22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
3 S t r o n a
W W A A R R H H E E I I M M
F F A A N N T T A A S S Y Y S S K K I I R R M M I I S S H H
DYCJA POLSKA
jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer.
Znaki towarowe zostay uyte w tekcie
bez zezwolenia, jednak nie maj one na celu kwestionowa! ich
"rzynalenoci do firmy #ames
Worksho". ARHEIM FS
w "eni uznaje "rawo autorskie
i "rzynaleno! znak$w towarowych. W miejscach, %dzie jest to
moliwe "odrcznik jest dostosowany do wiata
Warhammera i czyni to z "en wiadomoci "rzynalenoci te%o materiau do
je%o waciciela.
Wszystkie "ostacie s fikcyjne i jakiekolwiek "odobie&stwo do
os$b yjcych bd' zmarych jest
cakowicie "rzy"adkowe.
( RSJA:
66 SS t t rr oo nn aa
Charakterystyka modelu
Testy Cech Przywódczych
Mierzenie odlegoci
012 012
Szara nurkujca
Przejcie szary
Deklaracja reakcji na szar Modele uciekajce przed szar
Wróg na drodze
Wyjtkowe przypadki
Pozostae ruchy
Zasig
Rzuty na trafienie
Zranienie krytyczne
Polegli
Kawaleria
Zranienie krytyczne
Maksymalna Ochrona Pancerza
Uywanie CP dowódcy Uywanie CP kawalerzysty
Testy przeprowadzane na pocztku tury
Rozbicie Strach
Gupota Nienawi Niezomno Odporno na strach &
groz Sam w walce
Postacie a psychologia wierzchowców
Chowaniec
Nieumary Odporno na magi Oko Chaosu
Przepastne Trzewia Regeneracja
Zasadzka
Karta druyny
Presti druyny
Siostry Sigmara
Zbrojna chorgiew z Kisleva Piraci z Sartosy
Psy Wojny
Athel Loren
Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu
Naggaroth Mroczni Elfowie z Naggaroth
Khazadzi
Khazadzi z Gór Kraca wiata Kult Pogromców z Karak Kadrin
Zorn Uzkul
Królestwa Ogrów
044 044
Kult Dzieci Zagady
Nieumary orszak ksinej Lahmi
Nieumary tabor ludu Strigosu
Zwiadowcze stado klanu Eshin
Harcownicy klanu Skryre
owcze plemi Dzikich Orków
Potyczki
Sekwencja po potyczce
Stronnicy a powane obraenia
Machiny a powane obraenia
Tabela powanych obrae Dowiadczenie
Nowe umiejtnoci
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
7 S t r o n a
Bro uywana w walce wrcz
Bro dystansowa (nieprochowa)
Korzystanie z Ochrony Pancerza Modyfikator Ochrony
Pancerza
Maksymalna Ochrona
Arkana
Najemne Ostrza & dowiadczenia
Najmici Postacie Dramatu
570
570
Przeszkody…
Kawaleria a walka wrcz
Kropierz
Potwory suce za wierzchowce
Potwory suce za wierzchowce a walka wrcz
Nadwyka ran
Testy jedziectwa
Ochrona Pancerza rydwanu & powozu
Trafienia z uderzenia rydwanu lub powozu
Rydwany & powozy w walce wrcz Ucieczka & pocig
Testy powoenia
Ochrona Pancerza parowozu
Trafienia z uderzenia parowozu
Testy kierowana
Szara modeli latajcych
Balista
Zaklcia
Magiczne przedmioty
Zniesienie dziaania zaklcia
Tradycja Niebios
Tradycja wiata
Zaklcia Tradycji ycia
652
652
Zaklcia Magii Lenych Elfów Magia Elfów Wysokiego Rodu z
Ulthuanu
Zaklcia Magii Elfów Wysokiego Rodu
Magia Mrocznych Elfów z Naggaroth
Zaklcia Magii Mrocznych Elfów
Dziedzina Chaosu Niepodzielonego
Magia runiczna
Kapan Mannana
KARTA DRUYNY Karta druyny 756
INDEKS Indeks 760
88 SS t t rr oo nn aa
W W p p rroow w aaddz z eenniiee99
itaj w Starym wiecie!
W ARHEIMFS jest figurkow gr bitewn umiejscowion w uniwersum
W ARHAMMER F ANTASY , w wiecie w ktrym ogromna io"
#ru$yn i kom%anii stoc&y'a setki &aw&i(tyc) i krwawyc)
%otyc&ek*
+iniejs&y %o#r(c&nik &awiera ws&ystkie
nie&b(#ne informacje, ktre s %otr&ebne, aby &agra" w
gr( bitewn W ARHEIM FS, jak rwnie$ t'o wy#ar&e, %ora#y
#otyc&ce twor&enia #ru$yn, %rowa#&enia kam%anii
ora& &bierania i maowania swojej w'asnej #ru$yny*
))oonn ""iik k t t nnaa s s t t oo""ee99
W ARHEIM FS, %r&eciwne frakcje - #ru$yny - s
re%re&entowane %r&e& mo#ee, &ebrane i %omaowane
%r&e& grac&y, a ka$#y & nic) re%re&entuje
%oje#ync& %osta"* St' staje si( c&(ci Starego wiata. scen
akcji &e &rujnowanymi bu#ynkami s%#rowanyc) miast,
u%iornymi #r&ewami mroc&nyc) asw, c&y &imnymi
ska'ami
niebosi($nyc) gr, na ktrej ro&grywane s bitwy* /eem gry jest
%okonanie %r&eciwnika ub &reai&owanie cew
wy&nac&onyc)
%r&e& scenarius&, wymaga to kombinacji umiej(tnoci i
s&c&(cia* oc&tkujcy grac&e
s&ybko nauc& si( jak efektywnie u&broi" #ru$yn(,
ora& jak wykor&ysta" ruiny i inne eementu terenu, aby
u&yska" %r&ewag( na# %r&eciwnikiem*
rac&e, ktr&y b(# c)ciei ro&win" swoj #ru$yn( w miar(
&#obywania #owia#c&enia &arwno %r&e& %ostacie
jak i samyc) grac&y3, b(# mogi &robi" to be&
wi(ks&yc) %robemw* stnieje wiee #ost(%nyc) mo#ei, & %omoc
ktryc), grac& b(#&ie mg' %owi(ks&y" swoj kom%ani(
ora& wy%osa$y" %ostacie w ro$ne ro#&aje broni i
%ancer&a, a tak$e &atru#ni" najemnikw, aby ws%omogi
#ru$ynnikw w wace*
TTw w oorrz z eenniiee ddrruu y y nny y 99
a %oc&tku, ka$#y grac& %owinien ro&egra" kika
in#ywi#uanyc) scenariuszy , aby &a%o&na" si(
&arwno & &asa#ami gry jak i & %os&c&egnymi
#ru$ynami, nast(%nie mo$na ro&egra" kam%ani(* trakcie
ro&grywania kam%anii, grac& b(#&ie mia' mo$iwo"
ro&woju #ru$yny* ygrywanie %otyc&ek i reai&owanie
&a'o$e scenarius&a
&a%ewni #ru$ynie bogactwo, s'aw( ora& magic&ne
artefakty* c&asie kam%anii, &a ka$#ym ra&em, g#y
#ru$yna wac&y, %ostacie b(# &#obywa'y #owia#c&enie*
6ekruci
s&ybko stan si( weteranami, a bohaterowie nauc&
si( nowyc) umiej(tnoci, ktre %o%rawi ic) &#onoci bojowe*
a$#a & #ru$yn ma swoje in#ywi#uane cee i motywacje, aby
%o#r$owa" %o Starym wiecie i wac&y" w setkac) krwawyc)
%otyc&ek, mo$e to by" $#&a bogactwa, s'awy ub c)("
&#obycia w%'yww %oityc&nyc)* cigu nie&ic&onyc)
bitew w osa#ac), asac) i na traktac) Starego wiata, #ru$yny b(#
%rbowa'y osign" swj ce i &akoc&y" kam%ani( jako
&wyci(&ca!
**oow w ii g g rraaccz z ee99
ei %o ra& %ierws&y gras& w gr(
bitewnW ARHEIMFS &a%ewniam ci(, $e &nae&ienie
innyc) grac&y nie jest %robemem - mo$es& by"
&askoc&ony jak wieu nas jest!
8by #owie#&ie" si( wi(cej o#wie#9 %oni$s&e strony
internetowe. 8:;<=>* ?@A*< B 86CD>*E<@S@A*/@>.
; ; ''ddz z iiees s z z rr!!w w nniiee p p oot t rrz z eebboow w aa& & 99
by ro&egra" potyczk grac& o%rc& niniejs&ego
%o#r(c&nika w ktrym &awarto ws&ystkie %otr&ebne #o
gry regu'y, &asa#y s%ecjane i informacje, figurek,
%r&eciwnika ora& sto'u ktry %os'u$y &a %oe bitwy
ora& makiet w gr&e W ARHEIM FS b(# tak$e
%otr&ebne nast(%ujce %r&e#mioty.
))oos s t t k k ii99
s&ystkie r&uty w gr&e W ARHEIM
FS wykonywane s &a %omoc stan#ar#owyc) koci
s&eciociennyc) skracanyc) w tekcie #o K6 3* :#ar&a si(
rwnie$, $e wynik r&utu kostk %o#ega mo#yfikacji* Fakt ten
&a%isywany jest jako K6 %us ub minus jaka ic&ba, na
%r&yk'a# K6G1 c&y K6H2* +ae$y wykona" r&ut kostk,
a nast(%nie #o#a" ub o#j" %o#an ic&b( o# wyniku* /&asem
tr&eba b(#&ie rwnie$ r&uca" okreon ic&b kostek
&a je#nym ra&em* +a %r&yk'a# 2K6 o&nac&a
r&ut #woma kostkami i &sumowanie u&yskanyc) wynikw*
>o$na si( rwnie$ s%otka" & &a%isem K3* Iako, $e nie
istnieje kostka tr&ycienna wynik o# 1 #o 3 ustai"
nae$y w nast(%ujcy s%osb* +ae$y wykona" r&ut K6 i
%o#&iei" wynik na %' &aokrgajc w gr(. 1 ub 2
o&nac&a1, J ub 4 o&nac&a 2, 5 ub K rwna si(
3*
K66 H %r&yjmujc, $e rac&ej nie ku%is& %oje#ync&ej
66Hciennej kostki, b(#&ies& musia' %os'ugiwa" si( #woma
kostkami K6 ub #wa ra&y r&uca" je#nK6* o&woi ci to
na u&yskanie wyniku o# 11 #o 66* 6&u" naj%ierw K6 #a
#&iesitek H wynik 4 to 40, 6 to 60 it#* +ast(%nie
r&u" kostk #a je#noci H tak wi(c wynik 4 to 04, 6 to
06 it#* Ie$ei na obu kostkac) wy%a#nie6, b(#&ie to
o&nac&a" wynik 66*
- - rrz z eerrz z uut t y y 99
:#ar&a si(, $e &asa#y %o&waaj na przerzut
kostkami* /)o#&i #ok'a#nie o to, co sugeruje na&wa tej
c&ynnoci - nae$y w&i" kostki, ktre ma si( &amiar
%r&er&uci" i r&uci" nimi %onownie* ynik u&yskany
%o#c&as przerzutu ic&y si( nawet, jei
jest gors&y o# wyniku u&yskanego w %ierws&ym
r&ucie, a $a#na kostka nie mo$e &osta" %r&er&ucona
wi(cej ni$ ra&, nie&ae$nie o# 9r#'a & jakiego
%oc)o#&i %rawo #o %r&er&utu*
+ae$y &auwa$y", $e %r&er&ut 2K6 o&nac&a
w&i(cie obu kostek i wykonanie %onownego r&utu obiema
kostkami, a nie tyko je#n & nic)* Lotyc&y to rwnie$
r&utu 3K6, 4K6 it#*
))oos s t t k k aa 7 7 rrt t y y ""eerry y j j s s k k aa ?? ))oos s t t k k aa @@ooz z rrz z uut t uu99
W ARHEIM FS u$ywa si( #wc) kostek s%ecjanyc).
