TARTALOMJEGYZÉK
1 Bevezetés...............................................................................3
2 Alkatrészek...................................................................................4
2.1 Elem.................................................................................. 4
2.2 Dugaszoló panel........................................................................... 5
2.3 Ellenállás......................................................................... 5
2.4 Elektrolitkondenzátor 9
2.5 Nyomógomb................................................................................10
2.6 Világítódióda .......................................................................11
2.7 Tranzisztor..........................................................................12
2.8 Integrált áramkörök (IC-k).............................................13
3 Példaáramkörök............................................................................16
3.1 Forró drót ..................................................................... 17
3.2 Forró drót memóriával.........................................20
3.3 Szeretet tesztelő ...................................................................... 24
3.4 Időzített bomba........................................................................ 26
3.5 Ütemgyakorló ....................................................................... 28
3.6 Szerencsejáték....................................................................... 31
3.7 Bináris dobókocka .......................................................................33
3.8 Palackforgatás................................................................37
3.9 Reakció tesztelő................................................................. 39
3.10 Fej vagy írás ................................................................ 42
3.11 Kitalálósdi.......................................................................... 44
3.12 Szerencsejáték automata ..........................................................47
Bevezetés Az elektronikus alkatrészek alapjai valamennyi
elektronikus készüléknek, melyek a legkülönbözőbb kivitelben
készültek. Mindamellett sok esetben digitális alkatrészekről van szó,
melyek logikai műveleteket és számításokat végeznek. Mindenki ismeri
a számítógépes játékokat, melyek a számítógép hardverét használják.
Azonban csak kevesen tudják, hogy a hardver valójában hogyan
működik. Ez a tanulócsomag kis elektronikus példák segítségével
elmagyarázza, hogy az alkatrészek hogyan működnek és hogyan
kapcsolhatók egy áramkörbe, amely mindig egy másik működést valósít
meg. Megmutatjuk, hogy egy marék alkatrészből hogyan építhetők a
különböző áramköri játékok.
Az első részben röviden megismerheti az alkatrészeket és azok
működését, a második részben pedig elektronikus játékok segítségével
az alkatrészek különböző alkalmazási lehetőségeit szemléltetjük.
Elmagyarázzuk, hogy hogyan építhető egy egyszerű órajel-generátor,
és mire használhatók az integrált áramkörök (IC-k). Megmutatjuk,
hogy hogyan működnek a tranzisztorok, illetve hogy az ellenállásokkal
és kondenzátorokkal együtt hogyan befolyásolhatják az áramkör
működését.
Az elektronikus alkatrészekkel végzett kísérletezés során rájövünk,
hogy nem boszorkányságról van szó, hanem egyszerű logikai
összefüggésekről. A dugaszolható kísérleti panelen a példákat
egyszerűen módosíthatja, kitalálhat és építehet saját áramköröket.
Michael Hofmann
2 Alkatrészek A tanulócsomag példáinak sikeres kipróbálásához először azokat meg
kell ismerni, hogy összeszereléskor a hibák elkerülhetők legyenek. A
következő fejezetekben részletesen elmagyarázzuk az alkatrészek
tulajdonságait, működését és lábkiosztását.
2.1 Az elem
Minden elektronikus áramkör a tápellátáshoz egy feszültségforrást
igényel. Ebben a tanulócsomagban minden példaáramkör a
kereskedelemben kapható 9 V-os elemről (nem szállítjuk vele) kap
tápellátást. Az elemnek két csatlakozója van, a pozitív pólus (a kisebb
csatlakozó) és a negatív pólus (a nagyobb csatlakozó). Az elemnek a
dugaszolópanelhez való csatlakoztatásához a tanulócsomaghoz egy
elemcsatlakozót mellékeltünk. Ezt a csatlakozót csíptesse az elemre és
a két vezetéken keresztül csatlakoztassa a dugaszolópanelre. A piros
vezeték a pozitív, a fekete pedig a negatív pólus.
1 ábra: 9 Voltos elem elemcsatlakozóval
2.2 Dugaszolópanel
A dugaszolópanel segítségével külünböző áramköri példák építhetők.
Az alkatrészek forrasztás nélkül, közvetlenül is csatlakoztathatók. Az
alkatrészek közötti kapcsolat létrehozásához a csatlakozóhüvelyek
belül részben egymással össze vannak kötve. A 2. ábrán látható, mely
csatlakozóhüvelyek vannak egymással összekötve.
2. ábra: Dugaszolópanel belső csatlakozásokkal
2.3 Ellenállás
Az ellenállások az áramot korlátozó alkatrészek. Arról
gondoskodnak, hogy megfelelően be lehessen állítani egy
áramkör az áramait és a feszültségeit. Például azért kerülnek
beültetésre, hogy egy világítódiódán keresztül korlátozzák az
áramot. Ha egy világítódiódát (LED fényemittáló dióda)
ellenállás nélkül működtetnénk, nagyon gyorsan
túlterhelt lenne és kiégne. A 3. ábrán egy ellenállás a rá
vonatkozó áramköri jellel látható.
3 ábra: Ellenállás és áramköri jel
Sok különböző értékű ellenállás létezik, 1 Ω és 10 MΩ között. A köztes
értékek a toleranciától függően durvább és finomabb fokozatúak.
Ahhoz, hogy az értékek egymástól megkülönböztethetők legyenek, a
huzalkivezetéssel ellátott ellenállásoknak rányomtatott színkódjuk van.
1. táblázat: Az ellenállások színkódja
Szín 1. gyűrű 2. gyűrű szorzó tűrés
Barna 1 1 x 101 +/–1 %
Narancs 3 3 x 103 –
Ebben a tanulócsomagban +/–5% tűrésű ellenállásokat használunk.
Összesen négy gyűrűjük van. A ponosabb tűrésű ellenállásoknak
négytől több gyűrűjük lehet. Az első két gyűrű az érték első két
számjegyét jelenti. A harmadik gyűrű a szorzó, amellyel a két
számjegyet kell szorozni ahhoz, hogy megkapjuk az ellenállás értékét.
A negyedik gyűrű a tűrés értékét adja meg. A 4. ábrán egy 1,5 k Ω-os
ellenállás 5 % tűrésű példája látható. Ez azt jelenti, hogy a valós
ellenállásérték 1,425 kΩ és 1,575 kΩ között lehet.
Szín 1. Ring
(gyűrű)
2. Ring
(gyűrű)
Szorzótényező tűrés
zöld 5 5 x 105 +/–0,5 %
iboly
a 7 7 x 107 +/–0,1 %
fehér 9 9 x 109 –
ezüst – – x 10-2 +/–10 %
4 ábra: Példa egy színkódra
Szabványsorozat
Ha ellenállásokat szeretnénk vásárolni, azt találjuk, hogy nincs pl.
1.412 kΩ értékű ellenállás. Számításkor azonban gyakran ilyen tört
érték jön ki. Ekkor a szabványsorozatból kell választani egy értéket.
