el

segundo se detallan aspectos relacionados con el lugar en donde se realizó el

proceso investigativo y en el marco administrativo legal las normativas sobre la

cual se sustentan la realización del proceso investigativo.

Capítulo III: Se presenta un análisis crítico del problema investigado, además de

la operacionalización de variables, se identifica la población y muestras

seleccionadas y las características que asume la investigación.

Capítulo IV: En este capítulo se desarrolla los resultados de la investigación

empírica, a partir del análisis e interpretación de las observaciones a docentes,

encuestas a estudiantes, y entrevistas a padres de familia de la institución.

Además, se refleja la verificación de la hipó tesis, conclusiones y

recomendaciones sugeridas.

Capítulo V: Se hace la presentación de la propuesta la cual es la guía didáctica

sobre el uso de los recursos tecnológicos que se elaboró como aporte del trabajo

de investigación para la solución del problema detectó.

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1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación.

El aprendizaje es importante para el desarrollo del ser humano y por lo

tanto la sociedad es la beneficiaria en general, debido a que se obtendrá personas

preparadas para poder afrontar los retos que se presentan en este mundo

globalizado, pero que lamentablemente no está sucediendo debido a que el

aprendizaje que se está generando en los estudiantes no es el adecuado.

El aprendizaje es la manera de como el estudiante adquiere sus

conocimientos por lo tanto es importante en la vida educativa de ellos debido a

que mediante ella se pueda obtener los mejores resultados para el resto de su

vida tanto académica como laboral y como una herramienta educativa para que

suceda se podría utilizar la tecnología.

Pero en la actualidad se ha comprobado que no existe un buen aprendizaje

dentro de las instituciones educativas a nivel general debido a que no se han

implementado técnicas innovadoras para mejorar la educación de los estudiantes

y en este caso en particular en la asignatura de Ciencias Sociales.

Se ha podido constatar que el uso de los recursos tecnológicos multimedia

a nivel mundial es un factor indispensable en el quehacer diario del ser humano

en todas las áreas en donde se desenvuelve y por lo tanto la educación no debería

de quedarse relegada en su uso para bienestar de los estudiantes debido a que

mediante ella se mejorara el aprendizaje de sus asignaturas.

Todos los educandos sin excepción alguna deben de tener libre acceso al

uso de los recursos tecnológicos educativos como una herramienta pedagógica

en su correcto aprendizaje y que por medio de estos recursos puedan desarrollar

destrezas y habilidades desarrollando adecuadamente el proceso educativo. Pero

en la conferencia antes mencionada se pudo comprobar que existe un promedio

en dichos países que lo integran que solo un 37,1% utilizan los recursos

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2

tecnológicos educativos adecuadamente en el plano educativo, lo que da a

entender que la educación no es la adecuada en estos tiempos modernos.

Y en el Ecuador el plano educativo no ha cambiado notablemente y esto se

lo puede constatar observando el informe que realizo la Word Economic forum

sobre el uso de los recursos tecnológicos y su influencia en la educación realizada

en el año 2014, el cual hace notable referencia de que el país está atrasada frente

a los demás países de América Latina y que decir de los países Europeos y

Asiáticos, por lo que se da a entender que la educación que se les da a los

estudiantes dentro del salón de clases en las instituciones educativas,

principalmente en las Fiscales no es la adecuada para su correcto aprendizaje y

por lo tanto su nivel competitivo no será el adecuado.

Todo esto contrasta con lo que manifiesta la Ley Orgánica de Educación la

cual indica la integración de la tecnología en todos los procesos educativos de las

etapas de educación del ser humano. En un apartado de la ley destaca el

desarrollo de aptitudes necesarias para la sociedad del conocimiento, garantizar

el acceso de todas las tecnologías.

Mediante la ejecución del proyecto educativo se va a constatar este

problema motivo de investigación específicamente en el Colegio Fiscal Mixto

Vicente Rocafuerte, donde se ha podido comprobar que los estudiantes de

Noveno año tienen deficiencias en el uso de los recursos tecnológicos educativos

en el ámbito educativo y lo importante que sería su utilización para mejorar su

aprendizaje en la asignatura de Estudios Sociales, por lo que su desconocimiento

ha originado un bajo rendimiento académico que se ve reflejado en sus bajas

calificaciones y su queme empirismo de la asignatura.

Otro factor es la de docentes que carecen de conocimientos en lo que se

refiere al uso de los recursos tecnológicos educativos y por lo tanto siguen

utilizando la metodología tradicional y memorística donde el estudiante solo tiene

como único recurso el texto de la asignatura lo que conlleva a que el educando

considere la clase monótona y aburrida perdiendo el interés del contenido del área

de Estudios Sociales.

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3

1.2. Formulación del Problema.

¿De qué manera incide la importancia de los recursos tecnológicos

educativos en el proceso de la enseñanza aprendizaje en la asignatura de

estudios sociales de noveno año del colegio Vicente Rocafuerte del año lectivo

2019?

1.3. Sistematización.

¿Favorece los materiales tecnológicos al aprendizaje y rendimiento de los

estudiantes?

¿Ayudará los materiales tecnológicos en el aprendizaje de los estudiantes?

¿Despierta el interés con el uso de materiales didácticos tecnológicos?

¿Es importante que los profesores tengan habilidades para preparar recursos

didácticos?

¿Son importante los talleres sobre recursos tecnológicos en el proceso educativo?

¿El uso permanente de los recursos tecnológicos mejorará las condiciones de

autoestima psicológica y afectiva?

¿Es importante que las autoridades del plantel desarrollen talleres para el buen

uso de los materiales didácticos en la asignatura de sociales?

1.4. Objetivos de la Investigación.

Objetivo General.

Determinar la influencia del uso de los recursos tecnológicos educativos

en el proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura Estudios Sociales,

mediante la investigación de campo en una muestra del Colegio Fiscal Mixto

Vicente Rocafuerte, para el diseño de Software Educativo.

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4

Objetivos Específicos.

Diagnosticar el aprendizaje mediante el uso de métodos teóricos dentro del

campo de la investigación.

Identificar las necesidades y potencialidades de los estudiantes de octavo año

con relación a la aplicación de los recursos tecnológicos educativos.

Diseñar un software educativo para desarrollar el aprendizaje de los

estudiantes de noveno año en la asignatura de Estudios Sociales.

1.5. Justificación e Importancia.

Este proyecto lo que busca es mejorar notablemente el aprendizaje de

los estudiantes de noveno año del Colegio Fiscal Mixto Vicente Rocafuerte en la

asignatura de Estudios Sociales debido a que se ha comprobado de que su nivel

académico no es el adecuado dentro de las normas educativas actuales y por lo

tanto no cubre ni un 25% de las expectativas que manifiesta la Ley de Educación.

Todo esto contrasta con lo que manifiesta la Ley Orgánica de Educación e

Interculturalidad la cual indica la integración de la tecnología en todos los procesos

educativos de las etapas de educación del ser humano. En un apartado de la ley

destaca el desarrollo de aptitudes necesarias para la sociedad del conocimiento,

garantizar el acceso de todas las tecnologías.

Este proyecto lo que va a lograr es que existan estudiantes con un nivel

académico adecuado y cuyo beneficiario será el estudiante de manera particular

debido a que va a entender de manera adecuada la importancia de los contenidos

de la asignatura de Estudios Sociales y de esa forma los podrá aplicar dentro y

fuera de la Institución educativa, la sociedad también ganara por el motivo de que

se formaran estudiantes con un alto grado de conocimientos y que los podrá

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5

aplicar dentro de su entorno y de esa manera tener una sociedad culta y preparada

para los nuevos retos que tendrán a corto tiempo.

Mediante la utilización adecuada de los recursos tecnológicos educativos

el docente como el estudiante podrán desarrollar una interacción y participación

adecuada logrando desarrollar un aprendizaje dinámico, logrando desarrollar

destrezas y habilidades aptas para buscar un nuevo conocimiento basados al

contenido de la asignatura de Estudios Sociales y de esa manera tener

estudiantes capacitados académicamente mediante la correcta utilización de la

tecnología y de esa manera cubrir todos los parámetros de una sociedad

globalizada y de alto nivel.

Por otro lado, desde un punto de vista más académico, el docente debe

especificar el número de contribuciones centradas en el uso de las nuevas

tecnologías, realizadas en congresos y encuentros académicos o profesionales y

en publicaciones científicas. Por último, el docente debe reflexionar sobre la

necesidad o conveniencia de pertenecer a grupos de trabajo colaborativo en

innovación tecnológica-educativa.

Es decir con el apoyo de los recursos tecnológicos los estudiantes podrán

aprender a distinguir las características y propiedades de los objetivos de estudios

y así mejorar el rendimiento académico a través de estrategias que optimicen el

uso de estos recursos en la asignatura de Estudios Sociales. Por ende este

proyecto es realizable dado que existe capacidad de los recursos humanos

legales, técnicos, logísticos y físicos que garanticen los resultados esperados.

Los valores teóricos van a fundamentar el proyecto y son las definiciones

y conceptualizaciones de las variables tanto dependiente como independiente

para que tenga una conceptualización científica y veraz sobre la temática de la

investigación.

Para verificar y comprobar a ciencia cierta sobre las causas de esta

problemática se utilizará la metodología de campo y así poder verificarla de

manera clara y oportuna, también la metodología documental la cual nos ayudará

con contenidos científicos sobre la temática.

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6

1.6. Delimitación del Problema.

Campo: Educación.

Área: Estudio Sociales.

Aspectos: Recursos Tecnológicos.

Título: Importancia de los recursos tecnológicos educativos en el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Propuesta: Diseño de un software educativo.

Contexto: Guayaquil Vicente Rocafuerte.

1.7. Premisas de la investigación.

Los recursos tecnológicos serán relevantes en la educación.

La tipología de los recursos tecnológicos fortalece el desarrollo de competencias

de los estudiantes.

Los recursos tecnológicos han impactado en los diferentes campos,

especialmente en la educación.

El aprendizaje es trascendental en el desarrollo de la formación educativa. Los

tipos de aprendizaje permiten que el educador opte por el mejor modelo

pedagógico.

Los factores que inciden en el aprendizaje positivamente o negativamente. La

implementación de una revista interactiva favorece la asimilación de

conocimientos en Estudios Sociales.

La realización de una revista interactiva es alentadora para desarrollar las

competencias en el área de Estudios Sociales.

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1.8. Operacionalización de las variables.

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN OPERACIONAL

ASPECTOS/DIMENSIONES

INDICADORES

Recursos Tecnologicos

Es un medio de clase interactiva que permite satisfacer un a necesidad o conseguir aquello que se pretende individualmente y colectivamente.

Recursos Tecnologicos

Definicion.

Importancia De Los Recursos Tecnológicos.

Ventajas Y Desventajas De Los Recursos Tecnológicos.

El Significado De Tecnología.

Un Enfoque Científico De La Pedagogía.

Clasificación de

recursos tecnológicos

Materiales Auditivos.

Mateiales de Imagen fija.

Materiales Gráficos.

Materiales Impresos.

Materiales Mixtos.

Materiales Tridimensional

Materiales Electrónicos.

Nuevas tecnologías.

Software educativo

Definición.

Clasificación De Software Educativo.

Juegos educativos.

Solución de problema.

Funciones del software educativo.

Enseñanza-Aprendizaje

Es el grupo de Leyes y preceptos que posibilitan el establecimiento de vínculos entre sucesos o fenómenos.

Enseñanza-Aprendizaje

Definicion.

Componentes del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Tres dimensiones.

Relación objetivo-contenido-método.

Carácter sistémico y multilateral.

Teoría psicológica.

Proceso de enseñanza-aprendizaje

Concepto.

Como funciona.

Proceso de enseñanza-aprendizaje en e-learning.

Medios y Recursos.

Etapas del proceso.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte

Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

1.1. Antecedentes de la investigation.

En la Universidad Técnica de Babahoyo Facultad de Ciencias Jurídicas,

Sociales y de la Educación, existe la tesis de investigación que permite sustentar

el problema a investigar.

“Influencia de los Recursos Tecnológicos en el rendimiento académico de

los estudiantes del área de computación del Instituto Técnico y Tecnológico

Babahoyo de la ciudad de Babahoyo, en el periodo lectivo 2011-2012” autora

Mayra Tatiana Vargas Navarrete, Tutor MSc. Julio Vera Márquez.

Se llega a la conclusión que Los recursos tecnológicos influyen

bastante en el rendimiento académico de los estudiantes, motivados por la

interacción del docente hacia los estudiantes utilizando los recursos tecnológicos

las clases son más prácticas y menos tradicionales. Se puede desarrollar las

destrezas de los estudiantes en una clase más interactiva.

En la Universidad Técnica de Ambato Facultad de Ciencia Humanas y

de Educación Modalidad Semipresencial, evidenciando el tema de investigación

encontramos el siguiente trabajo.

“Los recursos tecnológicos educativos y su influencia en el rendimiento

académico de los estudiantes de educación básica media de la escuela “juan

francisco Montalvo” del cantón Píllaro, provincia de Tungurahua”.

Se llega a la conclusión que las tecnologías influyen estrategias

metodológicas que le permite al docente aplicar en su trabajo educativo y por ende

mejora el rendimiento de los estudiantes, ayudan a provocar el interés de los

estudiantes por aprender y prestar mejor atención en el aula. Demostrando que

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los recursos multimedia causaran 14 cambios radicales en el proceso de

enseñanza aprendizaje.

En la Universidad Nacional Francisco Morazán Vicerrectoría de

Investigación y Postgrado Dirección de Postgrado realizo la siguiente

investigación sobre los Recursos Multimedia.

“Uso de Recursos Multimedia para potenciar el Aprendizaje de los

estudiantes de noveno año de la asignatura de electricidad en el centro de

Investigación e Innovación Educativas de las Universidades Pedagógica Nacional

Francisco Morazán.

