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UNIVERSIDAD PROVINCIAL DE CÓRDOBA
LICENCIATURA EN DISEÑO
LABORATORIO DIGITAL – COMISIÓN 1
LOPEZ DAYANA – MARTINEZ CABRERA M. VIRGINIA – RIOS VICTORIA
Nuestro proyecto de aplicación de realidad aumentada
está dirigida a la simulación visual de pisos de madera de
la marca Patagonia Flooring & Decks.
Esta aplicación permite a través de un dispositivo
tecnológico la visualización en tiempo real de los
productos de la marca ubicados en un ambiente.
Diseño de Información:
La expectativa que buscamos con el diseño de laaplicación es que el usuario puede ver como quedaun producto de Patagonia en su ambiente.
La experiencia que se busca es de satisfacción delusuario para poder adquirir los productos de la marca.
Renovar un ambiente.
Colocar un piso para interior exterior o escaleras en una
construcción.
Facilitar el trabajo de un profesional para con sus
potenciales clientes.
Interés:
Necesidades:
Facilitar la compra de pisos de madera a profesionales y
usuarios en general.
Previsualizar el ambiente con el resultado deseado.
Objetivos:
Esta aplicación está dirigida a un público adulto, de un rango
etario de 18 a 50 años. Principalmente diseñadores o
profesionales, pero también es para aficionados, y a todo aquel
que quiera hacer uso de la aplicación o comprar los productos
de la marca. De cualquier sexo y un nivel socio-económico
medio alto.
Los usuarios deberán disponer de un dispositivo móvil inteligente
(tablet o celular). Tener manejo del mismo como para poder
bajar la aplicación y hacer uso de la misma.
El usuario ingresará a la aplicación y las pantallas interactivas lo
irán guiando de forma clara y simple para una mejor
visualización.
Perfil de usuario:
Dependiendo del usuario puede tener una o mas situaciones deuso:
Cuando el usuario es un aficionado deberá tener laaplicación descargada, su dispositivo cargado y tiempodisponible para poder elegir el color de la madera que desee.Es preferible que tenga conexión a internet por si deseacontactarse con la empresa o ver el proveedor mas cercano.
En el caso de los profesionales que el uso sea en una obra enconstrucción debe tener las manos desocupadas para tenermejor pulso y manejo del dispositivo mientras realiza laexperiencia.
Si el usuario quiere tener una mejor experiencia másagradable es preferible que los ambientes estén bieniluminados y ordenados para que la visualización sea mas realy el producto se pueda apreciar mejor.
Situación de uso:
Una diseñadora descarga la aplicación en su celular con
conexión a internet y se dirige a la casa de un cliente. Allí
con el celular smart phone sacara una foto del ambiente
y junto al cliente irán seleccionando colores para visualizar
como quedará en el lugar. De esta forma lo ira guiando y
ayudando a tomar la decisión correcta. En el dispositivo se
irán guardando fotos con distintas alternativas.
Un aficionado por el diseño que tiene la App. Descargada
en su tablet, observara la galería fotográfica de Patagonia
para tomar algunas ideas y luego con el visualizador ira
probando, en el interior y exterior de su vivienda, diferentes
tipos de pisos. Luego con conexión Wi-fi enviara su
consulta a la casilla de mensajes del contacto.
Planteo de situación de uso:
El tipo de dispositivos para ver esta aplicación son dispositivos
móviles con pantalla táctil, Teléfono móvil Smartphone y tablets
o tabletas.
Requisitos mínimos para ejecutar Patagonia Flooring & Decks:
• 1024 MB RAM
• Cámara- 5MP, video 720 P a 30 FPS
• Compatibilidad: Android 2.3.3 (Gingerbread).
• Resolución 360 x 640.
La aplicación funciona sin internet. Solo hay que descargarla
haciendo uso del mismo. Y en caso de querer contactar con la
empresa o ver el proveedor más cercano si hay que estar
conectado a internet.
No hace uso de sonido.
En el caso de tener que realizar una actualización, un plugin,
calibrar lo resuelve por si mismo
Tecnología Usada:
•El color utilizado en la aplicación es el color Marrón propio de la
marca. El mismo se irá trabajando en degradé para poder
identificar cada ícono o texto.
•Los textos son cortos y fáciles de comprender.
•La tipografía empleada en cada uno de los textos será Trajan
pro, la misma que la que emplea la marca.
