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35007041 04 Vijeo-Designer Tutorial spa

Vijeo Designer

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    Vijeo-DesignerTutorial spa

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    2 35007041 04 03/2006

  • 35007041 04 03/2006 3

    Tabla de materias

    Ca

    CaInformacin de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Parte I Presentacin de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    ptulo 1 Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Descripcin general del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Herramientas principales de Vijeo-Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Instalacin de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Compatibilidad de las versiones de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Desinstalacin de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    ptulo 2 Creacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    2.1 Creacin de paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Descripcin de requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Pasos para la construccin del proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Presentacin de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Inicio de Vijeo Designer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Configuracin bsica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Creacin de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Creacin del panel Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Visualizacin numrica y textual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Objeto grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Creacin de una receta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Creacin del panel Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Creacin del panel Alarms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Creacin de una secuencia de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Simulacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

  • 4Captulo 3 Descarga del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Validacin, compilacin y correccin de errores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Descarga de un proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7735007041 04 03/2006

  • 35007041 04 03/2006 5

    Informacin de seguridad

    Inform

    AVISOacin importante

    Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el dispositivo antes de instalarlo, utilizarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes especiales que se ofrecen a continuacin pueden aparecer a lo largo de la documentacin o en el equipo para advertir de peligros potenciales o para ofrecer informacin que aclara o simplifica los distintos procedimientos.

    La inclusin de este icono en una etiqueta de peligro o advertencia indicaun riesgo de descarga elctrica, que puede provocar daos personales sino se siguen las instrucciones.ste es el icono de alerta de seguridad. Se utiliza para advertir de posibles riesde daos personales. Observe todos los mensajes que siguen a este icono parevitar posibles daos personales o incluso la muerte.

    PELIGRO indica una situacin inminente de peligro que, si no se evita, puede provocar daos en el equipo, lesiones graves o incluso la muerte.

    PELIGRO

    ADVERTENCIA indica una posible situacin de peligro que, si no se evita, puede provocar daos en el equipo, lesiones graves o incluso la muerte.

    ADVERTENCIA

    ATENCIN indica una posible situacin de peligro que, si no se evita, puede provocar lesiones o daos en el equipo.

    ATENCIN

  • Informacin de seguridad

    6

    TENGA EN CUENTA LO SIGUIENTE

    El mantenimiento de equipos elctricos deber ser realizado slo por personal cualificado. Schneider Electric no asume las responsabilidades que pudieran surgir como consecuencia de la utilizacin de este material. Este documento no es un manual de instrucciones para personas sin formacin. 2005 Schneider Electric. Todos los derechos reservados.35007041 04 03/2006

  • 35007041 04 03/2006 7

    Acerca de este libro

    Presen

    Objeto

    Documerelacion

    Comentusuariotacin

    Este manual presenta las ideas bsicas de Vijeo-Designer, un paquete de software necesario para desarrollar y configurar aplicaciones para las familias XBT G/XBT GT de paneles HMI.Su objetivo es ayudar a los nuevos usuarios a iniciarse en el programa, y se constituye como una referencia rpida para aquellos usuarios que ya estn familiarizados con el software. Para obtener una descripcin ms detallada acerca del software y sus funciones, consulte la ayuda en lnea de Vijeo-Designer.

    ntos ados

    arios del

    Enve sus comentarios a la direccin electrnica [email protected]

    Ttulo Reference NumberManual de usuario de Vijeo-Designer incluido en el CD-ROM de Vijeo-Designer Controlador Uni-Telway de Vijeo-Designer incluido en el CD-ROM de Vijeo-Designer Controlador con terminal Magelis XBTG y protocolo Modbus TCP/IP

    incluido en el CD-ROM de Vijeo-Designer

    Controlador con terminal Magelis XBTG y protocolo Modbus RTU

    incluido en el CD-ROM de Vijeo-Designer

    Controlador con terminal Magelis XBTG y protocolo Modbus Plus

    incluido en el CD-ROM de Vijeo-Designer

  • Acerca de este libro

    8 35007041 04 03/2006

  • 35007041 04 9

    IPresentacin de Vijeo Designer

    Presen

    Objeto

    Conten 03/2006tacin

    Esta seccin describe las funciones principales del software y su instalacin.

    ido Esta parte contiene los siguientes captulos:Captulo Nombre del captulo Pgina

    1 Generalidades 112 Creacin de proyectos 213 Descarga del proyecto 71

  • Presentacin de Vijeo Designer

    10 35007041 04 03/2006

  • 35007041 04 11

    1Generalidades

    Presen

    Objeto

    Conten 03/2006tacin

    En este captulo se ofrece informacin acerca del software Vijeo Designer.

    ido: Este captulo contiene los siguiente apartados:Apartado PginaDescripcin general del software 12Herramientas principales de Vijeo-Designer 15Instalacin de Vijeo Designer 17Compatibilidad de las versiones de software 19Desinstalacin de Vijeo Designer 20

  • Generalidades

    12

    Descripcin general del software

    Acerca de Vijeo Designer

    Vijeo Designer es una aplicacin de software de ltima generacin con la que el usuario puede crear paneles de operadores y configurar parmetros operativos para dispositivos de la interfaz usuario-mquina (HMI). Este programa proporciona todas las herramientas necesarias para el diseo de un proyecto HMI, desde la adquisicin de datos hasta la creacin y la visualizacin de sinopsis animadas.

    Requisimnimosistema35007041 04 03/2006

    tos s del

    Procesador Intel Celeron 566 MHz o superior (se recomienda Pentium III 1GHz o superior)

    Memoria 128 MB de RAM (se recomiendan 512 MB o ms)Espacio en disco disponible

    400 MB o ms en el disco duro

    Sistema operativo Windows 2000 o XP (ingls, francs, alemn, italiano o espaol)Navegador Web Internet Explorer 5.0 o una versin ms reciente

  • Generalidades

    35007041 04

    Funciones Reutilizacin de los datosVijeo Designer utiliza dos tipos de datos:z los datos internos creados en la aplicacin del usuarioz los datos suministrados por dispositivos externos, como los autmatas y

    mdulos de E/S remotosLos objetos grficos, las secuencias de comandos y los paneles creados mediante Vijeo Designer se pueden almacenar en la Caja de herramientas (Vase Herramientas 03/2006 13

    principales de Vijeo-Designer, p. 15), por lo que pueden reutilizarse en otros proyectos. La capacidad para reutilizar estos datos le ayuda a optimizar el desarrollo de nuevas aplicaciones y a armonizar pantallas en aplicaciones de desarrollo conjunto.Conectividad con varios autmatasGracias a Vijeo Designer el usuario puede configurar un panel HMI con vistas a comunicarse de forma simultnea con varios dispositivos Telemecanique diferentes y con dispositivos de otros fabricantes.Creacin de pantallas HMIVijeo Designer le permite crear pantallas dinmicas para el panel HMI. Combina diferentes funciones en una aplicacin sencilla, como objetos en movimiento, niveles de zoom, indicadores de nivel, indicadores de inicio/parada y conmutadores. La utilizacin de smbolos animados puede emplearse para crear y editar una pantalla grfica de forma sencilla.Secuencias de comandosVijeo Designer proporciona la funcin de secuencias de comandos, de manera que el usuario puede reutilizar componentes o frases completas en otros proyectos a partir de una aplicacin.InformesVijeo Designer incluye una funcin avanzada que simplifica la gestin de las variables empleadas en pantallas de animacin. Gracias a la ventana Inspector de propiedad (Vase Herramientas principales de Vijeo-Designer, p. 15), puede configurar o modificar las variables y caractersticas de los objetos.Mensajes en varios idiomasVijeo Designer puede almacenar, para una misma aplicacin, mensajes de alarma u objetos de texto en ms de 10 idiomas diferentes. Basta realizar una seleccin desde la pantalla de animacin para cambiar la visualizacin al idioma seleccionado.Edicin de variables a partir de otras aplicacionesVijeo Designer puede importar y exportar variables y recetas como archivos CSV. Asimismo, las variables que se crean en Vijeo Designer pueden exportarse a otras aplicaciones.

  • Generalidades

    14

    Terminales de destino

    Las siguientes unidades HMI se disean y configuran con Vijeo Designer:z Serie XBT G2000z Serie XBT G4000z Serie XBT G5000z Serie XBT G6000z Serie XBT GT1000z Serie XBT GT200035007041 04 03/2006

  • Generalidades

    35007041 04

    Herramientas principales de Vijeo-Designer

    Presentacin El usuario puede acceder a las herramientas principales de Vijeo-Designer desde la pantalla principal del programa. Seis ventanas de herramientas le permiten desarrollar el proyecto de forma fcil y rpida. Cada ventana proporciona informacin relacionada con un objeto en particular o con el proyecto.Si lo desea, puede personalizar el entorno de trabajo ajustando o desplazando las

    La pantal

    Archivo E

    Designe

    Vijeo Ejercic

    Navegado

    DesEjercic

    Vij.. PDesign

    Vije

    GrficoInspector

    Nombre

    DescripciID de pane

    AnchoAltoFondo

    Lista

    de gr

    fico

    s

    Orden N654321

    wCTATT

    123

    A

    AA

    Para obteninicio 03/2006 15

    ventanas. En la barra de herramientas encontrar iconos asociados a las ventanas.

    la principal El entorno de Vijeo-Designer tiene el siguiente aspecto:

    AA 123A !