Kostki Artyleryjskiej o&nac&onej 2, 4, 6, 8,
10 ora& symboem NIEWYPAU! 3 iKostki
Rozrzutu o&nac&onej symboami str&a'ek
ora& TRAFIENIA ! 3* ostki te stosuje si( #o
ro&%atrywania efektw wystr&a'w r$nyc) mac)in wojennyc),
takic) jak #&ia'a c&y kata%uty*
=mies&c&one na kostkac) symboe s%ecjane re%re&entuj w
gr&e c&ynnik szczcia i pecha * #as&ej
c&(ci %o#r(c&nika na&ywa si( je o#%owie#nio TRAFIENIE!
i NIEWYPA !* oni$ej %r&e#stawiono ic) symboe.
5 5 oos s oow w ee uus s t t aa""aanniiee k k iieerruunnk k uu99
/&asem &asa#y wymagaj osowego ustaenia kierunku* +ae$y
wykona" r&ut Kostk Rozrzutu i u$y" kierunku
wska&anego %r&e& str&a'k(* Iei wy%a#nie
TRAFIENIE!, nae$y u$y" str&a'ki %r&y symbou, by ustai"
kierunek*
% %& & !!w w eek k ?? p p aap p iieerr99
E(#&ie %otr&ebny, by &a%isa" ws%'c&ynniki mo#ei
& uw&g(#nieniem s&c&eg'w #otyc&cyc)
%os&c&egnyc) bohaterów i stronników , ic)
broni, ewentuanyc) magic&nyc) %r&e#miotw i innyc)
informacji*
::ooddee""ee99 rac& musi %osia#a" wystarc&ajc
ic&b( mo#ei o#%owie#niej rasyMty%u, ktre b(# re%re&entowa'y
%ostacie nae$ce #o #ru$yny* S&c&eg'w na temat
%otr&ebnyc) mo#ei, wyg#u i ro#&aju %referowanego
u&brojenia mo$na #owie#&ie" si( & R OZDZIAU
DRU"YNY * a$#a #ru$yna wac&y w okreony s%osb -
niektre %referuj wak( #ystansow inne #$ #o &warcia* rac&,
wybierajc #ru$yn(, ktr c)ce %rowa#&i", %owinien wybra" tak,
ktra o#%owia#a mu styem gry ub tak, ktra %obu#&a jego
wyobra9ni(* Lobrym s%osobem jest tak$e wybranie tej #ru$yny, ktrej
mo#ee %o#obaj si( najbar#&iej*
SSt t !!& & 99 Lo ro&grywania
wi(ks&oci scenarius&y %otr&ebny b(#&ie st', ktry w
ostatec&noci &ast%i" mo$e ka$#a stabina, %o&ioma
%owier&c)nia* Lobrym %omys'em jest u$ycie starego
%r&eciera#'a ub koca, aby &abe&%iec&y" st'
%r&e# &a#ra%aniami i &abru#&eniami* +iektr&y
grac&e robi s%ecjane baty #o gry & %'yty wirowej ub innego
materia'u, ktre s ustawiane na normanym stoe, aby %owi(ks&y"
obs&ar gry* /okowiek &ostanie u$yte, nae$y mie" %ewno", $e
kwa#rat o wymiarac) 4NO4N 120 cm O 120 cm3 b(#&ie i#eany niema
na ka$# %otyc&k(*
TTaa mmaa mmiieerrnniiccz z aa99 Lo
mier&enia o#eg'oci %otr&ebna b(#&ie tama miernic&a
& %o#&ia'k w caac) abo %ara %astikowyc) miarek*
::iieerrz z eenniiee99 o#c&as ro&grywek
W ARHEIM FS o#eg'oci na stoe mo$na mier&y" #o%iero
%o &a#ekarowaniu c&ynnoci* +ie wono, na %r&yk'a#,
&mier&y" &asi(gu i #o%iero %9niej &a#ekarowa", $e
c)ce si( str&ei"* +aj%ierw nae$y &a#ekarowa", $e wybrany
mo#e str&ea & broni dystansowej #o wybranego ceu, a #o%iero
%9niej wono &mier&y" o#eg'oci #&iece wybrane mo#ee*
rac& ma %ec)a, jei wybrany %r&e& niego ce &naj#uje
si( %o&a &asi(giem str&eajcego mo#eu*
W W z z oorrnniik k ii99
:ioni(cia okreonyc) stwor&e takic) jak smoki, a tak$e
wystr&a'y niektryc) mac)in wojennyc) ora& #&ia'anie
niektryc) c&arw wymaga &astosowania w&ornikw,
ktre wy&nac&aj %oe ra$enia* gr&e wyst(%uj tr&y
w&orniki.wzornik pomienia w ks&ta'cie '&y i
#waokrge wzorniki o re#nicy 3# i5#*
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
$ S t r o n a
1100 SS t t rr oo nn aa
W W s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k ii99
wiecie W ARHEIM FS s%otka" mo$na wiee r$nego ty%u
wojownikw, %oc&ws&y o# u#&kic) najemnikw,
fanatyc&nyc) 'owcw c&arownic, #umnyc) rasnou#w, a na
o%(tanyc) %r&e& #emony kutystac) skoc&yws&y*
+ietru#no tu rwnie$ o inne stwor&enia, niektre #osy" ma'e jak
c)o"by obiny, inne #u$e jak
wiec&nie g'o#ne @gry, c&y s%ragnione krwi
>inotaury* Ey uw&g(#ni" te r$nice w gr&e, istnieje
#&iewi(" ws%'c&ynnikw, o%isujcyc) ic) r$ne cec)y,
&arwno te fi&yc&ne jak i mentane* a$#y &e
ws%'c&ynnikw %r&yjmuje &wyke warto" &
%r&e#&ia'u o# 0 #o10 %unktw*
SZY%KO&' (SZ) s%'c&ynnik SZY%KO&' okrea
ic&b( cai, ktr stwor&enie mo$e %okona" w c&asie je#nej
tury w &wyk'yc) warunkac)* r&yk'a#owo c&'owiek o
ws%'c&ynniku SZY%KO&' rwnym 4 SZ
4 3 mo$e si( %orus&y" o 4#, o ie c)ce si( %orus&y" o
maksymany mo$iwy #ystans* o %orus&a si( #wukrotnie
s&ybciej, a wi(c ma S* 8*
W A+KA WR,-Z (WW) s%'c&ynnik okrea, jak
&namienity i bieg'y jest wojownik w s&tuce waki sw broni,
tu#&ie$ jak bar#&o &aciek'y i krwio$erc&y jest
na%otkany %otwr* m wy$s&a warto" ws%'c&ynnika, tym
'atwiej trafi" %r&eciwnika w wace wr(c&* r&eci(tny
c&'owiek ma WW 3, %o#c&as g#y &a%rawiony w bojac)
ka%itan mo$e mie" WW 4, WW 5, a nawet wi(cej!
UMIE,TNO&-I STRZE+E-KIE (US) s%'c&ynnik okrea
s&ans( trafienia %o#c&as str&eania & broni
&asi(gowej, takiej jak 'uk c&y mus&kiet* m wy$s&a
warto" ws%'c&ynnika, ty' 'atwiej #anej istocie trafi"
%o#c&as str&eania* r&eci(tny c&'owiek ma US 3,
natomiast bystrooki Df US 5* +iektre %otwory #ys%onuj
naturan broni, ktrej mo$na u$ywa" na o#eg'o" mog %u" ja#em na
%r&yk'a#3 - ws%'c&ynnika US u$ywa si(, by okrei",
c&y u#a'o im si( trafi" c&y te$ nie*
SIA (S) s%'c&ynnik okrea si'( istoty* yjtkowo mi&erne
stwor&enie mo$e mie" warto" ws%'c&ynnika
SIA rwn 1, %o#c&as g#y %ot($ny gigant ma S 6*
i(ks&o" <u#&i ma S 3* SIA okrea, jak mocno
istota %otrafi u#er&y", a co &a tym i#&ie, jak 'atwo
mo$e &rani" %r&eciwnika, ktrego trafi'a*
W YTRZYMAO&'(WT) s%'c&ynnik okrea o#%orno"
istoty na fi&yc&ny b c&y &ranienia i
o#&wiercie#a wytr&yma'o" cia'a, futra c&y te$
skry stwor&enia* m istota o#%orniejs&a, tym 'atwiej jej
&nie" ciosy wroga* r&eci(tny c&'owiek ma WT 3,
stwor&enia takie jak #r&ewiec #&i(ki twar#emu,
&#rewnia'emu cia'u - WT 6!
" YWOTNO&'("W) s%'c&ynnik okrea, ie ran mo$e
otr&yma" #ana istota &anim umr&e, b#9 te$ kie#y
o#niesione %r&e& ni rany b(# na tye #otkiwe, $e uniemo$iwi
jej #as& wak(* i(ks&o" <u#&i i stwor&e
wiekoci <u#&i ma ws%'c&ynnik"W rwny 1* otwory i
#owia#c&eni bohaterowie mog c&(sto
%r&etr&yma" kika ran, ktre #a mniejs&ego stwor&enia
&akoc&y'yby si( mierci - maj wi(c "W 2, "W 3,
"W 4 b#9 wi(cej*
INI-ATYWA (I) s%'c&ynnik okrea s&ybko" reakcji
okreonej istoty* Stwor&enia o niskiej wartoci
ws%'c&ynnika INI-ATYWA jak @rkowie o I
2 3 s %owone i nie&#arne, %o#c&as g#y istoty o
wysokiej wartoci ws%'c&ynnika na %r&yk'a# Dfowie oI
5 3 s s&ybs&e i bar#&iej &winne* r&eci(tny
c&'owiek ma I 3* o#c&as waki wr(c& ws%'c&ynnik
INI-ATYWA #ecy#uje o koejnoci &a#awania ciosw,
&go#nie & &asa#, $e istota s&ybs&a atakuje
%ierws&a*
A TAKI (A) s%'c&ynnik okrea ic&b( ciosw
jak istota mo$e wykona" %o#c&as waki wr(c&*
i(ks&o" wojownikw i stwor&e ma warto"
ws%'c&ynnika A TAKI rwn 1* :#ar&a si(
je#nak, $e eitarni najemnicy, %otwory b#9bohaterowie mog
atakowa" kika ra&y i maj A 2, A 3 ub
wi(cej*
-E-HY PRZYW/D-ZE (-P) s%'c&ynnik okrea %o&iom o#wagi,
&#ecy#owania i o%anowania istoty* +iska warto"
ws%'c&ynnika okrea stwor&enia tc)r&iwe i
nie&#yscy%inowane! <u#&ie maj -P 7, ktre o#%owia#a
%r&eci(tnemu %o&iomowi ws%'c&ynnika, %o#c&as g#y
warto" ws%'c&ynnika -E-HY PRZYW/D-ZE tc)r&iwyc)
nocnyc) obinw wynosi tyko5*
W W s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k ii nnaa p p ooz z iioommiiee 0099
+iektre stwor&enia maj okreone ws%'c&ynniki na
%o&iomie0 c&asami %o#ane w formie
mynika 3, co o&nac&a, $e nie maj mo$iwoci
skor&ystania & tej &#onoci* : regu'y #otyc&y to
&#onoci u$ywania broni str&eeckiej, a wi(c maj US 0,
oc&ywicie taka sytuacja mo$e #otyc&y" rwnie$ innyc)
ws%'c&ynnikw* r&yk'a#owo niektre stwor&enia c&y te$
machiny wojenne nie #ys%onuj mo$iwoci
A TAKU A 0 3*
Iei stwor&enie ub obiekt ma ws%'c&ynnikWW na
%o&iomie 0, to nie ma mo$iwoci broni" si( %o#c&as waki
wr(c&, co & koei o&nac&a, $e ka$#y cios w nie
wymier&ony trafia automatyc&nie*
Iei w jakimkowiek momencie, ktry &e ws%'c&ynnikw.
