107

UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami
Page 2: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

UNIVERZA V MARIBORU

FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO,

RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO

Goran Madjar

INDIVIDUALNO VEČPREDSTAVNO UČENJE PROGRAMSKEGA PAKETA

Diplomska naloga

Maribor, december 2003

Page 3: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami
Page 4: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

II

UNIVERZA V MARIBORU FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO 2000 Maribor, Smetanova ul. 17

Številka: E - 2284

Datum: 21. 10. 2003

SKLEP O DIPLOMSKEM DELU

1. Goran Madjar, absolvent univerzitetnega študijskega programa Elektrotehnika, smer Elektronika, izpolnjuje pogoje, zato se mu dovoljuje izdelati diplomsko delo.

2. Tema diplomske naloge je s področja Inštituta za elektroniko pri predmetu MULTIMEDIJSKI SISTEMI

MENTOR: red. prof. dr. Bogomir HORVAT

3. Naslov diplomske nalogeINDIVIDUALNO VEČPREDSTAVNO UČENJE PROGRAMSKEGA PAKETA

4. Vsebina diplomskega dela:Predstavite avtorsko orodje za večpredstavno pomoč učenju. Diplomsko delo naj vsebuje opis načrtovanja interaktivnega večpredstavnostnega učila z možnostjo preverjanja pridobljenega znanja.

5. Diplomsko nalogo izdelajte skladno z "Navodili za opravljanje diplomskega dela" in ga oddajte v treh izvodih najkasneje do 21. 12. 2003

PREDSTOJNIK INŠTITUTA DEKANred. prof. dr. Bogomir Horvat red. prof. dr. Igor Tičar_________________________ _____________________

MENTORred. prof. dr. Bogomir Horvat________________________

Page 5: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

III

ZAHVALA

Iskreno se zahvaljujem staršema, ki sta me podpirala

in mi omogočila študij. Zahvaljujem se mentorju dr.

Bogomiru Horvatu za pomoč in vodenju pri

opravljanju diplomske naloge. Prav tako se

zahvaljujem dr. Janezu Stergarju za njegovo pomoč in

nasvete pri izdelavi diplomske naloge ter Tanji za

podporo.

Page 6: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

IV

INDIVIDUALNO VEČPREDSTAVNO UČENJE PROGRAMSKEGA PAKETA

Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja,

Macromedia Authorware, snovanje z diagrami poteka, interaktivna večpredstavna

predstavitev, učenje na daljavo.

UDK: [004.42:004.5]:37(043.2)

Povzetek

Diplomsko delo obravnava izdelavo interaktivnega večpredstavnega učila z

avtorskim orodjem Authorware 6, ki zajema preverjanje znanja. V učilu sta opisana

programska sklopa Word in Excel.

Diplomsko delo obravnava princip snovanja večpredstavne predstavitve z diagrami

poteka, izdelavo učila, učne metode, težave med izdelavo in metode za sledenje

uporabniku.

Rezultat diplomske naloge je predstavitev, ki deluje kot samostojno interaktivno

učilo, kot aplikacija za preverjanje uporabnikovega doseženega znanja. Učilo je

namenjeno uporabnikovemu samostojnemu učenju pri spoznavanju programskega

paketa Office.

Page 7: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

V

AN INDIVIDUAL MULTIMEDIA LEARNING WITH A PROGRAMME PACKAGE

KEY WORDS: multimedia systems, multimedia authorial tools, Macromedia

Authorware, projecting with a diagram in progress, an interactive multimedia

presentation, correspondent learning

UDK: [004.42:004.5]:37(043.2)

Abstract

This diploma thesis deals with making an interactive multimedia means of

instruction with the authorial tool Authorware 6. It contains testing knowledge. There

are two tools described as the means of instruction. They are Word and Excel in the

Office programme package.

Diploma thesis deals with the principles of projecting a multimedia presentation

with the diagram in progress, making the means of instruction, learning methods, some

troubles with the making and methods for the user's following.

The result of the thesis is a presentation, which works independently as an

interactive means of instruction, an application for testing the user's knowledge. This

means of instruction is destined for the user's independent learning with the Office

programme package.

Page 8: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

VI

VSEBINA

1. UVOD................................................................................................................................12. MACROMEDIA AUTHORWARE 6.0.............................................................................3

2.1 Uporabniški vmesnik Macromedia Autorware 6.0.............................................................42.1.1 Osnovni gradniki...............................................................................................................................42.1.2 Ukazna in orodna vrstica...................................................................................................................72.1.3 Delovno in predstavitveno okno.......................................................................................................82.1.4 Okno s funkcijami.............................................................................................................................92.1.5 Okno s spremenljivkami.................................................................................................................102.1.6 Okno za predvajanje predstavitve...................................................................................................11

2.2 Dodajanje vsebine v predstavitev.......................................................................................122.2.1 Besedilo...........................................................................................................................................13

2.2.1.1 Ustvarjanje besedila znotraj predstavitve................................................................................132.2.1.2 Prilagoditev širine besedila.....................................................................................................152.2.1.3 Prilagoditev barve besedila.....................................................................................................162.2.1.4 Prilagoditev stila besedila........................................................................................................162.2.1.5 Uvažanje in prilepljanje besedila............................................................................................17

2.2.2 Grafika (rastrska slika)....................................................................................................................182.2.2.1 Uvoz slike................................................................................................................................192.2.2.2 Nastavljanje sloja....................................................................................................................22

2.2.3 Zvok................................................................................................................................................232.2.4 Digitalni filmi..................................................................................................................................24

2.3 Upravljanje z vsebino predstavitve....................................................................................262.3.1 Povezovanje zunanjih vsebin v predstavitev..................................................................................272.3.2 Orodje za brskanje po zunanjih medijih.........................................................................................272.3.3 Uporaba knjižnic.............................................................................................................................282.3.4 Modeli.............................................................................................................................................29

2.4 Diagram poteka...................................................................................................................302.4.1 Odločitvene strukture......................................................................................................................312.4.2 Strukture s stranmi.........................................................................................................................332.4.3 Navigacijske strukture.....................................................................................................................35

2.5 Uporaba funkcij in spremenljivk.......................................................................................36

2.6 Osnove pisanja skript..........................................................................................................37

3. IZDELAVA VEČPREDSTAVNEGA UČILA.................................................................403.1 Priprava na delo z Authorware-om...................................................................................40

3.2 Izdelava strukture večpredstavnega učila.........................................................................41

3.3 Izdelava gumbov..................................................................................................................47

3.4 Flash animacije....................................................................................................................483.4.1 Izdelava Flash animacije.................................................................................................................493.4.2 Izdelava Flash animacije s skaliranjem...........................................................................................53

3.5 Prijava uporabnika v učilo.................................................................................................533.5.1 Vnos in preverjanje pravilnosti gesla .............................................................................................573.5.2 Sledenje uporabniku skozi učilo.....................................................................................................60

3.6 Vsebina predstavitve...........................................................................................................63

3.7 Izdelava preizkusov znanja................................................................................................66

3.8 Distribucija učila................................................................................................................70

Page 9: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

VII

4. METODE UČENJA........................................................................................................734.1 Kaj je učenje........................................................................................................................73

4.2 Učne metode.........................................................................................................................754.2.1 Dedukcija........................................................................................................................................774.2.2 Indukcija..........................................................................................................................................79

4.3 Načini preverjanja znanja..................................................................................................79

5. PROBLEMI PRI IZDELAVI UČILA............................................................................826. SKLEP.............................................................................................................................857. VIRI, LITERATURA .....................................................................................................878. PRILOGA........................................................................................................................88

8.1 Sistemske zahteve................................................................................................................88

8.2 Vsebina zgoščenke...............................................................................................................88

8.3 Izpis rezultatov sledenja.....................................................................................................89

8.4 Zasloni večpredstavnega učila............................................................................................92

KAZALO SLIK

Page 10: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami
Page 11: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

1

1. UVODV času globalizacije morajo vsa podjetja, če želijo uspešno nastopati na trgu,

pridobivati prednosti pred drugimi organizacijami, ki se ukvarjajo z isto dejavnostjo. V

preteklosti so podjetja črpala konkurenčne prednosti iz naravnih virov, modernejših

proizvodnih tehnologij ter večjega obsega kapitala. V sodobnem času, ko razvoj

informacijske tehnologije vedno bolj zmanjšuje časovne in prostorske distance, to ni

več dovolj. Če se tehnične prednosti vseeno pojavijo, trajajo le kratek čas. Podjetja so

se začela zavedati vse pomembnejšega človeškega faktorja, ki igra središčno vlogo.

Tako je prihodnost organizacije v veliki meri odvisna od razvoja zaposlenih ali z

drugimi besedami vlaganjem v ljudi. Zavarovalnica Triglav, d.d., območna enota

Murska Sobota se tega dobro zaveda in je na tem področju vodilna znotraj celotne

strukture zavarovalnice Triglav. Tako pričakuje od zaposlenih nenehno izobraževanje

in izpopolnjevanje. Omenjeno podjetje spodbuja predvsem željo po

samoizobraževanju. Takšen način izobraževanja prinaša s sabo največ koristi od

katerega koli drugega načina izobraževanja.

Prisotnost večpredstavnosti v življenju je vedno večja. Tovrstni izdelki so usmerjeni

k uporabniku in na najboljši način vključujejo uporabnika. Dovoljujejo mu kar najbolje

izkoristiti možnosti večpredstavnosti. Hiter razvoj internetnih povezav je prav tako

močno pripomogel k razvoju večpredstavnosti.

Večpredstavnost ima močan vpliv v izobraževanju in z njim povezanim razvojem

interaktivnih učil in aplikacij. S pravim načinom podajanja informacij, lahko dosežemo

veliko motiviranost uporabnika in končne dobre rezultate.

Vodilno podjetje na tem področju je Macromedia s tehnologijo Shockwave. Z

orodji, kot so Director, Flash in Authorware, lahko načrtujemo večpredstavnost učila,

aplikacije in celo spletne strani.

V računalniški znanosti pomeni večpredstavnost skupino informacij, ki so podane s

kombiniranjem besedila, zvoka, slike, animacije in videa. Vse bolj prisoten je dejavnik

sledenja uporabniku. S tem dosežemo boljšo komunikacijo med odjemalcem in

gostiteljem. Ta pristop lahko s pridom izkoriščamo v izobraževalni dejavnosti.

Večpredstavnost v poplavi informacij sodobnega sveta pomaga informacijo

predstaviti na zanimiv in zabaven način. Človeški možgani so zelo dovzetni na

Page 12: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

2

spremembe v dojemanju, niso pa naklonjeni monotonosti. Take predstavitve so

uporabne na številnih področjih, od svetovnega spleta, sestankov, srečanj, sejmov, do

različnih javnih prireditev.

Diplomsko delo obravnava načrtovanje večpredstavnega učila s pomočjo diagramov

poteka. To omogoča programsko orodje Authorware, katerega smo uporabili za

izdelavo učila. Učilo podaja osnovne informacije za delo s programskim orodjem

Word in Excel. Vsi zaposleni v zavarovalnici Triglav se s temi orodji srečujejo vsak

dan. Izkazalo se je, da velika večina obvlada le najosnovnejše operacije. Učilo bi naj

spodbudilo posameznika, da bi sam osvojil osnovno znanje za delo z orodji Word in

Excel na uporabniku prijazen način – z večpredstavnim učilom. Avtorsko orodje

omogoča, da učilo distribuiramo z nosilci podatkov, lahko pa ga namestimo tudi na

lokalni strežnik v podjetju.

V drugem poglavju smo opisali osnovne značilnosti avtorskega orodja Authorware.

V opisu so zajeti uporabniški vmesnik, osnovni gradniki, osnovna orodja ter osnovni

principi izdelave tovrstnih predstavitev.

V tretjem poglavju so opisani koraki izdelave predstavitve oziroma učila za interne

potrebe zavarovalnice Triglav, d.d., območne enote Murska Sobota.

Četrto poglavje na kratko povzema učne metode ter načine preizkušanja znanja.

V petem poglavju so predstavljeni in opisani rezultati diplomskega dela.

Predstavljen je problem in želeni cilj diplomske naloge. Utemeljeno je vprašanje: Zakaj

Authorware?

V prilogi so prikazani primeri uporabe učila.

Page 13: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

3

2. MACROMEDIA AUTHORWARE 6.0Macromedia Authorware je avtorsko orodje, ki omogoča vizualni pristop snovanja

multimedijskih predstavitev oziroma multimedijskih e-učil. Omogoča izdelavo e-učil,

ki jih lahko posredujemo preko zgoščenk, lokalnega omrežja ali celo Interneta. Vsebuje

naslednja orodja za izdelavo aplikacij:

- orodje za izdelovanje interaktivnih vsebin,

- orodja za sledenje uporabniških akcij, rezultatov in

- orodja za distribucijo izdelanih aplikacij z različnimi mediji ( zgoščenka,

lokalno omrežje, Internet).

Avtorsko orodje Authorware temelji na diagramih poteka1. Način izdelave je

preprost. Izdelava in predvajanje predstavitve temelji na izvajanju diagrama poteka.

Strukturo predstavitve je mogoče zelo enostavno spreminjati in dopolnjevati. Struktura

ostaja pregledna tudi pri kompleksnejših projektih. Pri snovanju ni potrebno poznati

kompleksnih programskih jezikov. Orodje Authorware združuje grafiko, zvok,

animacijo, besedilo in video v bogato večpredstavno rešitev.

Authorware je optimiziran za izdelavo interaktivnih e-učil. Sistem »Povleci in

spusti2« podpira enostaven način izdelave aplikacij brez, da bi znali kompleksne

programske jezike. Aplikacije izdelane v Authorware-u so kompatibilne na večini

računalniških platformah. Authorware 6 ima vgrajeno funkcijo t.i. Objavo z enim

samim gumbom3, kar omogoča objavo aplikacije enostavneje in učinkoviteje.

Orodje Authorware je del programskega paketa, ki nudi množico orodij za izdelavo,

distribucijo in upravljanje učil, namenjenih izključno za omrežno uporabo v svetovnem

spletu.

1 angl. flowchart – based2 angl. Drag-and-drop3 angl. One-Button-Publishing

Page 14: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

4

2.1 Uporabniški vmesnik Macromedia Autorware 6.0

Uporabniški vmesnik (Slika 2.1) omogoča uporabniku enostavno delo s

programom.

Slika 2. 1: Uporabniški vmesnik

Osnovni elementi uporabniškega okna so delovno okno, predstavitveno okno ter

zbirka orodij in gradnikov.

2.1.1 Osnovni gradniki

Authorware vsebuje trinajst osnovnih gradnikov za izdelovanje predstavitev.

Gradnike dodajamo na časovni trak v delovnem oknu po principu »Povleci in spusti«.

Vsakemu gradniku lahko določimo poljubno ime. Priporočljivo je gradnike

poimenovati tako, da že po imenu sklepamo na njihovo funkcijo.

Page 15: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

5

Ti gradniki so:

Gradnik Display

Gradnik prikazovanja - namenjen je prikazovanju grafike in besedila v

predstavitvenem oknu na zaslonu. Dodamo lahko besedilo. Omogoča izdelavo

vektorske grafike (črte, pravokotniki, krogi,…), uvozimo lahko slike (GIF, JPG), ki

smo jih izdelali v zunanjih grafičnih programih. Slike lahko v predstavitvi povežemo

tako, da niso shranjene v samem dokumentu predstavitve.

Gradnik Motion

Gradnik gibanja – omogoča animacijo oziroma premikanje objektov v

predstavitvenem oknu. Uporaba gradnika je možna samo v kombinaciji z gradnikom

Display ali Movie. Omogoča različne načine premikanja, od točke to točke, po

premikanje po črti. Z gradnikom lahko tudi osvežujemo položaj objektov na zaslonu.

