9
„ČO MI ŠEPLA DO UŠKA, NAŠA VČIELKA MAJUŠKA?“ Veková skupina: 5-6 ročné deti Obsahový celok: Jeseň v záhrade Tematický okruh Ľudia Oblasť Kognitívna Obsahové štandardy: Základné počtové úkony v číselnom rade od 1 do 10. Výkonové štandardy: Vykonávať jednoduché operácie v číselnom rade od 1 do 10 (v spojitosti s manipuláciou s predmetmi alebo hračkami), Výchovno - vzdelávací cieľ: Naprogramovať robotickú včelu Bee Bot podľa určených pravidiel – Hľadať príslušné ovocie, určiť jeho počet, naprogramovať včelu k príslušnému číslu. Kompetencie : Kognitívne – základy riešenia problémov, základy tvorivého myslenia Stratégie: Logické postupy, hra, manipulácia s robotickou včelou Učebné zdroje: Robotická včela Bee Bot, podložka k aktivite – Počítaj ovocie, kartičky, autokorektívne karty, pastelky, Tematický okruh Príroda Oblasť Kognitívna Obsahové štandardy: Stromy a kríky. Výkonové štandardy: Poznať, opísať a rozlíšiť stromy a kríky a zdôvodniť ich odlišnosť. Výchovno - vzdelávací cieľ: 1.Poznať ovocné stromy. 2.Pomenovať plody ovocných stromov . Kompetencie : Kognitívne – základy riešenia problémov Stratégie: Edukačná hra, rozhovor Učebné zdroje: Kartičky ovocia, kartičky čísiel, Okruh Kultúra Oblasť Sociálno emocionálna Obsahové Sebaregulácia. 1

zvedaveslniecko.skzvedaveslniecko.sk/wp-content/uploads/ČO-MI-ŠEPLA...  · Web viewK podložke som si v programe Word vyrobila výučbové karty s ovocím a číslom, autokorektívne

Embed Size (px)

Citation preview

O MI EPLA DO UKA, NAA VIELKA MAJUKA?

Vekov skupina: 5-6 ron detiObsahov celok: Jese vzhrade

Tematick okruh

udia

Oblas

Kognitvna

Obsahov tandardy:

Zkladn potov kony v selnom rade od 1 do 10.

Vkonov tandardy:

Vykonva jednoduch opercie v selnom rade od 1 do 10 (v spojitosti s manipulciou s predmetmi alebo hrakami),

Vchovno - vzdelvac cie:

Naprogramova robotick velu Bee Bot poda urench pravidiel Hada prslun ovocie, uri jeho poet, naprogramova velu kprslunmu slu.

Kompetencie :

Kognitvne zklady rieenia problmov, zklady tvorivho myslenia

Stratgie:

Logick postupy, hra, manipulcia srobotickou velou

Uebn zdroje:

Robotick vela Bee Bot, podloka kaktivite Potaj ovocie, kartiky, autokorektvne karty, pastelky,

Tematick okruh

Prroda

Oblas

Kognitvna

Obsahov tandardy:

Stromy a krky.

Vkonov tandardy:

Pozna, opsa a rozli stromy a krky a zdvodni ich odlinos.

Vchovno - vzdelvac cie:

1.Pozna ovocn stromy.

2.Pomenova plody ovocnch stromov .

Kompetencie :

Kognitvne zklady rieenia problmov

Stratgie:

Edukan hra, rozhovor

Uebn zdroje:

Kartiky ovocia, kartiky siel,

Okruh

Kultra

Oblas

Socilno emocionlna

Obsahov tandardy:

Sebaregulcia.

Vkonov tandardy:

Prejavi sebaregulciu v hrch ainch aktivitch kona s ohadom na seba

adruhch.

Vchovno - vzdelvac cie:

Dodra postup astriedanie loh vhre.

Zhodnoti vlastn aktivitu.

Kompetencie :

Osobnostn - zklady sebauvedomenia, Kognitvne zklady kritickho myslenia

Stratgie:

Sebahodnotenie

Uebn zdroje:

Autokorektvne karty

Kaktivite som si vybrala dan ciele preto, lebo umouj prehbi aoveri kompetencie 5 6 ronch det vkognitvnej oblasti matematick apotaov gramotnos pri orientcii, programovan, potan, hadan aplnovan cesty, pri poznvan a pomenovan ovocia apomenovan ovocnch stromov, vsocilno emocionlnej oblasti pri dodriavan pravidiel, zotrvan vhre, pri sebahodnoten.

Navrhla som si podloku kaktivite srobotickou velou. Podloku som vytvorila vprograme Powerpint. Postupovala som vloenm tabuky 4x6, tabuku som zvraznila, dala jej pozadie. Do kadho tvorca som vloila obrzok , upravila som ho na poadovan vekos aakoprovanm avkladanm vytvorila poet od 1 10. Do tvorcov som vloila aj symbol jabko sslom. Uloila som to vo formte png. avprograme Fotofilter som doostrila farby aobrzok ormovala. Zabezpeila som vekoplon tla 60x 90cm. Obrzky ovocia som pouila zkninice Activprimary , obrzky jabka sslom zo strnky www.akidsheart.com . Kpodloke som si vprograme Word vyrobila vubov karty sovocm aslom, autokorektvne karty avetky pomcky som laminovala. Vhodou vroby pomcok na PC je ich estetika aasov nenronos. Kaktivite som si vymyslela vlastn verovan prbeh.

