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Winning Eleven 10: The Relearn (5.1) Power by Lineague Ynorecex - Site: http://www.amdacompany.com Manual sobre: Winning Eleven 10 Versão: 5.1 Data do Lançamento: 06/06/2006 Autoria: Daniel Alves de Andrade (Ynorecex) E-mail: [email protected] Introdução Este é o manual do Winning Eleven 10. Desenvolvido para ajudar aqueles que são fãs do Game. Neste Manual você encontrará os principais comandos do jogo, para jogadores iniciantes e para jogadores mais experientes ajudando você à ganhar e surpreender seus amigos. Manual Você encontra neste manual: Dados do jogo - Comandos Básicos - Dicas Para Master Liga - Melhores jogadores para Master Liga - Cobranças de Faltas - Combinações entre os botões - Dribles - O poder do R2 - Macetes - WE-SHOP - Principais Dúvidas Dados do Jogo Nome: Winning Eleven 10 Console: PLAYSTATION 2 Produtora: Konami Origem: Japonesa (Japão) Gênero: Esporte (Futebol) Acessórios: Memory Card e Multitap Jogadores: 1 a 8 Review Rápida A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lançou sua arma fatal, o mais tradicional, e imbatível game de futebol já visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanças para a série. A produtora deixou o jogo mais ágil e mais fácil de se fazer gols sem perder a essência e as características estratégicas que marcaram a história. Animações estão mais perfeitas e com novos quadros de movimento. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades está uma chamada International Challenge, que é uma versão mais global do Nippon Challenge, do WE9. Nesse modo, o jogador pode escolher 46 países e jogar toda a trajetória da equipe até chegar ao campeonato mundial passando por fases de eliminatórias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemão Bayern de Munique e as seleções da Holanda, Itália, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos: Trinidad & Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League há uma opção que permite descartar a curva de progressão de um atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botões L1 e R1 mais rapidamente. A produtora também melhorou a inteligência artificial do juiz. A narração e os comentários continuam iguais, e a composição musical fica a cargo da melodia Win and Shine , usada na abertura do jogo e também no comercial da versão japonesa. Prepare-se para muitas horas de diversão. Graficamente os jogadores não mudaram muito, mas ganharam muitas novas animações, o gramado e os estádios não mudaram muito, mas claramente a tecnologia gráfica utilizada é mais suave. Uma grande correção feita pela Konami, foi o ajuste na quantidade de faltas, agora as partidas acontecem de forma mais fluentes, até a inclusão de uma função para cobranças de faltas rápidas de forma a deixar o jogo mais dinâmico e de bônus ainda nos permite continuar um contra-ataque que foi interrompido com falta pelo adversário.

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Winning Eleven 10: The Relearn (5.1) Power by Lineague Ynorecex - Site: http://www.amdacompany.com

Manual sobre: Winning Eleven 10 Versão: 5.1 Data do Lançamento: 06/06/2006 Autoria: Daniel Alves de Andrade (Ynorecex) E-mail: [email protected]

Introdução Este é o manual do Winning Eleven 10. Desenvolvido para ajudar aqueles que são fãs do

Game. Neste Manual você encontrará os principais comandos do jogo, para jogadores iniciantes e para jogadores mais experientes ajudando você à ganhar e surpreender seus amigos.

Manual Você encontra neste manual: Dados do jogo - Comandos Básicos - Dicas Para Master Liga

- Melhores jogadores para Master Liga - Cobranças de Faltas - Combinações entre os botões - Dribles - O poder do R2 - Macetes - WE-SHOP - Principais Dúvidas

Dados do Jogo

Nome: Winning Eleven 10 Console: PLAYSTATION 2 Produtora: Konami Origem: Japonesa (Japão) Gênero: Esporte (Futebol) Acessórios: Memory Card e Multitap Jogadores: 1 a 8

Review Rápida

A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lançou sua arma fatal, o mais tradicional, e imbatível game de futebol já visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanças para a série. A produtora deixou o jogo mais ágil e mais fácil de se fazer gols sem perder a essência e as características estratégicas que marcaram a história. Animações estão mais perfeitas e com novos quadros de movimento. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades está uma chamada International Challenge, que é uma versão mais global do Nippon Challenge, do WE9. Nesse modo, o jogador pode escolher 46 países e jogar toda a trajetória da equipe até chegar ao campeonato mundial passando por fases de eliminatórias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemão Bayern de Munique e as seleções da Holanda, Itália, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos: Trinidad & Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League há uma opção que permite descartar a curva de progressão de um atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botões L1 e R1 mais rapidamente. A produtora também melhorou a inteligência artificial do juiz. A narração e os comentários continuam iguais, e a composição musical fica a cargo da melodia Win and Shine , usada na abertura do jogo e também no comercial da versão japonesa. Prepare-se para muitas horas de diversão.

Graficamente os jogadores não mudaram muito, mas ganharam muitas novas animações, o gramado e os estádios não mudaram muito, mas claramente a tecnologia gráfica utilizada é mais suave. Uma grande correção feita pela Konami, foi o ajuste na quantidade de faltas, agora as partidas acontecem de forma mais fluentes, até a inclusão de uma função para cobranças de faltas rápidas de forma a deixar o jogo mais dinâmico e de bônus ainda nos permite continuar um contra-ataque que foi interrompido com falta pelo adversário.

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A Konami também corrigiu o problema que ocorria no WE9, onde a torcida só aparecia nas arquibancadas nos Replays, este problema era bem visível nas partidas feitas em estádios ingleses onde as torcidas ficam na beira do campo e durante a partida é possível vela nas jogadas feitas pela lateral. Para corrigir este defeito a Konami piorou e muito a qualidade gráfica da torcida 2D demonstrando que o sumiço dela no WE9 era simplesmente uma estratégia da produtora para aliviar o hardware do PS2 e não uma falha do jogo cometida por um erro da Konami.

Assim que você começar a jogar o Winning Eleven 10, deverá sentir que os goleiros do jogo estão frangueiros e não seguram nada, parece que estão com graxa na mão. Estranhamente isso muda com tempo, ainda não descobri por que isso ocorre, mas conforme você vai jogando percebe que os goleiros começam a defender de uma forma muito mais eficiente. Ao ponto de se tornarem melhores que no WE9!

