“Quer passar por mim? Você poderia tentar também
empurrar as montanhas para o lado”.
PERFIL DA CLASSE
Função: Defensor. Você é vigoroso e resistente, você pode assumir as formas bestiais ou de árvore para destruir seus adversários. Dependendo da sua escolha das características
da classe e dos poderes, você aprende a ser um controlador ou um agressor como sua função secundária. Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo,
um protetor do mundo natural e um defensor de todas
as coisas vivas. Atributos Principais: Força, Constituição, Sabedoria
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, escudo leve, escudo pesado
Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, militares de corpo a corpo, e simples à distância Bônus na Defesa: +1 de Fortitude, +1 de Vontade
Pontos de Vida no 1º Nível: 17 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 7 Pulsos de Cura por Dia: 9 + modificador de Constituição
Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo,
escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Atletismo (For), Exploração (Sab),
Intimidação (Car), Natureza (Int), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con)
Características de Classe: Fonte da Vida, Guardião Poderoso, Ira da Natureza.
As montanhas permanecem fixas contra o vento forte e as
árvores e as árvores se dobram mas não se quebram na
tempestade, os guardiões protetores vigorosos que recorrem
aos espíritos primitivos da natureza para defenderem o
mundo natural daqueles que o corrompe ou o destrói. Alguns
guardiões utilizam os poderes da terra e da pedra para
protegerem seus aliados do perigo, enquanto outros invocam
a força primitiva de dentro de si para aumentar sua ferocidade
e tenacidade.
Como um guardião, você poderia ser um defensor leal de
uma tribo, escolhidos pelos espíritos para ser o campeão de
seu povo. Talvez você tenha sido visitado por espíritos de um
bosque sagrado e foi encarregado de protegê-lo contra a
propagação da corrupção. Você poderia ser sido criado por
um urso ou nutrido pelas dríades, escolhido desde a infância
para permanecer firme contra os inimigos da natureza.
O poder primitivo aguarda no solo abaixo de seus pés,
oscilando a cada batida do seu coração e fluindo através de
seus pulmões a cada respiração. O mundo grita por você,
chamando por um campeão para defendê-lo.
Você irá atender a este chamado?
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
GUARDIÃO
Os guardiões possuem as seguintes características de classe
FONTE DA VIDA
No início de seu turno, você pode realizar um teste de
resistência contra um efeito na qual um teste d resistência
possa encerrar. Com um sucesso, o efeito se encerra
imediatamente, prevenindo-o de afetá-lo em seu turno atual.
Caso você obtenha sucesso em um teste de resistência contra
efeitos de atordoamento ou de pasmar, você pode agir
normalmente em seu turno. Caso você obtenha sucesso em
um teste de resistência contra dano contínuo, você evita
sofrer o dano.
Caso você falhe no teste de resistência, você ainda pode
realizar o teste de resistência contra o efeito no final do seu
turno.
GUARDIÃO PODEROSO
Os guardiões se conectam com o mundo natural de diversas
formas para aumentar suas habilidades de combate. Escolha
uma das seguintes opções.
- Vigor da Terra: Enquanto você não estiver vestido uma
armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de
Constituição em vez do seu modificador de Destreza ou de
Inteligência para determinar a sua CA.
Além disso, quando você retoma o seu fôlego, você recebe
um bônus adicional na CA igual ao seu modificador de
Constituição. O bônus dura até o final do seu próximo turno.
- Sangue Selvagem: Enquanto você não estiver vestido uma
armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de
Sabedoria em vez do seu modificador de Destreza ou de
Inteligência para determinar a sua CA.
Além disso, quando você retoma o seu fôlego, cada inimigo
marcado por você sofre uma penalidade adicional nas jogadas
de ataque para os Ataques que não incluam você como um
alvo. A penalidade é igual ao seu modificador de Sabedora e
dura até o final do seu próximo turno.
PODERES DE FORMAS GUARDIÃS
Muitos dos seus poderes diários são poderes de metamorfose, na qual alteram seu corpo para uma
forma guardiã, permitindo você assumir as qualidades de um espírito de uma besta ou o espírito de uma árvore. Você permanecerá nesta forma até o final do encontro ou até que você escolha assumir uma nova
forma. Enquanto você estiver nesta forma, você conserva a habilidade de utilizar seu equipamento e outros poderes. Além da transformação física, cada poder de forma
guardiã o fornece um ataque que você pode realizar como uma ação separada (o tipo de ação é especificado na descrição do poder). Você pode utilizar este ataque uma vez durante o mesmo encontro na qual você
utilizou o poder de forma guardiã e apenas quando você permanecer nesta forma guardiã.
IRA DA NATUREZA
Uma vez durante cada um dos seus turnos, você pode marcar
cada inimigo adjacente como uma ação livre. Esta marca dura
até o final do seu próximo turno.
Além disso, você recebe os poderes aperto do guardião e
fúria do guardião. Você pode utilizar estes poderes contra os
inimigos para preveni-los de ferir aqueles que você protege.
CRIANDO UM GUARDIÃO
Você pode escolher qualquer poder de guardião que você
queira para o seu personagem, Apesar se muitos guardiões de
concentrarem em poderes que complementem a sua escolha
de Guardião Poderoso. Todos os guardiões dependem da
Força. Os guardiões também se beneficiam de um alvo valor
de Constituição ou Sabedoria, dependendo de qual expressão
de guardião eles favorecem.
- GUARDIÃO DA TERRA
Você retira o poder primitivo através de um vínculo com a
terra e o poder da terra o fortalece e o sustenta. Faça com que
a Força seu o seu valor de habilidade mais alto, seguida pela
Constituição, na qual aumenta sua CA assim como seus
pontos de vida caso você escolha a versão Vigor da Terra do
Guardião Poderoso. Selecione os poderes que canalizam a
energia primitiva através da terra ao seu redor, retardando o
movimento de seus adversários ou derrubando-os no chão.
Você aprender a ser um controlador como função secundária.
Característica de Classe Sugerida: Vigor da Terra
Talento Sugerido: Vigor da Terra Esmagadora
Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Percepção,
Socorros
Poderes Sem Limites Sugeridos: força da pedra, golpe
protetor da terra
Poder de Encontro Sugerido: ataque do carneiro do trovão
Poder Diário Sugerido: forma do salgueiro protetor
VISÃO GERAL DO GUARDIÃO
Características: Ostentando mais pontos de vida que a maioria dos personagens do seu nível, você algumas vezes parte para cima de seus inimigos agüentando firmemente todo o
dano que eles desferem em você. Graças ao poder primitivo cursando através de você, você pode responder à altura, manipulando a terra ao seu redor ou alternando sua própria forma para retardar e punir seus adversários. Religião: Assim como as demais classes primitivas, os
guardiões geralmente desdenham a veneração pelos deuses, na qual os vêem como intrusos no mundo natural. Em vez disso, eles vivem em harmonia com os espíritos das bestas, árvore e da pedra quem infundem o mundo. Alguns guardiões, contudo,
reconhecem alguns deuses como parceiros pacíficos dos espíritos primitivos e enxergam gentilmente essas divindades como Melora, Corellon, Kord, Moradin, e Pelor.
