Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIDAD DIDÁCTICA: BÁDMINTON.
El bádminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores
(individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan en las mitades
opuestas de una pista rectangular dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino
con un proyectil con plumas insertadas llamado volante, pluma y para evitar que su trayectoria
se vea afectada por el viento, las competiciones se celebran en recintos cerrados.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que éste cruce la pista por
encima de la red y caiga en la de los oponentes. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo,
y sólo puede ser golpeada una vez antes de que sobrepase la red.
El bádminton es deporte olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y
femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dónde la pareja está compuesta por un
hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere resistencia aeróbica,
fuerza y velocidad. También es un deporte técnico, con alta exigencias de coordinación y
habilidad con la raqueta
Breve reseña histórica:
Se cree que los juegos con volante tienen su origen en la antigua Grecia,
aproximadamente hace unos 2000 años. Desde allí se propagaron por el reino Indogriego hasta
la India y el lejano este de China y Siam (ahora Tailandia).[]
En Inglaterra, desde tiempos medievales un juego llamado Battledore and Shuttlecock
era popular. Los niños utilizaban remos (Battledores) y unían esfuerzos para mantener el
volante en el aire y evitar que cayera al suelo. El juego fue lo suficientemente popular como
para que hubiera una alteración del orden público en las calles de Londres en 1854, cuando la
revista Punch publicó una representación gráfica de ello.
En los años 1860, oficiales de la Armada Británica en Pune, India, comenzaron a jugar
al Battledore and Shuttlecock, pero le añadieron un elemento competitivo incluyendo una red.
Ya que la ciudad de Pune era antiguamente conocida como Poona, el juego tomó el nombre de
Poona. Alrededor de 1870, el duque de Beaufort se interesó por él y se empezó a practicar en su
finca llamada Badminton House. Los invitados del duque comenzaron a referirse al juego como
"el juego de Badminton", y así fue como el juego tomó el nombre de bádminton.
En 1877, el primer club de bádminton del mundo, el Bath Badminton Club[] creó las
reglas del bádminton por primera vez.
La Federación Mundial de Bádminton (BWF) se estableció en 1934 con Canadá,
Dinamarca, Inglaterra, Francia, Países Bajos, Irlanda, Nueva Zelanda, Escocia y Gales como sus
miembros fundadores, con el nombre de Federación Internacional de Bádminton (IBF).
Actualmente la BWF gobierna el bádminton a escala internacional.[5]
Normas de equipamiento:
Raquetas
Las raquetas de bádminton son ligeras, con un peso de entre 70 y 100 gramos (sin
cordaje) las de buena calidad. Están compuestas por fibra de carbono junto con una gran
variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporción a
su peso, es dura y da una excelente transferencia de energía cinética. Anteriormente las raquetas
estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio, y más antiguamente todavía, de madera.
La forma adecuada de coger la raqueta es con el meñique, anular, corazón e índice por
una parte de la raqueta apretando con fuerza, y el dedo pulgar lo utilizaremos para el
movimiento de la raqueta.
Volantes
Un volante o pluma es el proyectil utilizado en bádminton. Tiene
una forma cónica abierta: el cono está formado por dieciséis plumas
insertadas alrededor de una base de corcho semiesférica cubierto de una
capa delgada de cuero.
La forma del volante lo hace muy aerodinámico, y a pesar de la
orientación inicial al golpearlo, enseguida se gira situándose el corcho
por delante
Sistema de puntuación y servicio
El 6 de Mayo de 2006 la IBF aprobó el actual sistema de puntuación. Todas las
modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.
En cada set, los jugadores puntúan siempre que ganen el punto (rally) que estaban
disputando. El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de
ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han conseguido los dos primeros.
Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en
diagonales opuesta de la zona de servicio. El servidor debe golpear el volante para que éste
aterrice en la zona de servicio del rival. Es similar al tenis, excepto que en bádminton el servicio
se debe efectuar golpeando el volante por debajo de la cintura. En caso de empate a 20 puntos,
el set continua hasta que se consiguen dos puntos de diferencia (por ejemplo 24-22), hasta un
máximo de 30 (30-29 es la puntuación máxima posible).
EL SAQUE:
Es la acción defensiva que marca el comienzo de un punto. El jugador se colocará dentro del
área de servicio, es decir, detrás de la línea de saque corto de su campo y próximo a la línea
central. El golpeo debe realizarse por debajo de la cadera y la cabeza de la raqueta por debajo de
la mano que sujeta la raqueta. El saque debe hacerse cruzado hacia el área de saque del jugador
contrario. Si el volante toca la parte superior de la cinta de la red no se considera falta siempre y
cuando el volante caiga dentro del cuadrado del oponenete. Existen dos formas de saque:
a)saque alto; el volante consigue una trayectoria muy alta y llega hasta la línea de saque largo
del campo contrario. Este saque se realiza en el juego de individuales. b)saque corto; el volante
pasa cerca del borde superior de la red y cae próximo a la línea de saque corto del campo
contrario. Este saque predomina en el juego de dobles.
Golpeos en Bádminton.
El bádminton ofrece una amplia variedad de golpes básicos, lo que requiere un alto
nivel de control de los jugadores para ejecutarlos de forma efectiva. Todos los golpes se pueden
realizar tanto de derechas (forehand) como de revés (backhand), excepto el servicio largo, que
sólo se realiza de derechas. El lado de derechas del jugador es el mismo lado con el que sujeta la
raqueta: para un jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revés es el
costado contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo,
la diestra.