Aquela regra do Winning Eleven 9 do tal comportamento "raça" (para quem leu o manual 4.5), não vai mais funcionar, o tal: jogar na vontade não ajuda mais, agora se você estiver perdendo é melhor continuar jogando com calma e tocar a bola de um lado para o outro até achar um espaço por onde possa efetuar um ataque eficiente (imagine um jogo de xadrez). Atacar como um Kamikaze ou jogar na famosa raça não funciona mais, pois nestas partidas onde quase não conseguimos ficar com a bola, tomar gol é questão de tempo, então temos que fazer este tempo andar mais rápido de forma que o jogo seja MENOS jogado, e fazer isto não é nada divertido, mas é REAL (para quem gosta de jogar no level 6 e com times não tão fortes). Agora diferentemente do WE9 que no 1 contra 1 você tinha muito mais chances de tomar uma falta do que de passar pelo no WE10 o Botão R2 e a criatividade somada com jogadores um pouco mais habilidosos lhe darão uma grande possibilidade de fazer grandes jogadas. Nesta nova versão de WE o juiz está mais paciente e deixando o jogo correr mais livremente de faltas, o indicador que aparecia no WE9 na parte superior esquerda da tela mostrando uma vantagem não aparece mais, agora o arbitro indicara a falta com as mãos esticando os braços para frente.

Para saber mais sobre as versões anteriores, confira esses sites abaixo onde você pode conferir fotos entre outras coisas.

http://www.amdacompany.com

http://www.amdacompany.com/forum visite nosso fórum de discussão e tire todas as suas dúvidas com os outros usuários!

Jogadores Excelentes para a Master League no WE10

Jogadores: Vucinic (CF), Messi (CF), Tevez (CF), Donovan (CF), Chivu (CB), Mexes (CB).

Dicas para Master Liga

Cada um gosta de jogar de uma forma diferente, mas vou passar a você a forma de fazer da Master Liga um simular mais perfeito do futebol mundial. Algumas pessoas preferem jogar com times como Inter, Milan, Real Madrid, Arsenal, Manchester United e outros grandes clubes, e ainda começam jogando com os jogadores reais dos clubes.

Se você quiser realmente simular uma carreira de treinador (fazer do Winning Eleven um The Sims do futebol é possível), para isso você deve criar ou escolher um time intermediário ou pequeno da Itália, Inglaterra, Espanha ou Alemanha, times como Roma, Aston Villa, Real Sociedad, Herta Berlim. Escolhendo um time assim no caso da escola de um clube do campeonato Italiano você poderá jogar contra os grandes clubes deste país. No exemplo da Roma (clube do campeonato Italiano), comece a Master Liga com os jogador default (Castro, Miranda, Espinas, Ivanov, Valery, Miranda e cia.) Coloque no nível de dificuldade 5 ou 6 estrelas, não tenha medo! Não esqueça de escolher a liga correta, no momento em que você escolhe o time com que quer

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jogar ele se encaixará no campo dos times da D2, repare na parte de cima, lá se localizam os times da D1, onde você pode mudar utilizando os botões do Dual Shock R1 e L1 entre a Liga A, B, C e D. Selecione até o momento em que você notar que são os times da Itália (já que no exemplo escolhemos a Roma), na lista de nomes você deverá ver entre os times: Inter, Milan, Celta de Vigo, Juventus, Parma, Fiorentina. Agora que você já escolheu a liga com os times Italianos aperte o botão para continuar, desta forma quando você subir da D2 para a D1 irá jogar na liga dos times Italianos.

Jogar a D2 no nível 5 ou 6 estrelas com os jogadores Default não é fácil, e você terá que ter muita paciência, mas quem gosta de Winning Eleven, sabe que quanto mais difícil melhor e mais real é! Então continue mesmo que em 10 partidas empate 5 e perca 5, tente sempre ser o mais difícil possível para o seu adversário. Antes da metade da temporada (onde vemos a temporada dividida pela época de contratações), é muito difícil conseguir vitórias consecutivas, pois o entrosamento do seu time é muito baixo.

Quando vier a época de contratações você deve buscar as promessas, que são jogadores jovens, baratos, muitas vezes sem clube e que evoluem muito. Para buscar por este perfil de jogador você deve clicar no ícone de negociações no menu principal da ML, e seguir sempre selecionando a primeira opções dos menus que vão aparecendo, até que venha a lista de jogadores. Tente contratar um bom atacante.

Depois da temporada de contratações, fica mais fácil você ganhar as partidas pois o entrosamento do seu time já é maior que antes. Então agora é hora de você buscar a recuperação, por isso não é tão trágico empatar os jogos na primeira parte. Tente ao Maximo buscar pelo menos a segunda colocação.

Como você deve se comportar na copa da D2? É simples, tente sempre jogar com o time reserva nas partidas fora de casa (onde o empate é um excelente resultado, jogue na defesa explorando apenas os contra-ataques), e jogue com o time titular nas partidas em casa (buscando a vitória, se você abrir o placar, valorize a posse de bola e segure o resultado), assim você além de poupar seus jogadores para a Liga ainda pode ganhar a copa.

No final da temporada tente mais algumas contratações, busque jogadores que estão em final de contrato e não esqueça de usar o modo de treinamento para melhorar a experiência dos jogadores, lembrando que não é preciso entrar no modo de treinamento onde você treina com os jogadores em campo! (este modo de treinamento não ajuda em nada, só você a conhecer seus jogadores!).

Quando você chegar a D1...

Agora o sofrimento vai acabando e a diversão vai começar você terá na D1 uma simulação do campeonato nacional Italiano (no exemplo), só times da Itália. Tente chegar entre os 6 primeiros para se classificar para a WEFA.

Agora você se verá na pele de um time pequeno que começa a despontar no cenário mundial, ou melhor, no cenário Italiano... Neste momento não é sua obrigação ser campeão e vencer todas as partidas, por isso relaxe. Tentem terminar o campeonato numa boa situação, as coisas vão acontecendo aos poucos, basta você saber administrar as contratações e as dividas do time. Uma hora você vai disputar o titulo com os grandes clubes, e mais para frente estará classificado para a WEFA e mais futuramente disputando o titulo da WEFA. Isso sim é um modo Carreira no Winning Eleven, jogando desta forma você verá que a sua Máster Liga pode ser o The Sims do Futebol!

Comandos Básicos

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Sem bola

- Carrinho.

- Ajuda na marcação. (um jogador do seu time controlado pelo CPU irá lhe ajudar a roubar a

bola).

- Avança o goleiro.

- Da um bote em cima da bola (eficiente em disputas frente a frente. Com esse botão pressionado se o adversário der um corte com + seu jogador irá cair no drible normalmente dando um carrinho).

- Troca de jogador.

- Pode ser combinado com , , e para mudar as estratégias e R1, R2 para avançar ou recuar o time.

- Corre com o jogador.

- Em conjunto com deixa seu jogador livre, você terá total comando sobre ele. Muito eficiente para dar empurrões nos jogadores adversários. Quando você perceber que um jogador adversário esta a frente do seu numa jogada onde a bola vem pelo alto, ao invés de tentar cabecear a bola, pressione R1 + R2 e empurre o jogador que esta a sua frente mais para frente, desta forma a bola passará por cima do jogador adversário e sobrará livre para você. Com isso vemos que em muitos casos é mais eficiente empurrar o adversário que tentar ganhar dele de cabeça em bolas aéreas. L3 - Movimenta o jogador. R3

Nada.

