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1 1 Plan de Empresa de Base Tecnológica 2009 Plan de Empresa VERGOMEZ S.A. Realizado por: Daniel Gómez A. Luis Felipe Vergara N.

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1

1

Plan de Empresa de Base Tecnológica

2009

Plan de Empresa VERGOMEZ S.A.Realizado por:

Daniel Gómez A. Luis Felipe Vergara N.

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2 Plan de empresa de base tecnológica

PLAN DE EMPRESA DE VERGOMEZ S.A.

Presentado por:

DANIEL GÓMEZ ARISTIZABAL

LUIS FELIPE VERGARA NAVARRETE

PLAN DE NEGOCIO DE BASE TECNOLÓGICA

ANDRES FELIPE OTERO V.

Asesor de plan de empresa

Universidad Icesi, Facultad de Ingeniería

Departamento de Diseño, Diseño de Medios Interactivos

CALI

2009

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3

AGRADECIMIENTOS

Agradecemos al profesor Andrés Felipe

Otero por su colaboración a lo largo del

semestre y a nuestros padres y novias

por su apoyo incondicional, en especial

a Nancy por su colaboración a lo largo

del desarrollo de este proyecto.

3

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4 Plan de empresa de base tecnológica

RESUMEN EJECUTIVO

La llegada de la televisión digital a Colombia abre un nuevo mercado para los

empresarios, diseñadores y programadores. Mercado internacional, ya que el

formato que adoptó Colombia (DVB-T) es el mismo que adoptó Europa y

gran parte de los países asiáticos, africanos y suramericanos. Los

colombianos cuentan con una década entera para prepararse y desarrollar

contenidos interactivos haciendo uso de esta nueva plataforma tecnológica.

Sin embargo se espera una transición lenta por parte de los televidentes a la

televisión digital, que están acostumbrados a la forma tradicional de ver

televisión, por eso surge InteracTV, una aplicación desarrollada por

VERGOMEZ S.A. que busca ser un medio de transición para los televidentes

entre la televisión tradicional y la televisión digital. InteracTV busca integrar

de manera sencilla la interactividad con el televisor con una de las pasiones

más grandes del pueblo colombiano que es el futbol. Por eso se desarrolló

una propuesta clara que pudiera satisfacer las necesidades de los

televidentes de una manera sencilla y fácil de usar y que a su vez pudiera

facilitarles y mejorarles la experiencia de disfrutar los partidos de futbol a los

televidentes.

La aplicación consiste en un servicio al cual se accede desde el control

remoto, el cual está disponible a lo largo de la transmisión del partido de

futbol que contiene toda la información relevante al partido que se está

jugando y a los demás partidos que se juegan simultáneamente en las

diversas plazas. La aplicación tendrá información sobre los equipos que

están en el terreno de juego, estadísticas sobre el partido y sobre los equipos

y además le dará la oportunidad al televidente de poder acceder a los

mejores momentos del partido de manera instantánea, en caso de habérselo

perdido o simplemente querer ver la repetición de la jugada. La idea es

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concentrar toda la información relevante, como tabla de posiciones,

resultados de otros partidos de la fecha, alineaciones, estrategias de los

equipos, sustituciones y la posibilidad de conocer más sobre los jugadores

que están en el terreno de juego.

Con esta aplicación se busca integrar al televisor como una estación de

entretenimiento digital, en la que el televidente no necesita el uso de otros

medios de comunicación como internet o radio para poder acceder a la

información que desee obtener.

VERGOMEZ S.A. encuentra su público objetivo en los aficionados al futbol

que estén afiliados a algún cable operador. En la actualidad existen cerca de

4 millones y medio de usuarios afiliados a cable operadores, por lo que se

estima tener una participación aproximada del 5% del mercado al tercer año

de iniciadas las operaciones. Debido a que existen pocas empresas

desarrollando contenidos para la televisión digital se espera ofrecer servicios

exclusivos para su clientela.

InteracTV será puesto al servicio de los usuarios a través de cable

operadores que serán los que distribuirán la señal con el contenido, por lo

que se ha tenido en cuenta ofrecerle beneficios también a los cable

operadores que cuenten con el servicio de InteracTV para sus afiliados.

En el primer año de operaciones VERGOMEZ S.A. generará una utilidad

neta del 24% sobre las ventas, que equivale a $185 millones de pesos. Para

el segundo año, la utilidad neta asciende al 57% y para el tercer año la

utilidad neta sube al 61%. Todo esto se logra con el incremento en el número

de usuarios y con las diferentes tarifas ofrecidas. Para cada año se aplica el

10% de reserva legal.

5

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6 Plan de empresa de base tecnológica

El grupo empresarial de VERGOMEZ S.A. está conformado principalmente

por sus accionistas mayoritarios Luis Felipe Vergara Navarrete con el 45%

de las acciones y por Daniel Gómez Aristizábal con otro 45% de las

acciones. Los socios minoritarios serán Nancy Navarrete Lozano, Luis

Alberto Vergara Muñoz, Gilberto Gómez Ramírez y Ana Elvia Aristizábal

Gómez, cada uno con el 2.5% de las acciones.

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7

TABLA DE CONTENIDO

1. OPORTUNIDAD Y ANÁLISIS DE MERCADO............................................16

1.1. Análisis del entorno.........................................................................................161.1.1. Canales regionales........................................................................................................161.1.2. Canales nacionales........................................................................................................171.1.3. Canales extranjeros.......................................................................................................191.1.4. Cable operadores...........................................................................................................191.1.5. Televisión digital.............................................................................................................201.1.5.1. Televisión digital en países desarrollados...............................................................201.1.5.2. Televisión digital en Suramérica...............................................................................211.1.5.3. Televisión digital en Colombia...................................................................................211.1.6. Publicidad en la televisión en Colombia......................................................................221.1.7. ¿Es el contexto del mercado favorable?.....................................................................23

1.2. Descripción de la oportunidad.......................................................................23

1.3. Clientes..............................................................................................................25

1.4. Limitaciones......................................................................................................261.4.1. Restricciones técnicas...................................................................................................261.4.2. Restricciones operativas...............................................................................................271.4.3. Regulaciones..................................................................................................................27

1.5. Mercado Global.................................................................................................281.5.1. Crecimiento del mercado..............................................................................................281.5.2. Tendencias del mercado...............................................................................................30

1.6. Mercado de VERGOMEZ S.A..........................................................................31

1.7. Plan de Mercadeo............................................................................................411.7.1. Estrategia de Promoción...............................................................................................411.7.2. Estrategia de Precios.....................................................................................................421.7.3. Estrategia de Ventas......................................................................................................421.7.4. Proyección de Ventas....................................................................................................431.7.5. Alianzas Estratégicas.....................................................................................................44

2. SOLUCIÓN Y CONCEPTO...........................................................................45

2.1. Servicio InteracTV – Estación de entretenimiento para la televisión digital.........................................................................................................................45

2.2. Futuros Servicios.............................................................................................46

2.3. Ventajas Competitivas.....................................................................................47

7

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8 Plan de empresa de base tecnológica

2.4. Modelo de Empresa..........................................................................................472.4.1. Descripción del Modelo de Empresa...........................................................................472.4.2. Márgenes de Utilidad.....................................................................................................48

3. ANÁLISIS TÉCNICO.....................................................................................49

3.1. Análisis del producto.......................................................................................493.1.1. Análisis de desarrollo.....................................................................................................503.1.2. Plataforma.......................................................................................................................513.1.3. Análisis de ejecución.....................................................................................................52

3.2. Infraestructura..................................................................................................53

3.3. Estado actual de desarrollo del producto....................................................53

3.4. Necesidades de desarrollo..............................................................................53

3.5. Tecnología........................................................................................................543.5.1. Modelos Interactivos......................................................................................................553.5.1.1. MHP..............................................................................................................................553.5.1.2. Smart Card...................................................................................................................553.5.1.3. Canal de retorno..........................................................................................................563.5.2. Modelos Interactivos......................................................................................................563.5.2.1. EGP..............................................................................................................................563.5.2.2. PVR...............................................................................................................................573.5.2.3. PIP................................................................................................................................573.5.3 Pantallas con TDT Incorporado.....................................................................................57

3.6. Flujo de procesos.............................................................................................58

3.7. Características de la DVB-T............................................................................593.7.1 Características de Video................................................................................................593.7.2 Características de Audio................................................................................................593.7.3 Modulación COFDM........................................................................................................603.7.4 Redes Multi-frecuencia (MFN) y Redes de Frecuencia Única (SFN).......................60

4. ANALISIS ADMINISTRATIVO......................................................................62

4.1. Grupo empresarial............................................................................................624.1.1. Formación y roles de los fundadores...........................................................................624.1.2. Pasiones y habilidades del equipo fundador..............................................................62

4.2. Estructura de VERGOMEZ S.A.......................................................................634.2.1. Esquema general...........................................................................................................634.2.2. Roles................................................................................................................................64

4.3. Nómina...............................................................................................................64

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4.4. Organizaciones de apoyo y financiación......................................................64

5. ANÁLISIS LEGAL.........................................................................................65

5.1 Consultar el nombre..........................................................................................65

5.2 Seleccionar el tipo de sociedad o empresa a constituir.............................65

5.3 Realizar la minuta en la notaría.......................................................................66

5.4 Matricularse en el registro mercantil..............................................................66

5.5 Compromiso para operar.................................................................................66

5.6 Compromisos con el Estado...........................................................................67

5.7 Compromisos con los empleados..................................................................67

5.8. Contratación......................................................................................................67

5.9. Impuestos..........................................................................................................68

5.10. Patentes...........................................................................................................69

6. ANÁLISIS SOCIAL........................................................................................70

7. ANÁLISIS DE VALORES..............................................................................72

8. ANÁLISIS AMBIENTAL................................................................................73

9. ANÁLISIS ECONÓMICO...............................................................................74

9.1. Inversión en activos fijos................................................................................74

9.2. Gastos de Arranque.........................................................................................75

9.3. Presupuesto de ingresos................................................................................75

9.4. Gastos de personal..........................................................................................77

9.5. Gastos de Operación.......................................................................................79

9.6. Presupuesto de Administración y ventas.....................................................79

9.7. Análisis de costos............................................................................................80

10. ANÁLISIS FINANCIERO.............................................................................83

10.1. Supuestos financieros...................................................................................83

10.2. Flujo de caja....................................................................................................84

10.3. Estado de resultados.....................................................................................86

9

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10 Plan de empresa de base tecnológica

10.4. Balance general..............................................................................................87

11. ANÁLISIS DE RIESGOS.............................................................................90

11.1. Riesgos del mercado.....................................................................................90

11.2. Riesgos técnicos............................................................................................90

11.3. Riesgos financieros.......................................................................................91

12. ANÁLISIS DE SENSIBILIDAD...................................................................92

13. EVALUACIÓN DEL PROYECTO...............................................................94

13.1. Flujo de caja neto...........................................................................................94

13.2. Conclusiones..........................................................................................................95

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INDICE

A

Alianzas Estratégicas · 44Análisis Administrativo · 62Análisis Ambiental · 73Análisis de costos · 80Análisis de desarrollo · 50Análisis de ejecución · 52Análisis de Riesgos · 90Análisis de Sensibilidad · 92Análisis del entorno · 16Análisis del producto · 49Análisis Económico · 74Análisis FInanciero· 83Análisis Legal · 65Análisis Social · 70Análisis Técnico · 49

B

Balance general · 87

C

Cable operadores · 19Canal de retorno · 56Canales extranjeros · 19Canales nacionales · 17Canales regionales · 16Características de Audio · 59Características de la DVB-T · 59Características de Video · 59Clientes · 25Compromiso para operar · 66Compromisos con el Estado · 67Compromisos con los empleados · 67Conclusiones · 95Consultar el nombre · 65Contratación · 67

11

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12 Plan de empresa de base tecnológica

Crecimiento del mercado · 28

D

Descripción de la oportunidad · 23Descripción del Modelo de Negocio · 47

E

EGP · 56Es el contexto del mercado favorable? · 23Esquema general · 63Estado actual de desarrollo del producto · 53Estado de resultados · 86Estrategia de Precios · 42Estrategia de Promoción · 41Estrategia de Ventas · 42Estructura de VERGOMEZ S.A . · 63Evaluación del Proyecto · 94

F

Flujo de caja · 84Flujo de caja neto · 94Flujo de procesos · 58Formación y roles de los fundadores · 62Futuros Servicios · 46

G

Gastos de Arranque · 75Gastos de Operación · 79Gastos de personal · 77Grupo empresarial · 62

I

Impuestos · 68Infraestructura · 53Inversión en activos fijos · 74

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L

Limitaciones · 26

M

Márgenes de Utilidad · 48Matricularse en el registro mercantil · 66Mercado de VERGOMEZ S.A. · 31Mercado Global · 28MHP · 55Modelo de Negocio · 47Modelos Interactivos · 55, 56Modulación COFDM · 60

N

Necesidades de desarrollo · 53Nomina · 64

O

Oportunidad y Análisis de Mercado· 16Organizaciones de apoyo y financiación · 64

P

Pantallas con TDT Incorporado · 57Pasiones y habilidades del equipo fundador · 62Patentes · 69PIP · 57Plan de Mercadeo · 41Plataforma · 51Presupuesto de Administración y ventas · 79Presupuesto de ingresos · 75Proyección de Ventas · 43Publicidad en la televisión en Colombia · 22PVR · 57

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14 Plan de empresa de base tecnológica

R

Realizar la minuta en la notaría · 66Redes Multi-frecuencia (MFN) y Redes de Frecuencia Única (SFN) · 60Regulaciones · 27Restricciones operativas · 27Restricciones técnicas · 26Riesgos del mercado · 90Riesgos financieros · 91Riesgos técnicos · 90Roles · 64

S

Seleccionar el tipo de sociedad o empresa a constituir · 65Servicio interactv – Estación de entretenimiento para la televisión digital · 45Smart Card · 55Solución y Concepto · 45Supuestos financieros · 83

T

Tecnología · 54Televisión digital · 20Televisión digital en Colombia · 21Televisión digital en países desarrollados · 20Televisión digital en Suramérica · 21Tendencias del mercado · 30

V

Ventajas Competitivas · 47

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LISTAS ESPECIALES

ILUSTRACIÓN 1. QUÉ VEN LOS USUARIOS EN TELEVISIÓN............................................................32

ILUSTRACIÓN 2. QUÉ DEPORTE VEN LOS USUARIOS POR TELEVISIÓN...........................................33

ILUSTRACIÓN 3. FRECUENCIA CON LA QUE LOS USUARIOS VEN PARTIDOS DE FUTBOL..................34

ILUSTRACIÓN 4. CÓMO SE ENTERAN DE LOS RESULTADOS LOS USUARIOS...................................35

ILUSTRACIÓN 5.QUÉ HACEN LOS USUARIOS PARA VER LA REPETICIÓN DE UN GOL........................36

ILUSTRACIÓN 6. QUÉ COMPETICIONES VEN LOS USUARIOS.........................................................37

ILUSTRACIÓN 7. EN QUÉ CANALES VEN LOS USUARIOS PARTIDOS DE FUTBOL..............................39

ILUSTRACIÓN 8. CUÁLES SON LOS CANALES DE PREFERENCIA DE LOS USUARIOS.........................40

ILUSTRACIÓN 9. CONSIDERAN LOS USUARIOS EXCESIVA LA PUBLICIDAD EN LAS TRANSMISIONES DE

PARTIDOS DE FUTBOL.......................................................................................................41

ILUSTRACIÓN 10. PROGRESO INTERACTV EN TRES AÑOS...........................................................52

ILUSTRACIÓN 11. PROCESO DE DESARROLLO............................................................................58

Ilustración 12. Estructura de la empresa................................................................................63

TABLA 1. FRACCIÓN DEL MERCADO Y VENTAS............................................................................43

TABLA 2. PRESUPUESTO DE INVERSIÓN EN ACTIVOS FIJOS.........................................................75

TABLA 3. PROYECCIÓN DE VENTAS............................................................................................76

TABLA 4. PRESUPUESTO DE MANO DE OBRA DIRECTA E INDIRECTA.............................................78

TABLA 5. PRESUPUESTO DE GASTOS DE OPERACIÓN..................................................................79

TABLA 6. PRESUPUESTO DE GASTOS DE ADMINISTRACIÓN Y VENTAS...........................................80

TABLA 7. ANÁLISIS DE COSTOS.................................................................................................81

TABLA 8. DATOS BÁSICOS.........................................................................................................83

TABLA 9. FLUJO DE CAJA..........................................................................................................86

TABLA 10. ESTADO DE RESULTADOS.........................................................................................87

TABLA 11. BALANCE GENERAL..................................................................................................88

Tabla 12. Flujo de caja neto...................................................................................................94

15

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16 Plan de empresa de base tecnológica

1. OPORTUNIDAD Y ANÁLISIS DE MERCADO

1.1. Análisis del entorno

La llegada de la televisión digital es un avance tecnológico inminente a nivel

mundial y el gobierno colombiano esta vez está a la vanguardia dando un

paso significativo en el desarrollo de tecnologías de comunicación. Aunque el

formato de televisión digital ya fue elegido y ya se empiezan a realizar los

primeros pasos para la construcción de la una red digital, los canales

colombianos aún no se están preparando adecuadamente para la llegada de

la televisión digital desarrollando contenidos apropiados para esta nueva

plataforma. Es importante revisar como se están preparando cada uno de los

sectores que involucra la televisión tanto a nivel regional como nacional para

empalmar este proceso con los resultados mostrados por otros países a nivel

internacional que han avanzado significativamente en este tema.

