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Contenido Planteamiento del problema ........................................................... Justificación .......................................................................... Objetivo general ...................................................................... Objetivos específicos ................................................................. Hipótesis .............................................................................. Marco teórico. ............................................................................ Adicción a los videojuegos: riesgos y consecuencias ..................................... Los videojuegos y sus efectos en el cerebro. ............................................ Efectos secundarios en los niños adictos a los videojuegos .............................. Disminución significativa del rendimiento escolar ....................................... Pérdida de habilidades sociales en el niño .............................................. Trastornos del sueño e hiperactividad ...................................................... Obesidad y el comportamiento violento ................................................ Videojuegos y sus efectos ...........................................................

Violencia en los videojuegos.docx

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ContenidoPlanteamiento del problema3Justificacin4Objetivo general5Objetivos especficos5Hiptesis6Marco terico.7Adiccin a los videojuegos: riesgos y consecuencias7Los videojuegos y sus efectos en el cerebro.9Efectos secundarios en los nios adictos a los videojuegos12Disminucin significativa del rendimiento escolar12Prdida de habilidades sociales en el nio12Trastornos del sueo e hiperactividad13Obesidad y el comportamiento violento13Videojuegos y sus efectos14

Enfermedad en los videojuegos

Planteamiento del problema

Estudios realizados en la Universidad de San Francisco indican que el ser humano es cambiante y de alguna manera modificable, o una consecuencia del ambiente en el cual se desenvuelve, veinticinco aos atrs los infantes jugaban e interactuaban con sus semejantes de manera diferente, era la poca de los juegos grupales entre amigos de la misma edad.Actualmente las sociedades han cambiado de una manera drstica al tener una influencia del modelo consumista, la visin del juego que se tena dos dcadas atrs se ha traducido a vivir una realidad virtual en donde la compaera de juegos es la computadora o la videoconsola. Pero la violencia no slo est en los videojuegos cierto, pero los videojuegos son algo que la mayora juega casi todos los das, su contenido exagerado es algo que no se presencia todos los das en la vida real, muchos nios al ver tanta violencia a pesar de no ser real, pueden llegar a tener problema psicolgicos o insensibilizarse. Mxico es uno de los pases con ms Gamers en el mundo (Estados unidos siendo el primero) la mayora juega muchos videojuegos con una violencia exagerada, Gore, y dems material explcito. Parte de estas personas son mayores de edad. De 18 a 30 aproximadamente. Pero esto es slo una parte, (alrededor del 37,89% de gamers en Mxico) las otras partes son menores de edad, adolescentes y nios. Los adolescentes ya saben diferenciar entre algo real y algo ficticio, sin embargo, los nios por su gran imaginacin en desarrollo tienden a creer que todo lo que ven es real.Se han hecho pruebas de que la cantidad de violencia en los videojuegos puede afectar el desarrollo psicolgico de los nios. Su forma de socializar, conducta en clases y el hogar, entre otras cosas.Hablando de Tabasco, la mayora de las personas que juegan videojuegos son nios y (mayormente) adolescentes.

Justificacin

En la actualidad los videojuegos estn entre nosotros, desde hace un largo tiempo forman parte de la vida diaria de la mayora de los jvenes, estos han logrado llegar de una manera u otra a volverse un entretenimiento a una adiccin.

Por esta razn, buscar determinar en qu manera afectan estos videojuegos con contenido violento no slo en nuestro estado sino tambin en nuestra comunidad, especficamente a los jvenes de 7 a 18 de la Colonia Lindavista, ya que muchos de ellos estn expuestos a este tipo de violencia.

Esta clase de videojuegos pueden estar influyendo en la sociedad de una manera negativa, ya que existen casos documentados de violencia fsica y psicolgica en incluso asesinatos cometidos relacionados con videojuegos violentos. Este tema no ha sido abordado, incluso es tomado con mnima prioridad, a pesar de ser causantes de muchos desastres y accidentes alrededor del mundo.La mayora de los jvenes que adquieren videojuegos nuevos, tratan de conseguir lo ltimo en violencia. Estos juegos tienen una historia basada en narcotrfico de drogas, armas, prostitucin, abuso de poder, obtencin de dinero, matar al oponente, etc., Lo que hacen estos juegos es acercarse cada vez ms a la realidad con el fin de que el jugador sienta que tiene el control del juego, haciendo pensar que tiene el control del mundo real.