Gradnik Erase

Gradnik brisanja – namenjen je odstranjevanju enega ali več objektov (slike, filmi,

besedilo) z zaslona. Določimo lahko tudi s kakšnim učinkom se bo izbrani objekt

izbrisal z zaslona. Uporabljamo ga skupaj z gradniki, ki prikazujejo vsebino na zaslonu.

Gradnik Wait

Gradnik čakaj – omogoča ustavljanje predstavitve. Premor lahko traja nek časovni

interval, ki ga sami določimo, ali dokler uporabnik ne potrdi izbranega gumba na

tipkovnici ali miški.

Gradnik Navigation

Gradnik navigacije – z njim lahko določimo povezave oziroma skoke med

različnimi vejami diagrama poteka. Uporablja se tudi za navigacijo v gradniku

Framework.

Page 16: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

6

Gradnik Framework

Gradnik ogrodja – z njim lahko izdelujemo strukture z več zaporednimi stranmi

(npr. poglavja v lekciji). Vsebuje že privzete navigacijske gumbe za prikazovanje

strani. Gumbe lahko urejamo in tudi odstranimo iz predstavitve.

Gradnik Decision

Gradnik odločitve – s tem gradnikom lahko kontroliramo izvajanje poti v diagramu

poteka. Odločitev, po kateri poti se bo nadaljevalo izvajanje predstavitve, je odvisno od

vrednosti v gradniku določene spremenljivke.

Gradnik Interaction

Gradnik interakcije – z gradnikom lahko izdelamo interaktivne elemente za

komunikacijo z uporabnikom. Možno je definirati gumbe ali območja, občutljiva na

interaktivnost z miško, izdelati menije, itd.

Gradnik Calculation

Gradnik računanja – s pomočjo tega gradnika dodajamo poljubne programske

skripte v predstavitev. Omogoča izračun formul, funkcij in spremenljivk. Uporaben je

tudi za dodajanje komentarjev v diagramu poteka.

Gradnik Map

Gradnik združevanja – gradnik uporabljamo za poenostavitev in boljšo organizacijo

diagrama poteka. Z gradnikom Map lahko več gradnikov združimo v enoto.

Gradnik Movie

Gradnik filma – uporablja se za vstavljanje in predvajanje različnih formatov filmov

(Director, QuickTime, Video for Windows, MPEG).

Gradnik Sound

Gradnik zvoka – gradnik uporabljamo za vstavljanje in predvajanje digitalnih

zvočnih posnetkov.

Page 17: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

7

Gradnik Video

Gradnik video posnetkov – gradnik uporabljamo za kontrolo predvajanja video

posnetkov shranjenih na video diskih ali video trakovih.

Zastavici Start in Stop

Zastavici omogočata predvajanje le določenega dela predstavitve v diagramu

poteka. Določata začetek in konec intervala. Zastavici sta zelo uporabni pri testiranju in

popravljanju predstavitve.

Barvna paleta

Omogoča obarvanje gradnikov v diagramu poteka in omogoča boljšo organiziranost

gradnikov. Gradnike s podobnimi funkcijami lahko obarvamo z isto barvo.

Poleg osnovnih gradnikov lahko v Authorware-u dodajamo še druge elemente. Z

dodatki Xtra lahko uvozimo posebne tipe slik, zvokov in filmov, saj je v teh dodatkih

vsebovan tudi nov nabor funkcij za upravljanje s temi gradniki. Dodatke Xtra lahko

prav tako uporabimo za podporo različnim tipom omrežnih funkcij z Authorware-ovim

dodatkom Shockwave za kreiranje predstavitve, ki delujejo preko lokalnega omrežja ali

medmrežja.

2.1.2 Ukazna in orodna vrstica

Vsi možni ukazi za izdelavo predstavitve se nahajajo v ukazni vrstici (Slika 2.2).

Slika 2. 2: Ukazna vrstica

S temi ukazi lahko odpiramo ali tvorimo nove predstavitve, kopiramo ikone,

odpiramo okna z orodji, urejamo besedilo,… Orodna vrstica vsebuje (Slika 2.3) pa

vsebuje gumbe z bližnjicami do (nekaterih) najbolj pogosto uporabljenih ukazov v

menijih. Najdemo gumbe za shranjevanje in zapiranje datotek, kopiranje, prilepljanje,

odpiranje in zapiranje različnih oken v Authorware-u, potrebnih pri izdelavi

predstavitve.

Page 18: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

8

Slika 2. 3: Orodna vrstica

Za večino izmed teh ukazov lahko uporabimo tudi bližnjice preko tipkovnice.

2.1.3 Delovno in predstavitveno okno

Težko bi izdelali predstavitev v Authorware, če ne bi hkrati z delovnim oknom

imeli pogleda na predstavitveno okno. V delovnem oknu (Slika 2.4) imamo dostop do

vseh gradnikov in ukazov iz menija, s čimer dodajamo in urejamo vsebino ter

določamo medsebojne povezave med gradniki.

Slika 2. 4: Delovno okno

Slika 2.4 prikazuje primer delovnega okna, ki vsebuje gradnike Calculation,

Display, Wait, Flash objekt, Framework in Map. Ikona Calculation je uporabljena za

nastavitve dimenzij predstavitvenega okna. V ikoni Map so združeni gradniki, ki so

uporabljeni za uporabnikovo prijavo. Predvajanje predstavitve lahko ustavimo s

pomočjo ukaza Control+Pause. Tako lahko popravimo pozicijo objekta v

predstavitvenem oknu (Slika 2.5).

Page 19: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

9

Slika 2. 5: Predstavitveno okno

V delovnem oknu lahko s tehniko »Povleci in spusti« premaknemo en gradnik pred

drugega na časovni osi in tako spremenimo vrstni red izvajanja. Tak način dela zelo

pogost je pri izdelavi predstavitve s programom Authorware.

2.1.4 Okno s funkcijami

Ukaz v meniju Window|Functions aktivira okno s sistemskimi in dodatnimi

funkcijami (Slika 2.6). Okno Functions prikaže vse sistemske spremenljivke. V polju

Category lahko izberemo tudi skupino, kateri funkcija pripada. S klikom na eno od

njih, dobimo v polju Description opis in sintakso funkcije. V desnem oknu Referenced

By pa se izpiše seznam vseh gradnikov, ki uporabljajo to funkcijo.

Page 20: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

10

Slika 2. 6: Okno Function

2.1.5 Okno s spremenljivkami

Podobno kot okno s funkcijami prikličemo okno s spremenljivkami. Zagnati

moramo ukaz Window|Variables (Slika 2.7). Okno prikaže sistemske in uporabniške

spremenljivke. Spremenljivke so razvrščene po kategorijah. Za vsako spremenljivko

okno prikaže opis spremenljivke (polje Description), gradnike, ki funkcijo uporabljajo

(polje Referenced By), poleg tega pa še začetno in trenutno vrednost spremenljivke.

Page 21: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

11

Slika 2. 7: Okno Variables

2.1.6 Okno za predvajanje predstavitve

Za predvajanje predstavitve običajno rabimo krmilno okno, ki ga aktiviramo s

klikom na ukaz Control Panel. Ukaz najdemo v meniju Window|Panels. Okno (Slika

2.8) vsebuje standardne krmilne ukaze, ki so namenjeni lažjemu in hitrejšemu nadzoru

pri predvajanju predstavitve. Uporabljamo ga tudi za potrebe sledenja izvajanja

časovnega poteka predstavitve ukazov. Okno je koristno, če je težko ugotoviti, kateri

del predstavitve se trenutno izvaja. S klikom na gumb Show/Hide trace prikažemo

dodatne gumbe in okno za sledenje. Gumb Trace Off/On prikaže ali skrije rezultate

sledenja. Zanimiv gumb je tudi Show Invisible Items, ki v predstavitvi prikaže tudi

drugače nevidne stvari, kot npr. ciljna področja v predstavitvi.

Page 22: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

12

Slika 2. 8: Krmilno okno

2.2 Dodajanje vsebine v predstavitev

Predstavitev, ki smo jo izdelali s pomočjo orodja Authorware, je sestavljena iz

vsebine in logike, ki vsebino smiselno povezuje in prikazuje na zaslonu. V Authorware

lahko vključimo različne zvrsti medijev. Med njimi so najpogostejši:

- besedilo

- slike in grafika

- digitalni zvoki

- digitalni film

- digitalni video

Izdelamo in urejamo lahko samo nekatere od naštetih zvrsti. Authorware ni

namenjen urejanju posameznih zvrsti medijev. Druge zvrsti lahko uvozimo s pomočjo

filtrov preko odlagališča (Clipboard), OLE objektov in Xtra dodatkov.

Page 23: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

13

2.2.1 Besedilo

Besedilo je ključni element večine predstavitev zasnovanih z Authorware-om. Je

osnovna zvrst multimedije. Besedilo dodajamo v gradnik Display. Pri tem uporabimo

orodje za besedilo, ki se nahaja v oknu z osnovnimi orodji (Slika 2.9).

Slika 2. 9: Okno z osnovnimi orodji

Besedilu lahko spremenimo velikost, vrsto in barvo pisave. Uporabimo ga lahko za

označbe, naslove, opomine, navodila, … Ustvarimo lahko kratka besedila kot so

vprašanja in komentarji. V primeru obsežnejših besedil je bolje besedilo napisati in

urediti v ustreznejšem urejevalniku besedil, npr. MS Word. Besedilo lahko enostavno

uvozimo v Authorware z njemu lastnim formatom. Ta format je RTF (Rich Text

Format). Prednost uvoza datotek tipa RTF pred navadnimi tekstovnimi datotekami je

ta, da Authorware ohrani in uporabi nastavitve urejanja besedila (npr. obliko) iz RTF

datoteke. V primeru, da besedilo presega velikost predstavitvenega okna, ga lahko

prikažemo s pomočjo drsnega traka (Slika 2.10).

Slika 2. 10: Primer besedila z drsnikom

2.2.1.1 Ustvarjanje besedila znotraj predstavitve

Za dodajanje besedila v predstavitev najprej kliknemo na gradnik Display ali

Interaction. Odpre se predstavitveno okno in okno z orodjem (Slika 2.9). S klikom v

predstavitveno okno tvorimo novo polje za besedilo. Če besedila ne vnesemo, bo

Page 24: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

14

Authorware polje samodejno izbrisal z zaslona. Slika 2.11 prikazuje primer pisanja v

polje za besedilo.

Slika 2. 11: Primer vnosa v polje za besedilo

Dodatne nastavitve lastnosti pisave, velikosti in sloga objekta najdemo v meniju

Text (Slika 2.12).

Slika 2. 12: Meni Text

Page 25: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

15

2.2.1.2 Prilagoditev širine besedila

Širino polja za besedilo enostavno spreminjamo z vlečenjem prijemališč polja. V

oknu z osnovnimi orodji (Slika 2.9) izberemo orodje Puščica (Pointer). Puščico

zapeljemo nad polje in kliknemo. Polje z besedilom se obda s prijemališči katera

uporabimo za prilagajanje širine na obeh straneh polja (Slika 2.13).

Slika 2. 13: Primer prilagajanja širine besedila

Authorware samodejno spremeni velikost polja in prilagodi besedilo glede na novo

nastavljene meje. Polja z besedilom lahko poljubno prestavljamo po zaslonu.

Enostavno kliknemo na polje in ga odvlečemo na novo lokacijo. Če želimo hkrati

premakniti več polj z besedilom, si pomagamo s tipko Shift, ki jo pridržimo med

izbiranjem. V primeru, da smo celoten zaslon zapolnili z besedilom, lahko spreminjanje

velikosti polja potisne nekaj besedila izven zaslona. V tem primeru moramo spremeniti

velikost objekta ali pa ga spremeniti v drsno polje z izbiro funkcije Scrolling v meniju

Text (Slika 2.12).

Page 26: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

16

2.2.1.3 Prilagoditev barve besedila

Avtorsko orodje Authorware omogoča izpis besedila v različnih barvah. Za

spreminjanje barve besedila moramo imeti odprto okno Colors, ki ga prikličemo v

meniju Window|Inspectors (Slika 2.14).

Slika 2. 14: Okno Colors

Na dnu okna Colors (Slika 2.14) vidimo tri različne barvne izbire, barvno polnitev

besedila, barvno polnitev objekta in barvno polnilo ozadja. Želeno polnitev izberemo s

klikom nanj. Izbira se obda z okvirčkom črno bele barve. Nato lahko izbiramo med 256

barvami, ki jih ponuja Authorware. Izbiro spet potrdimo s klikom na barvo. Okno

Colors lahko nato zapremo.

2.2.1.4 Prilagoditev stila besedila

V programu Authorware lahko spreminjamo tudi stil besedila. Pri tem si pomagamo

s stili iz menija Text. Spreminjanje pisave, velikosti, stila ali orientacije lahko

izvedemo le, če smo poprej besedilo označili. Uporaba pogovornega okna Define

Styles je zelo uporabna za spreminjanje velikosti, barve, stila pisave v celotnem objektu

naenkrat. Namestimo lahko tudi svojo pisavo, vendar moramo to storiti pred začetkom

dela. Upoštevati moramo scenarij, da končni uporabnik nima nameščene pisave, ki smo

si jo izbrali. Zato je smiselno uporabljati sistemske pisave ali pa ugotoviti način, kako

Page 27: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

17

namestiti takšno pisavo na računalnik uporabnika samodejno. Slika 2.15 prikazuje okno

Define Styles.

Slika 2. 15: Okno Define Styles

2.2.1.5 Uvažanje in prilepljanje besedila

Kot smo že navedli, avtorsko orodje Authorware ni namenjeno pisanju in

urejevanju besedil. Če naša predstavitev uporablja veliko besedila, je bolje besedilo

uvoziti ali prilepiti iz drugih aplikacij oz. zmogljivejših urejevalnikov besedil npr. MS

Word. Na voljo imamo dva postopka:

- z uvažanjem besedila lahko v Authorware vključimo cele dokumente, ki smo jih

ustvarili z drugimi orodji in

- s prilepljanjem je omogočeno vstavljanje vsebine iz drugih aplikacij z uporabo

odlagališča (Clipboard).

Dokument, ki ga uvažamo v Authorware, mora biti shranjen kot navadno besedilo

ali kot RTF datoteka. Prednost uporabe formata RTF je ta, da pri uvozu Authorware

Page 28: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

18

ohrani vse lastnosti besedila, shranjene v datoteki. Glava, noga tabele in stolpci se pri

uvozu v predstavitvenem oknu pokažejo kot navadno besedilo. Besedilo uvažamo z

ukazom Import, ki ga najdemo v meniju File. Preden Authorware dejansko uvozi

izbrano datoteko nas povpraša ali besedilo uvoziti na navaden način, ali uporabiti drsno

okno (Slika 2.16).

Slika 2. 16: Okno RTF Import

Na sliki 2.16 je vidno, da nas Authorware pri uvozu sprašuje tudi, ali naj ustvari

novo ikono Display ali ne.

Včasih je enostavneje uporabljati odlagališče za kopiranje in prilepljanje besedila v

predstavitev. To je še posebej uporabno, če imamo hkrati odprta oba programa,

Authorware in urejevalnik besedil.

