ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018
(調査結果速報)
2018年8月21日
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
CEDEC運営委員会
1. 調査の趣旨・目的商業ゲーム開発者を対象に、ゲーム開発者が働く環境および開発者のキャリアに関する意識や行動の現況を把握し、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する方へ、キャリア形成について考える契機となるための情報を提供することを目的とする。また、経年的に本調査を実施することにより、他産業や海外との比較なども考慮に入れ、ゲーム開発を取り巻く環境について、産官学それぞれの立場での対応に役立つ情報を提供する。
2. 調査期間 2018年7月1日〜7月31日
3. 調査方法 インターネット調査
4. 調査対象プロデューサ、ディレクタ、エンジニア、アーティスト、テクニカルアーティスト、サウンドクリエイタ、プランナ、品質管理(QC)・品質保証(QA)・テスター・デバッガー、役員/管理職などに従事する商業ゲーム開発者
5. 有効回答数 2454件(内CEDEC参加者2322名)
調査の概要
Q1.性別
男(n=2087)85.0%
女(n=367)15.0%
N=2454
Q2.年齢
10.0%
20.8%
22.6%
18.2%
15.5%
10.0%
2.9%
0% 5% 10% 15% 20% 25%
20-24(n=245)
25-29(n=511)
30-34(n=554)
35-39(n=446)
40-44(n=379)
45-49(n=246)
≧50(n=70)
欠損値 3
平均値 34.50
中央値 34.00
最頻値 33.00
標準偏差 7.78
最小値 20.00
最大値 66.00
N=2451, 単位=歳
Q2.年齢(性別)
20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 ≧50
合計(N=2451) 10.0% 20.8% 22.6% 18.2% 15.5% 10.0% 2.9%
男(n=2084) 8.7% 19.2% 22.1% 18.8% 16.7% 11.2% 3.4%
女(n=367) 17.4% 30.2% 25.6% 14.7% 8.7% 3.3% 0.0%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Q3.最終学歴
0.5%
4.4%
37.2%
41.0%
16.3%
0.7%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
中学卒業(n=12)
高校卒業(n=107)
専門学校卒業(n=914)
大学卒業(n=1005)
大学院修士課程修了(n=399)
大学院博士課程修了(n=17)
N=2454
Q3.最終学歴(性別)
中学卒業 高校卒業 専門学校卒業 大学卒業大学院修士課程
修了
大学院博士課程
修了
合計(N=2454) 0.5% 4.4% 37.2% 41.0% 16.3% 0.7%
男(n=2087) 0.5% 4.2% 38.1% 38.8% 17.7% 0.7%
女(n=367) 0.5% 5.2% 32.4% 53.4% 7.9% 0.5%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Q4.最終学歴の学問系統
34.5%
0.0%
0.2%
0.0%
3.7%
14.1%
1.0%
4.2%
4.2%
0.9%
8.6%
19.9%
2.3%
0.3%
0.3%
1.3%
0.1%
4.4%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(n=847)
生活科学・家政・被服系(n=1)
地理学・社会安全システム科学・経営工学・自然防災科学・防災学系(n=4)
健康・スポーツ科学系(n=1)
文学・語学・史学・文化人類学系(n=92)
芸術・表現・音楽・デザイン系(n=346)
法律・政治・国際関係系(n=24)
経済・経営・商学系(n=104)
社会・情報・メディア・コミュニケーション系(n=103)
教育・心理・福祉系(n=21)
数学・物理・情報科学系(n=210)
電気・電子・通信・情報工学系(n=489)
機械・建築・土木・環境工学系(n=56)
金属・材料・資源・エネルギー工学系(n=7)
航空・宇宙・船舶・海洋工学系(n=7)
化学・生物・農・獣・畜産・水産系(n=32)
医・歯・薬系(n=2)
その他(n=108)
複合領域(34.7%)
人文学
(17.8%)
社会科学(10.3%)
数 物 系 科 学 (8.6
%)
工学(22.8%)
生 物 学・
農 学 (1.3
%)
医 歯 薬 学 (0.1
%)
そ の 他 (4.4
%)
N=2454
Q4.最終学歴の学問系統
職種 最も多い最終学歴の学問系統
プロデューサ(n=66) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(18.2%)
ディレクタ(n=128) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(28.1%)
エンジニア(n=1107) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(35.5%)
アーティスト(n=508) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(43.3%)
