17
Úvod do ovládání programu Enterprise Architect Vytvoření projektu Projekt je tvořen jedním souborem nebo slouží jako úložiště pro jeden nebo více modelů. Prvním krokem je buď otevřít existující projekt nebo vytvořit nový projekt. V tomto příkladu vytvoříme projekt založený na jednom souboru a přidáme některé modely založené na šablonách. Vytvoříme jednoduchý Use Case diagram, který budeme přizpůsobovat našim požadavkům. Kdykoliv můžeme znovu otevřít projekt, když na něj poklepáme v prohlížeči souborů Objeví se také v našem seznamu Současné projekty (Recent Projects) na úvodní stránce (Start Page) Vytvoření nového projektu: 1. Nastartujeme Enterprise Architect Zobrazí se dialog otevření projektu (Open Project). Pokud se neobjeví, stiskneme Ctrl+O, abychom jej iniciovali. 2. Klikneme na tlačítko nový projekt (New Project) a vybereme vhodné jméno a umístění nového projektu. Otevře se standardní dialogové okno prohlížeče souborů Windows

Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Úvod do ovládání programu Enterprise Architect Vytvoření projektu Projekt je tvořen jedním souborem nebo slouží jako úložiště pro jeden nebo více modelů. − Prvním krokem je buď otevřít existující projekt nebo vytvořit nový projekt. − V tomto příkladu vytvoříme projekt založený na jednom souboru a přidáme některé

modely založené na šablonách. − Vytvoříme jednoduchý Use Case diagram, který budeme přizpůsobovat našim

požadavkům. − Kdykoliv můžeme znovu otevřít projekt, když na něj poklepáme v prohlížeči souborů − Objeví se také v našem seznamu Současné projekty (Recent Projects) na úvodní stránce

(Start Page)

Vytvoření nového projektu:

1. Nastartujeme Enterprise Architect

Zobrazí se dialog otevření projektu (Open Project). Pokud se neobjeví, stiskneme Ctrl+O, abychom jej iniciovali.

2. Klikneme na tlačítko nový projekt (New Project) a vybereme vhodné jméno a umístění nového projektu.

Otevře se standardní dialogové okno prohlížeče souborů Windows

Page 2: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Soubory Enterprise Architect mají extenzi .EAP

Vyhledáme vhodnou složku pro náš projekt a zadáme jméno projektu. Stiskneme tlačítko Uložit (Save). Enterprise Architect vytvoří nový soubor projektu a uloží ho na určeném místě. Projekt se automaticky otevře a zobrazí se průvodce novým modelem (New Model Wizard).

V levém sloupci se přesvědčíme, že je vybrána volba Basic UML 2 Technology a na pravé straně vybereme Use Case diagram zaškrtnutím příslušného políčka.

Průvodce (Model Wizard) automaticky vytvoří pro nás nový Use Case model s počátečním diagramem, poznámkami a výchozími prvky, které nám pomohou začít.

Page 3: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Klikneme na tlačítko OK

Tím si uložíme změny do souboru.

Vytvoření struktury nového projektu

Příkaz File | New Project

• Odstraňte zbytečná okna • Prvotní nastavení lze kdykoliv vrátit pomocí aktivace nastavení Basic Normal na horní

liště okna projektu • Upravte strukturu projektu dle metodiky, kterou chcete použít

Úprava vzhledu prostředí

Nabídka připravených nastavení oken

Ikona Manage Workspace Leyout

Uložení nastavení oken

Ikna Save Workspace Layout As …

Page 4: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Řízení přístupu k modelu (Security)

Zapnutí Security

> Project | Security | Enable Security

Autorizační klíč pro nastavení Security u dmoverzí ze stránek SPARX SYSTEMS:

C27378C8-6CD8-4efa-92F8-4E0E4F1A8B65

Standardní jméno a heslo po zapnutí funkce Security:

Jméno: admin

Heslo: password

Přidání pohledu na model (Add View)

Po vytvoření projektu obsahujícího alespoň jeden model, můžeme přidat zobrazení tohoto modelu. Potom přidáme balíček s prvky diagramu a konektory (vztahy).