2.2.2 Grafika (rastrska slika)

Podobno kot za besedilo vsebuje orodje Authorware osnovna orodja za delo z

rastersko sliko. Te najdemo v oknu z osnovnimi orodji (Slika 2.9). Na voljo imamo

orodje za risanje črt, kvadratov, krogov in elips ter like poljubnih oblik. Zahtevnejše

slike je bolje izdelovati z specializiranimi orodji za delo z rasterskimi slikami kot npr,

Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint in drugimi. Izdelane slike nato uvozimo v gradnik

Display. Najpogosteje slike, ki jih želimo uporabiti, že obstajajo v digitalizirani obliki.

Page 29: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

19

2.2.2.1 Uvoz slike

Uvažamo lahko najpogosteje uporabljene formate, ki jih najdemo na spletu. Pri

uvozu slike v Authorware se lahko odločimo, ali bo slika shranjena interno v

predstavitvi ali pa naredimo povezavo k zunanjim datotekam z uporabo izbire Link pri

uvozu. Uvožena slika se nato pokaže v predstavitvenem oknu, kjer jo lahko poljubno

pozicioniramo.

Authorware podpira naslednje formate:

- Microsoft (.BMP, .RLE)

- Extended Metafile (.EMF)

- Gif (.GIF)

- JPEG (.JPEG, .JPG)

- XRes (.LRG)

- Macintosh PICT (.PCT)

- Portable Network Graphics (.PNG)

- Photoshop (.PSD, .PS3)

- Tiff (.TIF)

- Truevision Targa (.TGA)

- Windows Metafile (.WMF)

Format WMF je uporaben pri izvozu iz orodij za Windows predstavitve kot je npr.

MS Powerpoint, saj omogoča vektorsko skaliranje. Sliko lahko uvozimo na dva načina.

Prvi način je z uporabo ukaza Import v meniju File. Drugi način je z uporabo ukaza

Image, ki ga najdemo v meniju Insert. Poglejmo si najprej prvi način.

V meniju File izberimo ukaz Import. Aktivira se okno, ki pokaže seznam map in

datotek (Slika 2.17).

Page 30: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

20

Slika 2. 17: Okno Import

Iz seznama, ki je na voljo, izberemo datoteko za uvoz. Kliknemo na gumb Import,

ki grafiko uvozi v gradnik Display. Slika se prikaže v predstavitvenem oknu. Okno

Import pa ponuja še tri možnosti, ki jih lahko med uvozom uporabljamo:

- potrditev izbire Show Preview prikaže v pogovornem oknu območje za

predogled datotek, kar je še posebej uporabno pri dolgih seznamih datotek brez

opisov,

- potrditev izbire Link To File naredi povezavo k slikovni datoteki, ki smo jo

izbrali za uvoz. Slika se pojavi v predstavitvenem oknu, vendar je shranjena

zunaj predstavitve. To omogoča dinamično posodabljanje slike med samim

predvajanjem predstavitve.

- V spodnjem desnem oknu pogovornega okna Import se nahaja gumb Expand

(+), ki omogoča hkraten uvoz več slik. Slika 2.18 kaže okno Import z razširjeno

funkcijo ter potrjeno izbiro Show Preview. Če slike uvozimo neposredno v

diagram poteka, se bo za vsako sliko posebej tvoril gradnik Display. Če pa jih

želimo uvoziti v isti gradnik Display, ga moramo pred začetkom uvoza odpreti.

Page 31: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

21

Slika 2. 18: Razširjeno okno Import

Če se odločimo za neposreden uvoz slik v diagram poteka, bo vsak nov gradnik

Display dobil ime enako imenu uvožene datoteke.

Drugi način je s pomočjo ukaza Image v meniju Insert. Princip je podoben kot pri

pogovornem oknu Import. Preden želimo vstaviti sliko, moramo izbrati gradnik

Display, v katerega bomo vstavljali. Po zagonu ukaza Image se najprej odpre okno za

nastavljanje lastnosti slike (Slika 2.19).

Slika 2. 19: Pogovorno okno Lastnosti slike

Page 32: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

22

S klikom na gumb Import se odpre pogovorno okno za uvoz slike. Okno je podobno

tistemu na sliki 2.18. Vključuje možnost predogleda slike in kreiranja povezave do

zunanje datoteke. Ne omogoča pa uvoza več slik naenkrat (Slika 2.20).

Slika 2. 20: Pogovorno okno Import

Še pred samim uvozom lahko sliki nastavimo določene lastnosti. Zelo pomembna je

pozicija slike v predstavitvi. Privzeta začetna vrednost je 100 grafičnih točk po osi x in

100 grafičnih točk po osi y glede na izhodišče. Ne glede na vrednosti lahko sliko vedno

prestavimo na novo pozicijo z orodjem Puščica, ki ga najdemo v zbirki osnovnih orodij

(Slika 2.9).

Gradnik Display lahko hkrati vsebuje več grafičnih objektov. Grafične objekte

lahko premikamo v ospredje ali ozadje drugih objektov v istem gradniku Display ali

Interaction z dodeljevanjem k različnim slojem. Uporabimo pa lahko tudi ukaza Bring

To Front in Send To Back, ki ju najdemo v meniju Modify.

2.2.2.2 Nastavljanje sloja

Vsi objekti enega gradnika imajo enake lastnosti kot jih ima gradnik. Včasih se

zgodi, da je ob istem času aktivnih več gradnikov Display. Ene grafike se lahko

prikazujejo pred drugimi (v plasteh). Če želimo kontrolirano izvajanje gradnikov, jim

moramo določiti sloje (plasti). Privzet sloj gradnika je nastavljen na vrednost 0

Page 33: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

23

(ozadje). Prilagajanje sloja omogoči nadzor nad nalaganjem grafik v predstavitvenem

oknu. Višja je zaporedna številka sloja, bolj v ospredju predstavitvenega okna se

pojavi. Nastavitev sloja Display gradnika je preprosto:

- izberemo gradnik v diagramu poteka,

- v meniju Modify|Icon poženemo ukaz Properties. Odpre se pogovorno okno

Display Icon Properties (Slika 2.21),

Slika 2. 21: Pogovorno okno Display Icon Properties

- v polje sloja (Layer) vpišemo število večje od 0 in nenazadnje

- s klikom na gumb OK shranimo nastavitve. Pogovorno okno se zapre.

Vsebina gradnika se bo prikazala med tistim z nastavljeno vrednostjo 0 in tistim z

vrednostjo 2. Pomembno je še opozoriti, da lahko preveliko število uporabljenih plasti

povzroči nezvezno predvajanje predstavitve (zaradi zahtevnosti hkratnega prikaza).

2.2.3 Zvok

Avtorsko orodje Authorware omogoča tudi vključevanje zvoka. Seveda gre za

digitalni zvok. Za vključevanje zvoka je na voljo gradnik Sound. Uporabljamo ga pri

vključevanju govora, zvočnih efektov ali glasbe.

Za razliko od gradnika Display, lahko gradnik Sound vsebuje samo en objekt. Tudi

gradniku Sound lahko nastavimo določene lastnosti. Za nastavitev lastnosti moramo

Page 34: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

24

zagnati ukaz Properties, ki ga najdemo v meniju Modify|Icon. Slika 2.22 prikazuje

pogovorno okno za nastavitev lastnosti gradniku Sound.

Slika 2. 22: Okno Sound Icon Properties

Zvočne datoteke niso shranjene v sami predstavitvi, ampak so vedno shranjene

zunaj predstavitve in s povezavami vključene v predstavitev. Pomembno je, da so

zvočne datoteke čim manjše. To je še posebej pomembno pri predstavitvah preko

omrežja. Velikost zvočne datoteke je odvisna od hitrosti vzorčenja, kvantizacije

vzorcev in samega algoritma zgoščevanja. Authorware 6 podpira formate MP3,

WAVE, PCM, SWA, VOX, AIFF. Priporočljivo je uporabljati zvočne datoteke z

majhnimi frekvencami vzorčenja (manj kot 11 kHz) in z nizko ločljivostjo otipkov (8

bitov ali manj). Uporabljamo pa lahko tudi zvočne formate, ki omogočajo predvajanje

z zveznimi pretoki (pretočni avdio). Tak format je npr. SWA (Shockwave Audio).

Datoteke SWA dobimo z zgoščevanjem zvočnega formata WAV. To lahko naredimo

neposredno v orodju Authorware, če poženemo ukaz Convert Wav to SWA, ki se

nahaja v meniju Xtras|Other.

2.2.4 Digitalni filmi

Orodje Authorware omogoča uvoz digitalnih filmov. Uporabljamo gradnik Movie,

ki ga enostavno povlečemo v diagram poteka. Podobno kot ostalim gradnikom, lahko

Page 35: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

25

tudi gradniku Movie nastavljamo nekatere lastnosti. Na sliki 2.23 je prikazano

pogovorno okno za nastavitev lastnosti filmom.

Slika 2. 23: Okno Movie Icon Properties

S klikom na gumb Import uvozimo določeni tip filma. Authorware podpira

naslednje formate:

- formate PICS, FLC/FLI in DIB, ki se vedno shranijo v samo predstavitev,

- formate Director, QuickTime, MPEG in AVI, ki se ne shranijo v predstavitev in

so preko kazalcev povezani s predstavitvijo. Operacijski sistem mora imeti

nameščene gonilnike, sicer predvajanje ni mogoče.

Našteti formati se uvažajo preko ustreznih filtrov. Filme je možno uvoziti tudi z

dodatno programsko opremo.

Preko menija Insert|Media lahko uvozimo še animirane datoteke (format GIF),

Flash in QuickTime (Slika 2.24).

Page 36: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

26

Slika 2. 24: Vstavljanje različnih formatov

Authorware vsebuje več funkcij in spremenljivk za predvajanje filmov, kar

poenostavi uporabo filmov. Z uporabo funkcij lahko kontroliramo hitrost predvajanja,

predvajamo samo določene okvire, vklop/izklop zvoka itn.

Authorware nudi podporo za predvajanje daljših video posnetkov. Za predvajanje

video posnetkov potrebujemo ustrezno strojno podporo, predvajalnik za medij

(zgoščenka, kaseta) na katerem se nahaja video in video kartico za računalnik.

2.3 Upravljanje z vsebino predstavitve

Proces vstavljanja in upravljanje s predstavitvijo je precej zamuden. Z ustreznim

pristopom lahko prihranimo na času in velikosti končne predstavitve. Strukture, ki smo

jih izdelali, lahko uporabimo večkrat. S povezavami zmanjšamo velikost same

predstavitve, saj je objekt shranjen na enem mestu. Prav tako je možno vsebino osvežiti

brez velikih posegov v predstavitev. Za boljšo upravljanje z vsebino predstavitve

imamo na voljo naslednje postopke in orodja:

- povezovanje zunanjih vsebin v predstavitev,

- uporaba orodja External Media Browser,

- uporaba orodja Models,

- uporaba knjižnic.

Page 37: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

27

2.3.1 Povezovanje zunanjih vsebin v predstavitev

Prednost tega postopka je, da se v predstavitev shrani kazalec, ki kaže na datoteko

in njeno ime. Datoteke so shranjene zunaj predstavitve. Sama predstavitev tako

zavzema manj prostora, poleg tega pa je omogočeno dinamično osveževanje datotek

potem, ko je predstavitev že enkrat pri uporabniku.

2.3.2 Orodje za brskanje po zunanjih medijih

Orodje External Media Browser je namenjeno spreminjanju in osveževanju datotek,

ki so v predstavitev vključeni preko kazalcev (Slika 2.25). Povezave oziroma kazalce

lahko s tem orodjem definiramo s pomočjo sistemskih funkcij in spremenljivk (izbirna

možnost Expression). Orodje omogoča pretvorbo absolutnih poti v relativne. Absolutna

pot vsebuje celotno pot do zunanje datoteke. Pri predvajanju predstavitve morajo biti

datoteke na točno določenih mestih (ki so vezana na kazalce), sicer nastopijo pri

predvajanju napake (Authorware ne more povezati vsebine z datoteko). Zato je bolje

uporabiti relativno nastavljene poti. Pred distribucijo nas Authorware opozori, ali

želimo te zunanje datoteke vključiti v predstavitev ali ne.

Page 38: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

28

Slika 2. 25: Orodje za brskanje po zunanjih medijih

2.3.3 Uporaba knjižnic

Knjižnice so posebne datoteke, v kateri so shranjeni osnovni gradniki z njihovo

vsebino, ne vsebujejo pa diagrama poteka. V knjižnico lahko vključimo gradnike

Display, Interaction, Sound, Movie in Calculation. Prednost uporabe knjižnic je, da

lahko gradnike v predstavitvi večkrat uporabimo brez potrebe po podvajanju. S tem

prihranimo na velikosti, saj je objekt shranjena samo enkrat.

Slika 2. 26: Primer knjižnice

Page 39: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

29

V predstavitvi se shrani samo kazalec (ime in povezava) do gradnika iz knjižnice.

Pri distribuciji se knjižnica shrani v samo predstavitev, kar omogoči lažjo distribucijo

predstavitve do uporabnika.

Sprememba vsebine gradnika v knjižnici vpliva na vse v predstavitvi povezane

gradnike. Postavitev knjižnice na strežnik omogoča uporabo istih gradnikov in vsebin

skupini razvijalcev predstavitve.

2.3.4 Modeli

Modeli so datoteke, ki vsebujejo kratke diagrame poteka in so sestavljeni iz

osnovnih gradnikov.

Uporaba modelov je zelo v pomoč pri ponovni uporabi struktur, ki smo jih že

izdelali. Prednost uporabe modelov je, da je taka struktura trajno shranjena in dostopna

v vsakem trenutku.

Izdelava modela je zelo preprosta. Naredimo neko strukturo, ki jo bomo večkrat

uporabili v predstavitvi. To strukturo bomo shranili kot model. Poženemo ukaz Save in

Model, ki ga najdemo v meniju File. Novo kreiran model se pojavi v oknu znanja

(Knowledge Objects), kjer ga lahko s tehniko »Povleci in spusti« prilepimo v diagram

poteka (Slika 2.27).

Page 40: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

30

Slika 2. 27: Okno znanja

Pri vsakem dodajanju modelov se velikost datoteke poveča. Če so gradniki

sestavljeni iz vsebin, ki so povezani z zunanjimi datotekami, bomo privarčevali pri

velikosti datoteke.

2.4 Diagram poteka

Predvajanje predstavitve v Authorware je zasnovano tako, da se v diagramu poteka

izvaja gradnik za gradnikom. Temu načinu izvajanja predstavitve pravimo osnovni

način, ki omogoča linearno predvajanje predstavitve. Vendar želimo imeti predstavitev

zasnovano tako, da bo omogočala komunikacijo (interakcijo) z uporabnikom. Temu

pravimo tudi interaktivni način predvajanja predstavitve. Za interaktivno predstavitev

uporabljamo gradnike Framework, Navigate, Interaction in Decision. S kombinacijo

teh gradnikov lahko izdelamo:

- odločitvene strukture (potek predvajanja je samodejen),

- strukture s stranmi (potek predvajanja nadzira uporabnik) in

- navigacijske strukture (navigacija je omejena na strani te strukture).

Page 41: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

31

Tudi pri navigacijskih strukturah uporabnik nadzira predvajanje predstavitve.

2.4.1 Odločitvene strukture

Odločitvena struktura je zgrajena iz gradnika Decision in ene ali več poti (Slika

2.28).

Slika 2. 28: Odločitvena struktura

Odločitev, po kateri veji se bo predvajanje nadaljevalo, je sprejeta samodejno.

Odločitev je odvisna le od tipa gradnika Decision, katere lastnosti lahko sami

spremenimo. Tip gradnika Decision določimo v pogovornem oknu z lastnostmi

gradnika (Slika 2.29).

Slika 2. 29: Okno za nastavitev lastnosti v gradniku Decision

Page 42: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

32

Gradnik Decision pozna štiri tipe vejanja. Za vsak tip ima gradnik svojo oznako.