テクニカルアーティスト(n=90) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(56.7%)
サウンドクリエイタ(n=89) 芸術・表現・音楽・デザイン系(40.4%)
プランナ(n=280) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(27.1%)
品質管理(QC)、品質保証(QA)、テスター、デバッガー(n=34)
電気・電子・通信・情報工学系(32.4%)
役員/管理職(n=79) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(30.4%)
その他(n=73) 芸術・表現・音楽・デザイン系(24.7%)
N=2454
Q4.最終学歴の学問系統(性別)
芸術工学・
メディアサ
イエンス・
ゲーム・エ
ンターテイ
ンメントテ
クノロジー
系
生活科学・
家政・被服
系
地理学・社
会安全シ
ステム科
学・経営工
学・自然防
災科学・防
災学系
健康・ス
ポーツ科
学系
文学・語
学・史学・
文化人類
学系
芸術・表
現・音楽・
デザイン系
法律・政
治・国際関
係系
経済・経
営・商学系
社会・情
報・メディ
ア・コミュニ
ケーション
系
教育・心
理・福祉系
数学・物
理・情報科
学系
電気・電
子・通信・
情報工学
系
機械・建
築・土木・
環境工学
系
金属・材
料・資源・
エネルギー
工学系
航空・宇
宙・船舶・
海洋工学
系
化学・生
物・農・獣・
畜産・水産
系
医・歯・薬
系その他
合計(n=2454) 34.5% 0.0% 0.2% 0.0% 3.7% 14.1% 1.0% 4.2% 4.2% 0.9% 8.6% 19.9% 2.3% 0.3% 0.3% 1.3% 0.1% 4.4%
男(n=2087) 35.7% 0.0% 0.2% 0.0% 3.2% 9.2% 1.1% 4.6% 4.4% 0.8% 9.5% 22.5% 2.6% 0.3% 0.3% 1.2% 0.0% 4.3%
女(n=367) 27.8% 0.3% 0.0% 0.0% 6.8% 42.0% 0.3% 2.5% 3.3% 1.4% 3.0% 5.2% 0.3% 0.3% 0.0% 1.6% 0.3% 5.2%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Q5.配偶者の有無
配偶者なし(n=1538)63%
配偶者あり(n=915)37%
N=2453
Q5.配偶者の有無(性別)
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
配偶者なし 配偶者あり
合計(N=2453) 男(n=2086) 女(n=367)
Q6.子どもの有無
子どもなし(n=1872)76%
子どもあり(n=582)24%
N=2454
Q6.子どもの有無(性別)
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
子どもなし 子どもあり
合計(N=2454) 男(n=2087) 女(n=367)
子どもなし 子どもあり 合計
配偶者なし 98.9% 1.1% 100.0%
n 1521 17 1538
配偶者あり 38.3% 61.7% 100.0%
n 350 565 915
Q5.配偶者の有無*Q6.子どもの有無
N=2453
Q7.現在の職種
2.7%
5.2%
45.1%
20.7%
3.7%
3.6%
11.4%
1.4%
3.2%
3.0%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
プロデューサ(n=66)
ディレクタ(n=128)
エンジニア(n=1107)
アーティスト(n=508)
テクニカルアーティスト(n=90)
サウンドクリエイタ(n=89)
プランナ(n=280)
品質管理(QC)、品質保証(QA)、テスター、デバッガー(N=34)
役員/管理職(n=79)
その他(n=73)
N=2454
Q8.現在の職種(性別)
プロデューサ ディレクタ エンジニア アーティストテクニカルアー
ティスト
サウンドクリエ
イタプランナ
品質管理(QC)、
品質保証(QA)、
テスター、デ
バッガー
役員/管理職 その他
合計(N=2454) 2.7% 5.2% 45.1% 20.7% 3.7% 3.6% 11.4% 1.4% 3.2% 3.0%
男(n=2087) 3.1% 5.7% 51.3% 14.6% 3.9% 3.6% 10.8% 1.4% 3.5% 2.0%
女(n=367) 0.5% 2.5% 10.1% 55.3% 2.2% 3.5% 14.7% 1.1% 1.6% 8.4%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Q8.現在の役職
61.1%
18.7%
7.7%
6.1%
3.4%
0.9%
2.1%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
一般(n=1499)
リーダークラス(n=459)
主任・係長クラス(n=189)
課長クラス(n=150)
部長クラス(n=84)
執行役員(n=22)
経営者(n=51)
N=2454
Q8.現在の役職(性別)
一般 リーダークラス 主任・係長クラス 課長クラス 部長クラス 執行役員 経営者
合計(N=2454) 61.1% 18.7% 7.7% 6.1% 3.4% 0.9% 2.1%