Objetivo general

Identificar por qu los videojuegos son un factor que provocan conductas agresivas en los jvenes (nios de 7 a 13 aos y adolescentes de 14-18 aos) de la colonia Lindavista para determinar qu tan severo puede ser esto e idear una forma de ayudar a que se den cuenta de cmo es un videojuego violento en realidad.

Objetivos especficos

1. Saber qu factores en los videojuegos provocan conductas agresivas o negativas en jvenes2. Exponer las razones de por qu gente tan joven no debera jugar este tipo de juegos.3. Hacer plticas o exposiciones acerca del tema.4. Indicar cules (especficamente hablando) y qu tipo de juegos son los ms violentos hasta ahora.5. Hacer entrevistas a padres y jvenes sobre qu cul es su opinin sobre esta Violencia irreal

Hiptesis Los padres tambin tienen influencia en esto, ya que ellos son los que deciden si comprar o no los juegos para sus hijos. Y ver a qu tipo de contenido se exponen.Los videojuegos causan efectos mayormente negativos en los jvenes y propician a conductas agresivas por su alto contenido grfico actualmente.

Marco terico.Adiccin a los videojuegos: riesgos y consecuencias(http://www.rpp.com.pe/2014-01-10-adiccion-a-los-videojuegos-riesgos-y-consecuencias-en-adolescentes-noticia_661018.html)

Hoy en da, y ms en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan el tiempo de los chicos y chicas, cunto puede afectar a su salud mental estar conectados a la red horas de horas?Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental exhortaron a los padres y madres de familia a supervisar los juegos que estn en las computadoras de sus hijos e hijas y fijarles un lmite de tiempo de uso como una forma de prevenir la adiccin a este tipo de videojuegos.

Los ciberadictos o adictos al videojuego, pueden pasar largas horas en sus computadoras sin importarles el tiempo, o si se alimentaron o asearon. Esa adiccin puede llevarles a estados de fatiga, incomodidad y falla en su devenir cotidiano, mantenindoles en tensin constante que los puede llevar a cuadros depresivos y/o de ansiedad, tal como lo sealan los especialistas en la salud mental de las personas.

Adems, ese modo de interactuar, solos o en comunidad online, puede ocasionarles trastornos de conducta (mentir, coger dinero) disminuir sus actividades acadmicas, faltar a clases, llegando en ocasiones a perder los estudios.

Los adolescentes son el grupo ms vulnerable a la adiccin a estos videojuegos, cuyas consecuencias pueden ser nefastas para sus vidas en todo sentido. Si no se les pone control desde un inicio, el riesgo puede ser que caigan en el crculo vicioso de la dependencia a los juegos y desarrollar la ludopata.

En otras circunstancias, cuando hay una patologa psiquitrica asociada, los chicos y chicas pueden confundir la realidad con la fantasa del juego y presentar sntomas de agresividad, que en situaciones extremas puede tener desenlaces fatales.

Una muestra de ello es lo que ocurri el pasado lunes 6 de enero, donde un fantico al videojuego Audition asesin a otro por una supuesta discusin por una relacin amorosa dentro del juego.

Este juego, similar al Dance dance revolution, creado en 2004 en Corea del Sur, es gratuito y puede ser descargado desde una computadora o un Smartphone, y en l los jvenes pueden entablar clanes, llamadas familias, y hasta relaciones amorosas virtuales.

Todas estas variedades de juegos virtuales, de libre acceso en las redes, han desbordado los lmites de edad y cada vez son ms los casos de nios y nias menores de 12 aos que se aficionan a estos juegos, que despus les cuesta abandonar.

