Upload
others
View
15
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Érvényes: 23.07.2021 Utoljára frissítve: 19.08.2021
V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYZAT
1. VONATKOZÓ SZABÁLYOK ........................................................................................................................................ 4
1.1. ALAPSZABÁLYZATOK .................................................................................................................................. 4
2. MEGHATÁROZÁSOK .............................................................................................................................................. 5
2.1. SZABÁLYZAT ÉRVÉNYESSÉGE ......................................................................................................................... 5
2.2. RÉSZTVEVŐK ............................................................................................................................................ 5
2.3. BÜNTETÉSEK ............................................................................................................................................ 5
2.3.1. LEHETSÉGES BÜNTETÉSEK ............................................................................................................................. 5
2.3.2. MINOR BÜNTETŐPONTOK ............................................................................................................................ 5
2.3.3. MINOR BÜNTETŐPONTOK ............................................................................................................................ 5
2.3.4. PÉNZBÜNTETÉS ......................................................................................................................................... 5
2.3.5. ELTILTÁSOK ............................................................................................................................................. 5
2.3.6. DISZKVALIFIKÁCIÓ ..................................................................................................................................... 6
2.3.7. TOVÁBBI BÜNTETÉS TÍPUSOK ........................................................................................................................ 6
2.3.8. BÜNTETÉS TÍPUSOK KOMBINÁCIÓJA ................................................................................................................ 6
2.3.9. SOROZATOS SZABÁLYSZEGÉSEK ..................................................................................................................... 6
3. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK ...................................................................................................................................... 6
3.1. SZABÁLYVÁLTOZÁSOK ................................................................................................................................. 6
3.2. SZABÁLYZAT ÉRVÉNYESSÉGE ......................................................................................................................... 6
3.3. HELYI TÖRVÉNYEK ..................................................................................................................................... 6
3.4. BIZALMASSÁG .......................................................................................................................................... 6
3.5. TOVÁBBI MEGEGYEZÉSEK ............................................................................................................................. 6
4. RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK ....................................................................................................................................... 6
4.1. ÉLETKOR ................................................................................................................................................. 7
4.2. TARTÓZKODÁSI HELY .................................................................................................................................. 7
4.3. CSAPATKOMPOZÍCIÓ .................................................................................................................................. 7
4.4. RÉGIÓS MEGKÖTÉSEK ................................................................................................................................. 7
4.5. NEMZETISÉGI SZABÁLYOK A KEZDŐCSAPATBAN .................................................................................................. 7
4.6. JÁTÉKOSOK SZÁMA .................................................................................................................................... 7
4.7. ELTILTOTT JÁTÉKOSOK ................................................................................................................................ 7
4.8. AZONOSÍTÁS ............................................................................................................................................ 8
4.9. ANTI-CHEAT ............................................................................................................................................ 8
4.10. KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNÁK ...................................................................................................................... 8
4.11. NICKNEVEK .............................................................................................................................................. 8
4.12. JÁTÉKFIÓK ............................................................................................................................................... 8
4.13. NEM REGISZTRÁLT JÁTÉKFIÓK HASZNÁLATA ...................................................................................................... 8
4.14. CSAPATFIÓKON VALÓ VÁLTOZTATÁSOK ............................................................................................................ 8
5. VERSENYENGEDÉLYEK ...................................................................................................................................... 9
6. VERSENYSTRUKTÚRA ....................................................................................................................................... 9
6.1. NYÍLT SELEJTEZŐK ...................................................................................................................................... 9
6.1.1. DÁTUMOK .............................................................................................................................................. 9
6.1.2. FORMÁTUM ............................................................................................................................................ 9
6.1.3. SORSOLÁS ............................................................................................................................................... 9
6.1.4. MAPVETO (BO1) ...................................................................................................................................... 9
6.1.5. MAPVETO (BO3) .................................................................................................................................... 10
6.1.6. MÉRKŐZÉSEK HALASZTÁSA......................................................................................................................... 10
6.2. ZÁRT SELEJTEZŐ ...................................................................................................................................... 10
6.2.1. DÁTUM: ............................................................................................................................................... 10
6.2.2. LEBONYOLÍTÁS EGY (1) DELEGÁLT CSAPAT ESETÉN: ........................................................................................... 10
6.2.3. SORSOLÁS ............................................................................................................................................. 11
6.2.4. LEBONYOLÍTÁS BO1 ESETÉN: ...................................................................................................................... 11
6.2.5. LEBONYOLÍTÁS BO3 ESETÉN: ...................................................................................................................... 11
6.2.6. LEBONYOLÍTÁS BO5 ESETÉN: ...................................................................................................................... 12
6.3. EU SELEJTEZŐ: ....................................................................................................................................... 12
6.3.1. FORMÁTUM: ......................................................................................................................................... 12
6.3.2. CSAPATKOMPOZÍCIÓ: ............................................................................................................................... 12
6.3.3. ELTILTOTT JÁTÉKOSOK: ............................................................................................................................. 12
6.4. NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ: ...................................................................................................................... 12
6.4.1. FORMÁTUM: ......................................................................................................................................... 12
6.4.2. SORSOLÁS: ............................................................................................................................................ 13
6.4.3. KEZDÉSI IDŐPONTOK: ............................................................................................................................... 13
6.4.4. MAPVETO BO3 ESETÉN:............................................................................................................................ 13
6.4.5. TOVÁBBJUTÓK ........................................................................................................................................ 14
6.5. HELYSZÍNI DÖNTŐK .................................................................................................................................. 14
7. ÁTIGAZOLÁSI SZABÁLYOK .................................................................................................................................... 14
7.1. CSAPATRA VONATKOZÓ KORLÁTOZÁSOK ........................................................................................................ 14
7.2. JÁTÉKOS HOZZÁADÁSA .............................................................................................................................. 14
7.2.1. NYÍLT ÉS ZÁRT SELEJTEZŐ KÖZÖTT: ............................................................................................................... 14
7.2.2. ZÁRT SELEJTEZŐ KÖZBEN: .......................................................................................................................... 14
7.2.3. ZÁRT SELEJTEZŐ ÉS NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ KÖZÖTT: .................................................................................... 14
7.2.4. NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ: ...................................................................................................................... 15
7.3. HATÁRIDŐ ÁTIGAZOLÁS KOMMUNIKÁCIÓJÁRA: ................................................................................................ 15
7.4. SZERZŐDÉS KÜLÖNBÖZŐ CSAPATOKKAL: ........................................................................................................ 15
8. BÜNTETÉSEK LIGA ELHAGYÁSA ESETÉN: ................................................................................................................... 15
8.1. MÉRKŐZÉSEK TÖRLÉSE .............................................................................................................................. 16
9. JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYOK ............................................................................................................................... 16
9.1. VERSENYPÁLYÁK: .................................................................................................................................... 16
9.2. SZERVERBEÁLLÍTÁSOK: .............................................................................................................................. 16
9.3. OVERTIME: ........................................................................................................................................... 16
9.4. JÁTÉKSZERVER: ....................................................................................................................................... 16
9.5. IN-GAME CHAT:...................................................................................................................................... 17
9.6. KONFIG FÁJLOK:...................................................................................................................................... 17
9.7. SZABÁLYELLENES SZKRIPTEK: ...................................................................................................................... 17
9.8. ILLEGÁLIS SZOFTVERES ÉS HARDVERES ESZKÖZÖK .............................................................................................. 17
9.9. EGYEDI FÁJLOK ....................................................................................................................................... 17
9.10. JÁTÉKBELI NICKNEVEK ............................................................................................................................... 17