SIA , W YTRZYMAO&' ub
" YWOTNO&' &ostan obni$one #o0 b#9 %oni$ej
0, c&y to w wyniku #&ia'ania magii, c&y
&asa#y s%ecjanej, mo#e &ostaje u&nany &ayczony z
akcji! - obok mo#eu nae$y umieci" o#%owie#ni
&nac&nik*
C C h h aarraak k t t eerry y s s t t y y k k aa mmooddee""uu99
a$#a %osta" w W ARHEIMFS ma okreon c)arakterystyk(, ktra
okrea wartoci %os&c&egnyc) ws%'c&ynnikw* oni$ej
%r&e#stawiono %r&yk'a#owe c)arakterystyki c&'owieka i
@rka*
R ASA SZ WW US S WT "W I A -P
@rk 4 J J J 4 1 2 1 7
R ASA SZ WW US S WT "W I A -P
/&'owiek 4 J J J J 1 J 1 7 Iak wi#a" @rk i c&'owiek s
#o siebie %o#obni %o# wieoma w&g(#ami %r&ynajmniej jei
c)o#&i o &asa#y gry3* orus&aj si( & je#nakow
%r(#koci SZ 4, maj takie same ws%'c&ynniki
W A+KA WR,-Z i UMIE,TNO&-I STRZE+E-KIE, co
o&nac&a, $e %o# tym w&g(#em s sobie rwni w wace*
>aj tak sam warto" ws%'c&ynnika SIA , wi(c &a#aj
ciosy & je#nakow moc* +atomiast jei i#&ie o ws%'c&ynnik
W YTRZYMAO&', @rk jest e%s&y - warto"
ws%'c&ynnika 4 w %orwnaniu #o 3 w %r&y%a#ku
c&'owieka* +ie jest to &nac&na r$nica, ae
o&nac&a, $e @rk jest bar#&iej o#%orny na ciosy, co #aje
mu %r&ewag( w wace wr(c&*
@bie istoty maj 1 %unkt "W, co stanowi norm( #a stwor&e wiekoci
c&'owieka* @rk %r&egrywa jei i#&ie o ws%'c&ynnik
INI-ATYWY * +ie jest to &nac&ca wa#a, ec&
o&nac&a, $e %o#c&as waki wr(c& %raw#o%o#obnie to
c&'owiek b(#&ie atakowa' jako %ierws&y*
r&e#stawiciee obu ras maj i#entyc&n warto" ws%'c&ynnika
-E-HY
PRZYW/D-ZE na %o&iomie rwnym 7, &bi$onym #o re#niej*
owy$s&e %r&yk'a#y s ty%owymi c)arakterystykami
c&'owieka i @rka* o
kiku bitwac) ro&egranyc) & innymi grac&ami, %ostacie
nae$ce #o #ru$yny b(# stawa'y si( e%s&e, a ic) ws%'c&ynniki
b(# si( &wi(ks&a"* s&ystkie te &miany b(#
&a%isywane na K AR-IE DRU"YNY
&naj#ujcej si( na kocu tej ksi$ki &osta'o to
wyt'umac&one w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika3* +a
tym eta%ie, grac&owi %owinna wystarc&y" wie#&a,
#o c&ego s'u$ ws%'c&ynniki i jakie s ic) wartoci*
@@z z uut t nnaa oocch h rroonn''99
6&uty na oc)ron( c&(sto na&ywane %o %rostu
"chron 3 #aj stwor&eniu s&ans( unikni(cia skutkw
ciosu c&y str&a'u* i(ks&o" stwor&e ma %rawo #o
r&utw na "chron , ktre o%iera si( na ro#&aju
%ancer&a, ktry je c)roni, a to & koei o&nac&a, $e
ic) "chrona mo$e by" %o%rawiona, jei wy%osa$y" je w e%s&
&broj(* a#&i Ias&c&urou#&ie i inne
stwor&enia mog mie" twar# skr( abo c)itynowy %ancer&, ktry
&a%ewnia im #o#atkow oc)ron( w %ostaci r&utu na"chron
#ancerza g#y$ maj Quskowat skór R*
6&ut na "chron #ancerza o&nac&a, $e nae$y wykona"
r&ut K6 starajc si( u&yska" wynik rwny b#9 wy$s&y
o# wartoci %osia#anej "chrony #ancerza * r&yk'a#owo, jei
stwor&enie ma "chron #ancerza na 4G, to mo$e w &wyk'yc)
warunkac) unikn" &ranienia, u&yskujc4 b#9 wi(cej
%o#c&as r&utu kostk*
+iektre mo#ee c)roni magia b#9 te$ sama natura, ktra ob#ar&y'a
ic) wyjtkow o#%ornoci* Stwor&enia te #ys%onuj "chron
$agiczn , s%ecjan oc)ron, ktra mo$e ic) obroni" %r&e#
niema$e ka$#ym ty%em obra$e* Iej #&ia'anie &ostanie
wyjanione %9niej*
TTees s t t oow w aanniiee w w s s p p !!& & ccz z y y nnnniik k !!w w 99
o#c&as ro&grywania scenarius&a mo#e mo$e &osta"
&mus&ony #o %r&e%rowa#&enia testu ktrego &e
swyc) ws%'c&ynnikw* 8by &#a" test nae$y r&uci" &a
mo#e K6 i u&yska" wynik rwny b#9 ni$s&y ni$ warto"
testowanego ws%'c&ynnika* +ae$y &wrci" uwag(, $e
wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si(
&#a" testu nie&ae$nie o# wartoci testowanego
ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji, a 1
&aws&e o&nac&a sukces, nie&ae$nie o# majcyc)
&astosowanie mo#yfikatorw* Ie$ei mo#e &mus&ony jest #o
%r&e%rowa#&enia testu ws%'c&ynnika o wartoci 0 to
automatyc&nie nie &#aje testu*
TTees s t t y y C C eecch h - - rrz z y y w w !!ddccz z y y cch h 99
%orwnaniu #o innyc) testw, testowanie ws%'c&ynnika-E-HY
PRZYW/D-ZE o#bywa si( inac&ej* %r&y%a#ku testu -E-H
PRZYW/D-ZY-H nae$y wykona" r&ut 2K6* Ie$ei u&yskany wynik
jest rwny b#9 mniejs&y o# ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYW/D-ZE to test jest &#any* +ae$y je#nak %ami(ta", $e w
W ARHEIMFS wynik 11 ub 12 w tecie -E-HY
PRZYW/D-ZE &aws&e o&nac&a nie%owo#&enie,
nie&ae$nie o# mo#yfikatorw #o r&utu, c&y wartoci
ws%'c&ynnika -E-HY
PRZYWD/D-ZE*
))oo ccii nnaa s s z z t t oorrcc99
:#ar&y si( wiee ra&y, $e kostka &akoc&y swj ruc),
nie e$c %'asko na stoe, ae &akinuje si( na eemencie terenu abo
o%r&e na %o#stawce mo#eu* Stojce na s&torc koci s nieco
#enerwujce i c&(sto %ojawiaj si( w tyc) najwa$niejs&yc)
r&utac)* +aje%s& meto# ra#&enia sobie & ko"mi na
s&torc jest %r&er&ucenie ic) kie#y u&yskany wynik
nie jest %ewny* +iektr&y grac&e wo %r&er&uca"
ws&ystkie kostki, ktre nie e$ %'asko H unikajc w ten s%osb
subiektywnej oceny H abo eiminuj %robem, starajc si( wykonywa"
ws&ystkie r&uty na %'askiej %owier&c)ni*
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
11 S t r o n a
1122 SS t t rr oo nn aa
::ooddee""ee99 ARHEIM FS umo$iwia grac&om
ro&egranie potyczki , w ktrej uc&estnic&
dru%yny sk'a#ajce si( & bohaterów , stronników
a tak$e potworów i machin wojennych * Lo grac&y
&atem, jako #o #ow#cw w'asnyc) si', nae$y
&nae&ienie naje%s&ego s%osobu na
wykor&ystanie swyc) %o#w'a#nyc) w ceu osigni(cia
&wyci(stwa*
+a dru%yn sk'a#a" si( b(#&ie &wyke kika mo#ei
kawaleryjskich b#9 pieszych 3
#&ia'ajcyc) ws%nie*
TTy y p p y y mmooddee""ii99
>o#ee maj r$ne mo$iwoci, co %o&waa wyr$ni" wr# nic) okreone
ty%y* Iei &asa#y o#nos& si( %r&yk'a#owo
#o piechoty , to ws&ystkie je#nostki, ktre
&aic&aj si( #o tej kategorii mus& #&ia'a"
&go#nie & tymi w'anie &asa#ami*
- - iieecch h oot t aa99 o#
na&w piechoty ro&umie" nae$y ws&ystkie
mo#ee %ies&e* >o#ee %iec)urw s &wyke osa#&one na
kwa#ratowyc) %o#stawkac) o boku 20, 25 b#9
40 mm *
))aaw w aa""eerriiaa99 Aermin kawaleria
obejmuje je9#9cw #osia#ajcyc) stwor&e wiekoci konia, ktryc)
warto" ws%'c&ynnika " YWOTNO&' wynosi 1*
>o#ee takie osa#&one s na tak &wanej
kawaleryjskiej %o#stawce o wymiarac) 25O50
mm * awaeria #&ia'a w wi(ks&oci w ten sam s%osb,
jak mo#ee %iec)oty* ona#to, mo#e kawaeryjski jest we
ws&ystkic) as%ektac) traktowany jako %oje#ync&y mo#e i
je$ei w trakcie ro&grywki kawaer&ysta &ostaje yczony z
akcji! tak$e mo#e wier&c)owca u&naje si( &a
yczony z akcji! * %r&y%a#ku mo#ei kawaeryjskic) niema
&aws&e %o&a wyra9nie &a&nac&onymi
wyjtkami3 u$ywa si( ws%'c&ynnikw -E-HY
PRZYW/D-ZE,
W YTRZYMAO&' i" YWOTNO&' je9#9ca*
::aacch h iinny y w w ooj j eennnnee99
$achiny wojenne to wiekie, %owone i siejce
&nis&c&enie ur&#&enia, takie jak #&ia'o,
kata%uta c&y baista* >ac)ina wojenna wymaga &wyke
tr&ec) b#9 wi(cej mo#ei stanowicyc) wys&koon obs'ug(*
@@y y ddw w aanny y ?? - - oow w ooz z y y 99
6y#wan i %owo&y to ko'owe we)iku'y wojenne cigni(te
%r&e& konie b#9 inne stwor&enia, %owo$ony %r&e&
u&brojonyc) %o &(by wo9nicw* :wyke ry#wany i %owo&y
osa#&one s na tak &wanej rydwanowej %o#stawce o wymiarac)
50O100 mm *
- - oot t w w oorry y 99
Stwor&enia takie jak )y#ry, giganty, gryfy c&y smoki
na&ywane s %otworami* +a og' osa#&one s na %o#stawkac)
50O50 mm * +iektre stwory mog s'u$y" &a
wier&c)owce #a %ot($nyc) bohaterów
tu#&ie$ by" %rowa#&one #o bitwy %r&e&
%oskramiac&y*
- - oo""ee w w iiddz z eenniiaa99
#ole widzenia okrea to, co mo#e widzi * otr&eba
ustaenia pola widzenia mo#eu &#ar&a si( bar#&o
c&(sto* >o#e musi widzie& %r&eciwnika,
ktrego &amier&a &aatakowa", c&y to &a
%omocbroni dystansowej c&y w wace wr(c&*
+a %oc&tku ka$#ej fa&y, mo#e mo$e si( #owonie obrci"*
r&yjmuje si(, $e mo#e w W ARHEIMFS mo$e wykonywa"
c&ynnoci i reagowa" na to co ma je#ynie & %r&o#u ub
& boku, mo#ee nie wi#& #o ty'u* Iei %osta" &ostanie
&aatakowana o# ty'u, nie mo$e kor&ysta" & cec)y or($a
86=I/; , "chrony #ancerza jak &a%ewnia A86/:8
c&y 8TU natomiast w ramac) reakcji na szar% nie mo$e
sta& B strzela& *
+a inii w&roku mo#eu, %omi(#&y nim samym, a %otencjanym
ceem, mo$e &nae9" si( co, co ogranic&a wi#oc&no"*
Latego te$ mo#ee i eementy scenerii %oa bitwy, &naj#ujce si(
mi(#&y mo#eem a jego ceem, mog %r&es'ania" pole
widzenia *
++""eemmeennt t y y t t eerreennuu p p rrz z ees s & & aanniiaaj j ccee p p oo""ee w w iiddz z eenniiaa99