Com bola

- Cruza ou lança (três vezes cruza rasteiro, ou lança rasteiro, duas vezes a bola vai à meia altura, uma vez a bola vai pelo alto, aconselho cruzar e lançar com o L1 pressionado, assim a bola sempre irá à direção do jogador mais avançado do seu time).

- Chuta e cabeceia (normalmente o jogador chutará de bico, para que ele chute colocado, com o lado do pé é necessário segurar o botão antes do chute, e chutar com ele pressionado).

- Toque na frente para corrida do outro jogador, em combinação com o

pressionado, toca na frente por cima, no WE10 este passe foi concertado pela Konami e se tornou uma grande arma, principalmente se você tiver jogadores de ataque velozes, é mais eficiente quando utilizado nos passes verticais em campo, como viradas de jogo entre os atacantes.

- Toque para um jogador próximo com o pé com de cabeça, quanto mais você segurar, mais forte vai sair o passe.

- Botão para fazer tabelas e pedaladas.

- Botão para fazer combinações da estratégia que devem ser configuradas dentro do menu de formação.

- Corre com o jogador. Se segurado e a bola vier alta o jogador a ira matar no peito, se vier rasteira o jogador a ira deixar passar debaixo das pernas. É usado para brecar também, mas uma boa dica é o breque com o , o jogador vai parar de correr e ficar em direção ao gol, no momento em que o adversário parar na sua frente, você continua correndo na direção em que estava antes de brecar! Muito difícil não cair nessa finta!

- Este é o Botão mais importante e que desequilibra qualquer partida, com ele você pode dar dribles. Combinado com o R1 você pode empurrar os jogadores adversários, é com este botão que você irá dominar a bola com estilo. O R2 realmente se tornou um dos botões mais importantes do bom jogador de WE nesta 10º versão! Em bolas aéreas é com ele que você conseguira dominar a bola no peito para mandar aqueles foguetes chutando de primeira! É com ele que, seus jogadores irão matar a bola no gramado quando elas vierem quadradas e pingando... Além de ser necessário segurar este botão para chutar colocado e com o lado do pé. Saber utilizar este botão

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lhe dará 40% a mais de habilidade e estilo de jogo. Para saber mais sobre o R2 veja as dicas do R2 que virá mais em baixo no manual. L3 - Movimenta o jogador R3

Dois toques para o lado que indica a frente do seu jogador, ele pedala. Dois toques para

direita ou esquerda do seu jogador, ele corta para o lado escolhido. Dois toque para o lado que indica as costas do seu jogador, ele passa o pé ao redor da bola uma única vez. Baixo e cima, o jogador levanta a bola, se o jogador estiver em movimento a bola irá levantar pouco, se o jogador estiver parado a bola irá subir mais, dando até para encobrir um jogador adversário. Escolher um lado e apertar o R3 para baixo (como um botão), o jogador toca a bola na direção escolhida. Rodando, fazendo um 360º o jogador gira sobre a bola como o Zidane costuma fazer.

Cobrança de falta

- Cruza, também chuta rasteiro (para isso você deve colocar para baixo no direcional antes do jogador chutar).

- Chute, se depois do chute você apertar o , o jogador irá chutar de bico, se apertar o o jogador irá tomar o cuidado de evitar que a bola bata na barreira (muito bom para cobranças de curta distancia e com jogadores que conseguem colocar curvas em suas cobranças).

- Passe na frente do jogador.

- Passe.

- Combinado com o ativa o modo de cobrança ensaiada. Se pressionado após o chute, faz com que o jogador chute mais para o lado esquerdo.

- Combinado com o R1 e R2, avança ou recua o time.

- Apertado depois do chute, faz com que o jogador chute a bola mais para o lado direito.

- E para baixo no direcional faz a bola passar pela barreira alta, e cair depois (o jogador bate a falta colocada, interessante neste caso pressionar o para evitar que a bola bata na barreira).

Dica: Ative o modo de cobrança ensaiada até que o outro jogador fique do mesmo lado da barreira, agora segure o

e aperte . O jogador que está com você para cobrar a falta vai dar um toque para que você possa vir de trás e chutar, chute no mesmo canto que o goleiro está. Normalmente ele corre para o lado onde está a barreira ou se adianta, esperando que a bola seja chutada lá. Chutando onde ele está antes da cobrança é pego de surpresa! Isso pode ser feito em faltas de muito longe, normalmente o goleiro se adianta após o primeiro passe, você chutando depois, pode pegar o goleiro fora do gol!

Defesa na cobrança de falta

- Faz a barreira ir para cima da bola.

- Faz a barreira pular.

- Troca de jogador, nessa versão não adianta pressioná-lo para o goleiro defender melhor a cobrança, como funcionava no WE8.

- Faz a barreira ficar parada.

- Troca de jogador.

- Pode ser combinado com , , e para mudar a estratégia.

- Nada.

- Nada. L3 Nada. R3 Nada.

Escanteio

- Cruza (Você pode depois que tiver apertado o botão usar o R3 para que a bola faça uma

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curva maior). Apertando o L1 a bola irá na direção do jogador mais avançado de seu time. Para cruzar rasteiro basta colocar para trás, colocando para frente na direção do chute a bola irá a meia altura.

- Cabeçada.

- Toque na frente do jogador.

- Passe para um jogador ou toca de cabeça para o jogador que esteja mais bem posicionado

dentro da área.

- Troca de jogador.

- Pode ser combinado com , , e para mudar a estratégia.

- Coloca efeito e faz o cruzamento ir mais rasante.

- Faz com que o cobrador coloque mais curva na bola. L3 - Movimenta o jogador. R3 - Coloca grande curva na bola, basta apertar o botão bola, e logo em seguida movimentar o R3 para o lado que você queira colocar a curva, quanto mais antes do jogador acertar a bola você virar o R3, mas curva a bola vai fazer.

Defesa no escanteio

- Dependendo da posição: carrinho ou um chute para frente, também pode tirar a bola de cabeça.

- Dependendo da posição da uma cabeçada pra frente, ou chute.

- Sai com o goleiro, em versões anteriores do WE, era bastante eficiente sair com o goleiro em escanteios, mas no Winning Eleven 9 a coisa mudou, os escanteios são cobrados de diferentes formas e caso você sai com o goleiro em um escanteio de forma errada o gol é quase certo, por isso é melhor esperar pela reação da zaga.

- Toca de cabeça, tanto com o pé quanto de cabeça.