    Herramientasditar Generar Buscar Ver DibujarOrganizar AyudaVentanaHMI Variable Informeio_1 - Vijeo-Frame - [Destino1 - Configuracin]

    Designe

    Vijeo Destino1 - Configuracin

    123

    Nivel del aguaconfiguracin

    Alarm

    r

    tino1Paneles grficos

    1: Configuracin

    Secuencias de comandos AlarmsVentanas emergentes

    Administrador de E/Archivos de datos

    io_1

    Idiomas

    Her..Var..roy.

    2: Tank3: Grfico

    de propiedad

    nl

    Configuracin1

    640480

    (153,255

    Designe

    Vijeo Visor de informacin

    Caja d

    e herr

    amien

    tas

    Grfico circular AA

    Grfico estadstico

    Grfico estadstico

    Grfico estadstico

    Grfico estadstico

    rea

    de re

    troali

    menta

    cin

    Generar

    Generando cdigoCompilacin

    RomizingRomizer de avisoRomizer con xitoHMI: Proyecto 32 KB, Sistema 2208 KB, Tamao totalCompilacin finalizada

    ombre de objeto Posicinater_level_settinghange _panel_switchexto04larm_lampexto03exto01

    124,183x254,228310,320x437,359300,140x439x179347,182x393,22699,136x278,175120,60x399,139

    Muestra informes y pginas web

    er ayuda, pulse F1Ejercicio_1 - Vijeo-Fr. FRDesignVije

    X=533, Y=278 NUMZoom 100%08:47

    A..

    Pantalla de grficos donde se muestra el trabajo en curso

    Iconos de las ventanas de trabajo

    4 5

    6

    1

    2

    3

    Nota: La apariencia de Vijeo-Designer puede variar, pues el usuario puede configurar todas las ventanas.

  • Generalidades

    16

    Iconos de las ventanas de trabajo

    Los iconos de las ventanas de herramientas (que puede localizar en la ilustracin anterior mediante los nmeros del 1 al 6) hacen de conmutadores para visualizar u ocultar las ventanas de trabajo:

    Elemento Nombre de la pantalla/ icono

    Descripcin

    1 Navegador Utilizado para crear aplicaciones. La informacin relativa a cada proyecto se ordena de forma jerrquica en un explorador de documentos.

    2

    3

    4

    5

    635007041 04 03/2006

    Inspector de propiedad

    Muestra los parmetros del objeto seleccionado. Cuando se selecciona ms de un objeto, slo se muestran aquellos parmetros que son comunes a todos los objetos.

    Lista de grficos Ofrece una lista con todos los objetos que figuran en la sinopsis e indica:z el orden de creacinz el nombrez la posicinz las animacionesz otras variables asociadasEl objeto que aparece resaltado en la lista se selecciona en la sinopsis.La informacin se muestra de manera similar (esto es, orden, nombre y posicin) para un grupo de objetos. Para visualizar la lista de objetos de un grupo, haga clic en +. Es posible seleccionar cada objeto de forma individual.

    rea de retroalimentacin

    Muestra la progresin y los resultados de la comprobacin de los errores, de la compilacin y de la carga.Si se produce un error, el sistema muestra un mensaje de error o un mensaje de alerta. Para ver dnde se encuentra el error, haga doble clic en el mensaje de error.

    Caja de herramientas

    Biblioteca de componentes (grfico de barras, cronmetros, etc.) que suministra el fabricante y/o que usted ha creado con anterioridad. Para colocar un componente en la sinopsis, seleccinelo en la Caja de herramientas y arrstrelo hacia la sinopsis.Puede exportar o importar sus propios componentes.

    Visor de informacin

    Muestra la ayuda en lnea o el contenido de los informes.

    !

  • Generalidades

    35007041 04

    Instalacin de Vijeo Designer

    Requisitos previos

    La instalacin de Vijeo Designer debe realizarla el administrador del sistema. 03/2006 17

  • Generalidades

    18

    Proceso de instalacin

    Paso Accin Resultado1 Cierre todas las aplicaciones que se estn

    ejecutando en el escritorio.2 Introduzca el CD-ROM en el lector de CD del

    ordenador.El programa Autorun de Video Designer iniciar el programa de instalacin de forma automtica. Si la instalacin no comienza de forma automtica, haga clic en

    3 Se

    4 H5 H6 E

    r

    Ic

    7 Ec

    8 Se

    9 Sh

    10 Htc35007041 04 03/2006

    Inicio Ejecutar, escriba x:\SETUP.EXE en el recuadro Abrir y haga clic en Aceptar (donde x representa la letra correspondiente a la unidad de CD-ROM).

    eleccione el idioma de instalacin y haga clic n el botn Vijeo Designer.

    Aparece la pantalla de bienvenida del asistente InstallShield Wizard.

    aga clic en el botn Siguiente. Se muestran los trminos del contrato.aga clic en el botn S para aceptar los trminos. Aparece la pantalla de Informacin al cliente.scriba su nombre, el de su empresa, su

    eferencia y nmero de serie en la pantalla de nformacin al cliente. A continuacin, haga lic en el botn Siguiente.

    Tendr que introducir o seleccionar un directorio de instalacin en su ordenador. De forma predeterminada, el directorio ser c:\Archivos de programa\Schneider Electric.

    specifique un directorio de instalacin (y haga lic en el botn Siguiente).eleccione el directorio del programa y haga clic n el botn Siguiente.i desea crear un acceso directo en el escritorio, aga clic en el botn S.

    InstallShield proceder en este momento a la instalacin de Vijeo Designer o de uno de sus componentes.

    aga clic en el botn Finalizar cuando haya erminado la instalacin. A continuacin haga lic en Salir para volver al escritorio.

    Nota: Al final del proceso de instalacin el programa le preguntar si desea reiniciar el ordenador. Debe reiniciar el equipo para actualizar todos los componentes que se han instalado recientemente en el sistema.

  • Generalidades

    35007041 04

    Compatibilidad de las versiones de software

    Ttulo del bloque de descripcin general

    Una vez que se ha instalado (Vase Instalacin de Vijeo Designer, p. 17)el software, como usuario tendr que entender cmo funciona esta versin de Vijeo Designer con las versiones anteriores del software.

    Compatcon verantiguasoftwar

    Nota: Antes de comenzar a utilizar Vijeo Designer por primera vez, lea el archivo 03/2006 19

    ibilidad siones s del e

    Los proyectos que se creen en esta versin de Vijeo Designer no son compatibles con versiones anteriores del software. Los proyectos nuevos que se creen y se abran con esta versin de Vijeo Designer no podrn abrirse con una versin anterior.Los proyectos creados con una versin anterior de Vijeo Designer s son compatibles con esta versin. Sin embargo, antes de abrir una aplicacin creada con una versin anterior de Vijeo Designer, se recomienda realizar una copia de seguridad completa del proyecto inicial mediante la funcin exportar.

    Readme.chm, al que puede acceder a partir del men Inicio Ejecutar Archivos de programa Schneider Electric Vijeo Designer.

  • Generalidades

    20

    Desinstalacin de Vijeo Designer

    Dos maneras de desinstalar el software

    El usuario puede desinstalar Vijeo Designer mediante cualquiera de estas dos maneras:

    z mediante la utilidad de desinstalacin del softwarez con la utilidad Agregar o quitar programas, disponible en el Panel de control

    del ordenador.

    Empleoutilidaddesinst

    Empleoutilidado quitarprogram35007041 04 03/2006

    de la de alacin.

    de la Agregar as

    Paso Accin1 Cierre todas las aplicaciones que se estn ejecutando en el escritorio.2 Haga clic en Inicio Ejecutar e introduzca la ruta hacia la utilidad de

    Desinstalacin en el directorio de instalacin de Vijeo Designer (por ejemplo, c:\Archivos de programa\Schneider Electric\Vijeo designer\Desinstalacin).

    3 Haga clic en el botn Aceptar.4 Al final del proceso de desinstalacin, reinicie el ordenador para actualizar el sistema.

    Paso Accin1 Cierre todas las aplicaciones que se estn ejecutando en el escritorio.2 Haga clic en Inicio Configuracin Panel de control.3 Seleccione Vijeo Designer de la lista de programas y haga clic en el botn Quitar.4 Al final del proceso de desinstalacin, reinicie el ordenador para actualizar el sistema.

