Upload
draco
View
49
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Videojáték-típusok avagy Miről is beszélünk?. Fekete Zsombor. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés Fejlesztő hatás. Kulcsszereplők. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Videojáték-típusokavagy
Miről is beszélünk?
Fekete Zsombor
Két jellemző eset Manhunt ügy – médiafiaskó egy
botrányjáték körül
GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
Sztereotípiák
Játékfüggőség
Erőszak és pornográfia
Elidegenedés
Fejlesztő hatás
Kulcsszereplők
Környezet
Politika, vallásCivil szervezetek
Művészetek, tudomány
Játékipar
FejlesztőkKiadók
Játékosok
JátékosokScene
Csatornák
MédiaKereskedelem
Gazdasági környezet
Hardver-gyártásFilm és reklámipar
Játékosok környezete
SzülőkTanárok
Miről beszélünk?
Mi a játék?
Funkcionális játékkategóriák
Jelenlegi trendek
Mi a játék? Mark J. P. Wolf:
1. saját működési algoritmussal rendelkeznek2. inputként a játékos aktivitását igényelnek3. s ezen inputhoz interfészt biztosítanak,4. a működésük során pedig legalább grafikus
outputot adnak
Mi a játék? Mark. J. P. Wolf. (2)
1. Konfliktus2. Szabályok3. Játékos készségek4. Értékelt kimenetet
Mi a játék? Chris Crawford Art
Entertainment
Playthings
Creative Expression
Challanges
Films, books
Toys
Money
Interactive
Conflicts
Puzzles
Games
Competitions
Goals
Competitor
Attacks allowed
Beauty
Non interactive
No goals
No competitor
No attacks
Mi a játék? Huizinga
1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás2. amely bizonyos önkéntesen, előre
meghatározott időben és térben,3. szabadon választott, de föltétlen kötelező
szabályok szerint folyik le:4. célja önmagában van,5. bizonyos feszültség és öröm érzése,6. továbbá a "közönséges élet"-től való
"különbözőség" tudata kíséri.
Mi a játék? Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes
1967
Kompetencia játék (agon)
Kockajáték (alea)
Utánzás (mimicry)
Örvényjáték (ilinx)
Mi a játék? Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:
A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal
Ikonográfia helyett játékmechanika!
Mi a játék? Funkcionalista videojáték-modell
Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere
A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!
I. szakasz 90-es évekig
játékmechanika
Magas absztrakciós fok Az ikonográfia marketing eszköz Egyedi ötletek
Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport
II. szakasz 90-es évektől
ikonográfia, ergonómia
A film és játékkultúra összefonódásai Fejlődés a grafikai megjelenítés terén Új hardverelemek, és szoftvereljárások
Pl: sci-fi, horror, kaland, akció Pl: FPS, RTS, TBS
III. szakasz 2000-től
funkcionalista játékkategóriák
A játék-használat elterjedése Média-konvergencia Internetes technológiák
Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.
Jelenlegi trendek MMORPG-k Cybersportok Casual Gaming Új játékplatformok Gyerekjátékok Fizikai játékok ARG
MMORPG
MMORPG
Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön
World of Warcraft – ma 4 millió előfizető
Relatíve magas befolyás a mindennapokra
Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé
Cybersportok
Cybersportok
Magyarországon több tízezres scene
A Távol-Keleten sportként tartják számon
Skandináv államokban különösen népszerű
Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul
Casual Gaming
Casual Gaming
A legnépszerűbb játékforma
Nemi kiegyensúlyozottság
Reklám, és aktivista-eszközök
Kommunikációs programok
Új játékplatformok
Új játékplatformok
Megnövekedett grafikus teljesítmény
Új kommunikációs lehetőségek
Integrált szórakoztató funkciók
Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
Gyerekjátékok
Gyerekjátékok
Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból
Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra
Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott
Fizikai Játékok
Fizikai játékok
Régen várt áttörés a videojátékoknál
Kiváló PR a videojáték kultúrának
Alternative Reality Gaming
Alternative Reality Gaming
Új aktivista irányzat
Csak részben kötődik a számítógéphez
Hazánkban oktatási céllal használják
Köszönöm a figyelmet!
Fekete [email protected]