- Troca de jogador.

- Pode ser combinado com , , e para mudar a estratégia.

- Corre com o jogador.

- Nada. L3 - Movimenta o jogador. R3

Nada.

Lateral

- Cobranças altas, fortes e longes.

- Nada.

- Passe na frente do jogador.

- Passe no pé do jogador.

- Nada.

- Nada.

- Nada.

- Nada. L3 - Movimenta o jogador. R3

Nada.

Cobranças de Faltas

Em cobranças de faltas se você apertar o L1 + R1 você poderá fazer uma cobrança ensaiada junto

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a um companheiro do seu time. Você pode também bater a cobrança de falta com o jogador da frente sem precisar do que está atrás, apertado o e chutando para o gol ou fazendo um passe com o . Se você aperta L1 + R1 o jogador de apoio irá aparecer, depois basta bater normalmente que o jogador de apoio irá fingir o chute e o de trás chuta normalmente. As seqüências possíveis são:

Se você apertar o L1 + R1 depois de ter ativado a jogada ensaiada o jogador de apoio irá trocar de lado.

+ = O jogador da frente irá dar um toque para adiantar a bola (de acordo com a força colocada por você) e o outro vira de trás para chutar, cruzar entre outras coisas escolhidas por você.

+ = Chuta com o jogador da frente.

+ = Cruza com o jogador da frente.

+ = O jogador de a frente irá rolar a bola para o jogador de trás.

+ = O jogador que está na frente irá passar uma bola adiantada para um jogador.

Se você escolher cobrar uma falta para o lado direito e pressionar o depois de encher a barra de força do chute, a cobrança será feita para a esquerda, enganando seu adversário, principalmente se for contra um amigo.

Da mesma forma que o o também serve para cobrar a falta do lado oposto, mas desta vez quando você escolher cobrar a falta para a esquerda, basta pressioná-lo depois de encher a barra de força, para que a cobrança saia para a direita.

+ = Excelente para cobranças de falta próximas a área, em uma cobrança colocada, é muito eficiente apertar o botão após o chute, isso ajuda a evitar que a bola bata na barreira!

+ = Bom para cobranças de falta feitas de longe! Depois de chutar com o botão quadrado, apertando o triângulo a bola ganhará um efeito e perdera altitude rapidamente, podendo surpreender o goleiro!

+ = Muito bom para chutes fortes, após o chute com o botão quadrado, pressione o botão bola para que o chute saia com menos efeito e em uma linha mais reta, conseqüentemente mais forte. Esta seqüência pode ser utilizada também em chutes com a bola rolando!

Combinações entre botões

As combinações são botões que apertados juntos a outros botões e dão jogadas ou dribles, que servem para te auxiliar a fazer uma jogada.

+ = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que vai receber e o jogador A irá correr para receber a bola na frente, necessariamente não é obrigado tocar de volta para o jogador A.

Depois = O jogador que tocar a bola irá correr em direção a área do adversário.

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+ + = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá devolver a bola para o jogador selecionado por você.

+ + = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá adiantar a bola para um jogador selecionado por você, provavelmente será para o jogador A novamente.

+ + = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e devolver a bola alta dando um lançamento para o jogador selecionado por você, normalmente é o jogador A.

+ + + = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá devolver a bola á meia altura dando um lançamento para o jogador selecionado por você.

+ + + + = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B devolverá a bola rasteira dando um passe com força para o jogador selecionado por você, normalmente o A.

+ = O jogador que estiver com a bola dará um lançamento para o jogador selecionado.

+ = O jogador irá dar apenas um toque para encobri o goleiro ou o que estiver na sua frente.

Depois = O jogador irá chutar por cima do goleiro, diferente do lance descrito acima, com Quadrado e depois a bola não sobe muito.

+ = O jogador irá chutar colocado, com o lado do pé.

+ = O jogador irá dar lançamento alto no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola, ou para sair no contra-ataque.

+

+ = O jogador irá dar um lançamento à meia altura no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola, ou para sair no contra-ataque.

+

+

+ = O jogador irá dar um lançamento rasteiro no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola.

+ R3 = Você poderá escolher a força do seu lançamento ou cruzamento como desejar. Obs.: O R3 deve ser apertado como um botão.

+

= Irá avançar o seu time (vide: a barra em baixo do display dos nomes dos jogadores).

+ = Irá recuar o seu time (vide: a barra em baixo do display dos nomes dos jogadores).

+

ou ou ou

= Irá acionar a estratégia selecionada por você no menu formação.

+ = O jogador deve estar correndo , depois de estar correndo basta você apertar o e algum direcional para ele adiantar a bola a sua frente.

+ = Você terá total domínio sobre o jogador, o jogador deve estar correndo atrás da bola ou parado. (Obs.: Em alguns lances você tenta tirar o seu jogador da jogada e ele num sai, basta aperta esses dois botões que você terá controle dele e poderá tirar ele da jogada, é bom para dar

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drible da vaca e anular jogadas em que seu jogador encosta na bola quando ela esta saindo e isso acaba dando um lateral ou escanteio de graça para o adversário).

+ = Quando você estiver parado, basta apertar esses dois botões para o jogador adiantar a

bola, com um toque de leve. Muito útil fazer na linha de fundo, antes dos cruzamentos ou lançamentos.

+ = Marcação dupla, você irá fazer uma marcação com o seu jogador e irá vir um outro jogador comandado pelo computador para marcar o jogador adversário que estiver com a bola.

Dribles

Duas vezes para esquerda ou direita do seu jogador = Você deve estar parado, basta apertar duas vezes rápidas para direita ou esquerda do seu jogador, ele irá fazer como o Garrincha, finge que vai, mas não vai. Atualmente esse drible não ajuda muito no jogo, mas se você conseguir enganar um amigo, vai poder dar muita risada da cara dele.

Direita + Esquerda do seu jogador (ou Esquerda + Direita do seu jogador) = Seu jogador irá dar uma finta no adversário, fingindo ir para direta de saindo com a bola para esquerda caso você pressione no direcional direita + esquerda, se você pressionar esquerda + direita seu jogador irá fingir ir para esquerda e irá sair com a bola para a direita, fingindo ir para um dos lados (dependendo o lado que você preferir fingir) neste caso para direita, mas ficará parado no mesmo lugar.

+ + = O jogador irá dar a famosa pedalada, passando o pé ao redor da bola três vezes. Direita + Esquerda (em relação ao seu jogador) = O jogador irá fingir ir para o lado direito e jogara a bola para a esquerda. Ex: se ele estiver virado para algum gol pressione no controle baixo, cima ou cima, baixo, se ele estiver de frente para a lateral do campo pressione no controle para direita e esquerda ou esquerda e direita.