Pohled - pohledy umožňují určitý pohled na zpracovávaný model, např. z pohledu obchodních procesů, logických operací, diagram užití, dynamického pohledu a další. Jimi rozšiřujeme model v závislosti na konkrétních požadavcích na modelování.

Poznámka: Při vytváření pohledu musíme vycházet z kořenového uzlu. Pohled je balíček (modul), který je v rámci modelu na nejvyšší úrovni. Pohledy obsahují další balíčky, diagramy a jiné prvky - stavební prvky modelu.

Postup:

1. Zvolíme kořenový uzel (Model root node.)

Poznámka: Projekt může mít i více těchto uzlů.

2. Klikneme pravým tlačítkem myši na tento uzel (Model root node). Případně můžeme kliknout na ikonu Přidat balíček (Add a Package) v Projektovém prohlížeči (Project Browser).

Page 5: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Otevře se kontextové menu. Vybereme Nový pohled (New View …)

3. V dialogu Vytvoř nový pohled (Create New View dialog) napíšeme jméno nového balíčku pohledu (new View Package). Zkontrolujeme zaškrtnutí volby Simple ve volbách pro typ pohledu (Existuje šest typů pohledu, které představují tradiční způsoby třídění pohledu na model, může jít např. o různé strukturální aspekty nebo aspekty chování stejného modelu).

Přidání balíčku

Balíček je kontejner pro uložení částí modelu, jako jsou diagramy, prvky a dokonce i jiné balíčky. Balíčky jsou reprezentovány v prohlížeči projektu (Project Browser) ikonou "složka" a mohou pomoci zorganizovat projekt rozdělením a roztříděním částí (prvků) modelu. Kromě toho, že můžeme balíček použít pro ukládání diagramů, prvků a dalších balíčků, můžete také importovat kód nebo databáze schématu, set-up verzí nebo celou řadu dalších aktivit modelování (Model Driven).

Page 6: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Chceme-li přidat nový balíček, musíme mít (1) otevřen existující projekt a (2) mít otevřen Prohlížeč projektu (Project Browser). Pokud Prohlížeč projektu není zobrazen, stiskneme Alt + 0 nebo použijeme příkazy hlavního menu View | project Browser.

Pro náš model vytvoříme balíček, který bude obsahovat diagramy a strukturu modelu.

Přístup: Project Browser package context menu | Add | Add Package ( Ctrl + W ) (Prohlížeč projektu balíček kontextové menu | Přidat | Přidat Package (Ctrl + W))

Přidání balíčku do modelu - postup

1. Vybereme Pohled (View) nebo Balíček (Package) v Prohlížeči projektu (Project Browser), kde chceme vytvořit balíček.

Vybraná položka se zvýrazní v prohlížeči projektů (Project Browser). Nový balíček bude potomek vybrané položky.

2. Klikneme na balíček a z kontextového menu zvolíme možnost Add | Přidat balíček (Add | Add Package).

Zobrazí se dialog Nový balíček modelu a zadáme jméno balíčku.

3. Do pole Název zadáme vhodné jméno balíčku.

Přidání diagramu do nového balíčku. Poté můžeme zaškrtnout volbu Automatically Add New Diagram. Automaticky se vytvoří výchozí schéma přímo v novém balíčku pro urychlení vývoje. Pokud si zaškrtneme tuto volbu, pak si můžete také vybrat volbu Otevřít nový (Open new diagram) diagram po jeho vytvoření.

4. Klikneme na tlačítko OK.

Page 7: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

4. Nový balíček bude vložen do stromu v aktuálním místě.

Pokud jsme vybrali volbu, Open new diagram (Otevřít nový diagram), zobrazí se dialog diagramu New (Nový).

5. V poli Název zadáme vhodné jméno diagramu, a poté vyberte kategorii a typ diagramu. Klikneme na tlačítko OK.

Diagram se zobrazí v diagramovém pohledu (Diagram View). Můžeme začít pracovat.