男(n=2087) 57.9% 19.5% 8.3% 6.9% 3.9% 1.0% 2.3%
女(n=367) 79.3% 13.9% 4.1% 1.4% 0.5% 0.3% 0.5%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Q9.現在の職場での就業年数
37.8%
21.4%
11.1%
10.2%
6.2%
4.7%
8.5%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
3年以下(n=923)
3年超6年以下(n=523)
6年超9年以下(n=272)
9年超12年以下(n=249)
12年超15年以下(n=152)
15年超18年以下(n=115)
18年超(n=207)
欠損値 13
平均値 6.80
中央値 4.33
最頻値 0.25
標準偏差 6.51
最小値 0.08
最大値 38.83
N=2441, 単位=年
Q9.現在の職場での就業年数(性別)
3年以下 3年超6年以下 6年超9年以下 9年超12年以下 12年超15年以下 15年超18年以下 18年超
合計(N=2441) 37.8% 21.4% 11.1% 10.2% 6.2% 4.7% 8.5%
男(n=2077) 36.5% 20.3% 11.3% 10.7% 6.8% 5.0% 9.3%
女(n=364) 45.1% 27.7% 10.4% 7.1% 2.7% 3.0% 3.8%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Q9.ゲーム産業での就業年数
20.6%
18.2%
12.0%
12.3%
9.7%
8.0%
19.3%
0% 5% 10% 15% 20% 25%
3年以下(n=482)
3年超6年以下(n=426)
6年超9年以下(n=281)
9年超12年以下(n=289)
12年超15年以下(n=228)
15年超18年以下(n=187)
18年超(n=452)
N=2345, 単位=年
欠損値 109
平均値 10.25
中央値 8.50
最頻値 0.30
標準偏差 7.73
最小値 0.10
最大値 38.80
Q9.ゲーム産業での就業年数(性別)
3年以下 3年超6年以下 6年超9年以下 9年超12年以下 12年超15年以下 15年超18年以下 18年超
合計(N=2345) 20.6% 18.2% 12.0% 12.3% 9.7% 8.0% 19.3%
男(n=1987) 19.0% 17.0% 11.8% 12.0% 10.4% 8.6% 21.3%
女(n=358) 29.3% 24.9% 13.1% 14.0% 6.1% 4.5% 8.1%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Q10.ゲーム産業での転職回数
59.0%
19.8%
9.0%
6.4%
2.8%
1.5%
0.4%
0.3%
0.3%
0.1%
0.3%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
0回(n=1448)
1回(n=487)
2回(n=222)
3回(n=157)
4回(n=69)
5回(n=36)
6回(n=11)
7回(n=8)
8回(n=7)
9回(n=2)
10回以上(n=7)
欠損値 0
平均値 0.87
中央値 0.00
最頻値 0.00
標準偏差 1.46
最小値 0.00
最大値 12.00
N=2454, 単位=回
Q10.ゲーム産業での転職回数(性別)
0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回以上
合計(N=2454) 59.0% 19.8% 9.0% 6.4% 2.8% 1.5% 0.4% 0.3% 0.3% 0.1% 0.3%
男(n=2087) 58.3% 19.8% 9.2% 6.7% 2.7% 1.6% 0.5% 0.3% 0.3% 0.1% 0.3%
女(n=367) 63.2% 19.9% 7.9% 4.6% 3.3% 0.5% 0.3% 0.3% 0.0% 0.0% 0.0%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Q11.現在携わっているプラットフォーム
50.6%
21.1%
9.4%
46.0%
26.2%
14.2%
9.8%
6.2%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
据置型ゲーム機(n=1242)
携帯型ゲーム機(n=519)
携帯電話(フィーチャーフォン)(n=230)
スマートフォン、タブレット(n=1128)
PC(n=643)
業務用ゲーム機(n=349)
VR、ウェアラブル端末(n=240)
その他(n=153)
N=2454, 複数回答
Q11.現在携わっているプラットフォーム(性別)
据置型ゲーム機 携帯型ゲーム機携帯電話(フィー
チャーフォン)
スマートフォン、
タブレットPC 業務用ゲーム機
VR、ウェアラブル
端末その他
合計(N=2454) 50.6% 21.1% 9.4% 46.0% 26.2% 14.2% 9.8% 6.2%
男(n=2087) 51.1% 21.4% 9.6% 45.1% 27.7% 14.8% 10.4% 6.5%
女(n=367) 47.7% 19.9% 8.2% 50.7% 17.4% 11.2% 6.3% 4.6%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Q12.2017年収
0.9%
8.4%
17.5%