Különböző szabványsorozatok léteznek (E6, E12 E24 E48, E96)
amelyekbe az ellenállásértékek be vannak osztva. Ha az E24-es
sorozatból szeretnénk egy ellenállást kiválasztani, a következő
értékek állnak rendelkezésre.
2 táblázat: Az E24-es szabványsorozat ellenállásértékei
1,0 1,1 1,2 1,3 1,5 1,6
1,8 2,0 2,2 2,4 2,7 3,0
3,3 3,6 3,9 4,3 4,7 5,1
5,6 6,2 6,8 7,5 8,2 9,1
Az E24-es szabványsorozatnak 24 értékfokozata van. A megadott
értékekeket még a tíz hatványával kell megszorozni. A katalógusban
36 Ω., 360 Ω, 3,6 kΩ, 36 kΩ stb. értékű ellenállások találhatók. Az
1,412 kΩ-os ellenállás helyett most 1,3 kΩ-os vagy 1,5 kΩ-os
ellenállást kell választani.
2.4 Elektrolit kondenzátor
Egy elektrolit kondenzátor esetében egy polarizált kondenzátorról van
szó, mellyel viszonylag magas kapacitás értékek érhetők el (a kerámia-
vagy fóliakondenzátorokhoz képest). A kondenzátor egy folyékony
elektrolitból áll, amelyben egy vékonyan feltekert alumínium fólia
található. Ez az alumínium fólia fel van érdesítve és így nagy felülettel
rendelkezik. A nagy felület és az egyes rétegek közötti kis távolság
következtében a nagy kapacitásértékeket kapunk. Egy elemhez
hasonlóan ügyelni kell arra, hogy a kondenzátor megfelelő
polartitással legyen csatlakoztatva, mert különben tönkremegy. A
burkolaton a negatív pólus egy fehér csíkkal, mínuszjellel van jelölve.
5 ábra: Elektrolit kondenzátor
2.5 Nyomógomb
A nyomógombbal az áramkör felhasználója számára lehetővé válik,
hogy egyszerű módon kommunikáljon az áramkörrel. Egy
nyomógombnak legalább két csatlakozója van, melyeket a gomb
megnyomásával egymással összekötünk, és így lehetővé tesszük az
áram folyását. A gomb ebben a tanulócsomagban (6. ábra) az első
pillantásra négy csatlakozóval rendelkezik. Ezek közül a csatlakozók
közül azonban kettő mindig össze van kötve és a csatlakozók belül
áthidaltak. A négy csatlakozónak az az előnye, hogy a nyomógomb
nyomatatott áramköri lapra nagyon jól forrasztható és könnyen
mőködtethető. Egy csupán 2 csatlakozóval rendelkező nyomógomb
mechanikusan nem olyan stabil, lenyomásakor billeghet. Sok nyomógomb legnagyobb hátránya, hogy pereg. Ez azt jelenti,
hogy az érintkezés a gomb megnyomásakor a rugalmas viselkedés
folytán többször zárt és nyitott, amíg egy stabil állapot be nem áll. Ez a
hatás néhány ezredmásodpercig tarthat. Mivel az IC-k a nagyon gyors
jelváltozásokat is felismerik, téves értelmezés is előfordulhat. Ha
például számoljuk a gombnyomások számát előfordulhat, hogy a
nyomógomb pergése miatt egy gombnyomás többször meg lesz
számolva. A pergőhatás például egy RC tag segítségével csökkenthető.
6 ábra: Nyomógomb
2.6 Világítódióda
A világítódiódák olyan félvezető eszközök, melyek fényt bocsátanak
ki. A LED rövidítés fényt kibocsátó diódát jelent. A LED-ek
vezérlése nagyon egyszerű és alacsony energiafogyasztásuk
következtében közvetlenül a CMOS IC-k kimenetéről is lehetséges. 7
ábra egy LED-et mutat, a megfelelő áramköri jellel.
4 ábra: Világítódióda
Mivel egy félvezetőről van szó, a világító dióda beépítésekor ügyelni kell a
polaritásra. A két kivezetés jelölése A (anód) és K (katód). Hogy a LED
kivezetéseit meg lehessen különböztetni, több ismertető jegy létezik. Ha
egy új LED-et veszünk kézbe, a katód kivezetése kissé rövidebb, mint
az anódé (K, mit katód, vagyis kisebb). Ha ezeket a kivezetéseket egy
oldalcsípő fogóval azonos hosszúságúra vágjuk, ez az ismertető jegy
elvész. További ismertető jegy a LED tokozásának egyok oldala lapos,
míg a másik kerek. A lapított oldal szintén a katódot jelzi. Mankóként
könnyen megjegyezhető: K, mint kilapított és katódot jelent. A
kivezetések megkülünböztetésének utolsó lehetősége,
ha a LED-et a fény felé tartjuk. Belül két különböző méretű
kivezetés van. A nagyobb kivezetés a katód.
A LED-ek csak egy előtét ellenállással működtethetők, hogy a LED-en
átfolyó áramot korlátozni lehessen. Az ellenállás megfelelő
értéketének kiszámítási módja a forró drót című áramköri példában
található. 2.7 Tranzisztor
A tranzisztorok számos változata létezik, melyek az
áramterhelhetőségben, kivitelben és a kapcsolási frekvenciában
különböznek. Ebben a tanulócsomagban egy BC547 típusú bipoláris
NPN tranzisztor használatára kerül sor. Ez egy kisjelű tranzisztor,
amivel túl nagy áramok nem kapcsolhatók. A kivezetések jelölése:
bázis (B) emitter (E) és kollektor (C).
8. ábra: Tranzisztor
Egy tranzisztorral egy kis bázis árammal ( IB) egy nagyobb
kollektoráramot (IC) hozhatunk létre. Egy BC547 esetében az
áramerősítés értéke 200 és 450 között mozog. Ez azt jelenti, hogy egy
1 mA-es bázisáram 200-450 mA-es kollektoráramot képes létrehozni.
A maximális áram azonban nem haladja meg a 100 mA-t, mert
különben a tranzisztor
tönkremenne. Ezért a tranzisztoron átfolyó áramot, ellenállásokkal,
vagy egy fogyasztóval korlátozni kell.
2.8 Integrált áramkörök (IC-k)
A tanulócsomag két CMOS technológiájú áramkört tartalmaz, melyek a
40xx családból származnak. Ebben a családban megtaláható minden
logikai kapu és különböző számláló, valamint számos IC (IC = integrált
áramkör), speciális funkciókkal. Ezekkel az alkatrészekkel a
legkülönbözőbb digitális áramkörök építhetők. Ennek a családnak az a
nagy előnye, hogy a megengedett tápfeszültségtartomány 3-15 V,
ellentétben a TTL IC-kkel (74xx család), amelyek általában csak 5 V-tal
működtethetők. Ezért az IC-k ebben a tanulócsomagban közvetlenül
egy 9 V-os elemről kaphatnak tápellátást anélkül, hogy egy további
feszültségszabályozót elé kellene kapcsolni.