  • 35007041 04 21

    2Creacin de proyectos

    Presen

    Objeto captulo

    Conten 03/2006tacin

    de este Este captulo ofrece algunos procedimientos que describen cmo crear una aplicacin sencilla mediante las principales funciones de Vijeo Designer.

    ido: Este captulo contiene las siguientes secciones:Seccin Apartado Pgina

    2.1 Creacin de paneles 23

  • Creacin de proyectos

    22 35007041 04 03/2006

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    2.1 Creacin de paneles

    Presentacin

    Objeto Esta seccin describe el procedimiento que se debe seguir para crear las pantallas del proyecto.

    Conten 03/2006 23

    ido Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado PginaDescripcin de requisitos 24Pasos para la construccin del proyecto 25Presentacin de la aplicacin 26Inicio de Vijeo Designer 30Configuracin bsica 31Creacin de variables 34Creacin del panel Tank 38Visualizacin numrica y textual 42Objeto grfico 46Creacin de una receta 54Creacin del panel Curves 59Creacin del panel Alarms 62Creacin de una secuencia de comandos 66Simulacin 70

  • Creacin de proyectos

    24

    Descripcin de requisitos

    Presentacin Para que descubra las posibilidades que le ofrece Vijeo Designer, vamos a desarrollar un proyecto. Para hacerlo, es necesario describir los requisitos o especificaciones.La aplicacin debe satisfacer los siguientes criterios:z Controlar el llenado del depsito segn el valor de consigna de llenado y el nivel 35007041 04 03/2006

    de alarma. El usuario selecciona el valor de consigna y el nivel de alarma de una lista de valores predeterminados. Utilizaremos la funcin recetas para la seleccin de valores predeterminados.

    z Vaciar el depsito, para ello abra/cierre la vlvula de la parte inferior cuando se presione un botn.

    z Visualizar los valores de consigna en un visualizador numrico y como un grfico de tendencias.

    z Obtener informacin general de la variacin del nivel con el paso del tiempo. Para hacerlo, utilizamos un grfico de tendencias.

    z Informar al usuario de cuando se excede un umbral mediante un piloto y una pgina de alarma.

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Pasos para la construccin del proyecto

    Presentacin Para crear el proyecto del manual se deben seguir estos pasos: z Ejecutar Vijeo Designer.z Crear el manual del proyecto.z Configurar el proyecto.z Declarar las variables. 03/2006 25

    z Crear los diferentes paneles y saltos de pantalla.z Crear las visualizaciones numrica y textual.z Utilizar los objetos grficos de la caja de herramientas.z Crear una receta.z Crear los grficos de tendencias.z Crear la gestin de la alarma.z Crear una secuencia de comandos.z Generar y simular el proyecto.

  • Creacin de proyectos

    26

    Presentacin de la aplicacin

    Presentacin El proyecto que se va a disear se denomina "manual".Est compuesto por tres pginas de pantalla.z "Tank",z "Curves",35007041 04 03/2006

    z "Alarms".El panel "Tank" (Vase El panel "Tank", p. 27) est compuesto de: z un depsito de la caja de herramientasde animacin,z dos visualizaciones numricas (el valor de nivel y el valor de consigna de la

    alarma),z dos tipos de comando de receta que se pueden utilizar para definir los valores

    de llenado y las alarmas de nivel de depsito,z una vlvula de vaciado de depsito controlada por un botn,z un piloto de alarma del umbral superior yz un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.El panel "Curves" (Vase El panel "Curves", p. 28) est compuesto de: z el objeto grfico de tendencias en el que se animan el nivel de depsito y el

    valor de consigna de la alarma y z un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.El panel "Alarms" (Vase El panel "Alarms", p. 29) est compuesto de: z el objeto de alarma que muestra la alarma de nivel alto si el nivel de depsito es

    superior al valor de consigna de la alarma y z un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    El panel "Tank" El depsito se llena hasta la cantidad de producto seleccionada (cantidad pequea o grande). La receta regula la cantidad. Tambin se encarga de controlar que no se exceda el umbral en funcin de la cantidad deseada (valor de consigna de la alarma). Puede modificar el valor de consigna de la alarma al hacer clic (para una simulacin) o al tocar la visualizacin numrica para el "level of alarm" (en la pantalla tctil del XBTG). El nivel alto de alarma se activa si el nivel de depsito es superior al valor de consigna de la alarma. La activacin de la alarma hace que se encienda un piloto (la luz ser roja si se excede el umbral). El nivel cambia en el depsito. El botn de vaciado le permite vaciar el depsito mediante la vlvula de 03/2006 27

    la parte inferior. La vlvula de la parte inferior se anima al pulsar el botn"emptying". Cuando est cerrada, la vlvula aparece en gris. Cuando est abierta aparece en rojo.El siguiente diagrama muestra la pgina "Tank":

    Nmero Descripcin1 Botn del navegador de la pantalla2 Piloto de nivel alto3 Depsito con nivel animado4 Vlvula de la parte inferior del depsito5 Botn de vaciado del depsito6 Zona de entrada de datos para el valor de consiga cuando se utilice un teclado

    numrico7 Selector de receta8 Botones de comando de receta

    6

    1

    5

    Small quantityMedium quantityLarge quantity

    Emptying

    2527

    Tank Level:Alarm level:

    Send Small quantity

    4

    3

    2 8

    7

    CurvesTank Alarms

  • Creacin de proyectos

    28

    El panel "Curves"

    En esta pantalla, la variacin del nivel de depsito y del valor de consigna de la alarma se representan de forma grfica.Ilustracin del panel "Curves":

    1 CurvesTank Alarms35007041 04 03/2006

    Nmero Descripcin1 Botn del navegador de la pantalla2 El grfico de tendencias muestra el nivel de depsito y el valor de consigna

    0102030405060708090

    100

    2

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    El panel "Alarms"

    Esta pantalla le permite ver el estado de la alarma de nivel.Ilustracin del panel "Alarms":

    Message Hour State

    1 CurvesTank Alarms 03/2006 29

    Nmero Descripcin1 Botn del navegador de la pantalla2 Tabla de alarma para visualizar las alarmas activas, confirmadas o pasadas/

    resueltas.

    2

  • Creacin de proyectos

    30

    Inicio de Vijeo Designer

    Procedimiento Para iniciar Vijeo Designer, seleccioneInicio\Programas\Vijeo Designer o haga doble clic en el icono de Vijeo Designer del escritorio.35007041 04 03/2006

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Configuracin bsica

    Presentacin Configurar su proyecto de la manera correcta es imprescindible antes de crear un dibujo. Este proyecto utiliza variables externas e internas. Un proyecto creado en Vijeo-Designer es una simple cadena de informacin (base de datos). En un proyecto, los terminales de destino se configuran y organizan en una estructura jerrquica. 03/2006 31

    Cada destino muestra el entorno del hardware (dispositivo PLC) en el que se ejecutar el proyecto.

  • Creacin de proyectos

    32

    Creacin de un proyecto y configuracin de su destino

    La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear un proyecto y seleccionar un dispositivo remoto:Paso Accin

    1 Este cuadro de dilogo aparece al iniciar Vijeo-Designer. Hacer clic en Siguiente para continuar.

    Vijeo-Designer

    Bienvenido a Vijeo-Designer35007041 04 03/2006

    Nota: Si el cuadro de dilogo anterior no aparece al iniciar Vijeo-Designer, se debe seleccionar la ficha Vijeo-Manager del navegador, hacer clic con el botn derecho en Vijeo-Manager y seleccionar Nuevo proyecto.

    No mostrar de nuevo este cuadro de dilogo

    Crear nuevo proyecto

    Abrir ltimo proyecto

    Finalizar< Atrs Siguiente > Cancelar

    Qu desea hacer?

    Abrir proyecto existente

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    2 z Introducir el nombre del proyecto y hacer clic en Aceptar (en este caso, introducir "Manual_V42").

    z Hacer clic en Siguiente y seleccionar el tipo de mdulo XBT G2230.z Hacer clic en Siguiente, seleccionar la direccin de IP si el modelo utiliza un

    puerto Ethernet y, a continuacin, hacer clic en Siguiente.z Seleccionar el controlador relevante segn el tipo de dispositivo con el botn

    Agregar (en este ejemplo, introducir Schneider Electric Industrie SAS como

    Paso Accin 03/2006 33

    Fabricante y Uni telway como Controlador). A continuacin, hacer clic en Finalizar.

    Se crean nuevas carpetas (paneles, secuencias de comandos, alarmas, ventanas emergentes, idiomas, archivos de datos, etc.).

    Nota: Para agregar otro Destino al proyecto es necesario hacer clic con el botn derecho del ratn en Mi proyecto y, a continuacin, seleccionar Nuevo proyecto.

