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중학생이지만게임을 만들고 싶어 !
- 4 편 -Rigidbody 와 Collider최태양 ( 최턍 )
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해당 포스팅은 유니티 4.3 에 최적화 되어있습니다 .
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안녕하세요 여러분 .. 정말 오랜만이네요바쁜 블로그 주인의 사정으로 .. 연재가 밀렸네요
죄송합니다 .. 사과로 소중한 분량을 뺏을 순 없으니 바로 본론으로 들어가도록 해요
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지난주에 캐릭터를 움직여줬으니 ..오늘은 중력과 충돌에 대해서 배워보도록 해요 .
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그럼 먼저 Rigidbody 를 찾아볼까요 ?(Component -> Physics -> Rigidbody)
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또 인스팩터에 뭔가 생겨났군요 ..이게 무슨 기능이냐구요 ?
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궁금하다고들 하시니까 ..재생을 해보도록 하ㅈ… .
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????????????
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???????????????????????????????????????????????????????내 사랑스러운 캐릭터 어디 감 ;;;
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…. 가라앉아버렸네요리지드 바디는 “중력"이라고 이해 하시면 편합니다 .
사전적 의미는 “강체“ 입니다 .
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무게
저항회전 저항
중력사용 여부
물리작용 안함
여기서 알아둬야 할건 이 정도 쯤 ..?영어단어 외우듯 외워버리라능… !
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무게
저항회전 저항
중력사용 여부
물리작용 안함
이건 .. 기호에 맞게 바꿔주면 되는거라 ..여기선 아무것도 건들지 않겠어요 !
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사랑과 애정과 사심이 듬뿍 담긴 캐릭터에게땅을 밟을 수 있는 쾌감을 줍시다 여러분 ..
Hierarchy-> Create -> Cube
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큐브를 만들었으면 ..원하는 크기로 만들어서 배치해줍시다 .!
전 x 를 20 으로 조절했네요 ..
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좋아 !! 땅이 만들어졌으니 실행 !!!!!!!!
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하시면 .. 역시 캐릭터가 가라앉아버립니다… .왜죠 ..?
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캐릭터에는 “콜라이더“ 가 없거든요 ..
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콜라이더는 “충돌박스"에요이게 없으면 .. 저 아저씨처럼 유령 꼴이 되는거죠 .
유령잼 ~문 통과잼 ~
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그럼 .. 답을 알았으니 콜라이더를 입혀주세요 .Component -> Physics -> Box collider
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알면 꿀이득 !
콜라이더의 모양은 여러종류가 있습니다 .박스 , 스피어 ( 구 ), 캡슐 등등…
모양은 그때그때 알아서 선택 하시는 걸로 ..!
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저 초록색 선이 충돌되는 영역입니다 .캐릭터에 비해서 조금 크죠 ?
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Size 를 적당하게 바꿔주면 ..!요렇게 적당한 크기로 조절이 됩니다 .
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사이즈 조절도 했겠다 ..이제 재생을 해보면 ..!
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Olleh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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우선 목표는 달성 했지만 ..아직 남은게 있죠 ?
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바로 Is Trigger 인데 ..분량 문제상 .. 다음 화에서 다루도록 할게요
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다음 화에선 또 다시스크립트를 작성하게 됩니다 여러분 ..!
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빠이쨔이찌엔 ..!연재 밀리지 않도록 최선을 다하겠습니다 !