Szállítási állapotban az IC-k lábai gyakran enyhén kifelé hajlítottak.
Az IC így nem illeszkedik teljesen a dugaszoló panel raszterére. Ezért
az első használat előtt ajánlatos óvatosan meghajlítani a lábakat, amíg
pontosan nem illeszkednek a raszterbe. Most az IC-k könnyedén
illeszthetők a dugaszolópanelbe. Kivételkor oldalról egy kis
csavarhúzóval óvatosan meg kell emelni, hogy kihúzáskor a lábak ne
görbüljenek el.
NAND kapu (4093)
A digitális IC-k több kivezetéssel rendelkeznek, melyeket megfelelően
kell egymással összekötni. Bekötéskor különösen ügyelni kell arra,
hogy a kimeneteket ne kapcsoljunk össze egymással, mert ez
rövidzárlatot okozhat. Ha egy kimenet alacsony szintű (0 V), a másik
pedig magas szintű (9 V) lenne,
a kimenetek között a nagy áram folyna, és tönkretehetné az alkatrészt. A
bemenetek összekapcsolása nem jelent problémát, mert ezek nagy
ellenállásúak. A lábak számozása az 1-es lábbal kezdődik, amelyet
gyakran egy ponttal jelölnek, és az óramutató járásával ellentétes
irányban fut az utolsó kivezetésig. A tanulócsomagnál használatos
kivitelnél egy bemetszés van az első és az utolsó láb között. Ha az IC-t
úgy igazítjuk, hogy ez a bemetszés balra kerüljön, az 1-es láb bal oldalt
alul található. Ekkor a felirat is jól olvasható.
Mivel integrált áramkörről van szó, azt árammal kell ellátni. A
tápellátás csatlakozásai a 40xx család esetében általában a két átlósan
elhelyezkedő lábaknál vannak. A jobb oldali lenti lábra a test (GND,
vagy 0 V), a bal oldali fenti lábra pedig a pozitív tápfeszültség V+ (9 V)
csatlakozik. A 4093-nál (NAND kapu) a 7-es lábnál van a test és a 14-es
lábnál a V+.
9 ábra: A NAND kapu csatlakozás kiosztása
A NAND kapu egy ÉS kapu, melynek kimenete invertált. Ezáltal a
kimeneten mindig magas szintet nyerünk, ha egy bemenet alacsony
szintű. A kimenet csak akkor alacsony, ha mindkét bemenet
egyidejűleg magas szintű. A logikai függvény a következő
igazságtáblázatban látható.
A bináris számláló a belül tárolt számlálóállapotot számolja minden
órajel ütemben, 1-esével felfelé vagy lefelé. Ez attól függ, hogy az
órajel a CPU (előreszámláló) vagy a CPD (visszaszámláló) lábhoz
kapcsolódik-e. A D0, D1, D2 és D3 bemeneteken keresztül
meghatározhatjuk milyen számlálóállapottal kezdődjön számolás. Ez a
kezdeti érték átvételre kerül, amint a PL lábon váltás történik a magas
szintről alacsony szintre. Ha D0=1, D1=0, D2=1 és D3=0, a
számlálóállapot 5-re állítódik. Az MR láb segítségével törlés
végezhető, amely a számlálóállapotot 0-ra állítja függetlenül attól,
hogy mi van a lábakon D0-tól D3-ig. A számlálóállapot a Q0-tól a Q3
kimenetekig fog megjelenni. Így a Q0 1-et, a Q1 2-t, a Q2 4-et, a Q3
8-at jelent. A 10-es számnál a Q1 és Q3 kimenetek magas szintűek
(2+8=10). Q0 és Q2 ebben az esetben az alacsony szintű.
10 ábra: A bináris számláló csatlakozáskiosztása
Bináris számláló (40193)
Input 1 (1. bemenet) Input 2 (2. bemenet) Kimenet
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
A NAND kapuval (4093) ellentétben ennek az IC-nek 16 lába van.
Ezért a V+ tápfeszültséget a 16-os lábra, a testet pedig a 8-as lábra kell
csatlakoztatni. Az integrált áramkörök esetében alapvetően arról van
szó, hogy a nem használt bemeneteket egy meghatározott szintre
(alacsony, vagy magas) kell állítani. Amennyiben a bemenetek
nyitottak lennének, azok nagyon könnyen hibás bemeneti szintet
értelmezhetnek, ami hibás működést eredményez. Az IC-k teljes
adatlapja az internetről számos gyártótól letölthető.
3 Példaáramkörök
Az áramköri példák építésekor és módosításakor először mindig az
elemet kell leválasztani, hogy az alkatrészek csatlakoztatása során a
rövidzárlat kizárható legyen. Az elemet csak a teljes áramkör
ellenőrzése után szabad újra csatlakoztatni. Kérjük, ügyeljen arra,
hogy az ellenállás lábai ne érintkezzenek egymással,
- a felépítés részben elég szorosan történik.
Valamennyi példaáramkör esetében először a dugaszoló panel
áramköri kialakítását mutatjuk be, végül az áramkör magyarázatára
kerül sor. Az ellenállások és kondenzátorok értékeit, valamint a
LED-ek színeit a kapcsolási rajzból ismerheti meg. Abban például
látható, hogy az R1 ellenállás értéke 820 kΩ. Előkészületek
Mielőtt a példaáramköröket megépíti, bizonyos előkészületeket kell
végeznie. Már előre megfelelő hosszúságúra vághatja a vezetékeket
és eltávolíthatja a szigetelést. A példaáramkörökhöz az alábbi
hosszúságú vezetékek szükségesek:
11 db 30 mm
7 db 50 mm
5 db 70 mm
A levágott vezetékekek mindkét végén kb. 7-8 mm hosszan el kell
távolítani a szigetelést. A szigetelés eltávolításához legjobb, ha egy
0.6 mm-es huzalátmérőhöz való huzalcsupaszító fogót használ.
Amennyiben nincs kéznél huzalcsupaszító fogó, a vezetékeket egy
éles késsel gondosan körülvághatja, majd lehúzhatja a szigetelést.
3.1 Forró drót
A forró drót egy nagyon népszerű és egyszerű játék. Csak egy
darab vezetékre, elemre, és egy lámpára vagy egy berregőre van
szükség. Ebben a példaáramkörben egy világítódióda (LED)
található egy előtétellenállással. Ebben a játékban egy
vezetékhurokkal követni kell egy tetszőlegesen hajlított drótot anélkül,
hogy azt megérintenénk. Ha a hajlított drótot megérintette, a LED
kigyullad és
a követést elölről kell kezdeni. Az a játékos győz, aki érintés
nélkül a leggyorsabban végighalad a huzalszakaszon.
