EL LENGUAJE DEL CÓMICIgnacio Ruiz
LENGUAJE VISUAL
Lenguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la manera como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos.
Tiene por objeto la transmisión de mensajes a través de la imagen.
V de Vendetta, Alan Moore y David Lloyd (1982)
VIÑETAS
Unidad mínima de la narración.
Ocupa un espacio y un tiempo.
El lector le otorga continuidad narrativa.
VIÑETAS
Sin limitaciones.
Espacio infinito.
En ocasiones, simboliza que la narración se mantiene al margen del tiempo.
ABIERTA
TIPOS DE VIÑETAS
Limitada por todos sus lados.
Toma única.
Puede ser de cualquier forma geométrica.
CERRADA
TIPOS DE VIÑETAS
Bordes forman ángulos rectos.
Viñetas cuadradas o rectangulares.
Aportan estabilidad y sencillez a la narración.
ORTOGONAL
TIPOS DE VIÑETAS
Bordes diagonales
Sensación de movimiento
Permiten centrar la acción en un punto
Comunes para mostrar imágenes con mucha fuerza visual
DIAGONAL
TIPOS DE VIÑETAS
Contenidas dentro de otra viñeta de mayor tamaño
Permiten mostrar detalles
También pueden simbolizar sucesos que ocurren al mismo tiempo que la escena de la viñeta principal
INTERIOR
TIPOS DE VIÑETAS
Viñetas separadas de las demás por calles o los propios márgenes de la página
EXTERIOR
TIPOS DE VIÑETAS
La viñeta se convierte en parte del dibujo
Refuerza el impacto visual
Suele usarse como ambientación
Cuidado de no recargar demasiado para no confundir al lector
DECORATIVA
TIPOS DE VIÑETAS
Busca crear sensaciones estéticas (generalmente de movimiento)
Saca el dibujo de la viñeta
Ordena las viñetas según importancia
Muy usado en historias de acción y manga
ROTA
TIPOS DE VIÑETAS
Busca crear sensaciones en el lector
Composiciones extrañas
Cuidado de no alterar el orden de lectura o imposibilitar su comprensión
PSICOLÓGICA
LECTURA DE VIÑETA
Se necesita más tiempo para una viñeta alargada horizontalmente que verticalmente
A menos detalles, más rapidez de lectura
Cuanto más texto (o más complejo), más lentitud
No cansar al lector
DISTRIBUCIÓN VIÑETAS
La más sencilla.
Cuadros del mismo tamaño
Estática
REGULAR
SIMÉTRICA
DISTRIBUCIÓN VIÑETAS
La más común.
Permite ajustar el ritmo visual de la narración a la acción
Distribución más frecuente: 3 filas
REGULAR
ASIMÉTRICA
DISTRIBUCIÓN VIÑETAS
Adoptan cualquier forma.
Pueden resultar confusas
IREGULAR
PLANOS
Sitúa al lector en el escenario.
Describe el ambiente donde transcurre la acción
Suelen ser viñetas de gran tamaño
GENERAL
PLANOS
Encuadra la figura humana, que cobra protagonismo.
Presenta al personaje
Sigue aportando información del contexto
ENTERO
PLANOS
Encuadra la figura humana a partir de las rodillas
Muestra acciones físicas de los personajes y los rasgos del rostro.
AMERICANO
PLANOS
Recorta al personaje a la altura de la cintura
Destaca más la acción que el ambiente y cobra mucha importancia la expresión del personaje
MEDIO
PLANOS
Desde la cabeza a los hombros
Destacan rasgos expresivos y conocemos el estado psicológico del personaje
PRIMER PLANO
PLANOS
Selecciona una parte de la figura humana u objeto y centra la acción en él.
DETALLE
ÁNGULOS
Ángulo de cámara paralelo al suelo
NORMAL
ÁNGULOS
La cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto, de manera que se ve desde arriba.
Ofrece sensación de pequeñez
Muchas veces se relaciona con el papel superior del lector: aquel que lo sabe todo.
PICADO
ÁNGULOS
Opuesto al picado: la acción es representada desde abajo.
Ofrece sensación de superioridad.
Muchas veces se usa para representar a entes superiores (superhéroes, dioses, etc)
CONTRAPICADO
ÁNGULOS
Es el picado absoluto: totalmente perpendicular a la acción.
CENITAL
ÁNGULOS
La cámara si sitúa completamente por debajo del personaje, perpendicularmente al suelo.
NADIR
COLORES
A menudo representa a un héroe todopoderoso, casi divino.
HÉROES
Héroe poderoso
COLORES
Héroes cercanos a la naturaleza
HÉROES
Héroes cercanos a la naturaleza o retirados.
Usado a veces para heroínas.