Zaporedno vejanje

Ta tip gradnika bo vejal vedno po drugi poti. Prvič bo vejal po prvi poti, drugič po

drugi in tako naprej (Slika 2.30).

Slika 2. 30: Primer zaporednega vejanja

Vejanje se vedno pomakne za eno vejo v desno. Ko Authorware pride do zadnje

veje, se enak postopek ponovi. Kolikokrat se bo postopek ponovil, nastavimo z opcijo

Repeat (Slika 2.29). Nastavimo lahko tudi pogoj, ki bo odločil ali se bo vejanje

ponovilo ali ne. Lahko pa nastavimo pogoj tako, da se bo vsaka veja izvedla samo

enkrat.

Naključno vejanje po katerikoli veji

Pri izvajanju te nastavitve gradnika, bo Authorware naključno izbral pot po kateri

bo vejal. Pri tem ni pomembno, ali se je ta pot že izvedla (Slika 2.31).

Slika 2. 31: Primer naključnega vejanja po katerikoli poti

Vejanje po izračunani poti

V tem načinu bo Authorware vejal po poti, ki še ni bila uporabljena. Poti izbira

naključno (Slika 2.32).

Page 43: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

33

Slika 2. 32: Primer naključnega vejanja po neuporabljeni poti

Vejanje po izračunani poti

Vejitev se izvrši glede na izraz ali spremenljivko definirano v lastnostih gradnika

Decision. Vrednost spremenljivke ali izraza mora biti določena pred izvajanjem

gradnika Decision. Authorware oštevilči vse pripete ikone od leve proti desni. Najbolj

skrajna ikona ima vrednost 1. Ko Authorware vstopi v gradnik Decision, ovrednoti

izraz, nato veja po poti, ki ustreza tej vrednosti. Če je ta vrednost 1, bo vejal po prvi

poti itn. V primeru, da je vrednost manjša od ena ali večja od števila pripetih

gradnikov, bo Authorware preskočil gradnik Decision. Slika 2.33 prikazuje strukturo

vejanja po izračunani poti.

Slika 2. 33: Primer vejanja po izračunani poti

2.4.2 Strukture s stranmi

Struktura s stranmi je sestavljena iz gradnika Framework in vej s stranmi (Slika

2.34). Pri tem uporabljamo navigacijske gumbe, s katerim se pomikamo na naslednjo

stran, prikažemo že videne strani, iščemo po straneh itn.

Slika 2. 34: Struktura s stranmi

Page 44: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

34

S pomočjo strukture s stranmi si lahko zgradimo zaključene celote znotraj naše

predstavitve, npr poglavja. Gradnik Framework vsebuje privzete navigacijske gumbe,

ki jih lahko uporabimo, odstranimo ali nadomestimo z drugimi oblikami gumbov.

Gradnik je razdeljen na dva dela, na vstopni del in izstopni del (Slika 2.35).

Slika 2. 35: Zgradba gradnika Framework

V vstopnem delu vsebuje gradnik Framework ikoni Display in Interaction ter

navigacijske gumbe. Privzete navigacijske gumbe prikazuje slika 2.36.

Slika 2. 36: Navigacijski gumbi

Ko Authorware vstopi v gradnik Framework, se najprej izvrši logika vstopnega

dela. Katerakoli grafika ali navigacijski gumb, ki se nahajata v tem delu, se bosta

prikazovala na vsaki strani, pripeti v gradniku Framework. Authorware se privzeto

usmeri k prvi strani. Če je to gradnik Display, se enostavno prikaže njena vsebina. Če

je to gradnik Map, se izvrši njegova vsebina. Z gradnikom Navigate pa lahko skočimo

tudi na druge strani v gradniku Framework.

Vsakič, ko Authorware zapusti gradnik Framework, izvrši logiko, če je vsebovana v

izstopnem delu. Pri tem pobriše vse grafike, filme, zvoke, besedilo razen tistih, za

katere potrdimo izbiro Prevent Automatic Erase.

Page 45: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

35

Ponavadi za strani uporabljamo gradnik Map. V ta gradnik je dovoljeno vstavljanje

gradnikov Interaction in Framework. Framework gradnike, vstavljene v gradniku Map,

ki je pripeta na drugi gradnik Framework, imenujemo vgnezdeni gradniki Framework.

Taka struktura je primerna za izdelavo kompleksnih navigacij.

2.4.3 Navigacijske strukture

Navigacijske strukture sestavljajo gradniki Navigate in Interaction. Gradnik

Navigate lahko postavimo kjerkoli v diagramu poteka. Tako lahko izvedemo različne

skoke iz ene veje v drugo. Slika 2.37 prikazuje primer navigacijske strukture za skok v

drugo vejo.

Slika 2. 37: Primer navigacije v drugo vejo

Cilj navigacije gradnika je vedno v gradniku Framework, določimo pa ga v

pogovornem oknu z nastavitvami gradnika (Slika 2.38). Pri izdelavi povezav imamo

dve osnovni možnosti:

- naredimo lahko enosmerne povezave ali skoke, ki uporabnika prestavijo k

drugim stranem v predstavitvi,

- naredimo lahko povezave, ki uporabnika prestavijo k drugi strani, nato pa takoj

nazaj k izvorni strani.

Page 46: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

36

Slika 2. 38: Pogovorno okno Navigate Icon Properties

V našem primeru smo izvedli najbolj pogosto uporabljano enosmerno povezavo. V

lastnostih navigacijskega gradnika smo zato potrdili tip ''Jump to Page''. Če bi želeli, da

se po skoku vrnemo na izvorno stran, bi izbrali možnost ''Call and Return''. V polju

Framework izberemo gradnik Framework, v katerem je želena stran, v polju Page pa

stran, na katero bomo naredili skok v predstavitvi.

2.5 Uporaba funkcij in spremenljivk

Souporaba funkcij in spremenljivk omogoča še večji nadzor in kontrolo izvajanja

predstavitve. Funkcije in spremenljivke omogočajo:

- beleženje in spreminjanje podatkov,

- pridobitev podatkov o interakciji,

- izdelavo pogojne odločitvene strukture,

- upravljanje s splošnimi funkcijami operacijskega sistema (branje, pisanje

datotek itn.).

Page 47: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

37

Funkcije in spremenljivke se med seboj razlikujejo:

- spremenljivka shrani vrednost, do katere lahko dostopamo v vsakem trenutku.

Primer take spremenljivke je TimeInInteraction, ki ves čas spremlja

uporabnikovo odzivanje med interakcijo. Takšno spremenljivko lahko

uporabimo v skripti, ne da bi jo morali prej definirati. Definiramo lahko tudi

lastne spremenljivke za spremljanje specifičnih informacij, ki jim Authorware

ne sledi.

- funkcija izvaja posebne naloge. Authorware ima različne kategorije funkcij; za

manipuliranje vsebin v datoteki, sledenje spremenljivkam, modificiranje. Primer

funkcije je sistemska funkcija TimeOutToGo, ki pove Authorware-u, na katero

vejo, ki ni bila uporabljena že nek določen čas naj veja.

Pri uporabi funkcij in spremenljivk ni potrebno znanje programiranja. V večini

primerov zadostuje kopiranje in urejanje primerov iz oken s funkcijami in

spremenljivkami. Authorware vsebuje približno 220 sistemskih spremenljivk in 300

sistemskih funkcij. Dodamo pa lahko še dodatne funkcije s pomočjo dodatkov Xtra ali

knjižnic DLL.

2.6 Osnove pisanja skript

S kombiniranjem funkcij in spremenljivk sestavljamo izraze in formule. V povezavi

s stavki IF in REPEAT ustvarjamo skripte. Največji izziv pri izdelavi predstavitve je

vsekakor popoln nadzor nad predstavitvijo v vsakem trenutku. Več stvari se dogaja

sočasno, zato moramo najti način učinkovitega nadzorovanja ter hitrega odzivanja.

Pisanje skript omogoča učinkovit nadzor in odzivanja zaradi tega, ker lahko

integriramo tri skriptne komponente, spremenljivke, funkcije in izraze v skoraj

katerokoli strukturo diagrama poteka. Slika 2.39 kaže primer skripte prijavljanja

uporabnika.

Page 48: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

38

Slika 2. 39: Primer skripte

Skripte dodajamo v ločene gradnike Calculation v diagram poteka, pripenjanjem

kalkulacijskih oken (Slika 2.40) na gradnike (nad gradnikom se pojavi znak =) ali

vstavljanjem spremenljivke ali izraza v polje pogovornega okna Properties.

Priporočljivo je poleg skripte pisati tudi komentarje. Komentarji so v vrstici označeni z

dvema zaporednima črticama (--).

Slika 2. 40: Primer kalkulacijskega okna

Vrednost spremenljivk lahko prikazujemo kot besedilo na zaslonu.

Izraze sestavljamo iz spremenljivk, funkcij in operatorjev (npr.: TextSelected :=

GetLine (TextObject, LineClicked)). Authorware vsebuje naslednje tipe operatorjev:

- prireditveni operator (:=),

- relacijske operatorje (=, <, >, <>, <=, >=),

- logične operatorje (&, |, ~),

- aritmetične operatorje (+, -, /, *, **),

- operator spojitve (^).

Page 49: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

39

Pri uporabi operatorjev moramo v izrazih uporabiti tudi pravilne tipe spremenljivk.

Authorware loči naslednje tipe spremenljivk:

- številčni,

- znakovni,

- logični,

- simbolni tip in

- tip seznam.

Tip spremenljivke ni potrebno posebej definirati, določi se samodejno pri prvi

uporabi spremenljivke.

Page 50: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

40

3. IZDELAVA VEČPREDSTAVNEGA UČILACilj diplomske naloge je bil izdelati učni pripomoček za učenje zaposlenih

Zavarovalnice Triglav, d.d. območne enote Murska Sobota.

Učilo zajema prikaz osnov programskih orodij Microsoft Word in Microsoft Excel.

Učilo je možno nadgraditi z dodatnimi učnimi vsebinami kot so npr. Microsoft

Powerpoint in Outlook. To so orodja, ki jih zaposleni zavarovalnice Triglav

najpogosteje uporabljajo pri svojem delu in komuniciranju z ostalimi zaposlenimi.

Učilo vsebuje test, s katerim je možno preverjanje znanja, ki so si ga pridobili

uporabniki skozi predstavitev. Test je časovno omejen. Za vsako vprašanje je na voljo

trideset sekund časa. Ponujeni so trije odgovori, od katerih je samo eden pravilen.

Uporaba učila ni časovno omejena. Uporabnik se mora v učilo prijaviti, kar omogoča

sledenje uporabniku. Prav tako pa prijava dopušča nadgradnjo učila za delo v lokalnem

omrežju. Število prijav v aplikacijo je neomejeno, omejeno pa je število napačno

vnesenih gesel.

Medij za distribucijo predstavitve je zgoščenka. Podprta je možnost nadgradnje

učila za distribucijo po lokalnem omrežju. Predvajanje predstavitve je samodejno.

3.1 Priprava na delo z Authorware-om

Pred začetkom dela z Authorware-om je potrebno vsaj osnovno znanje dela s

programom. Znanje smo si pridobili s prebiranjem strokovne literature o programu

Authorware. Uporabljali smo knjigo z naslovom The Official Guide to Authorware 4,

ki jo je napisal Nick Roberts. Knjiga precej obširno opisuje delo s programskim

orodjem Authorware. Čeprav je napisana za verzijo štiri, daje dovolj dobro podlago za

delo z orodjem Authorware 6.

V veliko pomoč so bile v programski paket Authorware vgrajene Navodila –

praktične vaje (Tutorial), ki s pomočjo lekcij razlaga vse funkcije, ki jih orodje podpira.

Zato smo pred samim izdelovanjem učila preizkusili vse lekcije, ki so zajete s primeri.

Navodila enostavno poženemo z klikom na ukaz Tutorial, ki se skriva v meniju Help

(Slika 3.1).

Page 51: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

41

Slika 3. 1: Tutorial v meniju Help

S pomočjo vgrajene pomoči lahko razvijemo potrebne sposobnosti za izdelavo

interaktivnih predstavitev. Navodila nas naučijo:

- analizirati končan Authorware izdelek in kreirati novega,

- kreirati navigacijsko strukturo s pomočjo diagrama poteka in gradnikov,

- dodajati večpredstavne dodatke kot so grafika, zvok, animacije,

- dodajati interakcije z uporabnikom,

- vključevanja RTF datotek,

- uporabljati modele,

- uporabljati in prilagajati objekte znanja pri kreiranju testov in

- objaviti predstavitev s funkcijo One-Button Publishing.

Po korakih nas nauči izdelati večpredstavno predstavitev. Poleg tega pa lahko

primere s pomočjo kopiranja uporabimo tudi v lastni predstavitvi.

3.2 Izdelava strukture večpredstavnega učila

Vsaka predstavitev mora imeti neko grafično podobo, ki je enotna skozi celo

predstavitev. Ker so naše predstavitve izdelane v Authorware-u in omogočajo

Page 52: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

42

interakcijo z uporabniki, temu pravimo grafični vmesnik. Preden smo začeli z delom

smo zasnovali grafični vmesnik (Slika 3.2). Grafični vmesnik mora biti preprost z

veliko površino prikazovanja vsebine, saj je predstavitev prvenstveno namenjena

starejši generaciji z malo izkušnjami za delo z računalnikom.

Slika 3. 2: Grafični vmesnik

Grafični vmesnik je zamišljen kot tablični računalnik (Table PC), kjer aktivnosti

izvajamo s pomočjo aktivne konice oz. peresa (v našem primeru miška). V desnem

kotu zgoraj je logotip zavarovalnice Triglav. V levem kotu spodaj je indikator

aktivnosti predstavitve. V stanju neaktivnosti je indikator rdeče barve, v stanju

aktivnosti pa zelene barve.

Grafični vmesnik smo zasnovali z orodjem Adobe Photoshop (Slika 3.3). Najprej

smo določili velikost grafičnega področja. Odločili smo se za 640x480 grafičnih točk

(kljub ločljivosti zaslona tabličnih računalnikov 320x240), saj ima večina računalnikov

v učilniški sobi Zavarovalnice Triglav, d.d. območne enote Murska Sobota nastavljeno

ločljivost zaslona na 800x600 grafičnih točk. Ko odpremo nov dokument (ukaz File|

New) nas Photoshop vpraša po imenu dokumenta, imamo pa možnost nastaviti tudi

velikost dokumenta (Slika 3.4).

Page 53: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

43

Slika 3. 3: Vmesnik orodja Adobe Photoshop 5

Page 54: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

44

Slika 3. 4: Odpiranje novega dokumenta in nastavitev velikosti

Z orodjem Rectangular Marquee Tool (Slika 3.5) smo oblikovali predstavitveno

področje (pravokotnik), ki smo ga centrirali glede na levi in desni roba predstavitve.

Zunanji rob smo nato z orodjem za zapolnitev obarvali s sivo barvo.

Slika 3. 5: Orodje za pravokotnike

V novem sloju smo nato dodali logotip Zavarovalnice Triglav. Logotip je bil že

izdelan in shranjen v formatu GIF, zato smo ga samo prilepili na ozadje. V naslednjem

koraku smo s pomočjo orodja Elliptical Marquee Tool ustvarili še indikator v levem

spodnjem kotu, ki smo ga zapolnili z rdečo barvo. Vse skupaj smo nato izvozili s

pomočjo ukaza File|Export v format GIF.

