El mítico Game Designer
Cómo nace la leyenda
¿Actores / Actrices?¿Escritores?
¿Programadores?
¿Quién se te viene a la mente cuando decimos Game Designer?
Tomohiro Nishikado
Shigeru Miyamoto
Alexei Pajitnov
Yoshiki Okamoto
Stieg Hedlund
Hideo Kojima
Shinji Mikami
Jay Wilson
El Game Designer es real.
¿Qué hace un Game Designer?
• Generación de ideas.
• Diseño de concepto de juego.
• Creación de mecánicas.
• Desarrollo del flujo del juego.
• Creación de prototipos
• Desarrollo de niveles
• Creación de guión
• Testeo.
¿Qué hace un Game Designer?
El Game Designer es un filtro de ideas: no necesariamente alguien que las crea.
¿Puedo hacerlo yo?
"El primer paso para convertirte en un Game Designer es decidir que quieres
serlo"
Primer paso
• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.o Los que te gustan.o Los que NO te gustan / NO te llaman la
atención.
Segundo Paso
• Analízaloso ¿Qué tiene de bueno?o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)o ¿Qué puede mejorarse?o ¿Qué lo hace diferente?o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes
que lo hacen un buen juego.
Tercer paso
• Observa / Lee / Estudiaro Cosas cotidianas.o Comics, cuentos, novelas, noticias.o Comportamiento, preferencias, estadísticas.
Cuarto paso
• Aumenta tu nivel de comunicación.o Oral, escrita.o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.o Inglés, oh yeah!
Cuarto paso
• Creao Has bocetos, dibuja, escribe borradores,
programa con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.
o Obtén más de ti mismo.o Busca soluciones a problemas y situaciones
concretas de manera ingeniosa.o Mantente motivado.
Cobcris
Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace 6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5 prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz. Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó mucho.
No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier. sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro vos también y decímelo así updatéo.
Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por el feedback.
Goblin
http://www.adva.com.ar
GAME OVER
Carlos Enrique Mendoza Sotomayor
Fan consumado de los comics.
Gamer.
Desarrollador Front End.
UX - Game Designer
Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.
Alias 2.0: Camuss
Twitter: @Camuss