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Utilizando a ferramenta Suites Workflow do Autodesk® Revit® 2013 para exportar para o Autodesk® 3ds Max® Design Mauricio Antonini Brasoftware Informática AV6041-V O Autodesk Revit 2013 possui uma nova ferramenta de integração entre os softwares Autodesk Revit e Autodesk 3DS Max Design. Neste curso você irá aprender sobre como realizar a exportação e configurações no Autodesk Revit para renderizar cenas internas e externas no Autodesk 3DS Max Design. Aprenda dicas e truques para melhores performances de modelagem utilizando o Autodesk Revit e melhores renderizações utilizando o Autodesk 3DS Max Design. Learning Objectives At the end of this class, you will be able to: Configurar o Suites Workflow do Autodesk Revit Ganhar Performance na exportação do Modelo do Revit para o 3DS Max Design Como ganhar tempo na integração entre os dois softwares Aumentar a qualidade das imagens utilizando o 3DS Max Design About the Speaker Formado na Universidade Presbiteriana Mackenzie como Arquiteto e Urbanista, atualmente Mauricio Antonini é sócio-diretor da empresa de projetos e visualização quattroD. Ocupa também o cargo de Especialista Técnico pré-vendas Autodesk na Brasoftware Informática, revenda Gold Reseller localizada na cidade de São Paulo. Mauricio Antonini coordena hoje grandes projetos utilizando o Autodesk® Revit® além do time de visualização e renderizações da quattroD, utiliza os softwares Autodesk desde 2004 e possui grande conhecimento com coordenação e direção de imagens foto realísticas. Email: [email protected] / [email protected]

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Utilizando a ferramenta Suites Workflow do Autodesk Revit 2013 para exportar para o Autodesk 3ds Max Design

Mauricio Antonini Brasoftware Informtica

AV6041-V

O Autodesk Revit 2013 possui uma nova ferramenta de integrao entre os softwares Autodesk Revit e Autodesk 3DS Max Design. Neste curso voc ir aprender sobre como realizar a exportao e configuraes no Autodesk Revit para renderizar cenas internas e externas no Autodesk 3DS Max Design. Aprenda dicas e truques para melhores performances de modelagem utilizando o Autodesk Revit e melhores renderizaes utilizando o Autodesk 3DS Max Design.

Learning Objectives At the end of this class, you will be able to:

Configurar o Suites Workflow do Autodesk Revit

Ganhar Performance na exportao do Modelo do Revit para o 3DS Max Design

Como ganhar tempo na integrao entre os dois softwares

Aumentar a qualidade das imagens utilizando o 3DS Max Design

About the Speaker

Formado na Universidade Presbiteriana Mackenzie como Arquiteto e Urbanista, atualmente

Mauricio Antonini scio-diretor da empresa de projetos e visualizao quattroD. Ocupa

tambm o cargo de Especialista Tcnico pr-vendas Autodesk na Brasoftware Informtica,

revenda Gold Reseller localizada na cidade de So Paulo.

Mauricio Antonini coordena hoje grandes projetos utilizando o Autodesk Revit alm do time

de visualizao e renderizaes da quattroD, utiliza os softwares Autodesk desde 2004 e

possui grande conhecimento com coordenao e direo de imagens foto realsticas.

Email: [email protected] / [email protected]

mailto:[email protected]:[email protected]

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Introduo

Imagens Fotorealistas a partir de Modelos em Revit utilizando recursos do 3ds Max Design

A partir da linha 2013, a Autodesk introduziu em suas Suites o recurso Suites Workflow. Trata-se

de um mecanismo para exportao de modelos 3D vindos do Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor ou

Autodesk Revit para melhorar os modos de apresentao e animao utilizando o 3ds Max Design ou o

Showcase.

Apresentaremos um dos Workflows presentes na Autodesk Building Design Suite, onde

exportamos modelos vindos do Autodesk Revit para o Autodesk 3ds Max Design a fim de obtermos

tima qualidade em nossos renders. Alm de apresentar melhores prticas desse procedimento,

mostraremos mtodos para aumentarmos a qualidade de nossas apresentaes utilizando recursos do

3ds Max Design.

Para obtermos um bom resultado na obteno de imagens fotorealistas utilizando estes recursos

temos que nos atentar desde a etapa de Modelagem no Autodesk Revit, na maneira como iremos

exportar para o 3ds Max e alguns detalhes no momento de criarmos nossa cena, como posio de

cmera, materiais, iluminao, configurao de render, extenso de output dos arquivos, e tambm na

etapa de ps-produo, seja em animaes como em imagens estticas.