+ = O jogador irá passar o pé ao redor da bola rapidamente, apenas uma vez.

+ + + = O jogador irá pedalar, e depois adiantar a bola na frente.

+ + = O jogador irá passar o pé ao redor da bola uma única vez, e depois irá adiantá-la na frente.

Segure e + + + = O jogador irá dar um toque na bola correndo (conhecido como drible da vaca).

+ = O jogador irá dar um corte, basta você escolher o lado que ele corta para o lado escolhido. Muito útil contra adversários que jogam com o apertado quando não estão com a bola, quando o adversário estiver pressionando o o jogador dele irá cair nesse drible. Cortes Múltiplos = Primeiro toque para um jogador e fique com o botão de passe pressionado até o jogador receber a bola. Assim que ele estiver com a bola continue com pressionado e depois basta você apertar o botão de chute que ele irá dar um corte agora basta você ficar apertando que ele irá dar vários cortes consecutivos.

+ seta que indique esquerda ou direita do seu jogador = O jogadora irá dar uma jogadinha a bola para lado, se você em seguida não apertar nada você poderá perceber que o jogar irá ficar andando estilo futsal.

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+ seta para frente = O seu jogador irá andar bem devagar, é uma boa saída para quando você vai para cima de um zagueiro e ele começa a recuar, andando com o botão R2 pressionado seu jogador ficara atendo e andando de forma lenta com a bola próxima ao pé, lhe dando maior possibilidade de drible no momento em que o zagueiro der o bote!

+ seta que indique esquerda ou direita do seu jogador + e e a seta que indicar a frente do seu jogador (Obs.: Todos apertados juntos) = O jogador irá primeiro andar no modo futsal depois ele irá jogar o corpo para um lado fingindo correr com a bola e depois irá voltar.

+ seta que indica esquerda ou direita do seu jogador + seta que indicar a parte de trás do seu jogador = O jogador irá andar no modo futsal e depois irá ficar puxando a bola para trás esperando o zagueiro vir tirar a bola dele.

+ + Elástico (Obs: apenas alguns jogadores fazem esse drible, como o Ronaldinho Gaúcho, Ronaldo, e alguns outros).

+ + + = O jogados pedala e logo em seguida da um elástico (isso no caso dos jogadores que dão elásticos, como o Ronaldo e o Ronaldinho Gaúcho).

Giro ou 360º - Basta você girar o botão R3 num giro de 360 graus, assim o jogador irá dar uma rodadinha com a bola estilo Zidane.

+ seta que indicar as costas do jogador = O jogador irá dar um toque na bola para encobrir ele e quem estiver atrás dele, o famoso chapéu. (Obs: Este drible funciona só quando a bola está na altura do peito ou acima).

+ = Porta Luz (Aperte o botão de passe quando a bola estiver chegando ao pé do jogador aperte o que o jogador irá abrir as pernas e a bola passará. Muito útil quando se joga com 3 atacantes).

= O jogador breca (Quando você estiver correndo, solte o e espere o jogador começar a andar, em seguida aperte o que o jogador irá pisar em cima da bola).

= Aperte quando você estiver com a bola e parado, o jogador irá virar automaticamente para o gol adversário. Em alguns lances isto pode ajudar muito. Uma boa dica é usar isto na lateral de campo, você corre com a bola, pressiona o R2 (seu jogador vai brecar e virar de frente para o gol) depois você vira para o lado contrario ao que estava correndo ou continua a correr para a mesma direção que estava originalmente antes da parada, muito útil contra adversários humanos.

+ = Faça quando você estiver parado, o jogador irá jogar a bola um pouco para o lado. Muito bom fazer antes de cruzamentos e lançamentos.

+ = Ao receber o passe aperte esta seqüência que o jogador irá fingir receber a bola e deixará passar em seguida correrá atrás dela.

= Andar e depois para o jogador com o é simples e muito eficiente, o adversário sempre vai de mais e tenta voltar, ou não volta mais.

+ duas vezes para trás do jogador no direcional, o jogador puxa a bola para trás, tem boa utilização em lances onde você está parado e o adversário tenta dar um carrinho frontal.

WE-SHOP

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A Konami poderia ter caprichado mais nesta opção do jogo, na verdade as bolas que estão disponíveis para ser liberadas com WENS no WE-SHOP são verdadeiras bizarrices assim como os cabelos e algumas coisas mais. As bolas são: Uma melancia, um pedaço de carne, um barril e mais duas estranhezas, os cabelos são cabeças de cachorro! Realmente ainda não entendi o motivo da inclusão dessas coisas no melhor simulador de futebol dos Games, pelo menos podemos dizer que Winning Eleven é melhor até usando uma melancia como bola. Até parece que não teria nada de mais interessante para a Konami disponibilizar no WE-SHOP!

Itens importantes a serem comprados no WE-SHOP

Pen-ultimo item: valor 2000 WEN. Comprando este item, você pode editar sua Master League, escolhendo a divisão na qual quer jogar 1º ou 2º e os times que jogarão em cada uma delas.

Ultimo item: valor 10000 WEN. Começa a Master League com até 50000 WEN s, em vez de começar com os 5000 WEN s habituais. Com todo este dinheiro, você monta seu time muito mais rápido.

Dicas

R2 o Botão Mágico no Winning Eleven 10 = Este é o botão mais importante para o bom jogador do Winning Eleven. Com ele você pode:

Quando o goleiro cobrar o tiro de meta com um chute para o meio de campo, normalmente um jogador seu e um do adversário irão disputar a bola. Neste momento observe, se o seu jogador estiver atrás do jogador do adversário, não aperte nenhum botão para seu jogador tentar cabecear a bola (como o botão Xis e o botão Quadrado), pressione o R2 e vá um pouco pra frente, empurrando o jogador adversário, normalmente o adversário irá errar o cabeceio e a bola sobrará livre para você. Isso pode ser utilizado em qualquer jogada aérea em disputa! E é extremamente eficiente. É muito raro o juiz apitar falta nestes empurrões com o R2.

Nas cobranças de escanteio você também deve utilizar o R2 juntamente com o R1, para que seu jogador fique livre e você tenha o total controle sobre ele. Com isso após a cobrança você deve correr em direção a bola e não ficar parado! Desta forma as suas chances de fazer gols após escanteios irão crescer muito.

Sempre que você chutar para o gol estando de frente para ele, chute com o R2 pressionado para que seu jogador finalize com o lado do pé, desta forma o chute irá ser colocado e dificilmente seu jogador irá chutar encima do goleiro! Não deve esquecer de escolher um canto usando o direcional, apertar o R2 e chutar simplesmente não basta, escolha um canto no direcional normalmente aperte o R2 e chute com o quadrado! Em finalizações que seu jogador não estiver de frente para o gol, não use o R2, chute e pressione o botão Bola após o chute! Assim o jogador irá chutar mais forte e não colocado como seria usando o R2, aumentando as chances de gol.