(CIIE UPNFM)”. Autor Javier Antonio Nolasco Argueta, Asesores de

Tesis Dra. Dania María Orellana López, Dr. Martin Daneris Alonzo Al analizar el

estado actual de los estudiantes, se detecta una serie de falencia en el uso de los

Recursos Multimedia, con esta investigación se logró potenciar el uso de los

Recursos Multimedia en el proceso de enseñanza aprendizaje y se logró transmitir

los conocimientos reforzando la asignatura de electricidad en el proceso educativo

para los estudiantes.

En la Escuela de Graduados en Educación Tecnológico de Monterrey se

llevó la investigación sobre los Recursos Multimedia sustentando dicho tema:

“Apropiación Tecnológica usando Recursos Educativos abiertos Multimedia para

el Aprendizaje de Historia”.

Se llegó a la conclusión que el tema investigado sobre Recursos

Educativo Multimedia cuando se integran en una clase de Historia se obtiene un

nivel de apropiación alto, una mejor interacción, rendimiento y aprendizaje al

momento de impartir la clase de Historia.

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1.2. Marco Teórico – Conceptual

Los Recursos Tecnológicos.

Definición.

La historia de la Tecnología Educativa, nos permite entrever que en sus

inicios imperaba una voluntad científico-positivista, pasando a un sentido arte

factual y más recientemente basada en el paradigma de la Psicología del

Aprendizaje; las teorías señaladas han permitido una evolución con un enfoque

sistémico de la enseñanza dirigido a la reflexión y construcción del conocimiento.

SARMIENTO, G. (2004: 159), establece que:

“La tecnología educativa entonces, es el resultado de las Aplicaciones de

diferentes concepciones y teorías educativa para la resolución de un

amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y al

aprendizaje. Surge Como disciplina en Estados Unidos de América en la

década de los cincuenta Del siglo pasado y ha transitado por diferentes

enfoque o tendencias Como enseñanza audiovisual, enseñanza

programada, tecnología instruccional y diseño curricular, entre otros.

Utiliza los medios y recursos de la enseñanza como componentes activos

en todo proceso dirigido al desarrollo de aprendizajes”.

Importancia De Los Recursos Tecnológicos.

La importancia de la Tecnología Educativa radica en su finalidad

integradora al contemplar las diversas ciencias, tecnologías y técnicas. El término

Tecnología Educativa es integrador, vivo, polisémico y contradictorio. La

tecnología educativa, refiere al diseño, desarrollo e implementación de técnicas y

materiales basados en los nuevos medios tecnológicos. Se entiende como un

modelo teórico- práctico para el desarrollo, se caracteriza como un proceso de

planificación y gestión de los procesos de enseñanza aplicando los principios

científicos.

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Ventajas Y Desventajas De Los Recursos Tecnológicos.

Ventajas y grandes posibilidades que ofrecen las nuevas Tecnologías de

la Información y Comunicación existen, como en todos los ámbitos, desventajas o

peligros potenciales que pueden afectar a los usuarios directa o indirectamente.

Si nos centramos en el contexto social podemos ver que acentúa las

desigualdades, ya que una gran mayoría no tiene acceso a la tecnología y por ello

puede generar exclusión social. No todo el mundo puede beneficiarse de la

tecnología, y es aún más complicado exigir el uso de ellas, como por ejemplo

elaborar presentaciones en PowerPoint, a un determinado sector social.

Con la aplicación de las TIC en la enseñanza se ha creado también en los

individuos una dependencia tecnológica que hace algunos años no existía, por

ejemplo, hoy en día son pocas las personas que realizan un trabajo, una

presentación sin la ayuda de un computador.

La dimensión social de las TIC se vislumbra atendiendo a la fuerza e

influencia que tiene en los diferentes ámbitos y a las nuevas estructuras

sociales que están emergiendo, produciéndose una interacción constante

y bidireccional entre la tecnología y la sociedad. La influencia de la

tecnología sobre la sociedad ha sido claramente explicitada por

Kranzberg, en su ley sobre la relación entre tecnología y sociedad: “La

tecnología no es buena ni mala, ni tampoco neutral” (1985: 50), pero esta

relación no debe entenderse como una relación fatalista y determinista,

sino que a nuestro entender nos conduce a nuevas situaciones y

planteamientos que deben llevarnos a través de la investigación y el

análisis de sus efectos a tomar posiciones que marquen el camino y la

dirección a seguir atendiendo a la sociedad que deseamos construir.

El Significado De Tecnología.

El significado de Tecnología: En los procesos educativos actuales se ha

hecho presente las diversas tecnologías, con las que se pretende contribuir al

desarrollo de una sociedad mucho más equitativa, con pleno acceso a la sociedad

de la información.

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Tecnología de información. Son las mega tendencias las que definen al

presente siglo, con ello se hace referencia a las grandes transformaciones que en

los diversos órdenes de la vida social empiezan a darse con diferente velocidad,

ritmo y profundidad, en los diferentes países (ejemplos de estas “Tecnologías

inteligentes” que sustituyen a las comunes; una sociedad informatizada que

reemplaza a la antigua sociedad industrial). Estas tendencias se resumen a dos

grandes características: la llamada globalización y la sociedad del conocimiento.

Para Cabero las TIC:

“En líneas generales podríamos decir que las nuevas tecnologías de la

información y comunicación son las que giran en torno a tres medios

básicos: la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; pero

giran, no sólo de forma aislada, sino lo que es más significativo de

manera interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas

realidades comunicativas”. (Cabero, 1998: 198) Podríamos definir las TIC

como: Tecnologías para el almacenamiento, recuperación, proceso y

comunicación de la información.

Un Enfoque Científico De La Pedagogía.

La educación es una acción social tendiente que elaborar culturas

seleccionadas que abarquen todas las dimensiones humanas: cognitivas, social,

cultural, utilizando para ello todo tipo de elementos culturales como son: los

estímulos, conocimientos, modelos, y normas; comunicándolas mediante los más

variados agentes educativos: personales, grupales, contextuales, y utilizando los

más diversos procedimientos: verbales, de observación, repetición.

El proceso educativo se va haciendo más complejo, en la misma medida

en que lo va siendo el contexto. Es necesario ponerse a “hacer” pedagogía, es

decir, hacer mejor educación, la cual debe servir para incrementar los

conocimientos científicos sobre el mismo

Para fines educativos en las comunidades, como medios audiovisuales,

televisión, ordenadores y hardware y software. Como modo sistemático de

concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje,

teniendo los recursos tecnológicos y humanos.

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Clasificación De Recursos Tecnológicos Educativos.

La clasificación ideal de recursos tecnológicos posee las siguientes

características:

Guía para el aprendizaje

Carácter motivador y expresivo

Utilidad de la formación para docentes y alumnos

Variedad de recursos

Fomento de las habilidades individuales

Equilibrio entre materiales tradicionales y actuales

Materiales Auditivos.

Los materiales audiovisuales son los materiales y recursos que emplean al

sonido como una modalidad de codificación predominante. La música, la palabra

real, las onomatopeyas, los sonidos de la naturaleza. Representan los códigos

más habituales a través de los cuales se presentan los mensajes en estos medios.

Materiales auditivos tradicionales:

Grabadora

Cintas de cassette

Discos

Tocadiscos

Raiocassette

Teléfono

Compac disc

Magnetelefono

Materiales auditivos modernos:

Reproductor de Cd

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Reproductor de Mp3/Mp4

Radio

Teléfono móvil

IPod

Altavoces

Ventajas:

Se suele aprender en menor tiempo

En general resulta más atractivo

Mayor flexibilidad en los estudios

Hay más instrumentos para el proceso de información

Se puede acceder a una multiplicidad de recursos educativos

Puede hacerse una autoevaluación

Puede lograr más compañerismo, colaboración y contacto

Puede haber una mayor proximidad con el maestro

Desventajas:

Aislamiento de algunos casos

Inversión de tiempo adicional

Puede ocasionar adicción

Fatiga visual y otros trastornos físicos

Exige un aporte económico adicional

Posible virus informático

Falta de conocimientos de algunas operativas o programas

(Gutiérrez, 2007).

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Los primeros medios audiovisuales (retroproyectores, proyectores de

diapositivas, magnetófonos, proyectores de cuerpos opacos) llegaron a

las aulas como herramientas que podían facilitar la presentación y/o

comprensión de la información y su uso generalizado fuera del aula no

constituyó un paso previo a su utilización en entornos educativos.

Materiales De Imagen Fija.

La imagen tiene como función motivar y fomentar el desarrollo creativo.

Motivación por el motivo de q el estudiante está aprendiendo por medio de

imágenes, una manera diferente a la tradicional donde el profesor solo se dedica

a hablar y los estudiantes a escuchar. Pero gracias a este medio los estudiantes

cada característica y están viendo una imagen que ellos pueden memorizar en su

cabeza.

Materiales de imagen fija tradicionales:

Diapositivas

Proyector de diapositivas

Pizarras

Fotografías

Trasparecía

Retroproyector

Diaporamas (manualmente)

Materiales de imagen fija modernos

Diaporamas (con ayuda de un computador)

Pantalla extensible

Pizarra digital

Ventajas:

La imagen se encuentra estrechamente vinculada a la realidad

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Despierta el interés por aprender, motiva la actividad del conocimiento y

desarrolla la creatividad

El estudiante es responsable y protagonista de su propio proceso

formativo

La imagen cobra vida en sí misma, tiene significación, ofrece información

El estudiante tiene un papel activo, no solo escucha y presta atención,

también participa tiene iniciativa e interactúa.

Las imágenes contribuyen de una forma objetiva a q el estudiante puede

interiorizar el conocimiento

Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje

Acelera el ritmo de clase y mejora el tiempo en el proceso de enseñanza

Fácil acceso a información de todo tipo

Desventajas:

Limita la imaginación de los estudiantes

Puede distraer la atención al ser más llamativo que el texto

Los estudiantes prestan menos atención a la lectura

Puede llegar a modificar el papel y funciones del docente

Al respecto, Prendes Espinosa (1995) entiende que, si bien cualquier

imagen –fija o móvil- puede ser usada en el acto didáctico, hay imágenes

que han sido concebidas y construidas expresamente para contribuir con

eficacia al aprendizaje y facilitar la comprensión, las cuales serían

propiamente imágenes didácticas, mientras que otras ilustraciones como

la fotografía y las obras de arte, que si bien puede que no hayan sido

elaboradas con fines didácticos explícitos, la intencionalidad del uso en

un proceso didáctico determina su consideración como medio didáctico, y

se habla por tanto de imagen didáctica per accident.

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Materiales Gráficos.

Los materiales gráficos son herramientas que se utilizan durante el

proceso de enseñanza y aprendizaje. Existen muchas variedades de formas de

plasmar la información mediante los diferentes tipos de materiales gráficos, son

indispensables para lograr los objetivos que se plantean en la sesión educativa.

Materiales gráficos tradicionales:

Acetatos

Carteles

Diagramas 23

Graficas

Ilustraciones

Protector de acetatos

Tablón de anuncios

Pizarra Materiales gráficos modernos:

Cámara de video digital

Fotografía digital

Tablet

Ordenador

Plataformas digitales

Ventajas:

Mejora la participación de los estudiantes

Se adapta al ritmo de trabajo de los estudiantes

Es flexible en tanto permite realizar cambios rápidos y activos a los temas

Es fácil de usar

Requiere poca práctica y equipo

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Es fácil de elaborar y los materiales son de bajo costo

Permite corregir cualquier error rápidamente

Desventajas:

El profesor puede cometer el error de usarlo sin cuidado y sin creatividad

Es difícil de entender para el estudiante si está saturado de información

Puede usarse excesivamente o considerarse sin importancia como

material

No se puede mantener permanente a información

Tiene uso limitado en grandes grupos y no muestra detalles complicados

(Fernández, 2014: 120). Con esta idea, podemos sostener que el

docente, al convertirse en facilitador del aprendizaje, tiene que conocer y

tomar en cuenta las capacidades y formas de aprender de los estudiantes

para lograr que los conocimientos que transmita puedan ser entendibles y

que logren cumplir con el objetivo de aprendizaje en cada sesión de

clase, porque los estudiantes tienen diferentes tipos de aprendizaje, tales

como: los visuales que utilizan el sistema de representación visual ven las

cosas como imágenes o gráficos que les ayudan a recordar y aprender;

los auditivos que son capaces de aprovechar al máximo los debates en

grupo y la interacción social durante su aprendizaje; y los quinestésicos

que perciben las cosas a través del cuerpo y de la experimentación,

valoran especialmente el ambiente y la participación. Bajo este esquema,

analizaremos la percepción de los estudiantes sobre el material didáctico

que generalmente emplean sus profesores en la exposición de temas

como recursos educativos.

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Materiales Impresos.

Los materiales impresos pueden utilizados con diferentes funciones. Este

tipo de materiales son de gran importancia para presentar los conceptos y los

contenidos que se desea transmitir a los estudiantes. Estos materiales nos

permiten mostrar información sobro diferentes contenidos. Pero si se busca que

los alumnos construyan sus propios aprendizajes no se deben incluir todo el

contenido que se va a trabajar en el curso. Los materiales pueden realizarse en

diferentes formatos (doc, pdf) siendo el pdf el documento más utilizado pues se

puede proteger su contenido para no ser modificado.

López (2005) manifiesta que “El material impreso puede utilizarse

también como recursos alternativos para transmitir contenidos e

información a los aprendices, por sus características es un buen

complemento a la mayoría de los métodos de aprendizaje”. (Página 17)

Materiales impresos tradicionales:

Fotocopias

Manuales. Libro de texto

Revistas

Textos

Periódicos

Cuadernos

Laminas

Mapas

Materiales impresos modernos:

Fichas

Bits de inteligencia Ventajas.

Es fácil de transportar

Son accesibles para todos, estudiantes o profesores

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Presentan la información de forma selectiva

Permiten la relectura, la lectura selectiva y mayor profundización de lo

que se lee

Es el medio más transparente

Ayuda a reducir los obstáculos de carácter geográfico, laboral, familiar o

cualquier otro problema que se puede presentar

Desventajas.