9.11. JÁTÉKBELI ITEMEK SZÖVEGEZÉSE .................................................................................................................. 18
10. MÉRKŐZÉSPROCEDÚRÁK................................................................................................................................... 18
10.1. MÉRKŐZÉS ELŐTT .................................................................................................................................... 18
10.1.1. ADMIN HÍVÁSA NYÍLT SELEJTEZŐ ALATT (REPORT ISSUE) ..................................................................................... 18
10.1.2. PONTOSSÁG NYÍLT SELEJTEZŐK ALATT ............................................................................................................ 18
10.1.3. PONTOSSÁG ZÁRT SELEJTEZŐTŐL KEZDŐDŐEN ................................................................................................. 18
10.1.4. MÉRKŐZÉS KÉSLELTETÉSE ZÁRT SELEJTEZŐTŐL KEZDŐDŐEN.................................................................................. 19
10.1.5. NEM MEGJELENÉS ZÁRT SELEJTEZŐS SZAKASZTÓL .............................................................................................. 19
10.1.6. JÁTÉKOSCSERE ........................................................................................................................................ 19
10.1.7. JÁTÉKOSOK SZÁMA .................................................................................................................................. 19
10.1.8. COACH (NYÍLT SELEJTEZŐ) ......................................................................................................................... 19
10.1.9. FELÁLLÁS LEADÁSA .................................................................................................................................. 19
10.2. MÉRKŐZÉS ALATT .................................................................................................................................... 19
10.2.1. TECHNIKAI SZÜNET .................................................................................................................................. 19
10.2.2. PAUSE FUNKCIÓ A NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ ALATT: ....................................................................................... 20
10.2.3. MÉRKŐZÉSFOLYAMATOK A NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ ALATT: ............................................................................ 20
10.2.4. JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK .............................................................................................................................. 20
10.2.5. BUGOK ÉS GLITCHEK SZÁNDÁKOS HASZNÁLATA ................................................................................................ 21
10.2.6. ÚJ POZÍCIÓK .......................................................................................................................................... 21
10.3. MÉRKŐZÉS ALATT .................................................................................................................................... 21
10.3.1. MÉRKŐZÉS ÓVÁSOK ................................................................................................................................. 21
10.3.2. HATÁRIDŐ AZ ÓVÁSRA: ............................................................................................................................. 21
10.3.3. ÓVÁS TARTALMA: ................................................................................................................................... 21
10.3.4. AZ ÓVÁSBAN LÉVŐ SZEMÉLYEK .................................................................................................................... 22
10.3.5. KOMMUNIKÁCIÓ A VERSENYADMINNAL ......................................................................................................... 22
10.3.6. CSAPAT PÓTLÁSA .................................................................................................................................... 22
10.3.6.1. CSAPAT PÓTLÁSA DÖNTETLEN ESETÉN ........................................................................................................... 22
10.3.7. HATÁRIDŐ PÓTLÁSRA ............................................................................................................................... 22
10.3.8. PÓTLÁSRA VONATKOZÓ LOGIKÁK: ................................................................................................................ 22
11. MÉRKŐZÉSEK KÖZVETÍTÉSE: ............................................................................................................................... 22
11.1. JOGOSULTSÁGOK MEGKÉRÉSE ..................................................................................................................... 23
11.2. POV KÖZVETÍTÉSEK: ................................................................................................................................ 23
11.3. JÁTÉKOSOK FELELŐSSÉGE ........................................................................................................................... 23
12. VISELKEDÉSI SZABÁLYZAT .................................................................................................................................. 23
12.1. ISMÉTELT VÉTSÉGEK ................................................................................................................................. 23
12.2. CSALÁS................................................................................................................................................. 23
12.3. INFORMÁCIÓVAL VALÓ VISSZAÉLÉS ............................................................................................................... 23
12.4. BÜNTETÉSEK CSALÁSÉRT ............................................................................................................................ 24
12.5. DOPPING .............................................................................................................................................. 24
12.6. ALKOHOL ÉS KÁBÍTÓSZER HASZNÁLAT ............................................................................................................ 24
12.7. FOGADÁS .............................................................................................................................................. 24
12.8. VÉGEREDMÉNY SZÁNDÉKOS MANIPULÁCIÓJA/MATCHFIXING ............................................................................... 24
12.9. VISELKEDÉS ONLINE VERSENYEK ALATT .......................................................................................................... 24
12.10. PUBLIKUS MEGNYILVÁNULÁSOK .................................................................................................................. 25
12.11. INZULTÁLÁS ........................................................................................................................................... 25
12.12. SPAMMELÉS .......................................................................................................................................... 25
12.13. SPAMMELÉS JÁTÉKSZERVEREN..................................................................................................................... 25
12.14. MÉRKŐZÉSEREDMÉNY MEGHAMISÍTÁSA ........................................................................................................ 25
12.15. MÉRKŐZÉSBIZONYÍTÉK MEGHAMISÍTÁSA........................................................................................................ 25
12.16. CSALÁS GYANÚJA .................................................................................................................................... 25
12.17. BEUGRÓ JÁTÉKOS (RINGER/FAKER) ............................................................................................................. 25
12.18. NEM MEGFELELŐ JÁTÉKOS HASZNÁLATA ........................................................................................................ 25
12.19. VERSENYBÍRÓK MEGTÉVESZTÉSE .................................................................................................................. 26
13. DÍJAZÁS ....................................................................................................................................................... 26
13.1. VERSENY DÍJAZÁSA .................................................................................................................................. 26
13.1.1. BÜNTETŐPONT ÁLTAL SZERZETT PÉNZBÜNTETÉSEK: ........................................................................................... 26
13.1.2. PÉNZNYEREMÉNY KIFIZETÉSÉNEK VISSZAVONÁSA .............................................................................................. 26
13.1.3. ÁTUTALÁSA FORMÁJA .............................................................................................................................. 26
1. Vonatkozó szabályok 1.1. Alapszabályzatok
A V4 Future Sports Fesztivál 2021-es versenyére (továbbiakban: V4, verseny, bajnokság) az ebben a
dokumentumban foglalt játékspecifikus szabályzaton felül a HUNESZ (Magyar E-sport Szövetség)
általános szabályzatai érvényesek.
• A Magyar E-sport Szövetség Versenyszabályzata
• A Magyar E-sport Szövetség Fegyelmi szabályzata
• A Magyar E-sport Szövetség Etika Kódexe
• A Magyar E-sport Szövetség Etikai és gyermekvédelmi szabályzata
Megtalálhatóak: https://hunesz.hu
2. Meghatározások 2.1. Szabályzat érvényessége
Ezen szabályzat, a V4 Future Sports Fesztivál 2021-es verziójának angol nyelvű szabályzatának
megfelelője, ezek alapján az egyetlen szabálykönyv, ami az alapszabályzatokon felül érvényes a
versenyre. Bármiféle különbség esetén a magyar és angol szabályzat esetében, az eredeti angol
jelentés szándéka szerint szükséges értelmezni azt.
Egyes esetekben a magyar szabályzat utalhat az angol szabályzat bizonyos pontjaira.
2.2. Résztvevők
Résztvevők alatt azokat a csapatokat és játékosokat értjük, akik a V4 különböző állomásain
megjelennek.
2.3. Büntetések 2.3.1. Lehetséges büntetések
A következő büntetéseket a V4 versenyén belül elkövetett szabályszegésért lehet kapni. A
büntetéstípusok között lehet ”minor” és ”major” büntetőpontok, pénzbüntetés, alapértelmezett
vereség, játékos/csapat eltiltás, vagy a helyzet súlyosságától függően akár kizárás, vagy az előbb
említett büntetéstípusok kombinációja. A résztvevők email-es úton keresztül kapnak értesítést a
büntetés tényéről, melynek alkalmával minden esetben külön idő lesz biztosítva a fellebbezés
folyamatainak lefolytatására.
2.3.2. Minor büntetőpontok
A minor büntetőpontok enyhe szabályszegés esetén kerül kiosztásra, például mérkőzésbizonyítékok
hiányos feltöltése, finomabb viselkedésbeli kihágások, enyhe inzultálások esetén. Minden egyes
kiosztott minor büntetőpont egy százalék (1%) pénzlevonást eredményez a verseny végén megszerzett
nyereményből.
2.3.3. Minor büntetőpontok
Major büntetőpontok súlyosabb szabályszegések esetén kerülnek kiosztásra, pl. versenybírók tudatos
megtévesztése, no-show, vagy egyes szabályzati pontok sorozatos megsértése esetén. Minden egyes
kiosztott büntetőpont tíz százalék (10%) pénzlevonást eredményez a verseny végén megszerzett
nyereményből.
2.3.4. Pénzbüntetés
Direkt pénzbüntetés olyan esetekben szabható ki, amikor a versenyhez szorosan nem köthető
szabályszegés történik játékos/csapat oldalról, például médiamegkeresések figyelmen kívül hagyása.
2.3.5. Eltiltások
Komolyabb szabályszegésnek minősül, például olyan esetekben alkalmazandó amikor a csapat egy
mérkőzés alatt olyan játékost alkalmaz, aki nem volt előzetesen beregisztrálva ahhoz(ringing), vagy
beregisztrált játékos fiókján csapaton kívüli személy vesz részt a versenyen (fake player)
2.3.6. Diszkvalifikáció
A versenyből való kizárás a legsúlyosabb szabályszegések esetében fog megtörténni. Amennyiben egy
résztvevő kizárásra kerül a versenyből, úgy az addig megszerzett teljes nyeremény összegét elveszti
és legalább a verseny végéig kizárásra kerül abból.
2.3.7. További büntetés típusok
Amennyiben szükséges a versenybírói csapat további büntetést típusokat is alkalmazhat.
2.3.8. Büntetés típusok kombinációja
Az előzőekben listázott büntetések nem csak önmagukban oszthatók ki, lehetséges, hogy egyazon
büntetésért több különböző szankció is kiszabható.
2.3.9. Sorozatos szabályszegések
A szabálykönyv 12. pontjában megnevezett szabályszegése következményei mindig az első alkalomra
szólnak. Sorozatos szabályszegések esetén súlyosabb büntetések kerülnek kiosztásra, melyet
szituációtól függően a versenybírói csapat dönt el.
3. Általános szabályok 3.1. Szabályváltozások
A V4 szervezői csapata fenntartja a jogot arra, hogy ezen szabálykönyvet értesítés nélkül helyesbítse,
módosítja, vagy annak bizonyos pontjait eltörölje. Ezen felül szintén a V4 szervezői csapata szintén
fenntartja a jogot arra, hogy a szabályzatban nem kifejtett pontokkal kapcsolatban a fair-play és a
sportszerűség szellemében döntsön.
3.2. Szabályzat érvényessége
Amennyiben ezen szabálykönyv valamely része helytelen, jogtalan, vagy nem betartható úgy az nem
befolyásolja a szabálykönyv többi pontjának betarthatóságát.
3.3. Helyi törvények
Amennyiben a szabályzat bármely pontja ütközik a helyi hatályos törvényekkel, úgy az oly módon
kerül módosításra, hogy a változtatott szabályzat pontja a legjobb hasonlítson annak eredeti
verziójára és jelentésére.
3.4. Bizalmasság
Bármilyen beszélgetést a versenybírókkal, vagy egyéb levelezés tartalmát szigorúan bizalmasnak kell
tekinteni. Ezeknek a verseny szervezőinek beleegyezése nélkül szigorúan tilos.