Um drible extremamente útil é feito também com o R2, você carrega a bola e quando o jogador a sua frente der o bote, aperte R2 e diagonal! O seu jogador irá dar um toquinho na bola com a ponta do pé para diagonal e você poderá sair em velocidade, isso pode ser feito principalmente em jogadas pelo meio e com pouco espaço (jogadores mais habilidosos lhe darão maiores possibilidades neste drible). Você também pode se possível apertar o R2 + R1 e diagonal, isso fará seu jogador dar um toque em diagonal com a ponta do pé dando aquela ADIANTADONA na bola, normalmente isso pode ser feito nos contra-ataques e contra o último jogador adversário ou em uma situação em que você vá conseguir alcançar

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a bola sem a interceptação de outro jogador. Treine este drible com o Ronaldinho Gaúcho, Kaká ou outro habilidoso, isso lhe ajudará muito! Não é difícil pegar a manha! E depois que você se acostumar irá usar muito! Eu faço estragos na defesa adversária com este simples e eficiente drible!!!

Use o R2 para cancelar chutes e passes! Em alguns momentos a bola se adianta e nós acabamos apertando o botão Quadrado, Bola ou Triângulo e quando vemos que nosso jogador irá pegar a bola e não queremos mais efetuar esta ação, basta pressionar o R2 a ação simplesmente será cancelada, diferentemente se apertarmos Xis ou Quadrado (ex: se tivermos apertado anteriormente o Quadrado e depois para cancelar apertarmos o Xis, o jogador irá dar um corte e vise-versa).

Se houver uma cobrança de falta para você, e você perceber que está bem perto do gol e os jogadores da barreira são bem altos. Mire no jogador no meio com a mira embaixo das pernas desse jogador depois aperte

e a seta para baixo e encha a barra de força até o fim, assim o jogador irá dar um chute rasteiro se você der sorte na maioria das vezes a barreira pula e o seu chute irá passar por debaixo dela indo direto para gol, o goleiro nem irá ver.

Use e abuse de contra-ataques, pois eles podem ser suas salvações em algumas situações.

Em alguns lances o carrinho pode ser indispensável ainda mais com essa nova versão (onde os carrinhos estão mais perfeitos, em carrinhos dados pelo lado do jogador que carrega a bola, você consegue travar a jogada perfeitamente e ainda lhe permite sair com a bola dominada), você pode ameaçar ir nas pernas de um jogador só para não deixar ele dominar a bola com tranqüilidade, muitas vezes por causa do pulo do adversário a bola acaba sobrando para um jogador do seu time.

O treino é essencial, não deixe de usá-lo. Na Master Liga você encontra opções dentro do modo Treinamento, que ajudam a equilibrar o físico dos jogadores, e em certos momentos você pode escolher em quais características o jogador melhore!

Conheça os jogadores do seu time, quais são os seus pontos fortes e seus pontos fracos, para poder montar a melhor tática e ter um bom aproveitamento na hora do jogo.

Os chutes de longa distância podem ser muito úteis, principalmente quando estiver chovendo, nevando ou houver muita gente na área, seu chute pode bater num zagueiro e acabar entrando no gol.

Em alguns momentos o chutão para frente pode ser a solução, caso o adversário se atrapalhe você pode dominar a bola e em seguida aproveitar o contra ataque.

Use e abuse dos novos estilos de cobrança de falta para confundir seu adversário.

Quando você tiver jogando numa partida na chuva, ou em um gramado ruim. Arrisque muitos chutes de longe, pois o goleiro tem muitas dificuldades de segurar a bola.

Seu Psicológico

Você sabe que em todos os esportes e jogos o psicológico é muito importante, se você começar a ficar nervoso durante o jogo, parece que seus erros começarão a se multiplicar e o nervosismo vai aumentar e as coisas vão ficando cada vez piores. No Winning Eleven não é diferente. Você deve tentar ficar calmo, durante todos os jogos e durante todo o tempo de uma partida. Caso você tome o gol antes de fazer, o pensamento deve ser de superação, de mudar a maneira de jogar, de apertar na marcação, de realmente brigar pela bola, dividir as jogadas,

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literalmente jogar na famosa RAÇA. Parece estranho, mas é isso mesmo, esse é o nível de realidade que o Winning Eleven 9 chegou. Quando você está perdendo e fica nervoso um lance de falta que o árbitro não marca já é motivo para querer quebrar o PLAYSTATION 2, para alguns até os olhos enchem de lagrima de tanto nervoso. Nos momentos de nervosismo tudo parece ser contra você, por isso ficar bravo não adianta nada, só vai te atrapalhar.

O engraçado é que quando você esta perdendo e fica nervoso parece que laterais são invertidos, é claro a favor do adversário, escanteios são transformados em tiros de meta. Faltas não são marcadas á seu favor, qualquer faltinha que você faz é motivo para cartão, seus chutes perfeitos vão à trave o goleiro adversário parece estar iluminado, enquanto isso qualquer ataque adversário é motivo para lances de gol, e muitas vezes o gol acontece. Por isso, muita calma nessa hora, quem ainda vai ingressar no mundo de Winning Eleven, mas não quer passar raiva, eu aconselho FIFA 2006. Daqui alguns anos aqueles que forem começar a jogar o Winning Eleven terão que fazer um "curso" para jogar, pois o jogo está cada vez mais complexo cheio de jogadas e combinações de botões. Não é qualquer Zé que vence de 10 a 0 no FIFA, que vem para golear ou se quer ganhar partidas por placares simples nas atuais versões do Winning Eleven 10, o verdadeiro simulador de Futebol.

Escudos de Times

Premier League.

League 1 e 2

Bundesliga

Outros Clubes

J League.

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Principais Dúvidas

Como traduzir os nomes dos jogadores? Nada melhor que você comprar um Winning Eleven 10 traduzido para o Inglês, Espanhol ou até mesmo Português! Temos todas estas versões em nossa Loja Virtual no endereço http://www.amdacompany.ccom/loja

Por Daniel Alves de Andrade (Ynorecex).

Para comprar o WE10 em DVD FULL com a traduções para o Inglês, Espanhol e Portguês visite nossa Loja Virtual no endereço: http://loja.amdacompany.com

Recomendações:

Microsoft Word 2000, XP ou 2003. Para visualização das imagens de botões, faça o Download do manual para a sua maquina (caso continue tendo problemas para visualizar as imagens, atualize seu Word).