Raças: Os golias fazem ideais guardiões da terra, combinando força e vigor naturais com amor pela terra e pela pedra. Os transmorfos de longas presas incorporam os ideais dos guardiões selvagens, canalizando a besta interior como uma
manifestação dos espíritos primitivos. Os anões, draconatos, humanos e meio-orcs também são normalmente guardiões.
- GUARDIÃO SELVAGEM
Seu sangue é um intermédio de poder primitivo; o vigor da
natureza pulsa em suas veias. A Força deveria ser seu valor
de habilidade mais alto, seguido pela Sabedoria, na qual
aumenta sua Classe de Armadura caso você escolha a versão
Sangue Selvagem do Guardião Poderoso. Selecione os
poderes que despertem o poder primitivo dentro de você,
transformando-o em um predador voraz. Você aprende a ser
um agressor como função secundária.
Característica de Classe Sugerida: Sangue Selvagem
Talento Sugerido: Astúcia do Sangue Selvagem
Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação, Natureza,
Percepção
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe de espinhos, peso da
terra
Poder de Encontro Sugerido: frenesi do sangue selvagem
Poder Diário Sugerido: forma da pantera implacável
PODERES DE GUARDIÃO
Seus poderes, chamados de evocações, canalizam a energia
primitiva através de seu corpo. Alguns retiram sua força da
terra, outros invocam os espíritos das bestas primitivas, e
outros ainda evocam os espíritos das árvores e de outras
plantas.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Cada guardião possui o poder aperto do guardião e fúria do
guardião.
Aperto do Guardião Característica de Guardião
Vinhas espectrais agarram um adversário que atacou seu aliado,
impedindo o movimento do seu inimigo.
Sem limites ✦ Primitivo
Reação Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Quando um inimigo marcado por você até 5 quadrados
de você realizar um ataque que não inclua você como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho na explosão.
Efeito: Você conduz o alvo 1 quadrado. O alvo estará lento e não
pode ajustar até o final do seu próximo turno.
Fúria do Guardião Característica de Guardião
Você ataca com a ira da natureza um adversário que atacou seu
aliado e reduz suas defesas.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma
Gatilho: Quando um inimigo marcado por você realizar um ataque
que não inclua você como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho.
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo fornece
vantagem de combate a você e a seus aliados até o final do seu
próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
EVOCAÇÕES SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
Força da Pedra Ataque de Guardião 1
Retirando o poder da terra, você esmaga a sua arma em seu
adversário e se sustenta contra os ataques.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe pontos
de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Golpe de Espinhos Ataque de Guardião 1
Espinhos espectrais brotam de sua arma em prendem em seu
inimigo, puxando-o para mais perto.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo 2
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você puxa o alvo 1
quadrado.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Golpe Protetor da Terra Ataque de Guardião 1
O poder primitivo flui do solo para fornecer o peso da pedra ao
seu ataque e para a sua pele, protegendo-o dos ataques por um
momento.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe +1 de
bônus de poder na CA até o final do seu próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Peso da Terra Ataque de Guardião 1
Seu ataque envia a energia primitiva da terra fluindo para o seu
inimigo, retardando o seu movimento.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo ficará lento
até o final do seu próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 1º
NÍVEL
Ataque do Carneiro do Trovão Ataque de Guardião 1
Conforme seu ataque acerte, você canaliza o espírito do carneiro
do trovão para atacar seu adversário e seus companheiros para
longe de você.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano por trovejante.
Realize um segundo ataque de rajada contígua 3
Vigor da Terra: Você também empurra o alvo primário um
número de quadrados igual ao seu modificador de Constituição
Alvo Secundário: Cada criatura na rajada
Ataque Secundário: Força vs. Fortitude
Acerto: 1d6 de dano por trovão, e você empurra o alvo
secundário 1 quadrado
Espinhos da Terra Ataque de Guardião 1
A terra se ergue de acordo com o seu ataque, arremessando
espinhos afiados de madeira e pedra em direção a seu adversário.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Até o final do seu
próximo turno, o espaço do alvo e cada quadrado adjacente a
ele estará preenchido de espinhos. Os inimigos que entrarem
nesta área lotada de espinhos ou que iniciem seu turno nela
sofrem 5 pontos de dano.
Frenesi do Sangue Selvagem Ataque de Guardião 1
O poder primitivo ferver em suas veias e você emerge em um
frenesi, desferindo dois poderosos ataques.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano.
Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual
ao seu modificador de Sabedoria.
Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou
com um diferente.
Terra Faminta Ataque de Guardião 1
Você bate sua arma contra o solo, trazendo à tona a energia
primitiva que faz com que a terra ataque seus inimigos e agite-se
abaixo de seus pés.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo da explosão
Ataque: Força vs. Fortitude
Efeito: Até o final do seu próximo turno, cada quadrado na
explosão é um terreno acidentado para os seus inimigos.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 1º NÍVEL
Forma da Pantera Implacável Ataque de Guardião 1
Você assume as presas bestiais, o pêlo macio e a graça caçadora
de uma pantera. Quando desejar, você pode desferir um ataque
ágil, correndo pelo campo de batalha para causar um causar
ferimento em um de seus adversários.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera implacável até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus no Reflexo e +1 de bônus nas jogadas de
ataque contra os inimigas marcados por você. Além disso,
você pode ajustar 2 quadrados como uma ação de movimento.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano
contínuo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).
Forma do Arauto do Inverno Ataque de Guardião 1
Gelo tão forte quanto o aço se forma sobre sua armadura,
enquanto o gelo no solo ao seu redor retarda o movimento de seus
inimigos. Quando desejar, você pode girar sua arma em um
redemoinho que fixa seus inimigos no lugar.
Diário ✦ Congelante; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do arauto do inverno até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +1 de bônus na CA e resistência ao frio 5. Além disso,
cada quadrado até 2 quadrados de você, sempre que você se
deslocar é um terreno acidentado para os seus inimigos.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo
estará imobilizado (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estará imobilizado até o final do
seu próximo turno.