•La forma de interactuar se da mediante la selección y
desplazamiento digital manual.
Estética y lenguaje usado:
La aplicación posee una actualización automática cuando hay
conexión con internet. Ya que la base de datos estará cargada
allí.
Pero por lo general el dinamismo de los datos serán anuales.
Actualización y dinamismo de los datos:
No hay ninguna aplicación abocada a este rubro para
poder analizar como competencia por lo cual optamos
por analizar la aplicación ALBA VISUALIZER que posee un
diseño interactivo similar a lo buscado, tratándose en
este caso de la apariencia de pintura en paredes.
Al no tener ninguna competencia en el mercado,
creemos que es un proyecto muy bien ideado y que
sería de mucha utilidad.
Análisis de APP similares:
Análisis de ALBA VISULIZER:
No se especifica público al que está dirigido. Nosotros
consideramos que es una aplicación que puede ser usada por
adultos en un rango de edad de 18 a 60 años de ambos sexos.
Perfil de usuario:
Requisitos mínimos para ejecutar ALBA Visualizer:
• 1,2 GHz CPU (de doble nucleo) Adreno 220 o posterior,
ARM MALI 400 o posterior, o PowerVR GPU SGXMP,.
• Soporte completo para el ARM NEON SIMD motor de
propósito general.
• 1024 MB RAM
• Cámara- 5MP, video 720 P a 30 FPS
• Sensores: Acelerómetro HW, giroscopio, campo
magnético.
• Compatibilidad:
• Requiere iOS 9.0 o posterior. Compatible con
iPhone, iPad y iPod touch.
• Android 2.3.3 (Gingerbread), API level 10+.
La aplicación funciona sin internet.
No hace uso de sonido.
Tecnología Usada:
El color utilizado en la aplicación es el color azul propio de la
marca.
El tamaño de la letra de los títulos es mediano y del texto general
es chica. Los textos son cortos y fáciles de comprender. La forma
de interactuar se da mediante de la selección y desplazamiento
digital manual.
Estética y lenguaje usado:
La actualización puede darse manual o automáticamente según
decisión del usuario. Su ultima actualización fue en 2015; como su
creación fue en 2014 posiblemente sus actualizaciones sean
anuales.
Actualización y dinamismo de los datos:
Diseño de Interacción: La interacción con la aplicación será sencilla y guiará paso a
paso al usuario para que pueda desempeñarse con rapidez
dentro de la misma.
Se colocarán filtros para que, según lo que se quiera hacer,
sea más fácil la elección del tipo de piso. Para ello se tendrá en
cuenta todos los productos que ofrece la marca.
Diagrama de Flujos:
LOGO
APP
BIENVENIDO
VISUALIZADO
R
TIEMPO REAL
TOMAR FOTO
ELEGIR UNA
EXPLORAR
PRODUCTOS
REPRESENTANTE
PAIS
PROVINCIA
CIUDAD
CODIGO AREA
BUSCA NUESTRA
SUCURSAL
SUPERFICIE
AMBIENTE
PRODUCTO
LARGO
ANCHO
RESULTADO APROX.
GALERÍA
MI GALERÍA
NUESTRAS OBRAS
CONTACTENOS
NOMBRE
PAÍS
PROVINCIA Y CIUDAD
SU CONSULTA
C
INICIO - LOGO
VISUALIZADOR
REPRESENTANTE
SUPERFICIE
GALERIA
CONTACTENOS
VISUALIZADOR
INTERIOR
EXTERIOR
ESCALERA
REVESTIMIENTO
Diseño de UX:
La interface de usuario es de tipo natural. Al trabajar con
dispositivos táctiles y portátiles es necesario que la persona
tenga manejo del mismo, para que la calidad de interacción
sea agradable. No es necesario que el usuario posea una
destreza diferente que con cualquier otra aplicación, la
ubicación de los botones y los controles es apta para que el
individuo tenga acceso rápido y fácil.
Diseño de controles:
Los mismos tendrán iconos y textos para que los usuarios se
desempeñen mejor en la aplicación. La tipografía será la
misma de la marca al igual que los colores. Los iconos
utilizados serán sencillos para que el usuario pueda
identificarlos rápidamente.
Iconos:
Calculo de
superficie.
Nuestra sucursales.
Visualizador.
Mis fotos.