Sendo assim, nesta classe apresentaremos algumas dicas de como melhorar suas

apresentaes e extrair uma tima qualidade nas imagens atravs de projetos desenvolvidos no

Autodesk Revit.

1 Configurando o Suites Workflow no Autodesk Revit

Primeiramente, certifique-se de ter instalado em seu computador a Building Design Suite Premium ou

Ultimate. O recurso Suites Workflow no esta presente no Autodesk Revit Architecture, Revit MEP ou

Revit Structure, apenas no Autodesk Revit que compe a Building Suite. necessria alm da

instalao do Autodesk Revit, a instalao do 3ds Max Design e do Workflow Manager.

Para configurarmos siga os passos abaixo

1. V ao cone

2. Suites Workflow

3. Workflow Manager

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V ao Workflow Manager. Uma nova tela abrir dando as opes de configurar: a exportao de

uma cena externa para o 3ds Max Design, de uma cena interna para o 3ds Max Design e outras

configuraes para a exportao para o Showcase, que no veremos neste momento. Clique na

opo 3ds Max Exterior Rendering e depois em Settings. Clique em Settings.

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Etapa 01 File Linking

Target Scene A segunda opo nos permite enviar o modelo em Revit para um novo

arquivo 3ds Max. J na primeira opo Ask the User, no momento da exportao uma nova

janela dar a opo de escolher se o modelo em Revit far o Workflow para um novo arquivo

3ds Max, para um arquivo existente ou para um arquivo que j est aberto. Esta opo a mais

recomendada, pois dessa maneira temos maior controle para onde estamos enviando nosso

modelo.

Existing link found with target scene Novamente, a primeira opo Ask the User nos permite escolher no momento da exportao o que acontecer com o link no 3ds Max. A

segunda opo, Always no nos permite fazer a escolha. A primeira opo a mais

recomendada, pois em nosso dia-a-dia enfrentaremos diversas situaes diferentes.

Na primeira opo Will be Updated, caso j exista um link do projeto no arquivo de 3ds Max, o

projeto existente ir sofrer um upgrade. Esta opo indicada, quando modelo em Revit tiver

sido alterado, desta forma apenas o que foi alterado sofrer upgrade, mantendo as outras partes

do projeto inalteradas. Na segunda opo, todo o link ser perdido e um novo link ser feito, esta

opo indicada quando voc deseja manter as configuraes de sua cena e alterar o projeto,

por exemplo, em uma cena j esto configurados luz, cmera e o entorno, porm voc deseja

utilizar estas mesmas configuraes em seu novo projeto. Na terceira e ultima opo, o link ser

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mantido em sua cena do 3ds Max, porm uma nova edificao ou um edifcio anexo, por

exemplo, ser incorporado a sua cena atual.

Escolha a opo que se adapte ao seu objetivo.

Materials Nestas duas opes o objetivo o de escolhermos pela definio de

materiais do 3ds Max ou o da origem. Recomendamos sempre deixar habilitadas as duas

opes. Dessa maneira conseguiremos sempre ter o controle dos materiais a partir do 3ds Max.

Etapa 02 Include by Type

Neste item temos a opo de escolher quais elementos do Revit levaremos para o 3ds

Max, como Luzes, Daylight System, Cmeras, colocar um Helper na origem do modelo em Revit

e Auto suavizar faces coplanares. Recomendamos apenas o Auto Smooth Adjacent Faces, no

3ds Max, faces adjacentes (coplanares) podem ter resultados ruins na renderizao da cena.

.Etapa 03 Combine Entities

a forma como nosso modelo ir se agrupar no 3ds Max. Por Family Type, por

Materials, por Category, como um objeto nico, ou cada objeto ser um objeto diferente. Como

workflow padro podemos adotar o Combine by Materials, dessa forma se tornam mais fceis as

alteraes de configurao de materiais especficos, por exemplo.

Pronto, aps configurarmos todos estes itens, precisamos apenas clicar em RUN que teremos

nosso projeto em Revit pronto para utilizarmos todos os recursos do 3ds Max Design.