1.1.1. Canales regionales

Este es el eslabón más bajo de la industria de la televisión debido a su

escaso presupuesto y su carácter público, refiriéndose con esto a su

transmisión gratuita. En el Valle del Cauca encontramos canales como

Telepacífico, Canal la 14 y Canal Universitario como los canales más

predominantes de la región. Debido a su carácter público su financiamiento

se basa en pautas publicitarias y en alquiler de espacios televisivos para que

productores independientes transmitan sus programas. También gracias a la

poca inversión que hay en estos canales, la calidad de estos programas y de

la imagen como tal, es inferior en comparación con los canales nacionales, lo

que deriva en ratings más bajos, lo cual hace que esto se convierta en un

círculo vicioso donde se hace cada vez más difícil que estos canales

alcancen notoriedad a nivel regional. Sin embargo esta es una muy buena

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alternativa para las pymes ya que no cuentan con un presupuesto para

pautar a nivel nacional.

Todos los canales regionales transmiten su señal de forma gratuita, como ya

se había observado, sin embargo se debe tener en cuenta que el carácter de

su administración puede ser público o privado. Los canales públicos de

administración pública como Telepacífico suman otra variable negativa a su

difícil situación y es que su cabeza visible es un cargo político de libre

nombramiento y remoción por parte del gobernador, razón por la cual se está

renovando este cargo con el gobernador de turno e impide que exista un

proceso continuo de mejoramiento y una proyección a largo plazo por parte

del canal. Por esta razón la mayoría de las personas que ocupan este cargo,

lo hacen siguiendo una carrera política y carecen de los conocimientos

necesarios para dirigir un canal.

La mayoría de los canales como “El Canal La 14” de un tiempo para acá,

están realizando todas sus producciones en formato digital y por tanto están

preparados para el apagón analógico. Sin embargo debido a que en la

actualidad los cable operadores transmiten señales análogas, estos

convierten la señal digital en análoga antes de difundirla a través de sus

redes. De todas maneras estos canales todavía no están enfocados a la

producción de contenidos digitales que permitan interactividad, que es el

fuerte de la televisión digital, ni tampoco cuentan con la tecnología necesaria

para realizar producciones de gran calidad (High Definition - HD) de manera

eficiente debido a sus altos costos.

1.1.2. Canales nacionales

En Colombia los canales públicos de administración privada, cuentan con

una gran capacidad adquisitiva y gran infraestructura debido a que sus

propietarios son las personas más influyentes del país a nivel económico y

17

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18 Plan de empresa de base tecnológica

tienen un monopolio conformado por Caracol del grupo Santo Domingo y

RCN de la organización Ardila Lulle. Además cuentan con una gran

cobertura no solo nacional sino también internacional y con una alta calidad

en su transmisión y programación.

Al igual que los canales regionales, por su carácter público se financian con

pautas publicitarias significativamente más costosas en comparación con los

canales regionales. Gran parte de su programación es producción propia con

lo que logran una gran diferenciación de su competencia. Las empresas que

pautan con ellos son por lo general multinacionales que necesitan

posicionamiento a nivel nacional.

Otros canales públicos de administración privada, son los que por ley deben

tener los cable operadores para poder operar en Colombia. Generalmente

estos canales son de poco reconocimiento y calidad pues al ser creados por

obligación se limitan a transmitir una señal con diversos tipos de

programación sin preocuparse por tener una parrilla de calidad. No les

interesa tener audiencia, simplemente cumplir con el requisito legal.

Por otra parte, los canales públicos de administración pública, tales como

Señal Colombia y Canal 1, no cuentan con tanto patrocinio como los canales

RCN y Caracol. Su contenido es estrictamente controlado por el gobierno.

Varios de estos canales de cobertura nacional están promoviendo nuevas

iniciativas y proyectos de investigación relacionados con la televisión digital y

con la televisión IP (televisión por internet). Mas sin embargo no existen en la

actualidad prototipos reales que estén directamente enfocados en la

construcción de contenidos interactivos para la televisión digital.

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1.1.3. Canales extranjeros

La mayoría de los canales extranjeros son canales privados de

administración privada, este tipo de canales se caracteriza por cobrar una

tarifa sus derechos de transmisión, razón por la cual no están tan saturados

de pautas publicitarias como los canales públicos. Por lo general estos

canales compran a su vez los derechos de transmisión de los programas por

lo tanto no tienen producciones propias, con algunas excepciones como HBO

y FOX.

Gran parte de las producciones de que transmiten estos canales ya vienen

en formato HD y su calidad es muy superior, además que cuentan con una

señal de audio de 7.1. Muy pocos se han aventurado en el mundo de la

televisión digital interactiva, sin mucho éxito debido a que la televisión digital

todavía no se ha masificado y sus contenidos no lograron gran diferenciación

ni fueron suficientemente atractivos para la audiencia europea.

1.1.4. Cable operadores

Los cable operadores cumplen una función vital en la industria ya que son los

encargados de masificar la transmisión de canales y organizar paquetes

atractivos de programación para los televidentes. También hacen de puente

entre los canales y el usuario final, sobre todo los canales privados, pues de

lo contrario FOX, por ejemplo, debería tener un contrato con cada uno de sus

usuarios.

A través de ellos, ya que con la televisión digital sus usuarios tendrán

decodificadores para recibir la señal, se podría implementar la interactividad

con los usuarios, obviamente con el desarrollo de contenidos pertinentes por

parte de los canales. Debido a esto los cable operadores van a tomar un rol

muy importante en la televisión ya que se va a hacer necesario la adquisición

por parte de los usuarios de decodificadores especiales llamados “Set Top

19

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20 Plan de empresa de base tecnológica

Box” (STB) para recibir las señales públicas, mientras que al estar afiliados a

un cable operador, quien correrá con el gasto del decodificador, se podrá

tener acceso a una mayor gama de canales.

Los cable operadores tienen dos maneras de transmitir su señal al usuario, la

transmisión satelital utilizada por DIRECT TV quienes se verán obligados a

conectar su decodificador a internet para permitir interacción o la transmisión

por cable, que es el medio más común, que si permite tener un canal de

retorno para la interactividad a través de la fibra óptica.

1.1.5. Televisión digital

Con la alta penetración en el mercado de los computadores, toda la

información que manipula el hombre se está convirtiendo en formato digital,

entiéndase por esto que se está almacenando en código binario (ceros y

unos). Esto impide que la información se deteriore al ser reproducida y

copiada N veces.

1.1.5.1. Televisión digital en países desarrollados

Existen 3 formatos para la televisión digital en el mundo, el ATSC adoptado

por Méjico, Estados Unidos y Canadá, el ISDB adoptado por Japón y Brasil,

y finalmente el DVB-T adoptado por Europa, África, Oceanía, Colombia,

China e India entre otros. Todavía existen países que no han definido que

formato implementarán.

Los países europeos son los pioneros en el desarrollo y la implementación

de la televisión digital en el mundo, principalmente Inglaterra y España. Estos

países cuentan con una cobertura de al menos 70% de sus habitantes y han

empezado a hacer transmisiones de prueba. Estados Unidos también ha

adelantado su proceso aunque aún faltan muchos habitantes por adquirir los

STB necesarios para recibir la señal. Los países que se encuentran a la

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vanguardia han fijado una fecha para hacer el apagón analógico en un plazo

de dos años y algunos que ya tenían fijado el apagón para meses anteriores

debieron aplazarlo debido a fallas en la planeación.

1.1.5.2. Televisión digital en Suramérica

Tan solo Uruguay, Brasil y Colombia han definido oficialmente el formato que

utilizarán para transmitir la señal digital. Brasil, único país de Suramérica que

hasta el momento ha tomado un formato diferente al europeo, adopto la

plataforma japonesa debido a un convenio adquirido con este país, según el

cual las redes y los STB serán fabricados en Brasil y financiados en gran

medida por Japón. Uruguay y Colombia tomaron la delantera en el resto de

Suramérica gracias a convenios establecidos con Europa según los cuales

los europeos se comprometieron a financiar y capacitar. Se prevé que los

demás países de Suramérica adopten también este formato para facilitar el

intercambio de contenidos en el continente.

1.1.5.3. Televisión digital en Colombia

Actualmente se está construyendo una central de transmisión en el altiplano

cundiboyacense el cual se prevé que logrará una cobertura del 40% de la

población colombiana, abarcando los departamentos de Boyacá,

Cundinamarca, Antioquia, Risaralda, Caldas y Tolima, entre otros. Para el

segundo semestre del 2009 está proyectado construir dos centrales mas,

una en la costa Caribe, cerca a la Sierra Nevada de Santa Marta y otra en los

Farallones de Cali, para lograr con esto una cobertura del 90% de la

población.

Las primeras emisiones de prueba se realizarán en el mes de Mayo de 2009,

en el cual se emitirán las transmisiones de los canales públicos nacionales.

La comercialización y distribución de los STB está bastante atrasada y

además se cree que se cometerán los mismos errores que se cometieron en

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22 Plan de empresa de base tecnológica

Europa, donde los STB que se distribuyeron eran de gama baja y no

permitían interactividad.

1.1.6. Publicidad en la televisión en Colombia

La publicidad en la televisión colombiana no ha sufrido grandes innovaciones

en las últimas dos décadas. Todavía se mantiene el concepto de la

publicidad tradicional y las agencias de publicidad y de medios aún carecen

de investigaciones acerca de la televisión digital y de las nuevas

posibilidades que se abren de interacción con el usuario. Algunas agencias

ya han dado el primer paso y tienen presupuestado realizar estudios para el

segundo semestre del 2009 sobre estas nuevas tendencias. Por estas

razones en este momento no existe en Colombia personas capacitadas para

este gran cambio.

Además la televisión actual está llegando a un punto crítico de saturación

publicitaria ya que este es el único medio de financiación que los canales

nacionales tienen. En particular se puede apreciar este fenómeno en las

transmisiones deportivas, donde cada vez más es la saturación y está

afectando significativamente la calidad de la transmisión, generando

incomodidad y resistencia en los usuarios al estar sometidos a tantos

anuncios externos, distrayéndolos del objetivo principal que es disfrutar del

evento deportivo. En adición, otros países más desarrollados ya ofrecen

tecnologías que les permite a los usuarios poder evitar los anuncios

publicitarios con herramientas como el TiVo o el mismo decodificador de

Directv, que permiten grabar programas y así los usuarios simplemente

adelantan las transmisiones cuando llega el momento de los anuncios

publicitarios.

Varios estudios y análisis de mercado realizados en Europa han demostrado

que la publicidad tradicional tenderá a desaparecer o reducirse

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significativamente gracias a estas medidas que estarán a disposición de

todos los usuarios que dispongan de un STB, por lo que hace necesario

encontrar nuevas formas de publicidad que se adapten a la nueva tecnología

de la televisión digital.

1.1.7. ¿Es el contexto del mercado favorable?

Evidentemente la televisión digital en Colombia aún no se ha posesionado y

todavía falta un par de años para que pueda decirse que la gran mayoría de

los colombianos tiene acceso a la televisión digital, sin embargo es un buen

momento para crear una empresa que le apunte al desarrollo de contenidos

publicitarios para la televisión digital ya que no hay competencia debido al

temor que existe en explorar nuevas plataformas completamente

desconocidas.

La creación de una empresa que desarrolle contenidos publicitarios para la

televisión digital, es entonces un mercado no explorado aún pero no es difícil

visualizar que será una industria que predominará en un futuro no muy

lejano. Siendo pioneros en esta rama será mucho más fácil darse a conocer

cuando la televisión digital se establezca en Colombia, ya que apenas

empezarán a surgir compañías que le apunten a este nuevo mercado,

mientras VERGOMEZ S.A. ya se habrá consolidado en el mercado de la

televisión digital.

1.2. Descripción de la oportunidad

Con la llegada de la televisión digital se abre un nuevo mercado lleno de

nuevas oportunidades y alternativas por explorar y explotar. La televisión

digital no trae consigo solo una mejor calidad de imagen y sonido como la

mayoría de las personas creen, y como los países se están preparando para

la llegada de la televisión digital, sino que también ofrece unos interesantes

recursos que seguramente revolucionarán en un futuro no muy lejano la

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24 Plan de empresa de base tecnológica

experiencia de ver televisión. Entre estos recursos está el de ofrecer un canal

de retorno del usuario a su cable operador o emisor de señal, que bien

puede ser por la misma vía (cable) o por internet, dependiendo de la calidad

y capacidad del decodificador. Este canal de retorno permite a los emisores

de señal saber exactamente qué es lo que están viendo los televidentes y

cuáles son sus necesidades, como también podrán ofrecer una variedad de

contenidos muchísimo más alta y segmentar aún más el mercado para

enfocar la publicidad de manera mucho más efectiva a los usuarios. A su

vez, los usuarios podrán disfrutar de la tan anhelada interactividad con los

programas televisivos, el problema es que nadie está dispuesto a dar el

primer paso en este campo. Todavía existe cierto grado de resistencia a la

llegada de la interactividad en la televisión y esto también se debe a que la

televisión digital aún no se ha establecido por completo en los países más

desarrollados, que son los pioneros en este ámbito, por lo tanto es

comprensible que en Colombia las productoras de contenidos aún no se

estén preparando para desarrollar contenidos interactivos para la televisión

digital.

Por esta razón VERGOMEZ S.A. surge como una empresa que desarrolla

contenidos para la televisión digital, enfocándose inicialmente en la

transmisión de eventos deportivos, más específicamente en el futbol, que es

el deporte que más mueve influencias y masas en Colombia. Partiendo de

varias investigaciones y encuestas realizadas en el medio, las transmisiones

de eventos deportivos están siendo víctimas de una saturación publicitaria

indiscriminada, problema que se vaticina será disminuido considerablemente

con la llegada de la televisión digital. Además los usuarios están supeditados

a recibir la información de lo que están viendo y lo que está sucediendo en

otros estadios cuando la productora de la transmisión lo desee, lo que ha

hecho muy útil el internet para la transmisión de eventos deportivos ya que

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se puede acceder a toda la información deseada de forma más ágil, sin

depender de la producción o los narradores para enterarse de lo sucedido.

Debido a esto surge la idea de ofrecer un servicio paralelo a la transmisión

televisiva del evento deportivo, que consiste en una base de datos con

estadísticas e información relevante de jugadores, equipos y un servicio en

vivo y en directo de actualización instantánea de la información para que los

usuarios puedan acceder a todo lo que está ocurriendo en el terreno de

juego de manera detallada, con estadísticas, goles, sustituciones,

amonestaciones y todos los demás eventos significativos del partido, como

también los resultados de otros encuentros que se estén llevando a cabo en

otras plazas del país, así como también, la tabla de posiciones actualizada al

momento, para que los usuarios puedan tener la más completa información

correspondiente al partido de futbol.