3.5. További megegyezések
A V4 versenybírói csapata nincs felelősséggel a csapatok között megkötött megegyezésekre, sem
pedig nem támogatja azt, főleg olyan szabályzati pontokban, ami ellentétes ezen szabálykönyv
tartalmát illetően.
4. Részvételi feltételek
A következő szabályzati pontoknak való megfelelés a részvétel elengedhetetlen feltétele.
4.1. Életkor
A versenyen csak 16. életévüket betöltött játékosok vehetnek részt. 16-18 év közötti játékosok
törvényes képviselőinek szükséges szülői hozzájárulást kitölteni és a [email protected]
címre megküldeni.
A szülői hozzájárulás ITT elérhető.
4.2. Tartózkodási hely
Minden résztvevőnek szükséges tartózkodási engedéllyel rendelkezni és helyileg a következő
országokban tartózkodni a verseny pillanatában:
Albánia, Andorra, Ausztria, Fehéroroszország, Belgium, Bosznia-Hercegovina, Bulgária, Horvátország,
Ciprus, Csehország, Dánia, Észtország, Feröer szigetek, Finnország, Franciaország, Grúzia,
Németország, Gibraltár, Görögország, Vatikán, Magyarország, Izland, Írország, Olaszország, Koszovó,
Litvánia, Lettország, Liechtenstein, Luxemburg, Málta, Moldova, Monaco, Montenegró, Hollandia,
Észak-Macedónia, Norvégia, Lengyelország, Portugália, Románia, Oroszország, San Marino, Szerbia,
Szlovákia, Szlovénia, Spanyolország, Svédország, Svájc, Törökország, Egyesült Királyság
4.3. Csapatkompozíció
A játékosállományt egy csapatban maximum 7 fő alkothatja, 5 kezdőjátékos és 2 csere. Ezen felül egy
coach is a keretben lehet, neki csak akkor van kivételes esetben játékjoga, ha a csapatban kevesebb,
mint 2 cserejátékos van regisztrálva.
4.4. Régiós megkötések
Egy játékos ugyanabban a versenyfázisban, csak egy adott ország/régió selejtezőjében szerepelhet.
Kettős állampolgárság esetén a játékosnak szükséges választani, amelyik országot/régiót választja
az első selejtező alkalmával, ugyanazon régióban szükséges próbálkoznia a 2. alkalommal is.
4.5. Nemzetiségi szabályok a kezdőcsapatban
A kezdőfelállásban az öt (5) játékosból, legalább három (3) játékosnak szükséges magyar
állampolgársággal rendelkezni, két (2) külföldi játékos szerepeltetése megengedett amennyiben
állampolgárságukat és tartózkodási helyüket tekintve megfelelnek a 4.2-es pontban foglalt országok
valamelyikének.
A teljes játékoskeretben maximum 2 külföldi játékos regisztrációja lehetséges.
4.6. Játékosok száma
Egy csapatnak legalább öt (5) játékossal kell rendelkeznie, hogy a verseny bármely szakaszában
megkezdhesse a versenyzést.
4.7. Eltiltott játékosok
• A V4 különböző szakaszain nem vehet részt olyan játékos, aki a fő platformok egyikén
bármelyik hozzá köthető fiókon csalásért aktív bannal rendelkezik. A fő platformok a
következőek: ESEA, FaceIT.
• 2 éven belüli VAC bannal rendelkező játékosok nem vehetnek részt az eseményen.
• A versenyplatform által kiosztott eltiltások/bannok/profiltörlések felülírják a
versenyszabályzatot és akkor is vonatkoznak a játékosra, ha azt nem a V4-hez köthető
esemény végett kapta.
• Az ESIC által eltiltott játékosok a V4 különböző állomásain sem vehetnek részt.
4.8. Azonosítás
Amennyiben a versenybírók úgy döntenek, a játékosoknak hivatalos dokumentumokkal (személyi
igazolvány, lakcímkártya.) szükséges magukat igazolni. Az azonosítás megtörténhet a verseny
közben, vagy pedig amikor egy csapat elérte a verseny következő fázisát. Az igazolás megtagadása
azonnali kizárást von maga után.
A verseny egy bizonyos pontjától, amennyiben a versenybírók úgy döntenek a játékosoknak szükséges
elküldeni minden részletes információt a csapatról. Pl.: Játékosok teljes neve, elérhetőségek, születési
év, és a meghatározott minőség szerinti játékosfotókat.
4.9. Anti-cheat
Minden játékosnak szükséges futtatni a versenyplatform által biztosított Anti-Cheat programot. Azon
játékosok, akik technikai problémák miatt nem tudják futtatni ezen alkalmazásokat, nem vehetnek
részt a versenyen.
4.10. Kommunikációs csatornák
E-mail: Az elsődleges hivatalos kommunikációs forma a verseny egésze alatt az emailes forma.
Minden kiemelten fontos információt ezen csatornán keresztül közöl a szervezőség. Használt cím:
Központi V4 Discord: Elsődlegesen a selejtezők alatt használatos játékos és versenybíró között direkt
segítségnyújtás céljából, illetve később az alapszakaszba jutott csapatokkal fontosabb mérkőzés
előtti folyamatok lekommunikálására. Elérhető: https://discord.gg/gpAGRZtkpc
4.11. Nicknevek
Amennyiben egy játékos nicknevet szeretne változtatni a verseny alatt, úgy az csak versenybírói
jóváhagyás után teheti meg.
4.12. Játékfiók
Minden játékos köteles összekötni a FaceIT profilját a Steam fiókjával. Ha egy játékos hiányzó, vagy
rosszul megadott SteamID-t kötött össze a FaceIT profiljával, azt köteles javítani.
Alapszakasz alatt minden játékosnak szükséges hozzáadni a lineup leadáskor megadott Steam Profilt
az ESEA profilhoz.
4.13. Nem regisztrált játékfiók használata
Egy játékos csak a hozzá köthető FaceIT/ESEA játékosprofilon megadott játékfiókkal versenyezhet.
Ettől eltérő esetben a játékos eltiltásban részesül és/vagy a mérkőzést szükséges lesz újrajátszani.
Amennyiben elegendő bizonyíték áll rendelkezésre arra vonatkozóan, hogy ezen szabályzattól a
játékos eltérjen úgy ezen büntetések nem kerülnek kiosztásra.
4.14. Csapatfiókon való változtatások
Bármilyen csapaton való változtatást először a versenybíróknak szükséges engedélyezni. Ezen
változtatások kiterjedhetnek:
• Játékoscserére
• Csapatnév változtatásra
• Nicknév változtatásra
• Csapatlogó változtatásra
5. Versenyengedélyek
A versenyengedélyek pontos működését, az angol nyelvű szabályzat 4. pontja fejti ki.
6. Versenystruktúra
Összességében három (3) fő útja van annak, hogy egy csapat kvalifikálja magát a helyszíni eseményre:
A. A nemzeti selejtezőkön keresztül, a nemzetközi kupa szakaszban TOP4-es helyezés elérése
esetén (4 csapat)
B. V4-es országok szövetsége által meghívott (4 csapat)
C. Egyenesen a fő szervezők által direktben meghívott. (4 csapat)
6.1. Nyílt selejtezők
A következőkben bemutatott versenystruktúra az ”A” opcióra vonatkozik. Az országos/régiós
selejtezőszakasz a következő régiókban kerül megrendezésre:
• Magyarország
• Lengyelország
• Csehország és Szlovákia
• Kelet-európai régió: Románia, Bulgária, Macedónia
• Balkán régió: Horvátország, Szerbia, Szlovénia, Bosznia-Hercegovina
• EU régió: Minden ország játékosa számára ( legalább 3 játékosnak azonos nemzetiséggel
szükséges rendelkeznie)
6.1.1. Dátumok
A magyar selejtezők a következő ütemezéssel kerülnek megrendezésre:
• 1. selejtező: 2021.08.14 – 13:00
• 2. selejtező: 2021.08.21 – 13:00
6.1.2. Formátum
A verseny lebonyolítása egyenes ágas (Single-Elimination) rendszerben fog megtörténni.
6.1.3. Sorsolás
Véletlenszerű sorsolás lesz alkalmazva, azonban a nyílt selejtezők seedelésénél a FaceIT rendszer
figyelembe veszi a csapatok FaceIT szintjét és a véletlenszerű sorsolásnál kiemelésben részesíti a
magasabb szintűeket.
6.1.4. Mapveto (Bo1)
Bo1 rendszerben a következő mapveto rendszer kerül alkalmazásra. A tiltás kezdésének lehetősége
mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
o Az utolsó fennmaradt pályán szükséges játszani.