Obr. Diagram se zobrazí v diagramovém pohledu (Diagram View). Můžeme začít pracovat

Page 8: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Přidání diagramu

Diagramy jsou nezbytnou součástí procesu modelování. Používají se k vizualizaci složitých problémů, případných změn plánu systému, prezentaci, jak systém by měl fungovat a dalších problémů. Enterprise Architect podporuje všech 14 UML diagramů a několik vlastních rozšíření, včetně BPMN, SysML a mnoho dalších oblastí specifických technologií. Diagramy jsou efektivní způsob komunikace, který může být použit pro sdílení myšlenek, snížení složitosti, ilustrují vztahy a podporují znalostní činnosti.

Postup (podobný předešlému)

1. Vybereme balíček (Package) nebo Pohled (View) v Prohlížeči projektu a pak: − Klepneme na tlačítko Add Diagram na panelu nástrojů Project Browser − Stiskneme (Ctrl + Insert) − Zvolíme Project | New Diagram, nebo − Klepneme pravým tlačítkem myši na Package nebo View a z kontextového menu

vybereme Add | Add Diagram

Zobrazí se dialog New Diagram

2. Enterprise Architect nabízí výchozí název diagramu, který je stejný název jako původní balíček (Package). Upravíme název diagramu podle potřeby.

3. Vybereme z kategorie diagramů v levém podokně. Seznam dostupných typů diagramů v pravém podokně se mění podle výběru v pravém okně.

4. Vybereme typ diagramu, který chcete přidat pravém podokně.

5. Klikneme na tlačítko OK. Dialog New Diagram se zavře. Nový diagram je vytvořen jako potomek aktuálně vybraného balíku.

Nový diagram je otevřen v diagram, připraven k editaci. Viz obrázek k předchozímu odstavci.

Page 9: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Přidání prvků diagramu pomocí panelu nástrojů

Model je vytvořen z prvků, které poskytují abstraktní pohled na systém. Určité prvky představují aktéra, objekty, třídy, stavy nebo požadavky. Prvky modelu můžeme zařazovat do modelu pomocí Toolboxu (Nástroje), (Project Browser) Prohlížeče projektu nebo pomocí kontextové nabídky (v Enterprise Architectu - EA si můžeme také vytvářet vlastní prvky). Ukážeme si, jak přidat prvky do modelu pomocí Tolboxu.

1. Vybereme prvek z Toolboxu, který chceme přidat do modelu.

Toolbox je panel s ikonami prvků, které použijeme k vytvoření diagramu. Toolbox si zpřístupníme stisknutím kombinace kláves Alt + 5.

Poznámka: Pokud otevřeme diagram, otevře se nám i kontextový Toolbox, který obsahuje všechny prvky a konektory pro daný typ diagramu.

2. Přesuneme kurzor na požadované místo na diagramu.

Poznámka: Ikona se změní na znamení, že zvolený prvek můžeme přidat do aktuálního diagramu.

3. Klikneme na diagram.

Enterprise Architect automaticky vytvoří tento prvek v současném balíčku Prohlížeči projektu (Project Browser) a na diagramu.

Page 10: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

4. Zvolíme název prvku. Nově vytvořený prvek se uloží s novým názvem.

K dispozici je možnost automaticky upravit prvek při vytvoření. Tato volba přinese až dialogové okno Vlastnosti (Properties) po vytvoření prvku. Můžeme ho nalézt volbou Nástroje | Možnosti (Toolbox | Options). Z nabídky Volby (Options) vybereme objekty a zkontrolujeme Upravit objekt (Edit Object) na volbě Nový (New checkbox).

Pozn.: Jakýkoliv prvek vytvořený v Prohlížeči projektu (Project Browser) můžeme znovu použít v dalších diagramech.

Odstranění prvku

Prvek v Prohlížeči projektu můžeme mít ve více diagramech v rámci celého projektu. Pokud prvek odstraníme z diagramu pomocí klávesy Delete, nebude automaticky odstraněn odpovídající prvek v celém Prohlížeči projektu. Ukážeme si, jak odstranit prvek z celého projektu.