/)o", obserwujc nas&e &miniatury&owane %oe bitwy &
gry, nie mo$emy tego #ostr&ec, to musimy %ami(ta", $e tak jak
ic) o#%owie#nicy w %raw#&iwym $yciu nie s w stanie wi#&ie"
%r&e& w&gr&a c&y $ywo%'oty, tak nas&e mo#ee
nie b(# wi#&ie" %r&e& re%re&entujce je w gr&e
makiety terenu*
Iako $e tru#no w tym miejscu uw&g(#ni" ws&ystkie
mo$iwe ro#&aje terenw, nie mo$na #efinitywnie stwier#&i",
ktre & eementw b(# %r&es'ania'y pole
widzenia mo#eu* rac&e b(# musiei
ro&str&ygn" to sami, kierujc si( %r&y tym nast(%ujcymi
wska&wkami*
+aj'atwiejs&a meto# s%raw#&enia, c&y mo#e wi#&i,
jest %oc)yenie si( na# sto'em i %r&yj(cia pola
widzenia mo#eu*
5 5 aas s y y 99 g'b asu
mo$na &ajr&e" je#ynie na2#* :atem, je$ei mo#e &naj#uje
si( w esie w o#eg'oci #o 2# o# jego skraju, mo$na go
&obac&y", a i on sam wi#&i* Ie$ei &naj#uje si( #aej
ni$ 2# o# skraju asu, to nie mog go &obac&y" mo#ee
&naj#ujce si( %o&a asem, ae je#noc&enie i on nie mo$e
ic) &obac&y"* Ie$ei &arwno mo#e jak i jego ce
&naj#uj si( wewntr& asu, to &asi(g ic) w&roku
&ostaje ogranic&ony #o2#, c&yi maksymanego pola
widzenia wewntr& asu*
W ARHEIM FS mo#ee asw %r&yjmuj &wyke
%osta" kiku #r&ew osa#&onyc) na %o#stawie* :#ar&y" si(
&atem mo$e, $e %r&e& %r&estr&e mi(#&y
#r&ewami u#a si( &obac&y" mo#e, &naj#ujcy si( %o
#rugiej stronie asu* rac&e %owinni &a'o$y", $e ca'a
%o#stawka asu jest %okryta #r&ewami tak wysokimi, jak
najwy$s&e #r&ewo na %o#stawce i $e ca'y obs&ar
wy&nac&ony %r&e& granice asu
%r&es'ania pole widzenia *
::ooddee""ee p p rrz z ees s & & aanniiaaj j ccee p p oo""ee w w iiddz z eenniiaa99
>o#ee, c&y to s%r&ymier&one c&y wrogie
%r&es'aniaj pole widzenia * : tego te$ %owo#u
s%r&ymier&one mo#ee stojce na linii ognia mog
&as'ania" wrogie mo#ee, nara$ajc si( tym samym na %ostr&a'
%r&e& sojus&nic&e je#nostki*
:asa#a nie #otyc&y mo#ei, ktre %o#egaj &asa#&ie
s%ecjanej L=U; /D<, a ktre stoj &a mo#eami normanyc)
ro&miarw* L=UD /D<D wi#& &&a mo#ei,
ktre L=U;> /D<8> nie s* L&ia'a to rwnie$ w #rug
stron(, L=UD /D<D s wi#oc&ne #a %ostaci stojcyc) &a
sojus&nic&ymi mo#eami*
+ae$y &auwa$y", i$ nie o&nac&a to, i$ L=UD
/D<D maj %rawo szar%owa& %r&e&
stojce im na #ro#&e mo#ee, g#y$ te ostatnie nie %o&woi'yby
%o %rostu #a" si( stratowa" wiekiemu stwor&eniu*
- - ooz z y y ccj j ee nnaa w w z z nniiees s iieenniiaacch h ?? p p ii''t t rraacch h 99
&niesienia i %i(tra s wa$nymi, strategic&nymi
%o&ycjami, ktre %o&waaj na %r&eg# ca'ego %oa bitwy*
Laje to mac)inom wojennym i str&ecom #oskona' s%osobno" #o
%rowa#&enia ostr&a'u* Aaktyc&ne wykor&ystanie
w&niesie i bu#ynkw %r&e& ka%itana &#ecy#uje o
&wyci(stwie b#9 %ora$ce w wieu bitwac)*
o&ycja na w&niesieniuM%i(tr&e umo$iwia %ostaci
str&eanie ae te$ mo$e si( ona sta" ceem ostr&a'u3 #o mo#ei,
ktre nie &naj#uj si( na w&niesieniu, w taki sam s%osb, jak
to o%isano w %r&y%a#ku L=U;/C /D<V * @&nac&a to
rwnie$, $e mo#ee stojce &a s%r&ymier&onymi %ostaciami
mog str&ea" w mo#ee stojce wy$ej be& nara$ania
sojus&nikw na %r&y%a#kowe &ranienie*
%r&y%a#ku, g#y %oe wi#&enia %ostaci ustawionej na
w&niesieniuM%i(tr&e jest ogranic&one %r&e&
eementy terenu takie jak asy, bu#ynki c&y inne w&niesienia,
nae$y %oc)yi" si( na# sto'em i %r&yjmujc %oe wi#&enia mo#eu
ustai", co wi#& mo#ee stojce na w&niesieniuM%i(tr&e*
@&nac&a to najc&(ciej, $e %ostacie b(#
wi#&ie" na# mniejs&ymi %r&es&ko#ami
&naj#ujcymi si( na %o&iomie sto'u* /i($ko o bar#&iej
%recy&yjne wska&wki, g#y$ %r&ygotowywane %r&e&
grac&y makiety terenu r$ni si( &nac&nie %o# w&g(#em
ro&miarw i ks&ta'tw* :wyke #obrym ro&wi&aniem jest
%r&e#yskutowanie & %r&eciwnikiem %r&e# gr, jak b(#
ro&str&ygane s%ory #otyc&ce pola
widzenia w r$nyc) sytuacjac)*
::iieerrz z eenniiee oodd""eeg g & & oo ccii99
@#mier&ajc o#eg'o" mi(#&y #woma mo#eami nae$y
ka$#ora&owo %os'u$y" si( tam miernic&, inijk tu#&ie$
innym nar&(#&iem, ktre %o&woi &mier&y" o#eg'o"
mi(#&y %o#stawkami mo#ei* @#eg'o" mi(#&y mo#eami a innymi
obiektami mier&ona jest &aws&e o# najbi$s&ej
kraw(#&i je#nej %o#stawki #o najbi$s&ej kraw(#&i
#rugiej %o#stawki*
>o$e si( c&asem &#ar&y", $e &asa#y
&mus&aj mo#e #o wykonania ruc)u w%rost w kierunku
innego mo#eu ub innego obiektu na %ou bitwy* takim %r&y%a#ku
nae$y %r&e%rowa#&i" umown ini( %omi(#&y ro#kiem mo#eu a
jej ceem i %orus&y" je#nostk( w&#'u$ tej inii o ic&b(
cai rwn ustaonemu #ystansowi*
**aaj j w w aa nniieej j s s z z aa z z aas s aaddaa99
gr&e tak skom%ikowanej jak W ARHEIM FS
na%otka" mo$na wiee sytuacji, ktre nie s o%isane %r&e&
&asa#y, b#9 te$ nie mo$na o#nae9" strony & o#%owie#ni
&asa#* +awet jei &asa#a jest &nana, &#ar&y" si(
mo$e, $e grac&e nie b(# &ga#&a" si( co #o jej
inter%retacji c&y &astosowania w gr&e*
+ikt nie &amier&a traci" cennego c&asu gry na k'tnie,
wi(c nae$y %r&ygotowa" si( na u&asa#nienie inter%retacji
tu#&ie$ &nae&ienie innego wyjcia & sytuacji* Ie$ei
oka$e si( je#nak, $e grac&e nie mog #oj" #o %oro&umienia co
#o &astosowania okreonej &asa#y, mo$na r&uci" kostk K6,
by ustai" inter%retacja ktrej &e stron b(#&ie
obowi&ywa'a #o koca potyczki H 13, #ecy#uje %ierws&y
& grac&y, 4, #ecy#uje #rugi & grac&y* o
&akoc&eniu gry grac&e mog s%okojnie wrci" #o
%rowa#&onej #yskusji ub &weryfikowa" swoj inter%retacj( na
forum internetowym AZY+IUM. OT.P+, by
jes&c&e e%iej stosowa" &asa#y*
00uucch h g g rry y 99
rac&e s&ybko &#a#& sobie s%raw(, $e
W ARHEIMFS jest gr inn ni$ ws&ystkie, w jakie
#ot# grai* arto %ami(ta", $e &asa#y s je#ynie
wy&nac&nikiem #o gry, ktra s%rawi" ma grac&om
%r&yjemno"* ygrana &a ws&ek cen( jest mniej wa$na o#
tego, by obie strony a nie tyko &wyci(&ca3 #obr&e si(
bawi'y* /o wi(cej, W ARHEIMFS stawia %r&e#
grac&em wiee wy&wa* :a#aniem grac&a jest nie tyko
%r&estr&eganie &asa#, ec& tak$e #o#awanie #o gry
w'asnyc) %omys'w* i(ks&o" uroku W ARHEIM FS o%iera
si( na #owonoci i umownoci, ktra otwiera si( %r&e# grac&ami
i w'anie w takim #uc)u s%isano %oni$s&e &asa#y*
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
13 S t r o n a
1144 SS t t rr oo nn aa
@@uunnddaa99 W ARHEIM FS %otyc&ka ro&grywa
si( mi(#&y #woma ub wi(cej3 wrogimi kom%aniami, ktre
wykor&ystuj ca'o" swej si'y i %r&ebieg'oci, by o#nie"
&wyci(stwo* :magajcymi si( dru%ynami komen#eruj
L@VL/; * @#%owia#ajcymi im mo#eami kieruje grac&*
r&ec&ywistej bitwie wiee r&ec&y #&ieje
si( nara& i tru#no je#no&nac&nie okrei", jaki jest
wynik waki w okreonym momencie* Eywa, $e
osy potyczki wa$ si( w c&asie ca'ej waki,
w koejnyc) s&ar$ac) to je#nej, to #rugiej strony, w ktryc)
wojownicy ryc&c & furii i $#&y krwi s%a#aj na
swyc) wrogw* ot($ne machiny wojenne ra$ wrogw
mierciononymi %ociskami, a c)mary str&a' %r&yciemniaj
nies%okojne niebo*
La u%ros&c&enia w W ARHEIM FS wir bitewny
s%rowa#&ony &osta' #o ro&grywania koejnyc) run#, jak w
s&ac)ac) c&y warcabac)*
a$#a run#a sk'a#a si( & kom%etnej tury ka$#ego grac&a, w
ktryc) ka$#y & nic) ro&grywa w'asn 'az rozpoczcia
tury , 'az ruchu , 'az magii , 'az
strzelania i 'az walki wrcz * La
&wi(&'oci termin tura gracza &osta' w niniejs&ym
%o#r(c&niku skrcony #o terminu tura * rac&e
ro&grywaj tury na &mian(, #o%ki %otyc&ka si(
nie skoc&y*
ramac) tury gracza , c&ynnoci %o#ejmowane s
&go#nie &e sta'ym %or&#kiem - tak &wan sekwencj
tury * a$#a tura gracza %o#&ieona jest na fa&y, w
ktryc) grac& wykonuje ruc) ws&ystkimi swoimi mo#eami,
r&uca c&ary, str&ea ora& wac&y i tak
#aej*
ie#y na#c)o#&i tura gracza , ten musi %inowa"
sekwencji tury i %ami(ta", ktr c&(" tury aktuanie
ro&grywa* #yby grac&owi &#ar&y'o si( &a%omnie",
%r&eciwnik %owinien o tym %r&y%omnie"* Fa&y sk'a#ajce
si( na tur(, ro&grywa si( w %o#anej ni$ej koejnoci* :anim
%r&ej#&ie si( #o nast(%nej fa&y, ws&ekie
#&ia'ania &wi&ane & ro&grywan fa& mus&
&osta" &akoc&one*
TTuurraa -- aaz z y y 99
1. F AZA ROZPO-Z,-IA TURY
+a %oc&tku tury &asa#y w&ywaj c&(sto grac&a #o
%r&e%rowa#&enia testw c&y innyc) c&ynnoci*
wi(ks&oci %r&y%a#kw c)o#&i o
testy psychologiczne omwione w R OZDZIA+E
III PSY-HO+OIA 3, tu#&ie$ c&ynnoci
wynikajcyc) & &asa# s%ecjanyc) %r&y%isanyc)
okreonym rasom iMub #ru$ynom, jak &asa#a 8+>@:I u
:ieonoskryc)*
fa&ie rozpoczcia tury grac& wykonuje
nast(%ujce c&ynnoci.