1.3. Clientes

Inicialmente se creyó que los clientes de la empresa VERGOMEZ S.A. serian

los usuarios que ordenarían bienes a través de la interacción con una

aplicación desde sus casas, pero investigando más a fondo se encontró que

para poder interactuar con el contenido de un programa se debe hablar

directamente con el canal o con la productora y esto motivo el cambio de

clientes. Investigando sobre modelos de interacción con el televisor

existentes se encontró que esta interacción no se realiza a través del

televisor sino a través del decodificador y que la televisión digital solo permite

canal de retorno cuando se presta a través de cable. Esto amenazaba la idea

inicial pues no se puede desarrollar una aplicación estándar para todos los

usuarios pues el desarrollo depende en gran medida del servicio que éste

tenga. Basándose en los sistemas interactivos actuales, se encontró una

gran oportunidad a través de los cableoperadores, sobre una plataforma ya

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26 Plan de empresa de base tecnológica

existente (el decodificador), programar un modelo interactivo para la

publicidad en la televisión digital. Los clientes pasan entonces a ser los

cableoperadores que utilizan decodificador, ya que existe una plataforma

sobre la cual programar que está en la casa del usuario final (el

decodificador) y además puede transmitirse la señal de la misma manera

como se transmite un canal, logrando una interacción sin necesidad de tener

canal de retorno, que era uno de los inconvenientes principales.

Colombia cuenta con 56 cable operadores a nivel nacional, la mayoría no

utilizan decodificador y los que lo hacen son todos multinacionales. Los más

conocidos en el mercado caleño son DirecTV, TELMEX y Telefónica.

1.4. Limitaciones

1.4.1. Restricciones técnicas

Inicialmente esta empresa está enfocada para prestar un servicio de

información a los usuarios a través de los cable operadores que instalan

decodificadores sofisticados en los hogares, pues el decodificador sería la

plataforma sobre la cual se programaría la aplicación y a través de esta el

usuario se conectaría a internet para acceder al servicio. A su vez, se

requiere que los usuarios que no tengan televisión por cable tengan acceso a

internet a través del decodificador para acceder al servicio.

Se espera que los canales ofrezcan apoyo a esta iniciativa brindando la

información relativa a la transmisión ya que ellos también se verán

beneficiados, sin embargo todavía no se cuenta con ninguna alianza de este

tipo y mientras tanto la empresa se vería obligada a recopilar esta

información de manera autónoma.

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1.4.2. Restricciones operativas

El servicio que se ofrecerá, como ya se ha descrito, utilizará como plataforma

los decodificadores de los cable operadores, por tanto se hace necesario

tener un convenio o un contrato con estos para poder operar y ofrecer el

servicio a los usuarios. Es de vital importancia poder establecer un vínculo

con dichos cable operadores porque el comando con el que se accedería a

los servicios ofrecidos debe ser intuitivo y fácil de utilizar por parte de los

usuarios, por lo que muy seguramente debe tener asignado determinado

botón en el control remoto para poder acceder fácilmente al servicio.

La información debe estar almacenada en una base de datos que se

encontrará en un servidor en internet. Existe la posibilidad que el servidor

sufra alguna avería que impida su buen funcionamiento razón por la cual se

debe tener un servidor de contingencia para contrarrestar cualquier

inconveniente.

Debido a la novedad del tema y a que esta empresa sería precursora en este

medio se debe tener en cuenta que no existe un marco legal regulatorio y por

tanto es muy factible que estando la empresa en funcionamiento surja

normatividad que obligue a la empresa a reestructurarse durante la marcha.

Por último, hay que tener en cuenta que se está tratando de incursionar en

un mercado que en Colombia es manejado por muy pocos, haciendo que sea

muy cerrado a la incursión de nuevas empresas.

1.4.3. Regulaciones

Este aspecto está en espera hasta que el congreso sancione una ley relativa

al tema.

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28 Plan de empresa de base tecnológica

1.5. Mercado Global

Las potencias mundiales están a la vanguardia en el tema de la

implementación de la televisión digital, es por eso que se hace necesario

indagar en su experiencia y su trayectoria en la consolidación de la televisión

digital con el fin de aprender sobre el proceso que llevaron y evitar cometer

los mismos errores.

En el año 2000 entró en funcionamiento la primera plataforma comercial de

Televisión Digital Terrestre (TDT) en España, Quiero TV; plataforma de pago

que no alcanzó la rentabilidad esperada y cesaron sus distintas emisiones el

30 de junio de 2002. El 30 de noviembre de 2005 se produjo el relanzamiento

del sistema al comenzar sus emisiones digitales en abierto las cadenas que

hasta en ese momento emitían en analógico incorporando al mismo tiempo

nuevas emisiones inauguradas ex profeso para la ocasión, así como nuevas

cadenas otorgadas exclusivamente para TDT.

1.5.1. Crecimiento del mercado

Europa ha sido pionera en el desarrollo e implementación de la televisión

digital, encabezados por España e Inglaterra, países que han fijado la fecha

del apagón analógico a un plazo relativamente corto. En la actualidad, cerca

del 60% de la población de estos países ya puede hacer uso de este servicio

aunque se ha postergado la fecha del apagón debido a la deficiente

distribución de los STB (Set Top Box) a los televidentes. La mayoría de los

decodificadores distribuidos hasta el momento carecen de servicios

adicionales que ofrecen estas herramientas, entre otros la interactividad a

través del canal de retorno. Estos son simples decodificadores que reciben e

interpretan la señal binaria emitida por los cable operadores y la convierten

en imagen. Los usuarios que deseen poder hacer uso de la interactividad se

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verán obligados a adquirir otro decodificador, más caro y que no es

subsidiado por el gobierno.

Sin embargo, ya empiezan a ver luz varios proyectos enfocados a la

televisión digital interactiva, aunque sin mucho éxito. Todavía la interactividad

en la televisión digital se encuentra en una fase de prueba y error, mientras

los televidentes se acoplan a este nuevo servicio y se familiarizan con él.

Algunos canales españoles que intentaron conquistar este mercado

fracasaron porque los servicios que ofrecían no lograban una diferenciación

tal que fuera lo suficientemente atractiva para los usuarios como para pagar

por tal servicio.

Antes de la llegada de la televisión digital existían otro tipo de formas de

televisión interactivas, pero estos formatos hacían necesarios otros medios

de comunicación como el internet, el teléfono, o el celular para interactuar

con el programa. Ejemplos de esto se pueden apreciar en los Reality Shows,

en los cuales los televidentes pueden decidir el futuro de los participantes en

el Reality con sus votaciones a través de llamadas por teléfono o por

mensajes de texto. Sin embargo, en el contexto de la televisión digital

interactiva, son pocos y hasta ahora no muy populares los ejemplos de

programas que permitan la interactividad.

Un caso muy particular ocurrió en Estados Unidos, donde tuvieron que

aplazar la fecha límite para el apagón analógico en varias ocasiones debido

en parte a la crisis económica que está atravesando el país y a que gran

parte de la población no había adquirido los STB. Teniendo en cuenta los

problemas que tuvieron países tan desarrollados como Estados Unidos y

otros países donde el ciudadano promedio tiene mayor poder adquisitivo y el

gobierno estaba subsidiando gran parte del costo de los STB, el panorama a

nivel local a corto plazo no parece ser muy alentador

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30 Plan de empresa de base tecnológica

No Obstante, en Colombia existen organismos como el SENA y la comisión

nacional de televisión que están apoyando la creación de proyectos para la

televisión digital enfocados hacia la interactividad. El tecno parque es un

parque tecnológico creado por el SENA, el cual está enfocado en ofrecer

todo tipo de ayudas y capacitaciones a nuevos proyectos y nuevas ideas de

empresa, como lo es esta.

1.5.2. Tendencias del mercado

La transición hacia la televisión digital no es fruto de la demanda de los

consumidores, sino que ha sido más una decisión política de los gobiernos

para estar a la vanguardia, por este motivo no existe en el momento una

demanda fuerte en el mercado por parte de los televidentes hacia los

contenidos interactivos lo que hace que el reto de esta empresa sea aun

mayor pues debe crear una aplicación interactiva que genere en los

televidentes esa necesidad.

No es difícil visualizar un futuro en donde la televisión esté plagada de

contenidos interactivos, por lo cual se podría intuir que la tendencia de este

mercado en algún punto tenderá a aumentar, sin embargo, pocos son los

dispuestos a arriesgarse lanzando contenidos interactivos para la televisión

digital, por eso se hace necesario hacer una transición lenta y firme de este

tipo de interactividad, para hacer que los usuarios lentamente se vayan

acostumbrando a este nuevo tipo de entretenimiento.

Por otra parte, la televisión de transmisión pública actual, que se sostiene a

través de la publicidad, está siendo víctima indiscriminada precisamente de

su gran benefactor, la publicidad invasiva. La publicidad invasiva es aquella

que interrumpe el programa que está siendo transmitido para ofrecer

diferentes productos y/o servicios, los llamados comerciales. Cada vez son

más los avances tecnológicos que le permiten al televidente evitar los

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comerciales, el TiVo y los decodificadores que permiten grabar hasta

determinado tiempo. Con la llegada de la televisión digital, donde el usuario

podrá tener un mayor control sobre el contenido que ve, se cree que la

evasión hacia la publicidad tenderá a aumentar por lo que algunos

académicos han visto que el product placement es una alternativa eficiente

para publicitar productos. El product placement consiste en presentar los

productos implícitamente dentro del programa o película, como se puede

apreciar en la película “Naufrago” que es un claro comercial de Wilson.

Aunque el product placement es una alternativa interesante de publicidad, se

hace necesario explorar nuevas formas de hacer publicidad en la televisión,

ya que la publicidad invasiva está condenada a perecer gracias a las

tecnologías ofrecidas actualmente.

1.6. Mercado de VERGOMEZ S.A.

Los clientes directos de VERGOMEZ S.A. son los cable operadores que son

las empresas encargadas de difundir nuestros productos a los televidentes,

pero el mercado objetivo de VERGOMEZ S.A. son los televidentes pues son

ellos los que determinan la sostenibilidad de la empresa.

Por consiguiente VERGOMEZ S.A. se enfocará en un sector particular de

televidentes, que son los televidentes de eventos deportivos. Como Colombia

va a ser el país donde inicialmente se implementará este servicio,

VERGOMEZ S.A. se enfocará en la transmisión de partidos de futbol, que es

el deporte por excelencia que ven los televidentes colombianos. Por lo tanto

se realizaron encuestas a televidentes colombianos en diferentes regiones

del país para confirmar las tendencias televisivas de los colombianos y para

identificar sus necesidades a la hora de ver partidos de futbol.

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32 Plan de empresa de base tecnológica

Ilustración 1. Qué ven los usuarios en televisión

En esta tabla de puede apreciar que el deporte es el género televisivo más

visto por los colombianos, de acuerdo a una encuesta hecha a televidentes a

lo largo del país. Partiendo de este resultado, se les preguntó a los

televidentes cual es su deporte de preferencia.

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Ilustración 2. Qué deporte ven los usuarios por televisión

Lo cual confirmó la hipotesis planteada inicialmente, ratificando que el futbol

era el deporte con mayor afición entre los colombianos de distintas edades e

incluso sexos. Se prosiguió a indagar sobre la frecuencia con la que los

televidentes ven partidos de futbol por televisión, cifra que demuestra que

cerca del 64% de los colombianos ven televisión muy frecuentemente, y un

29% ve partidos de futbol eventualmente, mientras que solo un 7% nunca ve

partidos de futbol.

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34 Plan de empresa de base tecnológica

Ilustración 3. Frecuencia con la que los usuarios ven partidos de futbol

Luego se pasó a intentar descifrar cuales son las necesidades de los

televidentes a la hora de ver partidos, teniendo como base la idea de ofrecer

una aplicación que pudiera brindarle información de manera interactiva al

televidente de manera sencilla. Para determinar esto primero se intentó

establecer cuales son las principales fuentes de información de los

colombianos. Los resultados demuestran que gran parte de los colombianos

utilizan tanto la internet como el televisor como fuente de información,

algunos acudiendo a canales exclusivos de deportes u otros esperando a la

sección deportiva del noticiero

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Ilustración 4. Cómo se enteran de los resultados los usuarios

Luego se intentó identificar que tan recursivos son los televidentes a la hora

de ver repeticiones de las jugadas destacadas de los partidos como los

goles, para entender si les resultaba importante ver las repeticiones en caso

de haberselas perdido. Los resultados demuestran que cerca del 95% de los

encuestados acude a diversos medios de comunicación para satisfacer su

necesidad de ver la repetición. Un 31% dijo que esperaba durante la

transmisión del encuentro a que la producción del canal que transmite el

partido muestre la repetición, lo cual ratifica la idea inicial de ofrecerle al

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36 Plan de empresa de base tecnológica

televidente la oportunidad de brindarle la información de primera mano, sin

tener que esperar para poder acceder a esta información.

Ilustración 5.Qué hacen los usuarios para ver la repetición de un gol

También se le preguntó a los usuarios si ven varios partidos

simultaneamente, principalmente los domingos que se llevan a cabo todas

las ligas del mundo. El 54% de los encuestados contestó afrimativamente,

mientras que el 46% restante por lo general sigue un solo partido al tiempo.

Cifras similares arrojaron la pregunta sobre si veían partidos en diferido, en lo

que el 56% de los encuestados contestaron afirmativamente, mientras el

44% restante no le ve tanta emoción a ver un partido que ya sucedió.

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En una pregunta más abierta, se le dio la oportunidad a los encuestados de

responder multiples opciones a la pregunta sobre que tipo de competiciones

futbolisticas seguía con más frecuencia. Se puede apreciar que el nivel de

seguimiento por parte de los colombianos a los diversos torneos a nivel

suramericano y europeo es bastante diverso, pero mostrando que prima un

interes por los partidos a nivel nacional.

Ilustración 6. Qué competiciones ven los usuarios

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38 Plan de empresa de base tecnológica

Se procedió a hacer una pregunta completamente abierta en la que los

usuarios podían hablar explicitamente de los que ellos consideran importante

saber a la hora de ver un partido de futbol y los resultados arrojaron

denominadores comunes, como un interes generalizado por parte de los

usuarios por saber el marcador, el tiempo de juego, las alineaciones, lo cual

incluye el banco de suplentes y los cambios realizados, un seguimiento de

los eventos relevantes sucedidos durante el transcurso del juego, como las

amonestaciones, expulsiones, goles, etc. También datos sobre el lugar

donde se desarrolla el juego y los arbitros de turno y por último mostraron

interes por estar al tanto de los resultados de otros partidos que estaban

siendo jugados al tiempo, estadisticas actualizadas del torneo, incluyendo

tabla de posiciones y tabla de goleadores y estadisticas sobre

enfrentamientos historicos de los dos equipos enfrentados.

También se le preguntó a los televidentes sobre sus canales de preferencia

para ver las transmisiones de los partidos de futbol y se puede apreciar una

hegemonía por parte de los canales dedicados a los deportivos, aunque los

canales nacionales RCN y Caracol tienen un porcentaje significativo,

teniendo en cuenta que RCN tiene los derechos de transmisión de los

partidos de la copa Mustang y Caracol tiene los derechos de transmisión de

los partidos de la selección Colombia.

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Ilustración 7. En qué canales ven los usuarios partidos de futbol.

Siguiendo con la linea de los canales, se le preguntó a los usuarios cual era

su canal de preferencia, lo cual muestra claramente una preferencia por los

canales especializados. Seguida a esa pregunta se les brindaba la opción de

explicar por qué preferían esos canales y las principales razones eran el

profesionalismo por parte de la producción y los comentaristas y narradores

a la hora de transmitir los partidos de futbol, además de la ausencia de

publicidad excesiva como si se aprecia en los canales RCN y Caracol.

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40 Plan de empresa de base tecnológica

Ilustración 8. Cuáles son los canales de preferencia de los usuarios.