6.1.5. Mapveto (Bo3)
BO3-as mérkőzések esetén a mapveto a FaceIT rendszerében kerül lebonyolításra. A tiltás kezdésének
lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat” választ (1. pálya)
• “B” csapat választ (2.pálya)
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya
6.1.6. Mérkőzések halasztása
A selejtezőknek az eredetileg kiírt napon és időpontban kell megtörténnie, mérkőzések halasztására
nincs lehetőség. Indokolt esetben a szervezőség dönthet úgy, hogy engedélyezi a verseny bizonyos
mérkőzéseit egy későbbi időpontban lejátszani
6.2. Zárt selejtező
A zárt selejtezős szakasz két egymást követő napon, alsó-felső ágas rendszerben kerül
megrendezésre. A régiók zárt selejtezőinek lebonyolítása annak függvénye, hogy mennyi csapat
juthat tovább a következő szakaszba. A delegálható csapatok régiónként a következő módon
oszlanak meg:
• Magyarország – 1 csapat
• Lengyelország – 1 csapat
• Csehország és Szlovákia – 1 csapat
• Kelet-európai régió – 2 csapat
• Adriai régió – 2 csapat
6.2.1. Dátum:
Zárt selejtező 1.nap: 2021.08.28 – 13:00
Zárt selejtező 2. nap: 2021.08.29 – 13:00
6.2.2. Lebonyolítás egy (1) delegált csapat esetén:
Amennyiben egy ország/régió 1 csapatot delegálhat a következő szakaszba, úgy a következő
lebonyolítás kerül megvalósításra a zárt selejtezőben:
Dátum Kezdés Időtartam Kezdés Formátum Szakasz
V4 CS:GO – Zárt selejtező
1.nap
Felső ág
1. nap 13:00:00 1:00:00 14:00:00 Bo1 Felsőág – TOP8
1. nap 14:00:00 3:00:00 17:00:00 Bo3 Felső ág – TOP4
1. nap 17:00:00 3:00:00 20:00:00 Bo3 Felső ág – Döntő
Alsó ág
1. nap 14:00:00 1:00:00 15:00:00 Bo1 Alsó ág – TOP4 – 1.kör
1. nap 17:00:00 3:00:00 20:00:00 Bo3 Alsó ág - TOP4 – 2.kör
1. nap 20:00:00 3:00:00 23:00:00 Bo3 Alsó ág - TOP2 – 1.kör
2.nap
Alsó ág
2. nap 13:00:00 3:00:00 16:00:00 Bo3 Alsó ág – Döntő
2. nap 16:00:00 4:00:00 20:00:00 Bo5 pálya
előnnyel Végső döntő
6.2.3. Sorsolás
A zárt selejtező sorsolása a nyílt selejtezős szakasz alatt nyújtott teljesítmény függvénye. Az első kupa
1-4. helyezettje kapja az 1-4. seedet, míg a 2. kupa 1-4. helyezettje az 5-8-as számmal fog rendelkezni.
Ez alapján a párosítások a felsőág első fordulóban fentről-lefelé a következőképpen alakulnak.
• 1 vs 8. / 5. vs 4 / 2. vs 7. / 3. vs 6
6.2.4. Lebonyolítás Bo1 esetén:
A tiltás kezdésének lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
Az utolsó fennmaradt pályán szükséges játszani.
6.2.5. Lebonyolítás Bo3 esetén:
A tiltás kezdésének lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat” választ (1. pálya)
• “B” csapat választ (2.pálya)
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
o Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya.
Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.
Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.
A 3.pályán az oldalválasztásról késkör dönt.
6.2.6. Lebonyolítás Bo5 esetén:
A felső ágról érkező csapat pályaelőnnyel indul, illetve az a csapat amelyik az alsó-ágról érkezik
eldöntheti, hogy az alábbi példában ”A”, vagy ”B” csapatként szeretne szerepelni.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat” választ (1.pálya)
• “B” csapat választ (2. pálya)
• “A” csapat választ (3. pálya)
• “B” csapat választ (4. pálya)
o Az utolsó nem választott lesz pálya lesz az, amit alapértelmezett győzelemként a
felsőágról érkező csapatnak lesz odaítélve.
Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.
Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.
6.3. EU selejtező:
Az EU selejtező az összes 4.2-es pontban szereplő ország játékosa számára elérhető, illetve azon
résztvevőknek is, akik nem jutottak tovább az országos/regionális selejtezőkből a nemzetközi kupa
szakaszba. A selejtező két (2) nap alatt kerül megrendezésre a következő rendszerben:
• 1. nap – 2021. Szeptember 4. – 13:00 – TOP8-ig mennek a mérkőzések Bo1 formátumban
• 2. nap – 2021. Szeptember 5. – 13:00 – TOP8-tól a verseny végéig Bo3 formátumban
6.3.1. Formátum:
A verseny egyenes-ágas formátumban kerül megrendezésre.
6.3.2. Csapatkompozíció:
A kezdőjátékosok többségének (az 5 közül legalább 3) ugyanazon ország állampolgárának szükséges
lennie.
6.3.3. Eltiltott játékosok:
Nem vehetnek részt a versenyen azon csapatok játékosai, akik továbbjutottak a nemzetközi kupa
szakaszba.
6.4. Nemzetközi kupa szakasz:
Ezen versenyfázis az országos/régiós, illetve az EU selejtező továbbjutott csapatainak szól. Összesen
8 együttes kezdi meg a versenyzést, ahonnan a TOP4 csapat jut tovább a helyszíni döntőbe.
6.4.1. Formátum:
Minden mérkőzés Bo3 formátumban kerül megrendezésre, kivétel a döntő ami Bo5-ös lebonyolítást
követ pályaelőnnyel. A verseny időbeosztása a következő módon alakul:
V4 CS:GO - Online Cup Stage
Dátum Kezdés Fázis hossza Vége Formátum Versenyszakasz
Felső ág
2021.09.15 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP8 – 1. Nap – 1. mérkőzés
2021.09.15 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP8 – 1. Nap – 2. mérkőzés
2021.09.19 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP8 – 2. Nap – 3. mérkőzés
2021.09.19 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP8 – 2. Nap – 4. mérkőzés
2021.09.27 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP4 – 4. Nap – 1. mérkőzés
2021.09.27 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP4 – 4. Nap – 2. mérkőzés
2021.10.05 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 Felső ági döntő – 6. nap
Alsó ág
2021.09.23 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 1. kör - 3. Nap – 1. mérkőzés
2021.09.23 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 1. kör - 3. Nap – 2. mérkőzés
2021.09.28 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 2. kör - 5. Nap –1. mérkőzés
2021.09.28 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 2. kör - 5. Nap – 2. Mérkőzés
2021.10.05 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 3. kör – 6. Nap – 1. Mérkőzés
2021.10.06 16:00:00 5:00:00 21:00:00 Bo5 Alsó ág döntő – 7. nap
Döntő
2021.10.07 16:00 4:00:00 20:00:00 Bo5 with map
advantage
Végső döntő – 8.nap - Bo5
pályaelőnnyel
Ezen időintervallumok a lehetséges leghosszabb eshetőséggel számolnak.
6.4.2. Sorsolás:
Ezen szakasz párosításai véletlenszerű sorsolással kerülnek kialakításra. (random seeding)
Mérkőzések halasztása:
Ezen szakasz mérkőzései pontosan a kiírtak szerint kell, hogy megvalósuljon. Halasztásra nincs
lehetőség.
6.4.3. Kezdési időpontok:
Olyan esetekben, amikor adott napon 2db Bo3-as mérkőzés követi egymást, ha az első Bo3 két
pályából dől el, úgy a következő Bo3 két résztvevőjének legalább 1 órával az eredetileg kiírt időpont
előtt képesnek kell lenni elkezdeni a saját mérkőzését.
6.4.4. Mapveto Bo3 esetén:
A pályáválasztást/tiltást mindig pénzfeldobást megnyerő csapat döntheti el, hogy szeretné-e kezdeni,
vagy átadja a kezdés lehetőségét, vagyis hogy a példa szerint ”A”, vagy ”B” csapatként szerepel.
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
• “A” csapat” választ (1. pálya)
• “B” csapat választ (2.pálya)
• “A” csapat eltávolít egy pályát
• “B” csapat eltávolít egy pályát
Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya
Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.
Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.
6.4.5. Továbbjutók
Ezen szakasz TOP4 csapata továbbjut a helyszíni döntőre.
6.5. Helyszíni döntők
A helyszíni döntő 2021. November 14-21. között kerül megrendezésre Budapesten, ahol 12 csapat fog
megküzdeni az összesen 300 000 EUR összdíjazásért.
7. Átigazolási szabályok
Amennyiben egy csapat nem rendelkezik elégséges számú játékossal ahhoz, hogy részt vegyen az
eseményen, úgy a csapat eltávolításra kerül a versenyből, versenyengedélyét pedig elveszti. Ennek
elkerülése végett javasolt cserejátékosok hozzáadása a kerethez.
7.1. Csapatra vonatkozó korlátozások
Amennyiben egy csapat továbbjut a verseny egy következő szakaszába (pl.: nyílt selejtezőből a zártba),
onnantól kezdve a kezdőfelállásnak minden rákövetkező versenyszakaszban legalább 3 játékost
tartalmaznia kell, abból a felállásból, mint akivel a továbbjutást megszerezték. Továbbjutás alatt azt a
mérkőzést értjük, amivel jogot szereztek a következő szakaszba való versenyzésre.
Ezen szabályozás akkor is érvényes, ha egy csapat meghívást kapott a verseny későbbi szakaszába,
ebben az esetben a kezdőfelállás az a keret, amit a csapat a meghívás alkalmával megnevezett.
7.2. Játékos hozzáadása
A versenyszakasztól függően különböző lehetőségek biztosítottak a keretfeltöltésre.
7.2.1. Nyílt és zárt selejtező között:
• Amennyiben a csapat 5 játékossal rendelkezett, úgy maximum 2 cserejátékost adhatnak
hozzá.
• Amennyiben a csapat 6 játékossal rendelkezett, úgy maximum 1 cserejátékost adhatnak
hozzá.
7.2.2. Zárt selejtező közben:
Nem engedélyezett játékos hozzáadása.
7.2.3. Zárt selejtező és nemzetközi kupa szakasz között:
• Amennyiben a csapat 5 játékossal rendelkezett (vagyis nem adtak hozzá korábban) úgy 2
cserejátékost hozzáadhatnak a kerethez.