2 Ganhar Performance na exportao do Modelo do Revit para o 3DS Max Design

Para garantirmos o fluxo de trabalho algumas consideraes devem ser tomadas em nosso modelo Revit a fim de evitarmos arquivos muito grandes no 3ds Max.

Como todo mundo sabe, o Revit possibilita uma modelagem tcnica, onde conseguimos

representar todos os detalhes existentes em uma construo real. Porm na hora de criarmos uma cena

e/ou uma animao, nem sempre todos os elementos criados no Revit so necessrios para uma bonita

apresentao. A forma como a interface e a viewport do Revit trabalham so muito diferentes da

plataforma do 3ds Max, apesar de ambos serem softwares 3D. O Revit trabalha com uma modelagem de

elementos atrelados a um banco de dados onde uma parede na realidade trata-se de camadas, por

exemplo, porm quando estamos no 3ds Max cada uma dessas camadas transformam-se em inmeras

faces, e para o 3ds Max, quanto menos faces, melhor.

Dessa forma, precisamos limitar a geometria no Revit para obtermos bons resultados na

exportao para o 3ds Max:

Ao criarmos a vista que exportaremos para o 3ds Max certifique-se de que apenas os elementos

necessrios esto habilitados. Utilize o comando Hide no Revit para esconder esses elementos. Por

exemplo, dependendo do modelo Revit, podemos modelar as Sapatas das fundaes, porm em nossa

cena externa essas Sapatas no iro aparecer, logo elas no precisam estar visveis. Em uma cena

externa de um edifcio, no precisamos das paredes internas, logo podemos simplesmente esconder

essas geometrias desnecessrias para a cena.

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Utilize tambm o Section Box para limitar sua rea visvel e deixar apenas o essencial para

nossa cena. Por exemplo, em uma cena interna de um living de um edifcio de 32 pavimentos, o que

necessrio apenas o living de um apartamento, logo com o Section Box podemos limitar o que iremos

exportar. Vide exemplo abaixo:

Note a quantidade de geometria existente em um modelo Revit. Ao exportamos o modelo da

esquerda, todas as entidades vo junto (escadas, tampos, cubas, portas, etc.). Por isso precisamos

tomar muito cuidado e definir qual ser nosso objetivo no momento de exportarmos para o 3ds Max.

Aps utilizar o Suites Workflow no modelo da esquerda, o arquivo final de 3ds Max chegou ao tamanho

de 499 Megabytes o que torna o workflow invivel. Utilizando o Section Box, nosso arquivo 3ds Max

ficou com 15 Megabytes.

Por isso, antes de exportar seu arquivo tenha a definio da cena que ir criar e faa uma

anlise de quais elementos sero realmente necessrios.

3- Como ganhar tempo na integrao entre os dois Softwares

Alm do que j aprendemos no mdulo 2, para agilizarmos nosso Workflow alguns aspectos devem ser analisados.

Termine todo o Projeto antes de exportar para o 3ds Max. Caso seja necessria alguma

alterao no Projeto, utilize o Revit e depois exporte o modelo utilizando a opo Will be Updated (vide

mdulo 01). Dessa forma ganhamos agilidade pois alteramos o projeto apenas uma vez, caso voc

escolha alterar o modelo diretamente no 3ds Max, lembre-se que as informaes do 3ds Max no

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retornam para seu modelo Revit, logo em sua prxima etapa de projeto essas alteraes devero ser

refeitas.

Antes de exportarmos nosso modelo, certifique-se de que todos os elementos de seu modelo

esto com os materiais corretos aplicados. Atualmente a Autodesk unificou sua Material Library entre os

softwares. Logo podemos encontrar os Autodesk Materials tanto no Revit, como no 3ds Max. Dessa

forma, no ser necessrio reaplicar todos os materiais, elemento por elemento.

Nota: Essas informaes so validas para a utilizao do Mental Ray como engine de render no 3ds Max.

Caso voc utilize outras engines de Render, como por exemplo o Vray da Chaos Group, o recurso pode no

funcionar corretamente decorrente de algumas incompatibilidades.

Caso utilize o Revit para a Modelagem, sem levar em considerao informaes, detalhamento, etc com

foco em estudos de projeto, lembre-se de modelar apenas o essencial. Isso valido tambm para quando formos

utilizar o Revit com o objetivo final de extrair um projeto completo e documentado. Muitas vezes conseguimos utilizar

recursos 2D dentro do prprio Revit para transmitirmos a informao necessria sem sobrecarregar o arquivo.

