12
EN MÉXICO, HAY 15 MILLONES DE VIDEOJUGADORES Y VAN EN AUMENTO.ESTOS AFICIONADOS REQUIEREN PERSONAS CAPACITADAS O CENTROS DE SERVIO QUE REPAREN Y DEN MANTENIMIENTO A SUS EQUIPOS. INVITAMOS A LEER EL REPORTAJE DE LA REVISTA MUNDO EJECUTIVO DEL 2011. (Anexamos reportaje al final) CENTRO DE FORMACIÓN LABORAL . http://www.facebook.com/TheWorldTrainingResort

Video Ju Egos Julio

Embed Size (px)

DESCRIPTION

temario de curso reparacion de consolas

Citation preview

CENTRO DE FORMACIN LABORAL .VG

http://www.facebook.com/TheWorldTrainingResort

EN MXICO, HAY 15 MILLONES DE VIDEOJUGADORES Y VAN EN AUMENTO.ESTOS AFICIONADOS REQUIEREN PERSONAS CAPACITADAS O CENTROS DE SERVIO QUE REPAREN Y DEN MANTENIMIENTO A SUS EQUIPOS.

INVITAMOS A LEER EL REPORTAJE DE LA REVISTA MUNDO EJECUTIVO DEL 2011. (Anexamos reportaje al final)

REPORTAJE EL UNIVERSALLUNES 10 DE MARZO DEL 2008

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN MXICO SE EST CONVIRTIENDO EN UNO DE LOS PRINCIPALES MERCADOS a atender para los prximos aos.

Es importante destacar que estas cifras slo reflejan el crecimiento del mercado legal, por lo que si se incluye a la piratera la cifra crecera sustancialmente.

AL CURSO EXCLUSIVO DE

CON O SIN CONOCIMIENTOS PREVIOS EDAD MNIMA PARA CURSAR 15 AOS EN ADELANTE

REPARACION Y MANTENIMIENTO DE VIDEO JUEGOS

1.-Introduccin a las fuentes de poder, Introduccin al uso de multimetro, Introduccin al soldado y desoldado de componentes,

2.- X BOX NEGRO: Desensamble, identificacin de componentes, mantenimiento preventivo, Reparaciones comunes, Instalacin de firmware personalizado.

3.- Consolas PS2: Desensamble, Identificacin de componentes, mantenimiento preventivo, reparaciones comunes e instalacin de firmware personalizado.

4.- Consolas PS3: Desensamble, identificacin de componentes, fallas comunes, custom firmware, reparaciones comunes. 5.- XBOX 360: Desensamble, identificacin de componentes, fallas comunes, cdigos de error, Custom Firmware.

6.- PSP: Identificacin de componentes, desensamble serie 1000, 2000, 360 y vita, sustitucin de componentes, fallas comunes, instalacin de Custom Firmware.

7.- Introduccin a las maquinas arcade.

LA INVERSIN ES DE $4,000POR PROMOCIN LE DAMOS UNA BECA.SOLO INVIERTA EN SU FORMACIN $3,500.00Duracinna semana TIENES HASTA EL SABADO 26 DE JULIO Y HAZ VALIDA TU BECA

AHORRE $500.00

INCLUYE DE REGALO DOS AOS DE SOPORTE TCNICO TOTALMENTE GRATUITO.

INCRIBASE CON $500 (ANTES DEL TERMINO DE LA PROMOCIN) Y LE CONGELAMOS LA PROMOCIN. LOS $3,000.00 RESTANTES LOS PUEDE CUBRIR EN UN PLAZO DE 1 MES terminando de liquidar iniciar su capacitacin.

CURSO 100% PRCTICO

Ej. De Negocio modelo en local comercial

.

TURNO MATUTINO: LUNES 28 DE JULIO HORARIO 10:00 AM a 5:00 PM

TURNO DOMINICAL: 27 DE JULIO HORARIO 10:00 AM a 5:00 PM (lkxkkjnhsdjcd;KKJ((((durante 4

LA CAPACITACIN INCLUYE:

1.- DOS AOS DE SOPORTE TCNICO.

2.-ASESORA ADMINISTRATIVA PARA ABRIR SU NEGOCIO.

3.- UN TOUR DONDE LO CONTACTAMOS CON PROVEEDORES DE REFACCIONES Y ACCESORIOS.

4.-EVENTOS EN LA ESCUELA DE ACTUALIZACION.

5.-MEMBRESIA AL CLUB DE NEGOCIOS DE LA INCUBADORA WTR MXICO (acceso a capacitacin empresarial talleres con cuota de recuperacin y talleres gratuitos.

Perfil de DemandaSegn un estudio realizado, en junio de 2007, por la asociacin internacional que nucleaA los principales desarrolladores de videojuegos (ESA - Entertainment Software Association),El perfil del jugador vara mucho del estereotipo que el imaginario colectivo tiene sobreEste tipo de productos/entretenimientos.A continuacin mencionaremos algunos de los principales highlights del estudio:el jugador promedio tiene 33 aos de edad y juega desde hace13 aos.El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consola y/oComputadora.En el 2007 el 24% de los jugadores tenan ms de 50 aos.El promedio de edad del comprador de videojuegos es de 38 aos. En el ao 2006, 93%De los compradores de juegos para computadoras y el 83% de los compradores de juegosPara consolas tenan ms de 18 aos.87% de los jugadores menores de 18 aos informaron que cuentan con el permiso de susPadres para alquilar o comprar juegos, mientras que el 89% mencion que sus padres seEncuentran presentes mientras ellos juegan.Las principales razones por las cuales los padres participan de activamente de esta actividadCon sus hijos son:Es divertido para toda la familiaSus hijos se lo pidenEs una buena oportunidad para socializar con los niosEs una buena oportunidad para conocer el contenido del juegoUn hallazgo interesante es la participacin femenina: el 38% de los jugadores son mujeres.Adicionalmente surge del estudio que las mujeres mayores de 18 aos tienen unaParticipacin mayor a la de jvenes menores de 17 aos. (30% vs. 23%)44% de los jugadores manifiestan jugar en lnea ms de una hora por semana.Fuente: Essential Facts about the computer and videogame industry, Entertainment Software Association(ESA)

Link: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/45995.html

Videojuegos, industria millonaria

Estima la empresa Miami Americas News Intelligence prev que para finales de esta dcada esta actividad mover mil millones de dlares, un crecimiento de 49.25% respecto a los 670 millones de dlares que gener en 2007.