No es posible acceder a la realidad total

No existe motivación por medio del estudiante

Presupone en el alumno la capacidad de interpretar y descifrar

constructos simbólicos

No es posible acceder a la información globalmente de inmediato porque

se presenta atreves de secuencias

Materiales Mixtos.

Es en donde se proyectan, imágenes, películas o dibujos consecutivos

de objetos en movimiento en una pantalla o proyector de una manera súper rápida

que da la impresión como que si realmente se estuvieran moviendo. Se puede

usar el sonido al igual que las imágenes visuales. Utilizar los recursos tecnológicos

dentro de un aula de clases, crea un estado de ánimo y empatía con los

personajes que representan, se pueden demostrar habilidades y se pueden

reforzar o adquirir otro tipo de conocimientos.

Materiales mixtos tradicionales:

Proyector de transferencias

Grabadora

Proyector de películas 26

Televisión

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Película de video

Reproductor de video

Materiales mixtos modernos:

Películas HD

Reproductor en HD

Reproductor en el ordenador

Cañón protector y pantalla

Ventajas:

Está lleno de imágenes, video, música y eso ayudan al alumno a

comprender mejor el tema del que se está tratando logrando un

aprendizaje significativo

El video o la película se puede repetir las veces que sea hasta que el

tema este comprendido totalmente

Los conocimientos teóricos antes obtenidos podrán ser más claro, ya que

les muestra a los alumnos la práctica de lo que han aprendido antes

Desventajas:

El video o la película puede que no sea del interés de los estudiantes

No pude cumplir con los objetivos previsto anteriormente

Se necesita luz eléctrica

Se necesita recursos como computadoras, proyector, etc.

En ocasiones necesita la intervención del maestro para que el estudiante

pueda prestar atención

(Díaz-Barriga, 2013).

El uso de las TIC y de los REL en el salón de clases, además de ser una

alternativa a la clase tradicional, convierte el aula en un espacio híbrido

donde se dan, de manera simultánea, las prácticas formales o

tradicionales de enseñanza basados en textos, cuaderno, pizarrón y la

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exposición del docente, junto con el uso de recursos electrónicos de

diversa índole como son las computadoras personales, proyectores,

Internet, TIC y los REL.

Materiales Tridimensionales.

El objetivo principal de este método es la de enseñar un conjunto de

elementos principales que por medio de la observación sea más fácil

comprenderlo y al manipularlo este tendrá mayor índice de aceptación y por lo

tanto su retención.

Materiales tridimensionales tradicionales:

Materiales de laboratorio

Objetos reales

Laboratorios Materiales tridimensionales modernos:

Laboratorios con mayor tecnología

Objetos reales actuales

Aplicaciones para teléfonos móviles

Objetos en 3D Ventajas:

Pueden ser fácilmente manipulados

Mejora la creatividad de cada individuo

Son modelos hechos a escala

Facilita el aprendizaje de cualquier estudiante

Es para cualquier edad

Aumenta el interés de los estudiantes Desventajas:

Puede alcanzar costos de elaboración muy altos

Al momento de trasportarlo puede causar inconvenientes

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Dependiendo del tipo de trabajo, puede llevar mucho tiempo.

Materiales Electrónicos.

Es la tecnología que se necesita para la trasformación y control de la

información, y en particular los ordenadores y programas que permiten modificar,

crear, almacenar recuperar y proteger esa información.

Materiales electrónicos tradicionales:

Disquetes

Ordenadores de mesa

Intercomunicadores

CD ROM Materiales electrónicos modernos:

Montajes audiovisuales

Ordenadores portátiles

Tablet

Web cam

Impresora

Cámara digital

Scanner

Video conferencia Ventajas.

Se los puede usar en todos los niveles educativos

Mejora la capacidad intelectual de los estudiantes

Permite desarrollar diferentes tipos de competencias

Tareas de investigación, tareas de análisis, tarea de producción creativa,

tareas de diseño. Desventajas.

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Los contenidos o los materiales pueden desviarse del camino

Se requiere de una adecuada preparación para su utilización

Suelen ser muy costosos

Requiere de un espacio adecuado en el salón de clases

En algunas ocasiones es obligatorio el internet

Nuevas Tecnologías.

Al hablar de nuevas tecnologías nos basamos los diferentes sistemas

multimedia, internet, realidad virtual, software interactivos para pc y celulares,

satélites, hipertextos, educación online, comunicación mediante video llamadas

etc.

Ventajas.

Las tareas se realizan más fáciles y rápidas

Se gasta poco material de impresión

Podemos estar informados de todo lo que sucede a nivel mundial

Nos sirve para comunicarnos con personas que estén lejos de nosotros

Mejora la forma de presentación y exposición de los trabajos escolares

Se puede estudiar virtualmente

Desventajas.

Se puede convertir en una adicción

Se gasta mucha energía eléctrica

El usar el monitor afecta nuestras vistas

Las personas se vuelven inactivas físicamente

Se aprende a copiar y pegar sin razonar

Se dejan en el olvido las bibliotecas

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Software Educativo.

Definición.

Un software educativo es un herramienta pedagógica que está

compuesta por un conjunto de programas que se utilizan en el proceso educativo

su principal objetivo es la de ayudar al estudiante a adquirir nuevos conocimientos

y habilidades de todo tipo, este tipo de software puede ser modificado según el

interés del proyecto en que se lo necesite.

Por lo que, se emplean las expresiones de software educativo, programas

educacionales o didácticos como sinónimo de todo tipo de programas

creados con la finalidad específica de ser utilizado como medio didáctico.

Programas que apoyan la labor docente como el programa de Enseñanza

Asistida por Computadora, o los programas de Enseñanza Inteligente

Asistida por Computadora. (Márquez, 1995, S.P)

Según lo citado anteriormente el software educativo tiene como objetivo ayudar al

profesor en su desempeño dentro del salón de clases, explicar contenidos de una

forma tipo tutorial y de esa manera crear un puente de información en donde el

estudiante pueda tener una mejor interpretación de la misma y estimular la

creatividad del mismo.

Clasificación De Software Educativo

Ejercitadores.

Este software le permite al estudiante reforzar los conocimientos que

adquirió anteriormente. El objetivo principal del software es proporcionar práctica

y reforzamiento, las características comunes son:

Ramificación: se divide en tareas fáciles o más difíciles según las

respuestas que el estudiante proporcione a los problemas que se le

presente

Retroalimentación: confirma las respuestas correctas y da una

explicación a las que están correctas o les da una práctica adicional

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Los ejercitadores le ayudan al estudiante a desarrollar habilidades al

momento de realizar actividades intelectuales y de igual forma los motiva a crear

una retroalimentación inmediata y llevar un registro individual de su progreso

Tutoriales.

El software tutoriales enseña nuevas habilidades, concepto o procesos

mediante texto, video, imágenes, problemas y preguntas. Su estructura y

secuencia son las siguientes:

Sección introductoria: informa el propósito y l naturaleza del programa.

Información: presenta la información que se debe aprender.

Preguntas y respuestas: plantea interrogantes por responder.

Calificación de respuestas: evalúa las respuestas para valorar la

comprensión o habilidad del usuario.

Retroalimentación: brinda una interacción para mejorar la comprensión y

el futuro desempeño del usuario.

Toma de decisión sobre la secuencia por seguir: determina que

información deberá presentar en la siguiente fase de estudio.

Cierre: proporciona un resumen y comentarios finales sobre el

desempeño del usuario.

Simuladores.

Este tipo de software cada día es más popular y elegido por la mayoría de

los jóvenes. Son más motivadores e interesantes porque pone a los estudiantes

en situaciones de la vida real donde prueban soluciones alternas a un problema.

Se utilizan para representar escenarios cuya representación y experimentación es

muy peligrosa o difícil en la vida real.

La función de los simuladores está basada en el aprendizaje por

descubrimiento, el alumno obtiene conocimientos por medio de la interacción del

mundo alterno en el cual va avanzando tomando decisiones y examinando sus

consecuencias para lograr controlar diferentes situaciones.

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Como ventajas proporciona explicación sobre los principios involucrados y

cómo son afectadas las variables, cuando se manipula cada una de ellas. Ofrece

restricciones de operación, de forma que hace necesario que el alumno realice un

esfuerzo para lograr las metas propuestas.

Desventajas de los Simuladores: Si el profesor no está de acuerdo con la

filosofía de este tipo de material, y cree que sus estudiantes no serán capaces de

lograr lo compuesto, no se sacará provecho de este tipo de material. En muchas

de las Escuelas, sobre todo las públicas, no cuentan con estas nuevas tecnologías

por falta de recursos económicos y materiales para poder ser aplicados en todas

las aulas.

Juegos Educativos.

Estos software le permiten al estudiante desarrollar habilidades tales

como las motoras, cognitivas, aprenden leyes definiciones, teorías y diferentes

procesos a través de situaciones interactivas. es recomendable usarlo en

resolución de problemas en el trabajo colaborativo, un ejemplo de estos es el caso

de los videojuegos, son de mucha importancia, claro siempre y cuando no se

vuelva una adicción, gracias a esto el estudiante fortalece su capacidad de

análisis, de percepción y la memoria, hace que sea mucho más rápido en la toma

de decisiones. Ayuda al desarrollar 33 diversas habilidades y destrezas como

autocontrol, autorregulación y autoevaluación.

Ventajas:

Permite el acceso al conocimiento y la reflexión por parte del lector

Se utilizan diversos tipos de aprendizaje ya sea grupales o individuales

Capta fuertemente la atención de los alumnos

Permite el acceso al conocimiento y la participación de las actividades

Desventajas:

La calidad de los contenidos no posee un buen control

Los alumnos pueden desarrollar adición y olvidarse de que existen otros

métodos aparte de este

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Algunos de los elementos que se utilizan pueden llegar a causar

distracción al estudiante

Solución De Problemas.

El software de solución de problemas es capaz de representar y razonar

si se trata de algo alto en conocimientos, también demuestran gran capacidad de

desempeño en términos de velocidad, precisión y exactitud. Esto requiere de gran

cantidad de experiencias humanas no sólo principios o reglas de alto nivel, y que

es capaz de hallar o juzgar la solución de algo, explicando o justificando lo que

haya o lo que juzgue y gracias a eso es capaz de convencer al usuario que él tiene

la respuesta verdadera.

Ventajas:

Su vida de servicio es ilimitada

Puede duplicarse ilimitadamente y tener tanto de ellos como quiera

Tienen un buen desempeño y se ajustan a las normas de ley 34

Desventajas:

Tienen una noción muy limitada acerca del contexto de problema, i.e. no

pueden percibir todas las cosas que un experto humano puede apreciar de

un situación.

La extracción de los conocimientos es difícil

La aproximación de cada experto a la situación evaluada puede ser

diferente.

Funciones Del Software Educativo.

Función formativa: se presenta una información estructurada a la

realidad.

Función instructiva: orienta el aprendizaje de los estudiantes, facilitando

los logros de los objetivos.

Función expresiva: los estudiantes pueden expresarse y comunicarse a

través del computador

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Función motivadora: es motivadora porque los programas suelen incluir

elementos para captar la información de los alumnos.

Función creativa: el desarrollo de creatividad puede permitir desarrollar

las capacidades y habilidades en los estudiantes.

El software educativo se basa en la interactividad, a partir del empleo de

recursos multimedia, como sonidos, fotografías, videos, diccionarios

especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos

instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico. Se caracterizan

porque:

• Facilitan las representaciones de procesos no perceptibles por el ojo

humano en tiempo y espacio de forma animada.

• Optimizan el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de

conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al

estudiante en el trabajo con los medios computarizados.

• Inciden en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.

• Permiten simular procesos complejos.

• Permiten la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y

evaluando lo aprendido.

• Facilitan el trabajo independiente y a la vez un tratamiento de las

diferencias individuales.

• Permiten a los usuarios introducirse en las técnicas más avanzadas.

• Posibilitan que el estudiante asuma un papel activo en la construcción del

conocimiento.

• Desarrollan los procesos lógicos del pensamiento, la imaginación, la

creatividad y la memoria.

• Permiten transmitir gran volumen de información en un menor tiempo, de

forma amena y regulada por el usuario.

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Estas potencialidades que presenta para el proceso de enseñanza

aprendizaje patentizan el sustento que tienen en los principios elementales de la

enseñanza:

• Principio del carácter educativo de la enseñanza.

• Principio del carácter científico de la enseñanza.

• Principio de relación entre la teoría y la práctica.

• Principio de la asequibilidad.

• Principio de la sistematización de la enseñanza.

• Principio del carácter consciente y activo del alumno bajo la guía del

profesor.

• Principio de la atención a las diferencias individuales dentro del carácter

colectivo del proceso docente educativo.

• Principio de la solidez en la asimilación de los conocimientos, habilidades

y hábitos.

Enseñanza-aprendizaje.

Definición.

Proceso de enseñanza-aprendizaje es el procedimiento mediante el cual

se transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia, sus

dimensiones en el fenómeno del rendimiento académico a partir de los factores

que determinan su comportamiento.

El proceso de enseñanza-aprendizaje escolarizado es muy complejo e

inciden en su desarrollo una serie de componentes que deben interrelacionarse

para que los resultados sean óptimos. No es posible lograr la optimización del

proceso si estos componentes no se desarrollan de manera óptima.

Para aquellos que de manera incipiente se interesan por comprender el

fenomeno Del rendimiento académico a partir de los factores Como el éxito o

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fracaso escolar, es recomendable que se aproximen de manera previa al estudio

de algunas variables que están implícitas en el mismo.

Al buscar las causas del fracaso escolar se apunta hacia los

programas de estudio, la masificación de las aulas, la falta de recursos de las

instituciones y raras veces al papel de los padres y su actitud de creer que su

responsabilidad acaba donde empieza la de los maestros.