Forma do Salgueiro Protetor Ataque de Guardião 1
Sua pele assume a aparência de madeira polida e você retira a
força da terra. Sua presença fortifica a resistência de seus aliados,
e seus ramos vinosos ajudam a proteger seus amigos próximos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do salgueiro protetor até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
pode evitar ser empurrado, puxado ou conduzido. Além disso,
os aliados recebem +2 de bônus de poder na Fortitude
enquanto permanecerem adjacentes a você.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma
Gatilho: Quando um inimigo adjacente a você realiza uma jogada
de ataque contra seu aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –4 de
penalidade na jogada de ataque do gatilho.
Erro: Metade do dano e o alvo sofre –2 de penalidade na jogada
de ataque do gatilho.
Forma do Temível Carneiro Ataque de Guardião 1
Você se tona mais poderoso e mais veloz, manifestando os chifres
e cascos de um carneiro. Seus ataques empurram seus adversários
pelo campo de batalha e você pode realizar outro ataque para
empurrar um adversário e derrubá-lo.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do temível carneiro até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus de poder no deslocamento e +2 de bônus
nas jogadas de ataque de investida. Além disso, quando você
atinge um alvo com um ataque sem limites, você empurra o
alvo 1 quadrado. Caso o ataque já empurre o alvo, a distância
aumenta em 1 quadrado.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano, você empurra o
alvo 3 quadrados e o derruba. Você então ajusta para um
espaço que deve ser adjacente ao alvo.
Erro: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Você
então ajusta para o quadrado que o alvo desocupou.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL
Abundância da Natureza Utilitário de Guardião 2
Plantas explodem de vida ao seu redor, elas oscilam para trás e
para frente para proteger seus aliados, se dividindo para permitir
os ataques contra seus adversários.
Diário ✦ Primitivo; Zona
Ação Padrão Explosão contígua 3
Efeito: A explosão cria uma zona de plantas que dura até o final
do encontro. Você e seus aliados possuem cobertura enquanto
estiverem na zona.
Olhos do Falcão Utilitário de Guardião 2
Você invoca a energia primitiva em seu sangue, permitindo-o
encontrar seus inimigos com a visão aguçada do falcão.
Encontro ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você realiza um teste de Percepção com +10 de bônus de
poder.
Passo do Leão da Montanha Utilitário de Guardião 2
Assim como um ágil leão da montanha, você atravessa do terreno
acidentado com facilidade.
Encontro ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você ignora o terreno acidentado até o final do seu
próximo turno.
Vigor Triunfante Utilitário de Guardião 2
Uma vitória o fornece força para alcançar a próxima.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Pessoal Requisitos: Você deve reduzir um inimigo a 0 pontos de vida
durante este turno.
Efeito: Você recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu
modificador de Sabedoria + seu modificador de Constituição.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 3º
NÍVEL
Fúria da Explosão da Terra Ataque de Guardião 3
Você bate sua arma contra o solo, fazendo com que a terra se
abale e se agite como um terremoto.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. O alvo não pode
ajustar até o final do seu próximo turno.
Golpe do Aperto da Terra Ataque de Guardião 3
A energia primitiva da terra corre através de sua arma
derrubando seu adversário no chão, onde rochas e raízes o
prendem firme.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
alvo. Na primeira vez que o alvo se levantar antes do final do
seu próximo turno, ele sofre 1d10 + seu modificador de Força
de dano.
Vigor da Terra: O alvo não pode se levantar até o final do seu
próximo turno e na primeira vez que o alvo se levantar antes
do final do encontro, ele sofre 1d10 + seu modificador de
Força de dano.
Golpe Trovoante Ataque de Guardião 3
Você canaliza a essência de uma tempestade em sua arma.
Conforme seu golpe atinja seu objetivo, um soar de trovão rompe
sobre seu inimigo.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante. O alvo
ficará pasmo e surdo até o final do seu próximo turno.
Guardião Predatório Ataque de Guardião 3
Você pressiona o ataque, cortando seu adversário e estando
pronto para segui-lo caso ele tente fugir.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Caso o alvo ajuste
antes do início do seu próximo turno, você ajusta 2 quadrados
como uma reação imediata.
Sangue Selvagem: O número que quadrados que você ajusta é
igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 5º NÍVEL
Chuva de Espinhos Ataque de Guardião 5
Você movimenta sua arma em um amplo arco retirando a energia
primitiva para conjurar uma chuva de espinhos venenosos em seus
adversários.
Diário ✦ Arma; Primitivo; Venenoso
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada que você possa ver
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano venenoso e o alvo
sofre 5 pontos de dano venenoso contínuo e estará lento (TR
encerra ambos).
Erro: Metade do dano e o alvo estará lento (TR encerra).
Força do Inverno Ataque de Guardião 5
Com um movimento de sua arma, um temporal criado por uma
nevasca atinge seus adversários.
Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo; Zona
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo
ficará lento (TR encerra).
Erro: Metade do dano.
Efeito: A rajada cria uma zona de frio que dura até o final do seu
próximo turno. Qualquer criatura que entre na zona ou que
inicie seu turno nela sofre 5 pontos de dano por frio.
Sustento Menor: A zona persiste.
Golpe da Tempestade Ataque de Guardião 5
Ao girar sua arma sobre sua cabeça, você cria uma tempestade de
ventos e relâmpagos que você arremessa em seus inimigos.
Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e você
conduz o alvo 3 quadrados.
Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado.
Passo do Trovão Ataque de Guardião 5
Com um estrondo de um trovão, você se teletransporta para
próximo de um inimigo e o atinge com um golpe trovoante.
Diário ✦ Arma; Primitivo; Teleporte; Trovejante
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você teleporta 5 quadrados
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovejante e o alvo
ficará pasmo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo ficará pasmo até o final do seu
próximo turno.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL
Deslocamento Marinho Utilitário de Guardião 6
Você invoca a força da água fluente para deslizar através das
ondas com facilidade.
Sem limites ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe um deslocamento de natação igual ao seu
deslocamento até o final do seu turno.
Passos de Vento Utilitário de Guardião 6
Uma rajada repentina de vento o envolve erguendo-o para a
batalha.
Encontro ✦ Primitivo
Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você ajusta 2 quadrados. Você ignora o terreno acidentado
durante este ajuste.
Proteção da Terra Utilitário de Guardião 6
A força primitiva da terra fortifica seu corpo e sua mente.
Diário ✦ Postura; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Até a postura terminar, você recebe +1 de bônus de poder e
todas as defesas.
Vigor do Urso Utilitário de Guardião 6
Invocando o vigor ilimitado do urso, você recupera uma parte de
sua vitalidade.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Quando você cai a 0 pontos de vida ou menos.
