Alexandre “Montanha” – Fábrica de Software
Gamification
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Gamification
ÍNDICE
1. O que é?2. Bases Teóricas3. Mudanças comportamentais4. Caso 1: Motivado por um médico5. Caso 2: Motivado por uma conta6. Caso 3: Jogo do SMART7. Caso 4: Game da Fábrica
O que é?
Bases Históricas
Roma
Esparta
Meso-américaTorneios Medievais
Representação
Simbologia
Catarse
Treinamento
Não São Jogos!
Bases Teóricas
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Gamification: O que é?
The use of game elements and game design techniques in non-game contexts.
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Gamification: O que é?
Gamification IS
• Listening to what games can teach us.
• Learning from game design (and psychology, management, marketing, economics).
• Appreciating fun.Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U
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Gamificação: O que é?
Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, FrançaFalecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, FrançaObras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o sagradoEducação: Escola Normal Superior de Paris, Lycée Louis-le-Grand
Roger CailloisRoger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.Wikipédia
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Gamificação: O que é?
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Gamificação: O que é?
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Gamificação: O que é?
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Psicologia X Hábitos
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Teorias Psicológicas
Burrhus Frederic Skinner Jean Piaget Lev Vygotsky
Aprendizado, conhecimento e hábitos
Average age of gamers in years: 37 % of gamers older than Fifty: 25 % of youth playing computer & video games: 97 % of female gamers: 42 Social vs. Competitive Games: >3:1 Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22 # of articles in WoWWiki: ˜250,000 Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd
Rank of Wikipedia: 1st
Most popular games played by US soldiers in Iraq when off-duty: Halo, Call of Duty
Phunny Phacts
Game WorkTasks repetitive, but fun repetitive and dullFeedback constantly once a yearGoals clear contradictory, vaguePath to Mastery clear unclearRules clear, transparent unclear, in-transparentInformation right amount at the right time too much and not enoughFailure expected, encouraged,
spectacular, brag about itforbidden, punished, don’t talk about it
Status of Users transparent, timely hiddenPromotion meritocracy kiss-up-o-cracyCollaboration yes yesSpeed/Risk high lowAutonomy high mid to lowNarrative yes only if you are luckyObstacles on purpose accidental
The Grass is Greener
Caso 0: Motivado por uma paquera
Tabela Periódica na 7ª Série
Caso 1: Motivado por um médico
32 quilos em 1 ano
112 80
Myfitnesspal
Runtastic
Caso 2: Motivado por uma conta
Banho Rápido
Ranking Jogador Duração
#1 Filho 5’
#2 Filha 7’
#3 Marido 10’
#4 Esposa 25’ 0
5
10
KWh
KWh
Caso 3: Jogo do SMART
Treinamento de L4 e Técnicas SMART
0 2 4 6 8 10 12 140
1
2
3
4
5
6
7
Series3; 0.525
0.625
0.2
0.075
0.65
0.855
0.605
0.9
0.175
0.51
0.895
0.5
0.225
Series3; 0.525
0.625
0.2
0.075
0.65
0.855
0.605
0.9
0.175
0.51
0.895
0.5
0.225
Ranking SMART
Caso 4: Game da Fábrica
Ligado ao Core
Ligado ao Core
Ligado ao Core
Alexandre de OliveiraMontanha
Ranking
# 05Nível
25
Índice de Apontamento
75% 25%
Últimas Conquistas
220 Pontos
Cockpit
• Integrado com o Fluig• Informações Online• Fator motivacional participativo• Acessa chat e mensagens instantâneas, via Fluig, entre os líderes, analistas e outros envolvidos no processo
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FSW
Questões
Alexandre "Montanha" de OliveiraFábrica de Software
TOTVS S.A.( 55 (31) 2122-9245+ [email protected]