1.Dwentuany test ROZ%I-IA .
2.Dwentuany test ROZY .
3.Dwentuany test ODU KRWI.
4.Dwentuane testy UPOTY .
5.Dwentuane testy ANIMOZI. 6.nne wywo'ane
&asa#ami s%ecjanymi, c&arami it%*3*
2. F AZA RU-HU o#c&as tej fa&y grac& mo$e
&go#nie & &asa#ami %orus&y" swoje mo#ee*
3. F AZA MAII fa&ie magii magowie mog
r&uca" &ak(cia* e'ne &asa#y #otyc&ce magii i
r&ucania &ak(" o%isano w
R OZDZIA+EIIII M AIA - s one #o"
skom%ikowane i nie ma %otr&eby &a%o&nawa" si( &
nimi na samym %oc&tku gry*
4. F AZA STRZE+ANIA o#c&as tej fa&y
grac& mo$e &go#nie & &asa#ami str&eania u$y"
#owonej %osia#anej broni dystansowej *
5. F AZA WA+KI WR,-Z o#c&as tej fa&y
ws&ystkie wac&ce wr(c& %ostacie ro&grywaj swoje
waki* /ec) s&c&egn tej fa&y jest fakt, $e
uc&estnic& w niej aktywnie obie strony, a nie tyko ta, ktra
ro&grywa bie$c tur *
% %dds s t t ''p p s s t t w w aa99
stniej sytuacje, w ktryc) o#st(%uj( si( o# ustaonej sekwencji
rundy * :amiast we#'ug ustaonego %or&#ku,
ro&grywa si( &#ar&enia w koejnoci ic) wyst(%owania, a
grac&e mus& wykona" okreone c&ynnoci je#noc&enie,
nie&ae$nie o# tego, #o kogo nae$y tura * :#ar&y" si(
mo$e, $e #&ia'ania je#nego grac&a wywo'aj nag'e %ojawienie
si( b#9 uaktywnienie wyjtkowego ty%u %ostaci, c&y c)o"by
s%rowokuj nieoc&ekiwane &#ar&enie*
W
B B rraabbiiee 99 trakcie
ro&grywania potyczek, mo#ee nae$ce #o wrogic) kom%anii b(#
mia'y oka&j( grabie%y , c&yi obrabowania
%okonanyc) %r&eciwnikw*
>o#e bohatera , ktry w 'azie walki
wrcz yczy z akcji! wrogiego bohatera ub
stronnika ae nie (ajemne "strze 3 mo$e
os&c&(#&i" $ycie %okonanego w &amian &a oku%*
:wyke mo#ee staraj si( #obi" %r&eciwnika, ae grac& mo$e
%o#j" %rb( %owstr&ymania mo#ei wykonujc testy -P* Ie$ei u#a si(
&#a" test, mo#ee &a#owaaj si( okupem i
os&c&(#&aj %okonanego* najbi$s&ej w'asnej
turze w 'azie ruchu w c&asie
wykonywania pozostaych ruchów &wyci(&ca
@68E8 wrogi yczony z akcji! mo#e & je#nego wybranego
%r&e#miotu* /)o" wrogi mo#e wci$ %o&ostaje yczony z
akcji! , to nae$y je#nak &auwa$y", $e &a
wy'c&one w ten s%osb & ro&grywki mo#ee nie nae$y w
trakcie sekwencji po potyczce wykonywa" r&utw na
T A%E+,P OWA"NY-H O%RA"E5 *
>o#ee %o#egajce &asa#&ie s%ecjanej F=68 ub
#ar&ce %r&eciwnika +D+8/ automatyc&nie nie
&#aj testu -P i #obijaj %r&eciwnika &as%okajajc
%ragnienie krwi ub gar#&c oku%em %oc)o#&cym &e
&nienawi#&onyc) rk* o#obnie, mo#ee ktre %o&ostaj
&wi&ane wak wr(c& &e s%rawnym wrogiem, nie mog
ograbi& %r&eciwnikayczonego z akcji! ,
o#&wiercie#a to sytuacj(, w ktrej %osta" sku%ia uwag( na reanym
i be&%ore#nim &agro$eniu jakie stanowi s%rawni
wrogowie i najskutec&niej jak %otrafi eiminuje ka$#e
mo$iwe &agro$enie*
:#obyte w ten s%osb %r&e#mioty mog &osta" u$yte
%r&e& mo#e #o%iero w nast(%nej ro&grywce*
6 6 nnaaccz z nniik k k k oos s z z t t oow w nnoo ccii99
c&asie ro&grywania scenariuszy ,
dru%yny b(# mie" styc&no" &e znacznikami
kosztownoci , ktre w gr&e W ARHEIM FS re%re&entuj
wartociowe %r&e#mioty, kejnoty ora& s&ac)etne metae,
ktre mog &osta" &#obyte %r&e&
bohaterów ju$ w trakcie
ro&grywania potyczki *
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
15 S t r o n a
1166 SS t t rr oo nn aa
@@uucch h 99 iniejs&y ro&#&ia'
&awiera ws&ystkie &asa#y #otyc&ce %orus&ania
si( %ostaci na stoe* +iema$e ws&ystkie ro#&aje ruc)u, w tym
ruc)y s&ar$ujcyc) mo#ei ora& wi(ks&o" ruchów
przymusowych , %o#egaj tym samym &asa#om* s&ekie
wyjtki #otyc&ce szar% i +ciekajcych! mo#ei omwiono
o##&ienie* Lotyc&y to rwnie$
nieic&nyc) %ostaci, ktre %orus&aj si( w s%ecyfic&ny
s%osb, jak c)o"by stwor&enia atajce* Aego ty%u wyjtki o#
&wyk'yc) &asa# omwiono #a wygo#y w #as&ej c&(ci
%o#r(c&nika*
: samej natury gry, %r&y r$noro#noci terenw i makiet, na ktryc)
gra si( o#bywa i niestabinoci mo#ei, wynika fakt, $e ruc)y mo#ei
nie mog by" stu%rocentowo #ok'a#ne* gruncie r&ec&y nie ma
%owo#u #o &martwie, w kocu o wiee wa$niejs&a o#
%recy&ji jest %'ynno" ro&grywki* %r&y%a#ku wyjtkowo
wa$nyc) ruc)w tu#&ie$ w %r&y%a#kac), g#y
o#mier&enie #ystansu ma #ecy#ujcy w%'yw na ro&grywk(,
nae$y jes&c&e %r&e# ruc)em wyjani" &
%r&eciwnikiem to, co &amier&amy &robi"*
SSeek k w w eennccj j aa aaz z y y rruucch h uu99
1. DEK+ARA-A SZAR"
Ie$ei grac& c)ce, by ktrykowiek & jego mo#ei
&as&ar$owa', musi &a#ekarowa" to na samym
%oc&tku 'azy ruchu
2. MO%I+IZA-A U -IEKA6-Y-H ! MODE+I
Ie$ei ktrakowiek & %ostaci +cieka! , grac& mo$e
%o &a#ekarowaniu s&ar$ %o#j" %rb( jej
&mobii&owania*
3. R U-HY PRZYMUSOWE +ae$y wykona" ruc) mo#eami,
ktre %o#egaj &asa#om ruc)u %r&ymusowego*
4. R U-HY SZAR"U-Y-H +ae$y wykona" ruc)y
s&ar$ujcyc) je#nostek i inne ruc)y, b(#ce wynikiem
s&ar$y*
5. POZOSTAE RU-HY +ae$y wykona" ruc)y
%o&osta'yc) mo#ei*
00y y s s t t aanns s rruucch h uu99
:wyk'y #ystans ruchu %ostaci jest rwny wartoci
ws%'c&ynnika SZY%KO&' %o#anej w jego
c)arakterystyce*
o#c&as 'azy ruchu mo#e mo$e %orus&y" si(
na o#eg'o" nie wi(ks& ni$ wyra$ona w caac) warto"
ws%'c&ynnika SZY%KO&'* r&yk'a#owo c&'owiek ma
ws%'c&ynnik SZ rwny 4, a wi(c maksymanie mo$e
%orus&y" si( o 4#* Dfowie s s&ybsi, maksymany #ystans jaki
mog %okona" to5#*
ostacie nie mus& %orus&a" si( o ca'y #o&woony #ystans,
mog rwnie$ nie rus&a" si( wcae, jei tak woi grac&, ae nie
mog %orus&a" si( na o#eg'o" wi(ks& ni$ &wyk'y #ystans
ruc)u, o ie nie szar%uj , biegn ub +ciekaj!