Efeito: Você recupera pontos de vida como se você tivesse gasto
um pulso de cura.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 7º
NÍVEL
Bênção da Terra Ataque de Guardião 7
Os espíritos da terra recompensam o seu ataque com uma benção
de saúde.
Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você recupera 10
pontos de vida.
Explosão de Espinhos Ataque de Guardião 7
Conforme você ataca seu adversário, espinhos venenosos
explodem de sua arma e se espalham em direção aos aliados do
seu alvo.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Venenoso
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo
ataque.
Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário
Ataque Secundário: Força vs. Reflexos
Acerto: 5 de dano venenoso
Martelo da Montanha Ataque de Guardião 7
Você golpeia com a força de uma montanha: brutal e inesquecível.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –2 de
penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo até o final do
seu próximo turno.
Vigor da Terra: A penalidade nas jogadas de ataque corpo a
corpo é igual a 1 mais seu modificador de Constituição.
Posicionamento do Espreitador Ataque de Guardião 7
Instintos predatórios guiam o seu ataque conforme você posiciona
sua presa exatamente para onde você quer que ela esteja.
Encontro ✦ Arma; Medo; Primitivo; Psíquico
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você conduz o
alvo 1 quadrado. Você pode conduzir o alvo para o espaço de
uma segunda criatura e então conduzir a segunda criatura 1
quadrado.
Sangue Selvagem: Tanto o alvo quanto a segunda criatura sofrem
dano psíquico igual a seu modificador de Sabedoria.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 9º NÍVEL
Forma da Águia da Tempestade Ataque de Guardião 9
Majestosas asas emplumadas crescem em suas costas e raios
crepitam em suas mãos semelhantes a garras conforme você salta
no ar.
Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da águia da tempestade até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe resistência ao relâmpago 5, você pode voar seu
deslocamento como uma ação de movimento e deve pousar no
final da ação.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo fica
pasmo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estrá pasmo até o final do seu
próximo turno.
Forma do Carcajú Frenético Ataque de Guardião 9
Você ataca os adversários feridos com uma ferocidade particular.
Quando é chegado a hora, você realiza um ataque brutal contra
seu adversário escolhido, abrindo um grande ferimento.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do carcajú frenético até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque contra qualquer
inimigo que esteja sangrando ou sofrendo dano contínuo. Além
disso, você pode retomar o seu fôlego como uma ação menor.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano
contínuo.
Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).
Forma do Carvalho Sentinela Ataque de Guardião 9
Sua pele transforma-se em madeira bruta e seus cabelos se tornam
uma crina de folhas. Seus braços se esticam para que você possa
atacar seus adversários e proteger seus aliados à distância.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do carvalho sentinela até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, seu
alcance corpo a corpo aumenta em 1 quadrado. Além disso,
todos os inimigos que o atinjam com um ataque corpo a corpo
sofrem dano igual ao seu modificador de Força. Este dano
aumenta para o dobro do seu modificador de Força no 21º
nível.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma
Gatilho: Um inimigo dentro de seu alcance realizar um ataque
corpo a corpo contra seu aliado.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Você se torna o alvo do ataque do gatilho, mesmo que você
não esteja dentro do alcance do ataque.
Forma do Sentinela de Pedra Ataque de Guardião 9
Seu corpo se torna uma fusão de carne e rocha bruta, revigorado
pela sua conexão com a terra.
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você recupera vida como se você tivesse gasto um pulso
de cura. Você também assume a forma guardiã do sentinela de
pedra até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta
forma, você recebe regeneração igual ao seu modificador de
Constituição.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Você pode gastar um pulso de cura.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL
Caminhar na Terra Utilitário de Guardião 10
Você se funde ao solo e em seguida emerge a alguns poucos
metros de distância.
Encontro ✦ Primitivo; Teleporte
Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se teleporta um número de quadrados igual ao seu
modificador de Constituição.
Escudo de Pedra Utilitário de Guardião 10
A terra leva seu aliado para um local seguro enquanto pedras se
formam como uma barreira protetora ao redor dele.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado na explosão
Efeito: Você conduz o alvo 5 quadrados. Até o final do seu
próximo turno, o alvo recebe resistência 5 a todos os danos e
+2 de bônus de poder em todas as defesas.
Restituição da Força Utilitário de Guardião 10
Assim como a energia primitiva fornece vida ao mundo, ela
também fornece força e vitalidade à você.
Diário ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura e recupera pontos de vida
adicionais igual ao seu modificador de Força.
Vinhas de Proteção Utilitário de Guardião 10
Vinhas espectrais crescem ao seu redor lhe protegendo e a seus
aliados.
Diário ✦ Primitivo; Zona
Ação Menor Explosão contígua 2
Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas protetoras que duram
até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona,
você e seus aliados recebem resistência a todos os danos igual
ao seu modificador de Constituição.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 13º
NÍVEL
Constrição da Trepadeira Ataque de Guardião 13
Gavinhas cobrem o inimigo que você atingir, impedindo seu
movimento.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
imobilizado até o final do seu próximo turno
Fragmentos Congelados Ataque de Guardião 13
Cristais de gelo se propagam de sua arma para retardar seu
adversário, então explodem para cortar outros inimigos próximos.
Encontro ✦ Arma; Congelante; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo
primário estará lento até o final do seu próximo turno. Faça um
segundo ataque
Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário
Ataque Secundário: Força vs. Fortitude
Acerto: 5 de dano congelante
Golpe da Explosão Solar Ataque de Guardião 13
A luz do sol explode ao redor de seu inimigo conforme você ataca,
cegando-o por um momento.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Radiante
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano radiante e o alvo
estará cego até o final do seu próximo turno.
Sangue Selvagem: Caso o alvo esteja sangrando, você ajusta 2
quadrados.
Golpe Pesado Ataque de Guardião 13
Sua arma assume o peso da pedra conforme ela esmaga seu
adversário, nocauteando seu equilíbrio.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo provoca um
ataque de oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do
seu próximo turno.
Vigor da Terra: Caso erre, o alvo provoca um ataque de
oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do seu próximo
turno.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 15º NÍVEL
Forma da Sorveira Sentinela Ataque de Guardião 15
Sua pele se torna madeira polida que estala com relâmpagos. Seus
braços se esticam para completar sua transformação. Quando
desejar, seu ataque libera uma barragem de relâmpagos que
confunde seu adversário.
Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da sorveira sentinela até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe resistência 10 ao relâmpago e o alcance dos seus
ataques corpo a corpo aumentam em 1. Além disso, caso
qualquer inimigo inicie seu turno até 3 quadrados de você e
você seja capaz de realizar ações, aquele inimigo estará
marcado até o final do seu próximo turno.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano por relâmpago e o
alvo estará pasmo e sofre 5 pontos de dano por relâmpago
contínuo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu
próximo turno.