Por último, para ratificar el punto sobre el exceso de publicidad se le

preguntó a los usuarios si consideraban excesiva la publicidad en las

transmisiones deportivas, donde se puede apreciar que un 74% de los

entrevistados consideran que si.

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Ilustración 9. Consideran los usuarios excesiva la publicidad en las transmisiones de partidos de

futbol.

1.7. Plan de Mercadeo

1.7.1. Estrategia de Promoción

Debido a que el canal de difusión de los servicios de VERGOMEZ S.A. sería

a través de los cable operadores este servicio se les ofrecería a ellos, para

que ellos puedan ofrecerlo a sus televidentes como un servicio adicional

diferenciador de la competencia. Si algún cable operador desea exclusividad

de nuestros servicios tendrá que pagar por ello. Asumiendo que esto

sucederá la estrategia de promoción de este producto se llevará a cabo a

través de las promociones que utiliza el cable operador para atraer nuevos

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42 Plan de empresa de base tecnológica

usuarios y a través de los canales informativos de dicho cable operador para

que sus usuarios estén al tanto de los nuevos servicios ofrecidos por ellos.

Se espera cautivar a los usuarios con una prueba del servicio por tres meses

gratuitos para así dar a conocer el producto y hacer uso de las estrategias de

mercadeo del cable operador para que ofrezca nuestro servicio como un

beneficio adicional a sus afiliados y como punto desequilibrante y

diferenciador de la competencia.

1.7.2. Estrategia de Precios

Debido a que esta empresa requiere una asociación con un cable operador,

la estrategia de precios por parte de Vergomez S.A. se basará en el cobro

de una tarifa mensual a los usuarios de los cable operadores que deseen

contar con el servicio, que está estimada en el 60% del precio que el cable

operador fije para ofrecer el servicio a sus usuarios siempre y cuando este

porcentaje sea superior a $3.000 pesos colombianos, en su defecto la tarifa

mínima será de $2.000 pesos colombianos.

Vergomez S.A. es consciente de la necesidad del cable operador de recibir

beneficios por asociarse con la empresa, por eso este valor puede ser

negociable dependiendo del número de afiliados que tenga el cable

operador.

1.7.3. Estrategia de Ventas

Inicialmente la empresa tendrá su planta de funcionamiento en Colombia y a

medida que se vaya expandiendo empezará a tener sucursales en otros

países para así poder tener de primera mano toda la información en lo

correspondiente a los eventos deportivos en aquellos países. Como mínimo

se estima que el 20% de las ganancias brutas de la empresa estará

destinado a la contratación de personal que esté dedicado de lleno la

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recopilación de la información. La idea es construir una fuente de información

confiable y a su vez expandirse a nivel mundial siendo reconocidos como

una empresa confiable que ofrece servicios útiles para los televidentes a lo

largo del planeta.

1.7.4. Proyección de Ventas

Teniendo en cuenta que la aplicación que se desarrollará es basada en

futbol, en el año de lanzamiento se planea ofrecer tres meses de servicio

gratis a todos los usuarios del cable operador que adquiera nuestros

servicios y a partir de ahí empezar con el cobro mensual de una pequeña

cuota estimada entre $3.000 a $.6000 pesos. Se espera que con los

primeros tres meses de prueba la aplicación le interese a muchos usuarios,

pero los ingresos en venta se empezarán a reflejar en el mes de mayo, mes

en el que todos los torneos europeos y suramericanos se aproximan a su fin

de temporada, por lo que se espera un crecimiento rápido entre mayo y junio.

Más adelante se espera un crecimiento gradual de ventas hasta el mes de

octubre donde las competiciones europeas ya han empezado y las copas

tanto europeas como suramericanas están en pleno desarrollo.

FRACCIÓN DEL MERCADO Y VENTAS

  Total Total Total

ITEM 2010 2011 2012

Mercado Total (Usuarios ) 3.650.144 4.140.144 4.630.144

Volumen Estimado De Ventas 258.000 1.365.000 2.589.000

Participación del Mercado 65.000 162.500 251.500

Fracción de Mercado 1,78% 3,92% 5,43%

UNE 258.000 975.000 1.404.000

TELMEX 0 390000 975000

DirecTV   0 210000

Tabla 1. Fracción del mercado y ventas

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44 Plan de empresa de base tecnológica

En total, para el primer año se estima tener una participación en el mercado

de apenas el 1,78%, con 65.000 afiliados, generando así un total de 258.000

servicios facturados a lo largo del año. Para el primer año se proyecta la

venta del servicio a un solo cable operador, en este caso a UNE y para los

siguientes años se proyecta ofrecerle el servicio a TELMEX y DirecTV. Se

estima que la participación en el mercado sea del 1.78% ya que si se tiene

en cuenta que un solo estadio del país tiene una capacidad promedio para

albergar entre 25.000 a 50.000 espectadores, y que de hecho se logra llenar

en su totalidad cuando un equipo está en las finales, se considera que es

apenas justo que 65.000 personas adquieran la aplicación para seguir los

partidos por televisión. El número de aficionados al futbol en el país es

significativamente más alto, por eso se escogió una cifra modesta y

aterrizada para terminar el primer año de ventas

Como se ha expuesto anteriormente, los principales cable operadores del

país - terreno donde ésta aplicación se desenvolverá - son TELMEX, DirecTV

y UNE. Se ha escogido UNE como punto de partida debido a que de las tres

empresas es la única empresa nacional.

1.7.5. Alianzas Estratégicas

Como se ha expuesto anteriormente, el medio de difusión de esta aplicación

implica la asociación con un cable operador que sería el encargado de

cumplir con la difusión de esta aplicación a todos sus usuarios. En la

actualidad, los cable operadores más importantes de Colombia son EPM

UNE, TELMEX y DirecTV. Se hace necesario aliarse a al menos uno de

estos grandes cable operadores para lograr gran cobertura y difusión de la

aplicación.

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2. SOLUCIÓN Y CONCEPTO

2.1. Servicio InteracTV – Estación de entretenimiento para la televisión digital

Con la llegada de la televisión digital se abre un mundo de oportunidades

para los futuros desarrolladores de contenido para la televisión, ya que la

televisión digital trae consigo no solo mejor calidad de imagen y sonido, sino

que también permite un canal de retorno, el cual en pocas palabras permite

la interactividad entre el usuario y el televisor.

Se estima que a finales del 2009 aproximadamente el 42% de los

colombianos podrán tener acceso a la televisión digital con la instalación de

una antena difusora de señal en el altiplano cundiboyacense, y aunque el

apagón analógico fue fijado para el 2019 los colombianos desde el próximo

año podrán disfrutar de los beneficios de la televisión digital.

Sin embargo se espera una transición lenta por parte de los televidentes a la

televisión digital, que están acostumbrados a la forma tradicional de ver

televisión, por eso surge InteracTV, una aplicación que busca ser un medio

de transición para los televidentes entre la televisión tradicional y la televisión

digital. InteracTV busca integrar de manera sencilla la interactividad con el

televisor con una de las pasiones más grandes del pueblo colombiano que es

el futbol. Por eso se desarrolló una propuesta clara que pudiera satisfacer las

necesidades de los televidentes de una manera sencilla y fácil de usar y que

a su vez pudiera facilitarles y mejorarles la experiencia de disfrutar los

partidos de futbol a los televidentes.

La aplicación consiste en un servicio al cual se accede desde el control

remoto, el cual está disponible a lo largo de la transmisión del partido de

futbol que contiene toda la información relevante al partido que se está

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46 Plan de empresa de base tecnológica

jugando y a los demás partidos que se juegan simultáneamente en las

diversas plazas. La aplicación tendrá información sobre los equipos que

están en el terreno de juego, estadísticas sobre el partido y sobre los equipos

y además le dará la oportunidad al televidente de poder acceder a los

mejores momentos del partido de manera instantánea, en caso de habérselo

perdido o simplemente querer ver la repetición de la jugada. La idea es

concentrar toda la información relevante, como tabla de posiciones,

resultados de otros partidos de la fecha, alineaciones, estrategias de los

equipos, sustituciones y la posibilidad de conocer más sobre los jugadores

que están en el terreno de juego.

Con esta aplicación se busca integrar al televisor como una estación de

entretenimiento digital, en la que el televidente no necesita el uso de otros

medios de comunicación como internet o radio para poder acceder a la

información que desee obtener.

2.2. Futuros Servicios

Esta aplicación es transmutable a cualquier evento deportivo que se

transmita en vivo, por eso se espera que después de que este producto se

consolide en el mercado nacional e internacional y sea reconocido por su

calidad y confiabilidad pueda expandirse a otros países para transmitir otros

deportes. Como el deporte por excelencia de Colombia es el futbol, deporte

que además se practica en todo el planeta, la idea es primero lograr

cobertura de todos o al menos los principales partidos de futbol transmitidos

en el planeta, en especial las principales ligas europeas y suramericanas

como la italiana, española, inglesa, francesa y la brasilera y argentina.

Cuando se logre tener al menos el 90% de cobertura de las transmisiones de

los partidos de futbol se piensa expandir la compañía a diferentes deportes

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como el basketball, futbol americano, y baseball, según la demanda de los

televidentes a estos deportes lo requiera.

2.3. Ventajas Competitivas

La principal ventaja competitiva es que en la actualidad existen muy pocas

empresas o proyectos dedicados de lleno a la creación de contenidos para la

televisión digital. Esta aplicación es algo que va a existir tarde que temprano,

por eso la importancia de aprovechar el momento actual en el que la

televisión digital apenas está siendo impuesta en los países más

desarrollados y países como Colombia están empezando a tomar medidas

serias sobre la implementación de esta tecnología. Después de diversas

encuestas a diferentes televidentes de partidos de futbol del país se

demuestra que esto es una necesidad que los televidentes tienen y que tarde

que temprano este proyecto verá luz, por eso se considera de vital

importancia tomar la ventaja en este campo antes que todos los ojos se

volteen hacía el negocio de la televisión digital. Es el momento adecuado

para constituir una empresa que se encargue de desarrollar contenidos

interactivos para la televisión digital en materia deportiva, que pueda

ofrecerle una alternativa a los televidentes sobre la experiencia de ver

partidos de futbol.

2.4. Modelo de Empresa

2.4.1. Descripción del Modelo de Empresa

El modelo de negocio es bastante simple. Esta aplicación se ofrece a través

de un cable operador a los usuarios interesados. Estos deben pagar un valor

adicional mensual por contar con el servicio, el cual estará dividido en un

60% que recibirá VERGOMEZ S.A. y el 40% restante será para el cable

operador. Asumiendo que el 60% correspondiente a los ingresos de

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48 Plan de empresa de base tecnológica

VERGOMEZ S.A. es igual a $3.000 pesos colombianos se estima facturar en

el primer año cerca de $900 millones de pesos colombianos y se espera

contar con cerca de 65.000 abonados. Estas cifras son acorde a la estrategia

de promoción del producto, el cual se estima se ofrecerá a cerca de 600.000

televidentes por un periodo de tres meses de manera gratuita para que

conozcan el servicio y se familiaricen con él.

Se estima la inversión inicial de cerca de 400 millones de pesos para la

adquisición de equipos e instalaciones necesarias para las oficinas y se

prevé que para el 2012 se alcancen ventas alrededor de los $8.400 millones

de pesos colombianos, teniendo una cobertura de alrededor de 251.500

televidentes, aproximadamente un 6% del mercado de los televidentes con

suscripción por cable.

2.4.2. Márgenes de Utilidad

La inversión inicial de 400 millones de pesos está presupuestada para

sostener la empresa por el primer año mientras esta se da a conocer y se

posiciona en el mercado, por lo cual para el primer año se prevé que la

utilidad neta será de alrededor $185 millones de pesos. Para el tercer año se

estima una utilidad neta de aproximadamente $5.100 millones de pesos.

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3. ANÁLISIS TÉCNICO

Durante la década de 1980 se empezaron a desarrollar sistemas de

digitalización tanto en la producción como en la transmisión. La digitalización

en la producción fue la que tuvo más éxito y se puede apreciar como las

cámaras digitales, que digitalizan la luminancia y las diferencias de color,

dominan el mercado actual. La digitalización de la transmisión se demoró un

poco más en tener auge y fue posible gracias a una técnica de compresión

llamada MPEG-2 que convierte una señal de estudio de 270 Mbit/s, logrando

un flujo de tan solo 5 Mbit/s sin pérdidas apreciables de calidad subjetiva. La

televisión digital puede propagarse de tres maneras diferentes, mediante

transmisión satelital, mediante cable o mediante el espectro electromagnético

conocido como TDT.

La plataforma digital es posible gracias a los satélites y gracias a su reducido

tamaño en comparación con la señal original del estudio, esto permite hacer

un mejor uso del espectro electromagnético, abriendo la posibilidad para

transmitir más canales y con una calidad de imagen muy superior a la de la

televisión análoga.

Por otro lado permite también mejorar la calidad del sonido que se envía, a

través de la transmisión digital es posible enviar un sonido de 7.1 (Surround

sound) que mediante técnicas para enriquecer la reproducción del sonido

con canales de audio extras que permite tener parlantes discretos, llega al

oído humano de manera tridimensional y genera la sensación de que lo que

se escucha es lo que está sucediendo alrededor.

3.1. Análisis del producto

Con la aparición del nuevo formato de codificación de señal – MPEG-2 – se

optimiza el proceso tanto de codificación como de envío de la señal,

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50 Plan de empresa de base tecnológica

reduciéndola y mejorándola significativamente, lo que resulta altamente

rentable para los emisores de señales de televisión. Debido al exponencial

crecimiento de la tecnología, gran parte de las producciones televisivas son

realizadas ya en formato digital pero convertidas en formato análogo para su

envío, ya que la mayoría de los televidentes no tienen en sus casas las

herramientas necesarias para decodificar la señal, por eso en tres puntos

diferentes del planeta se empezó a desarrollar un formato estándar de

transmisión de televisión digital para así poder masificar este servicio y

ofrecerlo tanto a los usuarios que tienen suscripción por cable como a los

usuarios que reciben televisión gratuita. Por eso, tres grandes potencias y

centros de investigación, como lo son EEUU, Japón y la Unión Europea

decidieron desarrollar una plataforma estándar para la transmisión de la

televisión digital por separado y por eso, tenemos hoy como resultado tres

plataformas distintas que son la ATSC (Advance Television Sistem Comittee)

desarrollada por EEUU, la ISBD (Integrated Services Digital Broadcasting)

desarrollada por Japón y la DVB-T (Digital Video Broadcasting – Terrestrial)

desarrollada por la Unión Europea. La primera hasta el momento tiene

adscritos aparte de EEUU a México, Canadá y recientemente a Corea del

Sur; Mientras que la ISBD incluye a Japón, Brasil y recientemente a Perú.

Por su parte, la DVB-T, que fue el formato escogido por Colombia, incluye a

los 21 países inscritos a la Unión Europea, Australia y casi toda Asia.

3.1.1. Análisis de desarrollo

La transmisión de la señal de manera digital no es tan novedosa como la

gente suele creer, DirecTV siempre ha transmitido la señal de manera digital

y lo que hace el decodificador es convertirla en señal análoga para que los

televisores la interpreten correctamente. Lo que es realmente nuevo en

Colombia es la transmisión de la televisión pública de manera digital y los

televisores que interpretan directamente la señal digital.

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La CNTV ha establecido un plazo máximo para el “Apagón Analógico” que se

llevará a cabo en el 2019, este apagón implica que ya no se transmitirá más

señales analógicas y por tanto las personas deberán tener en sus casa un

televisor digital o en su defecto un Set Top Box (STB). El STB realizará la

misma función que realizan hoy en día los decodificadores de DirecTV, el

STB recibe la señal digital que está siendo transmitida por el espectro

electromagnético y la convierte en señal análoga para que el televisor pueda

interpretar las imágenes. Por lo tanto la persona que tenga un televisor digital

de última generación no necesitará un STB.