ORGANIZCIA PRCE: skupinov (5 a 7 det)

PRIEBEH AKTIVITY deti sedia na koberci, rozprvam im prbeh ovielke azrove poda textu beriem do rk velu BeeBot, sktorou deti pracuj pravidelne arozbaujem plne nov podloku.

MOTIVCIA

Jednho da skoro zrna, vstala vielka Majuka. Pozrela sa do zhrady, o jej vietor pouk. Po von, vielka malik, nefknem ti do lka. Jesenn u nastal as, do konrov zafkam , plody zeme ti nkam. Zhodil som ja do trviky, zrel plody pre veliky. Vielka za vyletela, do trviky sa pozrela. Atam na tej poduke, posedela na hruke. Pozer sa vpravo, vavo, obzer sa dokola, pozbiera tie plody treba, na detiky zavol. Pote deti prosm pekne, mala vielka rta nevie. Ltite tu zhadu, spoznvajte tu jesenn zhradu. Atak deti vpravej chvli, ku vielke sa posadili. Potali ovocie, jeho farbu kad vie. Poznali aj vetky sla, vielka ku nim taktie prila. o vy deti? Viete riei zhadu? Me ak kvm Majuka prs pre radu? Poepne vm o si el, sladk nektr had, ve je vela.

HLAVN AS

Edukan hra srobotickou velou. Deom vysvetlm pravidla hry.

PRIEBEH HRY:

Urm vedce diea, ktor ponka deom hracie karty. Deti si postupne vyberaj kartu, pomenuj ovocie, jeho farbu, pomenuj kde rastie jablko strom jablo, ernica krk apod., Diea ktor ma kartu si naprogramuje velu kdanmu ovociu povie poet, vymae pam aprogramuje alej zpozcie ovocia, kde vela dola, kjabku sdanm slom. Deti sa samostatne kontroluj pri plnen lohy, striedaj sa pri riaden innosti. Mu si vymyslie aj zloitejie cesty kcieu.

OBMENA:

Deti si vyberaj slo, programuj velu kslu, pokrauj programovanm kovociu sdanm potom.

Deti programuj cestu vely cez sla vselnom rade od 1-10

INTEGRCIA INCH AKTIVT:

Analyticko syntetick innosti so slovom, ( vyberie kartiku, vytlieska slovo sliv ka programuje velu

tvorenie rmov ubovone programuje velu , tvory rm napr. hruky - muky

hudobn chvky zaspieva meldiu znmej pesniky na solmizan slabiku, deti hdaj oakom ovoc je piese, programuj k nemu velu (Na jablon ddik zvon...)

riei hdanky oovoc nsledne programuje velu auri farbu, aj poet ovocia votvorci

tvorenie viet opisuje ovocie - Bol som vzhrade aodtrhol som si guat oranov.. (ostatn deti hdaj nzov ovocia, poda obrzkov na podloke marhule) programuj velu apotaj ovocie

FIXAN AS

Deti poas hry hodnotia svoj vkon aj vkon kamarta. Pre overenie sla pracuj sautororektvnymi kartami. Diea na karte PL vyfarb prslun poet ovocia. Deti maj kdispozcii aj kartu na porovnvanie rieenia, im s veden ksebahodnoteniu. V zvere zhodnotm ako deti splnili stanoven ciele, teda pomenovanie ovocia, stromov, krkov, orientcia pri programovan, sprvnos vytenia cesty vely, zaobchdzanie svelou, spotavanie, vzjomn spoluprca, striedanie loh, rieenie pracovnch listov, sebakontrola apod., Zahrme sa hudobno pohybov hru: Zhady naej zhrady.

POZNMKY:

Monosti vyuitia digitlnej hraky je vea. Je zaujmav necha deti vymyslie prbeh, alebo pravidlo hry, teda cel aktivitu aj demi naplnova. Zle to od vvojovej rovne dieaa atie od toho, ako asto deti hraku vyuvaj. Ja som deom dala monos pracova na podloke Tvary, ktor ma podobn zameranie, Snehulienka , kde deti rozprvali prbeh ootrvenom jabku avytvorila som ich sasne spodlokou Ovocie. Mojm zmerom bolo urobi zbavne popoludnie svelou Bee Botpri prci vskupinch. Deti si vymali lohy vhre na kolu a vlastn prbeh oSnehulienke. Uplatovanie digitlnych technolgii vM je nesmierne zaujmav prca pre deti, ale aj uiteku. Zle od jej nadenia aprpravy , ako bude vtomto smere obohacova osobnostn vvoj kadho dieaa.

PODLOKA KAKTIVITE SROBOTICKOU VELOU BEE BOT

KARTY OVOCIA ROZSTRIHA

KARTY SEL ROZSTRIHA ( UKKA)

FOTODOKUMENTCIA ZEDUKANEJ HRY:

(EDUKAN HRA : O MI EPLA DO UKA, NAA VIELKA MAJUKA)

FIXAN AS RIEENIE LOH NA AUTOKOREKTVNYCH KARTCH

DTvM/U/PO/PO/14 Daniela Virgov

3