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Evaluations 1- ULIS Programme$ 2016 Ecole ……………………………………………………………. Prénom : Date : MATHEMATIQUES Géométrie Compétences : (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des représentations Reconnaitre et utiliser les notions d'alignement, d'angle droit, d'égalité de longueurs, de milieu, de symétrie Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire quelques solides 1- Je colorie le$ polygone$. 2- J’entoure le$ triangle$ avec mon stylo bleu. 3- J’entoure le$ quadrilatère$ avec mon stylo vert.

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Evaluations 1- ULIS Programme$ 2016 Ecole ……………………………………………………………. Prénom : Date :

MATHEMATIQUES – Géométrie Compétences : (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des

représentations Reconnaitre et utiliser les notions d'alignement, d'angle droit, d'égalité de longueurs, de

milieu, de symétrie Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire quelques solides

1- Je colorie le$ polygone$. 2- J’entoure le$ triangle$ avec mon stylo bleu. 3- J’entoure le$ quadrilatère$ avec mon stylo vert.

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Je reprodui$ la figure sur le quadrillage vierge, avec mon crayon de papier :

Je reprodui$ la figure sur le quadrillage vierge, avec mon crayon de papier :

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Je code le chemin du pirate vers le trésor :

J’indique où se trouvent les symboles :

A B C D E F G

1

2

3

4

5

6

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Je trace une droite.

Je trace un segment [AB] de 5 cm.

Je trace un carré, un triangle et un rectangle.

Je nomme le$ solide$ : cube – sphère – pavé – cylindre - pyramide

……………….………………………………………………...............................................

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Je mesure les segment$ et le$ ligne$ brisée$. Attention de ne pas oublier l’unité !

J’entoure le$ angle$ droit$.