A 11. ábrán a dugaszolható kísérleti panel felépítése látható. Mielőtt a
játékot felépítené, néhány előkészületre van szükség. A
tanulócsomaghoz egy szigetelt vezetéket mellékeltünk, amit
csupaszítani kell ahhoz, hogy egy kontaktus jöhessen létre. Ehhez a
szigetelt vezetékből körülbelül 20 cm hosszú darabot vágjon le és az
egyik végét kb. 5 cm hosszan csupaszítsa le. Most fogja meg a vezeték
lecsupaszított végét, és körömmel távolítsa el a megmaradt szigetelést.
A teljesen csupasz vezeték tetszőlegesen hajlítható és a dugaszolható
kísérleti panel megfelelő furataiba csatlakoztatható. Most már csak a
vezetékhurkot kell elkészíteni, amit a játékos a kezébe vesz. Ehhez
vágjon le egy 25 cm hosszú darabot a szigetelt vezetékből és kb. 7 mm
hosszan csupaszítsa le. Később majd ezt e végét dugja a dugaszolható
kísérleti panelbe. A másik végét kb. 4 cm hosszan csupaszítsa le, hogy
egy 1 cm átmérőjű huzalhurkot hajlítani lehessen. A vezetékhurok
hajlításához a szigetelt részt tekerje egy tollra, hogy kerek formája
legyen. Most az alkatrészeket a megfelelő helyzetben bedughatók a
dugaszolható kísérleti panelbe. Az elemet csak akkor csatlakoztassa,
ha már minden alkatrészt behelyezett, és az áramkört még egyszer
ellenőrizte.
Az áramkör leírása
Elvileg a hajlított vezetékhurok kapcsoló kontaktusként szolgál,
amint a két vezeték érintkezik. Ezáltal áram folyik, a LED-ek pedig
világítanak. Egy LED-et mindig egy előtétellenállással kell
üzemeltetni a világítódióda áramának korlátozására azért, hogy az
ne menjen tönkre.
19
11 ábra: Forró drót dugaszolható kísérleti
panel áramköri kialakítás
12 ábra: A forró drót kapcsolási rajza
Egy LED-en keresztül folyó áram erőssége az alkalmazott típustól függ
és ha kétség merül fel, a gyártó adatlapján nézzen utána. Az ebben a
tanulócsomagban alkalmazott világítódiódák szabványos alkatrészek,
amelyek már 1-2 mA áram esetén világítanak. A nyitóirányú
feszültségg egy sárga LED-nél 2.0 V, egy piros LED-nél 2.1 V és zöld
LED-nél 2,4 V. A LED kb. 2 mA árammal üzemeltethető. Ezekkel az
információkkal a LED előtétellenállásának értéke számítható ki.
12. ábra A forró drót kapcsolási rajza
Mivel az ellenállás szabványsorozatban nincs 3450 Ω értékű ellenállás,
a legközelebbi szabványos értéket kell választania. Ebben az esetben ez
egy 3.3 kΩ-os ellenállás.
3.2 Forró drót memóriával
Ennél a példaáramkörnél egy korábbi példa bővítéséről van szó.
A játék szabályai ugyanazok. Ha a világítódióda csak addig
világítana, amíg a vezetéket megérintették,
a játékosok gyorsan összevesznének. Az egyik látta, hogy a LED
világított, és a másik azt állítja, hogy nem világított. A probléma
kiküszöböléséhez az áramkört egy memóriával lehet bővíteni. Most a
világítódióda a vezeték megérintése után többé már nem alszik ki. A
LED-et csak a nyomógombbal lehet ismét kikapcsolni.
13 ábra: Forró drót memóriával
Ábra 13. Forró drót memóriával
Az áramkör további kiegészítésként egy zöld világítódiódával bővült,
ami jelzi, hogy az áramkör működik, pedig érintésre még mindig nem
került sor. Amennyiben a tápfeszültség csatlakoztatása után a zöld
LED helyett piros világít, a
21
-es gombot röviden meg kell nyomni az áramkör kezdeti
állapotba történő visszaállításához.
Az áramkör leírása
A két NAND kapu segítségével (IC1A és IC1B) egy NAND flip-flopot
valósítottunk meg. A NAND flip-flop úgy működik, mint egy RS-flip
flop invertált bemenetekkel. Ezért a kimeneti állapot a bemenet
alacsony szintjével változtatható. Az R1 és R2 ellenállások felhúzó
ellenállások és a bemeneteket magas szintre helyezik. Ha a vezetéket a
hurokkal megérintjük az IC1A 1-es lába földpotenciálon van és ez
alacsony szintnek felel meg. Egy flip-flop áramkör megértéséhez egy
stabil állapotot kell feltételeznünk. Tegyük fel, hogy a zöld LED világít,
és a 4-es láb ezért magas szintű, és ezért a 2-es láb szintén magas szintű.
Ha az 1-es láb érintéssel alacsony szintre kerül, 3-as láb a NAND
működésnek megfelelően magas szintre kerül. Ez a szint az 5-ös lábon
is. Addig, amíg a nyomógombot meg nem nyomjuk, az IC1B mindkét
bemenete magas szintű és a kimenet alacsony szintre kerül. Ennek
eredményeként a zöld LED (V2) kialszik és a piros (V1) világít. Ha a
gombot megnyomjuk és a vezetéket nem érintjük meg, ugyanennek a
működési elvnek megfelelően a zöld LED világít, a piros pedig kialszik.
Ha egyidejűleg megérintjük a vezetéket és megnyomjuk a gombot,
akkor ez egy határozatlan állapot, amit el kell kerülni, mivel nincs
egyértelmű eredmény.
14 ábra: Forró drót memóriával kapcsolási rajz
3.3 Szeretet tesztelő
A szeretet tesztelő egy kis példaáramkör, amivel két ember tesztelheti,
hogy ugyanazt érzik-e. Ehhez a két embernek két érintkezőt kell kézbe
venni és egymásra kell gondolni. Ha csak a zöld LED világít, a mindkét
jelölt a partnerére gondol. Ha a két partner közül az egyik éppen valami
másra gondol, és a rossz lelkiismerete miatt izzad a keze, a piros vagy
sárga LED világít.
15. ábra: A szeretet tesztelő dugaszolható
kísérleti panel áramköri kialakítása
Az áramkör leírása
A két tranzisztor vezérlése a bőr ellenállásán keresztül történik. Ez minél alacsonyabb, pl. a nedvesebb kéz miatt, annál erősebben van kivezérelve a
tranzisztor és annál kisebb a kollektor-emitter szakasz ellenállása. Ha a
tranzisztor ellenállása lecsökken több áram folyik, és ezáltal a világítódiódák fényesebben
világítanak. A világítódiódák maximális áramát az R1 és R2 ellenállások
korlátozzák. Ha a két bőr ellenállása egyforma, a tranzisztorok vezérlése is
egyforma, és a feszültségesés a kollektor-emitter szakaszon ugyanolyan
nagyságú lesz. Ezáltal a V1 és V2 világítódiódákon nem esik feszültség, így azok továbbra sem világítanak. Mivel a zöld LED az emitter és a test közé
van kapcsolva, mindig világít, mihelyt a tranzisztorok vezetnek.