3.1.2. Plataforma

Durante dos años la Comisión Nacional de Televisión (CNTV) analizó los

diferentes formatos para la televisión digital para determinar cuál era el más

conveniente para adoptar en Colombia y finalmente determinó que el más

apropiado era el estándar de Televisión Digital Terrestre (TDT) DVB-T, que

es el mismo que adoptaron la mayoría de los países en Europa. La decisión

fue tomada el 28 de Agosto de 2008 y es una de las decisiones más

trascendentales en la historia de la televisión colombiana. Como lo dice la

CNTV en su página “Esta innovación tecnológica implicará para el país no

solo un cambio en la forma de reproducir, comercializar, transmitir y recibir la

televisión, sino también en como la verán los televidentes”.

Según el RSS de la CNTV, al finalizar el año 2009, el 42% de la población

colombiana tendrá acceso a la televisión digital terrestre pública y para

finales del 2010 esta cobertura aumentará un 20%, o sea que le llegará a

más del 60% de la población. Para llevar estas metas a cabo desde el año

pasado se reservaron 3500 millones de pesos y se contará con 4700

millones de pesos en el 2010.

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52 Plan de empresa de base tecnológica

Aunque no se ha hablado mucho del tema, el formato DVB-T ya fue

modificado y ahora existe una nueva versión llamada DVB-T2 que permite

ahorrar 4 veces más el espacio del espectro electromagnético usado. Bajo

este nuevo formato la transmisión de 16 canales de televisión ocupará el

mismo espacio que ocupa un solo canal análogo.

Bajo estos lineamientos la plataforma sobre la cual se va a desarrollar la

aplicación es la utilizada por los decodificadores dependiendo por tanto del

lenguaje utilizado por cada uno de los cableoperadores quienes se

encargarán de adaptar el prototipo funcional.

3.1.3. Análisis de ejecución

Aunque la aplicación está pensada para aplicarse a cualquier deporte se

iniciara solamente con el fútbol que es el deporte que apasiona a los

colombianos. Durante el primer año VERGOMEZ S.A. prestará el servicio a

UNE y se aspira conquistar un cable operador por año hasta tener cobertura

en los cable operadores más significativos.

Ilustración 10. Progreso InteracTV en tres años.

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3.2. Infraestructura

Debido a que la VERGOMEZ S.A. trabajara de la mano con un cable

operador, la infraestructura pesada será parte de cada cable operador que se

encargara de codificar y emitir la señal para acceder a la información. Sin

embargo es necesario que VERGOMEZ S.A. cuente con emisores básicos

de señal, codificadores, decodificadores y televisores para realizar pruebas e

investigaciones que harán que la aplicación esté constantemente siendo

mejorada.

3.3. Estado actual de desarrollo del producto

En éste momento se está desarrollando el prototipo básico que servirá para

hacerse una idea de cómo funcionara la aplicación. Éste prototipo es

puramente académico y busca aclarar los alcances de la aplicación y dar una

breve idea de su GUI (graphic user interface).

El prototipo funcional todavía no se ha comenzado a realizar pero ya se

tiene claro el modelo a seguir y los requerimientos de usabilidad.

3.4. Necesidades de desarrollo

Usabilidad y Accesibilidad: Como se expuso anteriormente, la transición

entre la televisión análoga y la televisión digital es un factor muy importante a

tener en cuenta. Los televidentes no están acostumbrados a interactuar con

el televisor, por lo que esta aplicación se ubica como un medio para facilitar

esa transición, por lo que debe hacer uso de la interactividad pero a un nivel

muy simple, para que el usuario se acostumbre gradualmente a esta nueva

tecnología. Por consiguiente la aplicación debe ser diagramada de tal forma

que sea familiar para el usuario y pueda encontrar la información que desee

de forma rápida. Los estándares para la diagramación de páginas web serán

tenidos en cuenta para definir qué sectores de la pantalla del televisor tienen

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54 Plan de empresa de base tecnológica

mayor relevancia tanto para desplegar la información deseada como para

desplegar la publicidad que se hará en la aplicación.

Interactividad: La interactividad se maneja a través del canal de retorno que

ofrece la televisión digital. Este solo puede lograrse si se tiene un

decodificador que permita esto, ya que no todos los decodificadores que

están en el mercado tienen la capacidad de desarrollar esta labor. Debido a

esto la interactividad del usuario con el televisor se realiza a través del

decodificador, más específicamente a través del control remoto, por lo que

esta aplicación debe ser navegable a través de un control remoto

convencional de decodificador y su uso debe ser intuitivo.

Eficiencia en la comunicación: La comunicación entre el emisor de la señal y

el usuario debe ser, aparte de transparente, rápida, segura y debe contener

la información adecuada. Es importante asegurar la velocidad en que la

información será desplegada para el usuario, porque esto en gran medida

puede definir la aceptación de la aplicación por parte del televidente.

Diseño: La aplicación debe tener un diseño sencillo, agradable y liviano.

Debe generarse un contraste evidente entre la tipografía y el fondo para que

sea legible. También debe ser capaz de adaptarse a las diferentes

resoluciones de televisor, por lo que no debe tener un diseño rígido, porque

cada televisor tiene diferentes dimensiones y así como existen televisores

cuadrados, también existen los widescreen, entonces la estructura de la

diagramación de la información debe ser liquida para que no se pierda

espacio o información al momento de desplegarla.

3.5. Tecnología

A continuación se ofrece una clasificación de los diferentes receptores de

TDT, exponiendo sus características y comentándolas brevemente.

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3.5.1. Modelos Interactivos

Estos modelos son los destinados a liderar el mercado en un futuro

permitiéndonos el uso de multitud de aplicaciones interactivas a través del

receptor (Set-top box). La gran mayoría de estos receptores son

aparentemente sencillos sin muchas funciones extras, pero te permiten usar

esta nueva tecnología. Primeramente vamos a presentar una serie de

términos importantes en este apartado, como son: MHP, Smart Card, canal

de retorno.

3.5.1.1. MHP

Multimedia Home Plataform, es un sistema intermediario abierto. MHP define

una plataforma común para las aplicaciones interactivas de la televisión

digital, independiente tanto del proveedor de servicios interactivos como del

receptor de televisión utilizado. MHP se define como el standard para las

aplicaciones interactivas en televisión digital, incluyendo servicios como

pueden ser: EGP (explicado con más detalle en el siguiente apartado),

servicios de información, e-mail e internet, comercio electrónico, servicios de

educación y salud. La gran mayoría de los receptores incorporan la versión

MHP 1.0.2, la cual está preparada para soportar las aplicaciones interactivas

actuales.

3.5.1.2. Smart Card

Son tarjetas inteligentes, son parecidas a lo que sería una tarjeta de crédito

pero incluye una especie de microchip. Con dichas tarjetas puedes acceder a

través del receptor a todos los servicios de pago, ya sean compras a través

de aplicaciones interactivas, como poder ver programas codificados. Entre

las ranuras más utilizadas en receptores para este tipo de tarjetas están: las

common interface, las entradas para smart card y las ranuras PCMCIA.

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56 Plan de empresa de base tecnológica

3.5.1.3. Canal de retorno

Se refiere al medio físico a través del cual el receptor envía la señal, es decir

cuál sería nuestro puerto de salida. La mayoría de receptores incorporan un

módem interno para devolver respuesta a través de la red, aunque también

se ha encontrado ciertos modelos que incorporan una tarjeta de red Ethernet.

En un futuro cabe la posibilidad de que el canal de retorno dejará de ser un

adaptador, y que el receptor pudiera pasar a ser un router.

3.5.2. Modelos Interactivos

Estos receptores nos ofrecen la posibilidad de acceder a la televisión digital,

en el caso de los receptores más sencillos, a un bajo costo. Estos

decodificadores no permiten utilizar ningún tipo de aplicación interactiva,pero

si permiten opciones como : funcionar como PVR, mejores guías de servicio

(EGP), lectura de multitud de formatos, etc. A continuación Se describirán

algunas de sus características y funciones añadidas más importantes.

3.5.2.1. EGP

Siglas de Electronic Programming Guide, es una de las múltiples

prestaciones que ofrece la televisión digital, y en ella encontramos

organizados de manera rápida y sencilla todos los canales que nos ofrece un

distribuidor de televisión. La EPG representa la evolución a la era digital del

tradicional servicio de programación que nos ofrece el teletexto. Así el

usuario puede hacer una elección de lo que desea ver por televisión sin

necesidad de recurrir al habitual zapping, recurso que resultaría molesto

debido a la gran cantidad de canales que presenta la TDT. En un EPG,

además, se puede realizar una búsqueda exhaustiva seleccionando

diferentes temáticas: deportes, series, películas, informativos o incluso

cuando se trata de un largometraje muestra una sinopsis del mismo así como

una detallada información sobre el título, director, personajes, año de

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producción, etc. Esta función puede ser muy útil para la programación de

grabaciones si se dispone de un receptor con la función PVR. Normalmente

el menú del servicio EGP, dispone de la opción PIG (Picture In Graphic), que

consiste en tener una pequeña pantalla con la imagen emitida en ese

momento mientras buscamos información.

3.5.2.2. PVR

Siglas de Personal Video Recorder. Los receptores que disponen de esta

función, disponen de un Disco Duro en el cual se grabarán las emisiones que

se seleccionen. Una de las funciones más habituales en los PVR es el Time-

Shift, que consiste en la posibilidad de pausar cualquier emisión en directo

para retomarla más adelante donde se dejó (los datos se van guardando en

el disco duro).

3.5.2.3. PIP

Siglas de Picture In Picture. Esta función consiste en que mientras se ve un

canal, se puede tener una ventana de tamaño más reducido en la que se

esté sintonizando otro canal. Esta función se acostumbra a encontrar en

receptores con 2 sintonizadores, una para cada una de las ventanas. Dentro

de lo que serían los receptores no interactivos se podría hablar también de

los receptores portátiles o USB, los cuales ofrecen televisión digital en

cualquier lugar y momento.

3.5.3 Pantallas con TDT Incorporado

Actualmente, en el mercado a parte de lo que son los receptores TDT, se

encuentra una multitud de elementos multimedia que incorporan un receptor

TDT integrado, entre estos aparatos se puede encontrar Receptores Satélite-

TDT, reproductores de DVD con TDT integrado, Televisores con sintonizador

digital, etc.

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58 Plan de empresa de base tecnológica

Cada uno de ellos incorpora el receptor con un objetivo distinto. Por un lado

está el receptor satélite-TDT, que no deja de ser un receptor más pero con la

propiedad de incorporar un receptor para cada uno de los tipos de emisión

( DVB-S, DVB-T ). El caso del reproductor de DVD con TDT integrado,

acostumbra a estar asociado a reproductores grabadores (PVR). Por último,

los televisores con TDT, lo están incorporando paralelamente con el

sintonizador analógico de toda la vida haciendo el cambio de tecnología poco

a poco, y dando la posibilidad de no tener que comprar el receptor por

separado. En este caso, la gran mayoría de receptores integrados, no son

interactivos, y solo unos pocos televisores integran receptores interactivos.

También decir que prácticamente ninguno de estos receptores está

preparado para recibir emisiones TDT en alta definición.

3.6. Flujo de procesos

Ilustración 11. Proceso de desarrollo.

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3.7. Características de la DVB-T

El estándar digital de la DVB-T está diseñado principalmente para canales

de 8Mhz, pero también funciona para canales de 7Mhz y 6Mhz, en donde se

utiliza una modulación tipo multiportadora, la cual puede ser modulada por

QPSK o diferentes niveles de QAM.

Asimismo, el estándar digital DVB utiliza compresión de video MPEG-2

MP@ML (Main Profile At Main Level) y compresión de audio MPEG Layer II

(Musicam).

La transmisión DVB de televisión digital permite un elevado bitrate: hasta 23

Mb/sec en 6Mhz, suficiente para transmisión de multicasting en SDTV o una

señal de HDTV.

3.7.1 Características de Video

La compresión de video la realiza en MPEG-2 MP@ML, utilizando un

muestreo de 4:2:0, con 8 bits de resolución y utilizando los tres tipos de

frames I, P, B. Los formatos compatibles son: LDTV (Low Definition

Television) 288P, SDTV (Standard Definition Televisión) 576P, HDTV (High

Definition Television) 720p y 1080i

3.7.2 Características de Audio

La compresión del audio está dada en MPEG Layer II, el cual consiste

básicamente en enmascarar un elemento de sonido sobre otro cercano de

bajo nivel, descartando así los elementos de sonido que no serían

escuchados aun estando presentes. Puede manejar audio mono, estéreo,

multilenguaje o surround. Maneja bits de rates desde 32 a 384 Mbps

Posteriormente fue incorporado el sonido Dobly AC-3, debido a la

popularidad de este.

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60 Plan de empresa de base tecnológica

3.7.3 Modulación COFDM

Utiliza la modulación COFDM (Coded Orthogonal Frequency Division

Multiplexing), sistema basado en portadoras que llevan información y todas

son ortogonales entre sí, porque cuando pasa una portadora por un máximo

la segunda pasa por un cero. Todo esto se crea usando la anti-transformada

rápida de Fourier, FFT-1 y es demodulada usando su inversa FFT.

Existen dos modos principalmente que son N=2K o N=8K. Se tiene que 2K

equivalen a 1705 portadoras, las cuales son adaptadas para Redes Multi-

frecuencias (MFN). Lo mismo que 8K es igual a 6817 portadoras, que son

adoptadas para Redes de Frecuencia Única.

El estándar DVB-T Permite configurar el sistema con varios intervalos (1/32,

1/16, 1/8, ¼) con varias modulaciones de portadoras (QSPK, 16QAM,

64QAM), con una corrección de errores convolucional (FEC) (1/2, 2/3, ¾, 5/6,

7/8) y Reed-Salomon así como pilotos TPS que permiten al receptor

reconocer el modulo de funcionamiento.

3.7.4 Redes Multi-frecuencia (MFN) y Redes de Frecuencia Única (SFN)

El estándar de televisión digital DVB, permite una planificación tanto en

Redes de frecuencia Única, como en Redes de Multi-Frecuencia, en donde el

principio para Redes de Frecuencia Única es lograr un sincronismo entre las

estaciones, en base a unas frecuencias idénticas de las portadoras de

radiofrecuencia, frecuencias de muestreo idénticas entre los moduladores

COFDM, y flujos de datos idénticos, logrando así un ahorro espectral

significativo, y las Redes de Multi-Frecuencia facilitan la regionalización de

servicios de televisión.

Para facilitar las diferentes tipologías de red, el estándar DVB-T específico 4

posibles intervalos de guarda del periodo de símbolo útil., cuyo fin es

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determinar las máximas distancias entre transmisores en redes SFN.

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62 Plan de empresa de base tecnológica

4. ANALISIS ADMINISTRATIVO

4.1. Grupo empresarial

El grupo empresarial de VERGOMEZ S.A. está conformado principalmente

por sus accionistas mayoritarios Luis Felipe Vergara Navarrete con el 45%

de las acciones y por Daniel Gómez Aristizábal con otro 45% de las

acciones. Los socios minoritarios serán Nancy Navarrete Lozano, Luis

Alberto Vergara Muñoz, Gilberto Gómez Ramírez y Ana Elvia Aristizábal

Gómez, cada uno con el 2.5% de las acciones.

4.1.1. Formación y roles de los fundadores

Los fundadores Luis Felipe Vergara Navarrete y Daniel Gómez Aristizábal

son Diseñadores de Medios Interactivos, graduados de la Universidad ICESI.

Durante la etapa previa al inicio de actividades serán los encargados de

desarrollar el prototipo funcional que será usado después por los cable

operadores para distribuir la aplicación a todos los usuarios.

Una vez iniciadas las actividades se planea contratar un gerente general

para evitar discusiones en la toma de decisiones que puedan hacer perder

objetividad en la toma de decisiones acerca del futuro de la empresa y se

dedicarán a la recopilación y actualización de la base de datos para que la

aplicación funcione debidamente y esté siempre al día. Adicionalmente,

VERGOMEZ S.A. contara con un ingeniero de sistemas que se encargará

del funcionamiento regular de todos los aspectos técnicos de la aplicación.

4.1.2. Pasiones y habilidades del equipo fundador

Luis Felipe Vergara Navarrete un joven con interés en las áreas de

producción de cine y televisión, producción de comerciales y manejo y

presentación de información. Con habilidades en trabajo en equipo,

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liderazgo, búsqueda de información, capacidad para aprender y pensamiento

analítico, se interesa de manera particular en los deportes, principalmente

fútbol y todo lo relacionado con la tecnología.