wymienione ty%y ruc)u omwiono w #as&ej c&(ci
%o#r(c&nika3*
11RR oodd s s iieebbiiee99 rac&e
o#kryj, $e %orus&anie %ostaci na stoe %rowa#&i c&asem
#o &at'oc&enia, s&c&egnie kie#y wiee r$nyc) mo#ei
wac&y wr(c&* a$ne jest &atem ustaenie, ktre %ostacie
aktuanie wac&, a ktre s bisko, ae nie toc& waki, a mo$e
tyko staraj si( %r&ej" obok*
: tego %owo#u, mo#ee stron %r&eciwnyc) winne, o ie nie
wac&, utr&ymywa" #ystans nie mniejs&y ni$ 1# o#
siebie* >o#ee, ktre w wyniku #&ia'a mia'yby &bi$y" si(
#o wroga na o#eg'o" mniejs& ni$ 1#, mus& si( %o %rostu
&atr&yma" w o#eg'oci 1# o# %r&eciwnika* +ae$y
%ami(ta", $e w &wyk'yc) warunkac) je#yn meto# w'c&enia
je#nostki #o waki wr(c& jest szar%a na %r&eciwnika*
Ie#nak$e w wyniku szar%y , s&ar$ujca %osta" mo$e
&nae9" si( w o#eg'oci mniejs&ej ni$ 1# o# #owonego
%r&eciwnika nie tyko tego, ktry by' ceem s&ar$y3*
))rroop p iieerrz z 99 ostacie #osia#ajce
wier&c)owcw w kro%ier&ac) ub a#rac) %orus&aj si( woniej
&e w&g(#u na ci($ar &broi, ktry utru#nia im ruc)*
ier&c)owiec w 6@D6:= %orus&a si( & kar H1#*
r&yk'a#owo, ka%itan #osia#ajcy konia mo$e %okona" #ystans #o
8# ub 16# jei bieg'* Iei je#nak ko wy%osa$ony jest w
kro%ier&, ka%itan mo$e %orus&y" #o 8#H1# kara &a
kro%ier& konia3, co #aje 7# ruc)u ub 14# jei
wier&c)owiec bieg' 2O 8#H1# 3*
; ; iieeg g 99 Eieg %o&waa %ostaciom,
ktre &naj#uj si( w %ewnej o#eg'oci o# g'wnyc) wak, %orus&a"
si( &e &#wojon %r(#koci* @#&wiercie#a to mo$iwo"
s&ybkiego ruc)u re&erw, ktre #&i(ki biegowi s w stanie
#o'c&y" #o wak toc&onyc) w strategic&nie wa$nyc)
rejonac) %oa bitwy* osta", ktra biegnie, nie jest %r&ygotowana
#o waki, wi(c nie %owinna biega" &byt bisko wroga*
r&ec&ywistoci $a#en mia'ek nie %o#s&e#'by #o wroga
be& %r&ygotowanej #o waki broni*
Eiegnce %ostacie %orus&aj si( & %r(#koci rwn %o#wojonej
wartoci ws%'c&ynnika SZY%KO&'* Los'ownie Qi# #wa
ra&y s&ybciejR* Eieg o#bywa si( & broni sc)owan w
%oc)wac) b#9 te$ &awies&on na ramieniu*
ostacie mog biec, o ie w 'azie rozpoczcia tury w
o#eg'oci #o 8# nie by'o $a#nyc) wi#oc&nyc) mo#ei wroga*
Iei w 'azie rozpoczcia tury , w polu
widzenia , w o#eg'oci #o 8# &naj#uj si( jakiekowiek
wrogie mo#ee, %osta" nie mo$e biec , g#y$ gotuje si( #o waki*
+ie #otyc&y to wrogw, ktr&y aktuanie +ciekaj! , s
#owaleni na ziemi! ub "szoomieni! , co o#&wiercie#a fakt,
$e nie stanowi oni natyc)miastowego &agro$enia*
trakcie biegu mo#e stanowi ruc)omy ce #a
str&ecw* Lo %oc&tku nast(%nej 'azy ruchu mo#eu,
ws&ystkie wymier&one w %osta" ataki broni
dystansow wykonywane s & kar H1 #o testu
tra'ienia *
>o#ee nie mog biega& je$ei %orus&aj si( %o terenie
trudnym ub terenie bardzo trudnym ora& g#y
%okonuj przeszkody *
>o#e, ktry bieg w c&asie 'azy ruchu ,
nie mo$e kor&ysta" w 'azie strzelania &e
swej broni dystansowej * +atomiast mo#ee %o#egajce
&asa#&ie s%ecjanej >8 ub L=/C@+; , ktre
biegy w c&asie 'azy ruchu , nie mog
r&uca" c&arw ora& o#mawia" mo#itwy*
k k rry y w w aanniiee s s ii''99
osta", ktra wykona'a ruch ae nie bieg ub <@A 3
mo$e+krywa& si &a %obisk cian, koumn ub inn
os'on, ktra &naj#uje si( nie #aej ni$1# o# niej* @bok
+krywajcej si %ostaci nae$y umieci"
&nac&nik +krycia * >o#e %o&ostaje
+kryty , #o%ki &naj#uje si( &a oson &obac&
R OZDZIA I STRZE+ANIE 3, nie mo$e by" w tym
c&asie obrany na ce ataku & broni #ystansowej,
szar%y ora& &ak(" ty%u magiczny pocisk, c)o"
na#a o#c&uwa skutki &ak(" obs&arowyc) ora& takic),
ktre nie wymagaj by r&ucajcy &ak(cie >8 wi#&ia'
ce* >o#e +krywajcy si mo$e, be&
&#ra#&ania swojej %o&ycji wykona" ruch ae nie bieg ub
<@A 3, o ie &akoc&y go &a koejn &as'on*
>o#e +krywajcy si , ktry wykona bieg , <@A,
zaszar%uje , ostr&ea %r&eciwnika ub r&uci
&ak(cie, wyjawia swoj %o&ycj(*
>o#e nie mo$e +krywa& si je$ei w %obi$u
&naj#uj si( wrogie mo#ee* >o#e &ostanie #ostr&e$ony
ub us'ys&any be& w&g(#u na to jak #obr&e +kryje
si * ostacie automatyc&nie wykrywaj %r&eciwnikw,
%rbujcyc) +krywa& si , w %romieniu ic)
INI-ATYWY ic&onej w caac)* 8 wi(c mo#e, ktrego
ws%'c&ynnik INI-ATYWA ma warto" 3
automatyc&nie wykryje +krywajcego si %r&eciwnika
&naj#ujcego si( w o#eg'oci #o 3# o# niego*
W W s s p p iinnaaccz z k k aa99
osta" c)owa bro i &ac&yna ws%ina" si( ub sc)o#&i" w #'*
+a %oc&tku 'azy ruchu mo#e musi &naj#owa"
si( w o#eg'oci #o 1# caa o# N%owier&c)niN %o ktrej
b(#&ie si( ws%ina'* >o#e w ramac) 'azy ruchu mo$e si(
ws%i" ub &ej" na #ystans rwny wartoci jego
ws%'c&ynnikaSZY%KO&' ic&onej w caac)* Iei #ystans
na jaki mo#e &amier&a si( ws%i" %r&ekrac&a warto"
ws%'c&ynnika SZY%KO&', to ws%inac&ka nie mo$e by"
kontynuowana*
>o#e musi wykona" test SIY abo
INI-ATYWY w &ae$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne
2# ktre &amier&a %okona" w c&asie
wspinaczki * Ie$ei wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci
testowanego ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i
ws&ystko jest w %or&#ku i mo#e mo$e kontynuowa" ruch *
Iei ktrykowiek & testw &akoc&y si( nie%owo#&eniem
mo#e nie mo$e &nae9" o#%owie#niej #rogi i nie rus&a si( #o
koca tury * +ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie
6 o&nac&a, $e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu
nie&ae$nie o# wartoci testowanego ws%'c&ynnika i
mo$iwoci jego mo#yfikacji*
@@uucch h p p ooz z aa k k rraaw w ''dd3 3 s s t t oo& & uu99
>o#e mo$e wyj" %o&a kraw(#9 sto'u je#ynie %o#c&as %ocigu
b#9 uciec&ki* %r&y%a#ku innyc) ro#&ajw ruc)u, niewa$ne
#obrowonyc) c&y %r&ymusowyc) kraw(#9 sto'u traktowana jest
jak teren nie#ost(%ny c)yba, $e o#r(bne &asa#y s%ecjane #a
scenarius&y, okreonyc) %ostaci it%* stanowi inac&ej3*
6 6 ees s k k ook k 99
/&asem &#ar&a si(, $e %osta" musi nage ucieka"
%r&e& okno ub &eskoc&y" & #ac)u* Ie#yne
wyjcie to &eskok & %ewnej wysokoci, &akoc&ony
#owaniem na obie nogi & amorty&ujcym %r&ysia#em*
>o#ee mog w miar( be&%iec&nie &eskakiwa" &
miejsc %o'o$onyc) nie wy$ej ni$ 6# na# %owier&c)ni na
ktrej b(# #owa", w #owonym momencie wykonywania ruchu ,
biegu ub szar%y * 8by okrei" c&y &eskok
&akoc&y' si( %owo#&eniem, nae$y wykona" test
SIY abo INI-ATYWY w &ae$noci o#
tego, ktry &e ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a
ka$#e %e'ne 2# wysokoci* Iei testy &akoc& si(
%owo#&eniem, %osta" &grabnie #uje na &iemi i mo$e
kontynuowa" ruch , bieg ub szar% * Ie$ei ktry & testw
&akoc&y si( %ora$k mo#e s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak
jak o%isano to w %o#ro&#&iae UPADEK *
rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o zeskoku nie mo$e
mier&y" #ystansu #o %owier&c)ni na ktrej mo#e b(#&ie
#owa', musi %oega" na w'asnej ocenie, c&y %osta" b(#&ie
mog'a be&%iec&nie wy#owa"*
N
22aannt t aas s y y SSk k iirrmmiis s h h
17 S t r o n a
- - rrz z ees s k k ook k 99
/&asem &#ar&a si(, $e mo#e musi %r&eskoc&y" na#
ro&%a#in abo & je#nego #ac)u na #rugi* takim wy%a#ku nae$y
&astosowa" %oni$s&e &asa#y*
>o#e mo$e %rbowa" wykona" przeskok z rozbiegu w
#owonym momencie wykonywania biegu abo
szar%y ub przeskok z miejsca w
#owonym momencie wykonywania ruchu ,
biegu abo szar%y *
8by wykona" przeskok z rozbiegu mo#e
musi przebiec %r&ynajmniej 2# w inii
%rostej, $eby %osta" &#o'a'a %rawi#'owo o#bi" si( o# %o#'o$a*
>o#e mo$e be& tru#u %r&eskoc&y" tye cai ie wynosi
warto" jego ws%'c&ynnika SZ, %o c&ym %osta" &grabnie
#uje na %r&eciweg'ej %owier&c)ni i mo$e kontynuowa" bieg ub
szar% * osta" mo$e rwnie$ %rbowa" wybi" si( mocniej i
&ary&ykowa" przeskok na #as& o#eg'o"* +ae$y
wwc&as wykona" test SIY abo
INI-ATYWY w &ae$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y* =#any test
o&nac&a, $e %osta" mo$e %r&eskoc&y" #o#atkowo tye
cai, ie wynosi jej SIA * +ieu#any test o&nac&a, $e
mo#e &amier&a' %r&eskoc&y" ca'y ten #ystans rwny
sumie wartoci SZY%KO&-I i SIY 3 ae %oi&n'
si( %r&y o#biciu iupada *
#rzeskok z miejsca wykonywany jest we#'ug tyc) samyc)
&asa# & tym $e jego #'ugo" &ostaje &mniejs&ona
o %o'ow(, a mo#e mo$e kontynuowa" ruch , bieg abo szar% *
ceu unikni(cia kom%ikacji, u'amki &aokrgane s w gr( &
#ok'a#noci #o#*
rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o przeskoku nie
mo$e mier&y" #ystansu #o %owier&c)ni na ktrej mo#e
b(#&ie #owa', musi %oega" na w'asnej ocenie, c&y %osta"
b(#&ie mog'a be&%iec&nie %r&eskoc&y" i
wy#owa"*
ona#to, nae$y &auwa$y", $e nie&ae$nie o# tego c&y mo#e
wykonuje przeskok z rozbiegu abo przeskok z
miejsca 'c&ny #ystans jaki %osta" %okona w
c&asie ro&grywania bie$cej 'azy ruchu nie
mo$e %r&ekroc&y" %o#wojonej wartoci
ws%'c&ynnikaSZY%KO&'* rba %okonania wi(ks&ej
o#eg'oci o&nac&aupadek*
p p aaddeek k 99 Ie$ei %osta"
&ostanie &e%c)ni(ta ub %otknie si( i s%a#nie & #ac)u,
to wte#y jest to traktowane jako upadek, a nie zeskok*
>o#e, ktry upad otr&ymuje K3 tra'ienia &
SI rwn wysokoci & ktrej s%a#' mier&onej w caac)*
>o#ee, ktre u%a#'y nie mog skor&ysta" & "chrony
#ancerza , nae$y je#nak &wrci" uwag(, $e
"chrona $agiczna %r&ys'uguje w normany s%osb*
@bra$enia wynikajce & u%a#ku nie &a#aj zranie,
krytycznych * ona#to, mo#e ktry u%a#', nawet jei nie
otr&yma' $a#nyc) obra$e &ostaje "szoomiony! *
::ooddee""ee % % s s z z o o & & o o m m i i o o n n e e D D ii - - o o w w a a " " o o n n e e n n a a z z i i e e m m i i ' ' D D 99
aka toc&ona wysoko na# %owier&c)ni uic jest &
%ewnoci emocjonujca, ae niesie &e sob &nac&nie wi(cej
&agro$e ni$ %otyc&ka toc&ona na u#e%tanej &iemi,
je#nym & nic) jest upadek* >o#ee ktre toc&y'y wak( w
o#eg'oci #o 1# o# kraw(#&i #ac)u, urwiska, k'a#ki ub
innej %owier&c)ni, i &osta'y "szoomione! ub #owalone na
ziemi! %r&e& ciosy ub str&a'y
%r&eciwnika mus& wykona" test SIY abo
INI-ATYWY w &ae$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y* Ie$ei wynik jest
mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego ws%'c&ynnika, test
&osta' &#any i ws&ystko jest w %or&#ku*
+ie%owo#&enie o&nac&a, $e nie &#o'a'y utr&yma"
rwnowagi i run('y w #'*
+ae$y &wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a,
$e mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o# wartoci
testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego mo#yfikacji*
- - & & y y w w aanniiee99
>o#e c)owa bro i &ac&yna %'yn" ub nurkowa"* 8by
ro&%oc&" %r&e%raw( mo#e musi &naj#owa" si( w
o#eg'oci #o 1# caa o# terenu wodnego ktry b(#&ie
stara' si( %r&e%'yn"* >o#e w ramac) 'azy ruchu mo$e
%r&e%'yn" #ystans rwny %o#wojonej wartoci jego
ws%'c&ynnika SZY%KO&' ic&onej w caac)* Iei #ystans
na jaki mo#e &amier&a %r&e%'yn" %r&ekrac&a
%o#wojon warto" ws%'c&ynnika SZY%KO&', to
pywanie nie mo$e by" kontynuowane*
>o#e musi wykona" test SIY abo
INI-ATYWY w &ae$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e
%e'ne4# ktre &amier&a przepyn& *
Ie$ei wynik jest mniejs&y b#9 rwny wartoci testowanego
ws%'c&ynnika, test &osta' &#any i ws&ystko jest w
%or&#ku* Iei ktrykowiek test &akoc&y si(
nie%owo#&eniem %osta" &ac&yna ton", mo#e traci 1
%unkt "W be& mo$iwoci skor&ystania & "chrony
#ancerza * ona#to nie%owo#&enie ktregokowiek & testw
o&nac&a, $e mo#e nie mo$e kontynuowa" %r&e%rawy i nie
rus&a si( #o kocatury *
>o#ee, ktre %rbuj pywa& w %ancer&u
otr&ymuj kar( #o testu H1 &a <D 8+/D6:,
H2 &a 6DL+ 8+/D6: i H3 &a /TU 8+/D6:* +ae$y
&wrci" uwag(, $e wyr&ucenie 6 o&nac&a, $e
mo#eowi nie u#a'o si( &#a" testu nie&ae$nie o#
wartoci testowanego ws%'c&ynnika i mo$iwoci jego
mo#yfikacji*
22aaz z aa rruucch h uu99 Aak
jak %o#ano wc&eniej, fa&a ruc)u #&iei si( na %i("