16 ábra: A szeretet tesztelő kapcsolási
rajza
3.4 Időzített bomba
Ezt a játékot kettő vagy több játékos játszhatja. Az időzített bomba
játéknál a gombot rövid ideig kell nyomni. Ezáltal a bomba „élesítve
van”. Most az áramkört körbeadogatjuk a játékosoknak. Egyszer csak a
csatlakoztatott világítódióda felgyullad és így szimulálja a bomba
felrobbanását. Az a játékos, aki ebben a pillanatban az áramkört a
kezében tartja veszett, és kiszáll. Azután a többi játékos az áramkört
továbbadja, amíg csak egy játékos marad, és így megnyerte a játékot.
17 ábra: Az időzített bomba dugaszolható
kísérleti panel áramköri kialakítása
Az áramkör leírása
Az R1 és C1 RC tagokon keresztül egy viszonylag nagy időállandó
valósul meg. Körülbelül 100-130 másodpercig tart, amíg az IC1A
kapcsolási küszöbértékét eléri.
18 ábra: Az időzített bomba kapcsolási
rajza
Ha a játék kezdetekor megnyomjuk a gombot, a C1 kondenzátor nagyon
gyorsan kisül és a NAND kapu mindkét bemenetén a feszültség 0 V. A
két kapu a bemenetek összekapcsolása révén inverterként működik. A
gomb elengedése után az R1 ellenálláson keresztül a C1 kondenzátor
lassan feltöltődik, és a feszültség nő. Egyszer csak eléri a NAND kapu
(IC1A)a kapcsolási küszöbét, és az A kapu kimeneti küszöbéréke
alacsony lesz. A rácsatlakoztatott inverter (IC1B) magas szintet
eredményez az
27
R2-n. Ezáltal a T1 tranzisztor nyit, és a V1 LED világít. Az áramkör
teszteléséhez, a C1 kondenzátor rövid időre kihúzható. Miután
eltávolítottuk a kondenzátort, a LED világít, és a várakozási időt
takaríthatunk meg.
3.5 Ütemgyakorló
A következő példaáramkörrel gyakorlató, hogy egy előre megadott
ütemet egy gombbal lekövessünk. Az ütemgyakorlónál a gombot
mindig akkor kell megnyomni, amikor a sárga LED világít. Ha a
gombot a megfelelő időben nyomjuk meg, a zöld LED kigyullad. Ha a
sárga LED nem világít, és a gombot mégis megnyomjuk, a piros LED
világít. Így nyilvánvaló, hogy a gombot rossz időben nyomtuk meg.
19 ábra: Az ütemgyakorló dugaszolható kísérleti
panel áramköri kialakítása
Az áramkör leírása
Az IC1A (NAND kapu mint inverter), R1 és C1 segítségével egy
nagyon egyszerű órajel-generátort építhetünk. Ez adja az ütemet, amit
egy gombbal kell lekövetni. A tápfeszültség rákapcsolása után a
kondenzátor még kisütött állapotban van, és ezáltal mindkét bemeneti
lábon (1 és 2) alacsony szintű. A kapu invertáló működésének
következtében a kimenet magas szintű lesz (3-as láb). A magas szint
következtében a C1kondenzátor az R1 ellenálláson keresztül
feltöltődik és a feszültség mindkét bemeneten nő. Egyszer csak eléri a
küszöbértéket, az inverteren magas szintet érzékel, és a kimenetet
alacsonyra váltja. Most a C1 kondenzátor az R1 ellenálláson keresztül
ismét kisül, amíg a bemenetek alacsony szintet nem érzékelnek, és az
inverter újra át nem vált. A kondenzátor ezen folyamatos újratöltése
miatt keletkezik az ütem, ami a V1 LED segítségével láthatóvá válik.
Az ütem az R4 előtétellenálláson keresztül a T2 tranzisztor bázisára
kerül. A T1 tranzisztor vezérlése az IC1C-es kapuval, ellenütemben
történik. Ha a gomb nincs benyomva, nincs feszültség a
világítódiódákon, és egyetlen LED sem világít. Ha a gombot
megnyomjuk, miközben a sárga LED világít, a T2 tranzisztor be van
kapcsolva, és a zöld LED is világít. Természetesen ha akkor nyomjuk
meg a gombot, ha a sárga LED (V1) kialudt, az inverter (IC1C) a T1
tranzisztoron keresztül vezérlelt, és a piros LED is világít. A T2
tranzisztor ekkor lezár, és
a zöld LED nem világít. Ha a nyomógombot lenyomva tartjuk, a
piros és a zöld LED váltakozva villog.
3.6 Szerencsejáték
A szerencsejáték szabályai könnyen megérthetők. Az a lényege, hogy a
gombot a megfelelő pillanatban kell megnyomni. Ritkán van arra
lehetőség, hogy LED-eket gombnyomással felvillantsuk. A
gombnyomás után az áramkört átadjuk a következő játékosnak, és ő is
szerencsét próbálhat. Az a játékos a szerencsés, akinek sikerül a LED
felvillantása és ő nyert.
21 ábra: A szerencsejáték dugaszolható kísérleti
panel áramköri kialakítása
31
Az áramkör leírása
A háttérben fut egy lassú ütem, amely minden 7-8 másodpercben magas
szintű. Ha a gombot ebben az időpontban nyomjuk meg, a LED
felvillantható.
22 ábra: A szerencsejáték kapcsolási rajza
Az R1 ellenállással és a C1 kondenzátorral viszonylag hosszú
időállandó hozható létre. Ha eléri az IC1A kapcsolási küszöbét, a
kimenet (3-as láb) alacsony szintű lesz és az IC1B kapu által
invertálódik. A 4-es láb magas szintje miatt a T1 tranzisztor be van
kapcsolva, a C1 kondenzátor az R2-n keresztül gyorsabban kisül,
mivel az ellenállás csak 10 k Ω. Ha most megnyomjuk a gombot,
miközben IC1C 9-es láb magas szintű, a kimeneten (10-es láb)
alacsony a szint, amely az IC1D-n keresztül invertálva van, és így a
LED bekapcsol.
3.7 Bináris dobókocka
A bináris dobókocka egy egyszerű elektronikus kocka, amely csak 3
LED-del működik. Három LED-del, mint a többi elektronikus
kockáknál, nem lehet a pöttyöket ábrázolni, hanem a dobott szám egy
bináris számként jelenik meg. A V3-as (sárga) LED értéke 1, a V2-es
LED (zöld) értéke 2 és a V1-es LED (piros) értéke 4. A következő
táblázat mutatja, hogy melyik számnak melyik világító LED felel meg.
Az első oszlopban található a dobott szám, és az X a megfelelő
oszlopban a LED alatt azt jelzi, hogy a LED világít.