***Não envie o Manual de sua maquina para um amigo, ajude nosso site e envie o link do site para que ele possa baixar diretamente de lá! Desta forma você estará contribuindo para que possamos fazer as próximas versões de manuais!

http://www.amdacompany.com

visite nosso fórum e nossa Loja Virtual.

Bom jogo!

FUTUROS PROJETOS: Winning Eleven 10: The Relearn Tactics

(Manual de Winning Eleven 10, relacionado às formações, estratégias, aplicações de estratégias, movimentação dos jogadores, esquematização da marcação homem a homem e Marcação por Zona e algumas coisas a mais ou a menos, afinal é apenas um projeto!).

Ressalto que o projeto do Manual do Winning Eleven começou na versão 7, e prosseguimos com o projeto sempre com base no anterior! Por isso precisamos de ajuda para iniciar este novo projeto do manual de táticas, assim a cada nova versão do WE teremos 2 novos manuais atualizados, Táticas e Dicas!

Se você tiver o interesse de nos ajudar neste novo projeto acesse:

http://amdacompany.com/forum/showthread.php?t=29

Classic Italy

01 GK ZOFF Dino 06 CB GENTILE Claudio 03 CB BERGOMI Giuseppe 07 SW SCIREA Gaetano 05 CB COLLOVATI Fulvio 13 DMF ORIALI Gabriele 14 CMF TARDELLI Marco 04 LWB CABRINI Antonio 16 RWG CONTI Bruno 20 CF ROSSI Paolo 19 CF GRAZIANI Francesco 22 GK ZENGA Walter 02 SW BARESI Franco 08 CB VIERCHOWOD Pietro 11 DMF ALBERTINI Demetrio 15 WB DI LIVIO Angelo 10 OMF RIVERA Gianni 23 ST MANCINI Roberto 18 ST ROBERTO BAGGIO

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21 ST ZOLA Gianfranco 17 WG DONADONI Roberto 09 CF SCHILLACI Salvatore 12 CF VIALLI Gianluca

Classic England

01 GK BANKS Gordon 05 CB CHARLTON Jack 06 SW MOORE Bobby 02 RSB COHEN George 03 LSB WILSON Ray 04 DMF STILES Nobby 07 CMF BALL Alan 16 CMF PETERS Martin 09 OMF BOBBY CHARLTON 21 CF HUNT Roger 10 CF HURST Geoff 23 GK SHILTON Peter 12 GK SEAMANN David 15 CB ADAMS Tony 17 CB KEOWN martin 08 CMF Paul INCE 14 OMF HODDLE Glenn 19 OMF GASCOIGNE Paul 18 OMF ROBSON Bryan 13 WG BARNES John 22 CF WRIGHT Ian 20 CF LINEKER Gary 11 CF KEEGAN Kevin

Classic Holland

08 GK JONGBLOED Jan 17 CB RIJSBERGEN Wim 02 SW HAAN Arie 20 RSB SUURBIER Wim 12 LSB KROL Ruud 03 OMF VAN HANEGEM Wim 06 CMF JANSEN Wim 13 CMF NEESKENS Johan 16 RMF JOHNNY REP 14 OMF CRUYFF Johan 15 LWG RESENBRINK Rob 01 GK VAN BREUKELEN Hans 04 SW RONALD KOEMAN 23 SB VANTIGGELEN Adrie 05 DMF RIJKAARD Frank 19 DMF VAN AERLE Berry 18 DMF WOUTERS Jan 22 SMF ERWIN KOEMAN 07 SMF VANENBURG Gerald 21 OMF MUHREN Arnold 10 OMF GULLIT Ruud 09 WG KEIZER Peter 11 CF VAN BASTEN Marco

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Classic Germany

01 GK MAIER Sepp 02 CB VOGTS Berti 04 CB SCHWARZENBECK Hans-Georg 05 SW BECKENBAUER Franz 16 DMF BONHOF Rainer 14 CMF HONESS Uli 03 CMF BREITNER Paul 09 OMF OVERATH Wolfgang 20 RWG GRABOWSKI Jurgen 17 LWG HOTZENBEIN Bernd 13 CF MULLER Gerd 23 GK ILGNER Bodo 22 CB KOHLER Jurgen 15 CB SAMMER Matthias 06 CB BUCHWALD Guido 12 WB BREHME Andreas 21 OMF SCHUSTER Bernd 10 OMF MATTHAUS Lothar 11 ST RUMMENIGGE Karl-Heinz 07 WG LITTBARSKI Pierre 08 CF BIERHOFF Oliver 19 CF VOLLER Rudi 18 CF KLINSMANN Jurgen

Classic France

22 GK ETTORI Jean-Luc 05 CB JANVION Gerard 08 SW TRESOR Marius 04 RSB BOSSIS Maxime 02 LSB AMOROS Manuel 09 DMF GENGHINI Bernard 14 CMF TIGANA Jean 12 CMF GIRESSE Alain 10 CMF PLATINI Michel 18 CF ROCHETEAU Dominique 19 CF SIX Didier 01 GK BATS Joel 21 SW BLANC Laurent 06 CB LEBOEUF Frank 03 DMF PETIT Emmanuel 20 DMF DESCHAMPS Didier 11 DMF FERNANDEZ Luis 23 DMF TUSSEAU Thierry 13 SMF GINOLA David 16 OMF FERRERI Jean-Marc 15 WG BELLONE Bruno 17 CF PAPIN Jean-Pierre 07 CF CANTONA Eric

Classic Argentina

18 GK PUMPIDO Neri

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19 CB RUGGERI Oscar 03 SW BROWN Jose Luis 09 CB CUCIUFFO Jose 02 DMF BATISTA Sergio 14 RWB GUISTI Ricardo 16 LWB OLARTICOCHEA Julio 07 OMF BURRUCHAGA Jorge 12 OMF HENRIQUE Hector 10 OMF MARADONA Diego Armando 11 CF VALDANO Jorge 05 GK FILLOL Ubaldo 22 SW PASSARELLA Daniel 08 CB LUIS GALVAN 20 SB TARANTINI Cesar 06 DMF ALMEYDA Matias 17 DMF GALLEGO Ruben 15 DMF REDONDO Fernando 01 CMF ARDILES Osvaldo 04 OMF BERTONI Daniel 23 CF LUQUE Leopoldo 13 CF KEMPES Mario 21 CF BATISTUTA Gabriel