Por su parte, los profesores en la búsqueda de solución al problema

se preocupan por desarrollar un tipo particular de motivación en sus estudiantes,

«la motivación para aprender», la cual consta de muchos elementos, entre los que

se incluyen la planeación, concentración en la meta, conciencia de lo que se

pretende aprender y cómo se pretende aprenderlo, búsqueda activa de nueva

información, percepciones claras de la retroalimentación, elogio y satisfacción por

el logro y ninguna ansiedad o temor al fracaso

Componentes del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los componentes son:

objetivos,

contenidos,

formas de organización,

métodos,

medios,

Evaluación

Tres dimensiones: educación, enseñanza y aprendizaje.

Para adentrarnos en el fenómeno educativo, es necesario partir de la

conceptualización de la magnitud de lo que es la educación, la enseñanza y el

aprendizaje. El concepto de educación es más amplio que el de enseñanza y

aprendizaje, y tiene fundamentalmente UN sentido espiritual y moral, siendo su

objeto la formación integral Del individuo.

Cuando ésta preparación se traduce en una alta capacitación en el plano

intelectual, en el moral y en el espiritual, se trata de una educación auténtica, que

alcanzará mayor perfección en la medida que el sujeto domine, autocontroles y

autodirija sus potencialidades: deseos, tendencias, juicios, raciocinios y voluntad.

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32

La Educación

La es el conjunto de conocimientos, órdenes y métodos por medio de los

cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades

intelectuales, morales y físicas.

La educación no crea facultades en el educando, sino que coopera

en su desenvolvimiento y precisión (Ausubel y colbs., 1990). Es el

proceso por el cual el hombre se forma y define como persona. La

palabra educar viene de Educare, que significa sacar afuera. Aparte de

su concepto universal, la educación reviste características especiales

según sean los rasgos peculiares del individuo y de la sociedad.

En la situación actual, de una mayor libertad y soledad del hombre y de

una acumulación de posibilidades y riesgos en la sociedad, se deriva que la

educación debe ser exigente, desde el punto de vista que el sujeto debe poner

más de su parte para aprender y desarrollar todo su potencial.

La Enseñanza.

Es el proceso mediante el cual se comunican o transmiten conocimientos

especiales o generales sobre una materia. Este concepto es más restringido que

el de educación, ya que ésta tiene por objeto la formación integral de la persona

humana, mientras que la enseñanza se limita a transmitir, por medios diversos,

determinados conocimientos.

En este sentido la educación comprende la enseñanza propiamente dicha.

Los métodos de enseñanza descansan sobre las teorías del proceso de

aprendizaje y una de las grandes tareas de la pedagogía moderna ha sido estudiar

de manera experimental la eficacia de dichos métodos, al mismo tiempo que

intenta su formulación teórica.

El Aprendizaje.

Este concepto es parte de la estructura de la educación, por tanto, la

educación comprende el sistema de aprendizaje. Es la acción de instruirse y el

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tiempo que dicha acción demora. También, es el proceso por el cual una persona

es entrenada para dar una solución a situaciones; tal mecanismo va desde la

adquisición de datos hasta la forma más compleja de recopilar y organizar la

información.

El aprendizaje tiene una importancia fundamental para el hombre, ya que,

cuando nace, se halla desprovisto de medios de adaptación intelectuales y

motores. En consecuencia, durante los primeros años de vida, el aprendizaje es

un proceso automático con poca participación de la voluntad, después el

componente voluntario adquiere mayor importancia (aprender a leer, aprender

conceptos, etc.), dándose un reflejo condicionado, es decir, una relación

asociativa entre respuesta y estímulo.

A veces, el aprendizaje es la consecuencia de pruebas y errores, hasta el

logro de una solución válida. De acuerdo con Pérez Gómez (1992) el

aprendizaje se produce también, por intuición, o sea, a través del

repentino descubrimiento de la manera de resolver problemas.

Relación objetivo-contenidos-métodos.

El objetivo en la enseñanza es el punto de partida y premisa general

pedagógica para toda la educación, pues él expresa la transformación planificada

que se desea lograr en el alumno. Por ello, determina el contenido de la

enseñanza, es decir la base informativa concreta que debe ser objeto de

asimilación.

El objetivo también influye decisivamente en la determinación y selección

de la totalidad de vías y condiciones organizativas que conducen a su

cumplimiento, es decir, el método y la organización de la enseñanza.

Resulta imposible cumplir los elevados objetivos del sistema de educación,

si se cumplen formas organizativas y métodos que conduzcan a formalismo, al

esquematismo, a la rutina y con ello al aprendizaje netamente reproductivo. La

formación de las personalidades desarrolladas multilateralmente solo poder

lograrse si se seleccionan métodos y formas organizativas de enseñanza que

promuevan al desarrollo de la independencia cognoscitiva y las capacidades

creadoras.

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La categoría objetivo ocupa un papel rector en la formación del proceso de

enseñanza, constituye el punto de partida y la premisa pedagógica general de todo

el proceso de enseñanza. Ella cumple con las siguientes funciones.

Funciones.

Determina el contenido, métodos y las formas organizativas de la

enseñanza, al expresar la transformación planificada que se desea lograr

en el alumno en función de la formación del hombre a que aspira la

sociedad.

Orienta el trabajo del maestro, profesores y alumnos en el proceso de

enseñanza-aprendizaje (función orientadora).

Constituyen criterios especiales en el análisis de la eficacia de la

enseñanza mediante la evaluación de sus resultados. (función valorativa).

Proyectan el trabajo del maestro o profesor hacia el futuro (función

proyectiva).

Estructura.

La estructura de los objetivos se identifica con los elementos del sistema

enseñanza-aprendizaje y son entre otros:

Conocimientos, hábitos, habilidades, capacidades, convicciones, sentimientos,

actitudes, peculiaridades del carácter, sistema, motivos e intereses.

Carácter sistémico y multilateral.

El proceso docente está compuesto por un conjunto de formas y

actividades que deben constituir un todo armónico desde el punto de vista de los

objetivos del contenido que se trate. Los cambios que se efectúan en la actividad

mental de los alumnos son el resultado de las actividades continuas en todos los

contenidos que comprenden el proceso de formación.

El logro de los objetivos de una asignatura, disciplina o curso trasciende los límites

de ella y contribuye al éxito de las restantes.

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Derivación gradual

La derivación gradual de los objetivos expresa el carácter mediato e

inmediato en el logro de estas. Ella permite reconocer que los objetivos

constituyen un sistema rigurosamente articulado que se deriva de las necesidades

sociales.

Estos se van derivando de los objetivos generales del sistema de

educación, a los objetivos de cada tipo de educación y a cada nivel, luego a los

objetivos de grado, asignatura y unidad y por último el profesor lo deriva para cada

clase a través del estudio de los programas.

La derivación gradual de los objetivos no debe entenderse como la

descomposición de estos en acciones aisladas, cada uno debe ser considerado

como elementos del sistema rigurosamente articulado que constituyen los

objetivos de la educación.

Teoría psicológica

La base fundamental de todo proceso de enseñanza-aprendizaje se halla

representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relación asociada que

existe entre la respuesta y el estímulo que la provoca.

El sujeto que enseña es el encargado de provocar dicho estímulo, con el

fin de obtener la respuesta en el individuo que aprende. Esta teoría da lugar a la

formulación del principio de la motivación, principio básico de todo proceso de

enseñanza que consiste en estimular a un sujeto para que éste ponga en actividad

sus facultades, el estudio de la motivación comprende el de los factores orgánicos

de toda conducta, así corno el de las condiciones que lo determinan.

La teoría del desarrollo cognitivo del psicólogo suizo Jean Piaget

(1896-1980), explica cómo los niños construyen un modelo mental del mundo.

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Proceso de enseñanza-aprendizaje.

Concepto

La distancia entre las dos situaciones (A y B) es el proceso de enseñanza-

aprendizaje, que debe ser cubierto por el grupo educativo (Profesores-alumnos)

hasta lograr la solución del problema, que es el cambio de comportamiento del

estudiante.

Probablemente, como docentes en algún momento hemos escuchado en

educación sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje, pero ¿sabes qué es

exactamente? Empezaremos por definir los dos términos que la componen:

Proceso de enseñanza:

En esta parte del proceso la tarea más importante del docente es

acompañar el aprendizaje del estudiante. La enseñanza debe ser vista como el

resultado de una relación personal del docente con el estudiante.

El docente debe tomar en cuenta el contenido, la aplicación de técnicas

y estrategias didácticas para enseñar a aprender y la formación de valores en el

estudiante.

Proceso de aprendizaje:

De acuerdo a la teoría de Piaget (1969), el pensamiento es la base en la

que se asienta el aprendizaje, es la manera de manifestarse la inteligencia.

La inteligencia desarrolla una estructura y un funcionamiento, ese mismo

funcionamiento va modificando la estructura. La construcción se hace mediante la

interacción del organismo con el medio ambiente.

En este proceso de aprendizaje, las ideas principales que plantea esta teoría son:

1. El encargado del aprendizaje es el estudiante, siendo el profesor un

orientador y/o facilitador.

2. El aprendizaje de cualquier asunto o tema requiere una continuidad o

secuencia lógica y psicológica.

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3. Las diferencias individuales entre los estudiantes deben ser

respetadas.

4. Como docentes, es necesario comprender que el aprendizaje es

personal, centrado en objetivos y que necesita una continua y

constante retroalimentación. Principalmente, el aprendizaje debe estar

basado en una buena relación entre los elementos que participan en el

proceso: docente, estudiante y compañeros.

Cómo funciona el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El aprendizaje y la enseñanza son procesos que se dan continuamente

en la vida de todo ser humano, por eso no podemos hablar de uno sin hablar del

otro. Ambos procesos se reúnen en torno a un eje central, el proceso de

enseñanza-aprendizaje, que los estructura en una unidad de sentido.

El proceso de enseñanza-aprendizaje está compuesto por cuatro

elementos: el profesor, el estudiante, el contenido y las variables ambientales

(características de la escuela/aula). Cada uno de estos elementos influencia en

mayor o menor grado, dependiendo de la forma que se relacionan en un

determinado contexto.

Al analizar cada uno de estos cuatro elementos, se identifican las

principales variables de influencia del proceso enseñanza-aprendizaje:

1. Estudiante: capacidad (inteligencia, velocidad de aprendizaje); motivación

para aprender; experiencia anterior (conocimientos previos); disposición;

interés y; estructura socioeconómica.

2. Conocimientos: significado/valor, aplicabilidad práctica.

3. Escuela/aula: comprensión de la esencia del proceso educativo

4. Docente: relación docente-estudiante; dimensión cognoscitiva (aspectos

intelectuales y técnico-didácticos); actitud del docente; capacidad

innovadora; compromiso con el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El proceso de enseñanza-aprendizaje en e-learning.

Las TIC son un elemento que en el campo de la educación incrementa las

posibilidades educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, algunos de

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ellos son: construir entornos virtuales de formación, aportes a los sistemas

convencionales del aula, facilitar la comunicación educativa, entre otros.

Esta dinámica entre las TIC y educación, caracteriza nuevos escenarios

formativos en e-learning que plantea nuevas modalidades dentro del proceso de

enseñanza-aprendizaje brindando espacios que facilitan la interacción docente-

alumno y alumno-alumno.

El proceso de enseñanza-aprendizaje por medio de las TIC presenta la

posibilidad de adaptación de la información a las necesidades y características de

los estudiantes, lo que le permite elegir cuándo, cómo y dónde estudiar.

En e-learning el proceso de enseñanza-aprendizaje es más

personalizado planteando la posibilidad de desarrollar nuevas experiencias

formativas, expresivas y educativas para el estudiante.

Aprender y enseñar son dos acciones distintas, pero en el campo

educativo se complementan para formar y consolidar conocimiento en el

estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Nuestro papel es el de ser facilitadores de aprendizaje para los

estudiantes, por lo que nuestro compromiso no debe centrarse en enseñar sino

en apoyar al estudiante a aprender.

F. J. García (2005) lo define como "capacitación no presencial que, a

través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el

tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las

habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de

garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de

herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en

suma el proceso de gestión basado en competencias".

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Seleccionar medios y recursos adecuados.

Ya sea transmitir un contenido, para que sirva de actividad al alumno o al

profesor, o como instrumento de evaluación, los medios que se seleccionan deber

ser capaces de:

Permitir obtener el tipo de respuesta requerido del alumno para comprobar

el logro del objetivo.

Ser adecuados al propósito para el que se transmiten los datos. Ajustarse a

las limitaciones del medio ambiente en el que se va a operar (personal, tiempo,

materiales, equipos y facilidades con que se cuenta).

Los recursos son múltiples, pero hay que seleccionar el medio más

adecuado para el objetivo que se pretende:

Etapas del proceso.

Motivación: Expectativa establecida previamente al aprendizaje.

Atención o percepción selectiva: Selección de los estímulos recibidos.

Repaso: Permanencia por más tiempo en la Memoria a corto plazo. Sirve para

relacionar una información con la precedente y posterior.

Codificación: Paso a la Memoria a largo plazo.

Relacionar la nueva información con cuerpos informativos más amplios.

Transformar la información en imágenes.

Transformar las imágenes en conceptos.

Búsqueda y recuperación.

El material almacenado se hace accesible volviendo a la Memoria a corto plazo.

Transferencia del aprendizaje a nuevas situaciones.

Generación de respuestas. Los contenidos se transforman en actuaciones

del que aprende.

Retroalimentación: El que aprende recibe información sobre su actuación. Si

es positiva, sirve de refuerzo.

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Recursos Tecnológicos en la Enseñanza Aprendizaje Con los medios

tecnológicos se pueden cambiar muchas cosas (currículos, enfoques teóricos,

recursos, medios, soportes, etc.) pero esto no es garantía el mejoramiento en la

enseñanza, de nada servirán los amplios y variados recursos tecnológicos de los

que se disponen en la era de la tecnología, si las prácticas no se modifican.