Page 55: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

45

V naslednjem koraku smo izdelali gumb Start, ki se ob zagonu predstavitve pojavi v

spodnjem delu grafičnega vmesnika. Odprli smo nov dokument velikosti 100x50

grafičnih točk. Z orodjem Elliptical Marquee Tool smo narisali elipso, ki se je dotikala

vseh stranic pravokotnega okna. Ozadje smo zapolnili z isto barvo, kot smo jo uporabili

pri grafičnem oknu. Znotraj elipse je barvno polnilo za odtenek temnejše kot okrog

elipse. Nato smo znotraj elipse z orodjem Text napisali besedilo Start. Na koncu smo

tako narejen gumb izvozili v format GIF (Slika 3.6).

Slika 3. 6: Gumb Start

Sedaj je že dovolj pripravljenega gradiva za postavitev nove aplikacije v orodju

Authorware 6.

Pri snovanju strukture na diagramu poteka smo si pomagal s predlogo

uporabniškega vmesnika učila. Predloga je namenjena nadaljnjemu razvoju aplikacij v

programu Authorware. Navigacijske strukture in prijave uporabnika nam ni bilo več

potrebno izdelati. V diagramu poteka se najprej nahaja kalkulacijski gradnik, ki vsebuje

komentar o učilu in skripto prepoznave CD-ROM pogona. Za njim sledi gradnik

Display, ki pa že vsebuje grafični vmesnik, ki smo ga izdelal. (Slika 3.7).

Page 56: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

46

Slika 3. 7: Struktura učila

Gradniku Display sledi gradnik Wait. Gradniku Wait smo nastavili lastnosti tako,

da prikazuje gumb Start, predstavitev pa stoji toliko časa, dokler nanj ne kliknemo z

miško ali pritisnemo poljubno tipko (Slika 3.8).

Slika 3. 8: Pogovorno okno Wait Icon Properties

Po kliku na gumb Start se predstavitev nadaljuje. Na diagramu poteka (Slika 3.7) je

naslednji na vrsti gradnik Display z imenom ''zelenaluc''. Gradnik vsebuje indikator

aktivnosti, ki je zelene barve. Tako simbolizira, da je predstavitev aktivna.

Page 57: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

47

3.3 Izdelava gumbov

Gumbi so ena izmed možnosti za komuniciranje uporabnika z učilom. Authorware

vsebuje nekatere privzete oblike gumbov. Seveda pa lahko izdelamo lastne oblike

gumbov in jih uvozimo v Authorware. Primer izdelanega gumba je vsekakor gumb

Start v predstavitvi. Gumb smo v Authorware uvozili z ukazom Buttons v meniju

Window (Slika 3.9).

Slika 3. 9: Pogovorno okno Buttons

Za dodajanje novega gumba kliknemo na gumb Add v pogovornem oknu Buttons.

Če želimo urejati lastnosti že obstoječih gumbov, označimo želeni gumb ter kliknemo

na gumb Edit. V obeh primerih se odpre pogovorno okno Button Editor (Slika 3.10).

Page 58: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

48

Slika 3. 10: Pogovorno okno Button Editor

V pogovornem oknu lahko poljubno spreminjamo, brišemo in dodajamo osem

različnih stanj gumba. S pomočjo gumba Import lahko uvozimo tudi predloge za

gumbe, narejene z drugimi programi za obdelavo slik (Photoshop, Corel Draw, Paint

Shop Pro, …). Dodamo jim lahko tudi zvočne učinke, ki jih lahko prav tako kakor

grafiko uvozimo v program s pomočjo gumba Import.

3.4 Flash animacije

Uvodni pozdrav v predstavitvi je primer animacije, ki se v večpredstavnih

aplikacijah pogosto uporablja. Za izdelavo animacije smo uporabili programsko orodje

Macromedia Flash. Uporaba animacij ima več prednosti:

- med dolgotrajno uporabo učila je treba uporabnika obveščati in ohranjati

njegovo pozornost na vsebino predstavitve,

- kratke animacije povečajo atraktivnost predstavitve.

Pri animacijah moramo paziti, da so datoteke z animacijo po velikosti majhne.

Page 59: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

49

Macromedia Flash MX je vektorski večpredstavni animacijski program. Velikosti

predstavitvenih datotek, narejenih z orodjem Flash MX, so zelo majhne.

Najenostavnejši način izkoriščanja Flash animacij znotraj Authorware predstavitve

je uporaba dodatka Flash Asset Xtra. Dodatek omogoča kontrolo uvoženih Flash

animacij neposredno iz predstavitve. Podobno orodje za izdelavo animacij je orodje

Swish, ki prav tako omogoča izdelavo animacij v povsem enakem formatu, kot ga

uporablja Flash. Prednosti programa Swish se skrivajo predvsem v preprosti izdelavi

animiranih učinkov za besedilo, kot so npr. eksplozije, valovanje ipd.

Pri izdelavi Flash animacij nisem imel nobenega predznanja o programskem orodju

Macromedia Flash MX. V pomoč mi je bilo poznavanje orodja Macromedia Director,

ki je zasnovan na isti filozofiji kot Flash. Orodje Macromedia Director sem spoznal in

uporabljal pri predmetu Multimedijski sistemi. Preden sem se lotil izdelave Flash

animacije sem prebral nekaj strokovne literature. Najbolj v pomoč mi je bila knjiga

Spoznajmo Flash avtorjev Petra in Magnusa Bilke. Knjiga pokriva verzijo 5, vendar

velike razlike med verzijama ni. Navkljub temu pa se v programsko orodje Flash nisem

poglobil.

3.4.1 Izdelava Flash animacije

Po zagonu programa Macromedia Flash MX, se na zaslonu pojavi vmesnik kot ga

kaže slika 3.11. kot vsak program ima tudi Flash čisto na vrhu vrstični meni. Pod njim

se nahaja orodna vrstica za delo z dokumentom. Pod orodno vrstico se nahaja časovni

trak, katerega uporabljamo pri snovanju animacije. V levem delu programskega okna se

nahajajo orodja za risanje, brisanje, barvanje, pisanje itn. Na sredini programskega

vmesnika se nahaja delovno okno, pod njim pa vrstica z lastnostmi delovnega okna.

Najprej smo nastavili lastnosti animacije. Širino in višino smo nastavili na 550x350

grafičnih točk, ozadje smo pustili bele barve ter izbrali hitrost predvajanja 25

okvirov/s. Flash MX ima v lastnostih še eno opcijo in sicer nastavitev Flash verzije, v

kateri želimo, da bo objavljena naša animacija. Opozoriti velja, da Authorware 6 ne

podpira animacij objavljenih v različici Flash 6. Zato sem preprosto animacijo shranil v

verziji 5.

Page 60: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

50

Slika 3. 11: Vmesnik programa Macromedia Flash MX

Ko je bilo vse pripravljeno, smo začeli z delom. Želeli smo izdelati nekakšen

pozdravni uvod, ki bi se odvrtel pred začetkom predstavitve.

V prvem okviru smo postavili sprejemno besedilo (DOBRODOŠLI). Barvo

besedila smo izbrali rdečo. Besedilo smo postavili nad okvir animacije in poravnano v

sredino. Nato smo označili peti okvir. Z desnim miškinim gumbom smo aktivirali meni,

v katerem smo izbrali ukaz Insert Keyframe (Slika 3.12).

Page 61: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

51

Slika 3. 12: Vstavljanje okvirja na časovni osi

V tem okviru smo potem premaknili besedo DOBRODOŠLI v končni položaj v

animaciji. Pri tem smo pazili, da smo besedo premaknil le po osi y. Tako je premik

besede zvezen in pravokoten. Nato smo označili vse okvire in izbrali ukaz Create

Motion Tween. Zaradi te izbire bo animacija prikazala gibanje besede iz zgornjega roba

animacije do končnega položaja. Animacijo lahko v vsakem trenutku preizkusimo z

ukazom Control|Play.

V animaciji nastopa več besed. Za vsak del smo ustvarili lasten sloj, s čimer smo

lažje uredili animacijo pa tudi sam nadzor nad izvajanjem je bil enostavnejši (Slika

3.13).

Slika 3. 13: Sloji v časovnem poteku animacije

Za vse sloje smo kreirali učinek Motion Tween, ki povzroči efekt letenja besed.

Uporabili smo še efekt povečanja velikosti besede in spet zmanjšanje na začetno

velikost. Tak efekt je bolj znan kot valovanje.

Končano animacijo smo uvozili v učilo. Uporabili smo ukaz Flash, ki se nahaja v

meniju Insert|Media. Aktiviralo se je pogovorno okno Flash Asset Properties (Slika

3.14). Z gumbom Browse smo poiskali animirano Flash datoteko, ki smo jo potem

uvozili. Še preden potrdimo izbiro z OK, lahko nastavimo nekatere lastnosti animacije

kot so ponavljanje (Loop), zvok, kvaliteto animacije, hitrost izvajanja in podobno.

Page 62: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

52

Slika 3. 14: Pogovorno okno Flash Asset Properties

Na podoben način smo izdelali še kratka navodila za delo z vmesnikom učila in

vizitko, kjer so nekateri podatki o učilu in avtorju. Posebnost vizitke je, da animacija

preide iz popolne zameglitve do popolnega izraza. Najprej se pojavi logotip

zavarovalnice Triglav, d.d. nato pa še naslov sedeža območne enote Murska Sobota,

naslov učila, ime avtorja ter obvestilo, da je izdelek diplomska naloga na Fakulteti za

elektrotehniko, računalništvo in informatiko v Mariboru (Slika 3.15).

Slika 3. 15: Vizitka v predstavitvi

Page 63: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

53

3.4.2 Izdelava Flash animacije s skaliranjem

Podobno kot pri prejšnji animaciji smo najprej nastavili dimenzijo končne animacije

na 530x330 grafičnih točk. Hitrost predvajanja smo nastavili na 25 okvirov/s. Ideja je

bila taka, da bi animacija iz začetne male velikosti prešla v večjo končno velikost.

Najprej smo naredili majhen okvirček, ki smo ga obarvali rumeno ter obrobili z zeleno

barvo. V petdesetem okvirju smo vstavili ključni okvir (Insert Keyframe) ter okvirček

povečali oziroma skalirali na končno velikost. Okvirček se z začetne velikosti na

končno spremeni v dveh sekundah. Označili smo vse okvire ter z ukazom Create

Motion Tween nastavili povečljivost okvirčka na končno velikost. Slika 3.16 prikazuje

animacijo z besedilom.

Slika 3. 16: Primer Flash animacije s skaliranjem

3.5 Prijava uporabnika v učilo

Učilo je zasnovano tako, da se mora vsak uporabnik pred uporabo prijaviti. Na ta

način lahko sledimo uporabniku in njegovim dejanjem v predstavitvi. Še posebej je

prijava pomembna pri delu preko lokalnega omrežja ali interneta. Rezultati

uporabnikovega dela se zapisujejo v datoteko. Tako lahko npr. ocenjevalec ovrednoti

uporabnikovo znanje oziroma koliko časa je porabil za določeno tematiko. Slika 3.17

prikazuje strukturo za prijavo uporabnika v učilo.

Page 64: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

54

Slika 3. 17: Struktura za prijavo uporabnika v učilo

V prvem gradniku Calculation se v aplikaciji nastavijo spremenljivke za vnašanje

podatkov. Ti nastavitvi sta:

- uporabnik se lahko neomejeno prijavi v učilo,

- uporabnik se lahko pri vnosu gesla zmoti samo štirikrat. Takrat se predstavitev

konča.

V naslednjem gradniku Calculation je skripta, ki pripravi mapo sledenje na

korenskem (root) področju računalnika, kamor se bodo vpisovale vse datoteke z

rezultati uporabnikovega dela. Slika 3.18 prikazuje omenjeno skripto.

Slika 3. 18: Skripta za nastavitev mape z zapiski

Page 65: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

55

Področje, kamor se bodo zapisovali podatki lahko poljubno nastavimo v skripti. V

gradniku Map z imenom Zaslon, ki se izvede naslednji, je izvedeno grafično okolje,

kjer bo uporabnik vpisal svoje podatke. Izpiše se tudi besedilo ''Prijava v sistem''.

Barvno podlago smo pripravili z orodjem Adobe Photoshop (Slika 3.19).

Slika 3. 19: Ozadje prijavnega okolja

Za efekt prehajanja ene barve v drugo in nazaj smo v programu Photoshop uporabili

orodje Linear Gradient Tool. Z orodjem se da preprosto ustvariti barvne prehode.

Možno je uporabiti več barv, prav tako so prehodi barv lahko na poljubnem mestu.

Ob prijavi mora uporabnik vnesti ime, priimek, delovno mesto (v zavarovalnici

Triglav, d.d.), vpisno številko, ki jo dobi vsak zaposleni in geslo. Strukture za vnos

imena priimka in delovnega imena so si podobne. Slika 3.20 prikazuje primer strukture

za vnos imena.

Slika 3. 20: Struktura za vnos imena

Page 66: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

56

Struktura je zelo preprosta. Vsebuje gradnik Interaction in gradnik Calculation.

Gradnik Interaction ima pripeto kalkulacijsko okno. Vsebuje skripto, ki prisili vnos

velikih črk ne glede, ali pišemo z velikimi ali malimi črkami.

Struktura za vnos vpisne številke zaposlenega je povzeta iz čarovnika za izdelavo

preizkusov znanj. Čarovnik ponuja za identifikacijo uporabnika številko socialnega

zavarovanja ali telefonske številke. Struktura je predelana tako, da omogoča vpis

katerekoli druge številke, ki bo služila za identifikacijo uporabnika.

Veliko vlogo igra gradnik Decision, ki primerja identifikacijske tipe med seboj.

Gradnik se bo odločil glede na vneseno kombinacijo. Vsaka poljubna kombinacija, ki

ni podobna prvima dvema izbirama, bo identificirana kot uporabnikova vpisna številka

in ne bo ovirala prijave v predstavitev. Slika 3.21 prikazuje strukturo za vnos vpisne

številke.

Slika 3. 21: Struktura za vnos vpisne številke

Slika 3.22 prikazuje skripto, ki je zapisana v gradniku Calculation.

Slika 3. 22: Zajem uporabnikove identifikacijske številke

Page 67: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

57

Pri vnašanju podatkov bo aplikacija najprej preverila, če je uporabnik že vpisan v

seznam uporabnikov ali ne. Seznam uporabnikov se beleži v zunanji datoteki

Uporabniki.txt. Če aplikacija najde podatke o uporabniku, bo osvežila njegove podatke.

Uporabnik mora vnesti še geslo in lahko prične z delom. Če pa je uporabnik nov, bo

moral geslo po vnosu še enkrat vnesti. Pri vnosu gesel se preverja število napačnih

vnosov gesla. Omejitev je nastavljena na štiri napačne vnose. Potem se aplikacija zapre.

Slika 3.23 prikazuje lastnosti gradnika Decision.

Slika 3. 23: Pogovorno okno Decision Icon Properties

Po uspešni prijavi bo aplikacija dodala novega uporabnika v datoteko s seznamom

uporabnikov. Authorware bo nadaljeval z aplikacijo.

3.5.1 Vnos in preverjanje pravilnosti gesla

Pri vnosu gesla moramo upoštevati, da se lahko uporabnik kaj hitro zmoti. V

aplikaciji je omogočeno, da lahko uporabnik ponovno vnese geslo (štirikrat zapored).

Struktura za vpis in preverjanje gesla je dokaj kompleksna. Povzel sem jo po primeru in

prilagodil za naše potrebe (Slika 3.24).