Classic Brazil

01 GK FELIX Mieli Venerando 03 CB PIAZZA Wilson da Silva 02 SW Hercules BRITO Ruas 04 RSB CARLOS ALBERTO Torres 16 LSB EVERALDO Marques da Silva 05 DMF CLODOALDO Tavares de Santana 08 DMF GERSON de Oliveira Nunes 11 OMF RIVELINO Roberto 10 ST PELE Edson Arantes do Nascimento 07 RWG JAIRZINHO Jair Ventura Filho 09 CF TOSTAO Eduardo Goncalves de Andrade 23 GK TAFFAREL Claudio Andre 14 CB LUIS Edmundo PEREIRA 13 SB JUNIOR Leovegildo Lins da Gama 06 DMF DUNGA Carlos Caetano Bledorn Verri 12 CMF TONINHO CEREZO Antonio Carlos 15 OMF FALCAO Paulo Roberto 18 OMF SOCRATES Brasileiro de Oliveira 20 OMF ZICO Arthur Antunes Coimbra 17 OMF RAI Raimundo Souza de Oliveira 21 OMF LEONARDO Nascimento de Araujo 22 ST BEBETO Jose Roberto Gama de Oliveira 19 CF CARECA Antonio de Oliveira Filho

Page 1 : #1 Yutaka AKITA #2 Tomokazu MYOJIN

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#3 Faustino ASPRILLA #4 ANDERSON Luis de Abreu Oliveira #5 Sergio AGUERO #6 Andrew JOHNSON #7 Alex AGUINAGA #8 Adrian ILIE #9 Denis IRWIN #10 Freddy ADU #11 Khodadad AZIZI #12 Anthony YEBOAH #13 Masami IHARA #14 José René HIGUITA Page 2 : #1 Naohiro ISHIKAWA #2 Fernando Hierro #3 Daisuke ICHIKAWA #4 Ian RUSH #5 George WEAH #6 Carlos VALDERRAMA #7 Hugo SANCHEZ #8 Stefan EFFENBERG #9 Preben ELKJAER-LARSEN #10 EDMUNDO Alves de Souza #11 Patrick M'BOMA #12 EUSEBIO da Silva Ferreira #13 Giovane ELBER de Souza #14 Ariel ORTEGA

Page 3 : #1 Takafumi OGURA #2 Syoji JO #3 Eisuke NAKANISHI #4 Marc OVERMARS #5 Daisuke OKU #6 Masayuki OKANO #7 Quincy AWUSU-ABEYIE #8 Yasuhiko OKUDERA #9 CARLOS ALBERTO Gomes de Jesus #10 Lucas CASTROMAN #11 GARRINCHA Manoel Francisco dos Santos #12 Masashi NAKAYAMA #13 Kunishige KAMAMOTO #14 Claudio CANIGGIA

Page 4 : #1 Valeriy KARPIN #2 Jorge CAMPOS #3 Fernando CAVENAGHI #4 Tsuyoshi KITAZAWA #5 Claudio LOPEZ #6 Josep GUARDIOLA #7 Clemente RODRIGUEZ #8 Kennet ANDERSSON #9 Sandor KOCSIS #10 Marcelo SALAS #11 Naoki SOMA #12 Teruyoshi ITO

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#13 Ivan ZAMORANO #14 Dejan SAVICEVIC

Page 5 : #1 Zlatko ZAHOVIC #2 Masaaki SAWANOBORI #3 Youri DJORKAEFF #4 DJALMINHA Djalma Feitoza Dias #5 Dragan DZAJIC #6 Giuseppe SIGNORI #7 Pat JENNINGS #8 Giuseppe GIANNINI #9 Davor SUKER #10 Peter SCHMEICHEL #11 Allan SIMONSEN #12 JUNINHO PAULISTA Osvaldo Giroldo Junior #13 Diego SIMEONE #14 Vincenzo SCIFO

Page 6 : #1 GIOVANNI Silva de Oliveira #2 Hristo STOICHKOV #3 Dragan STOJKOVIC #4 Ciriaco SFORZA #5 SERGI Barjuan #6 Sergio Paulo CONCEICAO #7 Kenny DALGLISH #8 Takuya TAKAGI #9 Dagoberto PELENDIER #10 Kenta HASEGAWA #11 Martin DAHLIN #12 Jose Luis CHILAVERT #13 Christian ZIEGE #14 Alfredo DI STEFANO

Page 7 : #1 Dennis LAW #2 Marcel DESSAILLY #3 Kazuyuki TODA #4 Akira NARAHASHI #5 Hiroshi NANAMI #6 Akinori NISHIZAWA #7 Mohammed Noor HAWSAWI #8 Paulo Manuel SOUSA #9 Gheorghe HAGI #10 Tetsuji HASHIRATANI #11 Krassimir BALAKOV #12 Patrik ANDERSSON #13 FALCAO Alessandro Rosa Vieira #14 VAGNER LOVE Vagner Silva da Souza

Page 8 : #1 Gianluca PAGLIUCA #2 Jose Maria BAKERO #3 Frank DE BOER #4 Michel PREUD'HOMME #5 Toshihiro HATTORI

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#6 Masahiro FUKUDA #7 Emilio BUTRAGUENO #8 Toshiya FUJITA #9 Oleg BLOKHIN #10 William BREMNER #11 Igor PROTTI #12 Ferenc PUSKAS #13 Thomas BROLIN #14 Enzo FRANCESCOLI

Page 9 : #1 FRAN Francisco Javier Gonzalez #2 Thomas HASSLER #3 Aitor BEGUIRISTAIN #4 Igor BELANOV #5 George BEST #6 Andreas HERZOG #7 Myung-Bo HONG #8 Zvonimir BOBAN #9 Gheorghe POPESCU #10 Alen BOKSIC #11 Takumi HORIIKE #12 Zbigniew BONIEK #13 MAGRAO Marcio Rodrigues #14 Mark HUGHES

Page 10 : #1 Masakiyo MAEZONO #2 Naoki MATSUDA #3 Shigetatsu MATSUNAGA #4 Mauro ESPOSITO #5 Stanley MATTHEWS #6 Kazuyoshi MIURA #7 Satoshi TSUNAMI #8 Predrag MIJATOVIC #9 Michael LAUDRUP #10 Aleksandr MOSTOVOI #11 Ryuzo MORIOKA #12 Hiroaki MORISHIMA #13 Hajime MORIYASU #14 Motohiro YAMAGUCHI

Page 11 : #1 Lev YASHIN #2 Lucas RADEBE #3 Matel Mirel RADOI #4 Thomas RAVELLI #5 Fabrizio RAVANELLI #6 RUY RAMOS Sobrinho #7 Brian LAUDRUP #8 Luis Enrique MARTINEZ #9 Matt LE TISSIER #10 Ruben SOSA #11 LUIS SUAREZ Miramontes #12 Jamie REDKNAPP #13 Haim REVIVO #14 Gianluigi LENTINI

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Page 12 : #1 Hugo RODALLEGA #2 ROMARIO de Souza Faria #3 Albert Roger MILLA #4 Ronald DE BOER #5 WASHINGTON Stecanelo Cerqueira #6 Chris WADDLE