11
Hur kan vi omdefiniera medborgarskapets identitet genom att prata på arenor vi tidigare inte använt oss av? - Karl Alfredsson URBAN GAMES PILOTPROJEKT V: SPELDESIGNWORKSHOP 15-16 JUNI 2011 GOTHENBURG, SWEDEN

Us3 urbana spel speldesignworkshop

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Us3 urbana spel speldesignworkshop

Hur kan vi omdefiniera medborgarskapets identitet genom att prata på arenor vi tidigare inte använt oss av?

- Karl Alfredsson

URBAN GAMESPILOTPROJEKT V:

SPELDESIGNWORKSHOP 15-16 JUNI 2011

GOTHENBURG, SWEDEN

Page 2: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 2PILOTPROJEKT V - URBANA SPELGemensamt lärande för hållbar stadsutveckling

Projektet Urban Games handlar om att använda spel och visualisering för att förstå staden som ett komplext system. Projektet drivs av Chalmers Arkitektur, Pedagogiskt Centrum på GR Utbildning och Centre of Visualization.

Läs mer om pilotprojektet på:

http://www.urbangames.se/

Syfte och mål med workshopen 15-16 juni

Målet är att presentera åtta spelkoncept som skall kunna utgöra ensamstående projekt eller delar av ett annat projekt inom Urbana Spel. Spelkoncepten skall lösa ett eller flera av de problem som finns i utvecklingen av hållbart stadsbygge i Göteborg i dag.

DeltagareManilla Shillingford - Älvstaden

Ulf Moback - Stadsbyggnadskontoret

Lars Fryk – Centrum för Urbana Studier Hammarkullen

Niklas Brandin - Räven Produktion

Sus Lundgren - Chalmers

Ola Jansson - Kollaboratoriet

Katarina Klase - Göteborgsregionens Näringsliv

Erik Peterson - Räven Produktion

Martin Jordö - Marketing manager, Nindev

Erik Svedäng - Speldesigner

Erik Ambring - Immersive Learning

Fredrik Andreasson - Immersive Learning

Monica Billger - Center of Visualization

Karl Alfredsson - Pedagogiskt Centrum GR

Carl Heath - GR Usam

Carolina Dahlberg - Pedagogiskt Centrum GR

Page 3: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 3CasesVid workshopen presenterades tre problem, tre cases, som mynnade ut i totalt åtta problemformuleringar.

Älvstranden – ChalmersMen, förstår folk att Göteborg kommer bli... Atlantis?

- Carl Heath

Stadsbyggnadskontoret tillsammans med arkitekter och forskare från Chalmers arbetar med att ta fram olika strategier för att hantera en stigande havsnivå. Man arbetar efter tre huvudsakliga strategier: Attack, Försvar och Reträtt.

1. Hur kommunicerar man risk utan att skrämmas?

2. Hur involverar man göteborgarna i planeringen och klimatanpassningen?

HammarkullenDen gemensamma framtiden förvaltas av gamla strukturer.

- Lars Fryk

Hammarkullen är en stadsdel där invånarnas engagemang i sitt närområde sällan når beslutsfattarna. Stadsdelen behöver verktyg för att väcka invånarnas intresse att påverka sitt närområde och verktyg för att förmedla medborgarnas gemensamma vision.

3. Hur kan man bygga system för att ta tillvara på medborgarnas engagemang kring sitt eget sammanhang?

4. Hur kan man jobba med människors självbild?

Älvstaden GöteborgDet handlar inte om hur husen skall se ut - vi är inte där

än - det handlar om hur människor vill leva. - Manilla Shillingford

Älvstaden Göteborg är ett projekt om Hållbart Stadsbygge, vars arbete dels handlar om att minskall det mentala avståndet mellan Hisingen och staden på fastlandet. Nyligen har Älvstaden haft en stor internationell workshop, RiverCity, där deltagare från hela världen tog fram visioner och modeller för det framtida Göteborg.

Under hösten kommer projektet ha som fokusområdet att skapa god medborgardialog.

5. Hur skapar man medborgardialog kring abstrakta koncept?

6. Hur får man medborgarna att känna ansvar för stadens framtid?

7. Hur utvecklar man samrådsmodeller för engagemang och medborgarskap?

8. Hur förstår man konceptet “hållbar utveckling”?

Page 4: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 4SPELENWorkshopens fokus låg på att producera intressanta idéer.