Nuestros
Productos
Representante
mas cerca. .
Galería.
Rotación de
pantalla.
Muestreo de iconos y visualización del
orden
Prototipado de zonas interactivas sin detalles formales:
Imágenes de bosquejos wireframing
Presentación Inicio 1)Visualizador
2)Representante 3)Superficie 4)Galería 5)Contáctenos
Diseño de Presentación:
Aspectos formales y estéticos de la App.: diseño de
interface de usuario en forma de bocetos no funcionales
(10 pantallas de las funciones mas importantes)
Presentación en dispositivo móvil (celular) .
Pantalla de inicio al abrir la aplicación.
Nuestra aplicación al ingresar a la misma posee
una presentación con el logo propio de la
Marca.
Esta aplicación permite a través de un
dispositivo tecnológico la visualización en
tiempo real de los productos de la marca
ubicados en un ambiente.
Menú principal de la
App.
En esta pantalla se
podrá ver cada una
de las posibilidades
para desarrollar dentro
de la aplicación.
Indicando tan solo con
el dedo en una de
ellas nos llevara a las
diferentes áreas para
desarrollar lo que
deseemos.
Visualizador
(filtro de ambientes):
Al ingresar en el primer
icono de la pantalla del
menú principal se nos
aparecerán diferentes
alternativas de ambientes
para poder ser más
específicos en cuanto a lo
que deseo ambientar.
Cada una de las
alternativas posee una
imagen a modo de
presentación y haciendo
alusión al espacio.
Visualizador
(Dentro ya de cada uno
de los filtros anteriores):
Una vez seleccionado el
ambiente a intervenir se
presentara esta pantalla
para elegir de que forma
quiero ver el espacio y
que productos tengo
para trabajar en el mismo.
Cada icono hace alusión
al texto y a lo que
sucederá si hago clic en
uno de ellos.
Paso a Paso
Representante más cerca
suyo
(Esta pantalla precisa uso
de internet.):
Al seleccionar la segunda
opción en el menú
principal podemos ubicar
la sucursal de la marca
más cercana a nuestro
domicilio. Tan solo
completando los datos
que allí se especifican nos
dará a conocer en
google maps cual es la
sucursal más cerca de
nuestro hogar.
Calculo de superficie:
Si deseamos saber que
cantidad de material
vamos a emplear para una
superficie debemos indicar
cada uno de los ítems y el
programa lo indica
automáticamente. Esto nos
facilitará la compra y a
demás nos dará la
cantidad para consultar el
precio del material.
Galería de Imágenes
Cada vez que probemos un color
en nuestro ambiente podemos
guardar la foto en “Mi galería” para
luego poder ver todas las
alternativas.
También podemos ver una galería
de imágenes de la marca para
tomar ideas e inspirarnos a la hora
de crear nuestro ambiente.
Contáctenos:
Para contactarse con la
empresa y realizar alguna
consulta vía internet
completamos los datos y el
mensaje será enviado.
Tan solo con un clic en las
imágenes se trasladara a la red
social deseada.
Este menú precisa de una
conexión a internet para poder
utilizarlo satisfactoriamente.
Situaciones de uso:
A continuación
presentamos algunas de
las alternativas de la
aplicación en diferentes
espacios, a modo de
presentación de cómo
se utilizaría la aplicación
en distintos momentos
del día y en cada uno
de los filtros del
visualizador.
Selección de color para
escalera:
A nuestra derecha
podemos visualizar las
diferentes alternativas de
color disponible para
escaleras, Arriba de todas
ellas en pincel para pintar la
zona deseada y a la
izquierda el botón por si se
desea guardar la imagen.
Selección de color para
piso interior:
Como en el caso anterior
la disposición de los
elementos se opta por
colocarlos así para que el
usuario tenga un fácil
acceso a cada una de las
alternativas y pueda hacer
manejo del dispositivo sin
inconvenientes.
Selección de color para revestimiento:
En el caso que el dispositivo móvil quiera ser empleado en forma vertical, los
colores se visualizaran en la parte inferior del mismo al igual que el icono de la
captura de imagen.
Selección de color para piso exterior:
Siempre es preferible tener las manos libres para tener un mejor dominio sobre el
dispositivo y que la iluminación del espacio sea adecuada, en el caso de los
ambientes exteriores no se pueden tomar fotos en forma nocturna.