4
Wprowadzenie do środowiska Scratch Scratch – skąd to wziąć? W środowisku Scratch możesz pracować bezpośrednio w przeglądarce internetowej lub zainstalować je na swoim komputerze (https://scratch.mit.edu/download ). Niezależnie od tego, czy korzystasz ze środowiska zainstalowanego lokalnie, czy przez stronę www, wygląd ekranu praktycznie nie będzie się różnił. Pracując bezpośrednio w przeglądarce, po uruchomieniu strony Scratcha https://scratch.mit.edu/, wystarczy kliknąć ROZPOCZNIJ TWORZENIE, aby rozpocząć pracę. Jeżeli jesteś pierwszy raz na tej stronie, warto żebyś się zarejestrował, ponieważ dzięki temu, możecie zapisać swój projekt, który później będziecie przesyłali do mnie. Jeżeli program zainstalowałeś na swoim komputerze nie musisz się rejestrować.

Wprowadzenie do środowiska Scratch · 2020. 3. 30. · Zielona flaga uruchamia program, natomiast czerwona ikona zatrzymuje go. 3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Wprowadzenie do środowiska Scratch · 2020. 3. 30. · Zielona flaga uruchamia program, natomiast czerwona ikona zatrzymuje go. 3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty

Wprowadzenie do środowiska Scratch

Scratch – skąd to wziąć?

W środowisku Scratch możesz pracować bezpośrednio w przeglądarce internetowej lub

zainstalować je na swoim komputerze (https://scratch.mit.edu/download). Niezależnie od tego,

czy korzystasz ze środowiska zainstalowanego lokalnie, czy przez stronę www, wygląd ekranu

praktycznie nie będzie się różnił. Pracując bezpośrednio w przeglądarce, po uruchomieniu

strony Scratcha https://scratch.mit.edu/, wystarczy kliknąć ROZPOCZNIJ TWORZENIE, aby

rozpocząć pracę.

Jeżeli jesteś pierwszy raz na tej stronie, warto żebyś się zarejestrował, ponieważ dzięki temu,

możecie zapisać swój projekt, który później będziecie przesyłali do mnie.

Jeżeli program zainstalowałeś na swoim komputerze nie musisz się rejestrować.

Page 2: Wprowadzenie do środowiska Scratch · 2020. 3. 30. · Zielona flaga uruchamia program, natomiast czerwona ikona zatrzymuje go. 3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty

W środowisku Scratch możesz pracować bezpośrednio w przeglądarce internetowej lub

zainstalować je na swoim komputerze. Niezależnie od tego, czy korzystasz ze środowiska

zainstalowanego lokalnie, czy przez stronę www, wygląd ekranu praktycznie nie będzie się

różnił.

Page 3: Wprowadzenie do środowiska Scratch · 2020. 3. 30. · Zielona flaga uruchamia program, natomiast czerwona ikona zatrzymuje go. 3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty

Jeśli napisy u ciebie na ekranie w środowisku Scratch nie są w języku polskim, kliknij w globus w lewym górnym rogu ekranu i wybierz z listy rozwijalnej dostępnych języków opcję Polski.

Zapoznaj się z elementami środowiska widocznymi na ekranie. Skorzystaj z poniższych podpowiedzi.

Page 4: Wprowadzenie do środowiska Scratch · 2020. 3. 30. · Zielona flaga uruchamia program, natomiast czerwona ikona zatrzymuje go. 3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty

BUDOWA OKNA PROGRAMU:

1. Nazwa programu (projektu)

2. Ikony uruchamiania i zatrzymania programu. Zielona flaga uruchamia program,

natomiast czerwona ikona zatrzymuje go.

3. Scena (stage). To tutaj zobaczymy wizualne efekty naszego programowania. Scena to

tak naprawdę plansza o dwóch osiach współrzędnych. Scena ma wymiary 481×361

punktów. Punkt (0,0) znajduje się dokładnie w środku (domyślnie tam stoi nasz duszek).

Dla przykładu: prawy górny róg ma współrzędne x=240 y=180, natomiast lewy dolny

to x=-240 y=-180.

4. Obszar duszków. Tutaj zobaczymy wykorzystywane przez nas obrazki postaci

(duszków).

5. W tej części dostępne są 3 zakładki:

– Skrypty: tutaj znajdziemy pogrupowane tematycznie bloczki, z których buduje się programy

– Kostiumy: każdy duszek (postać) może mieć wiele kostiumów, w tej zakładce możemy je

obejrzeć, zmodyfikować i stworzyć nowe

– Dźwięki: miejsce, w którym przejrzymy dostępne dźwięki lub stworzymy nowe

6. Obszar skryptów. Miejsce, w które możemy przeciągać bloczki i łączyć je ze sobą

tworząc skrypty. To właśnie te skrypty ożywią nasz program.