Genom att avstå från att definiera vad ett spel är, tilläts en bredare definition av spel. Alla delades in i två grupper som jobbade separat efter ett förutbestämt ramverk av designparametrar.

DesignparametrarVarje koncept som presenterades skulle ha följande delar

medräknade:

f Titel – Spelets namn f Önskad effekt – Vad vill man uppnå, vilket problem löser spelet? f Vad gör man? – Vad händer i spelet och vad gör spelarna? f Målgrupp och intressenter – Vilka spelar spelet och vilka drar nytta av att andra spelar? f Fördelar, nackdelar och intressanta effekter

Page 5: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 5DE ÅTTA UTVALDA SPELKONCEPTEN

1. Ljusstaden Göteborg f Hur skapar man medborgardialog kring abstrakta koncept?

Önskad effektAtt synliggöra hållbar utveckling genom att visualisera data

om hållbar utveckling. Det görs på ett estetiskt sätt med hjälp av ljus på fasader i staden.

Vad gör man?Genom att tolka ljusstyrka och färger på fasadbelysning i

staden får medborgarna omedelbar feedback på hur staden mår i förhållande till de uppsatta hållbarhetsmålen. Blå belysning skulle t.ex. kunna representera vattenhöjden om ett visst antal år.

Målgrupp och intressenterAlla medborgare.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterSpridningen blir stor, samt skapar medial uppmärksamhet.

Nackdelar är att budskapet kan vara otydligt samt att budskapet kanske inte helt korrelerar med hållbar utveckling, samt att belysningen i sig självt drar mycket ström.

2. Göteborg sjunker f Hur kommunicerar man risk utan att skrämmas? f Hur involverar man göteborgarna i planeringen och klimatanpassningen?

Önskad effektAtt på ett lättillgängligt och lekfullt sätt beskriva de olika

tillvägagångssätt som finns för att hantera att Göteborg i framtiden översvämmas av den stingande havsnivån. Det är ett roligt spel som tar upp ett allvarligt problem.

Vad gör man?Spelet är ett webbspel som handlar om att försvara

Göteborg mot de hotande vattenmassorna. Detta gör spelaren genom att använda olika taktiker (attack, försvar och reträtt), vilket motsvarar verkliga metoder för att hantera stigande vattennivåer. Det är en typ av arkadspel där svårigheten ökar allt eftersom tiden går, och förr eller senare kommer vattnet att “vinna”. Spelet skall ha en poänglista där de högsta resultaten står. Varje gång man spelat får man möjlighet att skriva in sitt namn så att resultatet lagras i poänglistan.

Målgrupp och intressenterPrimär målgrupp är yngre i åldern 7-10, men även vuxna

kan spela och ha behållning av spelet.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterFördelen är att spelet belyser ett problem som inte så

många känner till. Det görs på ett roligt och humoristiskt sätt och är lätt att förstå. Däremot bidrar det inte direkt till att lösa det faktiskall problemet med havsnivåhöjningen.

3. Hammarkullen LIVE f Hur kan man bygga system för att ta tillvara på medborgarnas engagemang kring sitt eget sammanhang? f Hur kan man jobba med människors självbild?

Önskad effektAtt skapa ett roligt och lättbegripligt spel som berör

Hammarkullens samtid och framtid. Det skapar underlag för såväl nya idéer som beslut, samt ger näring åt invånarnas stolthet och engagemang för sin stadsdel.

Vad gör man?Hammarkullen LIVE går ut på att man flyttar runt klossar

i stadsdelen Hammarkullen, framför allt på torget och dettas närområde. Klossarna representerar olika frågor som kan variera från dag till dag. Det kan vara frågor som: Var skall man bygga? Var kan man grilla? Var vill man vara? Var känner man sig otrygg? Var känner man sig trygg?

De här frågorna förändras från dag till dag och det är upp till deltagarna att flytta klossarna.

Klossarna är försedda med GPS så att det går att följa deras förflyttning. Deras position går att följa både på nätet, samt på en stor skärm som är placerad på Hammarkullens torg. Vem som helst kan flytta klossarna men deras position kommer alltid gå att spåra. Om en kloss flyttas flera gånger under en dag (olika personer kan ju ha olika åsikt om var klossen borde vara placerad) kommer alla positionerna sparas så man kan se både var klossen är och var den har varit under dagen.