Fundamentaciones.

Fundamentación Filosófica.

En sus comienzos la tecnología educativa fue una innovación y un campo

de acción con una orientación psicológica fundamentalmente conductista. Puso

énfasis en la caracterización de situaciones de educación como sistemas, con el

consiguiente uso de objetivos específicos, y diseño de enseñanza notablemente

controlado y a veces rígido. Pero el campo también ha sido caracterizado por

evolución crecimiento e innovación, y por lo tanto las bases conductistas han ido

cediendo terreno hacia una posición de conductismo cognoscitivo y más

recientemente a una situación de Cognoscitivismo pleno. Esto ha permitido el

progreso de la tecnología educativa desde el uso de los medios masivos como los

audiovisuales hasta llegar a medios individualizados con propósitos específicos

como lo es el uso de microcomputador, las redes de computación y el internet.

Las promesas iníciales de la tecnología educativas fueron muchas y alentadoras.

"En este sentido, diseñar tareas en las cuales se integren las TIC con

problemas de la vida real y con los contenidos de las distintas materias y áreas de

conocimiento puede ser el objetivo de nuestro "plan de formación en centro". Si

las tareas integradas son la mejor forma de contribuir de manera efectiva al

desarrollo de las competencias básicas de nuestros estudiantes, su diseño es, al

mismo tiempo, la mejor contribución que podemos realizar a nuestro desarrollo

profesional y a la constitución de una escuela de calidad, que responde a las

necesidades de sus estudiantes y de su tiempo." Tomada de Educacontic y escrita

por Fernando Trujillo.

Llegando a la conclusión que en la actualidad la tecnología busca generar

niños que puedan razonar, sean emprendedores para ello, la filosofía busca

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erradicar todos los problemas que causen daño dentro de los procesos de

aprendizaje en el desarrollo de los niños. La tecnología nos ayuda a contribuir de

una manera más efectiva el desarrollo de las competencias de los estudiantes.

Como figuras clave del constructivismo destacan principalmente Jean Piaget

y a Lev Vygotski. Piaget se centra en cómo se construye el conocimiento partiendo

desde la interacción con el medio. Por el contrario, Vygotski se centra en cómo el

medio social permite una reconstrucción interna. La instrucción del aprendizaje

surge de las aplicaciones de la psicología conductual, donde se especifican los

mecanismos conductuales para programar la enseñanza de conocimiento. Existe

otra teoría constructivista (del aprendizaje cognitivo y social) de Albert Bandura y

Walter Mischel, dos teóricos del aprendizaje cognoscitivo y social.

Fundamentación Pedagógica.

Entre las bondades del uso de las TIC en la educación destacan no sólo las

herramientas que pueden utilizarse, pues también influyen en los tres saberes que

maneja el nuevo modelo constructivista de la educación: saber ser, saber saber y

saber hacer; ya que favorecen una mayor autonomía en la calidad del

conocimiento adquirido por los estudiantes a través del desarrollo de trabajos

colaborativos que con la ayuda y mediación del asesor mejoren la capacidad de

pensamiento de los alumnos permitiéndoles realizar análisis y reflexiones críticas.

(Hernández Requena, 2008)

“Las nuevas tecnologías son aplicadas en el proceso constructivista,

poseen características que las convierten en herramientas poderosas a

utilizar en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, inmaterialidad,

interactividad, elevados parámetros de calidad de imágenes y sonido,

instantaneidad, digitalización interconexión, diversidad e innovación”.

La tecnología nos ayuda en el proceso constructivista porque nos brinda

tanto al estudiante como al docente crear, desarrollar nuevas destrezas,

habilidades para potenciar el aprendizaje., posee característica que la convierten

en una herramienta poderoso para utilizarla en el proceso enseñanza aprendizaje

para los estudiantes.

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Fundamentación Psicológica.

El presente trabajo se fundamenta en la educación como base de toda

formación del individuo, declarándola una necesidad del hombre. Desde épocas

inmemorables el hombre ha prescindido del conocimiento para dar respuestas a

sus más grandes interrogantes, de allí que, la formación que obtenga le dará la

capacidad para poder enfrentar los desafíos que el contexto le presenta. La

educación para el hombre debe ser permanente, que se adapte a su

transformación y le propicie la capacitación necesaria.

La psicología dialéctica es antagonista de la corriente psicológica

denominada teoría bifactorial, muy de moda en algunos países occidentales y

asociada, sobre todo, a la psicometría. La psicología dialéctica rechaza que el niño

adopte un rol de pasividad, como se establece en la teoría bifactorial, pues el niño

es, al mismo tiempo, sujeto y objeto del desarrollo.

Barajas, (2012)

La educación surge como necesidad de la sociedad para adaptarse a los

nuevos modelos productivos, económicos, sociales y tecnológicos.

Debemos crear espacios de formación permanente para capacitar a la

ciudadanía mediante nuevos modelos de formación, que garantice la

adaptación y transformación económicas, laborales, sociales,

comunicativas y digitales, sin olvidar de los valores y derechos

universales. (pág. 13)

La familia es la primera en beneficiarse de la educación que se da a los

hijos, por lo tanto son sus miembros principales los que deben dar las facilidades

para que sus hijos tengan acceso a la educación permanente, educación basada

en conocimientos sólidos y con la intención fija de desarrollar habilidades, pero

sobre todo con la noble misión de dotar en ellos los valores considerando a sus

semejantes.

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Fundamentación Sociológica.

El enfoque histórico-cultural de Vygotsky que desempeña un importante

papel en el diálogo como constructor del pensamiento de la interacción social del

aprendizaje, desarrollador de las potencialidades individuales, se proyecta aquí

en el plano constructivo de lo social, creativo y humano.

La teoría sociológica contiene un conjunto de herramientas conceptuales

que han demostrado ser útiles para contribuir al conocimiento sistemático del

complejo mundo de la educación en las sociedades capitalistas. En efecto, éste

constituye una realidad "densa" de estructuras, agentes, prácticas y relaciones

sociales cuya adecuada comprensión exige un trabajo sistemático de

investigación y análisis:

Aguilar, (2012)

La familia es el primer tejido social que enseña al niño las bases de la

vida humana en una dinámica de interacciones recíprocas (...) Es el

espacio vital dónde el niño recibe las primeras estimulaciones (...) que le

convierten en un miembro activo de su comunidad, e incorporan las

pautas culturales de su entorno. (pág.50).

De acuerdo con Aguilar, es la familia el primer espacio en donde el niño se

forma y aprende las bases para poder tener interacciones con los demás

miembros de la sociedad, es aquí en donde recibe sus primeros estímulos para

poder actuar como miembro activo de una comunidad en movimiento, por lo que

recibe aquí sus primeras enseñanzas de sus contexto. La concepción reflexivo-

creativa y las estrategias transformadoras que se propugnan pueden

operacionalizares en impactos en la actualidad social, en el plano de sus

realizaciones en el campo educativo, lo que contribuirá a la configuración de una

sociedad más justa y plena.

Marco Contextual.

En la actualidad ante el surgimiento de dispositivos tecnológicos que

facilitan la labor de las actividades cotidianas existe una tendencia a usarlos

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inadecuadamente por eso es importante que se optimice este aspecto por el bien

de la sociedad en común.

Los estudiantes de noveno año de educación general básica no valoran

el esfuerzo del docente y la deficiente adquisición de conocimientos en la

asignatura de estudios sociales direcciona a que no valoren su identidad cultural

e incluso profundicen sobre los acontecimientos históricos que han sucedido

siendo lamentable porque se crean falencias en la formación académica.

La falta de valoración de los recursos tecnológicos en el campo educativo

con lleva a que no se usen durante el proceso educativo es así como los

estudiantes se distraen contantemente o incluso llevan sus celulares para chatear

a través de las redes sociales lo que dificulta el proceso de aprendizaje.

1.3. Marco Legal.

CONSTITUCION DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR.

En su Sección quinta en lo que se refiere a Educación.

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y

un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social

y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio

ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la

equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico,

el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar.

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45

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos

y la construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el

desarrollo nacional.

En la Sección primera sobre Educación.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro

al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente,

eficaz y eficiente.

El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la

diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de

las comunidades, pueblos y nacionalidades.

Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las instituciones,

programas, políticas, recursos y actores del proceso educativo, así como acciones

en los niveles de educación inicial, básica y bachillerato, y estará articulado con el

sistema de educación superior.

El Estado ejercerá la rectoría del sistema a través de la autoridad educativa

nacional, que formulará la política nacional de educación; así mismo regulará y

controlará las actividades relacionadas con la educación, así como el

funcionamiento de las entidades del sistema.

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46

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación.

El presente trabajo investigativo es de carácter cuali-cuantitativo porque al

momento de emplear las metodologías como observación de la clase sobre el uso

de los recursos tecnológicos, entrevista a docente y encuesta a estudiantes, que

consienten en mostrar en forma estadística las fallas y consecuencias de los datos

obtenidos y las posibles causas y soluciones que existen en la exploración.

3.2. Modalidad de la investigación.

Investigación Cualitativa.

Es el que ocasiona la encuesta solo en los casos particulares que se

estudia, por lo que es difícil sistematizar, allí el investigador emplea diversas

estrategias de recolección de datos, dependiendo de la orientación o el enfoque

de su exploración.

(Según Caicedo 2015)

Dicen que el sistema Cuantitativo tiene una concepción lineal, es decir

que haya claridad entre los elementos que conforman el problema, que

tenga definición, limitarlos y saber con exactitud donde se inicia el

problema, también le es importante saber qué tipo de incidencia existe

entre sus elementos. (p.55)

Investigación Cuantitativa.

Es el que realiza preguntas amplias y recopila información de los

participantes del estudio que no es posible plasmar en números, sino en palabras

es brindar una descripción completa y detallada del tema de investigación, por lo

general, tiene un carácter más exploratorio.

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47

Pretende generalizar los resultados, mediante muestras representativas

Parte de la idea de que existen dos realidades: La del entorno del investigador. La

constituida por las creencias de éste. Intenta lograr que las creencias del

investigador se acerquen a la realidad del ambiente.

(Julián Pérez Porto y María Merino: 2012, Actualizado: 2014)”.

“Cuantitativo es un adjetivo que está vinculado a la cantidad. Este

concepto, por su parte, hace referencia a una cuantía, una magnitud, una

porción o un número de cosas.

3.3. Tipos de investigación.

Según finalidad:

Investigación Bibliográfica.

Consiente en conocer desde algunos razonamientos, conceptos,

opiniones de diversos autores y puntos de vistas de fuente. Como libros, revistas,

internet, temas de interés y otras publicidades indexadas referentes a las variables

descritas en este proyecto.

Según (Arias, 2016) la investigación documental o bibliografía es definida

como:

La investigación documental es un proceso basado en la búsqueda,

recuperación, análisis, crítica e interpretación de datos secundarios, es

decir, los obtenidos y registrados por otros investigadores en fuentes

documentales: impresas, audiovisuales o electrónicas. Como en toda

investigación, el propósito de este diseño es el aporte de nuevos

conocimientos, (p. 27)

Investigación de Campo.

Se realiza mediante el contacto directo del investigador y el investigado, en

el lugar donde se encuentra la dificultad, es decir, en el colegio Vicente Rocafuerte,

al llegar a obtener la información necesaria, investigar los elementos concluir con

los resultados.

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48

Descriptiva.

Consiste primordialmente, en contar un deforme o una situación, mediante

su estudio, en una circunstancia tempo-espacial determinada. Se caracteriza por

destacar aspectos cuantitativos y aspectos de categorías bien definidas del

deforme observado.

Para (Arias, 2016) define a la investigación descriptiva como:

La investigación descriptiva consiste en la caracterización de un hecho,

fenómeno, individuo o grupo, con el fin de establecer su estructura o

comportamiento. Los resultados de este tipo de investigación se ubican

en un nivel intermedio en cuanto a la profundidad de los conocimientos se

refiere. (p. 24)

Este tipo de investigación ayuda a describir la naturaleza basada en la

realidad de un fenómeno, hecho o circunstancia que antecede a una necesidad.

Por otra parte, se analiza e interpreta la realidad actual con un enfoque objetivo,

obteniendo los resultados que servirán de aporte sustento para el trabajo de

investigación.

Observación.

Es el primer paso de toda investigación, donde el investigador conoce la

dificultad y el objetivo de esta, al estudiar su curso normal, sin variación de las

condiciones naturales, es decir que la observación tiene un aspecto observador.

Para (Reyes, 2016) indica lo siguiente:

“Durante la investigación se utiliza el sentido de la vista; es necesario

mirar, ver con los ojos y con la razón.” (p. 45) La observación se la

aplicación desde inicios de la investigación pues mediante esta se logra

palpar las falencias que existen, especialmente en el desarrollo de las

actividades académicas de la asignatura de Estudios Sociales en los

educadnos de octavo año de educación general básica para así optimizar

la asimilación de conocimientos cognitivos.

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49

3.4. Métodos de investigación.

Teóricos:

Método Deductivo.

Es un método científico que considera que la conclusión está implícita en las

premisas. Por lo tanto, supone que la conclusión sigue necesariamente a las

premisas: si el razonamiento deductivo es válido y las premisas son verdaderas,

la conclusión sólo puede ser verdadera.

En la investigación, permitió establecer que la poca utilización de los

recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza –aprendizaje, inciden en el

desarrollo de conocimiento tanto en los docentes como en los estudiantes.

Para (Héctor Martínez, 2016) define al método deductivo como: “El

método deductivo parte de proposiciones o premisas generales de las

cuales se hacen inferencias `particulares por medio del razonamiento”. (p.

24) Este tipo de método primero plantea el tema a investigar, formula una

hipótesis la cual va a ser comprobada, pues se la confronta o cuestiona

es así como se llega a una conclusión de lo que acontece en determinado

estudio.

Método Inductivo.

