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Interfaces gráficas Videojuegos en PC
Christian Urrea
Descripción de la interfaz
• Historia PC: primer registro fue en 1964, computadora doméstica.
• En general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar.
• IBM: empresa desarrolladora.
• Historia Video juego: El primer Call of Duty se lanzó en Octubre del 2003.
• Versión jugada: Modern Warfare 2
• Activision: empresa desarrolladora
Hardware Software
Descripción de la interfaz
OBJETOS: CD de juego o software de instalación.
Física
INSTRUMENTOS: Teclado, mouse y/ó
Control USB.
HERRAMIENTAS: Monitor, Dispositivos de audio, CPU como tal.
Descripción de la interfaz
• La FORMA tanto del teclado como de la CPU son rectangulares y el
mouse y los controles son irregulares.
Perceptiva
• Todos los elementos del hardware en la
observación son de COLOR negro
• La TEXTURA de los instrumentos es lisa (plana)
• En cuanto a la CPU constantemente está emitiendo un SONIDO de ventilación.
45cm X17cm
17 cm X 9 cm
6 cm X 11,5cm
47 cm X 43cm
Descripción de la interfaz
• Las teclas W-A-S-D-C-G- Bloq mayús -Ctrl - Shift-barra espaciadora- Etc. Pasan a ser signos o comandos de acción que representan determinada función dentro del juego.
Conceptual
• Los símbolos inscritos en los controles pasan a ser necesarios e indispensables a través de la experiencia en el juego para identificar y asumir posteriormente, inconscientemente y mecánicamente la funcionalidad de cada uno de ellos.
Descripción de la interfazRelación tamaño-usuario
Descripción de la interfazPosición usuario-interfaz
Descripción de la interfazObjetivo del usuario frente a interfaz• Call of Duty es un videojuego
de acción en primera persona bélico.
• COD Modern Warfare II es la sexta entrega de la serie.
• Es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty.
• Arcade-Acción.
• Además del entretenimiento y ocio, el OBJETIVO del usuario es superar las misiones y sumergirse en el mundo bélico de las segunda y “tercera guerra mundial”
Descripción de la interfazRango de edad y género
• Rango de edad potencial:18 a 24
• Predomina el género masculino.
• Rangos de edad secundario: 12-50
• Observador: 18-24 masculino.
Imágenes videojuego
Imágenes videojuego
Imágenes videojuego
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