Man kan även delta genom att sms:a in förslag på olika frågor som kan ställas. Det kan vara både frågor och saker man tycker borde förändras.

Klossarna är försedda med högtalare som kan ge feedback till deltagarna. Om en kloss inte har blivit flyttad efter att en ny fråga har kommit upp i spelet, så kan den t.ex. uppmana förbipasserande att “Flytta mig! Jag har inte blivit flyttad i dag!”, alternativt uppmana deltagaren att ta med den till torget. Likaså kan en kloss som hamnar utanför spelets område börja tjata om att få komma tillbaka till Hammarkullen. En Hamarkulle-kloss som hamnat i Brunnsparken kommer då kunna tjata på förbipasserande om att ”Ta hem mig till Hammarkullen!”.

Page 6: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 6Målgrupp och intressenter

Invånare i Hammarkullen kan delta, men även besökare. Mixgården, Hammarkullens fritidsgård, är även troliga intressenter för projektet.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterSpelet ger snabba svar och snabb feedback till deltagarna.

Det är ett kreativt sätta att engagera sig i sin närmiljö och spelet kan ta flera oväntade vändningar beroende på deltagarnas feedback och handlingar.

Nackdelarna är att klossarna kan försvinna eller sluta fungera. Tekniken kan orsaka problem, då kraven för att klossarna skall fungera är höga. De måste vara robusta och tåla väder och vind, samt även vatten om någon deltagare skulle få idén att utsätta den för detta. Klossarna måste ha rejäla batterier och högtalare. Dessutom måste de ha ett intressant, utmärkande utseende som gör dem lätta att upptäcka även på håll.

Föreställ er att folk börjar fråga varandra, på daglig basis: ”Så, vart har du flyttat klossen i dag?” En sådan fras kanske kan bli lika normal i Hammarkullen som att man frågar ”Hur var skolan i dag?”.

4. Vardagsutmaningen! f Hur får man medborgarna att känna ansvar för stadens framtid? f Hur utvecklar man samrådsmodeller för engagemang och medborgarskap?

Önskad effektStärka individens engagemang för staden och bygga

medborgaridentitet.

Vad gör man?Spelet spelas genom en mobilapp där medborgare får eller

ger utmaningar till varandra. Utmaningarna skall vara av samhällsbyggande karaktär. Det kan vara en utmaning om att tycka till om en byggnadsförändringsprocess, eller tycka till om utformning av nya byggnader och stadsdelar. Eller något så enkelt som att plocka upp skräp i en park. Man kan både ta emot och ge utmaningar.

Målgrupp och intressenterAlla medborgare.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterDet får en konkret effekt då deltagarna faktiskt gör saker

för att omedelbart förbättra eller förändra staden. Nackdelen är att man måste ha en smartphone, samt att det kan bli “arga lappen”-mästrande, så man får tänka på tilltal och ton i applikationen.

5. Stadsdelskampen f Hur kan man bygga system för att ta tillvara på medborgarnas engagemang kring sitt egna sammanhang? f Hur får man medborgarna att känna ansvar för stadens framtid? f Hur utvecklar man samrådsmodeller för engagemang och medborgarskap?

Önskad effektStadsdelskampen skall skapa starkare engagemang kring

medborgarnas närområde och öka intresset för stadens framtid och utveckling av olika områden.

Vad gör man?I det här spelet, vars grundidé handlar om insamlingen av

statistik från en stor mängd användare, kan deltagarna sätta betyg på sin stadsdel.

Datan som samlas in från användarna handlar om deras upplevda situation. De får ett visst antal poäng som de kan lägga på vilken kategori de vill. De olika kategorierna kan vara saker som: Lekplatser, Trafikljud, Kollektivtrafik, Grönområden, Bostäder, Mataffärer, Shopping.

När data samlats in blir användarens inmatade uppgifter en del av stadsdelens statistik. Uppgifterna kan ändras när som helst om användaren loggar in igen. Om användaren inte vill lägga alla poäng på olika poster kan en del av poängen vara kvar i “utvecklingspotten” som man senare kan dela ut.