El método inductivo plantea un razonamiento ascendente que fluye de lo

particular o individual hasta lo general. Se razona que la premisa inductiva es una

reflexión enfocada en el fin. Puede observarse que la inducción es un resultado

lógico y metodológico de la aplicación del método comparativo.

(Calduch 2012)

Sugiere que deberá primar el que mejor se adapte al tema elegido, el que

aporte una explicación mayor o más rigurosa y si ambos son igualmente

explicativos, el que resulte más adecuado a la información o técnicas

disponibles y, en último extremo, nos permita una mayor capacidad

predictiva. (pag.66)

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50

3.5. Técnicas de investigación.

Encuesta.

La encuesta se la define de la siguiente manera: “Es mucho más que el

cuestionario. Es la base sobre la que se sustenta el cuestionario. Abarca el diseño

y aplicación del cuestionario (trabajo de Campoy el procesado de datos

obtenidos.”

Para (Arias, 2016) la encuesta es: “Se define la encuesta como una técnica

que pretende obtener información que suministra un grupo o muestra de

sujetos acerca de sí mismos, o en relación con un tema en particular”.

(p.72) La encuesta para el autor Arias es considerada como una técnica

que da pasó a que el investigador ahonde en la problemática social e

incluso obtenga información la cual es recopilada de las personas lo cual

es importante para el estudio.

Entrevista.

La entrevista es una conversación considerada como “el arte de realizar

preguntas y escuchar”, no es un instrumento neutral, al menos dos personas

producen la realidad de la situación de esta, en donde se dan respuestas.”

Según (Reyes, 2016) define a la entrevista como:

Te permite obtener información oral de parte de una persona, que se

recaba en una situación de entrevista personal, cara a cara. Para el tema

de la entrevista como técnica de investigación, toma en consideración que

ya has desarrollado conocimientos y aprendizajes. (p.46)

La entrevista es la técnica que da pauta a que se establezca un diálogo

entre el rector y el investigador en este caso el vicerrector contribuyó a la misma

siendo el MSc. Oscar Mejía Burgos Vicerrector de la Unidad Educativa Fiscal

Vicente Rocafuerte de la ciudad de Guayaquil, quien emitió su criterio profesional

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51

3.6. Instrumentos de investigación.

Ficha de observación.

La observación se efectuó en los cursos de los octavos años de educación

básica para seguidamente recopilar la información necesaria, analizar la misma y

consecuentemente enumerar los datos que se detectan en el procedimiento pues

esta técnica es muy relevante. Una de las técnicas más efectivas y muy usadas

es la observación porque mediante ella se logra detectar las falencias o

debilidades que acontecen en el proceso de aprendizaje.

(Martínez G. C., 2012)

- La observación es un procedimiento que ayuda a la recolección de datos

e información y que consiste en utilizar los sentidos y la lógica para tener un

análisis más detallado en cuanto a los hechos y las realidades que conforman el

objeto de estudio; es decir, se refiere regularmente a las acciones cotidianas que

arrojan los datos para el observador. (p.60).

3.7. Población y Muestra.

Población y Muestra.

El presente trabajo de investigación cuenta con una población conformada

por: docentes que imparten la asignatura de ciencias sociales y estudiantes del

noveno año de educación básica del colegio Vicente Rocafuerte siendo un total

de 65.

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52

Población.

Definir la población, considerando la formulación del problema, variables y

los objetivos de investigación.

Tabla No. 1

Población del (Vicente Rocafuerte)

Ítem Estratos Frecuencias

1 ESTUDIANTES 65

2 DOCENTES 5

3 AUTORIDADES 3

Total 73

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Es así como hay una autoridad, 5 docentes 65 estudiantes a lo que

conlleva a que no se aplique fórmula para obtener una población determinada con

la que se va aplicar la siguiente técnica de investigación.

Muestra.

Tabla No. 2

Estratos de la muestra de la unidad educativa.

Estratos Muestra

1 ESTUDIANTES 65

2 DOCENTES 5

3 AUTORIDADES 3

Total 73

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

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53

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los

estudiantes

¿Cuál sería la importancia del uso de los recursos tecnológicos?

Tabla No. 1 Importancia del uso de los recursos.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 30 46%

A menudo 15 23%

Ocasionalmente 10 15%

Rara vez 5 8%

Nunca 5 8%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Cuál sería la importancia del uso de los recursos tecnológicos?

Gráfico No. 1

Importancia del uso de los recursos.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis:

La mayoría de los encuestados consideran que es importante el uso de los

recursos tecnológicos para poder interactuar mejor en la clase y mantener un

mejor desempeño en el proceso enseñanza-aprendizaje de la asignatura de

estudios sociales.

46%

23%

15%

8%8% siempre

a menudo

ocasionalmente

rara vez

nunca

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54

¿Cómo imparte la clase su docente con los recursos tecnológicos?

Tabla No. 2

La clase de su docente.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

2

Siempre 40 61%

A menudo 10 15%

Ocasionalmente 5 8%

Rara vez 5 8%

Nunca 5 8%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Cómo imparte la clase su docente?

Gráfico No. 2

La clase de su docente.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis:

Vemos que los estudiantes no están en totalidad de acuerdo como se

lleva la clase, y están aceptando un cambio en el momento de impartir la clase,

que sea más didáctica menos tradicional para mejorar su rendimiento.

61%15%

8%8%

8% siempre

a menudo

ocasionalmente

rara vez

nunca

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55

¿Cómo consideras adecuado la utilización de los recursos tecnológicos en

la asignatura de estudios sociales?

Tabla No. 3

Uso de recursos tecnológicos en estudios sociales.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

3 Siempre 30 46%

A menudo 10 16%

Ocasionalmente 15 23%

Rara vez 10 15%

Nunca 0 0%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Cómo consideras adecuado la utilización de los recursos tecnológicos en

la asignatura de estudios sociales?

Gráfico N. 3

Uso de los recursos tecnológicos en estudios sociales.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis:

Los estudiantes consideran adecuados utilizar los recursos tecnológicos

en la asignatura de estudios sociales para una mejor explicación, e interactividad

en el momento de explicar la clase.

46%

16%

23%

15% 0%siempre

a menudo

ocacionalmente

rara vez

nunca

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56

¿Estás de acuerdo en que los estudiantes deben utilizar la tecnología para

su mayor educación?

Tabla No. 4

Uso de la tecnología.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 28 43%

A menudo 15 23%

Ocasionalmente 10 15%

Rara vez 12 19%

Nunca 0 0%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Estás de acuerdo en que los estudiantes deben utilizar la tecnología para

su mayor educación?

Gráfico No. 4

Uso de la tecnología.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis:

Los docentes al momento de ser encuestados todos estuvieron muy de

acuerdo en que los estudiantes deben usar la tecnología para su educación y no

para fines de diversión, ya que actualmente los estudiantes pasan la mayor para

del día en redes sociales y se despreocupan por estudiar

43%

23%

15%

19%0%

siempre

a menudo

ocasionalmente

rara vez

nunca

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57

¿Está de acuerdo en que la tecnología influya mucho en el estatus?

Tabla No. 5

Estatus.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 35 54%

A menudo 15 23%

Ocasionalmente 10 15%

Rara vez 5 8%

Nunca 0 0%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Está de acuerdo en que la tecnología influya mucho en el estatus?

Gráfico No. 5

Estatus.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis

Los docentes al momento de ser encuestados dieron diferentes respuestas,

pero la mayoría estuvo muy de acuerdo en que la tecnología influye mucho en el

estatus o calidad de la unidad educativa, porque mientras mayor tecnología tenga

la educación más actualizada se encuentra la misma.

54%23%

15%8%0%

siempre

a menudo

ocasionalmente

rara vez

nunca

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58

¿Cree usted que los recursos tecnológicos son les para su formación?

Tabla No.6

Jóvenes y tecnología.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 18 28%

A menudo 12 19%

Ocasionalmente 8 12%

Rara vez 15 23%

Nunca 12 18%

TOTAL 65 100%

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

¿Cree usted que los recursos tecnológicos son les para su formación?

Gráfico No. 6

Jóvenes y tecnología.

Fuente: Colegio Vicente Rocafuerte Elaborado por: Petter Alexis Sánchez Mateo

Análisis:

Los estudiantes está total de acuerdo con la utilidad de las habilidades

investigativas debido a que le permite buscar soluciones a los problemas de la

profesión, conocer cómo se encuentra el mundo y países de área en cuanto a ese

problema, y poder darle solución en la comunidad donde hacen sus prácticas ya

que las soluciones no serían siempre las mismas, esto depende de las

características de la comunidad.

28%

19%12%

23%

18%

siempre

a menudo

ocasionalmente

rar vez

nunca

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59

ENTREVISTA

Entrevistador: Sánchez Mateo Petter Alexis

Lugar: Vicerrectorado

Entrevistado: Importancia De Los Recursos Tecnológico Educativo En El

Proceso De Enseñanza-Aprendizaje. Diseño De Un Software Educativo, Msc.

Oscar Mejía B.

Cargo: Vicerrector

1. ¿Cree usted que la importancia de los recursos tecnológico son

importantes en el proceso educativo?

Sí, porque es un medio de llegar a los estudiantes de forma eficiente debido

a que al estudiante le encanta la tecnología, todo esto le capta el interés por eso

es importante que se usen los recursos tecnológicos en todos los campos

especialmente en el educacional donde la mayor parte de los docentes adoran

familiarizarse con la misma porque les encanta descubrir las nuevas aplicaciones

informáticas o simplemente porque es novedoso para ellos.

2. ¿Afirma que los docentes no usan recursos didácticos motivadores en el

aula?

En realidad, hay de todo tipo de docente que sin lugar a dudas hay buenos,

muy buenos porque siempre tratan de innovar dentro del aula e incluso aquellos

que están esperando que llega su día de jubilación por lo que no desean optimizar

sus conocimientos para aplicar metodologías de acuerdo a las necesidades de los

estudiantes lo que es negativo porque se ve reflejado en las calificaciones y a esto

se suma el hecho de que sean participativos dentro del aula o no desean aprender

determinada asignatura

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60

3. ¿Por qué cree usted que hay falencias en los estudiantes de noveno año

de educación básica?

Durante las últimas evaluaciones se denotó que la asignatura de ciencias

sociales no era muy bien asimilada por lo que esto se derivó de muchos

indicadores, primero que no tienen buenas bases, otra que tienen barreras

psicológicas se enfrascan en el dilema de que no es fácil y de por si la consideran

difícil siendo una gran problemática para los actores pedagógicos porque deben

de llegar a la profundidad de la situación que los conlleva a este rechazo para

mejorar la resolución de problemas.

4. ¿Usted cree que los estudiantes les agradan la historia del ecuador?

Por lo general no les gusta estudiar sobre la historia, pero es importante que se

estimule al educando a ejercitar su mente desde el punto de vista educativa

porque hace que despierte las neuronas, lo conduce a ser perseverante, a

desarrollar su agilidad mental al momento de poder saber sobre nuestro país

porque son parte de la vida cotidiana de cada uno.

5. ¿El profesor utiliza adecuadamente los recursos y estrategias didácticas

para promover el aprendizaje de Estudios Sociales?

Existe el trabajo grupal, se buscó a estudiantes líderes que dirijan el grupo;

se hace una dinámica “quien quiere ser Presidente” hablando de las funciones del

Estado. Cada grupo recibe el texto guía se resume las funciones del Estado, luego

cada grupo expone mediante diapositivas.

Entrevistador: Sánchez Mateo Petter Alexis.

Lugar: Colegio.

Entrevistado: Importancia De Los Recursos Tecnológico Educativo En El

Proceso De Enseñanza-Aprendizaje. Diseño De Un Software Educativo

Cargo: Docentes.

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61

1. ¿Cree usted que el utilizar recursos tecnológicos en clase, aumentaría el

nivel de atención de los estudiantes?

Docente 1

Considero que los recursos tecnológicos son muy útiles dentro del proceso

enseñanza-aprendizaje, pero así mismo estoy convencido que es un arma de

doble filo, no siempre hará que se mejore la atención ya que a veces puede

funcionar como distractor.

Docente 2

Considero que la gran influencia que la revolución tecnológica está teniendo

en las escuelas, donde las necesidades de los alumnos son cubiertas con una

mayor eficacia, los conocimientos son impartidos de una forma más dinámica y,

sobre todo, donde las mentes del mañana ya están siendo incubadas bajo un

paradigma completamente diferente.

Docente 3

En un mundo cada vez más conectado, el desarrollo de aptitudes como la

memoria comienza a perder valor. Los docentes debemos fomentar otras

aptitudes como la flexibilidad, el trabajo en equipo, la comprensión o la creatividad.

Todas ellas tendrán un mayor valor en el futuro que nos aguarda.

Docente 4

Gracias a los recursos tecnológicos los niños tendrán una motivación

superior y podrán llevar a la práctica los conocimientos aprendidos en clase. Es

una manera muy efectiva para ellos en su proceso de enseñanza-aprendizaje y la

motivación tiene su punto clave.

Docente 5

Hoy más que nunca es importante pensar en cuál es el uso apropiado que

se le debe dar a las tecnologías en los procesos de enseñanza. Es por eso que

incorporar la tecnología a la educación aporta una serie de beneficios que ayudan

a mejorar la eficiencia y la productividad en el aula, así como aumentar el interés

de los niños y adolescentes en las actividades académicas.

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62

2. ¿Cree usted en que los recursos tecnológicos influyen en el desarrollo de

la enseñanza aprendizaje de los estudiantes? ¿Por qué?

Docente 1

No. Porque indirectamente la influencia que estos generan no necesariamente

profundiza en el aprendizaje de los señores estudiantes.

Docente 2

Sí, Porque La ciencia y la tecnología han terminado por transformar

numerosos asuntos de las sociedades contemporáneas. Son innegables los

beneficios que de tal transformación se obtienen, pero también son numerosos los

riesgos que han surgido de tan vertiginoso desarrollo.