Forma do Fogo Veraneio Ataque de Guardião 15
Uma coroa de chamas em sua cabeça, uma explosão de fogo ao
redor de sua arma e um inferno flamejante em seus olhos marcam
a sua transformação, protegendo-o do fogo conforme você explode
em chamas para queimar seus adversários.
Diário ✦ Metamorfose; Flamejante; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do fogo veraneio até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
resistência ao fogo 10 e +3 de bônus nas jogadas de ataque.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante.
Erro: Metade do dano.
Forma do Javali Furioso Ataque de Guardião 15
Suas feições se retorcem e se contorcem enquanto presas crescem
de sua mandíbula. A fúria do javali o preenche quando você
decide atacar seu adversário, golpeando-o através do campo de
batalha.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do javali furioso até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
resistência 5 a todos os danos e +2 de bônus de poder na
Fortitude e na Vontade.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você se desloca o seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você conduz o
alvo 2 quadrados.
Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado.
Forma do Triturador de Pedras Ataque de Guardião 15
Placas rochosas se expandem para armadurar seu corpo e o
enraíza no solo. Na hora certa, você pode balançar sua arma em
uma grande explosão e esmagar seus adversários no chão.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do triturador de pedras até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus na CA. Caso você seja puxado, empurrado
ou conduzido, você pode reduzir a distância do movimento
forçado em 2 quadrados.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
imobilizado (TR encerra).
Erro: Metade do dano.
Efeito: Você derruba o alvo.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL
Empunhadura Primata Utilitário de Guardião 16
Sua empunhadura é segura, permitindo que você escale quase em
qualquer superfície.
Sem limites ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Até o final do seu turno, você recebe um deslocamento de
escalar igual a metade de seu deslocamento.
Purificação da Terra Utilitário de Guardião 16
Mesmo que você sobreviva a um perigo, você retira da terra a
força para eximirse-lo.
Encontro ✦ Primitivo
Reação Imediata Pessoal Gatilho: Você é alvo de um efeito que pode ser encerrado por um
teste de resistência
Efeito: Você realiza um teste de resistência contra o efeito do
gatilho, com um bônus de poder no teste de resistência igual ao
seu modificador de Força.
Salto Primitivo Utilitário de Guardião 16
Você salta no ar, realizando um pulo prodigioso sobre a cabeça de
seus inimigos.
Encontro ✦ Primitivo
Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você salta um número de quadrados igual ao seu
deslocamento + seu modificador de Força.
Vida Verdejante Utilitário de Guardião 16
Você penetra a essência do poder primitivo, fazendo com que os
seus mais terríveis ferimentos melhorem em um instante.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Explosão contígua 5
Efeito: Você pode gastar dois pulsos de cura.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 17º
NÍVEL
Corte das Folhas Navalhas Ataque de Guardião 17
Vinhas espirais adornadas com folhas afiadas como navalhas
cortam a carne de seu inimigo e drenam sua força.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
enfraquecido até final do seu próximo turno.
Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual ao
seu modificador de Sabedoria.
Golpe da Vinha Impulsiva Ataque de Guardião 17
Gavinhas verdes brilhantes enrolam-se ao redor de seu adversário
e rapidamente o prende.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
imobilizado até final do seu próximo turno.
Vigor da Terra: Até o final do seu próximo turno, o alvo também
sofre uma penalidade na CA e no reflexo igual ao seu
modificador de Constituição.
Invocar a Colheita Ataque de Guardião 17
Uma oscilação terrível faz com que o solo ao seu redor exploda de
vinhas constritoras, interferindo no movimento de seus inimigos.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo
ataque de explosão de contato 2.
Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão
Ataque Secundário: Força vs. Reflexos
Acerto: O alvo secundário estará marcado e lento até o final
do seu próximo turno.
Repreensão da Segurança da Terra Ataque de Guardião 17
Luzes esmeraldas giram ao seu redor conforme os espíritos
primitivos emprestam a sua força para o seu ataque.
Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você pode gastar
um pulso de cura
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Ataque da Fera Atroz Ataque de Guardião 19
Assim como o grande urso ou tigre atroz, você persegue
implacavelmente seus adversários e os infligem ferimentos graves.
Diário ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes e depois do ataque você ajusta 1 quadrado.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 de dano
contínuo (TR encerra)
Erro: Metade do dano e 5 de dano contínuo (TR encerra).
Barragem de Relâmpago Ataque de Guardião 19
Conforme você gira sua arma, ela retira relâmpagos do ar e o
cascateia sobre os inimigos ao seu redor.
Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo
estará cego e pasmo (TR encerra ambos).
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu
próximo turno.
Golpe da Nevasca Ataque de Guardião 19
O frio agudo das vastidões congeladas se propaga sobre seu
adversário prendendo-o no gelo e ventos invernais chicoteiam ao
seu redor para deixar seus outros inimigos lentos.
Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo
estará lento (TR encerra)
Primeira Falha no Teste de Resistência: O alvo estará
imobilizado em vez de lento (TR encerra).
Segunda Falha no Teste de Resistência: O alvo estará impedido
em vez de imobilizado (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu
próximo turno.
Efeito: Cada inimigo até 3 quadrados de você que não seja o alvos,
estará lento até o final do seu próximo turno.
Raios Trovoantes Ataque de Guardião 19
Você esmaga sua arma na terra, desencadeando uma onde de
trovões que derrubam seus adversários no chão.
Diário ✦ Arma; Primitivo; Trovoante
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovoante.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Você derruba o alvo.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
Asas de Águia Utilitário de Guardião 22
Asas negras com pontas brancas se estendem de suas costas,
permitindo que você voe.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você pode desenvolve asas que duram até o final do
encontro. Enquanto você possuir as asas, você possui um
deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento e você pode
pairar.
Fonte da Vida Utilitário de Guardião 22
Sua conexão com os espíritos primitivos o sustenta.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recebe
regeneração igual a 5 + seu modificador de Força até o final do
encontro.
Panacéia Utilitário de Guardião 22
Você canaliza a proteção da energia primitiva, protegendo-se de
efeitos nocivos.
Diário ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você realiza um teste de resistência com +4 de bônus de
poder. Você também recebe +4 de bônus de poder nos testes de
resistência até o final do encontro.
Renovação Utilitário de Guardião 22
Você retira energia nutritiva da terra e desperta as suas reservas
de poder interior.
Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recupera o
uso de um poder de ataque por encontro que você já tenha
utilizado neste turno.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 23º
NÍVEL
Aliado da Natureza Ataque de Guardião 23
O solo abaixo de seus pés ganha vida, empurrando o adversário
em direção ao seu terrível ataque.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Uma criatura na explosão
Ataque Primário: Força vs. Reflexos
Acerto: Você puxa o alvo 2 quadrados para um espaço que seja
adjacente ao seu. Realize um segundo ataque que seja um
ataque corpo a corpo contra o alvo.