19.4%
19.0%
12.9%
6.9%
6.8%
2.9%
5.4%
0% 5% 10% 15% 20% 25%
100-199万円(n=21)
200-299万円(n=199)
300-399万円(n=415)
400-499万円(n=459)
500-599万円(n=450)
600-699万円(n=307)
700-799万円(n=164)
800-899万円(n=161)
900-999万円(n=68)
1000万円以上(n=128)
欠損値 82
平均値 537.24
中央値 500.00
最頻値 500.00
標準偏差 248.09
最小値 100.00
最大値 3000.00
N=2372, 単位=万円
Q12.2017年収(性別)
100-199
万円
200-299
万円
300-399
万円
400-499
万円
500-599
万円
600-699
万円
700-799
万円
800-899
万円
900-999
万円
1000万
円以上
合計(N=2372) 0.9% 8.4% 17.5% 19.4% 19.0% 12.9% 6.9% 6.8% 2.9% 5.4%
男(n=2016) 0.7% 6.9% 15.5% 17.7% 20.1% 14.4% 7.6% 7.5% 3.4% 6.2%
女(n=356) 1.7% 16.6% 28.7% 28.9% 12.6% 4.8% 3.1% 2.5% 0.0% 1.1%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Q13.現在の職場の従業員数
1.3%
0.9%
1.9%
2.4%
2.2%
4.6%
11.2%
25.7%
5.3%
6.4%
22.5%
15.6%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
1人(n=33)
2-4人(n=21)
5-9人(n=46)
10-19人(n=58)
20-29人(n=53)
30-49人(n=113)
50-99人(n=276)
100-299人(n=630)
300-499人(n=130)
500-999人(n=158)
1000-1999人(n=552)
2000人以上(n=384)
N=2454
Q13.現在の職場の従業員数(性別)
1人 2-4人 5-9人 10-19人 20-29人 30-49人 50-99人100-299
人
300-499
人
500-999
人
1000-
1999人
2000人
以上
合計(N=2454) 1.3% 0.9% 1.9% 2.4% 2.2% 4.6% 11.2% 25.7% 5.3% 6.4% 22.5% 15.6%
男(n=2087) 1.4% 1.0% 2.0% 2.3% 2.2% 4.8% 11.0% 24.8% 5.3% 6.3% 22.9% 16.1%
女(n=367) 0.8% 0.3% 1.1% 3.0% 1.9% 3.5% 12.8% 30.5% 5.4% 7.4% 20.4% 12.8%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Q14.現在の勤務地
1.0%
0.1%
83.6%
2.0%
12.0%
0.2%
1.1%
0.0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
北海道(n=25)
東北(n=3)
関東(n=2051)
中部(n=48)
近畿(n=295)
中国(n=4)
九州(n=27)
沖縄(n=1)
N=2454
Q14.現在の勤務地(性別)
北海道 東北 関東 中部 近畿 中国 九州 沖縄
合計(N=2454) 1.0% 0.1% 83.6% 2.0% 12.0% 0.2% 1.1% 0.0%
男(n=2087) 1.1% 0.1% 83.8% 2.0% 11.7% 0.2% 1.1% 0.0%
女(n=367) 0.8% 0.3% 82.3% 1.9% 13.9% 0.0% 0.8% 0.0%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Q15.就業形態
88.8%
5.8%
0.3%
0.9%
2.1%
2.0%
0.2%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
正社員(n=2179)
契約社員(n=142)
派遣社員(n=7)
アルバイト・パート(n=21)
フリーランス・独立開発者(n=52)
経営者(執行役員以上)(n=49)
その他(n=4)
N=2454
Q15.就業形態(性別)
正社員 契約社員 派遣社員アルバイト・
パート
フリーランス・独
立開発者
経営者(執行役
員以上)その他
合計(N=2454) 88.8% 5.8% 0.3% 0.9% 2.1% 2.0% 0.2%
男(n=2087) 89.4% 5.2% 0.2% 0.6% 2.2% 2.2% 0.2%
女(n=367) 85.6% 9.0% 0.5% 2.5% 1.6% 0.8% 0.0%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Q16.勤務形態
28.0%
0.4%
30.0%
36.6%
5.1%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
始・終業時間が一定している通常の勤務時間制度(n=687)
短時間勤務制度(n=10)
フレックスタイム制度(n=735)
裁量労働制(n=897)
時間管理なし(n=125)
N=2454
Q16.勤務形態(性別)