3. táblázat: A világító LED-ek áttekintése a dobott szám esetén
Szám V1 (piros) = 4 V2 (zöld) = 2 V3 (sárga) = 1
1 X
2 X 3 X X
4 X 5 X X
6 X X
Az 5-ös szám esetén a V1-es és a V3-as LED-nek kell világítania.
Ha a két szám értékekét összeadjuk az eredmény: 4+1=5.
Addig, amíg a gombot nyomva tartjuk, a LED-ek az állapotukat
gyorsan változtatják, és egyetlen szám sem látható. A gomb
elengedése után a LED-ek stabil állapotban maradnak, és a dobott
szám leolvasható.
Az áramkör olyan méretezésű, hogy még az egyes állapotok változását
is észlelni lehet. Ha még van olyan játékos, aki képes felismerni a
számokat és a gombot a megfelelő pillanatban újra el tudja engedni, az
ütem növelhető. Ehhez csak az R1 ellenállás értékét kell csökkenteni.
A 100 kΩ-os ellenállást például 10 kΩ-osra cserélhetjük. Az állapotok
közötti váltás ekkor kb 10-szer olyan gyors.
Az áramkör leírása
Az állapotváltások üteme az IC1A NAND kapuval állítható be. Az
órajel sebessége az R1 ellenállással és a C1 kondenzátorral határozható
meg. Az órajel csak akkor van bináris számlálókon (IC2), ha a gombot
megnyomjuk. Ha nem nyomtuk meg a gombot, az órajelbemenet (CPU)
az R2 lehúzó ellenálláson keresztül a testen található.
35
Ha a bináris számlálót kiegészítő áramkör nélkül üzemeltetnénk, 0 és
15 közötti dobhatnánk számokat, valójában csak 0 és 7 között, mivel a
Q3 kimenetre nincs LED csatlakoztatva. Egy igazi dobókocka esetében
csak a 1-6 szám megengedett. A D0 és D3 közötti bemenetekkel meg
van határozva, hogy a számálóállás 1-el kezdődjön.
Ábra 23. A bináris dobókocka dugaszolható kísérleti panel áramköri kialakítása
jeleníttetni. Ehhez csak a bemenet (15-ös láb) D0 van magas értékre
állítva. A bemeneteket D1-től D3-ig a testre (alacsony szintű) kell
csatlakoztatni. A számlálóállapotot mindig 1-re kell visszaállítani,
amint a PL láb (11) alacsony szintre kerül. Ennek a 6-os szám után kell
történnie, mivel a 7-es szám szintén nem megengedett. Az 1-es számra
való visszaállítás a 7-es számmal történik, ekkor minden kimenet
(Q0-tól Q3-ig) a magas szintű. A három NAND kapu úgy van
összekapcsolva, hogy egy három bemenetű NAND kaput valósít meg.
Mindhárom bemenet magas szintje az IC1D kimenetén (11-as láb)
alacsony szintet eredményez. Így az alacsony szint a számlálóállapotot
újra az 1-re állítja vissza. A visszaállítás olyan gyorsan történik, hogy a
számlálóállapotot nem vagyunk képesek felismerni (mind a magas
szintű).
24 ábra: A bináris dobókocka kapcsolási
rajza
3.8 Palackforgatás
A palackforgatás nevű játéknak egy igazi palackforgatáshoz hasonlóan
az a lényege, hogy kiválasztunk egy játékost. A véletlenszerűen
kiválasztott személynek majd meg kell felelnie egy előre meghatározott
feladatnak. Ebben az elektronikus palackforgató játékban a játékos
kiválasztása LED kijelzéssel történik. Minden játékos a játék előtt
kiválaszt magának egy LED színt, majd kb. 1-5 másodpercig
megnyomjuk a gombot. A gomb elengedése után egy LED
folyamatosan világít. Annak a játékosnak, aki ezt a színt választotta,
most meg kell felelnie az előre meghatározott feladatnak.
25 ábra: A palackforgatás nevű játék dugaszolható
kísérleti panel áramköri kialakítása
Itt bemutatott áramkör három játékos részére lett tervezve. Két
játékos esetén a fej vagy írás példaáramkörét is alkal
37
mazhatjuk. Ha több játékos van, akkor egy bináris számlálót kell
építeni, amely egy bináris szám alapján kiválasztja a játékost.
26 ábra: A palackforgatás nevű játék
kapcsolási rajza
Az áramkör leírása
Csakúgy, mint az előző példában, a IC1A itt is az R1 ellenállással és a C1kondenzátorral egy órajel-generátorként működik, amely a számlálót
vezérli. Az órajel csak lenyomott gomb esetén marad a számlálón.
Legalább egy LED-nek mindig
világítania kell, ezért a számlálóállapot a bemeneti lábakon keresztül D0-tól
D3-ig 1-re kerül, ha a PL láb (11) alacsony szintű. Számlálóállapotként a 0
nem engedélyezett és a számlálót újra vissza kell állítani a 3-as számra.
Mivel néhány alkaltrészből kissé nehéz egy bináris számlálóból egy futó fényt építeni, egy kis trükköt kellett alkalmazni. Az alternatíva egy
decimális számláló, vagy egy kiegészítő bináris-decimális dekóder lenne.
Amint elérte a 4-es számot, a Q2 magas szintű lesz, és az IC1D a számlálóállapotot az inverter azonnal visszaállítja az 1-re. Most 2
kimenettel (Q0 és Q1) három LED-det kell vezérelni. Ha mindkét kimenet
magas szintű, a hármas számról van szó. A V3 LED az IC1B-n keresztül világít, mivel a kimenet alacsony szintű, és a V+-tól a V3-on és R5-ön
keresztül áram folyik. Az IC1B 4-es lábának alacsony szintje következtében
az inverter (IC1C) mögött, mindkét LED, V1 és V2 magas szintű. Mivel a Q0 és Q1 kimenetek is magas szintűek, a LED-eken nem folyik áram. A V1
és V2 LED-ek csak akkor világítanak, ha a két kimenet egyike vagy a Q0, vagy a Q1 magas szintű. Az IC1B és IC1C 10-es lába csak ekkor alacsony
szintű, és így áram folyhat a két LED egyikén.
3.9 Reakció tesztelő
A reakció tesztelőnek az a lényege, hogy egy meghatározott
időben a lehető leggyorsabban meg kell nyomni a gombot. A
LED-ek az eltelt idő kijelzői, és ezáltal mutatják a reakcióidőt.
A reakció tesztelő két szakaszban működik. Az első szakasz a
várakozófázis, ez idő alatt, a LED-ek viszonylag lassan
vezérelhetők. A számlálóállapot bináris formában a LED-ek
keresztül látható (V3 = 1, V2 = 2 és V1 = 4). A 7-es számról
(minden LED világít) a 0-ra (egyetlen LED sem világít) való
átmenetkor kezdődik a második szakasz. Most a
számlálóállapot nagyon gyors felfelé számlálása és LED-ek
ennek megfelelő gyorsabb vezérlése megy végbe. Egy
gombnyomással leállítható a számolás. Minél kisebb a kijelzett
szám, annál jobb a reakcióidő.
