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Vous êtes joueur…. Vous avez une connexion Internet de base (e-mail et accès au Web), Vous vous intéressez aux jeux de stratégie, de gestion, ou de rôles Vous avez envie de vous mesurer avec des dizaines d’autres joueurs Vous voulez y passer 15 minutes par semaine Ou bien vous voulez y passer 4h par semaine Vous ne voulez rien payer de plus que votre connexion Vous préférez l’ambiance à l’adrénaline et la réflexion au réflexe Les jeux par e-mail (PbeM) sont faits pour vous !

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Vous êtes joueur….

Vous avez une connexion Internet de base (e-mail et accès au Web),

Vous vous intéressez aux jeux de stratégie, de gestion, ou de rôles

Vous avez envie de vous mesurer avec des dizaines d’autres joueurs

Vous voulez y passer 15 minutes par semaine

Ou bien vous voulez y passer 4h par semaine

Vous ne voulez rien payer de plus que votre connexion

Vous préférez l’ambiance à l’adrénaline et la réflexion au réflexe

Les jeux par e-mail (PbeM) sont faits pour vous !

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Les PbeM = Les jeux par e-mail

• Historique• Définition• Les avantages• Les types de jeux• Le fonctionnement• Des thèmes variés• Des conditions variées• Glossaire

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Historique

A l'origine: le timbre. Nous sommes au début des années 60. Pour pallier le manque de joueurs, et trouver une parade à la difficulté de mettre autour d'une table des partenaires de jeux de plateau, des inconnus (américains, probablement) inventent le Play By Mail (dit PBM) ou jeu par correspondance (dit encore «Jpc»). Diplomacy est un des premiers jeux à être ainsi transposé.

A la fin des années 70, c'est au tour de l'Angleterre de se mettre à jouer par correspondance. L'engouement va être rapide. Très vite, des fanzines se créent, les jeux se multiplient, aussi bien gratuits que commerciaux, et une nouvelle façon de jouer s'impose.

En France, c'est au début des années 80 que les JpC déboulent. Toujours pour pallier le manque de joueurs dans une même ville. Mais, ici, l'engouement est moindre. Et seules quelques revues comme Casus Belli s'en font l'écho.

Puis survient le Grand Tournant : Internet. …

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Puis survient le Grand Tournant : Internet. …

Dès la fin des années 80, des étudiants américains troquent leurs timbres pour leurs adresses électroniques et les PBeM (Play by E-Mail, Jeux par courrier électronique) naissent. Cette fois, c'est parti. Et pour de bon. États-Unis, Japon, Europe, au fur et à mesure que le Net s'implante, les PBeM se propagent.

En France, on comptabilisait moins d'une dizaine de jeux en 1997 pour plus de 150 actuellement, et plusieurs milliers de joueurs. Au départ, les jeux étaient souvent l'adaptation électronique de jeux postaux. Désormais, bien des jeux disponibles sont des originaux créés spécifiquement pour Internet et se détachent de plus en plus des lointains modèles (Donjons et Dragons, jeux de plateau, etc.).

La très grande majorité des jeux présents sur le marché francophones sont des jeux gratuits, alors que les sociétés qui essayent de s'implanter (avec plus ou moins de succès) sont généralement issues du JPC.

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Définition

La définition proprement dite est simple : un PBeM est un jeu par e-mail.

un "jeu", cela signifie que c'est un divertissement, où il y a interaction et/ou compétition entre des joueurs,

"par e-mail" doit être entendu au sens large : il s'agit de communiquer par échanges électroniques, de façon asynchrone, c'est-à dire de façon non directe. Cela comprend les e-mails proprement dit, mais aussi les communications web, étant donné que remplir un formulaire est l'équivalent (plus structuré) d'envoyer un email, et qu'un forum sur web est l'équivalent d'une mailing-liste.

Par contre cela exclut les jeux par irc, qui sont synchrones, et équivalents à un jeu autour d'une table.

La définition reste très large, n’est-ce pas !