Ataque Secundário: Força +2 vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano.
Vigor da Terra: Caso ambos os ataques acertem, o alvo também
estará lento até o início do seu próximo turno.
Ataque Vendaval Ataque de Guardião 23
Você balança sua arma, ela agita um vento rodopiante que o
envolve, protegendo-o de ataques.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Efeito: Você recebe +2 de bônus de poder na CA e no Reflexo até
o final do seu próximo turno.
Ira do Guardião Ataque de Guardião 23
Com um golpe furioso, você fornece ao seu adversário a
lembrança que você é uma ameaça, descarregando nele sua ira
caso ele o despreze.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano. Até final do seu
próximo turno, o alvo estará marcado e ele provocará um
ataque de oportunidade seu caso ele realize um ataque que não
inclua você como alvo.
Selvageria Espantosa Ataque de Guardião 23
Seu ataque selvagem deixa o seu adversário cambaleante,
enquanto o poder cursa através de seu sangue para aprimorar o
seu próximo ataque.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
pasmo até o final do seu próximo turno.
Sangue Selvagem: Até o final do seu próximo turno, você recebe
um bônus de poder nas jogadas de ataque igual ao seu
modificador de Sabedoria.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Forma da Pantera Deslocadora Ataque de Guardião 25
Sua aparência se torna trêmula conforme a luz se deforma ao seu
redor e você assume um aspecto felino. Quando desejar, você pode
desferir um ataque duplo.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera deslocadora até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, jogue o
d20 caso um ataque corpo a corpo o atinja. Caso obtenha um
10 ou mais, você sofre metade do dano do ataque.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o alvo.
Forma do Ceifador Outonal Ataque de Guardião 25
Seu corpo se torna como a forma de uma árvore seca no final do
outono e a morte agarra-se a você. Seus ataques drenam a vida de
seus adversários, e em um grande golpe, você pode extrair o vigor
de um inimigo.
Diário ✦ Metamorfose; Necrótico; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do ceifador outonal até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe resistência contra dano necrótico 10 e o alcance de seus
ataques corpo a corpo aumenta em 1. Além disso, os seus
ataques corpo a corpo causam um dano necrótico adicional
igual ao seu modificador de Força.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano necrótico e o alvo
estará enfraquecido (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estará enfraquecido até o final do
seu próximo turno.
Forma do Lobo Sanguinário Ataque de Guardião 25
Seu corpo encurva para frente e suas pernas se alongam conforme
você assume o aspecto de um lobo. Você pode realizar um único
ataque selvagem para desequilibrar seu adversário, preparando-o
para você derrubá-lo em seu próximo ataque.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do lobo solitário até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
+2 de bônus no deslocamento e +4 de bônus nas jogadas de
dano dos ataques corpo a corpo contra alvos sangrando. Além
disso, caso você possua vantagem de combate contra um alvo
que você atingiu com um ataque corpo a corpo, você pode
derrubar o alvo.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 5[A] + modificador de Força de dano e o alvo fornece
vantagem de combate a você (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de combate a
você até o final do seu próximo turno.
Forma do Senhor da Selva Ataque de Guardião 25
Seu tórax se estende, seus braços se alongam e suas pernas se
encurtam conforme você assume o aspecto de um grande gorila.
Conforme você escala com facilidade, seus ataques poderosos
posicionam seus inimigos exatamente aonde você quer que eles
estejam.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do senhor da selva até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
um deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento e +2 de
bônus no Reflexo. Além disso, sempre que você atingir um
inimigo com um ataque corpo a corpo, você posiciona o alvo 2
quadrados. Caso o ataque já puxe, empurre ou ajuste o alvo,
você posiciona o alvo 2 quadrados após aquele movimento
forçado.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e você posiciona o
alvo 1 quadrado.
Erro: Metade do dano.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 27º
NÍVEL
Golpe do Vento Gritante Ataque de Guardião 27
Ventos uivantes giram ao redor de seu adversário e o aprisiona
em uma prisão giratória.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
atordoado até o final do seu próximo turno.
Peso da Montanha Ataque de Guardião 27
Sua arma colide sobre seu adversário como uma avalanche e a
terra treme em resposta.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Uma criatura na explosão
Ataque Primário: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Realize um
segundo ataque de explosão de contato 5.
Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão
Ataque Secundário: Força +2 vs. Fortitude
Acerto: 2d6 de dano.
Efeito: Cada alvo secundário estará lento até o final do seu
próximo turno.
Tempestade do Guardião Ataque de Guardião 27
Conforme você golpeia o seu inimigo, você invoca os espíritos da
tempestade para envolvê-lo em uma jaula de relâmpagos.
Encontro ✦ Arma; Elétrico; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre 15
pontos de dano elétrico caso ele se desloque antes do final do
seu próximo turno.
Sangue Selvagem: O dano elétrico é igual a 15 + seu modificador
de Sabedoria.
Tumba Terrestre Ataque de Guardião 27
Tamanha é a força de seu ataque que o solo abre abaixo de seu
inimigo aprisionando-o lá embaixo.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
derrubado e não poderá se levantar até o final do seu próximo
turno.
Vigor da Terra: Você também posiciona o alvo um número de
quadrados igual ao seu modificador de Constituição.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
Forma da Quimera Ataque de Guardião 29
Conforme sua cabeça toma um aspecto leonino, duas cabeças
adicionais nascem de seus ombros: a de um bode e a de um
dragão.
Diário ✦ Flamejante; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da quimera até o final do
encontro. Enquanto você estiver nesta forma, os inimigos o
flanqueando não recebem vantagem de combate contra você.
Além disso, sempre que você atingir um alvo com um ataque
de investida, você ainda pode empurrar o alvo 1 quadrado ou
derrubá-lo.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Acerto: 2d10 de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante
contínuo (TR encerra).
Erro: Metade do dano.
Forma da Renovação Primaveril Ataque de Guardião 29
Luzes brilhantes o envolve suspendendo-o e enchendo-o de
vitalidade. Você pode unir essa energia e liberá-la em uma
explosão de luz queimante, mas ao fazê-lo deixará você
desorientado momentaneamente.
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo, Radiante
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da renovação primaveril até
o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
receberá resistência a dano necrótico 10. Além disso, você
recebe um deslocamento de vôo 8 e você pode pairar.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Acerto: 4d10 de dano radiante.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Você recupera todos os seus pontos de vida, mas você
estará atordoado até o final do seu próximo turno.