    3 Guardar el proyecto.

    Inspector de propiedad

    Destino

    Nombre Destino1

    Descripcin

    Tipo Serie XBT G

    ID de panel inicial

    XBT G2330 (320x240)

    Avisador

    1: Tank

    Habilitar

    Descarga

    Color de destino 256 colores

    A configuracin Esquina superior izquierda

    Modelo

    Opcin de inicio

    Compartir datos

    Impresora

    Seguridad

    Modo de entrada

    Aviso de alarma

    Teclado del sistema

    Desactivado

    Desactivado

    Desactivado

    Ethernet

    Ethernet

    Sistema de archivos

    Cal

  • Creacin de proyectos

    34

    Creacin de variables

    Presentacin Una variable es una direccin de memoria indicada por un nombre. Vijeo Designer gestiona los siguientes tipos de variables:z Booleanoz Enteroz Flotante35007041 04 03/2006

    z Cadena de caracteresz Estructuraz Bloque de enteroz Bloque de coma flotanteVijeo Designer utiliza las variables para comunicarse con dispositivos. Tambin puede definir variables internas que slo sern utilizadas por Vijeo Designer.En este proyecto vamos a crear tres variables internas y una variable externa que se comunica con un dispositivo Uni-Telway.En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear las variables:Paso Accin

    1 Hacer clic en la ficha "Variables" de la ventana del "Navegador" y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en Destino1 y seleccionar "Nueva variable"; despus escribir "Discreto".

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro

    Caja de herramientasVije.

    Destino1

    VariablesDesigner

    Vijeo

    Proyecto

    Pegar Ctrl+V

    Nueva variable Nuevo...

    Flotante

    Cadena

    Discreto

    Integer

    Bloque de entero

    Bloque de coma flotante

    Estructura

    Importar variables Ctrl+I

    Ctrl+EExportar Variables

    Alt+IntroPropiedades

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    2 Ahora, cambiar el nombre de la variable de tipo booleano de "DISCRETE01" a "High_level" desde la ventana de las propiedades de variable. En esta ventana, se debe especificar la fuente de la variable (externa en este caso). La variable tiene %M0 como Direccin de dispositivo

    Paso Accin

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro 03/2006 35

    3 La variable "High_level" es una alarma. En sus propiedades habilite la funcinAlarmas.

    Her...Vij... Var...Designer

    Vijeo

    Pro...

    Destino1

    High_level[%M0]

    - Variable

    Nombre

    Descripcin

    Dimensin de matriz 0

    Tipo de datos Discreto

    Fuente Externo

    + Alarma Habilitado

    + Guardar historial Habilitado

    Grupo de escaneo DispositivoUniTelway01

    Direccin Indirecta ... Direccin de dispositivo %M0 ...

  • Creacin de proyectos

    36

    4 Repetir los pasos 1 y 2 para crear la siguiente variable interna de tipo Discreto (booleano): "Emptying".Se han creado dos variables booleanas.

    Paso Accin

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro

    Destino135007041 04 03/2006

    5 Hacer clic en la ficha "Variables" de la ventana del "Navegador" y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en Destino1 y seleccionar "Nueva variable"; despus escribir "Entero".

    Her...Vij... Var...Designer

    Vijeo

    Pro..

    Emptying

    High_Level[%M0]

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro

    Caja de herramientasVije.

    Destino1

    VariablesDesigner

    Vijeo

    Proyecto

    Pegar Ctrl+V

    Nueva variable Nuevo...

    Flotante

    Cadena

    Discreto

    Bloque de entero

    Bloque de coma flotante

    Estructura

    Importar variables Ctrl+I

    Ctrl+EExportar variables

    Alt+IntroPropiedades

    Integer

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    6 Cambiar el nombre de la variable "Integer01" de tipo "integer" a "Level" desde la ventana de propiedades de variable. En esta ventana, especificar la fuente de la variable (externa en este caso). La variable tiene %MW0 como Direccin de dispositivo

    Paso Accin

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro

    Destino1 03/2006 37

    7 Repetir los pasos 5 y 6 para crear las siguientes variables internas de tipo Entero: "Setup".Ahora, en la ficha Variable se ver esta lista.

    Nota: Se puede entrar a las propiedades de variable si se hace doble clic en la variable. Aparece una ventana con cinco fichas. De esta manera, se facilita la comprensin y el acceso a la configuracin de variables.

    Her...Vij... Var...Designer

    Vijeo

    Pro...

    High_Level[%M0]

    Level[%MW0]

    Emptying

    Her...Vij... Var...Designer

    Vijeo

    Pro..

    Lista de variables: Ordenar por nombre de destino, filtro

    Destino1

    Level[%MW0]

    Emptying

    Setup

    High_Level[%M0]

  • Creacin de proyectos

    38

    Creacin del panel Tank

    Figura El siguiente grfico muestra los paneles que se crearn en esta fase: CurvesTank Alarms35007041 04 03/2006

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Procedimiento En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear paneles:Paso Accin

    1 Hacer clic en la ficha Proyecto del navegador.2 Hacer doble clic en Paneles grficos para abrir la carpeta.3 z Hacer clic en 1:Panel1.

    z Cambiar el nombre de 1:Panel1 por 1:Tank. 03/2006 39

    4 En la ventana Propiedades, cambiar el color de fondo a gris claro, lo que generar un cdigo de color de 192,192,192.

    5 Crear otros dos paneles. Para ello, utilizar el mismo color de fondo que se utiliz en el panelTank.Hacer clic con el botn derecho en Paneles grficos y seleccionar Nuevo panel.El panel 2 se llama Curves y el panel 3 Alarms.

    Navegador

    Vijeo.Manager Variables Caja de herramientas...

    ManualDestino1

    1: Tank2: Curves3: Alarms

    InitDisminuiralarm

    Secuencias de comandos de aplicacin

    AlarmsVentanas emergentes

    Archivos de datos

    Recetas1: TankSetting

    Administrador de E/SUniTelway01 [COM1]

    Equipo1 UniTelway01

    Biblioteca de recursos

    Idiomas [Idioma1]

    ProyectoD V

    Panel grfico

  • Creacin de proyectos

    40

    Creacin del botn del navegador del panel

    La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear un botn que permita pasar de una pgina a otra:

    Paso Accin1 Seleccionar el icono Interruptor de la barra de herramientas y dibujar un rea en el panel donde colocar el botn.

    A 123A A..35007041 04 03/2006

    Para definir el rea en la que se va a colocar el objeto:z Hacer clic con el botn izquierdo en la pantalla en el lugar donde se desea colocar el objeto.z Soltar el botn izquierdo del ratn.z Arrastrar el ratn para obtener el tamao deseado del objeto en la pantalla.z Hacer clic con el botn izquierdo una segunda vez si est satisfecho con el tamao del objeto.

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    2 Cuando aparece la ventana Configuracin del interruptor, en la ficha General hacer lo siguiente:z Introducir el nombre Button_tank.z Seleccionar la categoraprimitiva y el estilo 00002 del botn. z Al contacto, seleccionar Panel en Funcionamiento, seleccionarCambiar panel para Tank (Id=1) y, a

    continuacin, hacer clic en Agregar.

    34

    5

    67

    Paso Accin

    General Etiqueta Visibilidad

    Configuracin del interruptorColor Avanzado 03/2006 41

    En la fichaColor, seleccionar un verde oscuro (cdigo 0.128.0) para el primer plano.En la ficha Etiqueta, el tipo de etiqueta debe ser esttico y se debe introducir Tank en el campo de texto vaco.Hacer clic en OK para confirmar la configuracin.Repetir la operacin para los botones del panel Curves (Id=2) y del panel Alarms (Id=3).A estas alturas, en el panel actual hay 3 botones que le permitirn saltar de una pgina a otra. Seleccionar estos tres botones para copiarlos (Ctrl+C) y pegarlos (Ctrl+V) en los otros dos paneles.

    AyudaCancelarAceptar

    Button_tankNombre

    Agregar >Aplicar

    1: Tank

    1

    00002

    Primitivo

    Estado

    Piloto

    Modo Interruptor Interruptor con Piloto

    Estilo

    Categora

    Invertir al pulsar

    Cambiar panel

    ID del panel:

    Panel anterior

    Durante el contacto Al liberarAl contacto

    Operacin Panel

    [Arriba]

    Cambiar panel [1]

  • Creacin de proyectos

    42

    Visualizacin numrica y textual

    Figura El siguiente grfico muestra la fase de pantalla del Tank que crearemos a continuacin:

    CurvesTank Alarms35007041 04 03/2006

    2527

    Tank level:Alarm level:

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin de texto

    La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear texto:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Texto de la barra de herramientas y dibujar un rea en la pantalla en la que se colocar el texto.