c&(ci, ktre %oni$ej &osta'y s&c&eg'owo
omwione*
1. DEK+ARA-A SZAR". 2. MO%I+IZA-AU89:;<=>8?8@!
MODE+I. 3. R U-HY PRZYMUSOWE. 4. R U-HY SZAR"U-Y-H.
5. POZOSTAE RU-HY (mo#ee "szoomione! %owstaj,
a #owalone na ziemi!
nae$y traktowa" jako "szoomione! )*
11.. 00eek k ""aarraaccj j aa s s z z aarr
+a %oc&tku 'azy ruchu grac& musi
&a#ekarowa" ktre, jei w oge jakie, mo#ee b(#
szar%owa& * : wyjtkiem r&a#kic) sytuacji
%r&e#stawionyc) w #as&ej c&(ci %o#r(c&nika
szar%e nig#y nie s %r&ymusowe*
Ie$ei grac& c)ce, by #owo#&ony %r&e& niego
mo#e ws&e#' w walk wrcz & mo#eem ub mo#eami
%r&eciwnika musi &a#ekarowa" szar% * -zar%a jest
%raktyc&nie je#ynym s%osobem w'c&enia mo#ei #o walki
wrcz * Ie$ei grac& c)ce &aatakowa" %r&eciwnika,
musi na niego zaszar%owa& swoim mo#eem - nie mo$e
%o %rostu #ostawi" mo#eu #o walki wrcz , o ie wc&eniej nie
&a#ekarowa' szar%y * s&ystkie szar%e nae$y
&a#ekarowa" na %oc&tku 'azy ruchu. w wybranej
%r&e& grac&a koejnoci/
Ey &a#ekarowa" szar% , nae$y wybra" mo#e i
wy&nac&y" %osta" wroga, ktr &amier&a si(
&aatakowa"* rac&, %o#ejmujc #ecy&j( o &a#ekarowaniu
szar%y nie mo$e mier&y" #ystansu #o ceu, musi %oega" na w'asnej
ocenie, c&y %osta" #osi(gnie wybranego wroga* osta"
mo$e &as&ar$owa" #owony mo#e %r&eciwnika, je$ei
&naj#uje si( on w polu widzenia %ostaci,
je#noc&enie musi &naj#owa" si( w zasigu szar%y mo#eu, rwnym
%o#wojonejSZ ic&onej w caac)* Aak wi(c %osta" & cec)
SZ rwn 3, mo$e s&ar$owa" & maksymanej o#eg'oci 6R*
>o#e szar%ujcy w %ierws&ej tur&e walki
wrcz %o#ega &asa#&ie s%ecjanej =LD6:8 I8@
D6S:; ora& otr&ymuje %remi(1 #o
tra'ienia *
>o#ee, mi(#&y ktrymi &naj#uje
si( przeszkoda #o 1# s rwnie$ traktowane jako
&aanga$owane w walk wrcz , nawet, je$ei ic) %o#stawki
fi&yc&nie si( nie stykaj*
:anim grac& &#ecy#uje o szar%y , nae$y w&i" %o#
uwag( %okonywany teren , ktry mo$e s%owoni" %osta" tak, jak
o%isano to wR OZDZIA+EIIII R U-H
SSz z aarr aa nnaa nniieew w iiddooccz z nny y mmooddee""99
Ie$ei grac& c)ce, by jego %osta"
zaszar%owaa wrogi mo#e &naj#ujcy si( w %romieniu
INI-ATYWY ic&onej w caac), ktrego %osta" nie
wi#&i na %r&yk'a# taki mo#e, ktry &naj#uje si( &a
%ecami ub &a rogiem bu#ynku3 i ktry nie jest ukryty , musi
wykona" test I %ostaci* =#any test o&nac&a, $e
%osta" us'ys&a'a ub w inny s%osb wyc&u'a mo#e i mo$e
go zaszar%owa& * +ieu#any test o&nac&a, $e %osta"
nie wykrywa'a obecnoci wroga, a grac& nie mo$e
&a#ekarowa" szar%y na ten konkretny mo#e*
SSz z aarr aa nniieemmoo ""iiw w aa99
+ie ws&ystkie mo#ee mog szar%owa& * +ajc&(ciej
mo#ee nie mog szar%owa& , %oniewa$ s ju$ &wi&ane
wak wr(c&, ae istniej te$ inne %owo#y, takie jak
+cieczka! , c&y skutek #&ia'ania jakiej &asa#y
s%ecjanej*
ona#to, mo#e nie mo$e &a#ekarowa" Ns&ar$y niemo$iwejN H
takiej, ktrej nie #a si( wykona", c&y to & %owo#u tego, $e
wrogi mo#e &naj#uje si( w s%osb oc&ywisty %o&a
&asi(giem szar%y , c&y te$ & %owo#u
%r&es&ko#y uniemo$iwiajcej wejcie w kontakt &
%r&eciwnikiem* +ae$y &auwa$y", $e %r&es&ko# mo$e
by" te$ inny mo#e i jei istnieje s&ansa, $e bokujcy #rog( mo#e
usunie si(, &anim szar%a &ostanie wykonana,
szar%a jest Nmo$iwaN, a co &a tym i#&ie mo$e by"
&a#ekarowana*
**iieeuuddaannaa s s z z aarr aa99
>o$e si( &#ar&y", je$ei wrogi mo#e uciek' %o&a
&asi(g szar%y tu#&ie$ ocena o#eg'oci by'a
nietrafna, $e mo#e grac&a nie b(#&ie w stanie %orus&y"
si( tak #aeko, by #o%a" ceu* takim %r&y%a#ku mamy #o
c&ynienia & nieu#an szar% *
Ie$ei szar%a jest nieu#ana, %osta" nie %o#waja swojej
%r(#koci i %orus&a si( o #ystans rwny wartoci ws%'c&ynnika
SZY%KO&'* >o#e %orus&a si( w kierunku
wy&nac&onego ceu tak, jakby s&ar$owa'a, ec&
&atr&ymuje si( %o %okonaniu &wyk'ego #ystansu ruc)u*
@#&wiercie#a to sytuacj(, w ktrej %osta" ro&%oc&yna
atak, a &#aws&y sobie s%raw(, $e nie jest w stanie #o%a"
wroga, wy)amowuje tracc %oc&tkowy im%et i
entu&ja&m*
SSz z aarr oow w aanniiee w w ii''cceej j nnii j j eeddnneeg g oo p p rrz z eecciiw w nniik k aa99
Ie$ei grac& mo$e zaszar%owa& mo#eem wi(cej ni$
je#nego %r&eciwnika wej" w kontakt %o#stawk &
%r&eciwnikiem3, mo$e to &robi"* +ie &aeca si( je#nak
takic) #ekaracji, %oniewa$ %osta" b(#&ie wac&y'a sama
%r&eciwko kiku %r&eciwnikom nara&!
SSz z aarr aa nnuurrk k uuj j ccaa99
>o$e si( &#ar&y", $e grac& b(#&ie c)cia'
zaszar%owa& mo#eem wrog %osta" &naj#ujc si( %o#
bakonem c&y k'a#k, na ktrej &naj#uje si( mo#e* rac&
mo$e &a#ekarowa" szar% nurkujc je$ei wroga %osta"
&naj#uje si( nie #aej ni$ 2# o# miejsca #owania mo#eu,
ktry & koei nie mo$e &naj#owa" si( wy$ej ni$ 6# na#
miejscem #owania* +ast(%nie nae$y wykona" test SIY abo
INI-ATYWY w &ae$noci o# tego, ktry &e
ws%'c&ynnikw mo#eu jest wi(ks&y, &a ka$#e %e'ne
2# wysokoci* Iei testy &akoc& si(
%owo#&eniem, mo#e &grabnie #uje na &iemi i u#er&a w
%r&eciwnika* Ie$ei ktry & testw &akoc&y si(
nie%owo#&eniem %osta" s%a#a i otr&ymuje obra$enia tak jak
o%isano to w R OZDZIA+E IIII R U-H w
%o#ro&#&iae UPADEK *
1188 SS t t rr oo nn aa
- - rrz z eej j ''cciiee s s z z aarr y y 99
#rzejcie szar%y jest je#nym & wyjtkw #o %or&#ku
obowi&ujcego w c&asie rundy * =mo$iwia grac&owi,
%o s%e'nieniu wymienionyc) %oni$ej warunkw, #&ia'ania w
c&asie tury %r&eciwnika*
Ie$ei je#en &e s%r&ymier&onyc) mo#ei,
nie&wi&any wak wr(c&, stoi %omi(#&y mo#eem
szar%ujcym a szar%owanym w o#eg'oci #o 2# o#
linii szar%y to na $yc&enie grac&a mo$e
%rbowa" przej& szar% * 8by przej&
szar% mo#e musi s%e'ni" nast(%ujce warunki.