Az áramkör leírása
Abb.27. A reakció tesztelő dugaszolható kísérleti panel
áramköri kialakítása
Ahhoz, hogy az áramkör stabilan működjön, ki kell várni a teljes futtatást. Mindaddig, amíg a gomb nincs benyomva, az IC1A generált órajele az
R2ellenálláson keresztül az IC2 bináris számlálón van és a számlálóállapot
felfelé számlálása megy végbe. A 7-es szám (Q0, Q1 és Q2 magas szintű) után következik a 8-as szám, ahol csak a Q3 magas szintű. Ezáltal a T1
tranzisztor be van kapcsolva és összeköti a C2 kondenzátort a testtel. Most
a két kondenzátor párhuzamosan kapcsolt és egy jóval hosszabb idő állandót kapunk,
miáltal a számláló felfelé viszonylag lassan számol. Belül a számláló
tulajdonképpen 0-tól 15ig számol, a kimenetre azonban csak 3 LED
csatlakozik, ezért a fénykibocsátó diódák miatt úgy tűnik, mintha a számláló
kétszer számolna 0-tól 7-ig. A legmagasabb értékű bit (Q3) csak a tranzisztort vezérli és így változtatja az időállandót. A 8-as számmal indul a
várakozási fázis és a számláló lassan 15-ig számol. A 15-ös szám után az IC
a 0-nál ismét felfelé kezd számolni. Ebben a helyzetben minden kimenet (Q0-tól Q3-ig) alacsony szintű, és a T1 tranzisztor zárva van. Ezáltal az
időállandót illetően csak a C1 kondenzátor játszik szerepet. Most a számláló
nagyon gyorsan számol, és a játékos az S1 megnyomásával leállíthatja a számlálóállapotot. Ha a gombot megnyomtuk, az órajel bemenet (CPU)
mindig alacsony szintű és a számláló nem számol többé. A gombnyomás
után reakcióidő a LED-eken leolvasható.
28 ábra: A reakció tesztelő kapcsolási rajza
3.10 Fej vagy írás
A fej vagy írás nevű játékot valószínűleg mindenki ismeri. Lehet, hogy
mindenütt másként nevezik, de ez mindig ugyanazt jelenti: egy döntést
kell hozni. Természetesen egyszerűen feldobhatunk egy pénzérmét is,
és megállapíthatjuk, hogy a fej, vagy az írás felére esett-e. De ez a
változat elektronikus szakemberek számára elég unalmas, és ez a
példaáramkör megmutatja, egy kis áramkör segítségével hogyan lehet
döntést hozni. A két világítódióda felváltva nagyon gyorsan villog
mindaddig, amíg nem nyomjuk meg a gombot. Most a gombot meg kell
nyomni és nyomva kell tartani. A gomb megnyomásakor vagy a piros,
vagy a zöld LED gyullad ki. Az a játékos, aki a gomb megnyomása előtt
ezt a színt választotta, megnyerte a játékot.
29 ábra: A fej vagy írás dugaszolható kísérleti panel
áramköri kialakítása
Az áramkör leírása
Az IC1A R1 és C1-ból álló órajel-generátor az előző példákból már
ismert. A 3,3 k Ω-os ellenállás és a 10 μF-os kapacitás révén az órajel
értéke elég gyors ahhoz, hogy a LED-ek váltását már ne lehessen
felismerni. Nem megnyomott kapcsolónál az órajel az IC számlálón az
5-ös lábon (CPU) van és kapcsolja a számlálóállapotokat. Mivel
legalább egy LED-nek világítania kell, a 0 számlálóállapot nem
engedélyezett, mert akkor az összes kimenet alacsony szintű. Egy 3-as
számlálóállapot szintén nem engedélyezett, mert ebben az esetben
lenne mindkét LED világítana.
30 ábra: A fej vagy írás kapcsolási rajza
43
3-as számlálóállapotnál a Q0 és Q1 kimenetek magas szintűek. Ezáltal
az IC1C NAND kapun keresztül a PL bemeneti láb (11) alacsony
szintű. Ez azt eredményezi, hogy a belső számlálóállapot a D0 és D3
bemeneti értékekkel felülíródik. Mivel a D0 magas szintű a D1 D3
pedig alacsony szintű és, a számlálóállapot értéke 1. A számlálóállapot
visszaállítása olyan gyorsan megy végbe, hogy nem vesszük észre. 1-es
számlálóállapotnál a V2-es (zöld) LED világít, 2-es számlálóállapotnál
pedig a V1-es (piros) LED világít. Amíg a gombot nyomjuk az órajel
bemenet a testen van, és ezáltal az IC nem képes tovább számolni.
3.11 Kitalálósdi
Ebben a játékban egy számot kell kitalálni. A játékos kiválaszt egy 0 és
7 közötti számot, és közli a többi játékossal. Majd megnyomja a gombot
egy pillanatra. A gomb elengedése után eltart egy ideig, amíg a LED
állapotok már nem változnak, és a szám láthatóvá válik. Ha a játékos jól
megfejtette a számot, kap egy pontot. Most a következő játékos van
soron, és szerencsét próbálhat. Az a játékos, aki 10 kör után a legtöbb
pontot kapta, az a győztes.
31. ábra A kitalálósdi dugaszoló panel áramköri
kialakítása
Az áramkör leírása
Ennek az áramkörnek az érdekessége a számlálóállapot továbbfutása,
miután a gombot elengedtük. Hogy a számlálóállapot milyen gyorsan
változik, azt az IC1A-ból, és az R1-ből, valamint a C1-ből álló
órajel-generátor határozza meg. Az órajel generátor az R2 soros
ellenálláson keresztül van összekötve a bináris számlálóval. Az órajel
bemenetre ezenkívül még a T1 tranzisztor is csatlakozik, amely ha a
gomb nincs benyomva a számlálóbemenetet letiltja. Az R3 és az R4
ellenállásokon keresztül áram folyik a tranzisztor bázisába, miáltal a
kollektor-emitter kör alacsony impedanciájú lesz és az órajel
bemeneten (CPU) egy alacsony szintet generál. Ezáltal a bináris
számláló nem talál órajelet, ezért tovább már nem számol.
45
Ha a gombot megnyomjuk, ez a C2-es kondenzátor nagyon gyors
kisüléséhez vezet és a tranzisztor bázisa az R4 ellenálláson keresztül a
testre kerül. A tranzisztor zárva van, és így a kollektor-emitter szakasz
nagyimpedanciás. Az órajel kapcsolhatja a számlálóállapotokat, mert az
órajel bemenet most már nem alacsony szintű. A gomb elengedése után
a C2 kondenzátor az R3-as ellenálláson keresztül lassan töltődik. Végül
a feszültség a kondenzátoron elég magas ahhoz, hogy a tranzisztor
bekapcsolása megtörténhessen. Az alacsony impedanciájú tranzisztor
újra egy alacsony szintet hoz létre az órajel bemeneten, és így megállítja
a számlálót. A számlálóállapotot a három világítódióda (V1-tól V3-ig)
jelzi. A V3-as LED értéke 1, a V2-e értéke 2, a V1-es LED értéke pedig
4. A 6-os számnál ennek megfelelően a V1-es és a V2-es LED-ek
világítanak.