Daniel Gómez Aristizábal interesado en el modelado 3D, en la producción de

comerciales, en la producción de cine y televisión, y en la parte

administrativa. Una persona adaptable, enérgica, dinámica, líder, proactiva,

responsable y sobre todo con gran capacidad de aprendizaje, disfruta

siempre de un buen juego online y se la pasa todo el tiempo frente a un

computador.

4.2. Estructura de VERGOMEZ S.A.

4.2.1. Esquema general

Ilustración 12. Estructura de la empresa.

63

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64 Plan de empresa de base tecnológica

4.2.2. Roles

La asamblea general será la máxima autoridad en la empresa, encargada de

revisar el trabajo de todos los integrantes pero con una relación exclusiva

con el gerente general.

El gerente general será el encargado de velar por el buen funcionamiento de

la empresa, estar pendiente del pago de los impuestos y de la parte contable.

Los desarrolladores de contenido serán los encargados de actualizar las

bases de datos para que la información esté siempre al día. El ingeniero de

sistemas deberá asegurarse de que la aplicación funcione debidamente y

trabajara en el perfeccionamiento constante de la aplicación.

4.3. Nómina

VERGOMEZ S.A. cuenta con una nomina bastante reducida necesaria para

iniciar operaciones, nomina que irá creciendo en la medida en que así lo

haga la empresa, inicialmente con un contador, un representante legal y un

asesor financiero, después se aumentara el numero de desarrolladores de

contenido para ir abarcando poco a poco nuevas ligas de futbol, nuevos

torneos y en general mayor cobertura.

4.4. Organizaciones de apoyo y financiación

Se espera contar con el apoyo de UNE debido a un contacto existente con el

presidente de ésta, la financiación será de $20 millones de pesos por aporte

de socios y $380 millones de pesos por préstamo a una entidad bancaria que

será cancelado en los 3 años inmediatamente siguientes a la constitución de

la empresa.

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5. ANÁLISIS LEGAL

Para constituir la empresa debemos seguir los siguientes pasos:

1. Consultar el nombre.

2. Seleccionar el tipo de sociedad o empresa a constituir.

3. Realizar la minuta en la notaria.

4. Matricularse en el registro mercantil.

5. Compromisos para operar.

6. Compromisos con el Estado.

7. Compromisos con los empleados.

5.1 Consultar el nombre

Para crear una empresa es necesario revisar que el nombre escogido esté

disponible, ya que si otra empresa se encuentra registrada bajo el mismo

nombre es mandatario cambiarlo antes de llenar todos los documentos.

5.2 Seleccionar el tipo de sociedad o empresa a constituir

Aunque el nuevo tipo de sociedad SAS aparenta ser una excelente

alternativa, el hecho de que su reglamentación todavía se encuentre

incompleta es razón suficiente para no ser considerada como opción al

momento de determinar el tipo de sociedad. VERGOMEZ S.A. será una

sociedad anónima principalmente por el hecho de no tener que responder

con el patrimonio privado al momento de entrar en liquidación. Como el

mínimo de socios es de 5, se decidió incluir como socios 4 miembros con

acciones del 2.5% cada uno, socios que serán familiares de los socios

fundadores.

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66 Plan de empresa de base tecnológica

5.3 Realizar la minuta en la notaría

Deben celebrarse por escritura pública todos los actos y contratos de

disposición o gravamen de bienes inmuebles, y los demás negocios jurídicos.

Debe registrarse la minuta de constitución. Para llevar a cabo éste trámite se

debe presentar ante la notaria la fotocopia de la cedula de ciudadanía, del

representante legal y de los socios, y la minuta de constitución que puede ser

elaborada en la misma notaría.

5.4 Matricularse en el registro mercantil

Deben presentarse los siguientes documentos:

a. Registro único empresarial debidamente diligenciado.

b. Registro adicional de registro para fines tributarios.

c. Copia autentica de la escritura pública de constitución.

d. Carta de representante legal.

e. Carta del representante legal.

f. Solicitud de registro de libros comerciales.

5.5 Compromiso para operar

Los compromisos para operar son necesarios cuando la empresa produce

algún tipo de impacto ambiental, cuando ejecuta públicamente obras

musicales causantes de pago por derechos de autor, cuando va a fabricar o

comercializar alimentos o cuando se va a exportar un producto. Como

ninguno de los casos aplica para VERGOMEZ S.A. entonces se puede hacer

caso omiso de éste punto.

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5.6 Compromisos con el Estado

Los compromisos con el Estado son todos los impuestos y retenciones que

están especificados en el análisis financiero de VERGOMEZ S.A.

5.7 Compromisos con los empleados

VERGOMEZ S.A. debe inscribir a sus empleados ante la Administración de

Riesgos Profesionales, afiliarlos al sistema de seguridad social y de

pensiones ante las entidades promotoras de salud y fondos de pensiones,

afiliarlos a un fondo de cesantías, inscribirlos en una caja de compensación

familiar, elaborar un reglamento que debe ser aprobado por el Ministerio de

Protección Social y elaborar un programa de seguridad social industrial,

ocupacional y de higiene.

5.8. Contratación

La contratación de la plantilla de personal de la empresa será por contrato a

término indefinido y directo con la compañía. Las prestaciones sociales son

las de ley, no se consideró beneficios extralegales. Se ofrecerán facilidades

de crédito para los siguientes casos:

Calamidad doméstica: hasta el 50% del salario, plazo de 12 meses,

sin intereses y antigüedad 6 meses en la compañía.

Educación: la compañía asume hasta el 50% del valor a cancelar,

verificando la relación del estudio con el cargo que desempeña y

préstamo adicional con plazo de 6 meses, sin intereses y antigüedad 1

año en la compañía.

La jornada laboral será de 48 horas semanales que se programarán de

acuerdo con las fechas de los partidos de futbol, que incluyen sábados,

domingos y festivos.

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68 Plan de empresa de base tecnológica

El perfil mínimo requerido para los empleados es que sean ingenieros,

bilingües, con un año de experiencia laboral y flexibilidad para cumplir con la

programación de las jornadas de trabajo.

Se solicitarán como requisitos de ingreso la hoja de vida, pasado judicial,

examen médico ocupacional, registro civil de nacimiento, fotocopia de la

cédula, fotocopia de la libreta militar, certificado de estudios, dos referencias

laborales de los últimos empleos, dos referencias personales, registro civil de

matrimonio o declaración extra juicio de convivencia y dos fotos.

5.9. Impuestos

La empresa cumplirá con todos los impuestos de ley que le sean imputables.

Se consideraron los siguientes conceptos de impuestos con sus respectivas

tasas:

Iva ventas 16,0% Ventas

Iva Compras 16,0% Compras

Retefuente ventas 4,0% Ventas

Retefuente compras 4,0% Compras

Impuesto renta 33,0% Utilidad

Impuesto de industria y comercio 1,1% Ventas

Complementario de avisos y tableros 15,0% Ind y Com

Las declaraciones de Retención en la Fuente se presentan mensualmente,

mientras que las declaraciones de IVA son bimestrales y se pagan en Marzo,

Mayo, Julio, Septiembre, Noviembre y Enero. Así no haya ingresos, las

declaraciones deben presentarse en cada período con valor cero. La

renovación de la matrícula mercantil debe realizarse en Marzo de cada año y

en este mismo mes se cancela el Impuesto de Industria y Comercio y el

Complementario de avisos y tableros del año inmediatamente anterior.

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La declaración de renta es de pago anual y la fecha de pago dependerá de

los dos últimos dígitos del Nit.

5.10. Patentes

Las patentes de software y servicios solo protegen la forma en que se

desarrolla el producto o servicio. Por lo tanto VERGOMEZ S.A. estima

patentar a nivel mundial el servicio de InteracTV para así evitar que otras

empresas imiten la forma de prestar el servicio. Si bien el software que se

desarrollará para la transmisión de la información y el servicio como tal

puede ser replicado por otras compañías de manera distinta, al menos así se

asegura que nadie pueda realizar el mismo proceso para el desarrollo de

este servicio.

Para la patente se estimaron $10 millones de pesos, con lo que se espera

patentar el servicio en Colombia, Suramérica, Estados Unidos, y los

principales países europeos, asiáticos y Australia. La vigencia de la patente

es estimada en un periodo de 10 a 20 años.

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70 Plan de empresa de base tecnológica

6. ANÁLISIS SOCIAL

VERGOMEZ S.A. espera cambiar el paradigma de que Colombia siempre se

encuentra un paso atrás en cuestiones tecnológicas. Incursionando en un

mercado virgen incluso en las grandes potencias espera brindar contenidos

de última generación a la población colombiana, mejorando el índice de

participación de Colombia en el desarrollo de las Tic´s a nivel mundial. Con

su aplicación InteracTV, Estación de entretenimiento para la televisión digital,

que busca complementar la información de los encuentros deportivos

mientras abre un nuevo espacio para una publicidad no invasiva que pueda

resultar del agrado del televidente, con una interfaz de uso intuitivo, espera

servir de puente para la transición entre las transmisiones actuales de

televisión y las futuras aplicaciones con complejas interacciones que pueda

brindar la televisión interactiva en el futuro.

Esta aplicación espera revolucionar la experiencia del televidente al

momento de ver un partido de futbol y en un futuro, cualquier encuentro

deportivo. Brindando además de la información pertinente del encuentro,

resultados de otros torneos, estadísticas, jugadores y noticias, con lo que se

espera aumentar así el índice de aficionados a los deportes e incentivando

así tanto el deporte en la vida cotidiana de las personas como practica

saludable y como herramienta cultural para unificar la sociedad.

Esta empresa generara nuevos empleos directa e indirectamente y velará

por el bienestar de sus empleados y familias, contribuyendo así con su

granito de arena para la construcción de una mejor sociedad.

Comprometida con la sociedad, la empresa VERGOMEZ S.A., destinará los

ingresos adicionales que se obtengan por concepto de publicidad no invasiva

y que a propósito no fueron tenidos en cuenta al momento de hacer el

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análisis financiero, para apoyar a las escuelas públicas de Colombia con la

adquisición de nuevas tecnologías.

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72 Plan de empresa de base tecnológica

7. ANÁLISIS DE VALORES

El valor fundamental del grupo empresarial es el trabajo en equipo y el

respeto mutuo, pues debido a la flexibilidad de los horarios de trabajo y el

hecho de que el éxito dependa del trabajo que cada uno hace

independientemente, se necesita de una excelente coordinación y

comunicación efectiva para lograr conjuntamente un buen desarrollo de

contenidos. Comprometidos con el desarrollo de la tecnología, con el medio

ambiente y con la sociedad, para estar siempre a la vanguardia con

honestidad y lealtad en todo momento y en todo lugar.

VERGOMEZ S.A. no solo respeta todos y cada uno de los valores del grupo

empresarial, sino que también procura por su cumplimiento. Los fundadores

del grupo empresarial y de VERGOMEZ S.A., personas honradas y de bien

están comprometidos con la sociedad, procurando siempre por la imagen

que ésta tenga de la empresa.

Para evitar incompatibilidades entre los socios, la empresa contara desde el

inicio de sus actividades con un Gerente General que no podrá ser nunca

miembro de la Asamblea General, para garantizar la transparencia y

objetividad en la toma de decisiones que puedan afectar el rumbo de la

empresa. Los socios están dispuestos a todo, siempre y cuando las acciones

no impliquen el menoscabo de un tercero.

Debido a que ésta empresa será la primera de su tipo no se esperan efectos

sobre ninguna empresa ni desbalance alguno en el mercado actual. Con el

propósito de contar con puntos de vista que hagan objetivas las decisiones

de la empresa, harán parte de la Asamblea General, los padres de cada uno

de los socios fundadores.

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8. ANÁLISIS AMBIENTAL

VERGOMEZ S.A. es una empresa dedicada a prestar servicios de

información basados en aplicaciones virtuales, razón por la cual no genera

ningún tipo de impacto ambiental, ni siquiera respecto al espectro

electromagnético ya que el servicio se presta a través de la infraestructura ya

existente que pertenece a los cable operadores, con la posibilidad de hacer

uso de Internet para complementar la información.

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74 Plan de empresa de base tecnológica

9. ANÁLISIS ECONÓMICO

9.1. Inversión en activos fijos

El total de inversión fija asciende a $151.570.000 compuesto de la siguiente

manera:

PRESUPUESTO DE INVERSIÓN EN ACTIVOS FIJOS

EQUIPOS CANTIDAD VR.UNITARIO VALOR TOTAL CATEGORIA PERIODO

      AÑO 0    

Computador 3 6.000.000 18.000.000 DEPRECIABLE 3

Impresora 1 1.000.000 1.000.000 DEPRECIABLE 3

Televisor 2 3.000.000 6.000.000 DEPRECIABLE 3

Nevera 1 800.000 800.000 DEPRECIABLE 3

Emisor de señal 1 90.000.000 90.000.000 DEPRECIABLE 3

Codificador 1 2.000.000 2.000.000 DEPRECIABLE 3

Servidor 1 10.000.000 10.000.000 DEPRECIABLE 3

TOTAL EQUIPOS   127.800.000    

           

MUEBLES Y ENSERES          

Escritorio 4 1.000.000 4.000.000 DEPRECIABLE 5

Silla 4 500.000 2.000.000 DEPRECIABLE 5

Decoración 3 70.000 210.000 DEPRECIABLE 5

Mesa para reuniones 1 450.000 450.000 DEPRECIABLE 5

Sillas para mesa de

reuniones 4 120.000 480.000 DEPRECIABLE 5

Muebles y enseres 6 0 0 0 DEPRECIABLE 5

Muebles y enseres 7 0 0 0 DEPRECIABLE 5

TOTAL MUEBLES Y ENSERES     7.140.000    

           

INVERSIÓN AMORTIZABLE          

Patente 1 10.000.000 10.000.000 AMORTIZABLE 10

Licencias 1 5.000.000 5.000.000 AMORTIZABLE 3

TOTAL INVERSIÓN AMORTIZABLE     15.000.000    

TOTAL INVERSIÓN EN ACTIVOS FIJOS     149.940.000    

           

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GASTOS INICIALES          

Escritura De Constitución     1.000.000 GASTOS DIF  

Registro Mercantil     600.000 GASTOS DIF  

Certificado De Seguridad

(Bomberos)     30.000 GASTOS DIF  

TOTAL GASTOS     1.630.000    

TOTAL INVERSION FIJA     151.570.000    

Tabla 2. Presupuesto de inversión en activos fijos.

El mayor activo corresponde al emisor de señal por $90 millones de pesos

que es necesario para que el decodificador de los usuarios pueda recibir la

información necesaria para que funcione debidamente la aplicación.

Se consideran $15.000.000 de pesos en patentes y licencias para proteger la

idea de la posibilidad de que alguien mal intencionado nos copie el modelo

de negocio. De ésta manera podemos gozar de exclusividad en el mercado

durante los 10 años que dura la patente. Se considero poco presupuesto

para las licencias, tan solo 5 millones, porque la idea es trabajar en la medida

de lo posible con software de distribución gratuita y open source.

En los dos ítems anteriores está representado el 67% del total de inversión

en activos fijos.

9.2. Gastos de ArranqueSe estimó $1.630.000 para cubrir gastos de escritura de constitución, registro

en cámara de comercio, registro de los libros y certificados requeridos para

operar, que están registrados en la tabla de presupuesto de inversión y

activos fijos.

9.3. Presupuesto de ingresosPara el primer año los tres primeros meses se ofrecerá el servicio de manera

gratuita a 523.455 usuarios (UNE) que equivale al 16% del mercado

potencial, como actividad promocional para dar a conocer el servicio. A partir

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76 Plan de empresa de base tecnológica

de abril se empieza a cobrar por el servicio y al terminar el año se espera

contar con 65.000 usuarios, número al que se llega de manera gradual,

habiendo generado 258.000 facturas que equivalen a $774 millones de

pesos.