Postup odstranění prvku:

1. Vybereme prvek, který chceme smazat.

Poznámka: Pokud chceme současně mazat více prvků, použijeme Ctrl + klepneme na tyto prvky.

Page 11: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

2. Stiskneme Ctrl + Delete.

Poznámka: Po stisknutí Ctrl + Delete budeme vyzváni k potvrzení odstranění a budeme varováni, že operaci nelze vrátit zpět.

Alternativní metoda pro trvalé odstranění prvek kliknout pravým tlačítkem myši na prvek, který chceme odstranit, v Prohlížeči projektu a vybrat Odstranit Delete + <element name> z kontextového menu.

Přesouvání Prvků (Elements) mezi balíky (Packages)

Při modelování může nastat situace, že je potřeba přeorganizovat umístění prvků v Prohlížeči projektu (Project Browser) tím, že je přesuneme do jiného balíčku. Například máme aktéry a případy užití v jenom balíčku. Můžete se ale rozhodnout, že přesuneme aktéry do samostatného balíku.

Poznámka: Při přesunutí prvku do jiného balíčku se zachová původní propojení s ostatními prvky.

Poznámka: Přesun provádíme pomocí Prohlížeče projektů (Project Browser). Přitom předpokládáme, že jsme otevřeli balíček obsahující řadu prvků, a že máme další balíčky v Prohlížeči projektu (jinak nemáme kam přesouvat).

Postup pro přesun prvků mezi balíčky v Prohlížeči projektu:

1. Vybereme prvek v Prohlížeči projektu, který chcete přesunout do jiného balíčku.

2. Klikneme na prvek a přetáhneme ho do jiného balíčku

Poznámka: Balíčky můžeme přesunout stejným způsobem – jednoduše je přetáhneme v Prohlížeči projektu.

Použití Quicklinkeru Použitím Quicklinkeru můžeme rychle vytvářet diagramy a vytvářet vztahy mezi stávajícími prvky bez použití Toolboxu. Jednoduše přetáhneme šipku Quicklinkeru na požadované místo a pomocí menu vytvoříme prvek nebo konektor. Kontextové menu obsahuje nejběžnější prvky a konektory pro daný diagram. Poznámka: Pokročilí uživatelé jsou si schopni přizpůsobit Quicklinker tak, aby vyhovovaly jejich individuálním potřebám. Postup při použití Quicklinkeru: 1. Vybereme prvek diagramu (Diagram Element).

Page 12: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Pokud vybereme Diagram Element, zobrazí se tři malé ikony na pravé straně. Šipka Quicklinker se nachází v pravém horním rohu. Pozn.: Zbývající ikony představují nástroj pro formátování (Toolbox Format) a nástroj pro aktuální prvek (Current Element Toolbar).

2. Klepneme na šipku Quicklinker. Zatímco držíme levé tlačítko myši a přetáhneme kurzor na požadované místo. Tečkovaná čára ukazuje cestu konektoru. Konektor se nevytvoří, dokud neuvolníme tlačítko myši. Poznámka: Konektor nemusí být přímka. Pomocí klávesy Shift můžeme ohnout konektor a změnit jeho směr. 3. Uvolníme levé tlačítko myši. Pokud umístíme kurzor na další prvek diagramu, šrafovaný vzhled naznačuje, že je vybrán. Pomocí kontextového menu vytvoříme konektor mezi těmito dvěma prvky. 4. Pomocí kontextového menu vybereme vhodný prvek modelu a jeho odpovídající konektor (Connector). Poznámka: Musíme také pojmenovat náš nový prvek a konektor. Poznámka: Pokud uděláme chybu, jednoduše stiskněte Ctrl + Z a vrátíme se zpět. Vytvoření konektoru Konektory definují logický a funkční vztah mezi dvěma prvky. Asociace, Generalizace, Agregace, Spolupráce a informační tok (Information Flow) jsou některé příklady běžně používaných konektorů. Enterprise Architect podporuje všechny UML konektory a také obsahuje řadu vlastních konektorů. Tyto vztahy lze zobrazit pomocí sledovacího okna (Traceability window), vztahové matice (Relationship Matrix) nebo diagramu. Existuje několik různých typů konektorů, z nichž každý má zvláštní účel a syntax.

