FAKTORFAKTORFAKTORFAKTOR MANUSIAMANUSIAMANUSIAMANUSIA
PENDAHULUANPENDAHULUANPENDAHULUANPENDAHULUAN
� Aspek dalam sistem komputer� Aspek hardware
� Aspek software
� Aspek brainware
� Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera
PANCAPANCAPANCAPANCA INDERAINDERAINDERAINDERA
MataKulit
Telinga
HidungLidah
KECAPAKAN MANUSIA DAN KOMPUTERKECAPAKAN MANUSIA DAN KOMPUTERKECAPAKAN MANUSIA DAN KOMPUTERKECAPAKAN MANUSIA DAN KOMPUTER
Kecakapan Manusia Kecakapan Komputer
Estimasi Kalkulasi akurat
Intuisi Deduksi logika
Kreatifitas Aktifitas perulangan
Adaptasi Konsistensi
Kesadaran serempak Multitasking
Pengolahan abnormal/perkecualian Pengolahan rutin
Memori asosiatif Penyimpanan dan pemanggilan kembali data
Pengambilan keputusan non-deterministik
Pengambilan keputusan deterministik
Pengenalan pola Pengolahan data
Pengetahuan duniawi Pengetahuan domain
Kesalahan manusiawi Bebas dari kesalahan
ISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUAL
� Luminans� Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh
permukaan obyek
� Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah
� Kontras� Selisih antara luminans obyek dengan
luminans latar belakang
� Nilai kontras dapat positif atau negatif
� Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak
ISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUAL
� KecerahanKecerahanKecerahanKecerahan
� Tanggapan subyektif pada cahaya
� Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans
dapat berimplikasi pada kecerahan
� Sudut dan ketajaman penglihatanSudut dan ketajaman penglihatanSudut dan ketajaman penglihatanSudut dan ketajaman penglihatan
� Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang
dibentuk antara obyek dengan mata
� Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat
melihat sebuah obyek dengan jelas
ISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUALISTILAH DALAM PENGLIHATAN/VISUAL
� Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika
mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh
� Daerah I, penglihatan binokuler
� Daerah II, penglihatan monokuler kiri
� Daerah III, penglihatan monokuler kanan� Daerah III, penglihatan monokuler kanan
� Daerah IV, daerah buta
I
IIIII
IV
62-70 62-70
94-104 94-104
INDERAINDERAINDERAINDERA PENDENGARANPENDENGARANPENDENGARANPENDENGARAN
� Merupakan indera terpenting kedua setelah
mata
� Sayangnya belum banyak mendapat tempat � Sayangnya belum banyak mendapat tempat
dalam IMK
� Deteksi suara dalam batas normal : 20 Hertz –
20 Khertz atau 20 dB– 140 dB (decible)
SENTUHANSENTUHANSENTUHANSENTUHAN
� Merupakan urutan ketiga
terpenting
� Sangat penting jika pendengaran
users kurang peka atau tidak users kurang peka atau tidak
berfungsi sama sekali
� Aplikasi: penggunaan tuts
keyboard dan mouse yang
nyaman/lembut
MEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIA
Sensor Information
store
Short-termmemory
Long-termmemory
External environment store
Visual: 0.1 - 0.2 sec
Auditory: 2-4 sec without processing
20-30 sec ? forever
MEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIAMEMORI MANUSIA
Sensory storesSensory storesSensory storesSensory stores
� Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer
� Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan
� Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik
ShortShortShortShort----term memoryterm memoryterm memoryterm memoryShortShortShortShort----term memoryterm memoryterm memoryterm memory
� Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer
� Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik
� Sering disebut sebagai working memory
LongLongLongLong----term memoryterm memoryterm memoryterm memory
� Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses “belajar” atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang
� Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif
� Sifat penyimpanannya sukar dilupakan
LINGKUNGANLINGKUNGANLINGKUNGANLINGKUNGAN
� LingkunganLingkunganLingkunganLingkungan SosialSosialSosialSosial� Interaksi manusia dan komputer yang dikaitkan dengan
lingkungan sosialnya, mis: manusia dengan ATM, akseshotspot
LingkunganLingkunganLingkunganLingkungan kognitifkognitifkognitifkognitif� LingkunganLingkunganLingkunganLingkungan kognitifkognitifkognitifkognitif� Umur
� Kecacatan
� Derajat pengetahuan teknis
� Fokus
� Tekanan kognitif