    2 Aparece la ventana Editor de texto. Configurar las propiedades del texto como se

    A 123A A.. 03/2006 43

    muestra en la siguiente pantalla y hacer clic en Aceptar:

    3 En la ventana Propiedades, cambiar el Color de texto a negro 0,0,0.4 Hacer lo mismo para el texto Alarm level.

    Editor de texto

    CancelarAceptar

    Nivel del depsito:

    Vijeo Modern 8x13

    1: Idioma1

    Normal

    Idioma:

    Fuente:

    Estilo de fuente: 13Altura de fuente:

    8Ancho de fuente:

  • Creacin de proyectos

    44

    Creacin de un indicador numrico

    En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un visualizador numrico:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Visualizacin de datos de la barra de herramientas y dibujar un rea en la pantalla en la que se colocar la ventana numrica.

    A 123A A..35007041 04 03/2006

    2 Aparece la ventana de Configuracin del Visualizador Numrico. Configurar las propiedades de la manera que se muestra en la siguiente pantalla:

    AyudaCancelarAceptar

    Visualizador numrico01Nombre00026

    Entero FlotanteEstilo

    Tipo de datos

    Variable Level

    Dec.Mostrar cero(s)

    3 0Suprimir ceros

    Formato

    1: Idioma1

    Mostrar dgitos

    Idioma

    Vijeo Modern 6x10Fuente

    NegritaEstilo de fuente

    6

    10

    Ancho de fuente

    Altura de fuente

    Alineacin

    .

    General Modo de entrada VisibilidadColor Avanzado

    Configuracin del visualizador numrico

    1 2 3

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    3 En esta ventana, en la ficha General:

    Hacer clic en el icono ; a continuacin:z hacer doble clic en la variable Level y, a continuacin, en Aceptar del editor de

    expresin;z introducir 3.0 en el campo Mostrar dgitos yz hacer clic en Aceptar.

    Paso Accin 03/2006 45

    4 En la ficha Color:z seleccionar el color azul oscuro 0,128,128 para Color en segundo plano y

    5 hacer clic en Aceptar.6 Repetir estos pasos para la variable Setup.

    Para cambiar el valor de la variable Setup, debe autorizar al usuario. Para hacerlo, es necesario marcar Habilitar Modo de introduccin en la ficha Modo de entrada. La opcin Mostrar teclado emergente se selecciona de manera automtica. Esta opcin habilita la aparicin de un teclado numrico en la pantalla del producto cuando el usuario entra en el modo de variable de edicin.

    7 Guardar el proyecto.

    Nota: Puede acceder y modificar las configuraciones de un objeto en la ventana Propiedades.

  • Creacin de proyectos

    46

    Objeto grfico

    Figura En esta seccin, el usuario aade el depsito (Tank), la vlvula de la parte inferior, los conductos de la vlvula, el botn de control de la vlvula y el indicador de nivel alto. Despus de llevar a cabo los siguientes pasos, la pantalla tiene este aspecto:

    CurvesTank Alarms35007041 04 03/2006

    Emptying

    2527

    Level of the tank :Level of alarm :

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Importacin de un objeto desde la caja de herramientas

    En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para utilizar un objeto de la caja de herramientas, lo que proporciona una representacin del diagrama del depsito:Paso Accin

    1 Puede encontrar el depsito en la ficha de la caja de herramientas. Se encuentra en el directorio Tank Graph. Seleccionar el objeto TankGraph_0001 y arrastrarlo y colocarlo en el panel Tank. Ajustar el tamao del objeto segn se requiera. Para ello, es necesario arrastrar cualquier punto situado alrededor del objeto cuando lo se selecciona. 03/2006 47

    2 En la ventana Propiedades, hacer clic en el icono . Aparece la ventana Lista de variables. Hacer doble clic en la variable Level para animar el nivel del depsito.

    Navegador

    Caja de herramientasVisualizacin de texto

    Tank Graph

    Biblioteca de imgenesMarcacinTecladosProtocolarizar grfico de tendenciasFecha y horaDiagnsticoOtrosGrfico circularGrfico de datosGrfico de barra

    Grfico circularModelosRecetasUsuarioPilotos

    Vijeo.Manager VariablesProyectoD V Caja de herramientas...

    .....

  • Creacin de proyectos

    48

    Creacin de una lnea

    La tabla siguiente describe el procedimiento que se debe seguir para crear una lnea que represente los conductos de la vlvula inferior:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Lnea de la barra de herramientas y dibujar un rea en la pantalla en la que se colocar la lnea (en este caso, empieza en el fondo del depsito y finaliza al fondo de la pantalla). Ajustar la posicin de la lnea (u objeto) mediante las teclas de direccin de su teclado.

    12335007041 04 03/2006

    2 En la ventana Propiedades, introducir:z 0,0,0 como color de la lnea,z 4 como grosor de la lnea.

    A A A..

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin de vlvula

    En este proyecto se utiliza la forma poligonal para representar la vlvula. Se anima de manera diferente en funcin de si est abierta (verde) o cerrada (gris).En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la vlvula:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Polgono de la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar una vlvula para definir un rea en la pantalla donde se colocar la vlvula.

    A 123A A.. 03/2006 49

    2 Aparece la ventana Propiedades de animacin. Configurar las propiedades de la manera que se muestra en la siguiente pantalla:

    3 En esta ventana, en la ficha Color:z Marcar Habilitar la animacin de color de primer plano.

    Hacer clic en el icono ; a continuacin:z hacer doble clic en la variable Emptying Discreto y, a continuacin, hacer clic en Aceptar yz cambiar los colores OFF y ON (OFF en gris y ON en verde).

    4 Hacer clic en Aceptar.

    AyudaAplicarAceptar

    DiscretoHabilitar la animacin de color de primer plano

    Color de primer plano

    Propiedades de animacin

    Cancelar

    Tipo de datos:

    Color de segundo plano Color de lnea

    VisibilidadContactoGirarPosicinTamaoRellenoColor

    Valor Color

    Emptying

    OFFON

  • Creacin de proyectos

    50

    Creacin de seal de advertencia

    En este proyecto el piloto se utiliza para sealizar. Se anima en funcin de si la alarma se dispara (rojo) o no se dispara (gris) para High_level.En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear el piloto:

    Paso Accin1 Seleccionar el icono Piloto de la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar un Piloto para definir un rea

    en la pantalla donde colocar el piloto.

    2 E

    H

    zz

    A 123A A..35007041 04 03/2006

    n esta ventana, en la ficha General:

    acer clic en el icono ; a continuacin:seleccionar la variable High_level Discreto ymantener el estilo del piloto 10001.

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    3 En la ficha Color:z seleccionar el gris oscuro 128.128.128 para el color de primer plano del estado OFF yz seleccionar el rojo 255.0.0 para el color de primer plano del estado ON, combinado con un parpadeo rpido.

    4 H

    Paso Accin

    General Color Etiqueta

    Parmetros de indicadores luminosos

    Visibilidad 03/2006 51

    acer clic en Aceptar.

    CancelarOK Ayuda

    Primitiva

    10001

    Lmpara02 Categora

    EstiloHigh_level

    Nombre

    Variable

    Estado [Off]

    Color de texto

    Color 3D

    Color de marco

    Color delante

    Color detrs

    Motivo

    Parpadeo

    Off

    Color de texto

    Color 3D

    Color de marco

    Color delante

    Color detrs

    Motivo

    Parpadeo

    On

    AucunNinguno AucunNinguno

    Aucun1: Aucun1:

  • Creacin de proyectos

    52

    Creacin de un botn de comandos

    En este proyecto, el botn emptying habilita o desactiva el emptying. Tambin se utiliza para animar la vlvula de la parte inferior.En la siguiente tabla se describe el procedimiento que debe seguir para crear un comando: de control:

    Paso Accin1 Seleccionar el icono Interruptor de la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar un rectngulo, para

    definir el rea de la pantalla en la que se colocar.

    2 Ae35007041 04 03/2006

    parece la ventana Configuracin del interruptor. Configurar las propiedades de la manera que se muestra n la siguiente pantalla:

    A 123A A..

    AyudaCancelarAceptar

    Interruptor03Nombre

    General Etiqueta Visibilidad

    Configuracin del interruptor

    Agregar >Aplicar

    00003

    Primitivo

    Estado

    Piloto

    Modo Interruptor Interruptor con Piloto

    Estilo

    Categora

    Invertir al pulsar

    Invertir

    Color Avanzado

    Durante el Al liberarAl contacto

    Operacin Bit

    [Arriba]

    Cambiar bit [Emptying

    Temporalmente ON

    Temporalmente OFF

    Emptying

    Destino

    Set

    Reset

    Operacin

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    3 En esta ventana, en la ficha General:z Seleccionar 00003 como el estilo del interruptor.