Las competencias online tienden muchas veces a exacerbar el estado mental de los adolescentes, pues en su afn de ganar a su contrincante, no paran hasta no haberlos asesinado; solo as sentirn la satisfaccin de saberse superiores dentro de la realidad virtual de estos videojuegos.

Los padres y madres de familia deben buscar la ayuda inmediata de un establecimiento de salud o especialistas profesionales en la salud mental, si observan tendencias adictivas en sus hijos e hijas.

Si el chico o chica pasa ms de cuatro horas frente a la computadora, es un indicador que puede caer en la adiccin. Los padres y madres deben estar vigilantes a ello y promoverles, ms bien otro tipo de actividades relacionadas con el deporte, el arte o la msica.

Los videojuegos y sus efectos en el cerebro.

Actualmente hay mucha confusin sobre esto. El tema es complejo y los estudios limitados. La opinin de seis expertos en el campo, publicada en la revista Nature, puede ayudarnos a comprender mejor lo positivo y negativo del modo en que los videojuegos afectan a la cognicin y la conducta. En esta interesante entrevista los investigadores explican cmo estos conocimientos se pueden aprovechar para propsitos educativos y de rehabilitacin. Abordan tambin diversos problemas y perfilan algunos retos para el futuro.Esprobable que los efectosbeneficiosos o perjudiciales especficos vengan determinados por las caractersticas tanto de la persona como del juego. Parece que pueden mejorarla capacidad visual-espacial, la agudeza visual, agilidad en los cambios de tarea, o la toma de decisiones. Pero no es evidente. Algunos estudios tienen limitaciones ya que al comparar jugadores y no jugadores los resultados pueden reflejar diferencias iniciales en las capacidades cognitivas en vez de los efectos de juego. Por otra parte, los estudios de entrenamiento en los no jugadores en general no han demostrado que mejore su rendimiento en el razonamiento de alto nivel ni en las tareas de resolucin de problemas.Los beneficios potenciales del juego dependen de las tareas que requiere realizar, de las exigencias cognitivas y sociales y de los valores que representa. Los juegos que requieren juicios cada vez ms precisos y acciones ms desafiantes y a velocidades ms altas, precisan una atencin concentrada y suprimir los fuertes seuelos de distraccin. Ese aumento de trabajo se extiende por la memoria, y si los retos cognitivos son cada vez ms difciles, y el contexto de formacin del juego es pro-social, se espera que ste impulse cambios positivos en el sistema neurolgico del jugador.Hay evidencia directa de que el uso intensivo de videojuegos tiene como resultado mejoras significativas y generalizadas en la funcin cognitiva.En el estudio, los videojuegos se han controlado en rgimen de entrenamiento y en contextos altamente motivadores del comportamiento. Los beneficios documentados en la velocidad de procesamiento, control de la atencin, la memoria y el control cognitivo y social son resultado de juegos diseados especficamente para impulsar cambios positivos, e incluso correctivos en el cerebro de algunos participantes.Al mismo tiempo, cabe sealar que el tiempo diario que dedican los nios en edad escolar a jugar videojuegos va en detrimento de su rendimiento escolar. Posiblemente porque es tiempo robado a la lectura y al programa acadmico de estudios.El estudio de los efectos de videojuegos de accin llevado a cabo por Daphne Bavelier y C. Shawn Green es excelente. stos suelen ser muy violentos como disparos en primera persona. Y adems del contenido de accin violenta, los juegos incluyen alta velocidad, alta percepcin motora, e imprevisibilidad. En varios de los estudios de entrenamiento, se ha visto que estos juegos influyen en diversos aspectos de la percepcin, como en el seguimiento espacial de mltiples objetos. En otras palabras, cuando constantemente tienen que escanear la pantalla para detectar pequeas diferencias (porque puedenser seal de un enemigo) y luego orientar la atencin al objetivo de esa zona, mejoran las habilidades perceptivas y de atencin.No son mejoras generales, pero s habilidades especficas que pueden ser necesarias para los controladores de trfico areo, por ejemplo.Un estudio reciente encontr que jugadores experimentados de video mejoraron en la navegacin espacial en tareas medidas por computador, y sin embargo, no fueron mejores que los jugadores no experimentados cuando realizaron la navegacin en un entorno real. Por lo tanto, lo que se aprende puede no ser una mejora amplia y general en sus habilidades.En cuanto a los efectos positivos de los videojuegos en el comportamiento social, hemos llevado a cabo estudios experimentales en los EE.UU., Japn y Singapur y se ha encontrado un efecto causal a corto plazo. Es decir, que los nios que jugaban videos con un contexto pro-social, tendan a ayudar a su conducta, mientras que jugar uno violento daaba ms el comportamiento.Los juegos violentos no necesariamente causan conductas violentas, porquela agresin humana es compleja y multi causal.Pero sugiere que cuandoen la prctica se est atento a los enemigos y, a continuacinhay que reaccionar rpidamente a las potenciales amenazas agresivas, estamos ensayando el guin.De hecho,esto es lo que se ha demostrado en varios estudios: jugar con videojuegos violentos aumenta lo que se llama un sesgo de atribucin hostil, unsesgo perceptivo y cognitivo de atribuir intenciones hostiles a las acciones de otros.Cuandolas personas con ese sesgo se tropiezan en el pasillo, asumen que se ha hecho con intenciones hostiles y no por accidente,y la respuesta automtica de la mayora es tomar represaliasde alguna forma. Los anlisis han encontrado que el juego violento lleva a aumentos significativos de la excitacin, la cognicin agresiva yel comportamiento agresivo.Y por el contrario, la conducta pro socialse reduce. En mi opinin, dependedel nivel de la violencia.Hay menos evidencia de que los videojuegos induzcan a violencia fsica grave (criminal) que la de que los juegos aumenten los tipos de agresin que ocurrentodos los das en los pasillos de la escuela.Como un psiclogo del desarrollo, me preocupa profundamente esta agresin cotidiana (verbal, relacional y fsico), mientras que los crticos de la investigacin parecen estar en su mayora interesados en la violencia criminal.Mi actual interpretacin es que las mismas habilidades de atencin que se aprenden por la accin de juego (como un campo de visin ms amplio yatencin a la periferia) son parte delproblema.