Para el segundo año de operaciones se proyecta que el mercado de UNE

aumente en un 50% por estar en el plan de penetración en el mercado,

terminando el año con 97.500 usuarios y se empieza a ofrecer el servicio a

TELMEX, proyectando terminar el año, al igual que el primer año con UNE,

con 65.000 usuarios. Generando un total de 1.365.000 facturas en el año,

que equivalen a $3.927,3 millones de pesos.

PROYECCIÓN DE VENTAS

  Total Total Total

ITEM 2010 2011 2012

VOLUMEN ESTIMADO DE VENTAS

Usuarios plan básico 258.000 975.000 1.404.000

Precio de Venta ($/Und). 3.000 3.180 3.371

Usuarios plan económico 0 390.000 975.000

Precio de Venta ($/Und) 2.000 2.120 2.247

Usuarios premium 0 0 210.000

Precio de Venta ($/Und) 6.000 6.360 6.742

       

VALOR TOTAL DE VENTAS ($) 774.000.000 3.927.300.000 8.339.359.200

Iva 123.840.000 628.368.000 1.334.297.472

Retefuente 30.960.000 157.092.000 333.574.368

TOTAL VENTAS CON IVA 897.840.000 4.555.668.000 9.673.656.672

       

Ventas al contado sin Iva ni Retefte 0 0 0

Ventas a plazos sin Iva ni Retefte 774.000.000 3.927.300.000 8.339.359.200

Ingresos por ventas de Contado 92.880.000 471.276.000 1.000.723.104

Recuperación de Cartera 579.000.000 3.795.025.000 7.971.687.600

Ingresos Efectivos 671.880.000 4.266.301.000 8.972.410.704

Cuentas por Cobrar 195.000.000 327.275.000 694.946.600

Tabla 3. Proyección de ventas.

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Para el tercer año de operaciones se proyecta crecer con los usuarios de

UNE en un 40% frente al año anterior alcanzando al fin del año los 136.500

usuarios. Se estima que el mercado de TELMEX crezca un 50% por estar

entrando en el mercado, para terminar el año en 97.500 usuarios. Este

mismo año se empieza a incursionar en el mercado de DirecTV, el cual se

estima tendrá menos usuarios que con los otros dos cable operadores, pues

el número de afiliados es menor, y se espera tener, al finalizar el año, 35.000

usuarios. Entre los tres cable operadores generarán 2.589.000 facturas que

equivaldrán a $8.339 millones de pesos.

9.4. Gastos de personal

Una vez realizada la aplicación el trabajo se simplifica de manera

considerada pues éste se limita a introducir y actualizar datos acerca de los

partidos. Es por esto que la empresa puede funcionar de manera eficiente

con tan poco personal.

Se estima contar un gerente con un salario de $5 millones de pesos y tres

ingenieros con un salario de $3.2 millones de pesos. Los salarios son

relativamente elevados para el cargo, pero se considera de vital importancia

que los trabajadores de VERGOMEZ S.A. sean personas con amplia

trayectoria en estos campos, ya que se necesita gente confiable y eficiente

para administrar y actualizar la información que se transmitirá a los usuarios.

Para el primer año el total de nomina incluyendo prestaciones sociales y

parafiscales asciende a $266 millones; para el segundo año $282 millones y

para el tercer año $299 millones.

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78 Plan de empresa de base tecnológica

PRESUPUESTO DE MANO DE OBRA DIRECTA E INDIRECTA

CARGO CONCEPTO 2.010 2.011 2.012

Gerente Salario básico mensual 5.000.000 5.300.000 5.618.000

Salario anual 60.000.000 63.600.000 67.416.000

Prestaciones sociales 31.105.200 32.971.512 34.949.803

     

Trabajador 1 Salario básico mensual 3.200.000 3.392.000 3.595.520

Salario anual 38.400.000 40.704.000 43.146.240

Prestaciones sociales 19.907.328 21.101.768 22.367.874

         

Trabajador 2 Salario básico mensual 3.200.000 3.392.000 3.595.520

  Salario anual 38.400.000 40.704.000 43.146.240

  Prestaciones sociales 19.907.328 21.101.768 22.367.874

         

Técnico Salario básico mensual 3.200.000 3.392.000 3.595.520

  Salario anual 38.400.000 40.704.000 43.146.240

  Prestaciones sociales 19.907.328 21.101.768 22.367.874

  Subsidio de transporte 0 0 0

         

 

TOTAL SALARIOS MENSUALES 14.600.000 15.476.000 16.404.560

  TOTAL SALARIOS ANUALES 175.200.000 185.712.000 196.854.720

 

TOTAL PRESTACIONES ANUAL 90.827.184 96.276.815 102.053.424

 

TOTAL SUBSIDIO TRANSPORTE 0 0 0

 

TOTAL COSTO MANO DE OBRA 266.027.184 281.988.815 298.908.144

PRIMA JUNIO   7.297.080 7.734.905 8.198.999

PRIMA DICIEMBRE   7.297.080 7.734.905 8.198.999

VACACIONES DICIEMBRE   7.288.320 7.725.619 8.189.156

CESANTIA FEBRERO   14.594.160 15.469.810 16.397.998

INTERESES CESANTIA

ENERO   1.751.299 1.856.377 1.967.760

PAGOS OTROS MESES   227.799.245 241.467.199 255.955.231

PAGO FIJO MENSUAL   18.983.270 20.122.267 21.329.603

Tabla 4. Presupuesto de mano de obra directa e indirecta.

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9.5. Gastos de Operación

Para operar necesitamos una oficina sencilla y los servicios básicos de

energía, agua, teléfono y una muy buena conexión de internet. En el primer

año los gastos de operación, incluida la depreciación y amortizaciones, son

de $113 millones de pesos, para el segundo año de $178 millones de pesos

y 268 millones de pesos para el tercer año, considerando una inflación del

6%.

PRESUPUESTO DE GASTOS DE OPERACIÓN

  MES 2.010 2.011 2.012

Arriendo 2.000.000 24.000.000 25.440.000 26.966.400

Servicios Públicos 2.000.000 24.000.000 25.440.000 26.966.400

Seguro 2% prima anual 224.900 2.698.800 2.860.728 3.032.372

Impuestos Locales 0 9.791.100 49.680.345 105.492.894

Bomberos   30.000 31.800 33.708

Registro Mercantil 0 5.418.000 27.491.100 58.375.514

Depreciación Equipos 0 42.600.000 42.600.000 42.600.000

Amortización 0 5.000.000 5.000.000 5.000.000

TOTAL GASTOS DE FABRICACION   113.537.900 178.543.973 268.467.288

GASTOS DE FABRICACION FIJOS   98.328.800 101.372.528 104.598.880

GASTOS DE FABRICACION VARIABLES   15.209.100 77.171.445 163.868.408

Tabla 5. Presupuesto de gastos de operación.

9.6. Presupuesto de Administración y ventas

Se estiman gastos de publicidad por tan solo el 1% de las ventas pues la

idea, más que invertir en publicidad, es generar una nueva modalidad de

ésta. Asesoría contable y revisoría fiscal por ser sociedad anónima, gastos

de transporte y papelería suman en el primer año un total de gastos es de

$39 millones de pesos, para el segundo año $72 millones de pesos y $118

millones de pesos para el tercer año.

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80 Plan de empresa de base tecnológica

PRESUPUESTO DE GASTOS DE ADMINISTRACIÓN Y VENTAS

  MES 2.010 2.011 2.012

Gastos De Publicidad   7.740.000 39.273.000 83.393.592

Asesoría Contable y Revisoría Fiscal 1.700.000 20.400.000 21.624.000 22.921.440

Gastos Transporte 500.000 6.000.000 6.360.000 6.741.600

Gastos Papelería 300.000 3.600.000 3.816.000 4.044.960

Depreciación Muebles Y Enseres   1.428.000 1.428.000 1.428.000

TOTAL GASTOS DE ADMON Y VTAS   39.168.000 72.501.000 118.529.592

GASTOS DE ADMINISTRACION FIJOS   25.428.000 26.868.000 28.394.400

GASTOS ADMINISTRACION VARIABLES   13.740.000 45.633.000 90.135.192

Tabla 6. Presupuesto de gastos de administración y ventas.

9.7. Análisis de costos

La estructura de costos en los primeros 3 años de operación mejora en la

medida en que el nivel de ventas aumenta; por eso en el primer año los

costos fijos representan el 93% de los costos totales, haciendo que el punto

de equilibrio se ubique en un punto alto de 135.500 servicios al año, que

equivaldrían a tener mínimo 11300 usuarios promedio por mes.

Para el segundo año al aumentar las ventas hay una mejor absorción de los

costos fijos y estos representan el 77% del costo total y para el tercer año

representará tan solo el 63%.

Mientras para el primer año el costo promedio por servicio es de 1629 para el

tercer año, este se reduce de manera ostensible para el tercer año a 265 por

servicio por la cantidad de servicios facturados y el precio promedio de venta

por servicio para el primer año es de 3000 y para tercer año es de 3221.

Para el segundo año el precio promedio del servicio baja a 2877 porque

entra el plan económico.

Se considera un colchón de efectivo de 30 días sobre los costos fijos. De

acuerdo con la estructura de costos del plan de negocios para el primer año

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es de $33 millones, para el segundo de $34 millones y para el tercer año de

$36 millones. Este colchón de efectivo representa la caja mínima que debe

tener el negocio para operar debidamente.

ANÁLISIS DE COSTOS

COSTOS FIJOS 2.010 2.011 2.012

Gastos Personal 266.027.184 281.988.815 298.908.144

Gastos De Fabricación 98.328.800 101.372.528 104.598.880

Gastos De Administración 25.428.000 26.868.000 28.394.400

Gastos Diferidos 1.630.000 0 0

TOTAL COSTOS FIJOS 391.413.984 410.229.343 431.901.424

       

COSTOS VARIABLES      

Materia Prima (Sin Iva) 0 0 0

Gasto De Fabricación 15.209.100 77.171.445 163.868.408

Gastos De Administración 13.740.000 45.633.000 90.135.192

TOTAL COSTOS VARIABLES 28.949.100 122.804.445 254.003.600

       

COSTO TOTAL 420.363.084 533.033.788 685.905.024

Numero productos o servicios 258.000 1.365.000 2.589.000

Costo Promedio producto o servicio promedio 1.629 391 265

Costo Var Unit Red Promedio 112 90 98

Precio Promedio Unitario (Sin Iva) 3.000 2.877 3.221

Margen Unitario Promedio 2.888 2.787 3.123

Punto De Equilibrio 135.541 147.185 138.299

       

COSTO TOTAL DESEMBOLSABLE 369.705.084 484.005.788 636.877.024

COSTO PROMEDIO DESEMBOLSABLE 1.433 355 246

Tabla 7. Análisis de costos.

   

Mientras los costos fijos aumentan a ritmo de la inflación, incrementándose

en un 5% por año, los costos variables crecen proporcionalmente con el

aumento en los ingresos, por eso observamos un crecimiento del 324% para

el segundo año y del 107% para el tercer año.

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82 Plan de empresa de base tecnológica

En términos de costos totales, estos presentan un incremento del 27% para

el segundo año y del 29% para el tercer año.

Como el comportamiento de los ingresos tienen un crecimiento exponencial,

la participación de los costos totales en el total de la venta se reduce

significativamente año tras año, pasando del 54% en el primer año, al 14%

en el segundo año y al 8% en el tercer año.

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83

10. ANÁLISIS FINANCIERO

10.1. Supuestos financieros

DATOS BÁSICOS

UNE Precio sin iva /unidad 3.000    

TELMEX Precio sin iva /unidad 2.000    

DirecTV Precio sin iva /unidad 6.000    

Incremento precios segundo año   6,0%    

Incremento precios tercer año   6,0%    

%pagado contado venta   0,0%    

%pagado plazo venta   100,0%    

Política cartera(cliente) DIAS 30    

%pagado contado compra   50,0%    

%pagado plazo compra   50,0%    

Política cartera(proveedores) DIAS 30    

Iva ventas   16,0% Ventas Sin iva

Iva Compras   16,0% Compras Sin iva

Retefuente ventas   4,0% Ventas Sin iva

Retefuente compras   4,0% Compras Sin iva

Impuesto renta   33,0% Utilidad  

Impuesto de industria y comercio   1,1% Ventas Sin iva

Complementario de avisos y tableros   15,0% Ind y Com  

Registro en la cámara   0,7% Ventas  

Gasto publicidad   1,0% Ventas  

Reserva legal   10,0% Utilidad  

Distribución de utilidades   0,0% Utilidad Neta Periodo ant

Tasa mínima de retorno   12,0%    

Tasa de Interes de Préstamo Mensual 2,0%    

Plazo del préstamo Meses 36    

Aporte de socios $ 20.000.000    

Política de colchón de efectivo dias 30 Costos fijos  

Tabla 8. Datos básicos.

Los precios de los planes se estimaron teniendo en cuenta el número total de

usuarios de cada cable operador y el valor del servicio. A UNE se le cobra

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84 Plan de empresa de base tecnológica

$3.000 pesos por usuario, precio que se considera adecuado para el servicio

que se presta. A TELMEX se le cobrará $2.000 pesos, mil pesos menos que

a UNE porque el número de usuarios es mucho mayor. Finalmente la tarifa

para los usuarios de DirecTV es un poco mayor, de $6.000 pesos, por ser un

servicio más costoso y propio de las clases altas.

Para los incrementos de precio se consultó la revista “La Nota Económica”

de marzo de 2009, la cual proyecta la inflación aproximadamente en un %6

para el 2010 y se mantuvo constante para el segundo y tercer año de

operaciones. Se estima que el 100% de las ventas se facture con un plazo

de 30 días y para las compras se considera que un 50% se paga de contado

(servicios públicos, arrendamiento, etc.) y el 50% restante a 30 días

(papelería, publicidad, etc.).

Se estima que en los primeros dos años no hay distribución de utilidades

entre los socios para fortalecer el negocio. Para los porcentajes de

impuestos, de prestaciones sociales y de parafiscales se tomaron los

vigentes en el año 2009.

10.2. Flujo de caja

Para iniciar el negocio se requieren $400 millones de pesos, los cuales

provienen de aportes de socios por $20 millones y un préstamo por $380

millones de pesos.

Este capital es necesario para la inversión en activos fijos y para los primeros

meses de operación que dan pérdida porque el punto de equilibrio solo se

alcanza en el quinto mes. El préstamo también sirve para cubrir

especialmente los primeros tres meses de operación en los cuales el valor

promedio de egresos es de $45 millones de pesos y no hay facturación

debido a que el servicio se ofrecerá gratuitamente como actividad

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promocional durante ese periodo. Adicionalmente el préstamo se estimó que

se amortiza mensualmente a partir del mes siguiente a su desembolso.

El primer año termina con un saldo en caja de $309 millones, muy superior al

colchón de efectivo presupuestado.

Para el año 2011 el saldo final de caja es de $3.315 millones y para el 2012

de $9.400 millones, superando ampliamente la política de colchón de

efectivo.

Se define como política, reinvertir en la empresa el 30% de los excedentes

para futuros proyectos de expansión, mediante certificados de depósito a

términos con el sector financiero, y el saldo se somete a consideración de la

Asamblea General de Accionistas como reparto de dividendos.

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86 Plan de empresa de base tecnológica

FLUJO DE CAJA

Diciembre Total Total Total

ITEM Año 0 2.010 2.011 2.012

Caja Inicial 0 248.430.000 309.448.142 3.314.717.811

Ingresos Netos 671.880.000 4.266.301.000 8.972.410.704

TOTAL DISPONIBLE 0 920.310.000 4.575.749.142 12.287.128.515

         

Inversiones en activos fijos 149.940.000 0 0 0

Egresos por compra de materia prima 0 0 0 0

Egresos por mano de obra 0 249.681.725 281.008.087 297.868.573

Egresos por gastos de fabricación 56.146.800 81.263.628 115.374.394

Egresos por gastos de admón. Y ventas 37.740.000 71.073.000 117.101.592

Egresos por gastos diferibles 1.630.000      

Egresos iva 0 63.360.000 584.120.000 1.216.642.560

Egresos retefuente   0 0 0

Egresos por gastos financieros   77.266.667 46.866.667 16.466.667

Egresos por pagos de Capital   126.666.667 126.666.667 126.666.667

Egresos impuestos locales 0 0 9.791.100 49.680.345

Egresos impuesto de renta 0 0 60.242.182 947.549.850

TOTAL EGRESOS 151.570.000 610.861.858 1.261.031.331 2.887.350.647

NETO DISPONIBLE -151.570.000 309.448.142 3.314.717.811 9.399.777.868

Aporte de Socios 20.000.000 0 0 0

Prestamo 380.000.000      

Distribucion de Excedentes     0 0

CAJA FINAL 248.430.000 309.448.142 3.314.717.811 9.399.777.868

Tabla 9. Flujo de caja.