    En la ficha Al contacto, hacer clic en el icono .z Seleccionar la variable Emptying Discreto.z Seleccionar Invertir. Esto pondr en ON el bit de Emptying al pulsar el botn por primera vez y lo pondr

    en OFF cuando se vuelva a pulsar.z

    4 Ezz

    5 Ezz

    6 H

    Paso Accin 03/2006 53

    Hacer clic en Agregar para confirmar la seleccin.n la ficha Etiqueta:

    seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta eintroducir Emptying en la ventana de entrada de datos.

    n la ficha Color:seleccionar el blanco 255.255.255 como color de primer plano yseleccionar el negro 0.0.0 como color de texto.

    acer clic en Aceptar.

  • Creacin de proyectos

    54

    Creacin de una receta

    Figura Esta seccin explica dos maneras de llevar a cabo comandos de receta:z mediante el uso de un botn de comando y z mediante el uso de un selector de receta.En este proyecto hemos creado tres recetas para determinar los valores de 35007041 04 03/2006

    consigna de la alarma y del nivel en funcin de la receta seleccionada:z Small quantity es la primera receta. Se utiliza para llenar el depsito (Tank) hasta

    el 25% de su capacidad y establece el nivel de alarma (Alarm Level) al 27%.z Medium quantity es la segunda receta. Se utiliza para llenar el depsito hasta el

    50% de su capacidad y establece el nivel de alarma al 52%.z Large quantity es la tercera receta. Se utiliza para llenar el depsito hasta el 80%

    de su capacidad y establece el nivel de alarma al 82%.Despus de llevar a cabo los siguientes pasos, la pantalla tiene el siguiente aspecto:

    Small quantityMedium quantityLarge quantity

    Emptying

    2527

    Tank level :Alarm level :

    Send Small quantity

    CurvesTank Alarms

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin de la receta

    En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la receta:

    Paso Accin1 En la ficha del proyecto, hacer clic con el botn derecho del ratn en Receta.2 Crear un nuevo grupo de recetas.3 Cambiar el nombre del nuevo grupo de recetas Tanksetting.4 Configurar los nombres de las recetas de la siguiente manera: 03/2006 55

    z Hacer clic con el botn derecho en Recetas y seleccionar Nueva receta para crear la receta 2.

    z Hacer clic con el botn derecho en Recetas y seleccionar Nueva receta para crear la receta 3;

    z Hacer clic en la flecha, como se muestra en el grfico, para expandir la ventana.z Cambiar el nombre de receta 1 por Small e introducir Small quantity en la

    columna Idioma 1.z Cambiar el nombre de receta 2 por Medium e introducir Medium quantity en la

    columna Idioma 1.z Cambiar el nombre de receta 3 por Large e introducir Large quantity en la

    columna Idioma 1.

    De este modo habr creado tres recetas.

    Recetas Derechos de acceso Idioma1ID

    Small quantity

    Medium quantity

    Large quantity

    0

    0

    0

    1

    2

    3

    Small

    Medium

    Large

    Recetas

    receta1

    receta2

    receta3Hacer clic para ajustar la ventana

  • Creacin de proyectos

    56

    5 Configurar los nombres de las recetas de la siguiente manera: Paso Accin

    Recetas

    Small

    Medium

    Large Hacer clic para seleccionar todas las recetas35007041 04 03/2006

    z Hacer clic en la flecha, como se muestra en el grfico anterior, para minimizar la ventana.

    z Hacer clic en Recetas, como se muestra en el grfico, para seleccionar todas las recetas y llevar a cabo los siguientes pasos de configuracin.

    3 Configurar las recetas de la siguiente manera:

    Rellenar la primera lnea haciendo doble clic para introducir los datos.Agregar un ingrediente haciendo doble clic en la lnea 1 y seleccionando Nuevo ingrediente, lo que le permite crear la lnea 2.Rellenar la lnea 2 haciendo doble clic para introducir los datos.

    6 Guardar el proyecto.

    01Ingredientes varia... Etiqueta Editable Mn. Mx. Small Medium LargeLevelSetup

    LevelConfiguracin de alarma 0

    100100

    2527

    5052

    80822

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin del comando de receta operado por botn

    En este proyecto se declaran tres recetas, de modo que necesita disear y configurar tres botones de comando.En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un botn de comando para una receta:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Interruptor de la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar un rectngulo para definir el rea de la pantalla en la que se colocar. 03/2006 57

    2 Aparece la ventana Configuracin del interruptor. Configurar las propiedades de la manera que se muestra en la siguiente pantalla:

    A 123A A..

    AyudaCancelarAceptar

    Interruptor04Nombre

    General Etiqueta Visibilidad

    Configuracin del interruptor

    Agregar >Aplicar

    00002

    Primitivo

    Estado

    Piloto

    Modo Interruptor Interruptor con Piloto

    Estilo

    Categora

    Invertir al pulsar

    Asignar

    Color Avanzado

    Durante el contacto Al liberarAl contacto

    Operacin Palabra

    [Arriba]

    Conjunto de palabras [GrupoDeRecetasConjunto de palabras [GrupoDeRecetas

    1

    Agregar

    Sustraer

    AND

    OR

    O exclusivo

    Fuente

    Operacin

    RecipeDefaultControl.recipeNumber

    Destino

  • Creacin de proyectos

    58

    Creaciselectorrecetas

    3 En esta ventana, en la ficha General:z Seleccionar 00002 como el estilo del interruptor.En la ficha Al contacto:z seleccionar una operacin de Palabra;z habilitar 1 en Fuente;z en Destino, hacer clic en el icono y seleccionar

    Paso Accin35007041 04 03/2006

    Repita todos estos pasos para crear cada uno de los botones de comando de las recetas Medium y Large mediante el uso de la tabla de asignaciones:

    n de un de

    Puede encontrar el selector de recetas en la caja de herramientas. Se encuentra en el directorio de recetas. En el panel Tank, arrastre el objeto Recipeselect y el objeto send.

    RecipeDefaultControl.RecipeNumber; z hacer clic en Agregar para confirmar la seleccin de receta 1;z repetir la operacin. Para ello, habilitar para la fuente 1 el destino

    RecipeDefaultControl.RecipeOperation yz hacer clic en Agregar para confirmar la opcin de enviar un comando de receta.

    4 En la ficha Etiqueta:z seleccionar Esttico para el tipo de etiqueta ez introducir Small quantity en la ventana de entrada de datos.

    5 En la ficha Color:z seleccionar el amarillo 255.255.0 como color de primer plano.

    6 Hacer clic en Aceptar.7 Guardar el proyecto.

    Small Medium LargeRecipeDefaultControl.RecipeNumber (nmero de receta)

    1 2 3

    RecipeDefaultControl.operation (operacin de receta)

    1 1 1

    Botn del color y cdigo del color Amarillo255.255.0

    Rosa salmn255.128.64

    Marrn128.128.0

    Etiqueta del botn Small quantity Medium quantity Large quantity

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin del panel Curves

    Figura El panel Curves y el grupo de botones de salto de pgina ya se han creado en (Vase Creacin del botn del navegador del panel, p. 40). La finalidad de esta seccin es importar el objeto del grfico de tendencias y configurar las variables Level y Setup para poder visualizar sus valores como grficos.El siguiente grfico muestra la pantalla que vamos a crear: 03/2006 59

    0102030405060708090

    100

    CurvesTank Alarms

  • Creacin de proyectos

    60

    Creacin del grfico de tendencias

    La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear el grfico de tendencias del panel Curves:Paso Accin

    1 Seleccionar el icono Grfico de tendencias de la barra de herramientas y dibujar un rea en el panel donde colocar el botn.

    A 123A A..35007041 04 03/2006

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    2 Configurar los grficos de tendencias de la ventana propiedades:z introducir la variable Level para canal1;z habilitar canal2 y seleccionar la variable Setup.

    Paso Accin

    Propiedades

    NombreAlto

    Trend_Graph40

    Trend_Graph 03/2006 61

    3 Guardar el proyecto.

    IzquierdaAnchoAltoDescripcinColor placaColor de borde

    Configuracin de grficosConfiguracin de intervaloEtiqueta de eje de datosEscala de eje de datosLnea de reticulado de datosEscala de eje de tiempoLnea de cuadrcula de eje de tiempoCanal1

    Canal2VariableFormato de visualizacinPistaMarcaColorColor fuera de rango

    Canal3Canal4Canal5Canal6Canal7Canal8

    Guardar valores predeterminadosRestablecer valores predeterminados

    41259180

    HabilitadoHabilitadoHabilitadoHabilitadoHabilitadoHabilitado

    LneaDesactivadoDesactivado

    DesactivadoHabilitadoSetupLneaDesactivadoDesactivado

    DesactivadoDesactivadoDesactivadoDesactivadoDesactivadoDesactivadoDesactivado

    Formato de visualizacinPistaMarcaColorColor fuera de rango

    (0,0,0)(255,255

    ...

    ...