Docente 3

No, Pero sabemos que la ciencia y la tecnología solo juegan un papel en

estos aspectos y que se requiere un reajuste más profundo de índole, social,

político y económico. Sin embargo, sabemos también que si la ciencia y la

tecnología no tienen una orientación más sensible frente a estos problemas,

continuarán contribuyendo significativamente a aumentar la desigualdad global.

Docente 4

Sí, porque ciertamente, usar la tecnología en el entorno académico no es

algo nuevo, sin embargo la forma en la que dicha tecnología se utiliza ha cambiado

mucho a lo largo de los años, permitiendo mayor flexibilidad, eficiencia y

aprovechamiento de los recursos educativos y ofreciendo una formación de mayor

calidad a los estudiantes.

Docente 5

Sí, Porque la mayoría de los sujetos afirman que es muy importante utilizar

recursos tecnológicos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que

a través de ellos podemos ayudarlos mediante ejemplos, demostraciones,

ejercicio es un apoyo educativo a la vez que es divertido para los alumnos.

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63

3. ¿Considera usted que las clases impartidas dentro del aula deberían de

estimular el desarrollo de la enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

Docente 1

El enfoque siempre apunta a estimular el desarrollo del aprendizaje en sus

estudiantes, a través de la pedagogía activa, la metodología que este utiliza para

alcanzar los objetivos planteados.

Docente 2

Todo lo que esté direccionado a mejorar el proceso enseñanza aprendizaje

resulta conveniente y más si se implementan actividades que logren alcanzar ese

propósito.

Docente 3

Parte del éxito del aprendizaje en nuestros estudiantes se debe

principalmente a la elección adecuada de los ambientes en donde se realizarán

las actividades. Ahora nuestro papel cambia ya que también nos convertimos en

mediadores ya que vamos acompañando a nuestros estudiantes en el alcance de

los objetivos propuestos.

Docente 4

Otro aspecto que yo considero importante y que se ve reflejado en un buen

ambiente de aprendizaje, es que primeramente debemos de conocer a nuestros

estudiantes, considero que aquí se encuentra el éxito del proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Docente 5

Lo ya mencionado nos va ayudar a planear correctamente el proceso de

enseñanza-aprendizaje, a determinar cuáles son las actividades de enseñanza-

aprendizaje y los escenarios de aprendizaje, no olvidando que hoy podemos hacer

uso de los escenarios áulicos, reales y virtuales, siendo este último llamado como

“nuevos ambientes de aprendizaje”.

4. ¿Considera usted conveniente incrementar las estrategias que

desarrollan la enseñanza aprendizaje en los estudiantes?

Docente 1

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64

Nosotros los docente explicamos que en cada clase se incluya el desarrollo

de la oralidad en la estructura de cada lección y cada tema que da. Lo que hace

es armar pequeños grupos de conversación donde los niños aprenden estrategias

para comunicarse y luego deben aplicar las técnicas para discutir ideas sobre

historia, geografía, resolución de problemas y explicar lo que están aprendiendo

en estudios sociales.

Docente 2

Si bien no siempre lograrán llegar a un acuerdo de manera grupal, el

hecho de intentarlo les enseñará a llevar adelante un flujo de discusión que les

permita discutir de manera ordenada sabiendo que todos están de acuerdo con el

hecho de que es posible cambiar de opinión a medida que la conversación

transcurre; que pueden compartir sus ideas, que serán escuchados atentamente

y que eventualmente llegarán a un acuerdo.

Docente 3

Para lograr esto, el primer paso consiste en aprovechar algo que se da

naturalmente y que es difícil contrarrestar: el hecho de que los niños naturalmente

están hablando permanentemente.

Docente 4

Por lo tanto, partimos de la base de que conversar en clase no es algo que

está por fuera y que si logramos que los niños discutan ideas entre sí llegarán a

sus propias conclusiones al mismo tiempo que estimulan el pensamiento y

aprenden.

Docente 5

Al tratarse de una tecnología, que puede ser utilizada en la creación de

contenidos con fines educativos, bajo los parámetros curriculares, sería novedoso

su implementación en esta institución que siempre está trabajando en pro de la

innovación.

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5. ¿Por qué la educación y la tecnología son aliados inseparables?

Docente 1

Hoy en día los más jóvenes se caracterizan por pertenecer a la generación

de los nativos digitales, esa parte de la población que nació después de la

invención del internet.

Docente 2

Pero no hay que pensar que estos procesos son nuevos. De hecho, la

tecnología lleva varios años asistiendo a profesores y estudiantes en su trabajo

diario.

Docente 3

Sin embargo, ahora con internet y la tecnología móvil en auge se incorporan

aún más elementos tecnológicos al entorno educativo. Pizarras interactivas, aulas

virtuales y un sinfín de recursos electrónicos para llevar a cabo investigaciones o

realizar trabajos escolares son algunas de las formas en las que la tecnología

digital se ha integrado con las escuelas y universidades.

Docente 4

Aun así, las instituciones innovadoras de hoy están usando la nube

inteligente para escalar experiencias de aprendizaje altamente personalizadas

que más allá de la cobertura, mejoren la calidad.

Docente 5

La tecnología en el espacio educativo permite el uso de herramientas más

interactivas y que mantienen la atención de los estudiantes con mayor facilidad.

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66

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE LA

INVESTIGACIÓN.

Conclusiones.

Los educandos no sienten interés por aprender conocimientos de la

asignatura de Ciencias Sociales lo cual es perjudicial porque no desconoce

de las ventajas y beneficios que puede obtener mediante esto por esta

razón se convierte en una problemática social que afecta a los educandos.

La ausencia de los recursos tecnológicos es evidente porque los docentes

imparten la asignatura de Estudios Sociales de manera tradicional lo que

conlleva a que el educando no preste atención y se distraiga

constantemente dentro del aula, de esta manera se crean falencias en el

proceso de asimilación de conocimiento cognitivos.

La metodología pedagógica que aplica los docentes no motiva a los

estudiantes y se torna monótona esto infieren en el clima escolar donde no

desean aprender porque se sienten aburridos, a eso se suma que deben

de comprender los eventos históricos para trasferir a las futuras

generaciones.

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Recomendaciones.

Se recomienda fomentar la importancia de la asignatura de Ciencias

Sociales para que los estudiantes de noveno año de educación general

básica se empoderen con los contenidos del currículo pues es un pilar en

la formación académica ya que deben de conocer y valorar sus raíces.

Se sugiere que se implemente un software educativo para motivar a los

estudiantes a participar constantemente en las actividades que realice el

docente en la asignatura de Ciencias Sociales y lograr potencializar los

conocimientos de los estudiantes.

El docente puede optimizar el rendimiento académico mediante el uso del

software educativo la cual contribuya a que la metodología que use el

docente se transformen en dinámica por eso es importante que se

fortalezca este aspecto en el proceso de enseñanza aprendizaje de los

estudiantes de noveno año de educación general básica de la Unidad

Educativa Fiscal Vicente Rocafuerte.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Título De La Propuesta: Elaboración De Un Software Educativo Para Los

Estudiantes.

4.2. Justificación.

La sociedad donde vivimos nos lleva a utilizar cada vez más recursos

tecnológicos educativos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, está claro que

entre la ciencia y la tecnología y la sociedad estrecha existe una relación.

En cierta forma es cierto hoy en día nos podemos dar cuenta que en cierto

sentido somos manejado por la tecnología cada vez que se crea un nuevo invento

tecnológico hay estamos nosotros.

La asignatura de estudios sociales se debe ser impartida de una manera

didáctica, entretenida especialmente cuando se trata de la cultura nacional de

nuestra región de nuestro ancestro.

La Importancia de los recursos tecnológicos educativos en el proceso de

enseñanza-aprendizaje de la asignatura de estudios sociales, es la mejor

alternativa para solucionar el problema detectado no solo en el colegio Vicente

Rocafuerte, sino también en la sociedad educativa en general, que muestra

claramente la dificultad en el uso de los recursos tecnológicos educativos en el

proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura estudios sociales. Además

esta propuesta es única, ya que en dicha Institución no se ha realizado ninguna

investigación similar y mucho menos se ha implementado un manual que facilite

el aprendizaje de ellos educando de ciencias sociales.

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4.3. Objetivos de la propuesta.

Objetivo General de la propuesta.

Emplear actividades didácticas utilizando recursos tecnológicos

educativos dados por el docente para mejorar el aprendizaje de los estudiantes

en el área de estudios sociales en los estudiantes de Noveno año de educación

básica del Colegio Fiscal Vicente Rocafuerte.

Objetivos Específicos de la propuesta.

Socializar los recursos tecnológicos educativo con el fin de fortalecer las

destrezas y habilidades de los estudiantes a través de las enseñanza-

aprendizaje para su formación académica.

Diseñar la utilización de los recursos tecnológicos educativo Innovadoras

de acuerdo con las gravedades encontradas en el proceso investigativo.

Ejecutar el software educativo de los recursos tecnológicos multimedia en

el aprendizaje de Ciencias sociales para optimizar los conocimientos del

educando.

Evaluar la efectividad y eficacia de los recursos tecnológicos educativos en

el proceso de enseñanza-aprendizaje para el fortalecimiento del

aprendizaje en el área de Estudios Sociales.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta.

Aspecto Pedagógico.

La educación es un tema de gran interés en la actualidad porque se ha

demostrado que un país con alto número de profesionales ayuda a fortalecer la

economía ya que su aporte intelectual es valioso, muchos de ellos se dedican a

crear e innovar en diferentes campos esto hace que surjan nuevos

descubrimientos que ayudan a la sociedad en general.

Aspecto Psicológico.

La innovación en la actualidad se ha apoderado del mundo, y sobre de la

tecnología avanza cada día a cada hora por lo que es evidente que las

instituciones educativas, enfrentan grandes retos; sabemos que un nuevo ciclo se

abre ante nosotros y el apresurado desarrollo de la ciencia y la tecnología han

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hecho más positivo las diferencias entre un país y otro por lo que las tendencias

pedagógicas han de fortalecer, aceptar a los cambios y transformaciones

continuas del ser humano y la sociedad en general.

Aspecto Sociológico.

Es importante romper barreras por eso la persona más indicada para

motivar o direccionar a sus estudiantes es el docente, a través de estrategia,

metodología o incluso solo con una voz de aliento comprende y hace que tenga

un mejor accionar durante el proceso de enseñanza aprendizaje.

Aspecto Legal.

Legal El desenvolvimiento de este estudio esta de acorde con el

artículo 343 del Régimen del Buen Vivir de la Constitución de la República donde

se enfatiza que el sistema nacional va a centrarse en desarrollar las capacidades

y potencializar del educando porque a través de ellos se mueve la economía del

país y aun mas ellos serán evaluados por eso la adquisición de nociones

cognitivas es de suma relevancia porque la educación tiene que estar articulada

desde su inicio hasta el nivel superior por eso es importante que sus bases sean

sólidas para que su aprendizaje sea fácil

4.4. Factibilidad de su aplicación:

a. Factibilidad Técnica.

En lo que involucra a la factibilidad técnica esta que se usó lo siguiente:

Laptop

Computador de escritorio

Pendrive

Cd

El desarrollo de este software educativo se lo efectuó en AutoPlay porque

se puede integrar animaciones que hacen entretenido el aprendizaje de una 50

asignatura habitual; es así como los colores están de acorde a la edad de los

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educandos e inclusos hay videos juegos que son presentados de una forma

dinámica con evaluaciones.

Laptop.

Una laptop es una computadora portátil(es decir, un ordenador o computador

portátil). Otro concepto de la lengua inglesa que se emplea para aludir a este

dispositivo es notebook. Por eso puede decirse que laptop, notebook y

computadora portátil son sinónimos: todas las ideas hacen referencia al mismo

elemento.

La facilidad de desplazamiento es la principal característica de una laptop.

A diferencia de una computadora de escritorio, no debe ser conectada para

funcionar, ya que dispone de una batería que le proporciona la energía necesaria.

Por eso, mientras que la batería esté cargada, es posible usar la laptop sin

conectarla a la red eléctrica.

Computador de escritorio.

La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño

adecuado como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar.

Esta clasificación sirve para distinguirlas de las computadoras portables

como notebooks o PDAs, o computadoras más grandes, como mainframes.

También es llamada: desktop computer u ordenador de sobremesa, en España.

Estas computadoras no pueden moverse fácilmente de su ubicación y suelen

requerir un escritorio de apoyo. La configuración más típica de una computadora

de escritorio es: gabinete, monitor, teclado, ratón y algunos periféricos como

impresora. Actualmente vienen las all-in-one que combinan el gabinete y el

monitor pantalla plana, haciéndolas un poco más trasladables.

Las computadoras de escritorio se volvieron muy populares en la década de 1980

y 1990, usadas tanto en oficinas y como en el hogar. Comenzaron su declive en

2000 por el reemplazo de dispositivos más portátiles como notebooks, tabletas y

teléfonos inteligentes.

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b. Factibilidad Financiera.

Para el desarrollo de la investigación educativa se usó el siguiente

presupuesto el cual fue autofinanciado por los autores de la tesis para

lograr plasmar los objetivos de la tesis y aportar a la sociedad en habitual.

c. Factibilidad Humana.

En la investigación ser requirió de la participación de las autoridades de

la Unidad Educativa Fiscal Vicente Rocafuerte de la ciudad de Guayaquil,

especialmente el Vicerrector MSc. Oscar Mejía Burgos, adicionalmente los

estudiantes de octavo año de educación general básica, los docentes quienes

aportaron con su criterio en el desarrollo de la investigación.

En lo que comprende a las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras

y Ciencias de la Educación contribuyo el consultor quien direccionó

progresivamente para concluir con este proyecto de carácter educativo cuyo

objetivo principal es aportar a la sociedad en general, adicionalmente el MSc. Juan

Fernández Escobar quien brindo sus consejos constantemente, e incluso la

revisión de la investigación.