Page 68: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

58

Slika 3. 24: Struktura za vpis gesla

Funkcija prvega gradnika Map je iskanje morebitnega obstoječega uporabnika v

datoteki Uporabniki.txt. Vsebuje kalkulacijski gradnik kateri prebere zunanjo datoteko

Uporabniki.txt. Če najde uporabnika, povzame obstoječe podatke o njem. Če gre za

novega uporabnika pa kreira novo mapo zanj.

Gradnik Decision ima pomembno vlogo pri nadaljevanju aplikacije. Odločiti mora,

ali mora za uporabnika zahtevati pravilno geslo, ali si mora uporabnik geslo najprej

kreirati. Strukturi sta si močno podobni. Slika 3.25 prikazuje dve strukturi pri prijavi.

Struktura na levi vsebuje pomemben kalkulacijski gradnik, v katerem nastavimo števec

poskusov prijave. V desni strukturi pa je gradnik Decision tisti, ki odloči ali je geslo

pravilno ali ne. V primeru pravilnosti gesla nas gradnik Navigate prestavi v

nadaljevanje predstavitve.

Slika 3. 25: Strukturi pri prijavni proceduri

Page 69: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

59

Če je geslo napačno, skoči aplikacija v strukturo, ki jo kaže slika 3.26.

Slika 3. 26: Struktura ob nepravilnem geslu

V gradniku Calculation primerjamo vneseno geslo s pravim geslom (Slika 3.27).

Diagram poteka se nadaljuje preko gradnika Decision, ki se odloča na podlagi

izračunanih vrednosti. Prvi gradnik Map z imenom Nepravilno geslo vsebuje gradnik

Display, v katerem je zapisano opozorilo o vnosu nepravilnega gesla. Vsebuje še

gradnik Interaction, ki pozove uporabnika za ponovni vnos gesla. Prikaže se gumb z

imenom Znova, ki ga moramo potrditi za ponovni vnos gesla. V gradniku Map z

imenom Max poskusov vsebuje prav tako gradnik Interaction. Ta vsebuje še izpis

opozorila o dosegu maksimalnega števila vnosov (Slika 3.28) in gradnik Calculation, ki

vsebuje skripto za prekinitev predstavitve.

Slika 3. 27: Skripta za primerjavo poskusov vnosa gesla

Page 70: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

60

Slika 3. 28: Obvestilo ob napačnem vnosu gesla

3.5.2 Sledenje uporabniku skozi učilo

Sledenje uporabniku pri uporabi učila, je bistveno v procesu učenja. Iz podatkov o

napredku pri učenju lahko potegnemo določene sklepe. Na podlagi informacij lahko

učilo potem izboljšamo in prilagodimo zmožnostim uporabnika. Sledenje je zelo

koristno pri aplikacijah, ki delajo preko lokalnega omrežja ali Interneta.

Za sledenje uporabniku so nujno potrebne spremenljivke in polja za sledenje.

Nekatere spremenljivke se inicializirajo že pri zagonu aplikacije. Pri sledenju pride do

izraza pisanje skript, saj lahko tako do popolnosti nadzorujemo dogajanje v aplikaciji.

Za sledenje smo uporabili kalkulacijska okna in gradnike Calculation. Sledenje

bomo opisali v razdelku Predstavitev. Ostala poglavja so zasnovana podobno. Razdelek

Predstavitev se začne z gradnikom Framework. Pripetih je pet gradnikov Map (Slika

3.29).

Page 71: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

61

Slika 3. 29: Struktura razdelka Predstavitev

Gradnik Framework vsebuje poleg navigacijskih gumbov v vstopnem nivoju še

gradnik Calculation. Ta se nahaja v izstopnem nivoju. (Slika 3.30).

Slika 3. 30: Vsebina gradnika Framework v razdelku Predstavitev

V gradniku Calculation z imenom Dopolni poskuse prijav vsebuje spremenljivke, s

katerimi lahko spremljamo aktivnost uporabnika znotraj učila. V zunanjo datoteko se

zapišejo informacije o imenu uporabnika, njegovi identifikacijski številki, datum prve

in zadnje prijave v aplikacijo in druge informacije. Slika 3.31 kaže skripto zapisano v

tem kalkulacijskem gradniku.

Page 72: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

62

Slika 3. 31: Skripta za sledenje uporabniku

Prva vrstica v skripti beleži število dostopov do razdelka. V začetku je vrednost

spremenljivke nič. Vsak dostop do razdelka poveča spremenljivko za vrednost ena.

Rezultati se na koncu zapišejo v zunanjo datoteko Info o uporabniku.dat. Podobno se

zapisujejo podatki o dostopih drugih razdelkov, prav tako se zapisuje število testiranj

oziroma dostopov do razdelka Kviz.

V ostalih razdelkih nismo uporabili gradnika Framework, zato smo kalkulacijski

gradnik postavili pred gradnik Map v diagramu poteka. Slika 3.32 prikazuje takšen

način za razdelek Word.

Slika 3. 32: Primer gradnika Calculation na diagramu poteka

Uporabili bi lahko tudi gradnik Framework, kjer bi kalkulacijski gradnik vstavili v

izstopni nivo.

Page 73: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

63

Ob pritisku na gumb Izhod se vse spremenljivke postavijo na novo (na prvotno

vrednost nič).

3.6 Vsebina predstavitve

Vnos vsebine v učilo je zahteval veliko časa in truda. Vsako stran z vsebino smo

morali urediti posebej, saj Authorware ne vsebuje neke funkcije, ki bi omogočala

enostavno urejanje. Vsak objekt (slika, besedilo, animacija) moramo zato urediti

posebej, z zato namenjeni orodji.

Po uspešni prijavi v učilo se na zaslon pojavijo gumbi, s pomočjo katerih potem

izberemo želeno vsebino učila (Slika 3.33).

Slika 3. 33: Izbirni meni

Grafični vmesnik učila ponudi pet izbirnih gumbov. Klik na gumb Predstavitev

prikaže navodilo za delo z učilom, grafičnim vmesnikom ter vizitko. Pomembnejši so

Page 74: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

64

gumbi Word, Excel in Kviz, ki prikažejo ključno vsebino učila. Zadnji gumb je

namenjen za izhod iz učila. Po kliku nas program vpraša, ali smo prepričani, da želimo

res zapustiti učilo. Po potrditvi z Da, se program konča.

Na primeru programskega orodja Word bomo predstavili sestavo vsebine učila.

Predstavitev orodja se začne z gradnikom Interaction (Slika 3.34). Nanj so pripeti

gradniki Map. Gradnik vsebuje seznam poglavij, ki jih predstavitev obravnava. Klik na

posamezni naslov poglavja nas nato vrže v želeno vsebino. Klik na naslov pa ne bi bil

možen brez uporabe t.i. »Vročih polj« (Hot Spots). Tako lahko pretvorimo različne

objekte v aktivne elemente učila, ne da bi zato rabili gumbe.

Slika 3. 34: Struktura kazala vsebine

Gradnik Interaction vsebuje naslove poglavij, vsak naslov pa je obdan z okvirčkom.

Okvirček je med izvajanjem predstavitve neviden in določa mesto, občutljivo na klik z

miško. Slika 3.35 prikazuje seznam poglavij, vsak naslov je obdan z okvirčkom

»vročega polja«.

Page 75: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

65

Slika 3. 35: Prikaz »vročih polj« v kazalu poglavij

Vsak gradnik Map vsebuje eno poglavje. Nad gradnikom je majhen kvadratek

(Slika 3.34), dvoklik nanj odpre pogovorno okno z lastnostmi. Izbiramo lahko med

načini interakcije v aplikaciji, kot so gumbi, ciljna mesta, … Izbrali smo možnost Hot

Spot. Slika 3.36 prikazuje pogovorno okno za nastavitev lastnosti.

Slika 3. 36: Pogovorno okno Response Properties

Page 76: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

66

Predstavitev vsebine smo si zamislili kot sprehajanje po straneh knjige. Vsako

poglavje vsebuje strani, po katerih se sprehajamo s pomočjo navigacijskih gumbov.

Navigacijski gumbi so zajeti v gradniku Framework, s katerim se začne posamezno

poglavje. Gradniki Map, ki so pripeti na gradnik Framework, pa predstavljajo strani.

Slika 3.37 prikazuje takšno strukturo.

Slika 3. 37: Struktura strani v poglavju

V predstavitvi imamo na voljo tri navigacijske gumbe, za premikanje po straneh

naprej, za premikanje po straneh nazaj in gumb za izhod, ki nas vrže nazaj na kazalo.

Predstavitev programskega orodja Excel je zastavljena na isti način.

3.7 Izdelava preizkusov znanja

Orodje Authorware vključuje posebnega čarovnika za izdelavo preizkusov znanja.

Preko pogovornega okna, ki ga ponudi čarovnik, lahko nastavimo velikost okna, ozadje

z gumbi, število poskusov testiranj, omogočimo lahko prijavljanje v preizkus znanja,

sledenje uporabniku, … Slika 3.38 prikazuje izgled pogovornega okna čarovnika za

izdelavo preizkusa znanja.

Page 77: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

67

Slika 3. 38: Pogovorno okno čarovnika za izdelavo preizkusa znanja

V pogovornem oknu čarovnika izberemo želene parametre. S potrditvijo gumba

Finish čarovnik ustvari diagram poteka, ki ustreza želenim parametrom. Slabost

čarovnika je, da ne podpira šumnikov in ne daje prostih rok pri oblikovanju ozadij in

gumbov.

V diplomski nalogi smo si za izdelavo vprašalnika pomagali s primeri že narejenih

aplikacij. V diagramu poteka se najprej preveri število poskusov preverjanja znanja. Če

je ta številka večja od 3, se bo prikazalo okno z obvestilom, da smo prekoračili število

dovoljenih poskusov. Strukturo v diagramu poteka za preverjanje števila poskusov

kaže slika 3.39.

Slika 3. 39: Struktura za preverjanje števila poskusov

Page 78: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

68

Če je izpolnjen pogoj števila poskusov, se v kalkulacijskem gradniku definirajo

spremenljivke, ki služijo za sledenje uporabniku skozi preizkus znanja. Takoj zatem se

začne preizkus znanja.

Vprašanja so sestavljena iz dveh delov: besedila vprašanja in odgovorov ter

gradnika, ki odloča o pravilnosti odgovora. Slika 3.40 prikazuje strukturo za kviz.

Slika 3. 40: Struktura preizkusa znanja

Besedilo vprašanja in odgovor je zajeto v gradniku Display. Gradnik Display ima

pripeta kalkulacijska okna, ki služijo za sledenje uporabnikovemu odzivu.

Kalkulacijsko okno je pripeto tudi gradniku Interaction, katerega funkcija pa je zapisati

v datoteko vprašanje, ki ga je aplikacija zastavila uporabniku. V okno smo vpisali

prireditev QuestionTitle:=IconTitle. Ime gradnika hkrati predstavlja vprašanje. V

kalkulacijskih oknih, ki so pripeta gradnikom Display, pa je zapis

AnswerTitle:=IconTitle. Prireditve odgovor smo označili s številkami, sicer bi lahko

prišlo do zmešnjave v končnih rezultatih, čeprav bi uporabnik pravilno odgovoril.

Odgovori so tipa »vroči objekt« (Hot Object), katerih lastnosti smo nastavili v

pogovornem oknu Response Properties (Slika 3.36). Uporabnik ima na voljo za vsako

vprašanje trideset sekund. Preostanek časa mu kaže simbolna ura. Če se čas izteče, to

aplikacija interpretira kot napačen odgovor. Čas smo nastavili v pogovornem oknu

Response Properties, kjer smo izbrali opcijo Time Limit.

Page 79: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

69

Na koncu interakcije se vsi odgovori obdelajo. Za to poskrbi gradnik Calculation z

imenom Obdelava odgovora (Slika 3.41). Števec strani se poveča za ena. Pravilen

odgovor se ovrednoti s petimi točkami.

Slika 3. 41: Primer obdelave odgovora

V polje Cas[] se s pomočjo spremenljivke TimeInInteraction zapiše čas, ki ga je

uporabnik porabil za odgovarjanje na vprašanje.

Po obdelavi odgovora aplikacija ponudi naslednje vprašanje. Ko uporabnik

odgovori na zadnje vprašanje, aplikacija izvede končno obdelavo podatkov, kjer

izračuna končno število točk. Ustvari se tabela, kamor se zapiše številka vprašanja,

odgovor na vprašanje (a, b,…) točke in porabljen čas. Pod tabelo pa se zapiše še število

pravilnih in nepravilnih odgovorov ter rezultat. Vse skupaj se zapiše v zunanjo

datoteko. Rezultati preizkusa znanja se zatem uporabniku prikažejo na zaslonu.

Vprašanja pa si ne sledijo zaporedoma, ampak jih aplikacija daje uporabniku

naključno. Tako si uporabnik ne more zapomniti vrstnega reda vprašanj in se tako

naučiti odgovorov. Prav tako se v enem preizkusu ne pridejo na vrsto vsa vprašanja. S

tem uporabnika motiviramo, da dobro preštudira tematiko, ki jo aplikacija obravnava.

Uporabili smo gradnik Decision, ki veja po diagramu poteka naključno. Število

Page 80: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

70

vprašanj je omejeno na 10, na voljo pa jih je več. Slika 3.42 kaže strukturo z gradnikom

Decision.

Slika 3. 42: Struktura za naključno generiranje vprašanj

Zunanja datoteka, v katero se zapisujejo rezultati uporabnikovega preizkusa znanja,

mora biti zaščitena pred morebitnim popravljanjem rezultatov s strani uporabnika. Zato

je priporočljivo, da se ti podatki nahajajo na drugem področju kot je sama aplikacija. V

primeru distribucije za enega uporabnika pa rezultati služijo njemu osebno in

popravljanje podatkov nima nobene teže.

3.8 Distribucija učila

Distribucija učila je možna na več načinov, najenostavnejša in najcenejša pa je

vsekakor distribucija z zgoščenko CD–R. Zgoščenka CD–R ima dovolj pomnilniške

kapacitete za distribucijo večpredstavnih vsebin, bogatih z animacijami, zvokom in

videom.

Učilo, ki smo ga izdelali, moramo pripraviti tako, da bo primerno za poganjanje na

različnih platformah, ne da bi zato morali posebej pripraviti računalnik. Predstavitev

shranimo z ukazom File|Save and Compact. Tako smo dobili najmanjšo možno velikost

datoteke učila. Slika 3.43 prikazuje zmanjšanje velikosti datoteke.

Page 81: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

71

Slika 3. 43: Zmanjšanje velikosti datoteke učila

Vendar pa to še ni dovolj za distribucijo. Zaženemo ukaz Publish|Publish Settings.

Odpre se pogovorno okno (Slika 3.44), kjer nastavimo parametre distribucije.

Slika 3. 44: Pogovorno okno One Button Publish

Pod prvim jezičkom nastavimo pot, kjer želimo kreirati izvršno datoteko (EXE).

Priporočljivo je potrditi opcijo kopiranja potrebnih datotek, ki omogočajo izvajanje

predstavitve na platformi Windows 9x in NT(XP).

Pomembno je, da so poti do zunanjih datotek pravilne, sicer jih učilo ne najde. Pod

jezičkom Files vidimo vse datoteke, ki jih pri izvajanju učila potrebuje aplikacija (Slika

3.45).

Page 82: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

72

Slika 3. 45: Seznam datotek, vključenih v predstavitev

Nekaj težav povezanimi z distribucijo učila, smo opisali v petem poglavju.