    >>>

  • Creacin de proyectos

    62

    Creacin del panel Alarms

    Figura El panel Alarms y el grupo de botones saltar pgina ya se han creado en (Vase Creacin del botn del navegador del panel, p. 40). El objeto de esta seccin es hacer una demostracin sobre cmo utilizar el objeto de alarma y configurarlo para visualizar alarmas en esta pantalla.El siguiente grfico muestra la pgina de pantalla Alarmsque vamos a crear: 35007041 04 03/2006

    Message Hour State

    CurvesTank Alarms

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Importacin y configuracin del objeto de alarma

    En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para utilizar la tabla de alarma:

    Paso Accin1 Seleccionar el icono Resmenes de alarmas de la barra de herramientas y dibujar

    un rea en la pantalla donde colocar el objeto. A 123A A.. 03/2006 63

    2 Hacer doble clic en el objeto que se va a configurar en la ventana Parmetros de resumen de alarmas.En la ficha Bsico:z seleccionar el modo de visualizacin Registro para ver cambios en el estado de

    alarma (activo, confirmado, transcurrido).

    Nota: La visualizacin de columnas se puede configurar de la manera que desee. En esta pgina de Alarms, el mensaje se mostrar con un ancho de columna de 120, y la hora y la fecha de la alarma con un ancho de columna de 80.

    AyudaCancelarAceptar

    Habilitar accin

    Grupo de alarmas1Grupo de alarmas

    Bsico Color

    Configuracin de resumen de alarmas

    Modo de visualizacin

    HoraOrdenar por

    Descripcin

    Resumen de alarmas01Nombre aa/mm/ddFormato de fecha

    24:00:00Formato de hora

    ArribaSentido de desplazamiento

    FlechaTipo de cursor

    Cursor en accin

    Seleccin directaCursor automtico

    Mostrar ttulo de columna

    Fuente Visualizacin de columnas Botones

    Registro

  • Creacin de proyectos

    64

    Configuracin del grupo de alarmas

    La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para configurar el grupo de alarmas:Paso Accin

    1 Hacer clic en la ficha Proyecto del navegador.

    Navegador

    Manual35007041 04 03/2006

    2 Hacer doble clic en Alarmas para abrir la carpeta.3 Hacer clic en Grupo de alarmas1 para abrir la ventana de configuracin de grupos

    de alarmas.

    Vijeo.Manager Variables Caja de herramientas...

    Destino1Panel grfico

    1: Tank2: Curves3: Alarms

    InitDisminuiralarm

    Secuencias de comandos de aplicacin

    AlarmsVentanas emergentes

    Archivos de datos

    Recetas1: TankSetting

    Administrador de E/SUniTelway01 [COM1]

    Equipo1 UniTelway01

    Biblioteca de recursos

    Idiomas [Idioma1]

    ProyectoD V

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    4 Agregar el mensaje Tank in high level a la alarma High_level, como se muestra en la siguiente pantalla:

    Paso Accin

    Configuracin del grupo de alarmas

    Variable Grupo de alarmas Origen de datos Direccin de dispositivo MensajeTank in high levelExternoGrupo de alarmas1High_level %M0 03/2006 65

    Cuando se dispara la alarma, Tank in high level aparecer en la columna de mensaje.

    5 Guardar el proyecto.

    %M0Direccin de dispositivo

    Tank in high levelMensajeGrupo de alarmas1Grupos de alarmas

    Resumen de alarmas01Variable

    ...

    ... 1: idioma1Idioma ...Configuracin

  • Creacin de proyectos

    66

    Creacin de una secuencia de comandos

    Presentacin En Vijeo Designer, se puede utilizar una secuencia de comandos para automatizar algunas de las tareas de los programas de comunicacin. Puede utilizar una secuencia de comandos para definir un procedimiento que se ejecuta cuando se cumple una condicin. A continuacin, puede agregar una funcin que no est disponible en las 35007041 04 03/2006

    propiedades del dibujo.En este proyecto, creamos tres secuencias de comandos:z Init, que se dispara al conectar el producto. Se utiliza para seleccionar la receta

    nmero 1.z Decrement, que se dispara cuando se activa la variable "Emptying" a una

    frecuencia de 0,3 segundos. Se utiliza para simular el vaciado del depsito.z Alarm, una secuencia de comandos peridica que dirige la alarma High_level.

    La condicin que dispara la alarma es normalmente una condicin escrita en el autmata. Para los propsitos de este tutorial, esta variable se anima internamente.

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin de una secuencia de comandos Init

    La siguiente secuencia de comandos se ejecuta una vez (en inicio).La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear la secuencia de comandos "Init":Paso Accin

    1 En la ventana del navegador, hacer clic en la ficha "Proyecto" y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en "Secuencia de comandos de aplicacin" y seleccionar "Nueva secuencia de comandos" 03/2006 67

    2 Seleccionar "Al arranque" en el campo "Disparador" de la ventana "Propiedades":

    z Cambiar el nombre de "script_1" a "Init".3 Hacer clic en "Init" para abrir la ventana del editor de secuencia de comandos e

    introducir el siguiente programa://Set RecipegroupRecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1);

    Nota: Para insertar una variable en una secuencia de comandos, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Insertar, Variable y, a continuacin, el comando elemento asociado a la variable.

    PropiedadesSecuencia de comandos de panel

    Nombre init

    Disparador Al arranque

  • Creacin de proyectos

    68

    Creacin de una secuencia de comandos Decrement

    La secuencia de comandos siguiente se ejecuta cada 0,3 segundos si se activa la variable "Emptying". Se utiliza para simular el vaciado del depsito.La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear la secuencia de comandos "Decrement":Paso Accin

    1 En la ventana del navegador, hacer clic en la ficha "Proyecto" y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en "Secuencia de comandos 35007041 04 03/2006

    de aplicacin" y seleccionar "Nueva secuencia de comandos".2 Seleccionar "Condicional" en el campo "Disparador" de la ventana

    "Propiedades". En el campo Condicin del disparador, seleccionar Mientras es verdadero, para la Frecuencia introducir 1 y para la Variable del disparador "Emptying":

    z Cambiar el nombre "script_2" por "Decrement".3 Introducir el siguiente programa:

    //creating temporary variable int tmp;int tmp;//Set value of Level in tmptmp = Level.getIntValue ();//If value of level>0if (tmp>0){ //then decrement tmp tmp --; //Then write tmps value in Level variable Level.write ( tmp );}

    PropiedadesSecuencia de comandos de aplicacin

    Nombre Decrement

    Disparador Condicional

    Frecuencia [s] 1

    Programando Bajo

    Variable del disparador Emptying

    Condicin del disparador Mientras es verdadero

  • Creacin de proyectos

    35007041 04

    Creacin de una secuencia de comandos Alarm

    La siguiente secuencia de comandos se ejecuta peridicamente cada segundo. Controla la alarma "High_level". La condicin que dispara la alarma es normalmente una condicin escrita en el autmata. Para el propsito de este tutorial, la variable "High_level" se anima internamente.La siguiente tabla describe el procedimiento que se debe seguir para crear la secuencia de comandos "Alarm":Paso Accin 03/2006 69

    1 En la ventana del navegador, hacer clic en la ficha "Proyecto" y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en "Secuencia de comandos de aplicacin" y seleccionar "Nueva secuencia de comandos".

    2 Seleccionar "Peridica" en el campo "Disparador" de la ventana "Propiedades". Es necesario especificar una Frecuencia de 1,0 segundos:

    z Cambiar nombre "script_3" por "Alarm".3 Introducir el siguiente programa:

    //If Level > Setup of alarmif (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue())//Then Alarm (High_level) actived else alarm desactived High_level.write(1);else High_level.write(0);

    4 Guardar el proyecto.

    PropiedadesSecuencia de comandos de aplicacin

    Nombre Alarm

    Disparador Peridica

    Frecuencia [s] 1

    Programando Bajo

  • Creacin de proyectos

    70

    Simulacin

    Simulacin de un proyecto

    La funcin de simulacin puede utilizarse para visualizar el proyecto sin descargarlo a un terminal XBT G. Se trata de una buena manera de comprobar y validar el proyecto, as como de asegurarse de que todo va como se desea.

    Inicio de la simulac

    Utilice el siguiente procedimiento para ejecutar la simulacin y comprobar el proyecto:

    Paso A1 H

    n

    2 H3 S4 P

    m

    5 Po

    s

    6 CpNds35007041 04 03/2006

    inccin Resultadoaga clic en la ficha Proyecto de la ventana del avegador.aga clic con el botn derecho del ratn en Destino 1.eleccione Iniciar simulacin de dispositivo. Aparece la pantalla principal del proyectoruebe la evolucin de su proyecto hasta el omento.