4.5. Descripción de la Propuesta.

AUTOPLAY MEDIA STUDIO.

AutoPlay es un programa que permite

crear autoruns (AutoRun es la capacidad de

varios sistemas operativos para ejecutar una

acción determinada al insertar un medio

extraíble como un CD, DVD o Memoria flash).

Descripción Costo

30 Movilización 120

20 copias 20

10 Impresiones 100

2 Tintas 50

2 Resma de hojas 8

1 Pendrive 10

Total 308

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AutoPlay Media Studio es un rápido desarrollador de aplicaciones. Crear

aplicaciones, normalmente llevaría varios días o semanas con las herramientas

de desarrollo tradicionales (C, C + +, Java, Visual Basic) ahora se pueden crear

en un tiempo récord - incluso si nunca antes ha programado. Es perfecto para

hacer cualquier cosa, desde los menús de reproducción automática de CD a

utilidades para juegos y aplicaciones multimedia interactivas. También permite la

interacción web, conectividad de base de datos, reproducción de vídeo y mucho

más.

HISTORIA.

AutoPlay Media Studio (su nombre completo) permite al usuario crear

sus propios autorunes multimedia interactivos, y aunque no seas un programador,

con un poco de intuición podrás crear proyectos que parecerán profesionales

gracias a las prestaciones y proyectos predeterminados que trae este programa.

Con su interfaz gráfica podrás añadir imágenes, textos y música a vídeos, crear

listados y contenido web… haciendo varios clics (por el método de arrastras

cosas).

AutoPlay incluye más de 640 acciones predefinidas y es una perfecta herramienta

para hacer CD/DVDs autoejecutables, menús de instalación de software, tarjetas

de negocio electrónicas, material de aprendizaje y cualquier proyecto multimedia

que quieras, incluyendo además un sistema de detección de lenguaje para

aplicaciones multilenguaje.

AutoPlay es usado por grandes compañías como 3Com, Intel, Lucent, Motorola,

Nero…

Para las creaciones puedes usar multitud de tipos de archivo: desde Flash, hasta

archivos MPG, Avi, incluyendo campos, cajas, objetos botones, párrafos de texto.

En definitiva el mejor programa para que tus autoruns queden perfectos.

Aquí os pongo algunas capturas de algunos que he creado yo.

CARACTERÍSTICAS.

AutoPlay Media Studio cambia el orden de la programación. Es visual y

rápido y usted primero diseña y luego programa. Usted puede crear su primera

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aplicación de software de reproducción automática en menos de 5 minutos. A

partir de imágenes, texto y música para vídeo, listas desplegables y contenido

web, sólo tiene que mover las cosas en su lugar con el ratón. A continuación,

puede añadir interactividad de gran alcance con una biblioteca incorporada de

más de 865 acciones. Usted será capaz de diseñar la interfaz gráfica de usuario

más rápido ya que admite arrastrar y soltar.

Usted no tiene que ser un programador, aunque con AutoPlay Media Studio

se sentirá como uno. El desarrollo visual facilita la programación a los principiantes

y a los usuarios del más experimentado. Mientras que un lenguaje de

programación completo está disponible para los usuarios avanzados, el asistente

de cierre rápido permite a los nuevos usuarios ponerse al día enseguida. Sólo

tiene que rellenar los espacios en blanco para manejar las acciones más populares

como abrir documentos, ejecutar programas, páginas de conmutación y más.

AutoPlay Media Studio es muy fácil de utilizar por cualquiera.

AutoPlay Media Studio no es sólo una cara bonita. Cuando usted

realmente necesita ir al grano, su motor de scripting Lua lo hará. Es muy potente

y muy fácil de usar. El Asistente de Acción puede incluso escribir el código para

usted. Pero esto no es todo ya que también posee más de. Pasamos 865

funciones de alto nivel. El código se puede usar, pero sin necesidad de escribirlo.

Hay de todo, desde análisis de XML y consultas de bases de datos SQL, a la

interacción del servidor web, transferencias de archivos y mucho más.

Los plugins son una de las mejores características de AutoPlay Media

Studio. Permite a los desarrolladores de software extender y ampliar el producto

de una manera muy integrada y sin fisuras. Además, con el nuevo modelo de

compatibilidad Lua 5.1, usted tiene acceso a una gran cantidad de código gratuito

que puedes descargar y utilizar en sus proyectos. Algunos de los módulos útiles

incluyen la operación con bits, Fecha, Lienzo Draw, herramienta de imagen, GD,

Crypto, colores, habla, social media (Twitter), CURL y el análisis de expresiones

regulares.

USO.

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Una vez instalado el programa y lo iniciamos nos aparecerá esta pantalla

donde elegiremos CREATE NEW PROJECT cada vez que queramos hacer algo

nuevo como en este caso.

Una vez hecho esto nos aparece una nueva pantalla donde debemos

elegir el tipo de proyecto que queremos, el programa nos ofrece algunas plantillas

prediseñadas que nos facilitaran las cosas o podemos elegir un proyecto en

blanco para empezar desde cero, que es lo que haremos en este manual, una vez

seleccionado le damos nombre y finalmente pulsamos CREATE PROJECT NOW.

Una vez hecho esto nos aparece una nueva pantalla que a partir de ahora

será nuestra base de trabajo principal y consta de 5 partes importantes.

A- Podremos ver lo que seleccionemos.

B- Carpetas que contienen los archivos de nuestro proyecto.

C- Aquí estarán las páginas que iremos haciendo.

D- Aquí editaremos y modificaremos nuestro proyecto.

E- Listado de objetos que utilizaremos.

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F- PREVIEW, pre visualizar el proyecto.

G- PUBLISH, crear y publicar el proyecto.

Una vez dicho esto solo queda empezar a crear el proyecto, se me había

olvidado una cosa importante y es que este programa es “drag n’ drop” es decir

que podemos arrastrar las cosas a nuestro proyecto y se aplican solitas, je,

je…más facilidades imposibles! Bueno empezaremos cambiando el fondo de la

página y para ello únicamente tenemos que elegir una imagen de nuestro

ordenador o del Gallery del programa yo en este caso he optado por una mía para

que quede más original.

Ahora que ya tenemos nuestro fondo hay que añadirle las opciones que

queramos entre las muchas que hay:

Podemos empezar poniendo una etiqueta que servirá para encabezar el

proyecto y para eso nos dirigimos al menú superior y entramos en la pestaña

INSERT y allí seleccionamos LABEL y el resto es elegir el tipo de letra, tamaño,

fuente y colores para texto activo o inactivo y no me voy a extender mucho aquí

porque es muy simple, no?

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Vamos a cosas más divertidas como insertar un botón para poder

movernos por nuestro proyecto y para eso repetimos el proceso anterior INSERT-

BUTTON y aquí lo mismo elegimos uno del Gallery o nos buscamos la vida y nos

lo creamos nosotros con un programa de creación de botones como hice yo en su

momento, pero lo importante de los botones son sus atributos porque

dependiendo las ordenes que le demos harán una cosa u otra y es lo que voy a

explicar ahora, si pulsamos dos veces en el botón nos aparece la ventana de

opciones con tres pestañas donde elegiremos la tercera y aparecerá esta

pantalla.

Y aquí pulsaremos ACTIONS y surge una nueva pantalla

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Pero que hemos puesto en la página 2? Pues yo he puesto un video y es tan

sencillo como colocarnos en la pagina2 y lo de siempre INSERT-VIDEO y

elegimos el nuestro el resto de opciones nos sirven para ajustar tamaño, elegir el

tipo panel de control y sus colores y las opciones de reproducción, como

siempre…De paso le he puesto un botón para que se pueda ver a pantalla

completa eligiendo en este caso.

A parte he tenido que poner otro botón con la orden de volver a la página

porque si no cuando acabe el vídeo nos quedaremos sin opciones de volver al

menú principal y el resultado es este.

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Para no volveros locos haciendo y borrando proyectos tenemos la opción

PREVIEW donde podemos ver cómo quedaría nuestro proyecto sin tener que

publicarlo.

Llegados a este punto os habréis dado cuenta que las opciones del programa

son muchísimas y el procedimiento es casi siempre el mismo por eso explicare las

que creo que pueden ser más complicadas o pueden dar problemas como por

ejemplo poner música, porque es digo que es problemática? Porque curiosamente

solo acepta archivos tipo .ogg .wav .raw .aif NO MP3, por raro que parezca.

El proceso el de siempre, ponemos un botón, yo he preferido crear una pagina3 y

lo de siempre, doble click en el botón, tercera pestaña y add action, audio load.

La siguiente pantalla nos pide el archivo de música que queremos poner,

recordar los formatos, channel narration y el resto si queremos que se inicie

automático o no y si queremos que se repita constantemente.

Con esto hemos conseguido que suene la música, pero necesitamos los

botones de reproducción, así que los tenemos que hacer, en este caso uno

llamado play y otro stop una vez creados más de lo mismo, tercera pestaña add.

Action y en el botón play elegimos la opcional audio play.

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Y para el botón stop pues lo mismo pero eligiendo audio stop

Y la cosa nos quedaría más o menos así.

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Imagen 1: Inicio.

El programa que utilizamos para nuestro software interactivo es AutoPlay,

comenzamos dando la bienvenida a las culturas del Ecuador.

Imagen 2: introducción.

Dando clip en el botón inicio nos aparece una pequeña historia sobres las

Culturas del Ecuador dando a conocer los pobladores del Ecuador.

Imagen 3: culturas.

Nos vamos al botón siguiente donde nos envía a encontrar la región Costa,

Sierra y Oriente. En ellas encontramos sus diversas regiones donde cada una de

Ellas tiene un video

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Imagen 4: Concepto de la cultura Pastaza.

Un pequeño concepto de la cultura Pastaza y un video.

Imagen 5, 6 y 7: Prueba.

Aquí encontramos una pequeña prueba para que los estudiantes tengan una

manera de aprender, recordando lo que han visto en el proceso del manual nos

vamos al botón acceder ahora

Imagen 8: Agradecimiento.

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A

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E

X

O

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 10

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 11

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMASMULTIMEDIA

ANEXO 12

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101

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 13

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 14

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Universidad De Guayaquil

Facultad De Filosofía Letra Y Ciencia De La Educación

Carrera De Sistemas Multimedia

DATOS PERSONALES

NOMBRE/APELLIDO_________________________________________

CARGO____________________________________________________

LUGAR FECHA______________________________________________

INSTITUCION DONDE LABORA________________________________

MARCAR CON UNA X LA RESPUESTA QUE USTED COSNSIDERE CORRETA. 1.- BUENO 2.- REGULAR 3.- MALO

N° PREGUNTAS BUENO REGULAS MALO

1 ¿Con Que Frecuencia El Docente Utiliza Los Recursos Tecnológicos?

2 ¿Cree Usted Que Los Recursos Tecnológicos Son Herramientas Esenciales En El Proceso De Enseñanza Aprendizaje?

3 ¿Tu Docente Te Enseña El Uso Correcto De Los Recursos Tecnológicos?

4 ¿Cree Usted Que Los Sitio Web Interactivos Son Ayuda Para Mejorar El Rendimiento Académico?

5 ¿Le Interesa Dominar Las Habilidades De Los Recursos Tecnológicos En El Proceso De Enseñanza Aprendizaje?

ANEXO 15

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Universidad De Guayaquil

Facultad De Filosofía Letra Y Ciencia De La Educación

Carrera De Sistemas Multimedia

DATOS PERSONALES

NOMBRE/APELLIDO_________________________________________

CARGO____________________________________________________

LUGAR FECHA______________________________________________

INSTITUCION DONDE LABORA________________________________

1. ¿Cree usted que la importancia de los recursos tecnológico son importantes en el proceso

educativo?

_______________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________

2. ¿Afirma que los docentes no usan recursos didácticos motivadores en el aula?

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

3. ¿Por qué cree usted que hay falencia en los estudiantes de noveno año de educación básica?

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

4. ¿Usted cree que los estudiantes les agradan la historia del ecuador?

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

5. ¿El profesor utiliza adecuadamente los recursos y estrategias didácticas para promover el

aprendizaje de Estudios Sociales?

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 16

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOS EN EL

PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. DISEÑO DE UN SOFTWARE

EDUCATIVO.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Sánchez Mateo Petter Alexis

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres): MSc. Flor Teresa Ramírez Ramírez

INSTITUCIÓN: Universidad Estatal De Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Sistemas Multimedia

GRADO OBTENIDO: Licenciatura

FECHA DE PUBLICACIÓN: 31/07/2019 No. DE PÁGINAS: 105

ÁREAS TEMÁTICAS: Estudio Sociales, Diseño De Un Software Educativo

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Recursos tecnológicos, Capacitación, Proceso Enseñanza aprendizaje.

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

El propósito de esta investigación es promover a los estudiantes sobre la importancia de los recursos tecnológicos en la asignatura de estudios sociales. Esta problemática establece en un medio para estudiar los tipos de recursos tecnológicos, y potenciar el rendimiento académico mejorando el entorno educativo. El diseño de la investigación de carácter cuali- cuantitativo porque al momento de emplear las metodologías como observación de la clase sobre el uso de los recursos tecnológicos, entrevista a docente y encuesta a estudiantes, que consienten en mostrar en forma estadística las fallas y consecuencias de los datos obtenidos y las posibles causas y soluciones que existen en la exploración. Por medio de la información obtenida a través de sus autoridades, se procede a un respectivo análisis que nos permite llegar a conclusiones y recomendaciones para beneficio de los estudiantes. Al concluir la investigación se muestra las utilidades que se les puede dar a los recursos tecnológicos en el proceso educativo, de forma considerable con la aplicación de un software educativo para el uso de recursos tecnológicos educativos para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de noveno año de educación básica.

ADJUNTO PDF:

SI

NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0999610969 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: PETTER ALEXIS SÁNCHEZ MATEO

Teléfono: 0999610969

E-mail: [email protected]

x

ANEXO 17