El Universal Lunes 10 de marzo de 2008Con un mercado estimado de mil millones de dlares para 2010 en Mxico, la industria de los videojuegos nacional se enfrenta ante el reto de ser actor pasivo en este sector o iniciar una reconversin y generar sus propios productos que permitan captar parte de esos recursos que se van al extranjero. Si bien, no existen datos claros sobre el crecimiento de ese sector en el mercado mexicano, la empresa Miami Americas News Intelligence prev que para finales de esta dcada esta actividad mover mil millones de dlares, un crecimiento de 49.25% respecto a los 670 millones de dlares que gener en 2007. La misma empresa estima que la derrama econmica para finales de este ao representar casi el doble de los casi 470 millones de dlares que tuvo en 2006 para llegar a los 818 millones de dlares. Aunque en la actualidad existen algunas empresas nacionales que desarrollan este tipo de software, su presencia en el mercado sigue siendo poco representativa, mientras que sus exportaciones an son marginales, con lo que pases como Canad, Estados Unidos o diversas regiones como las de Asia, terminan siendo las principales captadoras de divisas. La industria de los videojuegos en Mxico se est convirtiendo en uno de los principales mercados a atender para los prximos aos. Es importante destacar que estas cifras slo reflejan el crecimiento del mercado legal, por lo que si se incluye a la piratera la cifra crecera sustancialmente. Un artculo de Sergio A. Moreno, titulado El Hombre y el Juego hasta nuestros das, reconoci que pese al impulso que existe en el mercado sobre la demanda de videojuegos en Mxico, existe poca creacin o es prcticamente inexistente la oferta nacional, pese a los importantes recursos humanos con que se cuentan. El mismo jefe del reporte de Miami Americas News Intelligence, Phung Pham, considera que la imagen del pas choca con la realidad, pues mientras se coloca a Mxico como un mercado insignificante plagado de piratera, hay una creciente poblacin de jugadores y, a pesar de los problemas con la piratera, un nivel sustancial de negocio legal. Si bien, las autoridades han intentado impulsar este sector para el desarrollo de empresas generadoras de videojuegos, an se carece de una articulacin lo suficientemente clara entre las necesidades del mercado y la oferta nacional. Mxico es un pas con amplia dotacin de capital humano, entre otras cosas porque se han impulsado carreras vinculadas con esta industria en al menos 10 estados, lo que coloca al pas en una posicin de ventaja respecto a otros mercados naturales como los latinoamericanos y, por qu no, el norteamericano y el asitico. Segn una encuesta oficial, en Mxico 66% de esas escuelas a nivel licenciatura cuenta con una sola carrera relacionada con medios interactivos, mientras que 17% tiene ms de cinco carreras, las cuales buscan satisfacer la demanda del mercado, particularmente en los ltimos aos. Sin embargo, el mismo documento, elaborado por la Secretara de Economa, considera que uno de los principales retos a los que se enfrentan las universidades es la falta de personal acadmico especializado y bien capacitado. Adems de una industria local consolidada como sucede en pases como Estados Unidos y Canad, donde a pesar de ser importantes consumidores, tambin cuentan con una destacada base generadora de oferta que ha permitido posicionar a importantes compaas a nivel internacional. Tan slo en Canad, se estima que el ingreso promedio anual de las empresas de interactivos es de 950 mil dlares y ms de 56% tienen actividades de exportacin, revel un estudio de la compaa PricewaterhouseCoopers. Las misma Secretara de Economa revel que 56% de las empresas en el rea interactiva son microempresas con un mximo de 10 trabajadores, mientras que 33% tienen entre 10 y 50 empleados. Adems, 48% se consideraron como creadoras, 15% facilitadoras, mientras que 33% se ubicaron en ambas actividades. Un dato interesante es que del total de empresas encuestadas, 85% dijo vender sus productos de forma directa, siendo la pgina de internet su principal vehculo, mientras que el resto (un 15%) utiliza algn agente de ventas para la promocin de sus productos. Ante este panorama, es necesario impulsar a este sector otorgando las facilidades que permitan generar un semillero natural para atender tanto al mercado local como a los latinoamericanos, puntos de posicionamiento natural para los emprendedores mexicanos. Los acuerdos de libre comercio que existen tanto con Norteamrica (refirindome a Estados Unidos y Canad), como con Amrica Latina y Europa, tambin son otra oportunidad de negocio para esta industria que en pocos aos podra ofrecer grandes resultados y beneficios econmicos. * Director del Foro de la Nueva Economa (FONE), fundado en 2003 para promover una mayor vinculacin entre la industria de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones con los gobiernos federal, estatal y municipal, as como para generar sinergias con emprendedores del sector privado y los diferentes centros acadmicos del pas

Lzaro Crdenas #100 piso #2 despacho #204, Del. Cuauhtmoc

Saliendo del metro salto del agua, o bien frente al cine teresa

DE 9:00 am a 19:30 pm Horario corrido.Tel. 55-12-03-83

http://www.facebook.com/TheWorldTrainingResort