• Amennyiben a csapat 6 játékossal rendelkezett (vagyis egy játékost adtak hozzá/alapvetően
6 játékossal regisztráltak) úgy 1 cserejátékost adhatnak hozzá.
• Amennyiben egy csapat eredetileg 7 játékossal rendelkezett, úgy csak azokat a játékosokat
cserélheti le, akik semelyik szakaszban nem játszottak ténylegesen, csak a keret tagjai voltak.
7.2.4. Nemzetközi kupa szakasz:
Ezen szakasz alatt cserejátékos hozzáadása nem lehetséges.
7.3. Határidő átigazolás kommunikációjára:
Egy adott csapatnak legalább 4 nappal az adott versenyfázis előtt e-mailben, hivatalos úton szükséges
leadni a jelzést a versenybíróknak. Elérhetőség: [email protected]
Szükséges adatok:
Mielőtt egy játékos hozzáadásra kerülhetne a csapathoz, a versenybírói csapatot szükséges értesíteni.
Ezen értesítésnek tartalmaznia kell a következőket:
• Teljes név:
• Játékos nickneve:
• Versenyplatformon játékos linkje:
• Játékosfotó (ha szükséges)
• Információ átadása, ha a játékos már korábban szerepelt más versenyfázisban a V4-en belül.
Tájékoztatás hiányában a csapat maximum két (2) büntetőponttal büntethető.
A hozzáadás után a versenyengedély igénylő lapokat is szükséges frissíteni (ha már korábban annak
kitöltése szükséges volt), ilyen esetekben a régi verzió semmisnek tekinthető.
7.4. Szerződés különböző csapatokkal:
Azon játékos, aki elindul a V4 selejtező valamely állomásán kizárólag egy adott csapat szerződéses
játékosaként vehet részt a versenyen. Kettő, vagy annál több csapattal között írásos, vagy szóbeli
megegyezés szigorúan tiltott. Amennyiben a rendelkezésre álló bizonyítékok alapján ezen
szabálysértés bizonyítást nyer, úgy a versenybírói csapat fenntartja a jogot, arra, hogy a
játékost/csapatot eltiltsa az eseménytől addig amíg a szituáció nem tisztázódik.
Kivételt képezhet, ha a játékos kölcsön lett adva a csapatnak, ilyen esetben csak a kölcsönadott
csapatban szerepelhet, nem pedig abban ahová eredetileg a szerződése szól.
8. Büntetések liga elhagyása esetén:
Liga elhagyása: Amennyiben egy résztvevő csapat a verseny egy folyamatban lévő szakaszában (két
selejtező között, selejtező alatt, meghívás közben stb.) elhagyja a versenyt, úgy minden addig
megszerzett pénznyereményt elveszít és a csapat játékosai a verseny végéig eltiltásban részesülnek.
Amennyiben a résztvevő csapat egy következő V4 szakaszban (adott szezonon belül, vagy következő
szakaszban részt venne) úgy visszamenőlegesen a szervezet minimum öt (5) minor, maximum egy (1)
major büntetőpontot kaphat. Ilyen eset létrejöhet olyankor, ha a szervezet elhagyja a versenyt egy
adott versenyfázisban, majd egy már versenyben lévő együttest leszerződtet. Helyszíni eseményen
való részvétel visszamondása súlyosabb vétségnek minősül, mint az online szakasz elhagyása.
8.1. Mérkőzések törlése
Amennyiben egy résztvevő csapat elhagyja az eseményt, úgy az ágrajzban következő ellenfele
alapértelmezett győzelmet kap.
9. Játékspecifikus szabályok
A versenyen az aktuálisan elérhető legfrissebb játékverzió lesz használva. Amennyiben az aktuálisan
elérhető játékverzió technikailag játszhatatlan (pl.: bugok végett) úgy amennyiben lehetséges egy
korábbi verzió lesz használva. Amennyiben az update az esemény közben történik, úgy a visszaállítás
meg fog történni, de csak olyan esetben, ha ez technikailag lehetségs.
9.1. Versenypályák:
A V4-es versenyszakaszok különböző állomásai az aktuális versenypályákon kerülnek megrendezésre
(Valve Active Duty Map Group), ami jelenleg a következő pályákat tartalmazza:
• Mirage (de_mirage)
• Nuke (de_nuke)
• Overpass (de_overpass)
• Ancient (de_ancient)
• Vertigo (de_vertigo)
• Dust2 (de_dust2)
• Inferno (de_inferno)
9.2. Szerverbeállítások:
A következő szerverbeállítások lesznek alkalmazva:
• Rounds: Best out of 30 (mp_maxrounds 30)
• Round time: 1 minute 55 seconds (mp_roundtime 1.92)
• Start money: $800 (mp_startmoney 800)
• Freeze time: 20 seconds (mp_freezetime 20)
• Buy time: 20 seconds (mp_buytime 20)
• Bomb timer: 40 seconds (mp_c4timer 40)
• Overtime rounds: Best out of 6 (mp_overtime_maxrounds 6)
• Overtime start money: $16,000 (mp_overtime_startmoney 16000)
• Round restart delay: 5 seconds (mp_round_restart_delay 5)
• Break during half time: 2 minutes 30 seconds (mp_halftime_duration 150)
• Break during half time in overtimes: disabled.
9.3. Overtime:
Döntetlen állás után kötelező a hosszabbítás. A rájátszásban döntetlen esetén MR3 (maximum 6
játszott kör) hosszabbítás következik $16.000 kezdőpénzzel. A hosszabbítást mindkét fél azon az
oldalon kezdi, ahol befejezte a mérkőzés második felét. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki,
a továbbiak folyamán is MR3-as hosszabbítás következik $16.000 kezdőpénzzel és addig tart az adott
mérkőzés, amíg az egyik fél el nem éri a hat darab nyert kört egy hosszabbításban. (Pl.: 15:15 > 20:20
> 26:24)
9.4. Játékszerver:
Az online szakasz mérkőzései a versenyplatform által biztosított szervereken kerülnek megrendezésre.
A játékkörnyezet (pl.: szerverminőség, ping) és a többi játékspecifikus elem helyes működése ( bugok
betöltésnél, használatos skinek) ellenőrzése a csapatok felelőssége, amit még a mérkőzés indulása
előtt szükséges megtenni. Amennyiben a mérkőzés elindul, úgy az azt jelenti, hogy mindkét csapat
beleegyezett az aktuálisan rendelkezésre álló kondíciókba.
9.5. In-Game chat:
A játékszerveren folytatott kommunikáció kizárólag az adott mérkőzéshez szorosan köthető témákban
engedélyezett.
9.6. Konfig fájlok:
A konfig fájlok módosítása addig engedélyezett, amíg az a csalásokhoz hasonlóan nem biztosít
tisztességtelen előnyt. A játékos büntetést kaphat olyan esetben is, ha nem volt aktívan használva,
csak a config fájlok tartalmazták a szabályellenes parancsokat. A következő parancsok tiltottak:
• cl_showpos 1 – az értéket “0”-ra kell állítani.
Olyan esetekben, amikor a csapat nem biztos abban, hogy a használatos parancs engedélyezett-e,
minden esetben a versenybírói csapatot szükséges először megkérdeznie.
9.7. Szabályellenes szkriptek:
Mindenfajta szkript tiltott a játék során, kivétel ez alól: a vásárlásra, togglezésre, demo felvételre és
jumpthrow-ra vonatkozó szkriptek. Tiltott scriptek például:
• Stop shoot szkriptek
• Center view szkriptek
• Fordulásra írt szkriptek (180° vagy hasonló)
• No recoil szkriptek
• Burst lövésmód szkriptek
• Rate változtató szkriptek (Lag szkriptek)
• FPS manipuláló szkriptek
• Anti flashbang szkriptek (snd_* bindek)
• Bunnyhop szkriptek
• Stopsound szkriptek
A játékos olyan esetben is büntetést kaphat, ha nem volt aktívan használva a script, csak a config
fájlok tartalmazták a szabályellenes parancsokat.
9.8. Illegális szoftveres és hardveres eszközök
A játék grafikájának vagy textúráinak megváltoztatása a grafikus kártya drivere, vagy hasonló
eszközök segítségével nem engedélyezett. Ezenkívül tiltott még mindenfajta overlay amely a rendszer
teljesítményét mutatja/méri játék alatt (pl.: Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays).
Eszközök, amelyek csak az FPS számot mutatják, engedélyezettek. Büntetés szabható ki, tekintet
nélkül a használt változtatások fajtájára (hardveres vagy szoftveres), és a használatra vonatkozóan .
(aktívan használták-e vagy sem).
9.9. Egyedi fájlok
Minden egyedi fájl használata tiltott, beleértve az egyedi modelleket, megváltoztatott textúrákat vagy
hangeffekteket. CSGO skinek használata engedélyezett, de a játékos ”Agent” skinek tiltottak.
Mindenfajta módosítás többek között a HUD-on, scoreboard-on, célkereszten szigorúan tiltott.
9.10. Játékbeli nicknevek
A játékosok csak a hivatalosan megadott nicknevüket – mindenfajta hozzáadott tartalom nélkül -
használhatják a verseny alatt.
9.11. Játékbeli itemek szövegezése
Nem engedélyezett olyan tartalom megjelenítése ami megszegi a viselkedési szabályokban
foglaltakat.
10. Mérkőzésprocedúrák
10.1. Mérkőzés előtt
Minden játékos köteles a FaceIT oldalán megadott felhasználónevéhez hasonló nicknevet használni.