Efectos secundarios en los nios adictos a los videojuegos(http://papasymamas.com/psicologia/adiccion-a-videojuegos-en-ninos/)

Muchos padres estn lidiando con los efectos secundarios de los videojuegos en los nios porque muchos nios son adictos a los videojuegos.Disminucin significativa del rendimiento escolarTal vez acabas de comprar una nueva Xbox, PSP, Playstation Nintendo, o lo que sea para tu pequeo. Lo ms probable es que l te lo pidi a raz de ver a sus otros compaeros hablando todo el tiempo de sus videojuegos y por supuesto el tambin quiere divertirse de esa manera.Sin embargo, cuando sus notas comienzan a bajar y recibes quejas de los profesores acerca de su falta de atencin y el rendimiento, significa que tienen que lidiar con los efectos secundarios negativos de los nios al hacerse adictos a los videojuegos.Esto sucede porque se queda hasta tarde para jugar y su amor por el juego se le cans hacindole perder el inters en la preparacin de sus tareas y prestar atencin a las clases.Prdida de habilidades sociales en el nioEste es otro de los efectos secundarios de los nios que juegan muchos videojuegos. Como todas las dems adicciones en la vida, el gastar mucho tiempo jugando disminuye las habilidades sociales de los nios.Ellos tienden a hablar menos, tienen menos paciencia para comunicarse, se niegan a salir y reaccionan mal al interactuar con otros nios.Trastornos del sueo e hiperactividadLos nios tienden a dormir menos despus de jugar muchos videojuegos sin mencionar que los juegos de tiroteos y juegos de carreras son a menudo responsables de un sueo agitado. Otro efecto secundario de los nios que juegan videojuegos es que los nios sean hiperactivos. Los estudios recientes han demostrado que un porcentaje importante de los nios que sufren de dficit de atencin con hiperactividad y trastorno de dficit de atencin comenz a desarrollar la enfermedad despus de jugar videojuegos durante largos perodos de tiempo.Obesidad y el comportamiento violentoLos nios que pasan una gran cantidad de tiempo con los juegos de video, son menos propensos a salir a jugar. No es de extraar que la obesidad es uno de los efectos negativos de los nios adictos a los videojuegos. Durante su tiempo con los videojuegos, los nios tienden a picar aperitivos poco saludables (golosinas) por lo que el camino hacia el sobrepeso es algo muy marcado.Otro de los efectos secundarios de los videojuegos en los nios es el hecho de que la mayora de los nios comienzan a mostrar un comportamiento violento como consecuencia de pasar mucho tiempo jugando a estos juegos. La violencia verbal y la rebelin contra la autoridad de los padres tambin pueden entrar en el cuadro.