Statistiken som samlas in är tillgänglig för alla som loggat in och kommer vara helt anonym. Man kan se hur många som röstat i varje stadsdel, eller varje postnummer, och med hjälp av olika filter – inställningar – kan man växla mellan de olika kategorierna. En tanke är att låta poängen motsvaras av kolumner på en tredimensionell karta som både byter höjd och färg beroende på antalet poäng. Användarna kan när som helst gå in och titta på dessa kartor och jämföra sin egen stadsdel med andras.

Målgrupp och IntressenterSpelas av unga och vuxna med hög aktivitet på nätet.

Intressenter är främst Älvstaden, stadsbyggnadskontoret, Älvstranden.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterSpelet har en låg ingångströskel och det enda som krävs

är ett Facebook- eller Googlekonto, samt inloggning med postnummer.

För att få aktiva användare kommer spelet använda både Facebook- och Googlekonton för att nå användare ur en viss stadsdel, när ett beslut som påverkar den stadsdelen är aktuellt för, till exempel, stadsbyggnadskontoret. Det blir

Page 7: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 7alltså ett sätt att nå användare under de tidsutrymmen då allmänhetens åsikter är av stort värde för stadsplaneringen.

Andra sätt att aktivera användarna är att då och då dela ut nya poäng att placera ut och att uppmana dem att rösta om olika förändringar i sin stadsdel.

Nackdelar kan vara utvecklingskostnaden som kan bli hög beroende på teknik. Spelet kräver många användare för att fungera. Det är svårt att skapa riktigt gameplay.

Spelet har troligen stor utbyggnadspotential och kan användas i många olika syften.

6. Älvstaden NU! f Hur skapar man medborgardialog kring abstrakta koncept? f Hur får man medborgarna att känna ansvar för stadens framtid? f Hur involverar man göteborgarna i planeringen och klimatanpassningen?

Önskad effektAtt genom ett roligt s.k. verklighetsspel, ARG (Alternate

Reality Game), väcka engagemanget för verklighetens beslutsfattarprocess kring stadens framtid. Att skapa uppmärksamhet kring den process som pågår och som kommer påverka alla som bor i Göteborg.

Vad gör man?Älvstaden NU! är en dramatisering av beslutsfattandet för

hur centrala Göteborg skall förändras de kommande åren.

Berättelsen ser ut som följer: Det skall bestämmas en vision om hur Göteborg skall förändras och hur båda sidor av älven skall bli en levande del av stadens centrum. Det har bildats fem olika partier som alla har helt olika åsikter i den här frågan, om hur området skall byggas ut och användas. De har själva tagit fram 3D-modeller över hur området skall se ut i framtiden. Det är starka slitningar mellan de fem olika partierna. Nu är det medborgarna som bestämmer vad som skall hända. Partierna har egna hemsidor och videoklipp som sprids via sociala medier. De rekryterar valarbetare och vill att så många som möjligt skall rösta på dem.

För att delta i spelet anmäler man sig till det partiet man vill rösta på och får då ett medlemskap i den sida man har valt att lägga sin röst på. Man får fortlöpande information om olika events och händelser som kan hjälpa eller förstöra för det egna partiet. Deltagarna får enkla uppdrag att lösa som kan hjälpa det egna partiet eller förstöra för andra. Man kan rekrytera fler deltagare och på så vis tjäna poäng. Sociala medier har en viktig roll i spridningen. En typ av utmaning är olika former av minispel som via webben kan ge extra poäng.

Målgrupp och intressenterDet riktar sig framför allt till personer som redan tycker

spel på webben är intressant.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterFördelar är att man kortar ner något som i verkligheten

är en lång och abstrakt process, till något konkret och greppbart som skapar engagemang och ger tydlig feedback till deltagarna, under begränsad tidsperiod. Det är ett nytt och oprövat sätt att väcka engagemang.

Det kan däremot upplevas som lite luddigt och svårt att förstå och det är svårt att överblicka idén.

Genom en simulering kan det vara möjligt att se var folkets verkliga politiskall åsikter går, och genom att göra det till en lek och ett spel finns det möjlighet att ta ut svängarna lite mer. Det kan ge politikerna idéer för framtiden som de kanske inte vågat prova annars.