32 ábra A kitalálósdi áramköri leírása
3.12 Szerencsejáték automata
A szerencsejáték automaták megtalálhatók sok szórakozóhelyen és
természetesen a Las Vegas-ban. Ezeknél az automatáknál meg kell
nyomni egy gombot és addig várni, amíg a szimbólumok vagy
forgótárcsák megállnak. Ha egy bizonyos kombináció kijelzésre
kerül, nyertünk. Van egy olyan mód is, amivel megsokszorozhatjuk a
nyereményt. A nyeremény megsokszorozásához felváltva villog egy
gomb és egy kijelző. Ha a gombot a megfelelő időben megnyomjuk,
akkor a következő sokszorozási szakaszba jutunk. Ha azonban a
gombot rossz időben nyomjuk meg, a nyeremény elveszett. A
következő áramkör éppen ezt a módot szemlélteti. A V1-es LED lassan
villog, és a gombot mindig akkor kell megnyomni, amikor a LED
világít. A számláló csak ezután számol felfelé. Ha akkor nyomjuk meg
a gombot, amikor a LED nem világít, az nullázza a számlálót, és a
nyeremény elveszett.
33 ábra: A szerencsejáték automata dugaszolható
kísérleti panel áramköri kialakítása
47
Az áramkör leírása
Az ütemjelet a IC1A az R1 és C1 ellenállásokon keresztül hozza létre.
Ha az órajel magas szintű, az R2-n keresztül áram folyik át a V1
világítódiódán, és az világítani kezd. Egyidejűleg a T2 tranzisztor is
kapcsol az R4 ellenálláson keresztül és gondoskodik reset láb (MR)
alacsony szintjéről. Az IC1B inverteren keresztül a 4-es láb alacsony
szintű és a T1 tranzisztor nagyimpedenciás. Az órajelbemenet (CPU) az
R5 és R7 ellenállásokon keresztül a testen van. Ez megváltozik, amint a
gombot megnyomjuk. Ekkor az órajelbemenet az R5-ön keresztül a
tápfeszültségre kerül és egy emelkedő él keletkezik, ami a
számlálóállapotot felfelé számlálja.
34 ábra: A szerencsejáték automata kapcsolási
rajza
Ha a gombot még mindig nyomva tartjuk, amikor a V1-es LED kialszik,
a T2 tranzisztor zár, és az R6-os ellenálláson keresztül a reset bemenet
(MR) magas szintű lesz. Ez a számlálóállapot azonnali nullázásához
vezet. A számlálóállapot, a V2-es és V3-as LED-eken keresztül
jeleníthető meg. A két LED-del legfeljebb 3 számlálóállapot jeleníthető
meg. Két további LED-del, melyek ugyanilyen módon csatlakoznak
Q2-es és Q3-as kimeneti lábakra, a kijelezhető számlálóállapot 15-re
bővíthető. Ebben a példaáramkörben is a kapcsoló egy kis
problémájával szembesülünk. A gomb megnyomáskor pereg. A
kapcsoló érintkezői rugós anyagból készülnek és megnyomáskor
többször érintkeznek, mielőtt a stabil állapot helyreáll. Bár mindez
nagyon gyorsan történik (< 1 ms), de ez elég ahhoz, hogy a számláló
több élt felismerjen, és a számlálóállapotok egyetlen gomnyomáskor
2-vel vagy 3-mal növekedjenek. Mivel ez a jelenség gyakran
nemkívánatos, a gombot pergésmentesíteni kell. Általában ez egy
egyszerű RC tagon keresztül történik. Így egy kis időkésleltetés érhető
el, azáltal, hogy a kondenzátor lassan töltődik. A kondenzátort ezért a
kapcsolóval párhuzamosan kell kapcsolni, melynek értéke általában
100 nF és 1 μF között van.
Impresszum
© 2012 Franzis Verlag GmbH, 85540
Haar www.elo-web.de Autor: Michael
Hofmann
ISBN 978-3-645-10107-3
Készült a Conrad Electronic SE megbízásából, Klaus-Conrad-Str. 1, 92240 Hirschau
Minden jog fenntartva, a fotómechanikus lejátszásé és az elektronikus médiákon történő
mentésé is. Csak a kiadó írásos engedélyével szabad másolatokat készíteni és terjeszteni
papíron, adathordozókon vagy az interneten, különösen PDF-fájlként, ellenkező esetben
büntetőjogi következményekkel járhat. A hardver és szoftver termékmegnevezések
többsége, valamint a jelen leírásban szereplő céges logók rendszerint bejegyzett
termékmegjelölések, és akként kezelendők. A kiadó lényegében a gyártó írásmódját
alkalmazza a termékmegnevezéseknél. Az ebben a kézikönyvben bemutatott összes
kapcsolást és programot a lehető legnagyobb gondossággal fejlesztettük ki, vizsgáltuk be és
teszteltük. Ennek ellenére nem lehet teljesen kizárni a kézikönyvben és a szoftverben
előforduló hibákat. A kiadó és a szerző a szándékos vagy hanyag magatartás miatt a törvény
szabta felelősséggel tartozik. Egyebekben a kiadó és a szerző már csak a
termékszavatosságnak megfelelően tartozik felelősséggel az élet, a test vagy az egészség
sérelme, vagy a lényeges szerződéses kötelezettségek vétkes megsértése esetén. A lényeges
szerződéses kötelezettségek megsértése miatti kártérítés a szerződésre jellemző előrelátható
károkra korlátozódik, hacsak a termékszavatosság szerinti kényszerítő felelősség esete nem
áll fenn.
Az elektromos és elektronikus készülékeket tilos a háztartási hulladékkal együtt eltávolítani.
Az elhasznált terméket az érvényes törvényi előírásoknak megfelelően kell
ártalmatlanítani. Az eltávolítás céljára rendszeresített gyűjtőállomásokon ingyenesen
leadhatja elektromos készülékeit. Lakhelyén a hatóságoknál informálódhat, hol talál ilyen
gyűjtőállomást.
A termék megfelel a vonatkozó CE irányelveknek, amennyiben azt
a mellékelt használati útmutató szerint használja. A használati útmutató a
termékhez tartozik, és vele kell adnia, ha a terméket továbbadja.
..................................
..................................
..................................
.................................. ..................................
..................................
..................................
..................................
..................................
.................................. ..................................
..................................
..................................
..................................
..................................
.................................. ..... ........................
..................................
..................................