Page 83: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

73

4. METODE UČENJA

4.1 Kaj je učenje

Učenje je v širšem smislu spreminjanje dejavnosti na podlagi izkušenj in z

razmeroma trajnim učinkom (razvoj miselnih struktur, sposobnosti za učenje). Izkušnje

spreminjajo dejavnost na treh ravneh. To so:

- biološka raven – spreminjanje dejavnosti nižje razvitih organizmov,

- individualna raven – značilna za višje razvite organizme in

- družbena raven – družbena izkušnja značilna predvsem za človeka, čeprav npr.

tudi mravlje in čebele živijo v organiziranih skupinah.

Učenje v ožjem smislu pa pomeni pridobivanje spretnosti in znanja. Učenje se

lahko opredeljuje na kvantitativen način kot povečanje količine, z namenom

obnavljanja, brez povezovanja in kvalitativen način kot postopno ustvarjanje smisla,

povezav, globljega razumevanja. Povezano je s posameznikovim dozorevanjem.

Poznamo zorenje kot fiziološki proces in kot pripravljenost za učenje. Določena stopnja

zrelosti organizma je potrebna, da lahko pride do učenja. Z učenjem se oblikujejo

posameznikovi psihični procesi (zaznavanje, mišljenje, čustvovanje), socialno

obnašanje (neprilagojenost), človekova osebnost itd. V človekovem osebnostnem

razvoju obstaja določena hierarhija oblik učenja:

- učenje na podlagi lastnih izkušenj,

- učenje z opazovanjem in posnemanjem,

- spoznavno učenje (učenje besed, pojmov, pravil) in

- metakognitivno učenje (učenje o učenju).

V razvoju vrst od najpreprostejših do najkompleksnejših obstaja drugačna hierarhija

oblik učenja:

- klasično pogojevanje,

- operativno oz. instrumentalno pogojevanje,

- psihomotorično učenje,

- besedno oz. asociativno učenje,

Page 84: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

74

- učenje intelektualnih spretnosti (pravil, principov, zakonitosti) in

- učenje kot reševanje problemov.

Nižje stopnje so predpogoj za učenje višjih.

Učenje kot reševanje problemov je tisto učenje pri katerem oseba samostojno

kombinira dva ali več prej naučenih principov v princip »višjega reda« tako, da odkrije

rešitev problema, kar potem posploši na celotno kategorijo problemov istega tipa.

Problem je lahko enostaven, sestavljen, teoretičen, praktičen, odprt ali zaprt. Je vsaka

nova situacija, v kateri hočemo doseči cilj, a pot do njega na začetku ni jasno vidna.

Posplošitev rešitve problema na celotno kategorijo problemov istega tipa imenujemo

učni transfer (Slika 4.1). Pozitiven je kadar predhodno znanje ugodno vpliva na

nadaljnje učenje in v nasprotnem primeru negativen. Učenje ni produkt, temveč je

proces, ki sloni na vodenju in usmerjanju

Poznamo tri načine reševanja problemov:

- metoda poskusov in napake,

- nenadni vpogled in

- postopna analiza oz. algoritem.

Slika 4. 1: Učni transfer

Pospešujejo ali ovirajo ga nekateri dejavniki: sposobnosti, predznanje, miselna

prožnost, radovednost, vztrajnost, … Med reševanjem problemov mora posameznik na

nov način preoblikovati problem, spreminjati smer iskanja oz. operacije reševanja

(fleksibilnost), priti do številnih rešitev (fluentnost), ki naj bi bile čim bolj izvirne,

redke, nenavadne (originalnost). To mu omogoča divergentno mišljenje pri katerem se

misli razhajajo, gredo narazen k različnim in številnim rešitvam in je hkrati tudi

Page 85: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

75

sinonim za ustvarjalno mišljenje. Čim težji so problemi, tem bolj fleksibilno mišljenje

je potrebno. Reševanje problemov ni premočrtno ampak nastajajo zastoji in napačne

rešitve. Običajni misleci so namreč glede mišljenja manj prožni. Nastopi t.i. fiksacija,

zagozditev, togost mišljenja, ki nastane zaradi prevelike ali premajhne izkušenosti ali

znanja.

Učenje nam torej pomaga pri reševanju vsakodnevnih kompleksnih problemov, ki

jih zato lažje in hitreje rešujemo.

4.2 Učne metode

Učne metode so načini dela pri poučevanju na vseh stopnjah učnega procesa, od

pripravljanja, obravnavanja, ponavljanja in preverjanja učne snovi. Predvsem so učne

metode načini učinkovite komunikacije med učiteljem in učečim. Obstaja več

klasifikacij učnih metod saj so merila za njihovo razvrščanje različna. Glede na vir

sporočila, ki prihaja do učečega, poznamo več metod:

1. Verbalno - tekstualne metode:

♦ Monološka metoda ali metoda ustnega razlaganja

Pri tej metodi govori samo eden, učitelj ali učenec. Postopki ustnega razlaganja so:

teoretično predavanje, ki je abstraktno, pojmovno, primerjalno, pripovedovanje kot

znanstveno razlaganje, opisovanje ali deskripcija je natančno, pregledno poudarjanje

prikazanih značilnosti, pojasnjevanje zahtevnejših odnosov, procesov, spoznanj,

razlaganje z uporabo učnih sredstev s katerimi ponazarjamo bistvene sestavine razlage.

Pri omenjenih postopkih mora govor tistega, ki razlaga ustrezati nekaterim

zahtevam: slovnično pravilen govor s preprosto konstrukcijo, primerna intonacija,

tempo, glasnost govora itd. Med ustnim razlaganjem učitelj komunicira z občinstvom

tako besedno kot tudi nebesedno, t.j. gestikulacija (gibi rok, telesa) s katero pripomore

k izrazitosti govora. Z njim mora vzpostavit očesni stik saj na ta način dobi povratno

informacijo o uspešnosti svojega poučevanja.

♦ Dialoška metoda ali metoda pogovora

Page 86: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

76

Dialog lahko poteka med učiteljem in učencem ali med učenci. Uspešnost

pogovorne metode je odvisna od znanja in izkušenj učencev, komunikacijskih

spretnosti, ugodna psihosocialna klima.

♦ Tekstualna ali besedilna metoda

Ta metoda se uporablja za poglabljanje, širjenje in sistematizacijo znanja. Pomaga

pri razvijanju samostojnosti in usposabljanju za samoizobraževanje. Metoda dopušča,

da se učenec vrne na del snovi, ki je ni razumel.

2. Metoda izkušenjskega učenja

Izkušenjsko učenje je proces v katerem se vedenje ustvarja na podlagi izkušnje in

njene transformacije. V učnem procesu je ta metoda pomembna saj učencu dviga

samozavest, motivacijo, empatijo, pomaga pridobiti spretnosti, spreminjati utrjena

stališča, ... Sem uvrščamo igro in struktuirane vaje.

3. Laboratorijsko - eksperimentalna metoda

Metoda omogoča intenzivno miselno in čustveno izvedbo dejavnosti učencev. Ne

uporablja se samostojno ampak v kombinaciji z metodo razlaganja, pogovora, besedila.

Izvaja se lahko kot laboratorijsko ali praktično delo. S to metodo učenci postanejo

samostojnejši in usposobljeni za izvajanje številnih praktičnih dejavnosti.

4. Ilustracijsko – demonstracijska metoda

Kadar se učenci učijo tako, da opazujejo predmete in pojave, pravimo, da

uporabljajo metodo demonstracije. Učiteljeva dejavnost pri tej metodi je

demonstriranje, učenčeva pa opazovanje. Demonstriramo lahko predmete, pojave,

procese. Naloga učitelja je, da z navodili usmerja njihovo opazovanje. Z namenom, da

bi bilo učenje učinkovito, je potrebno pri demonstraciji zaposliti čim več učenčevih

čutov: vidnega, slušnega, čustveno-gibalnega, okušalnega, vonjalnega. Cilj

demonstriranja je, da učenci pri opazovanju objekta zaznavajo to kar je najbolj

bistveno, ne samo gledanje. Torej je funkcija demonstriranja miselna aktivizacija

učencev na podlagi čutne izkušnje. Na ta način lahko pridejo do bistva objektivne

stvarnosti. Metodo uporabljamo jo glede na učno situacijo. Ne smemo pa je

Page 87: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

77

podcenjevati ali precenjevati. Demonstriramo samo tiste objekte ali procese katere

učenci še ne poznajo oz. je njihovo vedenje pomanjkljivo. V nasprotnem primeru jim

škodujemo, povzročamo monotonost in zaviramo njihovo spoznavanje na empirični

ravni. Danes se lahko temu izognemo saj imamo na voljo številna avdiovizualna

sredstva.

Učilo, ki smo ga izdelali, temelji na metodi demonstracije, saj za podajanje učne

snovi uporablja predstavitveni način. Pri tem načinu učitelj (učilo) prikaže oz.

demonstrira, učenec (uporabnik) pa opazuje in tako s pomočjo vidnih zaznav dojema

učno snov (Slika 4.2).

Slika 4. 2: Demonstracijska metoda

Pri učilu, ki temelji na demonstracijski metodi naj bi bil prikaz vsebin čim bolj

nazoren z večkratnim poudarjanjem pomembnih stvari. S pomočjo prikaza se dojemajo

elementi objektivne stvarnosti, to je dejstva.

Metode poučevanja so enako pomembne kot snov, pogostokrat pa so še

pomembnejše. Cilji na področju senzitivnosti, stališč in vrednost so bolj odvisni od

tega, kako se posameznik uči, kot od tega, kaj se uči. Od izbrane učne metode je v

veliki meri odvisna učinkovitost učenja. V izobraževanju je izbira učne metode odvisna

od številnih dejavnikov, kot so stopnje učnega procesa (posredovanje novih vsebin),

stopnje starosti, itd.

4.2.1 Dedukcija

V klasični logiki je dedukcija pojmovana kot sklepanje od splošnega k

posameznemu. Primer dedukcije:

Vsi labodi so beli => Labodi v Sloveniji so beli.

Vsi X so Y in vsi Y so Z => vsi X so Z

Page 88: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

78

Slika 4. 3: Primer deduktivnega sklepanja

Dedukcijo imenujemo tudi algoritem ali postopek gradnje dokaza. Je postopek

dokazovanja v znotraj različnih naravoslovnih ved kot so matematika, fizika,… in pri

vsakdanjem reševanju problemov. Včasih se tak način reševanja imenuje tudi način

reševanja od zgoraj navzdol (top-down) (Slika 4.4).

Slika 4. 4: Način ''top-down'' reševanja problemov

Dedukcijo ločimo od indukcije glede na to, s kolikšno stopnjo zanesljivosti trditve

podpirajo sklep. Če je sklep popolnoma podprt s trditvami, je sklepanje deduktivno. Če

sklep ni popolnoma podprt s trditvami, je sklepanje induktivno. Iz tega izhaja

ugotovitev, da je deduktivno sklepanje zanesljivejše od induktivnega. Očitna razlika je

v tem, da gre pri deduktivnem sklepanju za ostro ločitev med veljavnimi in

neveljavnimi argumenti, pri induktivnem sklepanju pa za kontinuirano prehajanje od

bolj k manj verjetnim argumentom.

Dedukcija je monotona. Sklepanje je monotono, kadar ohrani svojo stopnjo

zanesljivosti, tudi če mu dodamo katerokoli trditev. Primer:

Če dežuje, so ceste mokre.

Dežuje.

Ceste so mokre.

Page 89: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

79

Zanesljivo lahko trdimo, da so ceste v primeru dežja mokre.

4.2.2 Indukcija

Induktivno sklepanje je tisto sklepanje, pri katerem trditve z dokajšnjo stopnjo

verjetnosti (ne pa popolnoma) podprejo sklep. Pri induktivnem sklepanju je vselej

možno, da so trditve resnične in sklep neresničen, zato to sklepanje ne izpolnjuje

kriterija logične veljavnosti. Včasih takemu načinu reševanja problemov pravimo tudi

pristop od zgoraj navzdol (bottom-up) (Slika 4.5).

Slika 4. 5: Način ''bottom-up'' reševanja problemov

Primer:

Če dežuje, so ceste mokre

Ceste so mokre.

Dežuje.

Iz primera vidimo, da so ceste mokre, vendar z gotovostjo ne moremo trditi, ali so

ceste mokre zaradi dežja ali morebiti zaradi pranja cest.

4.3 Načini preverjanja znanja

Preverjanje znanja je sistematično zbiranje podatkov, s katerim ugotovimo kako se

posameznik približuje zastavljenim izobraževalnim ciljem. Pomembni dejavnik v

izobraževalnem procesu je ocenjevanje in vrednotenje. Na ta način lahko sprejemamo

odločitve, ki naj bi vodile do kvalitetnejšega poučevanja oz. izobraževanja

Page 90: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

80

posameznika. Rezultati vrednotenja so pomembni tako za izvajalca izobraževanja,

učitelja kot tudi za udeleženca izobraževanja. Ustrezna povratna informacija

posamezniku dviga raven motivacije. Rezultati so pomembni tudi za različne strokovne

službe in vodstveni kader, saj lahko na tej podlagi uvedejo novosti, ki vodijo k boljšim

poslovnim rezultatom in zadovoljstvu zaposlenih. V izobraževalnem procesu se lahko

zgodi, da se posameznik uči le za končno preverjanje znanja in ne da bi se pri tem kaj

naučil. To je pojav pri kolektivnem izobraževanju, ki ga vodi učitelj. Posamezniku je

bolj važna podoba njegovega znanja pred drugimi. Samoizobraževanje izključuje to

težavo. Posameznik se tukaj uči le zase in ne za druge.

Poznamo več vrst preverjanja:

- diagnostično – ugotavljamo predznanje, ki je potrebno za nadaljnje učenje,

- formativno – težnja po pridobitvi informacij za usmerjanje in izboljševanje

izobraževanja in

- sumativno – preverjanje je izvedeno na koncu izobraževalnega procesa.

V našem učilo nastopa sumativno preverjanje, saj je test ločen od vsebine učila. Tak

način preverjanja privede do povezovanja znanja v različnih situacijah. Posameznik se

nauči razmišljati in samostojno reševati probleme.

Poznamo dva načina preverjanja znanja, ustnega in pisnega. Oba imata prednosti in

slabosti.

- ustno preverjanje – je najstarejši način preverjanja znanja, velika slabost tega

načina je nevarnost subjektivnih napak in izguba časa,

- pisno preverjanje – prednost tega načina je objektivnost, postavljena so bolj

tipična vprašanja in vsi dobijo enaka vprašanja. Pomanjkljivost pisnega

preverjanja znanja je v večji možnosti napačnega razumevanja vprašanja.

Pri sestavi vprašanj moramo paziti na samo objektivnost. Uporabimo lahko

vprašanja izbirnega tipa, način s povezovanjem in alternativni način (možno le DA in

NE). V učilu smo uporabili izbirni način. Pomembno dejstvo pri tem načinu so kratki

odgovori. Odgovor mora zajeti bistvo, saj ne gre za razlago znanja. Vsebovati morajo

logično povezavo z vprašanjem. Največkrat je ponujenih 3-5 odgovorov.

Page 91: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

81

V testu je smiselno postavljati vprašanja po Gaussovi krivulji. To pomeni da damo

v test največ srednje težkih vprašanj, nekaj pa tudi lahkih in zelo težkih nalog.

V učilu smo skušali postavljati objektivna vprašanja, ki sama po sebi ne bi že

ponujala odgovora. Zaradi premalo izkušenj na tem področju težko ocenimo, koliko

smo bili pri tem uspešni. V primeru dograjevanja učila, bi bilo smiselno vključiti

strokovnjake s področja izobraževanja, ki bi znali strokovno sestaviti vprašanja za

preizkus znanja.