始・終業時間が一定してい
る通常の勤務時間制度短時間勤務制度 フレックスタイム制度 裁量労働制 時間管理なし
合計(N=2454) 28.0% 0.4% 30.0% 36.6% 5.1%
男(n=2087) 27.3% 0.1% 30.1% 37.2% 5.4%
女(n=367) 32.2% 2.2% 29.2% 33.0% 3.5%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
Q17.通常期の一週間あたりの就業時間
30.0%
39.1%
17.4%
9.7%
1.1%
1.4%
0.1%
1.1%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
40時間未満(n=719)
40-45時間未満(n=938)
45-50時間未満(n=417)
50-55時間未満(n=233)
55-60時間未満(n=27)
60-65時間未満(n=34)
65-70時間未満(n=3)
70時間以上(n=26)
N=2397, 単位=時間/週
欠損値 57
平均値 35.68
中央値 40.00
最頻値 40.00
標準偏差 18.95
最小値 1.00
最大値 160.00
Q17.通常期の一週間あたりの就業時間(性別)
40時間未満 40-45時間未満 45-50時間未満 50-55時間未満 55-60時間未満 60-65時間未満 65-70時間未満 70時間以上
合計(N=2397) 30.0% 39.1% 17.4% 9.7% 1.1% 1.4% 0.1% 1.1%
男(n=2036) 28.4% 39.2% 18.1% 10.4% 1.2% 1.5% 0.1% 1.1%
女(n=361) 39.1% 38.5% 13.3% 6.1% 0.8% 1.1% 0.0% 1.1%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Q17.繁忙期の一週間あたりの就業時間
24.9%
5.5%
5.2%
21.3%
9.7%
19.6%
3.0%
10.7%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
40時間未満(n=593)
40-45時間未満(n=130)
45-50時間未満(n=124)
50-55時間未満(n=507)
55-60時間未満(n=230)
60-65時間未満(n=466)
65-70時間未満(n=72)
70時間以上(n=255)
N=2377, 単位=時間/週
欠損値 77
平均値 45.82
中央値 50.00
最頻値 50.00
標準偏差 22.38
最小値 1.00
最大値 150.00
Q17.繁忙期の一週間あたりの就業時間(性別)
40時間未満 40-45時間未満 45-50時間未満 50-55時間未満 55-60時間未満 60-65時間未満 65-70時間未満 70時間以上
合計(N=2377) 24.9% 5.5% 5.2% 21.3% 9.7% 19.6% 3.0% 10.7%
男(n=2020) 23.5% 5.3% 4.8% 21.7% 9.8% 20.7% 3.0% 11.2%
女(n=357) 33.3% 6.2% 7.6% 19.3% 9.2% 13.4% 3.1% 7.8%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Q18.仕事の量的負担度
N=2454
19.7%
11.0%
26.4%
53.7%
36.8%
57.6%
21.6%
39.7%
12.6%
5.0%
12.5%
3.4%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
非常にたくさんの仕事をしなければならない(n=2454)
時間内に仕事が処理しきれない(n=2454)
一生懸命働かなければならない(n=2454)
そうだ まあそうだ ややちがう ちがう
21.3%
10.9%
11.6%
7.4%
26.9%
23.7%
54.6%
49.0%
37.1%
34.9%
57.8%
56.7%
19.6%
32.7%
39.3%
42.2%
12.0%
15.8%
4.6%
7.4%
12.0%
15.5%
3.3%
3.8%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
非常にたくさんの
仕事をしなけれ
ばならない
時間内に仕事が
処理しきれない
一生懸命働かな
ければならない
そうだ まあそうだ ややちがう ちがう
Q18.仕事の量的負担度(性別)
N=2454
Q18.仕事のコントロール度
24.9%
28.4%
21.1%
56.3%
55.6%
59.2%
14.8%
13.0%
15.2%
4.0%
2.9%
4.5%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
自分のペースで仕事ができる(n=2454)
自分で仕事の順番・やり方を決めることができる(n=2454)
職場の仕事の方針に自分の意見を反映できる(n=2454)
そうだ まあそうだ ややちがう ちがうN=2454
Q18.仕事のコントロール度(性別)
25.4%
22.1%
30.0%
19.3%
21.7%
18.3%
55.9%
58.6%
55.5%
56.1%
60.2%
53.4%
14.7%
15.3%
11.7%
20.4%
13.9%
22.6%
4.0%
4.1%
2.7%
4.1%
4.3%
5.7%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