Page 13: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Postup pro vytvoření vztahu mezi prvky diagramu: 1. Vybereme požadovaný konektor (Connector) z panelu nástrojů (Toolboxu). Panel nástrojů (Toolbox) zobrazuje všechny konektory a vztahy, které jsou vhodné pro daný typ diagramu. 2. Umístíme kurzor nad zdrojový prvek (Source Element). Tento první zvolený element bude "Source Element" zdrojový prvek pro konektor (Connector). 3. Klepneme a přetáhněte kurzor na cílový prvek. Enterprise Architect vytvoří spojnici ze zdrojového prvku do cílového prvku.

Poznámka: Konektor se nevytvoří, pokud neuvolníme tlačítko myši. Poznámka: Když procházíme přes různé prvky, mění se jejich vzhled na znamení, že je možné je zvolit. Poznámka: Pokud potřebujeme nastavit nějaké vlastnosti v tomto vztahu, poklepáním na konektor otevřeme dialogové okno Vlastnosti konektoru. 4. Uvolněním tlačítka myši se vytvoří spojení. Poznámka: Enterprise Architect nás může vyzvat k výběru vhodného výběru z menu pro různé typy konektorů. Pozn.: Po vytvoření konektoru můžeme opatřit konektor názvem. Přidání štítku (Tagged value) Enterprise Architect ukládá informace o každém prvku, jako je například stav, priorita a číslo verze. Ve štítku mohou být použity pro uložení dalších informací. Je to vhodná technika pro rozšíření možností UML. Informace štítku se mohou použít pro lepší definici prvku, pro transformaci UML prvků, pro podporu generování kódu, pro podporu nástrojů třetích stran a další.

Page 14: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Postup: Otevřeme diagram obsahující alespoň jeden prvek. 1. Vybereme prvek a stiskněte Alt + Enter. Pokud chceme získat přístup k Vlastnostem stiskneme Alt + Enter nebo vybereme příkaz Vlastnosti z kontextového menu.

2. Vybereme stránku Tagged Values stránku v levém podokně. Hodnoty štítku (Tagged Values) se pro každý prvek zobrazí v abecedním pořadí nebo jsou rozděleny do oddílů. 3. Klepneme na tlačítko nová hodnota štítku (New Tagged Value). Případně stiskneme Ctrl + N je pro vytvoření nové hodnoty štítku.

4. Vybereme značku (Tag) a zadáme odpovídající počáteční hodnotu. Po stisknutí tlačítka OK se nová hodnota štítku (New Tagged Value) zobrazí v pravém podokně. Pokud chceme zobrazit okno pro zobrazení hodnoty štítku (Tagged Values), stiskneme Ctrl + Shift + 6. V tomto okně můžeme editovat a aktualizovat hodnoty štítku (Tagged Values). 5. Vybereme hodnotu štítku (Tagged Value) a stiskneme tlačítko Poznámky (Notes).

Page 15: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Poznámky můžeme využíty k popisu hodnot štítků. Tato informace mohou pomoci např. vývojářům při psaní kódu a pomoci pochopit význam hodnoty štítku. Poznámky jsou zobrazeny v dolní části okna hodnoty štítku (Tagged Values) vždy, když zvolíme hodnoty štítku (Tagged Value). 6. Zadáme podrobný popis a stiskneme tlačítko OK. Řazení prvků v balíčku Při modelování, může nastat situace, kdy je třeba přeorganizovat umístění prvků v balíčku. Například můžeme chtít přemístit požadavky nebo třídy podle určité vlastnosti, např. požadavek číslování nebo jméno třídy. Máme otevřený balíček obsahující řadu prvků nebo máme jiné balíčky v prohlížeči projektu. Postup: 1. Vybereme prvek v prohlížeči projektu. Vybereme prvek, který chcete přesunout nahoru nebo dolů v rámci tohoto balíčku. 2. V prohlížeči projektu v panelu nástrojů použijeme šipku nahoru nebo dolů šipky pro pohyb prvek.

