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DISEÑO DE INTERACCIÓNuna profesión en formación
Érico Fileno, M.Sc.Diseñador de Interacción del CESARCofundador del Instituto Faber-Ludens de Diseño de InteracciónLíder local del Interaction Design Association (IxDA)
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Yo
Informática Internet
DiseñoInvestigación
Mercado
MI VIDA EMPEZA EN 1995
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DISEÑO DE INTERACCIÓN
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COMO TUDO COMEÇOU?
Foi Bill Moggridge quem primeiro chamou essa nova prática do design como DESIGN DE INTERAÇÃO. Está relacionado com conectar pessoas através dos produtos e serviços que essas pessoas usam.
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UNIVERSIDADE / PESQUISAS
Bill Verplank formulou:
• How do you do? • How do you feel? • How do you know?
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DESIGN DE INTERAÇÃO
é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
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Não é tecnologia
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Não é touch
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Não é iPhone
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É tecnologia social
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pessoal
coletivo
Contexto
Design é um processo social -> Troca social
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ONDE ENCONTRAR O DESIGNER DE INTERAÇÃO?
Projetos de bancos, hospitais, internet, celulares, eletrodomésticos, eletrônicos e bens de consumo
Institutos de pesquisa e desenvolvimento
Consultorias em Inovação e Design
Agências e produtoras de Internet e comunicação
Indústria na concepção do hardware como do software.
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VÍDEOS
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VÍDEOS
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VÍDEOS
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VÍDEOS
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PROFISSÃO
O designer de interação deve possuir as seguintes atitudes:
1) Focar sempre no usuário – Saber entender o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de entendê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações.
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PROFISSÃO
2) Encontrar boas soluções – Desenvolver novos produtos e serviços implica em criar as escolhas. Quando se tem duas opções, deve-se buscar sempre uma terceira.
3) Criar soluções apropriadas – O designer deve criar soluções apropriadas para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. O contexto de uso do objeto ou do serviço deve estar em conformidade com o contexto histórico-social em que o indivíduo está inserido.
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PROFISSÃO
4) Gerar muitas idéias e buscar uma prototipação rápida – Designers encontram suas soluções através da geração de muitas idéias. Para tangibilizar essas idéias, devem procurar montar protótipos rápidos, pois assim péssimas idéias são descartadas rapidamente após os primeiros testes.
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PROFISSÃO
5) Saber trabalhar de forma colaborativa – O design como ciência não está só, ele dialoga com vários campos do conhecimento humano. E o designer, da mesma forma, não deve se isolar. Ele deve trabalhar de forma colaborativa e utilizando vários recursos tecnológicos de comunicação.
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PROFISSÃO
6) Desenvolver com um amplo campo de influências – A interdisciplinaridade deve fazer parte do dia-a-dia do designer de interação e com isso ele deve se inspirar na busca por novas soluções.
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PROFISSÃO
7) Saber incorporar a emoção para seus projetos – O aspecto emocional dentro do desenvolvimento de um produto é o elo de ligação entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o componente emocional estão desconectados das pesssoas e são produtos sem-vida.
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LIVROS
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CENTROS TECNOLÓGICOS
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CURSOS – DESIGN DE INTERAÇÃO
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IxDA BRASIL
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EMPRESAS
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InstitutoFaber-Ludens deDesign de Interação
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Homo sapiens
•Animal racional•Atividade é pensar•Descartes, Darwin•Homem ideal
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Homo faber
•Animal que faz e usa ferramentas para controlar a natureza•Atividade é trabalho•Karl Marx, Hannah Arendt e Max Frisch•Homem moderno
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Homo ludens
• Animal que imagina e brinca com a natureza• Atividade é brincadeira• Huizinga, Wittgenstein• Homem Pós-moderno
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Faber-Ludens
Entidade sem fins lucrativos que promove o desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Brasil através da integração entre mercado e academia.
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Objetivos
Tornar-se um centro de referênciainternacional para a área de Design de Interação
Consolidar a área de Design de Interação no Brasil
Formar profissionais qualificados em Design de Interação
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PesquisaInovação
EnsinoCursos
PolíticaRedesConsultoria
Soluções
ATIVIDADES
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Pesquisa
Descobrir novas formas de interação pormeio da tecnologia
Estudar a apropriação tecnológica nasculturas brasileiras
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Pesquisa: exemplos
Projeto OpenOffice.org• Software Livre• Métodos de design participativo (co-design)• Testes de usabilidade• BrOffice.org para crianças
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Consultoria
Auxiliar organizações a desenvolveremcompetências nesta área
Solucionar problemas de design de interação
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Consultoria: exemplos
Reformulação do Portal BrOffice.org e UFPR
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Política
Atrair a atenção (e investimentos) para essaárea do design
Discutir o papel dos artefatos interativos nasociedade
Disseminar informações sobre design deinteração
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Política: exemplos
Lista de discussão em língua portuguesa DESINTERAC
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IxDA Curitiba (rede com outras localidades)
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Evento: Interaction South America
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Ensino
Formação continuada de profissionais qualificados para o mercado nacional e internacional
Intercâmbio cultural de alunos e profissionais
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Ensino: exemplo
Oficinas e cursos variados
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Ensino: exemplo
Pós-graduação
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Ensino: exemplo
Pós-graduação
360 horas presenciais em 2 anos
Pós-graduação lato-sensu (parceria: Faculdades Internacionais San Martín e Universidade do Contestado)
Objetivo: capacitar profissionais para a pesquisa e desenvolvimento de projetos interativos a partir da visão humanística e transversal do Design.
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Ecossistema
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AulasEncontro 1 Encontro 2 Encontro 3
TrabalhosLeituras
TrabalhosLeituras
Projetos de Pesquisa
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Projetos
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Projetos
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Projetos
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Projetos
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Projetos
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Projetos
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Contato
Érico Fileno, M.Sc.Diseñador de Interacción
@efilenowww.ericofileno.com.br
CESAR: www.cesar.org.brPós-graduação: www.faberludens.com.brLista de discussão: http://groups.google.com.br/group/desinteracIxDA: www.ixda.org