Forma da Serpente Espírito Ataque de Guardião 29
Você assume a forma da serpente espírito, defensora do portal dos
sonhos. O mundo se torna um cenário fantasmagórico na qual
você sente seus adversários tão quanto você os vê. Seus olhos
lampejam e quando desejar, você pode ofuscar os inimigos
próximos com um clarão.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo, Psíquico
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da serpente espírito até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus na CA e na Fortitude. Você também recebe
sentidos sísmicos 5.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Vontade
Acerto: 2d10 de dano psíquico e você posiciona o alvo 5
quadrados.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Cada alvo estará pasmo (TR encerra).
Forma do Guerreiro do Metal Estelar
Ataque de Guardião 29
Sua pele endurece em um metal negro brilhante e o chão treme
com seus passos pesados. Ventos cósmicos giram ao seu redor,
retardando os adversários voadores. Quando você ataca em fúria,
você realiza um ataque devastador contra os inimigos próximos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do guerreiro do metal estelar
até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma,
você recebe +3 de bônus na CA. Além disso, enquanto um
inimigo voador estiver até 10 quadrados de você, ele possuirá
deslocamento de vôo 1.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano, este dano ignora as
resistências do alvo.
Erro: Metade do dano, este dano ignora as resistências do alvo.
TRILHAS EXEMPLARES
CAMPEÃO DE CHIFRES
“Não fale comigo de seus interesses insignificantes—fale
para mim das necessidades do mundo.”
Pré-Requisito: Guardião
Você tem comunhado com os espíritos da terra e encontrou o
merecido manto do campeão de chifres. Você transcende a
carne de onde você nasceu para se tornar o eleito dos
espíritos da natureza. Seu dever é levantar armas contra as
criaturas cruéis da terra, de por um fim em sua destruição, e
de restaurar o esplendor das selvas indomadas.
Se tornar um campeão de chifres é uma experiência
transformativa. Se vão embora os simples conceitos que
prendem você ao mundo. Você enxerga o mundo em uma
escala maior, como um organismo que precisa ser protegido
contra as abominações que poderiam retirar sua força para
propósitos sombrios. Você aparenta não possui vínculos com
as pessoas ou locais, apenas com a sua importante missão,
levando muitos a pensar que você não possui a compreensão
da condição individual. Embora seja verdade que você pouco
se importa com o sofrimento individual, não dando a atenção
às dificuldades mortais que você poderia demonstrar a um
inseto, sei interesse inclui o mundo natural e todas as coisas
que vivem nele. Assim, desse modo, sua ligação com os
demais são mais profundas do que a amizade, pois eles são
forjados dos laços que conectam todas as coisas vivas.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO CAMPEÃO DE
CHIFRES
Ação Viciosa (11º nível): Quando você gasta um ponto
de ação para desferir um ataque e aquele ataque erra, você
pode jogar novamente aquela jogada de ataque, porém você
deve utilizar o segundo resultado.
Perseguição Fervente (11º nível): Quando você atinge
um inimigo com um ataque de oportunidade, aquele inimigo
estará lento até o final do seu próximo turno.
Bênção da Primavera (16º nível): Sempre que você
utilizar um poder de ataque diário de guardião que possua a
palavra-chave metamorfose, você pode gastar um pulso de
cura como uma ação livre.
EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES
Golpe Zeloso Ataque de Campeão de Chifres 11
Com um rugido, você investe em seu inimigo para provocar um
ataque devastador.
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA. Caso o alvo esteja sangrando, você recebe
+2 de bônus na jogada de ataque.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
alvo.
Efeito: Desfira o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou
contra um alvo diferente.
Passo Impetuoso Utilitário de Campeão de Chifres 12
A energia primitiva cerca você conforme você passa entre seus
inimigos. Apenas um tolo pensaria em atacá-lo.
Encontro ✦ Primitivo Ação de Movimento Pessoal Acerto: Você pode mover-se o seu deslocamento. Caso qualquer
criatura desfira um ataque de oportunidade contra você durante
este movimento, aquela criatura sofre dano igual a 5 + seu
modificador de Sabedoria.
Forma do Veado Saltador Ataque de Campeão de Chifres 20
Grandes chifres crescem de sua cabeça conforma a energia
primitiva acelera seus passos. Seus ataques em investida podem
deixar seus inimigos sem sentidos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do veado saltador até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
+4 de bônus no deslocamento. Além disso, como uma ação de
movimento, você pode mover-se o seu deslocamento e receber
+2 de bônus de poder na CA contra os ataques de oportunidade
até o final do seu turno. Durante este movimento você pode
deslocar-se através do espaço de qualquer inimigo, marcando
aquele inimigo até o final do seu próximo turno.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
atordoado até o final do seu próximo turno.
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu
próximo turno.
GUARDIÃO DA IRA SANGUINÁRIA
“Nós todos somos animais. Apenas nossa arrogância nos
separa de nossos parentes mais selvagens.”
Pré-Requisito: Guardião
A poder primitivo que você possui formou um laço entre
você e as criaturas naturais do mundo. Em suas incontáveis
formas, você enxerga reflexões fraturadas de um grande ser:
a Fera Primitiva, que foi o primeiro predador do mundo.
Todos os animais que caçam no mundo—leões poderosos e
lobos uivantes, humildes furões e águias sublimes—possuem
um eco distante da Fera Primitiva e seus corações.
Em seu comprometimento em proteger o mundo dos
demônios, aberrações e de outros seres que poderiam
corromper o equilíbrio da natureza, você se encontra cada vez
mais perto da perfeição da Fera Primitiva. Que
grandiosamente é refletida em sua ira sanguinária—a
velocidade que você recebe quando você adota uma forma
guardiã, e a fúria que pune os inimigos que você marca. No
pináculo de seu caminho, você finalmente adquire a
habilidade se assumir a forma da Besta Primitiva.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO GUARDIÃO
DA IRA SANGUINÁRIA
Ação Furiosa (11º nível): Você pode gastar um ponto de
ação para receber um bônus nas jogadas de ataque igual ao
seu modificador de Sabedoria até o final do seu próximo
turno em vez de realizar uma ação adicional.
Passo da Ira Sanguinária (11º nível): Enquanto você
estiver em sua forma guardiã, você recebe +2 de bônus no
deslocamento.
Fúria da Ira Guardiã (16º nível): Quando você atinge
um inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver
marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de
dano.
EVOCAÇÕES DO GUARDIÃO DA IRA
SANGUINÁRIA
Golpe da Ira Sanguinária Ataque de Guardião da Ira Sanguinária 11
A fúria primitiva nasce dentro de você conforme você atinge sua
arma em seu inimigo.