En la zona delantera y media de la pista, la mayoría de golpes pueden ser ejecutados con
la misma efectividad tanto de derechas como de revés; pero en la zona del fondo, los jugadores
intentarán realizar la mayorías de golpes de derechas. El golpeo de revés tiene dos principales
inconvenientes. En primer lugar, el jugador debe girarse de espaldas a su oponente,
restringiendo así su visión del rival y de la pista. En segundo lugar, el golpe alto de revés no
puede ser tan potente como el de derechas ya que la acción de golpeo está limitada por la
articulación del hombro. El globo de revés o clear de revés es considerado el golpe básico más
difícil de efectuar, debido a que requiere de una técnica precisa para que el volante pueda cruzar
toda la pista y llegar al fondo contrario. Por la misma razón los remates o smashes de revés
tienden a ser más flojos que los de derechas.
La elección del golpe depende de lo cerca que esté el volante de la red, y de si está a
más o menos altura que la red.
CLEAR
Es un golpe que debe enviar el volante alto y lejos hacia el campo
del adversario, cayendo junto a la línea de fondo. El Clear es un
golpe que se realiza desde el fondo de la pista propia buscando el
fondo de la pista del campo contrario.
Preparación del golpe: el brazo izquierdo se levanta y la mano
izquierda apunta hacia el volante mientras la raqueta se lleva hacia la
espalda; el codo derecho está dirigido hacia atrás y hacia abajo y la
vista puesta en el volante.
Ejecución: al realizar el golpe, a la vez que lanzamos la raqueta por
encima de la cabeza hacia el volante, pasamos el peso del cuerpo del
pie derecho al pie izquierdo. El codo va hacia arriba y adelante con
la extensión del brazo, en antebrazo rota bruscamente de forma que la raqueta golpee el volante
lo más alto posible por encima de la cabeza.
LOB
Es un golpe defensivo, que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y hacia el fondo
de la pista. El Lob lo podemos utilizar después de una dejada alta, después de una dejada baja o
después de un smasch o remate.
Preparación: lo iniciamos desde la posición de base; a
partir de este momento la pierna y el hombro derecho se
adelantan hacia la red.
Ejecución: el golpeo se produce por rotación interna del
antebrazo, finalizando con una ligera flexión de muñeca.
La raqueta busca el volante con un movimiento enérgico de
atrás-abajo-arriba. El golpe debe ser seco y duro.
EL SMASH O REMATE
Es el golpe ofensivo por excelencia. Lo podemos realizar los principiantes de mitad de pista
hacia delante con seguridad.
Preparación: el igual que el Clear de derecha.
Debemos tener en cuenta que el jugador debe estar
colocado debajo y detrás del volante.
Ejecución: el movimiento técnico es igual que el
Clear, con la diferencia que el golpeo se realiza a
más velocidad y el contacto con el volante se sitúa
delante del cuerpo con la raqueta más inclinada
hacia delante (giro de muñeca), de manera que la
trayectoria del volante sea descendente.
DRIVE
Es un golpe considerado de ataque. El
punto de contacto con el volante en el Drive
suele estar entre el pecho y la cabeza
(normalmente suele ser a la altura de los
hombros). Cuando realizamos un Drive, el
volante pasa lo más cerca posible de la red y con
una trayectoria paralela al suelo.
EL REVÉS
Preparación: el pie derecho cruza hacia la
izquierda por delante del cuerpo, de manera
que el hombro derecho queda adelantado y
apuntando hacia la red. El peso del cuerpo
sobre el pie izquierdo.
Ejecución: se lanza la raqueta hacia delante.
Hay una rotación del antebrazo y el impacto
con el volante se produce delante del cuerpo.
DROP(Dejadadesde el fondo de la pista);
Golpe detrayectoria descendentequeconsiste en enviar el volante al espacio comprendido entre
la red y la línea de saque cortodel campo contrario.
NET DROP(Dejadabajacerca de la red);
Es un golpe ofensivo que al igual que drop consiste en dejar el volante justo detrás de la red. Se
realiza de abajo hacia arribagolpeando el volante a la altura de la cinta de la red.
REGLAS Y NORMAS BÁSICAS
LA PUNTUACIÓN:
El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera.
- El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego,
- El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el
punto, cuando el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista contraria.
- Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2
puntos, ganará el juego.
- Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego.
- El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
LAS FALTAS:
El árbitro pitará falta:
- Si se hace un saque y la raqueta pasa por encima de la cintura, o la cabeza de la raqueta
al golpear el volante está por encima de la mano que la sujeta.
- Si en el saque el volante cae fuera del área de saque.
- Si durante lo saque algún jugador está fuera del área que le corresponde.
- Si el volante cae fuera del campo.
- Si el volante toca el suelo.
- Si el volante toca en el techo.
- Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta del jugador.
- Si el volante toca a un jugador.
- Si durante el juego, un jugador toca la red con el cuerpo o con la raqueta.
- Si un jugador invade el campo contrario por encima o por debajo de la red.
- Si el volante es golpeado dos veces sucesivas en el mismo campo.
OTRAS NORMAS
- En el bádminton continúa el juego si el volante toca la red, tanto en el saque como en el
desarrollo del punto.
- Según la puntuación en la que vayamos, tendremos que colocarnos para sacar en una mitad
en otra mitad del campo. Siempre que llevemos una puntuación par sacaremos desde la mitad
derecha del campo. Cuando la puntuación sea impar sacaremos desde la izquierda. El cero se
considera un número par.
- Entre el primero y el segundo juego no hay descanso. Entre el segundo y el tercero se
descansan 5 minutos si uno de los jugadores lo pide.
- Las líneas del campo forman parte del terreno de juego.
- En el bádminton existen cinco modalidades de juego: individual masculino, individual
femenino, dobles masculino, dobles femenino y dobles mixto.