自分のペースで
仕事ができる
自分で仕事の順
番・やり方を決め
ることができる
職場の仕事の方
針に自分の意見
を反映できる
そうだ まあそうだ ややちがう ちがうN=2454
Q19.上司の支援
23.3%
21.2%
17.1%
42.4%
40.8%
40.1%
30.8%
32.2%
35.7%
3.5%
5.7%
7.1%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
上司とはどのくらい気軽に話せますか(n=2454)
あなたが困った時、上司はどのくらい頼りになりますか(n=2454)
あなたの個人的な問題を相談したら、上司はどのくらい聞
いてくれますか(n=2454)
非常に かなり 多少 全くないN=2454
Q19.上司の支援(性別)
24.3%
17.7%
21.7%
18.5%
17.7%
13.9%
42.8%
40.1%
40.9%
40.3%
40.6%
37.3%
29.5%
38.1%
31.7%
35.4%
34.8%
40.9%
3.4%
4.1%
5.7%
5.7%
6.9%
7.9%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
上司とはどのくら
い気軽に話せま
すか
あなたが困った
時、上司はどのく
らい頼りになりま
すか
あなたの個人的
な問題を相談し
たら、上司はどの
くらい聞いてくれ
ますか
非常に かなり 多少 全くないN=2454
Q19.同僚の支援
29.5%
17.6%
15.2%
46.4%
43.6%
38.8%
22.2%
34.7%
40.1%
1.9%
4.1%
5.9%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
職場の同僚とはどのくらい気軽に話せますか(n=2454)
あなたが困った時、職場の同僚はどのくらい頼りになりますか(n=2454)
あなたの個人的な問題を相談したら、職場の同僚はどのくらい聞い
てくれますか(n=2454)
非常に かなり 多少 全くないN=2454
Q19.同僚の支援(性別)
30.8%
22.3%
18.1%
15.3%
15.3%
15.3%
46.4%
46.3%
43.6%
43.6%
38.7%
38.7%
20.8%
30.0%
34.7%
34.3%
40.4%
40.4%
2.0%
1.4%
3.6%
6.8%
5.6%
5.6%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
職場の同僚とは
どのくらい気軽に
話せますか
あなたが困った
時、職場の同僚
はどのくらい頼り
になりますか
あなたの個人的
な問題を相談し
たら、職場の同
僚はどのくらい聞
いてくれますか
非常に かなり 多少 全くないN=2454
Q20.コンテンツの質向上のために就業時間が長くなること
12.0%
29.1%
35.9%
14.1%
8.9%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
賛成(n=295)
どちらかといえば賛成(n=715)
どちらともいえない(n=880)
どちらかといえば反対(n=346)
反対(n=218)
N=2454
Q20.コンテンツの質向上のために就業時間が長くなること(性別)
賛成 どちらかといえば賛成 どちらともいえない どちらかといえば反対 反対
合計(N=2454) 12.0% 29.1% 35.9% 14.1% 8.9%
男(n=2087) 12.4% 29.7% 36.0% 13.2% 8.7%
女(n=367) 10.1% 25.9% 35.1% 19.1% 9.8%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
Q21.働き方の希望
11.1%
9.1%
10.1%
36.9%
44.0%
23.3%
51.1%
40.6%
31.7%
17.8%
45.9%
23.9%
23.1%
15.5%
21.2%
19.7%
15.9%
26.1%
15.9%
16.9%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
朝型勤務(n=2454)
在宅勤務(n=2454)
短時間勤務制度(n=2454)
フレックスタイム制度(n=2454)
裁量労働制(n=2454)
既に適用されている 希望する 希望しない 分からないN=2454
Q21.働き方の希望(性別)
11.1%
10.9%
9.2%
8.2%
9.3%
15.0%
37.3%
34.6%
44.5%
41.1%
23.0%
25.3%
50.5%
54.5%
39.7%
45.8%
30.8%
36.8%
18.7%
13.1%
46.6%
42.2%
24.6%
20.2%
24.7%
14.4%
16.1%
12.3%
20.7%
24.3%
19.4%
21.5%
15.7%
17.2%
26.4%
24.8%
15.8%
16.3%
16.1%
21.5%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
男(n=2087)
女(n=367)
朝型勤務
在宅勤務
短時間勤
務制度
フレックス
タイム制度
裁量労働
制
既に適用されている 希望する 希望しない 分からない N=2454
奥付
調査メンバー
CEDEC運営委員会藤原正仁
発行
2018年8月21日一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会