    Debera comportarse como el proyecto Ejercicio_1 presentado al principio del Tutorial. Por ejemplo:z Elija una receta. Aparece el valor en el depsito

    (Tank) de forma grfica y en la visualizacin numrica?

    z Haga clic en la visualizacin numrica (level of alarm) e introduzca el nmero 10 con el teclado auxiliar que aparece. Cuando aparece la alarma, parpadea la luz?

    z Haga clic en el botn de navegacin para desplazarse a la segunda pantalla. Aparece el valor en la curva?

    z Haga clic en el botn de alarms para desplazarse a la tercera pantalla. Consigue llegar?

    z Vuelva a la primera pantalla. Haga clic en el botn emptying. Se vaca el depsito?

    ara detener la simulacin, pulse CTRL+Z o ALT+F4 , si no, haga clic en el icono Cerrar de la ventana de imulacin.

    Si descubre que ciertos elementos no funcionan adecuadamente, vuelva al panel apropiado, seleccione el o los elementos y revise las propiedades.

    uando todo funcione, dirjase al siguiente rocedimiento para hacer sonar la alarma.ota: Cuando vuelva a probar el proyecto despus e realizar las correcciones, debe cerrar la imulacin antes de ejecutar una nueva.

  • 35007041 04 71

    3Descarga del proyecto

    Presen

    Objeto captulo

    Conten 03/2006tacin

    de este En este captulo se describen los tipos de generacin de proyectos, adems de los diferentes modos de descarga de stos.

    ido: Este captulo contiene los siguiente apartados:Apartado Pgina Validacin, compilacin y correccin de errores 72Descarga de un proyecto 74

  • Descarga del proyecto

    72

    Validacin, compilacin y correccin de errores

    Tipos de transferencias de datos

    Para transferir una aplicacin de cliente a una terminal (o realizar una simulacin en local), utilice uno de los mtodos que aparecen a continuacin:

    Validacdestino

    Tipo ProcedimientoEthernet La aplicacin resultante del proyecto compilado* se transfiere a los 35007041 04 03/2006

    * Datos creados con la funcin Generar.

    in del Para asegurarse de que dispone de todos los parmetros del proyecto que desea compilar y de que son correctos, utilice el comando Generar Validar todo del men principal.

    productos que cuentan con un puerto Ethernet a travs de la red. Puerto de herramientas

    Los datos del proyecto compilado* se transfieren al dispositivo conectado al PC con los cables XBT ZG915 o XBT ZG925.

    Tarjeta CompactFlash

    Los datos del proyecto compilado* (en un PC que disponga de un lector de tarjetas PCMCIA) se transfieren mediante la copia a una tarjeta CompactFlash. A continuacin, la tarjeta se inserta en los terminales.

    Simulacin en local

    Los datos del proyecto compilado* se almacenan localmente para realizar la simulacin de la aplicacin durante la fase de depuracin de sta.

  • Descarga del proyecto

    35007041 04

    Compilacin del destino

    El objetivo radica en la compilacin de un programa que se pueda ejecutar directamente mediante el panel XBT G desde el proyecto creado mediante el editor grfico de Vijeo-Designer.Antes de comenzar la compilacin, utilice el comando Generar Limpiar todo. Este comando limpia el directorio del proyecto para cada destino o proyecto, de manera que stos quedan limpios de archivos innecesarios.Despus de haber limpiado las carpetas de destino, utilice el comando Generar Generar todo para compilar el destino.

    Correccerrores 03/2006 73

    Vijeo-Designer puede compilar un programa de cuatro formas posibles:

    in de Cuando finaliza el proceso de compilacin, la ventana de rea de retroalimen-tacin se abre de forma automtica y muestra todos los errores y advertencias detectados. Los errores aparecen en rojo y las advertencias, en amarillo. Cuando no hay ninguno, el resultado aparece en verde.Para ver informacin detallada sobre errores o advertencias concretos, haga doble clic en el mensaje de dicho error o advertencia.

    Tipo ProcedimientoGenerar Vuelve a compilar completamente el proyecto y actualiza el archivo de

    resultados. Aunque la creacin sea ms rpida que cuando se utiliza la funcin Generar.

    Compilacin rpida

    Slo compila datos actualizados desde la compilacin de la versin anterior y actualiza el archivo de resultados.

    Iniciar simulacin

    Vuelve a compilar completamente el proyecto y actualiza el archivo resultante. Cuando finaliza la compilacin, se inicia la simulacin.

    Descargar Antes de realizar la descarga, el destino se valida y se compila. Si no se detectan errores, los archivos de la aplicacin de usuario se transfieren a la mquina de destino.

  • Descarga del proyecto

    74

    Descarga de un proyecto

    Tipos de descargas de datos

    Cuando enve una aplicacin a su destino, utilice un mtodo de descarga. Se pueden utilizar varios mtodos:z descarga a travs de una red Ethernetz mtodo de sistema de archivos, donde los datos se descargan a una tarjeta CFz mediante el puerto serie de la unidad, para descargar datos de forma directa en el destino.35007041 04 03/2006

    Seleccione el mtodo que desee utilizar en el rea de destino de la ventana del Inspector de propiedad.Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea.

    Nota: En esta fase, puede probar el proyecto en un panel XBT G. Recuerde que el proyecto funcionar de la misma manera que cuando se simul en el PC (Vase Simulacin de un proyecto, p. 70). Para ejecutar una aplicacin real, el valor de entrada debe proceder de un sensor de campo, no del teclado.

  • Descarga del proyecto

    35007041 04

    Procedimiento de descarga

    Utilice el procedimiento siguiente para descargar una aplicacin a un destino XBT G:

    Paso Accin1 Conectar uno de los extremos del cable de descarga al conector de la herramienta

    XBT G o al conector del cable Ethernet y el otro extremo al puerto COM1 o Ethernet del ordenador.XBT G2110/2120/2220/4320: nico conector de herramientas (serie)Otras unidades XBT G permiten seleccionar la conexin mediante conector de 03/2006 75

    herramientas o Ethernet.2 Hacer clic en la ficha Proyecto de la ventana del navegador y, a continuacin,

    hacer clic en Destino1.3 En el campo Descarga de la ventana del Inspector de Propiedad,

    seleccionarEthernet o Serie.

    Inspector de propiedad

    Destino

    Nombre Destino1

    Descripcin

    Tipo Serie XBT G

    ID de panel inicial

    XBT G2330 (320x240)

    Avisador

    1: Tank

    Habilitar

    Descarga

    Color de destino 256 colores

    A configuracin Esquina superior izquierda

    Modelo

    Opcin de inicio

    Compartir datos

    Impresora

    Seguridad

    Modo de entrada

    Aviso de alarma

    Teclado del sistema

    Desactivado

    Desactivado

    Desactivado

    Ethernet

    EthernetSistema de archivos

    Cal

  • Descarga del proyecto

    76

    Salir deDesigne

    4 a. Para llevar a cabo una descarga Ethernet asegurarse de que escribe su:z Direccin IPz Mscara de subredz Puerta de enlace predeterminadab. Para llevar a cabo una descarga de serie asegurarse de que escribe su:z Puerto COMz Velocidad en baudios

    Paso Accin35007041 04 03/2006

    Vijeo-r

    Antes de salir de Vijeo-Designer, guarde el proyecto. A continuacin, seleccione Archivo Salir en el men principal.

    5 En la ventana del navegador, hacer clic en Destino1. A continuacin, hacer clic con el botn derecho del ratn para seleccionar Descargar.

    6 Comprobar la unidad XBT G para asegurarse de que la aplicacin se muestra de forma correcta.Nota: Si aparece un mensaje de error en el rea de retroalimentacin, significar que se ha producido un error en la descarga. El usuario tendr que solucionar el problema antes de intentar descargar datos de nuevo. Hacer doble clic en un error que aparezca en el rea de retroalimentacin para localizar dnde se encuentra el error.

  • CBA

    35007041 04

    Symb(continu

    Num3500704

    CCompilaConectivConfiguContin

    DDescargDesinstaDisposit

    EEdicin Etherne

    GGenerac

    HHMI, 12

    IInformesInicio deInstalac

    MMensaje

    en vMensaje

    OObjeto,

    PPanel gr

    alarmCurvtank

    Paneles

    R

    ndiceolsacin), 5

    erics1 04 03/2006, 3

    cin, 72idad, 13

    racin, 31a en la pgina siguiente, 5

    a de un proyecto, 74lacin, 20

    ivos de destino, 14

    de variables, 13t, 72

    in, 72 03/2006

    Receta,Reutiliza, 13 Vijeo Designer, 30

    in, 17

    sarios idiomas, 13s en varios idiomas, 13

    46

    fico, 13a, 62

    es, 59, 38 HMI que utilizan Vijeo Designer, 1477

    54cin de los datos, 13

  • Index

    78

    SSecuencia de comandos, 66Secuencias de comandos, 13Simulacin, 70

    TTransferencia de datos, 72

    VVariableVisualizas, 34cin, 4235007041 04 03/2006

    Vijeo-DesignerTabla de materiasInformacin de seguridadAcerca de este libro

    Presentacin de Vijeo DesignerGeneralidadesCreacin de proyectosCreacin de paneles

    Descarga del proyectondice

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