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Informática Aplicada PARTE I – CorelDRAW Prof. Marcio Duarte

Vetorizando imagem

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Informática Aplicada

PARTE I – CorelDRAW

Prof. Marcio Duarte

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VETORIZANDO IMAGENS

Baseado em: http://www.fernandomartorano.com/2012/02/desenho-em-vetor.html

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Vetorizar o personagem

Download da imagem original: http://mduart.wordpress.com/2013/08/11/coreldraw-primeiros-passos

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As ferramentas utilizadas nessa vetorização:

−Ferramenta Seleção

−Ferramenta Zoom (tecla Z)

−Ferramenta Bézier

−Ferramenta Forma (importante para definir as curvas) (tecla F10)

−Ferramenta Interseção (Ctrl + I)

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1º passo

• Abra o CorelDraw e importe (CTRL + I) o arquivo.

• Após inserir a figura, salve e nomeie o arquivo em uma pasta, logo no início.

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1º passo

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2º passo

• Com a ferramenta Zoom ou apertando a letra (Z), faça uma aproximação do desenho.

– O zoom é muito importante p/ definir melhor onde serão colocados os pontos (nós).

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3º passo:

• Agora vamos a marcação dos pontos.

• Selecione a ferramenta bézier.

– Antes de começar a marcar os pontos, é importante a escolha de uma cor para o contorno. Dê preferência, uma cor bem viva contrastante com o desenho.

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4º passo É muito importante encurtar, o máximo possível, os pontos dados no desenho.

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5º passo

• Após marcar todos os pontos, vamos começar a definir as curvas.

• Clique na ferramenta FORMA (ou aperte F10).

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6º passo• Transforme todos os traços em

curva (não que vá curvar, obrigatoriamente, cada um dos traços).

• Com a ferramenta forma selecionada, clique em quaisquer dos pontos ou linhas feitas pela ferramenta Bézier e selecione todos os pontos (ou aperte Ctrl+A).

• Clique na opção converter linha em curva. Todas as linhas vão estar liberadas para serem curvadas.

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7º passo

• Com a ferramenta FORMA selecionada, clique, segure a linha no centro dos 2 pontos e puxe para o lado, até deixar como está na figura.

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8º passo

• Repitam os procedimentos de curva demostrados acima em todas as outras linhas até que todo o contorno do desenho fique completo.

É hora de salvar (Ctrl+S).

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9º passo

• Agora é criar os pontos e fazer as curvas de todas as outras partes do desenho como: corpo (vermelho), mãos (branco), botas (branco) e as formas restantes.

– O óculos já faz parte do preto.

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10º passo

• Para fazer a boca basta usar a ferramenta Círculo.

• Agora, passamos a vetorizar as mãos, braços e bota. Após vetorizar o objeto que corresponde ao tênis e o círculo, é preciso combinar os mesmos.

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11º passo• Ative a Ferramenta Seleção e clique

no objeto maior (bota). Agora, segure a tecla Shift e selecione o círculo.

• Vai ver na barra de Status que o programa selecionou "2 objetos em camada 1". Depois de selecionados, clique na opção COMBINAR (ou aperte Ctrl+L).

• Essa opção aparece na barra de propriedades quando a ferramenta seleção é ativada e os objetos selecionados. Como resultado da combinação, os 2 objetos tornaram-se um só.

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12º passo

• Depois faça o círculo que corresponde ao vermelho.

• NÃO ESQUEÇA DE SALVAR (CTRL+S).

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13º passo

• A bota tem uma cor mais escura. Faça a vetorização como mostrado na figura. O contorno azul representa a parte mais escura.

• Selecione a bota e esse contorno depois utilize a opção interseção.

• Agora apague o contorno que aqui está representado pelo azul. Agora termine a vetorização da outra bota.

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14º passo

• Depois de contornar todo o desenho vem a parte mais divertida, COLORIR.

• Selecione todos os objetos desenhados e coloque ao lado do desenho original e mude a cor do contorno para o preto.

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15º passo

• Clique em cada objeto e coloque uma cor igual ou parecida com o desenho original. Todo o contorno (preto) vai ser colorido por último.

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Passo final

• Agora, selecione o contorno maior e pinte de preto.

• Suma com todos os contornos dos objetos. Selecione todos os objetos com a ferramenta seleção e clique com o botão direito do mouse na opção mostrada pela seta vermelha na figura.