H mo#e sam nie mo$e by" szar%owany , H mo#e musi &naj#owa"
si( w SA6DFD 6:DIT/8, H %osta" musi wykona" u#any test I, H w
%r&y%a#ku, g#y wykonujcy akcj( szar%a mo#e %r&eciwnika
bu#&i SA68/C ub 6@:T, %osta" wy&nac&ona
#o przejcia szar%y musi wykona" tak$e test SA68/C=*
+ie%owo#&enie o&nac&a, $e %osta" %r&estras&y'a
si( wroga i nie rus&a si( & miejsca* %r&y%a#ku, g#y to
mo#e wy&nac&ony #o %r&ej(cia szar%y bu#&i
SA68/C ub6@:T, nae$y #ostawi" mo#ee #o siebie i wykona"
jei &ac)o#&i taka koniec&no"3 test SA68/C= #a
%ostaci ktra s&ar$owa'a, tak jakby to ona by'a ceem
szar%y *
H be& w&g(#u na wynik testu SA68/C= w
najbi$s&ej 'azie walki wrczmo#e wykonujcy akcj
szar%a jest traktowany jako szar%ujcy , a mo#e
%r&ejmujcy szar% jako ce szar%y/
00eek k ""aarraaccj j aa rreeaak k ccj j ii nnaa s s z z aarr ''99
o &a#ekarowaniu szar% , ae %r&e# o#mier&eniem,
c&y cee szar% s w &asi(gu, %r&eciwnik #ekaruje reakcje
na s&ar$( %os&c&egnyc) s&ar$owanyc) mo#ei* +ae$y
&wrci" uwag(, $e jest to sytuacja s&c&egna, g#y$ je#en
& grac&y ma %rawo w turze swojego %r&eciwnika wykona"
#&ia'ania swoimi mo#eami* S&ar$owana %osta" ma nast(%ujce
mo$iwoci reakcji. sta& B strzela& , trzyma&
pozycj ub +cieka&!/
>o#ee &wi&ane walk wrcz mog tyko trzyma&
pozycje * ostacie, ktre aktuanie +ciekaj! , mog tyko
+cieka&! *
SSt t aa1 1 ?? s s t t rrz z ee""aa1 1 99
Ie$ei s&ar$owany mo#e %osia#abro, dystansow a
ws&ystkie szar%ujce na ni je#nostki s w o#eg'oci
wi(ks&ej o# %o'owy ruc)u szar%y %o uw&g(#nieniu kar &a
%okonywany teren3, mo#e mo$e wykona" test I* owo#&enie
o&nac&a, $e mo$e o##a" str&a' w kierunku najbi$s&ej
szar%ujcej %ostaci* Str&eanie to ro&%atruje si(
tu$ %r&e# wykonaniem ruc)u szar%ujcych mo#ei, s%raw#9 w
R OZDZIA+E I STRZE+ANIE, jakie &asa#y
r&#& broni #ystansow* Iei szar%ujcy ro&%oc&yna
szar% & o#eg'oci %r&ekrac&ajcej maksymany
&asi(g broni dystansowej mo#eu, szar%a &ostaje
%r&erwana, g#y je#nostka wej#&ie w maksymany &asi(g
broni i wte#y ro&%atruje si( str&eanie - mo#e o##aje
str&a' nadaleki zasig , g#y tyko wrg &naj#&ie si(
w &asi(gu* Iei ostr&a' nie %owstr&yma wroga,
ruc)szar%y &ostaje #okoc&ony*
o#obnie, jei oka$e si(, $e szar%ujcy by' &byt bisko ub szar%uje
na obrconego ty'em %r&eciwnika uwa$a si(, $e ce
szar%y wykonuje reakcj( trzyma& pozycje
&amiast &a#ekarowanego sta& B strzela& *
TTrrz z y y mmaa1 1 p p ooz z y y ccj j ''99
osta" mo$e sta" twar#o w miejscu i %r&yj" szar% , co
o#&wiercie#a sytuacj(, w ktrej mo#e s&ykuje si( na o#%arcie
nieuniknionego u#er&enia* Iest to najc&(ciej s%otykana
reakcja %ostaci, ktre nie #ys%onuj broni dystansow tu#&ie$ s
&byt bisko wroga, by & niej skor&ysta"*
cciieek k aa1 1 DD99 =cieka"
o&nac&a to w'anie - na wi#ok s&ar$ujcego wroga* >o#e
obraca si( na %i(cie i natyc)miast r&uca #o uciec&ki! Iest
to rac&ej #es%eracki krok abowiem %ostacie, ktre
ro&%oc&('y uciec&k(, maj ten#encj( #o #as&ego
uciekania i w konsekwencji mog wybiec %o&a %oe bitwy, c&y
grac& tego c)ce, c&y nie*
+cieczk! wykonuje si( w ten s%osb, $e mo#e obraca si(
wok' ro#ka %o#stawki3 w kierunku na w%rost o# szar%ujcego
wroga i %orus&a si( na w%rost o# niego o 2K6# w
%r&y%a#ku, g#y warto" ws%'c&ynnika SZ wynosi
6# b#9 mniej, abo o 3K6#, jei warto"
ws%'c&ynnikaSZ wynosi wi(cej ni$ 6#*
Ie$ei mo#e +cieka! %r&e# #woma ub wi(cej
szar%ujcymi , to ruc) ucieczki %r&ebiega na w%rost o#
je#nostki o najwy$s&ej SI+E w %r&y%a#ku mo#ei o rwnej
SI+E, nae$y ro&str&ygn" &a %omoc r&utu
kostk3*
>o#ee, ktryc) nie u#a'o si( &mobii&owa" i kontynuuj
ucieczk , wykonuj swj ruc) w 'azie ruchów
przymusowych *
::ooddee""ee uucciieek k aaj j ccee p p rrz z eedd s s z z a a r r . . 99
:#ar&a si(, $e +cieczka! jako reakcja na szar% mo$e
#o%rowa#&i" #o bar#&o skom%ikowanyc) sytuacji*
re&entowane %oni$ej %r&yk'a#y wyc&er%uj najc&(ciej
s%otykane %r&y%a#ki*
osta" uciekajca %r&e# s&ar$ %orus&a si( na w%rost o#
szar%ujcego o 2K6# ub 3K6#, w &ae$noci o# tego,
c&y jej ws%'c&ynnik SZY%KO&' wynosi 6,
c&y %owy$ej 6, tak jak to wyjaniono wc&eniej* :#ar&y"
si( mo$e, $e uciekajca %osta" %orus&y si( &byt #aeko, by
szar%ujcy mg' j #o%a", co o&nac&a, $e szar%a
jest nieu#ana - szar%ujcy musi wykona" ruc) na o#eg'o"
rwn ws%'c&ynnikowi SZY%KO&', &u%e'nie tak jak w
%r&y%a#ku ka$#ej innej nieu#anej szar%y *
Ie$ei uciekajcy mo#e nie &#o'a wy#osta" si( &
&asi(gu atakujcego, &naj#&ie si( w %owa$nyc)
tara%atac)! Iei szar%ujcemu starc&y ruc)u, by
#ogoni" uciekajc %osta", to taki mo#e &ostaje stratowany
w#e%tany w &iemi( tu#&ie$ %r&e%(#&ony be&
s&ans na mobilizacj 3 i natyc)miast yczony z
akcji! S&ar$ujcy mo#e %orus&a si( o ca'y #ystans
szar%y w%rost %r&e& %o&ycj( &ajmowan
%r&e& uciekajcy mo#e*
W W rr!!g g nnaa ddrrooddz z ee99
%r&y%a#ku ucieczki %r&e#
szar% mo$e si( &#ar&y", $e
szar%ujcy wykona %e'en ruc) szar%y w %ogoni
&a wy&nac&onym ceem tu#&ie$ w%rost %r&e&
niego!3, w%a#nie na inny mo#e wroga, ktry &naa&' si( na
jego #ro#&e* +ae$y &wrci" uwag(, $e mo$e si( tak
&#ar&y" nawet w %r&y%a#ku, g#y %oc&tkowy ce uciek'
na tye #aeko, $e szar%a jest nieu#ana*
Iei szar%ujcy w%a#nie na inny wrogi mo#e to ma
%rawo #o nie&w'oc&nego &a#ekarowania nowej
szar%y na %r&eciwnika, ktry &naa&' si( na
jego #ro#&e*
-zar%ujcy nie musi tego robi" i &amiast tego ma %rawo
&atr&yma" si( o1# o# wroga w &wyk'y
s%osb*
Iei szar%ujcy nie &atr&ymuje si(, grac& musi
natyc)miast &a#ekarowa" szar% na nowy ce, a ce musi
&a#ekarowa" reakcj na szar% w &wyk'y s%osb*
Ie$ei i #rugi ce &#ecy#uje si( na +cieczk! , a w wyniku
nowego ruc)uszar%ujcy w%a#nie na koejny ce na swej
#ro#&e, ca'a %roce#ura %owtr&y si( i b(#&ie
%owtar&ana tak #'ugo, #o%ki sytuacja nie &akoc&y si(
u#an b#9 nieu#an szar% *
W W iiee""ee s s z z aarr nnaa j j eeddeenn mmooddee""99
Ie$ei wiee mo#ei &a#ekarowa'o szar% na je#en mo#e
%r&eciwnika, mo$e si( &#ar&y", $e
szar%ujcych b(#&ie tye, $e nie b(#&ie #a nic)
miejsca, by #os&'o #o kontaktu & %r&eciwnikiem* ie#y
tak si( stanie, #ecy&ja o tym, ktre mo#ee #okoc& swoje
szar%e , nae$y #o grac&a ro&grywajcego szar% *
-zar%e , ktryc) nie #a si( #okoc&y", traktuje si( jak
nieu#an szar% *
6 6 mmiiaannaa ccee""uu s s z z aarr y y 99
Ie$ei mo#e b(#cy ceem szar%y w reakcji na szar%
#ekaruje +cieczk! , mo#e szar%ujcy ma wybr. mo$e
kontynuowa" szar% &a uciekajcym mo#eem abo
&mieni" ce szar%y * >o#e, ktry %rbuje &mieni" ce
szar%y musi wykona" test -P* =#any test o&nac&a,
$e mo#e mo$e &a#ekarowa" szar% na inny mo#e
%r&eciwnika, ce musi &a#ekarowa" reakcj na
szar% w &wyk'y s%osb* Ie$ei test &akoc&y'
si( nie%owo#&eniem ub w %obi$u nie ma #ost(%nyc) cew,
szar%ujcy nie mo$e %o#j" %rby &miany ceu
szar%y i musi kontynuowa" szar% &a uciekajcym
mo#eem*
W W y y j j t t k k oow w ee p p rrz z y y p p aaddk k ii99
-zar%a mo$e c&asem %ocign" &a sob nieoc&ekiwane
#&ia'ania %r&eciwnika wynikajce & c&arw,
magic&nyc) %r&e#miotw c&y &asa# s%ecjanyc)3* Ao
%r&eciwnik %owinien w o#%owie#nim momencie &g'osi", $e
%r&ys'uguje mu taki 'amicy sekwencj( tury ruc), c&y te$
inne #&ia'ania*
- - ooccz z eek k aaj j , , p p rrz z y y nniioos s '' t t y y ""k k oo ccoo z z p p oow w ooz z uu……99
+cieczka! nie jest ostatni #esk ratunku tc)r&y i
'otrw* r&ebieg'y i be&w&g(#ny #ow#ca mo$e
wykor&ysta" uciec&k( #o wycigni(cia &a%ac&ywego
wroga & s&yku i wcigni(cia go w %u'a%k(, by tam #o%a" go i
&nis&c&y"* @c&ywicie tego ty%u
%r&e#si(w&i(cia nie s wone o# ry&yka - ae c&asem
warto %owi(ci" %ionka by %okona" figur(!
2#
1#
>o#e- &naj#uje si( w o#eg'oci1# o#
linii szar%y i mo$e
%rbowa" przej& szar% *
3#