A mérkőzések alatti névváltás tilos, az ezzel kérvények azonnal elutasításra kerülnek. Ha az admin
munkáját hátráltatják a rossz, vagy nem beazonosítható nicknevek/klánjelzések, akkor a vétkes
játékos/csapat figyelmeztetésben részesül. Amennyiben a meccs közvetítve van a játékosok
kötelezően az igazi nick nevüket kell használniuk.
Nemzetközi kupa szakasz alatt minden játékos köteles a lineup leadáskor leadott nicknevét használni
az ESEA platformon. Amennyiben a nicknevek nem egyeznek, úgy a játékos első alkalommal
figyelmeztetésben, rákövetkező alkalommal pedig büntetőpontban részesül.
10.1.1. Admin hívása nyílt selejtező alatt (Report Issue)
Amennyiben egy mérkőzés alatt probléma adódna, a játékosoknak, a FaceIT platformon jogában áll
admint hívni saját mérkőzésükhöz, hogy tisztázódjon a szituáció. Leggyakrabban felmerülő problémák
lehetnek:
• Játékosprofillal kapcsolatos korrekciók
• Szerverproblémák
• Csalás gyanúja mérkőzés alatt
• Etikálatlan viselkedés
Fontos, hogy az admin hívása funkció, csak akkor jogos, ha ténylegesen valós problémáról van szó,
ahol elegendhetetlen a közbeavatkozás. Ezen funkció nem szükségszerű használata büntetéshez
vezethet.
10.1.2. Pontosság nyílt selejtezők alatt
Minden mérkőzésnek pontosan akkor kell elkezdődni, ahogyan az a meccs oldalon az időpont által
jelölve van. Amennyiben a meccsoldalon a meccskezdésre vonatkozóan az ”ASAP” felirat látszódik,
úgy abban a pillanatban, hogy létrejött a párosítás, máris el kell kezdeni a mérkőzést. Ilyen esetekben
a szerverre felcsatlakozásra szánt 5 perces határidő onnantól számít, hogy létrejött a párosítás.
10.1.3. Pontosság zárt selejtezőtől kezdődően
Minden mérkőzésnek legkésőbb pontosan akkor kell elkezdődni, ahogyan az az előzetes ütemezés
szerint kommunikálva lett.
Minden játékosnak legkésőbb a kiírt időpont előtt 10 perccel szükséges megérkeznie a szerverre.
Esetlegesen a megelőző meccs csúszása/korábbi vége miatt ez az időpont változhat, ezt a mérkőzés
felületén és Discordon versenybíró fogja definiálni. Ebből kifolyólag egy adott csapatnak legelőbb 1
órával a hivatalos kiírás előtt már készen kell állnia a játékra.
Amennyiben egy csapat 15 perc után nem áll készen a játékra, úgy alapértelmezett vereségben
részesül. Szélsőséges esetekben lehetséges ezen határidő kitolása, erről a versenybírók a szituáció
függvényében fognak dönteni.
10.1.4. Mérkőzés késleltetése zárt selejtezőtől kezdődően
Amennyiben egy résztvevő csapat összes játékosa nem áll készen 10 perccel a hivatalos kezdés előtt
(vagyis nem érkezett fel a szerverre) úgy két minor büntetőpont kerül kiosztásra csapatnak. Ezek után
a hivatalos kiírt kezdési időponttól számítva, minden 5. percben további 1 minor büntetőpont kerül
kiosztásra egészen a mérkőzés hivatalos időpontjától számított 15. percig. Ezek után a késésből
fakadó büntetőpontok helyett alapértelmezett vereséget szenved el az a csapat amelyik nem jelent
meg, és 1 major büntetőpontot kap.
10.1.5. Nem megjelenés zárt selejtezős szakasztól
Amennyiben egy csapat nem áll készen a játékra 15 percen belül a hivatalos kiírt időponttól kezdődően
úgy nem megjelentként tekintünk a csapatra. Ebben az esetben a mérkőzés csak akkor kerülhet
lejátszásra új időpontban, ha azt az időbeosztás megengedi. Ha az időbeosztás nem engedi meg, úgy
alapértelmezett vereség kerül kiosztásra. (Bo3 esetén csak az első pályára vonatkozóan, a 2. pályára
való megjelenésre további 15 perc áll rendelkezésre)
10.1.6. Játékoscsere
Csak azok a játékosok alkalmazhatóak, akik a versenyengedély igényléskor előzetesen belettek
regisztrálva a csapathoz.
10.1.7. Játékosok száma
Egy mérkőzés kizárólag 5 játékossal indulhat el, egyéb megoldások nem engedélyezettek. Ha egy
csapat nem tud 5 játékossal kiállni, úgy alapértelmezett győzelem lesz megítélve a másik csapatnak.
Amennyiben egy játékos meccs közben kiesik a versenyből, úgy az aktuálisan futó kör befejezésre
kerül. Ha a pályának még nincs vége, akkor technikai szünetet szükséges kérni, innentől pedig 10 perce
van a csapatnak arra, hogy a kieső játékos visszacsatlakozzon a mérkőzésbe, vagy pedig a mérkőzés
közben egy cserejátékos átvegye a helyét.
Ha a kieső játékos nem tud visszacsatlakozni és cserejátékos sem tudja a helyét átvenni, akkor a
csapat eldönthet, hogy szeretné-e 4 játékossal lejátszani a mérkőzést, vagy feladja azt.
Amennyiben a csapat 4-nél kevesebb játékossal tudna csak játszani, úgy köteles feladni a mérkőzést.
10.1.8. Coach (Nyílt selejtező)
Lehetséges coach-ként szerepelni, ehhez a versenyplatformon szükséges a megfelelő funkciót
használni.
10.1.9. Felállás leadása
A csapatoknak a zárt selejtezőben és a nemzetközi kupa szakaszban legkésőbb 3 órával a mérkőzés
kezdete előtt szükséges megnevezni a kezdőfelállást.
10.2. Mérkőzés alatt
Oldalválasztás nyílt selejtezők alatt
Késkör dönt a csapatok oldalválasztásáról, a kör nyertese választ oldalt a “.stay” vagy “.switch”
parancssal. Késkör alatt csak kés és kevlár használható.
10.2.1. Technikai szünet
Ha egy játékos bármilyen technikai problémát tapasztal, akkor használhatja a szünet parancsot a játék
megállítására, de ezt minden esetben kommunikálni kell az ellenfél csapatának. Szüneteltetni a játékot
csak a körök elején, a freezetime alatt lehetséges. Szünet parancs ESEA szervereken „.tech”, vagy
„.technical” parancsokkal érhető el, FaceIT-en ”!pause” és ”unpause” beírásával.ű
A szünet okát köteles megindokolni a szüneteltető játékos, előtte vagy miután megállította a játékot
azonnal. Kommunikáció a technikai szünet alatt (írásos, vagy szóbeli) csak versenybírók engedélyével
lehetséges.
10.2.2. Pause funkció a nemzetközi kupa szakasz alatt:
• Tactical timeout: 4 times 30 seconds provided, with using the “.tac” command
• Technical timeout 2 times 5 minutes provided using “.tech” command: 2*5 perc ”.tech
10.2.3. Mérkőzésfolyamatok a nemzetközi kupa szakasz alatt:
1. Mapveto lebonyolítása legkésőbb 1 órával a forduló kezdete előtt.
2. Minden csapattag értesítést kap az ESEA kliensen keresztül legkésőbb a forduló előtt 30
perccel.
3. A játékosoknak 20 perc áll rendelkezésre a szerver tesztelésére, ezen határidőn belül
lehetséges új szerver kérése.
4. Megérkezés a szerverre legkésőbb 10 perccel a kiírt kezdés előtt.
5. Késkör kezdése csak és kizárólag ESEA admin jelzésére indul. ”.ready” parancsot szükséges
beírnia minden játékosnak.
6. Késkör után oldalválasztás.
7. Mérkőzés kezdete
10.2.4. Játékmegszakítások
Ha egy mérkőzés a játékosok akaratán kívüli esemény végett megszakításra kerül (pl.: szerver leállás,
vagy játékos kiesés), a versenybírók a CS:GO által kínált backup lehetőségekkel visszaállíthatják a kört
annak kezdő állapotára, vagy extrém esetekben dönthetnek úgy, hogy újból játszattják az egész kört,
vagy épp az egész mérkőzést.
• Ha a probléma az adott kör 1. percén belül merül fel, mielőtt bármiféle sebzés kiosztásra került
volna és a játékmegszakadást jelzésre kerül az ellenfél, vagy versenybíró számára a kör
visszaállításra kerül.
• Ha a probléma a kör közben merül fel, amikor már történt sebzés, de a kör kimenetele még nyílt
(pl. csak egy játékos szakadt le a mérkőzésről) ebben az esetben a kör nem lesz visszaállítva,
vagy újrajátszatva. A körnek be kell fejeződnie és az számítani fog. Az eljárás ettől eltérő lehet
speciális esetekben, ha a sebzés ami történt nem volt meghatározó pl.: véletlen sebzés
csapattársra, vagy ha a sebzés ami kiosztásra került leszakadást elszenvedő csapat
eszközölte.
• Ha a probléma kör közben merül fel, miután sebzés már kiosztásra került, és a kör
végkimenetele nem tud megállapításra kerülni, (pl: szerver leállás) a mérkőzés a kör elejére
lesz visszaállítva.
• Ha a probléma kör közben merül fel, miután történt már sebzés és a kör végkimenetel
nyilvánvaló (pl. az egyik csapat éppen fegyvert ment és 10mp van hátra a mérkőzésből) , de a
mérkőzés szerver leállás nem tud folytatódni, attól a kör még számítani fog.