Poznámka: Pořadí, ve kterém prvky se objeví v prohlížeči projektu, lze nastavit tak, aby byly seskupeny podle typu prvku. Pokud nemůžeme přesunout prvek, provedeme kontrolu: Nástroje | Možnosti> Obecné> Project Browser> Povolit volné třídění (Tools | Options > General > Project Browser > Allow Free sorting). Navigace v projektu, pohledy

Připravit navigaci v projektu

Vytvoření hyperlinku na soubor

… přetažením prvku z Toolbox na pracovní plochu

Page 16: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

Vytvoření hyperlinku na diagram

… přetažením doagramu z Project Browser na pracovní plochu | Drop Diagram as …(x) Diagram

Vytvoření reference na diagram

… přetažením diagramu z Project Browser na pracovní plochu | Drop Diagram as …(x) Diagram reference

Virtuální pohledy na diagramy modelu (libovolný výběr, řazení, SlideShow)

> View | Model Views

Klávesové zkratky Základní − Alt+0 – Aktivace okna Project View − Ctrl+M – vytvoření nového elementu v aktuálním Package − Home – přechod na defaultní diagram projektu − Ctrl + Šipky/Kolečko myši – zmenšení / zvětšení diagramu − Shift + pohyb myši – posun diagramem ve směru pohybu myši − Ctrl + Shift + E – nastavení implicitních barev pozadí a elementů − Ctrl + T – uložení aktuálního diagramu do souboru jako obrázek − Alt + číslo – otevření jednotlivých typů oken − Ctrl + F4 – zavření aktuálního okna − Ctrl + Shift + F11 – znovunačtení projektu

Klávesové zkratky pro editaci v diagramu − Alt + Enter – otevření formuláře vlastností vybraného elementu − Shift + Enter – vstup do módu procházení vlastnostmi aktuálně vybraného elementu

v diagramu. V rámci tohoto módu lze použít klávesu F2 pro editaci aktuálně vybrané vlastnosti, nebo Ctrl+Shift+Delete pro smazání aktuálně vybrané vlastnosti elementu v diagramu.

− Ctrl + Shift + F9 – vytvoření nového atributu třídy − F9 – editace atributů vybrané třídy ve formuláři − Ctrl + Shift + F10 – vytvoření nové metody třídy − F10 – editace metody vybrané třídy ve formuláři − Delete – smazání vybraného elementu z diagramu, s ponecháním v projektu (zůstane

zobrazen v Project View) − Ctrl+Delete – smazání vybraného elementu z diagramu i z projektu − Ctrl+Space – přidání vybraných elementů diagramu do Clipboardu jako obrázek − Shift + šipka – posun vybraným elementem v rámci diagramu

Page 17: Úvod do ovládání programu Enterprise Architectecom.ef.jcu.cz/web2/download/podklady/zakladni-pojmy-ea.pdf · Úvod do ovládání programu Enterprise Architect . Vytvoření projektu

− Ctrl + šipka – zvětšení / zmenšení vybraného elementu − Ctrl + Shift + šipka – vybrání vedlejšího elementu v modelu (ve směru šipky) − Alt + Left / Right – aktivace předcházejícího / následujícího diagramu (z těch které jsou

otevřeny) − Alt + Z – automatická změna velikosti vybraného elementu − Alt + G – zobrazení (nalezení) aktuálně vybraného elementu diagramu v okně Project

View − Ctrl + Shif + O – u potomka třídy zobrazí okno, ve kterém je možné zatrhnout, které

metody předka má předefinovávat (tzv. override). − Ctrl + I – vytvoření nového hierarchického vztahu (např. dědičnosti) pro aktuální element.

Přes toto okno je možné definovat i dědičnost na třídy, které nejsou součástí modelu (např. na importované z knihoven)

− Ctrl + J – zobrazení křížových vazeb elementu (vazby na ostatní prvky projektu). − Ctrl + U – zobrazení ve kterých všech diagramech se element vyskytuje − F4 – změna barev elementu diagramu − Ctrl+E otevření externího editoru kódu třídy – funguje pouze pokud je vybrána třída