Ao exportar o modelo em Revit, certifique-se que apenas o essencial esta na cena. rvores,

mveis, objetos de decorao, etc utilize modelos feitos no 3ds Max. Alm de possurem detalhes

orgnicos mais fieis a realidade, possuem uma geometria que no sobrecarrega o arquivo tanto como a

geometria excessiva feita no Revit.

Seguindo alguns desses passos teremos um arquivo muito mais leve no 3ds Max tornando

possvel utilizarmos o Workflow em todo seu conceito, o de melhorar a apresentao de seus projetos

utilizando uma ferramenta com muito mais recursos para isso.

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4- Aumentando a qualidade das imagens utilizando o 3ds Max

O software 3ds Max possui inmeras ferramentas que possibilitam um maior controle e

aproveitamento de nossas cenas. Com a facilidade de modelarmos edificaes no Revit e auxiliado

agora pela interoperabilidade entre os dois softwares, conseguiremos de maneira rpida melhorar

nossas apresentaes de projeto.

Para uma imagem ficar com uma boa qualidade devemos nos atentar a alguns detalhes que

sero os responsveis para aumentarmos a qualidade em nossas visualizaes.

Posicionamento de Cmera Devemos pensar em nossas cenas como fotografias. Logo o

enquadramento, disposio de objetos, ngulos que valorizam o projeto so fundamentais para uma bela

cena. A partir de uma cena esttica devemos extrair toda a essncia do projeto.

Materiais No existe um bom projeto e uma cena bem resolvida sem materiais bem resolvidos.

Reflexos, glossines, bump maps, displacements maps, etc podem variar de acordo com cada objeto,

cada ngulo e cada iluminao que fizermos. Devemos sempre nos atentar aos detalhes de cada

elemento de uma cena. Cromado, mrmore, grama, cada um dos elementos devem ser analisados por

imagem e por ngulo. Muitas vezes precisamos valorizar um reflexo em um determinado ngulo, acertar

o tons das cores para cada tipo de ambiente. Os materiais vindos da Autodesk Materials possuem

configuraes que transmitem quase que em sua realidade as especificaes dos materiais. Porm em

todos os materiais possvel editar cada uma dessas configuraes. Isso se d pois cada material reage

de uma maneira diferente dependendo sobre quais superfcies esta aplicada. Logo, devemos nos

aproveitar dessa flexibilidade nos materiais para explorarmos ao mximo os recursos do software.

Buscando referncias na vida real possvel entendermos como os materiais funcionam. Quando estiver

realizando uma cena, busque referncias ao seu redor ou em fotografias, que se tornar mais fcil

compreender no que melhorar em cada material.

Iluminao Cada cena, cada ambiente, cada ngulo tem uma iluminao especfica. Assim como o

ngulo da cmera, utilize-se de uma iluminao para dar vida a imagem. Uma cena noturna, diurna,

entardecer, cada hora do dia nos traz sombras diferentes, environments diferentes, que se tornaro os

responsveis pela dramaticidade de cada imagem. Em uma mesma cena com iluminaes diferentes,

temos sensaes diferentes, tornando cada imagem nica. Em cenas noturnas valorize pontos de luz,

velas, janelas iluminadas, rvores iluminadas. Em cenas com sol, posicione-o da maneira que resulte na

melhor sombra, no melhor brilho, etc.

Ps-produo Muitas vezes utilizamos softwares de edio de imagens para melhorar ainda mais

nossas cenas, como o Photoshop por exemplo. Ao renderizar as imagens no 3ds Max podemos extrair

diversos canais diferentes (canal de reflexo, ambient occlusion, refrao, elementos, etc.) que facilitam o

trabalho. Correes de cores, tons, contraste devem ser analisados com cuidado para assim chegarmos

ao resultado esperado. Aqui novamente, recomendamos sempre a busca por referncias em fotografias

e em nosso cotidiano. Com ferramentas de ps-produo conseguimos adicionar s nossas cenas 3D

elementos da realidade que trazem vida s imagens.

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5- Concluso

O objetivo geral desta palestra o de mostrar como algumas ferramentas presentes nos softwares

Autodesk podem melhorar e simplificar nossas apresentaes, aumentando cada vez mais a qualidade e

o tempo de desenvolvimento dos projetos e visualizaes. Abaixo podemos ver alguns exemplos de

imagens feitas utilizando os recursos apresentados.

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