10.3. Estado de resultados

En el primer año el negocio genera una utilidad neta del 24% sobre las

ventas, que equivale a $185 millones de pesos. Para el segundo año, la

utilidad neta asciende al 57% y para el tercer año la utilidad neta sube al

61%. Todo esto se logra con el incremento en el número de usuarios y con

las diferentes tarifas ofrecidas. Para cada año se aplica el 10% de reserva

legal.

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87

ESTADO DE RESULTADOS

ITEM 2.010 2.011 2.012

       

VENTAS NETAS 774.000.000 3.927.300.000 8.339.359.200

COSTOS de Materia prima 0 0 0

Costo mano de Obra 266.027.184 281.988.815 298.908.144

Gastos de Fabricación 113.537.900 178.543.973 268.467.288

Gastos de Administración y Ventas 39.168.000 72.501.000 118.529.592

Gastos diferidos 1.630.000    

Gastos financieros 77.266.667 46.866.667 16.466.667

UTILIDAD GRAVABLE 276.370.249 3.347.399.545 7.636.987.509

Menos: Impuesto de Renta 91.202.182 1.104.641.850 2.520.205.878

UTILIDAD NETA 185.168.067 2.242.757.695 5.116.781.631

RESERVA LEGAL 18.516.807 224.275.770 511.678.163

UTILIDAD PERIODO 166.651.260 2.018.481.926 4.605.103.468

Tabla 10. Estado de resultados.

10.4. Balance general

Por ser una compañía de servicios, sus activos están representados

básicamente en activos corrientes (cuentas por cobrar). Para el año tres

prácticamente se han depreciado la totalidad de los activos fijos.

En cuanto a los pasivos, estos son principalmente impuestos por pagar. El

préstamo se estimó que se paga en tres años, pero como se parecía más

adelante, este podría pagarse totalmente en el segundo año de operación.

La liquidez de la empresa desde el primer año de operación es mayor a uno,

esto es, que por cada peso de pasivo corriente se cuenta con 1.24 pesos de

activo. Para el segundo año, por cada peso de pasivo está cubierto por 2.71,

y en el tercer año, cada peso de pasivo está cubierto por 3.64 pesos de

activo.

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88 Plan de empresa de base tecnológica

BALANCE GENERAL

ACTIVO Año 0 2.010 2.011 2.012

ACTIVO CORRIENTE        

Caja y Bancos 248.430.000 309.448.142 3.314.717.811 9.399.777.868

Cuentas por Cobrar- Clientes 0 195.000.000 327.275.000 694.946.600

Anticipo para Impuesto de Renta ( RETEFUENTE) 0 30.960.000 157.092.000 333.574.368

TOTAL ACTIVOS CORRIENTES 248.430.000 535.408.142 3.799.084.811 10.428.298.836

         

ACTIVO FIJO        

Activos depreciables 134.940.000 134.940.000 134.940.000 134.940.000

Depreciación acumulada 0 44.028.000 88.056.000 132.084.000

Activos amortizables 15.000.000 15.000.000 15.000.000 15.000.000

Amortización acumulada 0 5.000.000 10.000.000 15.000.000

Gastos diferibles 1.630.000 0 0 0

TOTAL ACTIVOS FIJOS 151.570.000 100.912.000 51.884.000 2.856.000

         

TOTAL ACTIVOS 400.000.000 636.320.142 3.850.968.811 10.431.154.836

         

PASIVOS        

Prestaciones Sociales por Pagar 0 16.345.459 17.326.187 18.365.758

Cuentas por pagar- Proveedores 0 0 0 0

Impuesto de Renta por Pagar 0 91.202.182 1.104.641.850 2.520.205.878

Impuestos locales por pagar   9.791.100 49.680.345 105.492.894

Iva por pagar 0 60.480.000 104.728.000 222.382.912

Obligaciones finacieras 380.000.000 253.333.333 126.666.667 0

TOTAL PASIVO CORRIENTE 380.000.000 431.152.075 1.403.043.048 2.866.447.442

         

PATRIMONIO        

         

Capital 20.000.000 20.000.000 20.000.000 20.000.000

Revalorización del Patrimonio 0 0 0 0

Resultados de Ejercicios Anteriores 0 0 166.651.260 2.185.133.186

Utilidades o Pérdidas del Ejercicio 0 166.651.260 2.018.481.926 4.605.103.468

Reserva Legal   18.516.807 242.792.576 754.470.739

TOTAL PATRIMONIO 20.000.000 205.168.067 2.447.925.762 7.564.707.394

         

TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO 400.000.000 636.320.142 3.850.968.811 10.431.154.836

Tabla 11. Balance general.

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El primer año el endeudamiento es del 68% representado básicamente en el

pasivo financiero. Como el negocio genera la suficiente caja, en el año 3, el

endeudamiento es apenas del 28%, representado en lo que corresponde a

los impuestos por pagar.

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90 Plan de empresa de base tecnológica

11. ANÁLISIS DE RIESGOS

Existen diversos riesgos que se pueden presentar al momento de constituir

una empresa o durante su funcionamiento, factores que pueden cambiar las

expectativas y metas fijadas inicialmente por la empresa. Unos riesgos son

internos y están directamente relacionados con las decisiones y

proyecciones iniciales, otros riesgos pueden ser externos pues dependen de

variables que no están al alcance de la empresa para ser modificadas.

11.1. Riesgos del mercado

Aunque es poco probable, es posible que las personas consideren que no se

justifica el costo mensual de la aplicación por el servicio que se ofrece, en

este caso sería necesario apelar a una disminución considerable en los

precios y apelar a una mayor cobertura en un periodo de tiempo más largo y

por tanto seria un poco más lento y el punto de equilibrio se vería afectado

notablemente. Haciendo una reducción significativa a las tarifas que se

cobrarían a los diferentes cable operadores, de $1.000 pesos por cada

servicio que se ofrecería, se estima que para el tercer año la empresa esté

arrojando aproximadamente $2.500 millones, pero esto implica que hay que

aumentar el préstamo de $380 millones de pesos a $650 millones de pesos.

Otro riesgo existente en el mercado es que alguien más este trabajando en el

desarrollo de una actividad similar o que logre patentar antes de que lo

hagamos nosotros, pues siendo sensatos sería imposible negar que existe la

posibilidad de que algo parecido esté siendo lleva ya a cabo.

11.2. Riesgos técnicos

El mayor riesgo técnico que tiene la empresa VERGOMEZ S.A. es el

cumplimiento por parte del gobierno de prestar el servicio de televisión digital

dentro de los plazos establecidos y del apagón analógico en la fecha

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estipulada. Es claro que esta empresa no tiene cabida sin la existencia de la

televisión digital y es por ello que éste es un aspecto de suprema

importancia.

Al momento de internacionalizar la aplicación deben tenerse en cuenta las

diferencias en los formatos escogidos por EEUU y por Japón, hacer ciertas

correcciones y adaptaciones, para que funcione correctamente.

11.3. Riesgos financieros

El préstamo adquirido para la constitución de la empresa debe ser cancelado

diligentemente al igual que el pago de nominas. Estas dos figuras son las

más importantes, puesto que por el lado del préstamo, lo más seguro es que

éste esté ligado a la hipoteca de una propiedad raíz y por otro lado están los

salarios de los trabajadores que generan una moratoria de un día de salario

por cada día de retraso.

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92 Plan de empresa de base tecnológica

12. ANÁLISIS DE SENSIBILIDAD

Debido a que en los análisis económico y financiero se planteó la necesidad

de pedir un préstamo de $380 millones de pesos para asegurar así la

sostenibilidad de la empresa durante los primeros meses funcionamiento, el

análisis de sensibilidad se hará sobre un préstamo más elevado para así

poder analizar las diferentes posibilidades en el aumento o disminución de

ventas.

Se estimó la cifra concreta $380 millones porque era el préstamo mínimo

para evitar que la empresa se fuera a quiebra antes de generar utilidades

razón por la cual, para efectos de este análisis se cambiará a un préstamo de

$600 millones de pesos.

Debido a la alta rentabilidad de la empresa y la tasa interna de retorno, el

índice de sensibilidad afecta drásticamente solo el primer año de operación,

debido a que es el año donde la aplicación se está dando a conocer y no se

espera gran volumen de usuarios afiliados sino hasta mediados del segundo

año. Por eso, elevando el préstamo de $380 millones a $600 millones se

puede incluso alcanzar hasta un 40% de las ventas estimadas en las

proyecciones de ventas y se cerraría el año con $54 millones en caja. En el

primer año, la utilidad neta sería negativa y habría un déficit de $147

millones. Solo hasta el segundo año de operaciones la empresa empezaría a

percibir una utilidad neta de $700 millones de pesos. Para el tercer año, la

utilidad neta será de $1.860 millones de pesos. Estos datos demuestran que

la viabilidad de la empresa está determinada por el éxito que tenga entre los

televidentes, y que las cifras de afiliación crezcan anualmente, así sea de

manera moderada. Es importante considerar que el préstamo es el factor

determinante para así poder sostener la empresa, debido a la estrategia de

ventas planteada previamente, donde se ofrecerá el servicio gratuitamente

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por los primeros tres meses de operación para darlo a conocer. La empresa

seguirá adquiriendo responsabilidades financieras durante ese periodo

mientras que no se perciben ingresos, por eso es tan importante el valor del

préstamo, que está estrechamente ligado con el volumen de ventas.

En el caso optimista de incrementar un volumen de ventas en un 60% más

de lo presupuestado, el préstamo se restablece a $380 millones, ya que

como se ha recalcado a lo largo de este análisis es la cifra mínima para

asegurar el sostenimiento de la empresa en los primeros meses en que se

da a conocer el producto gratis y los siguientes meses donde se espera un

crecimiento lento del volumen de ventas. El primer año cerraría con una

utilidad neta de aproximadamente $490 millones, mientras que en el tercer

año, la utilidad neta será de $8.370 millones de pesos.

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94 Plan de empresa de base tecnológica

13. EVALUACIÓN DEL PROYECTO

13.1. Flujo de caja neto

En el flujo de caja neto se puede observar que la tasa interna de retorno es

de 288,5%, muy superior a la rentabilidad que ofrece la industria

manufacturera y a las tasas de captación que ofrece el sector financiero hoy

en día.

FLUJO DE CAJA NETO

  Año 0 2010 2011 2012

Utilidad Neta 0 185.168.067 2.242.757.695 5.116.781.631

Total Depreciación 0 44.028.000 44.028.000 44.028.000

Total Amortización 0 5.000.000 5.000.000 5.000.000

1. FLUJO DE FONDOS NETO DEL PERIODO   234.196.067 2.291.785.695 5.165.809.631

Inversiones en Activos Fijos del Período 149.940.000 0 0 0

GASTOS PREOPERATIVOS 1.630.000      

Colchon de efectivo 248.430.000 14.905.800 15.800.148  

2. INVERSIONES NETAS DEL PERIODO 400.000.000 14.905.800 15.800.148 0

3. LIQUIDACION DEL NEGOCIO       6.133.329.600

4. (=1-2+3) FLUJOS DE CAJA TOTALMENTE NETOS -400.000.000 219.290.267 2.275.985.547 11.299.139.231

         

Tasa interna de retorno 288,47% ANUAL    

Valor presente neto 9.652.700.747      

Tasa mínima de retorno 12,00% ANUAL    

         

Balance de proyecto -400.000.000 -228.709.733 2.019.830.646 13.561.349.555

Periodo de pago descontado 1,10      

Tabla 12. Flujo de caja neto.

Los accionistas esperan que su inversión les rente a una tasa mínima del

12%. Para el primer año, el negocio genera $171 millones de pesos para

abonar a esta inversión inicial. Y en el segundo año genera recursos por

$2.020 millones de pesos cubriendo la inversión inicial y empezando a

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generar excedentes. Por esto, el préstamo podría cancelarse en este

segundo año, disminuyendo los gastos financieros. Cabe anotar, que el

gobierno nacional ha disminuido de manera importante las tasas de interés

de los préstamos, en su afán de impulsar y reactivar el crecimiento

económico. Esto hace que sea un momento propicio para la creación de

empresas.

Los rendimientos que arroja el proyecto permite que el periodo de pago

descontado sea de 1,1 años, o sea 13 meses después de iniciadas las

operaciones.

La alta rentabilidad del negocio está asociada con una alta volatilidad de este

tipo de empresas, y para que sea sostenible en el tiempo debe estar en

permanente innovación y desarrollo de aplicaciones novedosas y de

actualidad.

13.2. Conclusiones

El acceso al conocimiento y la información en una sociedad moderna es un

recurso esencial para el crecimiento, el desarrollo, la igualdad y la

democracia.

En la actualidad, la mayoría de las políticas de competitividad alrededor del

mundo están centradas en alcanzar un óptimo desarrollo en empresas de

este tipo (TIC’s). Es la nueva forma de posicionarse dentro del concepto de

las industrias del conocimiento y la innovación, consideradas por los expertos

como las que mayor crecimiento económico pueden generar.

Las experiencias exitosas demuestran que los países que más rápido se

adaptan a esta nueva manera de operar, logran posicionarse con mayor

fuerza en el mercado por razones sencillas: tienen un fácil acceso a los

cambios de tendencias de los consumidores, pueden tomar decisiones de

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96 Plan de empresa de base tecnológica

producción en línea y administran su cadena de valor con total eficiencia, lo

que al final les permite obtener mayor rentabilidad.

Para The Economist Intelligence Unit, la mejor estrategia para que los países

logren convertirse en una industria de TIC’s de alta ejecución es trabajar

insistentemente en la combinación de seis factores claves: una amplia

provisión de talento; una cultura de innovación amigable; infraestructura

tecnológica de calidad mundial; un régimen legal fuerte que proteja la

propiedad intelectual como patentes y derechos de autor; una economía

abierta y competitiva; y un liderazgo gubernamental que permita un balance

correcto entre la promoción de tecnología y su adaptación dentro del proceso

productivo.

Al hacer los análisis financieros de este proyecto, se fue bastante pesimista

aún cuando las cifras parezcan alarmantes, pues si se tiene en cuenta que

un solo equipo de futbol puede llenar un estadio de 45.000 personas, y que

en total hay 18 equipos en el torneo colombiano, unos con más hinchas que

otros, pero promediando las hinchadas de los equipos, se puede contar con

900.000 aficionados al futbol aproximadamente, agregando a las demás

personas que les gusta el futbol pero no asisten al estadio y personas que no

son muy seguidoras del deporte pero les podría interesar tener información

adicional, fácilmente se puede llegar a tener 2 millones de usuarios

interesados en el servicio. Por eso se proyecta que 65.000 usuarios en

promedio, con una tasa de crecimiento de un 40% anual es una cifra más

que razonable para hacer una proyección de ventas, y ofreciendo el servicio

a un bajo costo hace que los números tengan respaldo.

Sin duda para que este proyecto vea luz se hace indispensable la asociación

con un cable operador que esté dispuesto a ofrecer este servicio a sus

afiliados como valor diferencial, pero el porcentaje de beneficio que este

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recibiría de este negocio es bastante tentador como para motivarlo a

participar.

Por las razones expuestas previamente, y por todos los análisis

desarrollados a lo largo de este proyecto se considera que la empresa

VERGOMEZ S.A. es altamente rentable para el momento en el que nos

encontramos, además que existen muy pocas empresas desarrollando

contenidos para la televisión digital, lo que hace que esta empresa no tenga

competencia directa en un futuro cercano.

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