Розробка ігор: Хаос чи Порядок? Стадії розробки - від ідеї до завершення
Микола “Nick Urs” Урсатій - 12 years experience in graphic design- “Dragon’s Games” - Founder/Owner- 20 years experience in gaming
Dragon’s Games 30/01/2016
Сюжет
ЗвукиГрафіка
Ігровий контент - його види
Dragon’s Games 30/01/2016
Код
Геймплей
Натхнення - де і як знаходити?
Dragon’s Games 30/01/2016
Ідея: її поява на стику інтересів!
Dragon’s Games 30/01/2016
Просто “можу” робити гру Люблю ігри і мрію їх робити
концепція гри
Dragon’s Games 30/01/2016
І там будуть ср..ки Морті! Багато ср..к і ми їх порвемо!
???
концепція гри
Dragon’s Games 30/01/2016
І там будуть ср..ки, Фінн! Багато ср..к і ми їх порвемо!
О так, Джейк! Ср..ки це ж чудово!
препродакшин гри
Dragon’s Games 30/01/2016
план - хаос чи порядок? ресурси - команда
Геймплей ЗвукиГрафіка
Прототипування: стиль і узгодження
Dragon’s Games 30/01/2016
виділяти основний пріорітет
Traitor!!!
farm
hidden objectmatch3
Імпровізація: На чиїй вона стороні?
I am =)
Dragon’s Games 30/01/2016
льфа стадія вашої гри
Dragon’s Games 30/01/2016
На прикладі магазину “STEAM”
1. Прототип або скріни+відео для greenlight 2. Маркетинг - steam/bundles/журнали3. Зв’язки з вашою цільовою аудиторією 4. Фільтрація критики та відгуків5. Аналітика - чи потрібна вона?6. Анонси та апдейти - для чого?7. Чи враховувати побажання аудиторії?
ета стадія вашої гри
Dragon’s Games 30/01/2016
Все те що в попередньому розділі +
Закінчена грабельна версія+
Дебагінг
Demo Early Access Closed Beta
стадія релізу
Dragon’s Games 30/01/2016
На прикладі магазину “STEAM”
1. Фінальний дебагінг 2. Маркетинг - steam/bundles/letsplay/stream3. Фільтрація критики та відгуків4. Аналітика - обовязково5. Враховувати побажання аудиторії
Дякую за Увагу! Питання?
Nick Urs
Dragon’s Games 30/01/2016