COLORES
El maestro o mentor
HÉROES
Para el acompañante o héroe más débil del grupo
El héroe rebelde
COLORES
Color más común
VILLANOS
Villano loco Asociado al veneno
COLORES
Muerte Furia Avaricia Miedo Voluntad Esperanza Compasión Amor Vida
LENGUAJE VERBAL
El texto es el recurso que se emplea para representar todo tipo de sonidos.FUNCIONES:
1- Expresar diálogos y pensamientos de personajes
2- Introducir información de apoyo
3- Evocar sonidos de la realidad mediante onomatopeyas.
LENGUAJE VERBAL
BOCADILLOS
Convención destinada a integrar gráficamente el texto en la viñeta.
Hay que distinguir entre continente y contenido.
LENGUAJE VERBAL
BOCADILLOS
ROTULACIÓNTipografía empleada en el texto.
ONOMATOPEYAS
METÁFORAS VISUALESBombilla – IdeaSerrucho cortando madera – Sueño profundoEstrellas – Golpe fuerte
CONTENIDO
LENGUAJE VERBAL
BOCADILLOS
Conjunto de caracteres que componen un tipo de letra.
Refleja la personalidad del personaje
El espacio entre letras influye en la lectura: un espacio amplio puede dar sensación de lentitud en el habla del personajes y letras muy juntas, todo lo contrario.
TIPOGRAFÍA
LENGUAJE VERBAL
BOCADILLOS
Palabra que imita el sonido que describe.
Hay convencionalismos aceptados por los lectores pero suelen variar entre países
ONOMATOPEYAS
LENGUAJE VERBAL
BOCADILLOS
La forma exterior del bocadillo adjetiva el contenido del mismo:
Dientes de sierra – GritoNube – PensamientosLínea discontinua – SusurrosLínea temblorosa – Miedo
DIDASCALIA:Bocadillo rectangular que sirve de apoyo a la narración
CONTINENTE
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
Qué se va a contar, de manera escueta.
Ofrece visión amplia y general del argumento del cómic con presentación, nudo y desenlace.
IDEA
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
IDEA
DOCUMENTACIÓN:
Fundamental para que la historia se desarrolle correctamente y sin contradicciones.
DIBUJANTE: ayudará a crear mundos y personajes más ricos en detalles.
GUIONISTA: mejorará el texto y la implicación del lector.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
GUIÓN
Es la planificación de la idea.
Describe todas las viñetas y qué ocurre en ellas.
GUIÓN
Describe brevemente las diferentes escenas y le deja mucha libertad al dibujante.
Se centra en los diálogos de los personajes.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
LITERARIO
GUIÓN
Describe exactamente lo que el guionista quiere plasmar en cada viñeta.
Apenas deja libertad al dibujante.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
TÉCNICO
GUIÓN
NARRACIÓN:Desarrolla los acontecimientos de la trama.
Siempre en tercera persona y en presente: contamos con lo que está pasando en ese momento.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
ELEMENTOS
GUIÓN
DESCRIPCIÓN:Describir lo que hay en cada viñeta de manera completa pero concreta.
Solo lo verdaderamente importante para la trama.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
ELEMENTOS
GUIÓN
DIÁLOGO:Define el carácter de los personajes y la relación entre ellos.
Se debe incluir también las intervenciones del narrador y las reflexiones de los propios personajes.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
ELEMENTOS
GUIÓN
INTRODUCCIÓN:Parte inicial de la obra donde se presenta la historia.
Detalla características de personajes, lugar y tiempo.
Empieza a desarrollar el conflicto que da origen a la trama.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
ESTRUCTURA
GUIÓN
NUDO:El núcleo de la historia, donde la tensión llega a su punto más alto, transformando la situación problemática que motivó la trama.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
ESTRUCTURA
DESENLACE:Final donde se alivia o disipa la tensión narrativa.
Explica las consecuencias de la acción transformadora y describe la situación final de los personajes.
GUIÓN
PUNTO DE GIRO:Escena o acción que nos lleva de la Introducción al Nudo o del Nudo al Desenlace.
No tiene porque ser un punto concreto sino que puede desarrollarse durante una secuencia entera.
Momento fundamental que recibe la máxima atención del lector.
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
TRANSICIONES
PUNTO MEDIO:Lugar intermedio del Nudo, donde el conflicto se conoce de la manera más amplia posible.
Señala el momento en el que empieza el clímax de la obra y debe trabajarse para que el camino al desenlace sea lo más emocionante posible.
PERSONAJES
Los personajes son los encargados de desarrollar la historia pensada por el guionista.
Puede ser desde formas geométricas a seres humanos pasando por multitud de apariencias: monstruos, formas abstractas,…
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
PERSONAJES
Cejas altas y boca en tensión – MIEDO
Ojos muy abiertos – SORPRESA
Cejas caídas – TRISTEZA
Cejas fruncidas – ENFADO
Boca sonriente - FELICIDAD
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
EXPRESIONES
PERSONAJES
A través del lenguaje conocemos la forma de pensar y hablar de cada personaje.
Forma parte indisoluble de la psicología del personaje.
Ayuda a conocer el contexto del personaje:Si es de clase baja, si tiene algún defecto en el habla,…
¿CÓMO HACER UN CÓMIC?
LENGUAJE