7. 2030 f Hur skapar man medborgardialog kring abstrakta koncept? f Hur får man medborgarna att känna ansvar för stadens framtid? f Hur utvecklar man samrådsmodeller för engagemang och medborgarskap? f Hur involverar man göteborgarna i planeringen och klimatanpassningen?

Önskad effektAtt erbjuda ett sätt att förmedla vision och skapa en

förståelse för stadsdelarnas förändring. Att engagera spelarna genom utmaningar och skattjakter som lockar till att utforskall nya delar av stadens samtid och framtid.

Vad gör man?Spelet använder sig av en mobilapp som ger feedback direkt

till deltagaren om vad som sker i spelet och som tillåter deltagaren att interagera med spelet. Det handlar om två olika former av feedback och interaktion:

Framtidsvisioner. Argumented Reality-inslag där man på mobilens skärm kan se en framtidsvision av den byggnad eller stadsdel som man befinner sig i närheten av. Deltagaren kan välja att interagera genom att ge poäng eller rösta i någon fråga associerad med objektet. Vissa av dessa objekt är officiella och går att kolla upp i förväg via appen, andra är hemliga och dyker upp spontant när deltagaren befinner sig i närheten av objektet.

Utmaningar. Skattjakter som leder deltagaren till olika platser i staden och ger deltagaren möjlighet att samla högre poäng genom att besöka vissa platser och checka-in via appen.

Målgrupp och intressenterSpelet är för vuxna men kan även användas i

undervisningssyfte.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterFördelar är att det använder ny teknik och är tillgängligt

i alla situationer, var deltagaren än befinner sig. Det är

Page 8: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 8enkelt att delta och kräver varken mycket tid, pengar eller engagemang, utan bara enkla knapptryckningar.

Nackdelar är att det kräver en smartphone samt att det troligen kan bli en hög utvecklingskostnad. Spelet kan troligen byggas ut med fler funktioner i stil med konceptet Stadsdelskampen.

8. Hammarkulle-ville f Hur inolverar man göteborgarna i planeringen och klimatanpassningen? f Hur kan man bygga system för att ta tillvara på medborgarnas engagemang kring sitt egna sammanhang?

Önskad effektLekfullt sätt att skapa engagemang och kunskap om

stadsdelen Hamarkullen.

Vad gör man?Spelet är en Farmville-liknande simulering som bygger på

farmvillekonceptet och spelas på Facebook. Det handlar om hur man kan utveckla stadsdelen Hammarkullen.

Målgrupp och IntressenterSimuleringen av Hammarkullen spelas på skoltid och

kräver lärarhandledning. Det spelas av elever, åk 7-9 och ev. gymnasiet.

Mixgården i Hammarkullen är en knytpunkt för unga i stadsdelen och troligen en stark intressent för att sprida ett sådant här spel.

Fördelar, nackdelar och intressanta effekterFördelen är att det är engagerande, ett känt koncept,

vidgar det pedagogiskall rummet och fångar upp elevernas kompetensområde i sociala medier.

Nackdelar är att det kräver datorer i skolan och pedagogisk kompetens för att handleda äventyret.

Page 9: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 9Kort om idéerna som inte valdes till topp-8

TidsaxelInstallation på allmän plats, t.ex. Nordstan eller Kompassen.

Man drar på en stor slider för att förändra tiden i spelet, på så vis kan man spola tiden framåt och bakåt, för att se hur havsnivån förändrar sig och staden svämmar över.

Målgruppen är en bred allmänhet som rör sig i centrum.

Till fördelarna hör att installationen är lättillgänglig och enkel att använda. Den är enkel att förstå och ökar kunskapen om problemet. Den är däremot utsatt eftersom den står utomhus, och det är lite av en översimplifiering som endast baseras på prognoser. Man kan bara använda den en åt gången.

Installationen uppmuntrar till reflektion och man kan även utveckla den över tid och använda i flera frågor, eller göra den mer intressant ur ett installations- och konstperspektiv.

Haiku – sociala medierSpelet är en konkretisering av abstrakta problem inom

hållbar utveckling för att öka förståelsen för begreppen.

Man skriver en mening i haiku-form, användande enbart konkreta ord. Sedan publiceras dessa på sociala medier, t.ex. Facebook eller Twitter. Spelet är öppet för alla medborgare. Fördelen är att det ger stor spridning, en enkelhet man får många ingångar i ett abstrakt begrepp på ett lekfullt sätt. Nackdelar är att det tilltalar en snäv målgrupp. För att skrivaren skall uppleva sig själv som delaktig i spelet behöver ett bra sätt att förmedla feedback utvecklas.