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Les avantages

Trouver des partenaires parmi des milliers d'internautes

Prendre le temps de jouer, la réflexion prime (et le ping n’a aucune importance !) Des parties qui peuvent durer des mois ! Jouer de façon fractionnée, aux moments que l'on désire (et souvent off-line) Des jeux massivement multi-joueurs Possibilités de mécanismes de diplomatie, de bluff ou d’enchères

Des jeux vivants qui prônent la discussion (ML ou forums de discussion)

Évolutivité des jeux (on peut souvent participer à l’évolution des règles)

Les organisateurs suivent le jeu, sont accessibles, et en général à l'écoute des joueurs

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Les types de PbeM

On peut distinguer deux grands types de PBeM :

les transpositions de jeux existants dans d'autres formats,

• des jeux dits classiques, avec 2 joueurs ou plus, tels que les échecs, • des jeux de plateau, surtout des wargames, • des jeux de rôle classiques• des jeux de pronostics

les jeux originaux, spécifiquement conçus pour être joués en PBeM.

• des jeux de rôle novateurs• des jeux de stratégie, de simulation, de diplomatie, de gestion, ou qui mélangent le plus souvent plusieurs de ces aspects

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Le fonctionnement

On retrouve dans la plupart des PbeM les éléments suivants :

Une partie est découpée en Tours

A chaque tour, chaque joueur doit envoyer ses Ordres pour ce tour, avant une date/heure limite (la DL)

Lorsque la DL est passée, le jeu est arbitré et les joueurs reçoivent leur nouveau Compte-Rendu (CR) de tour.

Et on recommence.

S’il y a très peu de joueurs, on peut jouer chacun son tour (le cas le plus courant pour les jeux transposés de jeux de plateau).Sinon, il y a un arbitre qui centralise en simultané les ordres de tous les joueurs.

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Les transpositions de jeux classiques, avec quelques joueurs seulement, peuvent se jouer à tour de rôle :

Mardi 20h

Jeudi 13h

Samedi 8h

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Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant :

Diplomatie

Arbitre

Diplomatie

Discussions

Discussions

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Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant :

Arbitre

Ordres du joueurLundi 13h

Lundi 15h

Mardi 9h

Mardi 21h

Mercredi 11h

Mercredi 12h

La DL pour les ordres est au mercredi 18h

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Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant :

Arbitre

La DL pour les ordres est au mercredi 18h

L’arbitre a terminé son eval et envoie les CR mercredi à 22h

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Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant :

Arbitre

La DL pour les ordres est au mercredi 18h

L’arbitre a terminé son eval et envoie les CR mercredi à 22h

Et on recommence.. Prochaine DL mercredi prochain à 18h !

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Des thèmes variés

Voici quelques exemples :

Jeu de stratégie médiéval-fantastique

Jeu de rôle cyber-punk

Gestion–simulation d’un joueur de tennis

Concours de pronostics et d’enchères sur le box-office du cinéma

Jeu de conquête spatiale mêlant diplomatie et stratégie

Gestion d’une entreprise commerciale

Jeu où l’on invente les règles du jeu

Entraînement et tactiques d’une équipe de sport futuriste

etc., etc., etc.………

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Des conditions variées

Le rythme de jeu ? Vous pouvez trouver : Des DL hebdomadaires, bi-hebdomadaires, bi-mensuelles… ou même des DL non fixes

Le temps que cela vous prendra ?De 5 minutes à 5 heures par semaine selon le jeu, et selon votre implication dans le jeu.Un jeu de diplomatie ou un jeu de rôle vous demanderont bien sûr plus de temps qu’un jeu de gestion, qui vous demandera plus qu’un jeu de pronostics…

Tout se fait par e-mail ? Les ordres, les CR et les échanges entre joueurs se font traditionnellement par e-mails, mais de plus en plus de jeux utilisent les autres possibilités que sont les pages Web (formulaires d’ordres ou consultation des CR), les Forums de discussion, les chats ou irc…

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Glossaire

CR : Compte-Rendu = résultats du tour de jeu

DL : Date Limite (ou Dead Line) pour laquelle il faut avoir rendu ses ordres

JpeM : Jeu par e-mail, traduction de PbeM = Play by e-Mail

MJ ou MdJ : Maître de Jeu = arbitre = organisateur

Ordres : ce que vous avez décidé de faire pour ce tour de jeu, formalisé

L’association LudiMail existe depuis fin 1999. Elle a pour vocation de promouvoir les PbeM francophones gratuits, et

d’aider au développement de nouveaux jeux.Site : http://www.ludimail.orgE-mail : [email protected]

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