A mérkőzések nem lesznek leállítva, vagy újrajátszva olyan esetekben, ahol tisztán megállapítható,
hogy a játékos hibázott. (Pl: hibás fegyvervásárlás)
10.2.5. Bugok és glitchek szándákos használata
A bugok, glitchek, játékhibák szándékos kihasználása szigorúan tiltott. A versenybírói csapat döntése,
hogy a használt bugnak volt-e tényleges hatása a mérkőzés végeredményére, vagyis hogy ebből
fakadóan körlevonást, alapértelmezett győzelmet ítél oda az ellenfélnek, vagy kényszeríti a mérkőzés
újrajátszását. A következő bugok használata szigorúan tilos:
• Olyan helyre tenni a bombát, amelyet az ellenfél nem érhet el valamilyen módon szigorúan
tilos. Szintén tiltott úgy elhelyezni a bombát, hogy annak ”pittyegését” senki ne halhassa. Azon
helyek, amelyek egy csapattárs segítségével elérhetőek, engedélyezve vannak.
• Az elérhetetlen helyekre való felmászáshoz, a csapattársak segítsége engedélyezett.
Mindazonáltal tiltott bármiféle textúrabug kihasználása előnyszerzés céljából. Minden egyéb
ismert bug ('sharking', 'pixelwalking', 'sky walking', 'map swimming') kihasználása
előnyszerzés céljából szintén tiltott.
• Mindenfajta falon, plafonon, földön, láthatatlan felületeken keresztüli boostolás, valamint a
'sky walking', a 'map swimming', 'floating' 'sharking' cselekvések tiltottak a versenyeken.
Kifejezetten javasolt a versenybírókkal való konzultáció azzal kapcsolatban, hogy egy adott bug, vagy
glitch tiltottnak számít-e.
A következő bugok használata engedélyezett :
• Bomba hatástalanítása falon keresztül
• ”Surfing” csöveken
10.2.6. Új pozíciók
Kifejezetten javasolt a versenybírókkal való konzultáció azzal kapcsolatban, hogy egy adott bug, vagy
glitch tiltottnak számít-e. Ennek pontos eldöntése, kivizsgálása időbe telhet, így a csapatoknak,
játékosoknak ennek tudatában szükséges ezt lejelezni a szervezőség felé.
10.3. Mérkőzés alatt 10.3.1. Mérkőzés óvások
Az óvás olyan problémák megoldására szolgál, amely egy mérkőzéssel, vagy annak kimenetelével,
végeredményével kapcsolatos. Ilyen lehet szándékos sértegetés jelentése, vagy a mérkőzés során
rossz szerver beállítások, egyéb meccs közbeni szabálytalanságok jelentése.
10.3.2. Határidő az óvásra:
Versenyfázistól függően az óvás határidejére a következő szabályok vonatkoznak
• Legkésőbb 72 órával a hivatalosan kiírt mérkőzés kezdés után
• A következő mérkőzés kezdetéig (nyílt selejtezők alatt)
• Helyszíni döntő esetében: A nap végéig, amíg a versenybírói csapat el nem hagyja a helyszínt
10.3.3. Óvás tartalma:
• Az óvásnak tartalmaznia kell, hogy miért lett az nyitva, illetve minden olyan információt, amit
tudni kell az esettel kapcsolatban.
• Egyszavas, nem kifejtett óvások elutasításra kerülhetnek. Például egy egyszerű „csalnak” nem
tekinthető óvásnak.
10.3.4. Az óvásban lévő személyek
Az óvás során mindig csak egy játékos kommunikálhat csapatonként.
10.3.5. Kommunikáció a versenyadminnal
Inzulátás és flamelés szigorúan tilos a mérkőzés óvások lefolytatása alatt. Ezen szabályzat figyelmen
kívül hagyása büntetőpontokhoz vezethet.
10.3.6. Csapat pótlása
Amennyiben egy résztvevő csapat nem képes folytatni a versenyt, úgy a szervezőség pótcsapatot fog
keresni helyettük. Amennyiben erre van lehetőség a határidő lejárta előtt, minden az eredeti kiesett
csapat által megszerzett juttatás (pl.: már kifizetett repülőút, ellátás stb.) az új pótló csapathoz kerül.
Általában, ha az adott versenyszakasz ahonnan a csapat kiesett már publikálásra került, úgy nem kerül
átalakításra a pótló csapat érkezésével. Speciális esetekben, ha a fair-play szellemisége megkívánja a
versenybírói csapat változtathat és újra sorsolhat.
A pótló csapat minden esetben megkeresésre kerül, és annak beleegyezése szükséges ahhoz, hogy a
pótlás megtörténhessen.
10.3.6.1. Csapat pótlása döntetlen esetén
Amennyiben eredmények alapján több potenciális pótló csapat is szóba jöhetne, az a csapat lesz
előnyben részesítve akik a verseny alatt a kezdőfelállásukban a legkevesebb változtatást eszközölték.
10.3.7. Határidő pótlásra
Mindig a versenybírói csapat által lesz megnevezve. Amennyiben a határidő lejár, az nem jelenti azt,
hogy a keresés megállt, csak a következő szabálypont szerint más procedúrák lépnek életbe.
Amennyiben a versenybírók által nem került határidő meghatározásra, úgy a sorsolás publikálásának
időpontja jelenti a végső határidőt
10.3.8. Pótlásra vonatkozó logikák:
A határidő lejárta előtt: Azonos versenyfázisból, teljesítmény alapján a sorban következő veszi át a
kieső csapat helyét, vagy amennyiben meghívás történt, úgy a meghívási lista alapján a sorban
következő. Amennyiben a szervezői csapat nem talál pótcsapatot azonos versenyfázisból, úgy más
régiók hasonló versenyfázisából fog választani, preferálva azt az országot/régiót ahol a verseny
megrendezésre kerül.
A határidő lejárta után: Minden rendelkezésre álló eszköz figyelembe vesz véve annak érdekében, hogy
sikerüljön pótcsapatot találni.
11. Mérkőzések közvetítése:
Minden jogosultság, ami a mérkőzések közvetítésre vonatkozik kizárólag a V4 Fesztivál szervezőihez
tartozik. Ezek alatt többek között a közvetítéseket, VOD tartalmakat, GoTV felvételeket,
visszajátszásokat, demókat értjük.
11.1. Jogosultságok megkérése
A szervezők jogában ezen jogokat külön engedély útján 3. félnek kiadni. Ilyen esetekben a fő
szervezőkkel és a versenybírókkal is egyeztetni szükséges. Engedély nélkül 3. fél nem közvetítheti a
V4 Future Sports egyik versenyszakaszát sem.
11.2. POV közvetítések:
A játékosok saját szemszögből csak a következő kondíciókkal közvetíthetik mérkőzésüket:
• Az országos/régiós versenybírói csapat engedélyt adott rá.
• Hivatalos országos/régiós csatorna nem közvetíti ugyanazt a mérkőzést
• A játékos megjelenést ad a szervezőség által kötelezően megjelenítendő grafikai elemeknek.
• A játékos legalább 180 másodperc késleltetést alkalmaz.
Ezen pontok megsértése esetén az eset súlyosságától függően figyelmeztetést, minor büntetőpontot,
vagy kizárást von maga után.
11.3. Játékosok felelőssége
Ha egy csapat vagy játékos megtagadja a mérkőzése közvetítését akár diszkvalifikációban is
részesülhet. Amennyiben egy mérkőzésre tervezett közvetítés volt, viszont az mégis anélkül valósult
meg, úgy a versenybírók akár a teljes újra játszás mellett is dönthetnek.
12. Viselkedési szabályzat
A V4 Fesztivál minden résztvevője beleegyezik, hogy megfelelő és tiszteletteljes viselkedést tanúsít a
többi résztvevő, a nézők, a média, a V4 TV, és a V4 Fesztivál szervezői iránt. A V4 Fesztivál játékosaként
és szervezőjeként szakmai kötelességből adódóan mindenki példaképnek számít, így a verseny egésze
alatt az ennek megfelelő viselkedés az abszolút minimum, amihez mindenkinek tartania kell magát.
Bárminemű inzultálást azonnal jelenteni kell a verseny szervezőinek. Az inzultálás fogalma többek
között a következő cselekedetekre értendő: támadó megnyilvánulások és tettek a személy nemére,
nemi hovatartozására, korára, szexuális beállítottságára, hátrányos helyzetére, megjelenésére,
testméretére, vallására. Továbbá inzultálásnak minősül még: szexuális képek közzététele nyilvános
helyeken, szándékos megfélemlítés, üldözés, követés, inzultáló fényképezés vagy felvétel készítés,
nem kívánt fizikai kontaktus és szexuális közeledés. Ezek a szabályok nem csak a versenyzőkre, de
minden V4 Fesztivállal kapcsolatban álló személyre vonatkoznak. Bárki büntethető, aki megszegi ezt
a viselkedési kódexet, illetve vállalja az ezzel járó büntetőeljárásban való részvétel következményeit.
A versenyre ezen felül a Magyar E-sport Etikai kódexe is érvényes.
12.1. Ismételt vétségek
Az alábbiakban felsorolt összes büntetés az első alkalommal elkövetett szabályszegésre értendő.
12.2. Csalás
Csalásra alkalmas szoftverek: A következő programok használata számít csalásnak: Multihack,
Wallhack, Aimbot, Színezett Modellek, No-Recoil, No-Flash és Hang modifikációk. Az előbb említettek
csak példaként szolgálnak, ezen felül más programok és módszerek is csalásnak tekinthetők, amit a
szervezőség a szituációtól függően fog elbírálni.