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano.
Frenesi Guardião Utilitário de Guardião da Ira Sanguinária 12
Você sente a intensificação dos espíritos primitivos ao seu redor,
você representa uma constante ameaça aos inimigos próximo e
você está pronto para atacar caso eles o ignorem.
Diário ✦ Postura; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Até sua postura terminar, qualquer inimigo que inicia ou
termine seu turno adjacente a você está marcado até o final do
seu próximo turno.
Forma da Fera Primitiva Ataque de Guardião da Ira Sanguinária 20
Seu corpo de torna uma coisa encurvada de pêlo e sombras, um
eco do predador arquétipo, a Fera Primitiva. Quando você
acumula sua forma para um grande ataque, você provoca um
grave ferimento em seu adversário.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da Fera Primitiva até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o alcance de
seus ataques corpo a corpo aumentam em 1 e você alcance de
ameaça.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 pontos de dano
contínuo (TR encerra).
SENTINELA DA TEMPESTADE
“Sinta a ira da tempestade desencadeada, pois eu sou o
campeão da natureza e na ficará contra mim”.
Pré-Requisito: Guardião
Para muitos, não há expressão clara do poder da natureza do
que a fúria da tempestade. Nuvens agitadas, trovões
estrondosos, e relâmpagos explosivos são manifestações da
fúria cursando através do mundo quando suas leis naturais
quando suas leis são violadas e sua pureza corrompida.
Quando os deuses ou os primordiais ultrapassam seus limites,
quando os demônios ou os seres aberrantes tentam cortar o
tecido da realidade, a fúria da tempestade—e sua chuva
purificadora—são parte da resposta da natureza.
A maioria dos guardiões retiram o poder da terra. Como
uma encarnação da ira da tempestade, seu maior poder
primitivo vem do céu. Relâmpagos circulam em suas veias, e
trovões explodem em seus passos. Conforme você progride
por este caminho, você pode transformar-se em vento e chuva
e consegue assumir no final o aspecto da ira da tempestade.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENTINELA DA
TEMPESTADE
Ação Revigorante (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar um ataque, você pode gastar um
pulso de cura como uma ação livre após o ataque.
Choque Decisivo (11º nível): Sempre que você obtém
um sucesso decisivo, ele provoca um dano por relâmpago
adicional igual ao seu modificador de Força.
Vento Imperecível (16º nível): Sempre que você gasta
um pulso de cura, você recupera pontos de vida adicionais
igual ao seu modificador de Constituição.
EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES
Trovão Esmagador Ataque de Sentinela da Tempestade 11
Sua arma estronda com o trovão conforme você atinge a terra em
um tremendo rompimento que derruba seus adversários.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante e você
derruba o alvo.
Passo da Tempestade Utilitário de Sentinela da Tempestade 12
Por um breve momento, você transforma-se em vento e chuva
Encontro ✦ Primitivo Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se torna insubstâncial até o final do seu próximo
turno. Além disso, você voa o seu deslocamento; no final deste
movimento, você deve pousar em um espaço adjacente a um
inimigo.
Forma da Ira da Tempestade Ataque de Sentinela da Tempestade 20
Trovões rompem ao seu redor conforme sua pele se torna um
escuro azul cinzento das nuvens carregadas e seus olhos lampejam
com relâmpagos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da ira da tempestade até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, qualquer
inimigo que inicie seu turno adjacente a você estará marcado
até o final do seu próximo turno e sofre dano de relâmpago
igual ao seu modificador de Constituição caso você seja capaz
de realizar ações. Além disso, no início de cada um de seus
turnos, escolha um inimigo que você possa ver até 3 quadrados
de você. Aquele inimigo sofre dano de relâmpago igual a 5 +
seu modificador de Constituição.
SENHOR VERDEJANTE
“Eu sou aquele com a floresta e a floresta é aquela comigo”.
Pré-Requisito: Guardião
Assim como as árvores da floresta, você retira força da terra
argilosa, da água que cai do céu e percorrem a terra e da
radiação do sol. Você recebe a essência das árvores, se
tornando o protetor da floresta, seu campeão contra aqueles
que poderiam despojá-la. Quando você utiliza seus poderes
primitivos, novos brotos emergem do solo, as flores se
abrem, e as árvores endireitam-se com o vigor renovado.
Você favorece as formas guardiãs que o permite assumir
as formas de árvore (como a forma do salgueiro protetor, a
forma do carvalho sentinela, e a forma da solveira sentinela),
mas mesmo quando você assume outros aspectos, a terra
responde. Conforme a culminação de seu caminho, você pode
assumir a forma parecida com a de um ente, esmagando os
adversários e objetos como de houvesse uma arma em seus
punhos semelhantes a galhos.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENHOR
VERDEJANTE
Ação de Alcance (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação extra enquanto você
estiver na forma guardiã, o alcance de seus ataques corpo a
corpo aumenta em 1 até o final do seu próximo turno.
Raízes Retorcidas (11º nível): Enquanto você estiver na
forma guardiã, os inimigos consideram cada quadrado
adjacente a você como um terreno acidentado e cada aliado
adjacente a você recebe +1 de bônus da CA.
Galhos de Ferro (16º nível): Quando você atinge um
inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver
marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de
dano.
EVOCAÇÕES DO SENHOR VERDEJANTE
Golpe da Queda da Árvore Ataque de Senhor Verdejante 11
Conforme a árvore cai e esmaga todos abaixo dela, sua arma
esmaga e derruba os adversários.
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
alvo.
Despertar a Floresta Utilitário de Senhor Verdejante 12
Vinhas surgem do solo e retardam seus adversários.
Diário ✦ Primitivo; Zona
Ação Padrão Explosão contígua 3
Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas grossas que duram até
o final do seu próximo turno. A zona é um terreno acidentado
para os seus inimigos. Além disso seus aliados possuem
cobertura enquanto estiverem na zona. Como uma ação de
movimento você pode mover a zona 5 quadrados.
Sustento Menor: A zona persiste.
Forma do Senhor Verdejante Ataque de Senhor Verdejante 20
Você se transforma em um ente. Nascendo raízes que retiram a
força da terra e crescendo ramos que extraem a vida de seus
adversários.
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da senhor verdejante até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o
alcance de seus ataques corpo a corpo aumentam em 1, você
recebe +5 de bônus nos testes de Força para quebrar objetos e
seus ataques causam o triplo de dano aos objetos. Além disso,
no início de cada um de seus turnos, cada aliado até 2
quadrados de você recupera 5 pontos de vida.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
imobilizado (TR encerra).
Erro: Metade do dano, e o alvo estará imobilizado até o final do
seu próximo turno.
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