Videojuegos y sus efectos

Los videojuegos, una herramienta tecnolgica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas mquinas.Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la dcada de los ochenta, hacindose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presin econmica. Existen estadsticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes espaoles. Por otro lado, su difusin es mucho mayor entre los nios que entre las nias. Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los nios han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobre todo para stos ltimos. Ahora bien, segn estudios recientes su uso sera perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, as como una serie de recomendaciones para su uso adecuado. Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegosPor un lado, estn ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los nios y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma espordica, a continuacin la frecuencia aumenta hasta hacerse prcticamente diaria. En este momento la situacin es de alto riesgo, advirtindose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adiccin a los videojuegos va a ms, el jugador puede acabar convirtindose segn algunos autores en un verdadero ludpata. La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en l todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimaas para seguir jugando. En este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciacin del individualismo). En los casos ms graves, la prctica excesiva de estos juegos lleva al nio a una huida del mundo real encerrndose en otro virtual. La atencin puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparicin de sntomas de depresin o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento acadmico significativo aprecindose defectos en la capacidad de atencin y un desinters llamativo por las actividades escolares. Por ltimo, estos nios pierden el control sobre s mismos lo cual da lugar incluso a la aparicin de sntomas de abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento.El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado tambin con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del nio o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (chucheras) desencadena la aparicin de sobrepeso y obesidad.

Problemas derivados del contenidoLos efectos perjudiciales sobre la salud del nio dependen tambin del contenido de los videojuegos. Si se centra el inters en un determinado tipo de juegos, la prctica de los mismos se vuelve repetitiva limitndose la creatividad del nio o adolescente llevando a una verdadera atrofia de la capacidad imaginativa. Especialmente nocivos son los juegos violentos (guerra, destruccin, violencia callejera, atropellos), con contenido racista o sexista (mujer como premio o vctima). Estos videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento muy patolgicas en una personalidad en formacin como la del nio. En este sentido, no hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre los que el nio o adolescente centra su atencinHe aqu algunos problemas presentados en los nios y adolescentes que se afanan en jugar por largas horas los juegos de video:1-Pobres destrezas sociales2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios3-Calificaciones bajas4-Ejercitar menos y ganar peso5-Comportamientos y pensamientos agresivos

Algo positivoSe reconoce por un lado, el videojuego "favorece el aprendizaje y crecimiento del nio o adolescente al obligarlo a superarse a s mismo, buscar nuevos conocimientos y ganar en concentracin", pero tambin "lo enajena del mundo real, lo aparta de la sociabilidad necesaria de su edad y trastoca su individualidad".La consecucin de un determinado objetivo por parte del nio para lograr un premio o concluir el juego, estimula a ste a perseverar en l. De esta forma se puede favorecer la adquisicin de una mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo. Adems, el nio perder en muchas ocasiones, as se puede aumentar la tolerancia frente al fracaso y la conciencia de la importancia de poner el empeo en intentarlo de nuevo cuando no se consigue algn objetivo. La necesidad de rapidez en la toma de decisiones predispone al nio a actuar de esta forma sin dejarse llevar excesivamente por las dudas. Tambin los juegos son beneficiosos a la hora de favorecer la coordinacin visual y manual, potencindose la adquisicin de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos numricos e identificacin de colores facilitando el contacto del nio con el entorno informtico.