Anione be Committer(ABC)
2014. 01. 15
Park Eun-il초안작성 : 2014. 01. 12 최종수정 : 2014. 01. 15
Index
Who When Where What How Why
Who 애니원 동문(재학생, 졸업생) 애니원 관계자(선생님, 학부모) 애니원을 아는 모든 *개발자
Who When Where What How Why
☞ 개발자 : 기획자, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어 등 프로젝트 관련 컨텐츠에 접근하는 직군
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When !
!한적한 주말 오후
Sun 14:00?
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Where
Naver Cafe & Fackbook & Naver Band
Online
Model View Control
와이즈키즈 회의실(예정)
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Offline
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- C++ 멀티플랫폼 엔진 - OpenGL 그래픽 라이브러리 사용 - 전 세계 26% 사용엔진(2013. 6월 기준)
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게임과 6기 임수현윈도우 담당
게임과 2기 박은일MacOS 담당
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담당자 구인김예준님 굽신굽신
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Window !
Visual Studio
Window !
XCodeVS
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Window !
Visual Studio
Window !
Xcode+
멀티플랫폼 : 두 가지 개발환경 고려
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VS강의형 참여형
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➜강의형 참여형
스터디 초기 몇몇 개발자의 주도적인 강의형 모든 스터디원들의 개발노하우, 오픈소스 공유로 변경
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VSProject Keynote
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+Project Keynote
언제나 프로젝트(샘플코드) + 키노트 조합
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모든 것을 다해봅시다...
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1인 1강좌!1인 1 오픈소스 모듈!
1인 최소 1개 프로젝트 참여
스터디의 목표
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오로지 여러분 자신을 위해서
Who When Where What How Why
우리 모두 오픈소스 커미터가 되는 그 날을 위해
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화이팅
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