If you can’t beat ‘em, join ‘em!Effekten är att man skall försöka se det positiva med

vattenhöjningen. Det är ett rollspel som utgår från ”worst case scenario”, och som skall skapa en positiv bild av ett Göteborg under vatten.

Målgruppen är politiker/beslutsfattare och forskare.

Med utgångspunkt i ett verkligt problem skall deltagarna i spelet formulera olika lösningar. Varje gång de kommer med en lösning dyker ett nytt problem upp som följd, vilket kräver att deltagarna visar prov på flexibilitet och fantasi. För att få tävlingsmoment i det hela kan man ha två grupper som tävlar om att komma med den bästa och/eller mest kreativa lösningen. Efter spelet har man en efterdiskussion där deltagarna kommer fram till vilka lösningar som var bäst, roligast och galnast. Sedan för man över diskussionen till vad som verkligen är genomförbart, förhoppningsvis med hjälp av de idéer som spelet gett upphov till. Även om dessa skapats på orealistiskall grunder så kan övningen i fantasi och uppfinningsrikedom ge upphov till riktiga planer på vad man kan göra i verkligheten.

Det är en kreativ, stimulerande och humoristisk upplevelse som skapar energi och vänder på begreppen. Negativt är

att det är ett orealistiskt scenario. Det här spelet använder absurditet för att vidga vyerna och ge näring åt deltagarnas kreativitet – att tänka utanför ramarna. Det är ett spel som använder humorn som vapen mot en problematisk framtid.

i-HammarkullenEn talangjakt och tävling där deltagarna har möjlighet att

framföra olika konstformer på en scen på Hammarkullens torg. De olika prestationerna spelas in och publiceras på webben via sociala medier där användare har möjlighet att ge kommentarer eller “gilla” inslagen.

Spelet pågår under en begränsad tid och det ges priser till de inslag som fått högst rankning.

Fördelar är att det är roligt och uppmuntrar kulturlivet. Nackdelar är brist på spelmoment och att det troligen kostar en hel del tid att hålla igång (personal skulle behövas på platsen).

Byta-jobb-dagenMålet är att få insikter om andra människors vardag och lära

sig sådant man inte visste, samt ta med sig det tillbaka till sitt vanliga arbete.

Varje deltagare byter yrke med en annan person över dagen. Man försöker sedan efter bästa förmåga utföra det yrke som man blivit tilldelad.

Man måste inte ha jobb för att kunna vara med, men man bör ha tillräckligt god kunskap för att kunna sätta sig in i det arbete man provar på.

Fördelar är att spelet innebär en korsbefruktning mellan olika områden och skapar större förståelse mellan olika grupper i samhället. Nackdelar är att många jobb kräver så pass specialiserad kompetens att det blir svårt att kunna prova på under en dag, samt att risk för olyckor kan uppstå. Dessutom talar vi eventuellt om juridiskall problem med att byta jobb för en dag. Det kan komma att kosta mycket att förbereda en byta-jobb-dag.

Visualiserad gatubelysningSpelet skall ge ökad medvetenhet om elförbrukning i det

egna området. Man kopplar ihop gatubelysningen med hushållens elförbrukning under en begränsad tid. Under tiden som spelet pågår kommer gatubelysningen bara lysa så länge hushållens elförbrukning hålls på en långsiktigt hållbar nivå. Skulle lamporna slockna måste hushållen börja skära ner på sin energiförbrukning och hitta mer hållbara nivåer på sin elkonsumtion. Så fort elförbrukningen minskar tänds belysningen igen.

Alla medborgare kommer kunna delta. Fördelar är att det är ett roligt och lekfullt sätt att synliggöra hur saker hänger ihop och visa vad man som enskild medborgare betyder för den gemensamma elförbrukningen. Nackdelar är att deltagarna upplever spelet som orättvist eller för svårt, och att målen är omöjliga att uppnå, och därför tappar motivationen.

Page 10: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 10

Page 11: Us3 urbana spel speldesignworkshop

GOTHENBURG, SWEDEN 11