12.3. Információval való visszaélés
A kommunikáció bárkivel, aki nem részese az adott meccsnek szigorúan tilos. A külső forrásokból
szerzett információ használata súlyos vétségnek számít (Pl.: Közvetítésből szerzett információ
használata mérkőzés közben)
12.4. Büntetések csalásért
Amikor csalás ténye bizonyítást nyer a V4 Fesztiválon, a meccs(ek) eredménye(i) semmisnek lesznek
tekintve. A játékos diszkvalifikálva lesz, elveszti a pénznyereményét és legalább 5 évre minden V4
eseménytől eltiltásra kerül. Amennyiben van jelentős enyhítő körülmény ez az időtartam lehet
kevesebb is, ellenkező esetben pedig hosszabb.
12.5. Dopping
• Tesztelés megtagadása: A tesztelés megtagadása doppingvétségnek minősül. A V4
különböző állomásain az Esports Integrity Coalition (ESIC) által nyilvántartott és listázott
anyagok használata szigorúan tilos. A lista ezen a linken elérhető.
• Orvos által felírt gyógyszerek: Amennyiben a játékosnak orvos által felírt gyógyszert
szükséges szednie melynek hatóanyagai a WADA lista szerinti tiltott hatóanyagokat
tartalmaznak, úgy ennek tényét verseny kezdete előtt ezt a versenybíróknak szükséges
bemutatni.
• Doppingvétségek általi büntetés: Enyhe szabályszegés esetében figyelmeztetés és minor
büntetőpont szabható ki. Súlyos szabályszegés esetén (Pl. Adderral sorozatos, bizonyított
használata) az összes mérkőzés/eredmény mely bizonyítottan doppingszer hatása alatt lett
lejátszva teljes eltörlésre kerül. Ezen felül 1 és 2 év közötti eltiltást, a teljes versenynyeremény
elvesztését, és a versenyből való kizárást vonja maga után.
12.6. Alkohol és kábítószer használat
Alkoholos, vagy kábítószer befolyásoltság alatti szereplés bármely V4 mérkőzés alatt, legyen az online
vagy offline súlyos vétségnek minősül.
12.7. Fogadás
Játékosoknak, csapatmenedzsereknek, vagy a szervezethez köthető személyzet bármely tagjának a
szigorúan tilos a fogadásban való részvétel, vagy olyan megállapodások kötése (szóban, vagy írásban)
mely információ átadás útján direkt, vagy indirekt módon fogadással kapcsolatos szervezeteket
támogathat.
Egy szervezet bármiféle önmaga ellen folytatott fogadási tevékenysége azonnali kizárást von maga
után és legalább 1 éves eltiltást eredményez a V4 újabb szezonjaitól.
12.8. Végeredmény szándékos manipulációja/Matchfixing
A mérkőzés végeredményének befolyásolása érdekében történő pénzügyi felajánlások
kezdeményezése, fenyegetés, vagy nyomásgyakorlás a versenyeredmény szándékos
manipulációjának minősül és azonnali kizárást, illetve a verseny további szakaszaitól való eltiltást
vonja maga után.
Amennyiben a fenti szabályszegések bizonyítást nyernek, úgy a szituációhoz köthető mérkőzések
teljes eltörlésre kerülnek. A játékos kizárásra kerül, minden addig szerzett pénznyereményt felad, és 5
éves eltiltásban részesül.
12.9. Viselkedés online versenyek alatt
A verseny egésze alatt minden játékostól elvárt a sportszerű és fair hozzáállás. A következő
szabályzati pontok megsértése egy (1) – hat (6) közötti minor büntetőpontot vonhat maga után. A
legfontosabb/leggyagyakoribb szabályszegéseket a következő lista specifikálja. A versenybírói csapat
jogában áll büntetést kiszabni olyan tevékenységekre is ami nem feltétlen van az alábbiakban listázva.
12.10. Publikus megnyilvánulások
Minden játékosnak tartózkodnia kell a nem kívánt, negatív viselkedésbeli formáktól legyen szó
ellenfelekről, vagy szervezőkről.
Minden játékosnak tartózkodnia kell minden olyan tevékenységtől (vagy annak hiányától), ami bárkit
aki a versenyhez köthető negatív színben tüntet fel, nyilvánosan megszégyenít, vádol, kifiguráz, vagy
annak reklámérték csökkenti. Ez kifejezetten értendő azokra a megnyilvánulásokra is, ami konkrétan
a szervezőség, a termék, vagy annak partnerei felé lettek célozva közvetítés előtt/alatt adott
interjúkban, vagy közösségi média csatornákon folytatott egyéni állásfoglalásokon keresztül.
12.11. Inzultálás
Büntetendő mindenfajta inzultálás, ami a V4 állomásaihoz köthető. Elsődlegesen ide tartoznak a
mérkőzésszerveren folytatott beszélgetések, óvásokban folytatott kommunikáció, vagy a versenyhez
köthető félhivatalos csatornákon (pl.: Discord) folytatott beszélgetések. Szituációtól függően a csapat,
vagy annak játékosát is érheti a büntetés.
12.12. Spammelés
Értelmetlen, zaklató, támadó jellegű tartalmak közzététele (pl.: játékosszerveren) az eset súlyosságától
függően lesz büntetve.
12.13. Spammelés játékszerveren
Az in-game kommunikációs felületekkel való visszaélés 3 minor büntetőpontot von maga után.
12.14. Mérkőzéseredmény meghamisítása
Amennyiben egy csapat hamis mérkőzéseredményt továbbít a szervezőség felé, úgy négy (4) minor
büntetőpont kerül kiosztásra.
12.15. Mérkőzésbizonyíték meghamisítása
Mindenfajta mérkőzésbizonyíték (Pl.: Screenshot, demók stb.) meghamisítása 1-4 minor
büntetőpontot von maga után.
12.16. Csalás gyanúja
Amennyiben csalással kapcsolatos gyanú merül fel, és a mérkőzésbizonyíték meghamisításra kerül,
úgy legalább hat (6) minor büntetőpont kerülhet kiosztásra.
12.17. Beugró játékos (Ringer/Faker)
Minden olyan játékos, aki úgy szerepel egy mérkőzésen, hogy előtte nem volt regisztrált játékosa a
csapatnak (Ringer), vagy egy már a csapatba regisztrált játékos játékfiókján próbál részt venni a
versenyen (Faker) legalább egy (1) major büntetőpontban részesül.
12.18. Nem megfelelő játékos használata
Amennyiben a szabályzatnak nem megfelelő játékos kerül alkalmazásra, úgy a csapatnak 1 major
büntetőpont kerül kiosztásra, a játékos pedig 2 mérkőzéses eltiltásban részesül. Amennyiben
lehetséges a mérkőzést újra kell játszani, azonban, ha erre időbeli akadályok miatt nincs lehetőség,
úgy a vétkes csapat alapértelmezett veresében fog részesülni.
12.19. Versenybírók megtévesztése
A szándékos megtévesztés, vagy bármi szándék arra vonatkozóan legyen szó játékos, vagy
versenybíró felé összesen 1-4 minor büntetőpontot von maga után.
13. Díjazás
Annak érdekében, hogy a csapat megtudja kapni a verseny alatt szerzett nyereményét, a verseny után
szükséges lesz szerződést kötni a szervezőséggel. Hiányosan leadott információk esetében addig
nem történhet meg az utalás, amíg a csapat nem pótolja ezen adatokat.
13.1. Verseny díjazása
A verseny díjazása szakaszonként eltérő a következő elosztás alapján:
Nemzetközi kupa szakasz: 25 000 EUR
• 1. helyezett 13.000 EUR
• 2. helyezett 5000 EUR
• 3. helyezett 3000 EUR
• 4. helyezett 2500 EUR
• 5. helyezett 1000 EUR
• 6. helyezett 500 EUR
A helyszíni döntő díjazása a következőképp alakul:
• 1. Helyezett:150.000 EUR
• 2. Helyezett: 60.000 EUR
• 3-4. Helyezett: 20.000 EUR
• 5-6. Helyezett: 10.000 EUR
• 7-8. Helyezett: 7.500 EUR
• 9-12. Helyezett: 3750-3750 EUR
13.1.1. Büntetőpont által szerzett pénzbüntetések:
Bármely versenyszakaszban szerzett büntetőpont pénzbüntetéssel jár a következő logika szerint:
• Minor büntetőpont: 1% a teljes megszerzett nyereményből
• Major büntetőpont: 10% a teljes megszerzett nyereményből
Ezen kalkuláció a verseny után lesz elszámolva, az online és offline szakasz alatt szerzett
pénznyeremények végső összegéből. Amennyiben egy csapat kiemelten magas büntetőpontot halmoz
fel a verseny különböző fázisai alatt, úgy a teljes versenyből kizárható.
13.1.2. Pénznyeremény kifizetésének visszavonása
Amíg a pénznyeremény nem került kifizetésre a szervező fenntartja a jogot arra, hogy ezen kifizetést
visszavonja, amennyiben időközben olyan bizonyítékok kerülnek a szervezőség kezébe, ami
megkérdőjelezi a fizetés elindításának lehetőségét.
13.1.3. Átutalása formája
A megszerzett nyeremény banki átutalás útján fog megtörténni. Az átutaláshoz szükséges adatokat a
versenyengedélyt birtokló szervezet adhatja meg. Amennyiben egy csapat 6 hónapon belül sem
jelentkezik a nyereményért, úgy a teljes összegről önként lemond.