Page 92: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

82

5. PROBLEMI PRI IZDELAVI UČILAPri izdelavi učila smo opazili nekaj manjših težav, katerih vzrok je nestabilnost

programskega orodja Authorware. Zelo moteča slabost programa se pokaže pri

kopiranju struktur iz ene aplikacije v drugo. Večkrat se je zgodilo, da se je računalnik

enostavno prenehal odzivati. Edini izhod iz zagate je bil ponovni zagon računalnika.

Tako se je včasih zgubilo veliko vloženega truda.

Pri uvozu obogatenega besedila, ki smo ga ustvarili s programom MS Word, so se

izgubile določene nastavitve besedila. Uvoz navadnega besedila je bil še kar dober,

medtem ko preproste tabele Authorware ni znal uvoziti. Primer uvoza besedila z

vodilnimi črtami se je čisto izjalovil. Slika 5.1 kaže želeni izgled besedila, slika 5.2 pa

kaže izgled, ki ga je prikazal Authorware po uvozu.

Slika 5. 1: Želeni izgled besedila z vodilnimi črtami

Slika 5. 2: Izgled po uvozu v Authorware

Vidimo, da se pri uvozu izgubijo vodilne črte, prav tako pa Authorware ni znal

prikazati slovenskih znakov (na sliki č). Popravljanje šumnikov sem moral izvajati

ročno za vsak razdelek posebej. Authorware ne vsebuje orodja, s katerim bi lahko

globalno, v celi aplikaciji spremenil npr. stil pisave. To lahko storimo le za vsak

razdelek posebej.

Tem nedoslednostim smo se pri izdelavi učila morali podrediti. Izogibali smo se

kopiranju besedila, saj bi bilo popravljanje zelo zamudno. Pri kopiranju struktur pa smo

si pomagali tako, da smo kopiral le manjši del, ostalo pa smo nato dogradili sami.

Pri izdelavi Flash animacij smo uporabljal program Flash MX, ki je prav tako

izdelek podjetja Macromedia. Pri objavi animacije imamo na voljo več verzij Flash

Page 93: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

83

predvajalnikov, za katere lahko izdelamo animacije. Če smo animacijo izdelali za

verzijo 6, ki je najnovejša, se je v Authorware namesto animacije prikazalo le prazno

mesto. Zato sem za objavo animacije izbral možnost verzije 5, ki omogoča izvajanje

animacije v Authorware-u (Slika 5.3).

Slika 5. 3: Izsek okna za nastavitev lastnosti animacije

Ena izmed težav orodja Authorware 6, ki se je pojavila pri distribuciji učila, je

združljivost z različnimi operacijskimi sistemi. V primeru, da uporabljamo v

predstavitvi zvočne učinke, se pri izvajanju na sistemih Windows NT, 2000 in XP

pojavi napaka. Program nas obvesti, da ne najde datoteke vct32161.dll. Na spletnih

straneh podjetja Macromedia je zapisano, da v primeru uporabe zvočnih efektov

moramo poskrbeti, da je ta datoteka v isti mapi kot je izvršilna (EXE) datoteka.

Authorware 6 bi naj po navedbah proizvajalca sam skopiral potrebno datoteko, vendar

se to ni zgodilo.

Pomembno je, da imamo na voljo vse Xtra datoteke. Opazili smo, da pri pakiranju

aplikacije Authorware ni vključil vseh Xtra datotek. Tako bi se lahko zgodilo, da se ne

bi izvajal npr. zvok. Tako smo potrebne datoteke ročno skopirali v mapo Xtra. Lahko

bi jih dodali tudi v pogovornem oknu za pakiranje aplikacije (Slika 3.45), kjer bi morali

posebej paziti na ustrezne povezave. Odločili smo se za prvi način.

Moteče pri delu je bilo tudi delo s slikami. Vse slike smo uvozili v formatu GIF. V

primeru prevelike slike, Authorware omogoča tudi zmanjšanje slike. Vendar pa

zmanjšanje bistveno degradira kakovost slik. Slika 5.4 prikazuje primer popačene slike,

slika 5.5 pa primer iste slike, ki smo jo zmanjšali z orodjem Adobe Photoshop.

Page 94: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

84

Slika 5. 4: Izgled zmanjšane slike v Authorware-u

Slika 5. 5: Izgled zmanjšane slike z orodjem Adobe Photoshop 5

Pri izvajanju aplikacije lahko težavo povzročajo posebne vrste pisav, ki niso

nameščene na osebnem računalniku. Poskrbeti moramo, da je pisava, ki smo jo

uporabili v aplikaciji, nameščena na računalnik. To lahko naredi aplikacija sama. Ob

zagonu preveri, če je na računalnik nameščena pisava ter jo po potrebi namesti. Lahko

pa se odločimo tudi tako, da enostavno uporabimo tako pisavo, ki jo zagotovo imajo

nameščeno vsi računalniki.

Pri poganjanju aplikacije neposredno iz CD-ROM pogona, moramo poleg izvršilne

datoteke distribuirati v isti mapi še datoteki WINAPI.UCD in WINAPI.U32. Za to

poskrbi Authorware pri pakiranju sam, vendar se nam je iz nepojasnjenega razloga

pripetilo, da tega ni storil.

Page 95: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

85

6. SKLEPZ avtorskim orodjem Authorware 6 smo izdelali interaktivno večpredstavno učilo,

namenjeno za učenje programskega paketa Microsoft Office. Učilo predstavlja osnovno

znanje dela s programskim paketom. Pomembno je, da učilo pritegne in motivira

uporabnika. Tako smo vstavili nekaj animacij. Uporabnik se mora v učilo obvezno

prijaviti. Število prijav je neomejeno. Število napačnih vnosov gesla je nastavljeno na

štiri. Učilo je razdeljeno na štiri sklope:

- Predstavitev – uporabnik pridobi osnovne informacije o učilu ter navodila za

uporabo učila

- Word – uporabniku je predstavljeno programsko orodje Microsoft Word. Zajete

in predstavljene so osnovne funkcije orodja. Prikazanih je tudi nekaj primerov

- Excel – uporabniku je predstavljeno programsko orodje Microsoft Excel. S

pomočjo prikaza izdelave Družinskega proračuna, uporabnik spozna osnove

funkcije orodja in delo z njim.

- Kviz – test, kjer so uporabniku zastavljena vprašanja. Razdeljen je na dva dela,

v enem so vprašanja o Word-u, v drugem delu pa vprašanja o Excel-u.

Vprašanja se generirajo naključno. Uporabnik lahko testira pridobljeno znanje,

na koncu dobi na zaslonu rezultat testa. Število vprašanj v bazi bi naj bilo čim

večje, tako bi dosegli večjo verjetnost neponovljivosti istega vprašanja.

V učilo je vgrajeno sledenje uporabniku, tako lahko vedno preverimo uporabnikovo

angažiranost za delo z učilom ter njegov napredek. Datoteke z rezultati bi naj bile

uporabniku nedosegljive, idealno mesto za to je na strežniku, kjer uporabnik nima

pravic dostopa.

Poleg izvršilne datoteke moramo distribuirati še dodatke Xtra ter potrebne datoteke,

ki omogočajo izvajanje na različnih operacijskih sistemih. Učilo lahko zaganjamo

neposredno z zgoščenke, rezultati bi pa se zapisovali na strežnik.

Ideja za izdelavo tovrstnega učila se je pojavila v Zavarovalnici Triglav d.d.,

območni enoti Murska Sobota. Zavarovalnica daje velik poudarek na izobraževanju.

Tako vsako leto organizira tudi izobraževalne tečaje programskih orodij za svoje

zaposlene. Dogaja se, da se zaradi drugih obveznosti, zaposleni ne morejo udeleževati

Page 96: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

86

terminov izobraževanja. Zato smo razmišljali v tej smeri, kako uporabnike motivirati,

da se bodo sami naučili delati s programskim paketom MS Office. Obstaja veliko

literature napisane na to temo, vendar je zelo obširna. Pri takem načinu učenja

marsikateri uporabnik obupa. Interaktivna učila bodo v prihodnosti pomemben

dejavnik izobraževalnega procesa, rezultati takega načina učenja pa bodo nedvomno

boljši.

Učilo bi bilo smiselno dograjevati še z drugimi programskimi orodji kot sta npr. MS

Powerpoint in Outlook. Dolgoročno bi morali razširiti bazo vprašanj ter vključiti še

dodatne animacijske učinke, ki bi še bolj motivirale uporabnika pri učenju. Vprašanja

bi morala biti sestavljena tako, da bi posredno prisilila uporabnika k razmišljanju in

povezovanju že rešenih podobnih primerov. Razmisliti bi morali tudi o boljšem

konceptu grafičnega vmesnika, ki bi s svojo podobo spodbujal uporabnika in ne bi

deloval nanj utrujajoče. Pogoj za to so tudi izbrane barve, ki naj niso preveč kontrastne.

Page 97: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

87

7. VIRI, LITERATURA 1. Nick Robert: The Official Guide to Authorware 4, 1997

2. Daniel T. Bobola: Microsoft Word 97 za laike, Založba Desk, 1997

3. Pia Hardy: Naučimo se Word, Flamingo založba d.o.o, 1998

4. Laura Maery Gold, Dan Post: Microsoft Excel 97 za laike, Založba Desk, 1997

5. Palle Gronbek: Začnimo z Excelom, Flamingo založba d.o.o, 1998

6. Petra Bilke, Magnus Bilke: Spoznajmo Flash, Flamingo založba, 2002

7. Vladimir Slemenšek: Večpredstavnostno učilo s preverjanjem znanja,

diplomsko delo, Maribor, maj 2001

8. Barica Marentič Požarnik: Psihologija učenja in pouka, DZS, Ljubljana 2000

9. Vid Pečjak: Psihologija spoznavanja, DZS. Ljubljana 1977

10. Internet: http://www.macromedia.com

Page 98: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

88

8. PRILOGA

8.1 Sistemske zahteve

Za izdelavo učila:

- Intel Pentium processor

- Windows 95, 98, ME, NT 4, 2000, XP

- 32 MB RAM

- CD-ROM pogon

- 640 x 480, 256-barv (priporočljiva večja ločljivost in barvna globina)

- 120 MB prostega prostora na disku

- Zvočna kartica

- Dostop do interneta

Za predvajanje učila:

- Procesor 486/66 ali hitrejši,

- Priporočljivo Intel Pentium procesor

- Windows 3.1, 95, 98, NT4, 2000 ali XP

- 16 MB RAM

- CD-ROM pogon

- Zvočna kartica

- Dostop do interneta (opcija)

8.2 Vsebina zgoščenke

Vsebina zgoščenje je sledeča:

- animacije (vsebuje Flash datoteke)

- aplikacija (datoteka učila in izvršilna datoteka učila)

- diploma (Wordovi dokumenti)

- internet (vsebina, sneta z interneta)

- slike (uporabljeni v aplikaciji)

Page 99: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

89

- tekst (besedila, ki so vključena v učilu)

- wav (zvočne datoteke)

- Xtra (dodatki potrebni pri zagonu učila)

- izvršilna datoteka (diploma.exe)

8.3 Izpis rezultatov sledenja

Izpisi datotek, ki so nastale pri sledenju, so rezultat testiranja. Prikazujejo podatke,

ki jih pridobimo pri sledenju.

Primer datoteke Uporabniki.txt s seznamom uporabnikov.

Primer datoteke Info o uporabniku.dat.

99999999 GORAN MADJAR INFORMATIKA 041599999998 GORAN MADJAR INFORMATIKA 041599999997 GORAN VAJA TARIFACIJA 0415

Uporabnik: GORAN MADJARVpisna številka: 0415Geslo: goranDatum prve prijave: 29. 10. 03Datum zadnje prijave: 29. 10. 03Skupen čas odgovarjanja: Številka poskusov prijav : 3Število testiranj o Wordu - osnove: 0Število testiranj o Wordu - splošno: 0Število testiranj o Excelu: 1Število dostopov do: Predstavitev: 1Število dostopov do: Word: 1Število dostopov do: Excel: 1Število dostopov do: Kviz: 1

Page 100: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

90

Primer datoteke Test Excel.dat z rezultati preizkusa znanja o Excelu.

Vprasanja za Excel

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

Vprašanje Uporabnikov odziv Točke(%) Porabljen čas___________________________________________________________________________

1 0b 0 2,48 s2 0c 0 2,257 s3 0c 5 3,926 s4 0a 5 2,106 s5 0a 0 4,966 s6 0c 5 1,991 s7 0b 5 2,922 s8 0c 5 4,398 s9 0b 5 4,404 s10 0a 0 3,94 s11 0b 0 2,328 s12 0c 5 3,572 s13 0b 5 1,408 s14 0b 0 1,013 s___________________________________________________________________________

Pravilnih odgovorov je 8.Nepravilnih odgovorov je 6.

Rezultat testa: 57 %_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Page 101: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

91

Primer datoteke Vprasanja – Test Excel.dat, ki vsebuje dana vprašanja v preizkusu.

Uporabnik: GORAN MADJARVpisna številka: 0415Geslo: goranDatum prve prijave: 29. 10. 03Datum zadnje prijave: 29. 10. 03Skupen čas odgovarjanja: Številka poskusov prijav : 3Število testiranj o Wordu - osnove: 0Število testiranj o Wordu - splošno: 0Število testiranj o Excelu: 0Število dostopov do: Predstavitev: 1Število dostopov do: Word: 1Število dostopov do: Excel: 1Število dostopov do: Kviz: 1___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

Dana so bila vprašanja za Excel: ___________________________________________________________________________

1 Excel 14. Ali lahko celice senčimo in obarvamo? da2 Excel 5. Kje najdemo ukaz Samooblikovanje? v meniju Oblika3 Excel 21. Kaj pomeni ikona_? prilepi formulo4 Excel 1. Kakšno orodje je Excel? orodje za delo s preglednicami5 Excel 11. Kako poženemo pogovorno okno za programske nastavitve? poženemo ukaz Orodja>Možnosti6 Excel 4. S katerim znakom začnemo pisati enačbe? =7 Excel 12. Kaj pomeni zapis $C$3*$C$2? naslov stolpca in vrstice je absoluten8 Excel 7. Koliko znakov je lahko največ v celici? 2559 Excel 9. Kje najdemo ukaz Shrani kot? v meniju Datoteka10 Excel 10. Kako prepoznamo aktivno celico? obrobljena je z debelejšim črnim okvirjem11 Excel 18. Kako prikličemo pomoč v Excelu? pritisnemo F112 Excel 22. Kaj pomeni gumb? prikaz valute13 Excel 19. Kako spremenimo velikost pisave? označimo izbrane celice ter izberemo želeno velikost14 Excel 16. Katera funkcija nam izračuna povprečno vrednost? average___________________________________________________________________________

Page 102: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

92

8.4 Zasloni večpredstavnega učila

Poglavje prikazuje nekaj zaslonov učila, ki sem ga izdelal.

Slika 8. 1: Prijavljanje v učilo

Page 103: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

93

Slika 8. 2: Prijavljanje novega uporabnika v učilo

Slika 8. 3: Glavni meni po uspešni prijavi

Page 104: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

94

Slika 8. 4: Predstavitev grafičnega vmesnika

Slika 8. 5: Kazalo vsebine razdelka Word

Page 105: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

95

Slika 8. 6: Primer vsebine poglavja

Slika 8. 7: Meni preizkusa znanja

Page 106: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

96

Slika 8. 8: Vprašanje v preizkusu znanja

Slika 8. 9: Rezultati preizkusa znanja

Page 107: UNIVERZA V MARIBORU - COnnecting REpositories · 2017. 11. 27. · Ključne besede: večpredstavni sistemi, večpredstavna avtorska orodja, Macromedia Authorware, snovanje z diagrami

97